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Compilación Bibliográfica.
Los diagramas de objeto están ligados a los diagramas de clase y comparten virtualmente
los mismos símbolos para la notación. Los diagramas de objetos pertenecen a la categoría
de diagramas estructurales en UML. Los diagramas de objetos modelan las instancias de
elementos contenidos en los diagramas de clases. Un diagrama de objetos muestra un
conjunto de objetos y sus relaciones en un momento concreto. En UML, los diagramas de
clase se utilizan para visualizar los aspectos estáticos del sistema y los diagramas de
interacción se utilizan para ver los aspectos dinámicos del sistema, y constan de instancias
de los elementos del diagrama de clases y mensajes enviados entre ellos.
Los diagramas de objetos se emplean para modelar la vista de diseño estática o la vista de
procesos estática de un sistema al igual que se hace con los diagramas de clases, pero
desde la perspectiva de instancias reales o prototípicas. Esta vista sustenta principalmente
los requisitos funcionales de un sistema. Los diagramas de objetos permiten modelar
estructuras de datos estáticas.
Objeto.
Cada objeto es representado como un rectángulo, que contiene el nombre del objeto y su base
subrayada y separadas por dos puntos. Los objetos tienen características fundamentales que nos
permiten conocerlos mediante la observación, identificación y el estudio posterior de su
comportamiento; estas características son:
Atributos.
Como con las clases, los atributos se listan en un área inferior. Sin embargo, los atributos de los
objetos deben tener un valor asignado.
HERRAMIENTAS QUE SE PUEDEN USAR PARA SU
REALIZACIÓN.
LUCIDCHART.
Basado en HTML5. Con soporte para UML. Permite también la colaboración online en
tiempo real. Puede importar ficheros Visio con lo que es una buena alternativa para
aquellos equipos que estén buscando una alternativa más ágil a Visio y que sea basada en
web. Además de UML, también incluye plantillas para crear modelos ER, procesos de
negocio, diagramas de red y muchos otros tipos de modelos.
GENMYMODEL.
GenMyModel empezó como una herramienta sólo para UML, pero desde entonces se ha
ido expandiendo hasta cubrir áreas complementarias como sería el modelado de procesos
de negocio con BPMN y el modelado de la arquitectura empresarial con Archimate. Ofrece
un repositorio centralizado para los equipos (con posibilidad de definir políticas de
restricción de acceso) para el modelado colaborativo simultaneo.
GLIFFY.
Con un fuerte énfasis en los aspectos colaborativos y de control de versiones, Gliffy dice
ser la “herramienta más popular para la creación de diagramas online”. Gliffy permite
modelar todos los diagramas UML, así como una variedad de otros tipos de diagramas,
por ejemplo, soporta muy bien los modelos de proceso BPMN.
Además vienen con plugins para Confluence y Jira con lo que claramente se integra muy
bien con los dos. Muy útil si ya se usa herramientas o necesita integrar bien las actividades
de modelado con el resto de etapas del proceso de desarrollo.
DRAW.IO
Al escribir draw.io en el navegador inmediatamente se obtiene un canvas vacío donde
empezar a dibujar sin tener que darte de alta ni nada. Viene con las formas básicas para
los elementos UML, ER y BPMN. Como punto negativo, esta es claramente una
herramienta que no entiende nada de lo que estás modelando. El usuario puede hacer lo
que quieras sin ningún tipo de control. Muy peligroso si no se tiene ya cierta experiencia.
Tampoco permite la colaboración a la hora de dibujar, pero a cambio se integra bien con
Google Drive, Dropbox, OneDrive lo que permite guardar tus modelos en tu herramienta
favorita. Draw.io es open source implementado con la librería mxGraph.
CREATELY.
Muy buena colaboración en tiempo real. Con más de 50 tipos de diagramas y miles de
ejemplos para empezar a modelar lo más rápidamente posible. También trabaja en modo
offline y sincronizar los modelos después. El único, pero es que, a día de hoy, necesita
Flash para funcionar. Se espera que esto lo cambien pronto ya que Adobe ha decidido
acabar con Flash.
CACOO
Herramienta de dibujo con algunas funcionalidades interesantes como el poder guardar
múltiples versiones del mismo modelo, así como un control de cambios y la posibilidad de
que varias personas añadan comentarios al modelo para discutirlo asíncronamente online.
Cacoo soporta los diagramas de casos de uso, secuencia, clase, actividades y estados.
UMLETINO.
Herramienta simple, gratuita y que permite modelar rápidamente diagramas UML en la
web. Se ejecuta enteramente en el navegador, no necesita ningún tipo de instalación.
UMLetino se basa en UMLet (también disponible como herramienta separada o plugin
Eclipse). Los diagramas se pueden exportar como archivos XML o como imagen.
A pesar de sus limitaciones (el entorno de modelado es mucho más pobre que algunos de
sus competidores, por ejemplo, en lo que respecta a la calidad gráfica).
DIAGRAMO.
Otra herramienta gratuita que implementa puramente con HTML5 (no Flash, Java o
plugins a instalar). Licenciada bajo GPL. Se puede instalar en tu propio servidor.
Su pega es que está muy enfocada al modelado de diagramas de flujo con lo que, a nivel
de UML, sólo permite el modelado de máquinas de estado. La colaboración síncrona no es
posible. Los diagramas sólo se pueden guardar como imágenes.
EDITOR JSUML2.
El editor jsUML2 es una herramienta de dibujo UML “ligera”, implementada con la librería
jsUML2, una librería HTML5/JavaScript para la creación de modelos UML2. Su objetivo
principal es proporcionar a los programadores web una manera fácil de visualizar y editar
modelos UML en sus propias webs, sin dependencias externas y que sea ejecutable en el
navegador. La librería jsUML2 que ofrece una API para facilitar todas estas tareas. Por
desgracia, aunque el editor está todavía disponible y se puede usar gratuitamente, su
autor anunció recientemente que abandona el proyecto, por lo menos de momento, por
falta de tiempo.
Diagrama de clases.
Diagrama de difusión de datos.
Diagrama de ciclo de vida de datos.
Diagrama de migración de datos.
Diagrama de seguridad de datos.
m está enlazado a dos instancias de Área. Una de ellas (a2) se muestra con sus propios
enlaces a tres objetos Pared y un objeto Puerta. Cada una de estas paredes está
etiquetada con su anchura actual, y cada una se muestra enlazada a sus paredes vecinas.
Como sugiere este diagrama de objetos, el robot ha reconocido el área que lo contiene,
que tiene paredes en tres lados y una puerta en el cuarto.
BIBLIOGRAFÍA.
http://stadium.unad.edu.co/ovas/10596_9836/diagramas_de_objetos.html
http://www.wikiwand.com/es/Diagrama_de_objetos
https://prezi.com/utt2mplinvi1/diagrama-de-objetos/
https://www.slideshare.net/Magyll/diagramas-de-objetos-clases-y-estado
https://es.slideshare.net/still01/diagramas-de-objetos-16815266
https://www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/is1-t10-trans-parte3.pdf
https://ingenieriadesoftware.es/herramientas-modelar-diagramas-uml-online-navegador/
https://forge.modelio.org/projects/togaf-modelio3-user-manual-english/wiki/
Modeling_Business_modeling