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1. Vectores en Rn .
Las cantidades físicas que necesitan dirección y magnitud para su especicación, tales como fuerza y velocidad son
ejemplos de vectores. Un vector se representa por un segmento de línea recta con dirección y longitud dadas. Una
representación del vector ⃗v = (a, b) es un segmento de recta dirigido AB
⃗ que va desde cualquier punto A(x, y) al punto
B(x + a, y + b).
y
y+b B
⃗
⃗v = AB
y
A
x
x x+a
⃗
⃗v = OP P
x
O
De manera análoga:
Denición 2 (Representación de un vector).
−−→
Dados dos puntos A(x1 , x2 , . . . , xn ) y B(y1 , y2 , . . . , yn ), el vector ⃗v ∈ Rn con la representación AB es:
⃗v = (y1 − x1 , y2 − x2 , . . . , yn − xn )
3
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4
B
A⃗
=
⃗v
3
1
x
1 2 3 4
La magnitud, longitud o norma de un vector ⃗v = (x1 , x2 , . . . , xn ) en Rn , denotada por ∥⃗v ∥, está dada por:
q
∥⃗v ∥ = x21 + x22 + · · · + x2n
5
4
3 A⃗B
⃗v =
2
1
y
1 2 3 5
1
2
x
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Ejemplo 3. En R2 los vectores de la forma ⃗v = (cos(θ), sin(θ)) son vectores unitarios. En efecto, debido a la identidad
trigonométrica fundamental para cualquier ángulo θ ∈ R se tiene que cos2 (θ) + sin2 (θ) = 1, lo que en particular implica
que:
q √
∥⃗v ∥ = cos2 (θ) + sin2 (θ) = 1 = 1.
Así, a modo de ejemplo, dados los siguientes valores para θ tenemos los vectores unitarios asociados:
θ = 0 ⇒ ⃗v = (cos(0), sin(0)) = (1, 0) es un vector unitario.
√ !
π π π 3 1
θ = ⇒ ⃗v = cos , sin = , es un vector unitario.
6 6 6 2 2
√ √ !
π π π 2 2
θ = ⇒ ⃗v = cos , sin = , es un vector unitario.
4 4 4 2 2
√ !
π π π 1 3
θ = ⇒ ⃗v = cos , sin = , es un vector unitario.
3 3 3 2 2
π π π
θ= ⇒ ⃗v = cos , sin = (0, 1) es un vector unitario.
2 2 2
Observación 6.
En R3 los vectores unitarios ⃗u son aquellos que están sobre la esfera unitaria, y que pueden ser considerados
de la forma: ⃗u = (cos(θ) sin(φ), sin(θ) sin(φ), cos(φ)), para cualquier valor de θ y φ en R. En efecto,
observamos que:
q
∥⃗u∥ = cos2 (θ) sin2 (φ) + sin2 (θ) sin2 (φ) + cos2 (φ)
q
= sin2 (φ) cos2 (θ) + sin2 (θ) + cos2 (φ)
q
= sin2 (φ) + cos2 (φ)
√
= 1
=1
En muchas ocasiones es conveniente trabajar con vectores unitarios. Por ello, se ha desarrollado un proceso sencillo
que se denomina normalización de un vector, el cual consiste en transformar un vector en otro vector mateniendo la
misma dirección y el mismo sentido, pero de norma (módulo o longitud) igual a 1.
Ejemplo 4. Normalizar el vector ⃗v = (3, 4).
√ √ √
Solución: Comenzamos determinando la norma del vector ⃗v = 32 + 42 = 9 + 16 = 25 = 5, entonces:
⃗v 1 3 4
⃗u = = (3, 4) = ,
∥⃗v ∥ 5 5 5
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⃗v + w
⃗ = (x1 + y1 , x2 + y2 , . . . , xn + yn ).
Geométricamente el vector suma debe satisfacer una regla denominada regla del paralelogramo, ya que el vector suma
puede ser descrito como el vector resultante de la diagonal del paralelogramo cuyos lados adyacentes están formados
por los vectores que se están sumando, tal como muestra el siguiente esquema:
y
⃗v
⃗u ⃗u +
⃗v
x
Grácamente tenemos:
z
1
8 y
1
-2
7
x
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Observación 9.
Desde un punto de vista geométrico tenemos que dependiendo del valor de c podemos encontrarnos con
diferentes casos, y a continuación se presentan los siguientes tres:
y y y
c⃗v
⃗v
⃗v
⃗v
c⃗v
x x x
c⃗v
Caso c > 1. Caso c < 0. Caso 0 < c < 1.
En general, el producto por escalar permite denir cuando dos vectores son paralelos:
⃗v ∥ w
⃗ ⇔ ∃c ∈ R : ⃗v = cw.
⃗
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Las operaciones suma y producto escalar cumplen una serie de propiedades, las cuales hacen que los vectores en
Rn sean una estructura algebraica de interés por sus aplicaciones.
1. ⃗u + ⃗v = ⃗v + ⃗u.
2. ⃗u + ⃗0 = ⃗u.
3. c(⃗u + ⃗v ) = c⃗v + c⃗u.
4. c(d⃗u) = cd⃗u.
5. (⃗u + ⃗v ) + w ⃗ .
⃗ = ⃗u + (⃗v + w)
6. ⃗u + (−⃗u) = ⃗0.
7. (c + d)⃗u = c⃗u + d⃗u.
8. 1⃗u = ⃗u.
Denición 11 (Notación).
los cuales son vectores unitarios que apuntan en las direcciones positivas de los ejes coordenados. A estos
vectores se le denomina vectores canónicos.
Observación 12.
En general, todo vector ⃗v = (a, b, c) ∈ R puede ser representado como una combinación lineal de los
vectores canónicos:
⃗v = (a, b, c) = aî + bĵ + ck̂.
Además, es posible denir un producto entre vectores el cual tiene como resultado un número real, el cual tiene una
estrecha relación con la norma de un vector.
Denición 13 (Producto punto o producto interno).
⃗v · w
⃗ = x1 · y1 + x2 · y2 · · · + xn · yn .
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Ejemplos 8.
1. Dados los vectores ⃗v = (1, 2) y w
⃗ = (−1, 3), determinar el valor de (3⃗v ) · (⃗v − w)
⃗ .
(3⃗v ) · (⃗v − w)
⃗ = (3(1, 2)) · ((1, 2) − (−1, 3))
= (3, 6) · (2, −1)
= 3 · 2 + 6 · (−1)
=0
Proposición 14.
Teorema 15.
Si ⃗u y ⃗v son vectores en Rn , entonces:
1. Si θ ∈ [0, π] es el ángulo comprendido entre las representaciones de ⃗v y w
⃗ , que inicia desde el origen,
entonces ⃗u · ⃗v = ∥⃗u∥∥⃗v ∥ cos(θ).
2. ⃗u y ⃗v son ortogonales si y solo si ⃗u · ⃗v = 0.
θ ⃗u
Luego, por el teorema del coseno tenemos que: ∥⃗v − ⃗u∥2 = ∥⃗v ∥2 + ∥⃗u∥2 − 2∥⃗v ∥ · ∥⃗u∥ cos(θ).
Por otro lado, como el producto interno es distributivo se tiene que:
∥⃗v − ⃗u∥2 = (⃗v − ⃗u) · (⃗v − ⃗u)
= ⃗v · ⃗v − 2⃗v · ⃗u + ⃗u · ⃗u
= ∥⃗v ∥2 − 2⃗v · ⃗u + ∥⃗u∥2
Entonces, reemplazando el resultado dado por el teorema del coseno:
2⃗v · ⃗u = −∥⃗v − ⃗u∥2 + ∥⃗v ∥2 + ∥⃗u∥2
= −(∥⃗v ∥2 + ∥⃗u∥2 − 2∥⃗u∥∥⃗v ∥ cos(θ)) + ∥⃗v ∥2 + ∥⃗u∥2
= 2∥⃗u∥∥⃗v ∥ cos(θ).
Dividiendo por 2, se tiene que: ⃗v · ⃗u = ∥⃗u∥∥⃗v ∥ cos(θ).
Por otro lado, la propiedad 2 es una apliacción directa de la propiedad 1:
π π
⃗u ⊥ ⃗v ⇔ θ = + κπ, ∀κ ∈ Z ⇔ ⃗v · ⃗u = ∥⃗v ∥∥⃗u∥ cos + κπ = 0, ∀κ ∈ Z.
2 2
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Ejemplo 9. Determinaremos el ángulo entre los vectores ⃗v = î + ĵ + 2k̂ y w⃗ = 2ĵ − 3k̂. Aquí destacamos que:
⃗v = (1, 1, 2) ∧ ⃗ = (0, 2, −3)
w
Entonces,
⃗v · w
⃗ = (1, 1, 2) · (0, 2, −3) = 2 − 6 = 4
p √
∥⃗v ∥ = 12 + 12 + 22 = 6
p √
⃗ = 22 + 32 = 13
∥w∥
Luego,
4
θ = arc cos − √ √ ≈ 117.
6 13
Denición 16 (Proyecciones).
⃗a · ⃗b
Pr ⃗b = ⃗a
⃗
a ∥⃗a∥∥⃗b∥
Ejemplo 10. Determinar el vector proyección del vector ⃗v = (1, 1, 2) sobre el vector w⃗ = (0, 2, −3).
Solución: Directamente, aplicando la fórmula anterior se tiene que:
⃗v · w
⃗ 4
Pr ⃗v = ⃗ = √ √ (0, 2, −3)
w
w
⃗ ∥⃗v ∥∥w∥
⃗ 13 6
Sean ⃗v = (x1 , x2 , x3 ) y w
⃗ = (y1 , y2 , y3 ) vectores en R3 . Se dene el producto cruz de ⃗v y w
⃗ , denotado por
⃗ , como el vector:
⃗v × w
x x3 x x3 x x2
⃗ = 2
⃗v × w î − 1 ĵ + 1 k̂.
y2 y3 y1 y3 y1 y2
Generalmente, suele abreviarse el producto cruz entre vectores mediante el siguiente "determinante":
î ĵ k̂
⃗v × w
⃗ = x1 x2 x3
y1 y2 y3
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⃗n = ⃗v × w
⃗
θ
⃗v w
⃗
Ejemplo 11. Vericar que el vector ⃗v × w⃗ es ortogonal a los vectores ⃗v = (1, 2, −1) y w⃗ = (0, 3, 2).
Solución: Comenzamos calculando el vector ⃗n = ⃗v × w
⃗:
î ĵ k̂
⃗n = ⃗v × w
⃗ = 1 2 −1 = 7î − 2ĵ + 3k̂ = (7, −2, 3)
0 3 2
1. Si θ es el ángulo entre ⃗v y w
⃗ , entonces ∥⃗v × w∥ ⃗ sin(θ) y este valor representa el área del
⃗ = ∥⃗v ∥∥w∥
paralelogramo determinado por ⃗v y w ⃗.
2. Dos vectores ⃗v y w
⃗ son paralelos si y solo si ⃗v × w
⃗ = ⃗0.
⃗v × w
⃗ = (y1 z2 − y2 z1 )î + (x1 z2 − x2 z1 )ĵ + (x1 y2 − x2 y1 )k̂
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3 B
2
A
x
2 3 5
Solución: Como el triángulo está contenido en el plano xy podemos considerar que las coordenadas de los puntos A,
B y C están dadas por:
D
C(3, 6, 0)
w
⃗
B(5, 3, 0)
⃗v
A(2, 2, 0)
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2. Rectas en R3 .
Teorema 20 (Ecuación Vectorial de la recta).
Ejemplo 13. Hallar la ecuación de la recta que pasa por los puntos A(1, 2, 3) y B(1, 1, 1).
Solución: Consideremos el vector director como ⃗ℓ = AB
⃗ = B − A = (0, −1, −2). Además, como A pertenece a la recta
buscada se tiene que:
L : (x, y, z) = (1, 2, 3) + k(0, −1, −2), con k ∈ R.
Denición 21.
Ecuación Vectorial:
(x, y, z) = (x0 , y0 , z0 ) + k(a, b, c), k ∈ R
Ecuación Paramétrica:
x = x0 + ka
y = y0 + kb , k ∈ R
z = z0 + kc
Ejemplo 14. Si queremos determinar las ecuaciones paramétrica de una recta dada en forma vectorial:
(x, y, z) = (1, 2, 3) + k(5, 6, 7), k ∈ R
Igualamos vectores y comparando componente a componente se obtiene dicha ecuación:
x = 1 + 5k
(x, y, z) = (1 + 5k, 2 + 6k, 3 + 7k) ⇔ y = 2 + 6k, k∈R
z = 3 + 7k
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Proposición 22.
Sean L1 y L2 dos rectas en R3 , y ⃗l1 y ⃗l2 sus respectivos vectores directores. Entonces,
1. L1 ∥ L2 ⇔ ⃗l1 ∥ ⃗l2 ∧ L1 ∩ L2 = ∅
2. L1 ⊥ L2 ⇔ ⃗l1 ⊥ ⃗l2 ∧ L1 ∩ L2 ̸= ∅
Ejemplo 15. Obtener la ecuación paramétrica de la recta que pasa por el punto A(5, −1, 9) y que es perpendicular a
cada una de las rectas:
x+2 y−7 z + 12 x−1 z−8
L1 : = = y L2 : =y+3=
−4 2 5 2 −3
Solución: Comenzamos identicando los vectores directores de las rectas simétricas:
L2 : x = 3s + 7, y = 2s + 2, z = −2s + 1; s ∈ R
Igualamos las ecuaciones paramétricas para determinar el punto de intersección:
1 + 2t = 3s + 7 2t − 3s = 6
−2 − 3t = 2s + 2 ⇔ 3t + 2s = −4
5 + 4t = −2s + 1 2s + 4t = −4
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Ahora, vericamos que los valores de s y t satisfacen la segunda ecuación, es decir, en la ecuación que no utilizamos
para resolver el sistema:
3(0) + 2(−2) = −4 ⇔ −4 = −4
Luego, las rectas se interceptan en el punto:
P (1, −2, 5)
Ahora, para calcular el ángulo θ que forman las rectas calculamos el producto punto entre los vectores directores de
cada recta:
2−z
Ejemplo 17. Verique si las rectas L1 : (x, y, z) = (1, −2, 3) + λ(2, −3, 1), λ ∈ R y L2 : x + 1 = ; y = 2 son
2
perpendiculares.
Solución: Comenzamos determinando si las rectas son secantes. Para ello, notamos que la ecuación vectorial de la
recta L2 está dada por:
(x, y, z) = (−1, 2, 2) + α(1, 0, −2)
Por lo tanto, las rectas no se intersectan (sistema sin solución), por lo que no pueden ser perpendiculares.
Ejercicio 18. Dadas las rectas:
L1 : (x, y, z) = (1, −1, 2) + λ(3, 2, 2), λ ∈ R
2(x−1)
L2 : = 2−y
−1 = z + 1
3
x = 1 − 2t
L3 : y = 3t ,t∈R
z = 2 + 2t
1. Describa la posición relativa entre las rectas y el ángulo formado por ellas:
a) L1 y L2 .
b) L1 y L3 .
c) L2 y L3 .
2. Encuentre la ecuación de la recta que intersecta a L1 y es ortogonal a L2 .
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P ∥P⃗0 P × ⃗l∥
d(L, P ) =
∥⃗l∥
d
L
∥P⃗0 P ∥
Q
P0
⃗l
f
Ejemplo 19. Calcule a qué distancia del origen se encuentra la recta L : (x, y, z) = (−2, 1, −1) + t(−4, 3, 5), t ∈ R.
Solución: Consideremos P (0, 0, 0). Luego, identicamos que P0 (−2, 1, −1) ∈ L y una directriz de la recta L está dada
por ⃗ℓ = (−4, 3, 5), entonces:
î ĵ k̂
P⃗P0 = P − P0 = (−2, 1, −1) ⇒ P⃗0 P × ⃗ℓ = −2 1 −1 = (8, 14, −2)
−4 3 5
√ √ √
⇒ ∥P⃗0 P × ⃗ℓ∥ = 64 + 196 + 4 = 264 = 2 66
√ √ √
Por otro lado, ∥⃗ℓ∥ = 16 + 9 + 25 = 50 = 5 2. Así, la distancia del origen a la recta es:
√ √ √ √ √ √ √
2 66 2 66 2 33 2 2 2 33
d(L, P ) = √ = = =
5 2 5·2 5 5
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3. Planos.
Sea P0 (x0 , y0 , z0 ) un punto perteneciente al plano π , ⃗n = (A, B, C) un vector perpendicular al plano (vector
normal), entonces cualquier punto P (x, y, z) del plano debe cumplir
A(x − x0 ) + B(y − y0 ) + C(z − z0 ) = 0,
P (x, y, z)
•
P0 (x0 , y0 , z0 )
Aquí observamos que ⃗n como es perpendicular al plano es perpendicular a todos los vectores contenidos en el plano
π . En particular, ⃗n es perpendicular u ortogonal a:
−−→
P0 P = P − P0 = (x − x0 , y − y0 , z − z0 )
Entonces, se verica:
D −−→E
⃗n, P0 P = 0 ⇔ (x − x0 , y − y0 , z − z0 ) · (A, B, C) = 0 ⇔ A(x − x0 ) + B(y − y0 ) + C(z − z0 ) = 0,
Dados dos vectores ⃗u = (d1 , d2 , d3 ), ⃗v = (m1 , m2 , m3 ) ∈ π no paralelos, π plano, entonces cualquier punto
P (x, y, z) del plano es de la forma:
Ejemplo 20. Dados los puntos A(3, 2, 1), B(−4, −1, 1), C(−5, −3, −1) y D(5, 2, 4) determine:
1. La ecuación del plano Π que pasa por los puntos A, B y C .
Como A ∈ Π se tiene que para P (x, y, z) un punto cualquiera del plano Π se satisface:
⃗ =0
Π : ⃗n · AP
Π : 6(x − 3) − 14(y − 2) + 11(z − 1) = 0
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←
→
2. La ecuación de recta L que pasa por D y es perpendicular al plano Π.
Solución: El vector ⃗ℓ director de la recta está dado por el vector normal al plano, entonces cualquier punto
←
→
P (x, y, z) ∈ L satisface:
←
→
L : (x, y, z) = D + λ⃗n, λ ∈ R
←
→
L : (x, y, z) = (5, 2, 4) + λ(6, −14, 11), λ ∈ R
Ejercicio 21. 1. Encuentre la ecuación cartesiana del plano que pasa por el punto P0 (1, −1, −2) y que tiene vector
normal ⃗n = (2, −1, 3).
2. Encuentre la ecuación cartesiana y vectorial del plano que pasa por los puntos
A(1, 0, 2)
B(2, −1, −1)
C(3, −2, 1)
Proposición 25.
Sean π1 : A1 x + B1 y + C1 z = D1 y π2 : A2 xB2 + C2 z = D2 dos planos cuyos vectores normales son ⃗n1 y
⃗n2 respectivamente, entonces se tiene que
1. π1 ∥ π2 si y sólo si ⃗n1 ∥ ⃗n2 ∧ D1 ̸= D2 .
2. π1 ⊥ π2 si y sólo si ⃗n1 ⊥ ⃗n2 .
3. ∡(π1 , π2 ) = ∡(⃗n1 , ⃗n2 ).
Solución: A partir de la denición del plano tenemos los vectores ⃗u = (1, −1, 0) y ⃗v = (2, 1, −3) son dos vectores
contenidos en el plano π3 , entonces un vector normal ⃗n3 a π3 es:
î ĵ k̂
⃗n3 = 1 −1 0 = (3, 3, 3)
2 1 −3
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Así, z = −x − y ⇒ z = 4y − 1. Por lo tanto, la intersección de los planos está dada por la recta:
π2 ∩ π3 = {(x, y, z) ∈ R3 : x = −5y + 1 ∧ z = 4y − 1}
= {(−5y + 1, y, 4y − 1) : y ∈ R}
= {(1, 0, −1) + y(−5, 1, 4) : y ∈ R}
x−1
5. Encuentre la intersección entre el plano π1 y la recta L : = 2 + y = 2z − 1.
2
Luego,
y+3
x = 5 + 2y = −9 ∧ z= = −2
2
Por lo tanto, π1 ∩ L = {(−9, −7, −2)}.
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Solución: La caracterización del los puntos (x, y, z) ∈ R3 que pertenecen al plano πxz es que satisfacen la ecuación
y = 0. Así,
π1 ∩ πxz = {(x, y, z) ∈ R3 : y = 0 ∧ 2x − 3y + z = 1}
= {(x, y, z) ∈ R3 : y = 0 ∧ z = 1 − 2x}
= {(x, 0, 1 − 2x) : x ∈ R}
= {(0, 0, 1) + x(1, 0, −2) : x ∈ R}
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4. Bibliografía:
1. Larson, R. y Edwards, B. (2010) Cálculo 1 de una variable, novena edición. México: Mcgraw-Hill.
2. Leithold, L. (1994) El cálculo, séptima edición. México: Oxford University.
3. Santiago, R. et al. (2007) Cálculo integral para Ingeniería. México: Pearson.
4. Stewart, J. (2012) Cálculo de una variable: Trascendentes tempranas, séptima edición. México: Cengage Learning.
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