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Microsoft Visio La aplicación de diagramas y gráficos Integración con Microsoft Excel, SQL
vectoriales que forma parte de la Server, SQL Azure y SharePoint
familia Microsoft Office
Basada en la nube
Tabla de características
Algoritmo Secuencial
La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las operaciones
se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta
el fin del proceso. La asignación de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de
la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La
asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a ← 15)
2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un proceso
(a ← a + 1)
3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a ← a + b)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas
variables (a ← c + b*2/4).
Algoritmo Selectivo
Evalúa una con condiciones se especifican usando expresiones lógicas. La representación de una
estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo (if, then, else o bien en español si,
entonces, sino), con una figura geométrica en forma de rombo o bien con un triángulo en el interior
de una caja rectangular
Estructuras Selectivas
Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones (por eso también se llaman estructuras de
decisión o alternativas). Lo que se hace es evaluar una condición, y, a continuación, en función del
resultado, se lleva a cabo una opción u otra.
Algoritmo Repite
Estructuras Repetitivas (Bucles) Un bucle o lazo (Loop) es un segmento de un algoritmo o programa,
cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una
determinada condición (existe o es verdadera la condición).
Este mecanismo es una condición que puede ser verdadera o falsa y que se comprueba una vez a
cada paso o iteración del bucle (total de instrucciones que se repiten en el bucle).
Un bucle consta de tres partes:
Decisión,
Cuerpo del bucle,
Salida del bucle.
El bucle de la siguiente figura es infinito, ya que las instrucciones (1), (2) y (3) se ejecutan
Indefinidamente, pues no existe salida del bucle, al no cumplirse una determinada condición