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Actividad diagnóstica

America Sherlyn Blancas Marquina

1. Es todo aquello que comunica un mensaje visual.

Diseño gráfico es todo aquello que comunica un mensaje visual

2. Se sirve de imágenes, vídeos y elementos textuales, todos ellos elementos

imprescindibles para la comunicación gráfica y visual.

Se sirve de imágenes, vídeos y elementos textuales, todos ellos elementos

imprescindibles para la comunicación gráfica y visual.

3. Ocupan mucho menos espacio en disco o en memoria y, por tanto, necesitan mucho

menos tiempo para descargarlos desde una aplicación o página web.

Los gráficos vectoriales tienen una ventaja de gran importancia: ocupan mucho menos espacio en
disco o en memoria y, por tanto, necesitan mucho menos tiempo para descargarlos desde una
aplicación o página web.

4. Están formados por grandes "rectángulos de datos" (matrices) que contienen

información sobre cada uno de los puntos (pixel) por los que está formado el gráfico,

y que se corresponde aproximadamente con la percepción que nosotros vemos de

ellos en nuestra pantalla.

Los bitmaps o mapas de bits están formados por grandes "rectángulos de datos" (matrices) que
contienen información sobre cada uno de los puntos (pixels) por los que está formado el gráfico, y
que se corresponde aproximadamente con la percepción que nosotros vemos de ellos en nuestra
pantalla.

5. La calidad de una imagen viene dada por número de ________ en qué dividamos una

Imagen

La resolución de una imagen se mide por el número de píxeles o puntos por unidad de tamaño
impreso en la imagen

6. Entre los tipos de archivo de ______________más comunes tenemos: JPG, PCX, PNG, TIFF,

GIF, BMP, ...

Formatos de graficos o archivo grafico están estos formatos

7. Formato no comprimido y sin pérdidas, muy usado en Windows para imágenes


pequeñas.

BMP osea bitmap

8. Formato comprimido y sin pérdidas, muy usado para imágenes pequeñas en pantalla

y para Internet, permite crear animaciones y fondos transparentes.

Gif

9. Es el contenedor donde colocamos la información sobre cada píxel de una imagen.

Podemos considerar el modo de color como el contenedor en que colocamos la información sobre
cada píxel de una imagen. Así, podemos guardar una cantidad pequeña de datos de color en un
contenedor muy grande, pero no podremos almacenar una gran cantidad de datos de color en un
contenedor muy pequeño.

10. Se basa en la percepción humana del color y describe tres características

fundamentales del color: Tono, Saturación, Brillo.

El modelo de color HSB (Hue, Saturation, Brightness) se basa en la percepción humana del color y
describe tres características fundamentales del color: Matiz, Saturación, Brillo.

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