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INSTITUTO DE EDUCACIÓN MEDIA A DISTANCIA ISEMED

ASIGNATURA
INFORMÁTICA II

CATEDRATICA
YOSELIN DEL CARMEN HERNANDEZ

NOMBRE DEL ALUMNO


___________________________________________

UNDÉCIMO DE INFORMÁTICA

GRUPO 2

AÑO 2022
I unidad

Virus Informáticos

j
¿QUÉ SON LOS VIRUS? *Cavity = espacio que utiliza el
Los virus son programas informáticos que virus sin utilizar espacio en disco.
Tienen como Si cabe, entonces pasará
objetivo alterar el desapercibido.
funcionamiento
del computador, CÓMO FUNCIONAN LOS VIRUS?
sin que el usuario
se dé cuenta. *Al ejecutar
Estos, por lo un programa
general, infectan infectado, el
otros archivos del código del
Sistema con la intensión de modificarlos Virus se
para destruir de manera intencionada almacena
archivos o datos almacenados en tu (residente)
computador. Aunque no todos son tan en la memoria RAM del ordenador.
dañinos. Existen unos un poco más
inofensivos que se caracterizan *El virus controla el sistema
únicamente por ser molestos operativo e infecto a los posteriores
ficheros que se ejecuten o se abran.

CICLO DE VIDA DE UN VIRUS: *Añade su propio código al del


programa infectado y lo graba en el
disco, y para ello se copia a sí
mismo.

TIPOS DE VIRUS

Según lo infectado (archivos,


Sector de arranque...

Según su comportamiento
(Uniformes, oligomórficos,
Encriptados...

TÉRMINOS RELACIONADOS Según los antivirus


(troyanos, Gusanos...)
*Payload = es el efecto de virus02un
virus en un ordenador.

*Marca de infección = señal que indica


que un ordenador ya ha sido infectado.
SEGÚN LO INFECTADO 4. Virus polimórficos, que en su
replicación producen una rutina
de encriptación completamente
1. VIRUS DE ARCHIVOS. variable, tanto en la fórmula
Ejemplo: Viernes 13. A su vez, como en la forma del algoritmo.
éstos se clasifican en: 5. Virus metamórficos, que
reconstruyen todo su cuerpo en
VIRUS DE cada generación, haciendo que
ACCIÓN varíe por completo.
DIRECTA. En el
momento en el
que se ejecutan,
infectan a otros
programas.
VIRUS
RESIDENTES. se
instalan en la
memoria del ordenador.
Infectan a los demás 6. Sobrescritura, cuando el virus
programas a medida que sobrescribe a los programas
se accede a ellos. infectados con su propio cuerpo.
7. Stealth o silencioso, cuando el
virus oculta síntomas de la
2. VIRUS DEL SECTOR DE infección
ARRANQUE (virus de boot).
Estos virus residen en la SEGÚN ANTIVIRUS 1)-Virus
memoria. Ejemplo: Brain. puro: Modifica el
código original del programa o
soporte infectado, para poder
3. MULTIPARTITE, virus que
activarse durante la ejecución
infectan archivos y al sector de
arranque, como combinación de dicho código. Al mismo
de las dos anteriores. tiempo, una vez activado, el
virus suele quedar residente en
SEGÚN SU COMPORTAMIENTO memoria para poder infectar así
de forma Trasparente
1. Virus uniformes, que al usuario.
producen una replicación 2)-Caballo de Troya: Programa
idéntica a sí mismos. maligno que se oculta en otro
2. Virus encriptados, que cifran programa legítimo. No es
parte de su código para que capaz de infectar otros
sea más complicado su archivos o soportes, y sólo se
análisis. ejecuta una vez, para causar su
3. Virus oligomórficos, que poseen efecto destructivo.
un conjunto reducido de
funciones de encriptación y
eligen una de ellas
aleatoriamente.
3)-Bomba Lógica: Programa 1980: La red ARPANET es
maligno que permanece infectada por un "gusano" y
oculto en memoria y que queda 72 horas fuera de
sólo se activa cuando se servicio. La infección fue
produce una acción concreta, originada por Robert Tappan
Morris, un joven estudiante
predeterminada por su
de informática de 23 años.
creador
4)-Gusano o Worm: Programa
1982: Aparece el primer
cuya única finalidad es la de ir
virus reconocido como tal,
consumiendo la memoria del
creado por un muchacho de
sistema, mediante la
14 años, el Elk Cloner.
realización de copias
sucesivas de sí mismo, hasta
desbordar la RAM. 1983: El término virus
aparece tal como lo
HISTORIA DE LOS VIRUS entendemos hoy.

1949: John Von Neumann (considerado el


Julio Verne de la informática), expone su
"Teoría y organización de un autómat a
complicado“, de gran repercusión.

1959: En los laboratorios AT&T Bell, se


inventa el juego "Guerra Nuclear“: una
batalla en la que cada jugador desarrollaba 1987: Primer caso de
un programa cuya misión era la de acaparar contagio masivo de
la máxima memoria posible mediante la ordenadores (Macintosh) a
reproducción de sí mismo. través del virus MacMag,
también llamado Peace. Fue
1970: El virus Creeper es difundido creado por Richard Brandow
por la red ARPANET. El virus y Drew Davison y extendido
mostraba el mensaje "SOY por Marc Canter a través del
CREEPER...¡ATRÁPAME SI PUEDES!". nuevo software Aldus
Ese mismo año se crea su antídoto: Freehand. El virus contaminó
el antivirus Reaper cuya misión era el disco maestro que fue
buscar y destruir al Creeper. enviado a la empresa
fabricante que comercializó
1974: El virus Rabbit hacía una copia su producto infectado por el
de sí mismo y lo situaba dos veces virus.
en la cola de ejecución del ASP de
También se descubre la primera
IBM, causando un bloqueo del
versión del virus "Viernes 13" en los
sistema.
ordenadores de la Universidad
Hebrea de Jerusalén
1988: El virus Brain creado por los
hermanos Basit y Alvi Amjad de
Pakistán aparece en Estados Unidos.

1999: el virus CIH es el primero que


infecta Hardware, concretamente, la
BIOS.

PRINCIPALES VÍAS DE INFECCIÓN


• Redes Sociales. CARACTERÍSTICAS
• Sitios webs fraudulentos.
• Redes P2P (descargas con Normalmente, los antivirus
regalo) monitorizan actividades de virus en
• Dispositivos USB/CDs/DVDs tiempo real y hacen verificaciones
infectados. periódicas, o de acuerdo con la
• Sitios webs legítimos pero solicitud del usuario, buscando
infectados.
detectar y, entonces, anular o remover
• Adjuntos en Correos no
los virus de la computadora. Los
solicitados.
antivirus actuales cuentan con vacunas
específicas para decenas de miles de
plagas virtuales conocidas, y gracias al
modo con que monitorizan el sistema
consiguen detectar y eliminar los virus,
worms y trojans antes que ellos
infecten el sistema.

TIPOS DE ANTIVIRUS
1. antivirus preventores: Como
ANTIVIRUS su nombre lo indica, este tipo de
antivirus se caracteriza por
anticiparse a la infección,
El antivirus es un programa que
previniéndola. De esta manera,
ayuda a proteger su computadora
permanecen en la memoria de la
contra la mayoría de los virus,
computadora, monitoreando ciertas
worms, troyanos y otros invasores
acciones y funciones del sistema.
indeseados que puedan infectar su
ordenador. Entre los principales
daños que pueden causar estos 2. antivirus identificadores:
programas están: la pérdida de Esta clase de antivirus tiene la
rendimiento del microprocesador, función de identificar determinados
borrado de archivos, alteración de programas infecciosos que afectan
datos, información confidencial al sistema. Los virus identificadores
expuesta a personas no autorizadas y también rastrean secuencias de
la desinstalación del sistema bytes de códigos específicos
operativo. vinculados con dichos virus.
3. antivirus des contaminadores se ubican en la computadora de
Comparte una serie de manera oculta.
Características con los
identificadores. Sin embargo, su 6. antipop-ups
principal diferencia radica en el Tiene como finalidad impedir
hecho de que el propósito de esta que se ejecuten las ventanas
clase de antivirus es pop-ups o emergentes, es decir
descontaminar un sistema que a aquellas ventanas que surgen
fue infectado, a través de la repentinamente sin que el
eliminación de programas usuario lo haya decidido,
mientras navega por Internet.

7. Antispam
Se denomina spam a los
mensajes basura, no deseados o
que son enviados desde una
dirección desconocida por el
usuario. Los antispam tienen el
objetivo de detectar esta clase
de mensajes y eliminarlos de
forma automática.
malignos. El objetivo es retornar
dicho sistema al estado en que se
encontraba antes de ser atacado.
Es por ello que debe contar con
una exactitud en la detección de
los programas malignos
ASIGNACIÓN
4. cortafuegos o firewall:
Estos programas tienen la  Leer y analizar los
función de bloquear el acceso a contenidos enviados.
un determinado sistema,
 Realizan mapa
actuando como muro defensivo.
Tienen bajo su control el tráfico conceptual tipo caja sobre
de entrada y salida de una los tipos de virus y
computadora, impidiendo la antivirus informáticos CON
ejecución de toda actividad ilustracion.
dudosa.

5. antiespías o antispyware Esta


clase de antivirus tiene el objetivo
de descubrir y descartar aquellos
programas espías que
II
unidad
RECURSOS MULTIMEDIALES
RECURSOS MULTIMEDIALES

¿A QUE SE LE CONSIDERA Imágenes: son documentos


MULTIMEDIA? formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno
Se utiliza para (escaneado, fotografía digital) y
referirse a cualquier
objeto o sistema que tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
utiliza múltiples Animación: presentación de un
medios de expresión número de gráficos por segundo que
(físicos o digitales) genera en el observador la sensación
para presentar o
de movimiento.
comunicar
Vídeo: Presentación de un número
información. De allí la expresión de imágenes por segundo, que crean
multimedios. Los medios pueden ser
en el observador la sensación de
variados, desde texto e imágenes, hasta
movimiento. Pueden ser
animación, sonido, vídeo, etc. Está
sintetizadas o captadas.
relacionada con los elementos
Sonido: puede ser habla, música u
multimedia que brindan información, otros sonidos.
tales como: noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en
forma masiva (entorno mundial) y se
mantiene actualizada al momento de los
hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes
que los medios de comunicación
tradicionales. Noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en
forma masiva (entorno mundial) y se
AREAS DONDE SE UTILIZA LA
mantiene actualizada al momento de los MULTIMEDIA
hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes Los diferentes tipos de multimedia se
que los medios de comunicación pueden clasificar de acuerdo a la
tradicionales. finalidad de la información, o también,
al medio en el cual serán publicadas.
TIPOS DE INFORMACION O MEDIOS
QUE ENCONTRAMOS EN UN SISTEMA Multimedia educativa: Es
MULTIMEDIA. importante recalcar que la
multimedia educativa es previa a que
Texto: sin formatear, formateado,
el computador apareciera, se puede
lineal e hipertexto. considerar como un proceso no lineal
Gráficos: utilizados para representar esto hace que el estudiante lleve su
esquemas, planos, dibujos lineales... propio orden en su modelo educativo
(a distancia, presencial
etc.). Se fundamenta Multimedia informativa: Está
en un desarrollo relacionada con los elementos
navegable que multimediales que brindan
permite cierta información, tales como: noticias,
libertad de moverse prensa, revistas, televisión y diarios,
sobre la aplicación. esta información se presenta en la
Algunos eventos mayoría de los casos en forma masiva
temporales (entorno mundial) y se mantiene
importantes de la actualizada al momento de los
multimedia hechos, su valor informativo es
educativa: primordial para conocer hechos
1975/1980 Programación – 1985 antes que los medios de
Multimedia – 1990/1995 Internet – comunicación tradicionales.
2000 E-learning – 2005 Redes
Sociales.
CARACTERISTICAS
Multimedia publicitaria: Es el uso
6. Interactividad En cualquier
de diferentes medios enfocado a
presentación la audiencia debe
una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este fijarse en el mensaje más que en
sector, se viene presentando un el medio empleado. El alumno
cambio de los medios tradicionales debe poder llegar al mensaje sin
a los digitales con un abanico ser obstaculizado por la
enorme de nuevas posibilidades, complejidad de la máquina.
tabletas, móviles, desarrollo web, 7. Ramificación Es la capacidad del
TDT (Televisión Digital Terrestre), sistema para responder a las
hipertexto y el correo, y como preguntas del usuario
elemento destacado las redes encontrando los datos precisos
sociales como herramienta de
entre una multiplicidad de datos
difusión viral.
disponibles.
8. Transparencia Remite a la
Multimedia comercial: En este tipo
de multimedia encontramos una necesidad de que el material sea
gran variedad de productos, tales fácil de manejar, para que el
como: Bases de datos (DB), usuario se concentre en el
promociones,catálogos, contenido y no en el medio
simuladores, páginas web, publicidad empleado.
entre otros, todo este material se
presenta en forma digital, interactivo
y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o
producto. De alguna forma este tipo
de multimedia está directamente
relacionada con el aprendizaje
electrónico (e-learning).
8. Navegabilidad Se refiere a la llamada tóuch, es una pantalla que
facilidad y necesidad que se tiene mediante un toque directo sobre su
para acceder a toda la superficie permite la entrada de datos
información a nuestro alcance de que se asocian a la parte posterior de
forma grata y eficaz al mismo arriba del touch, siendo el
tiempo. componente que permite que
funcione al dar sus datos2 y órdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los
RECURSOS MULTIMEDIA DE ENTRADA
resultados introducidos
A UN SISTEMA MULTIMEDIA
previamente.
 
teclado es un dispositivo o periférico reconocimiento óptico de
de entrada, en parte inspirado en el caracteres es un proceso dirigido a la
teclado de las máquinas de escribir, digitalización de textos, los cuales
que utiliza un sistema de botones o identifican automáticamente a
teclas, para que actúen como partir de una imagen símbolos o
palancas mecánicas o interruptores caracteres que pertenecen a un
electrónicos que envían toda la determinado alfabeto, para luego
información a la computadora o al almacenarlos en forma de datos. Así
 
teléfono móvil. podremos interactuar con estos
 mediante un programa
 de edición
ratón o mouse (es un dispositivo de texto o similar.
apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en

Un sistema de reconocimiento
una computadora. Generalmente de voz es una herramienta
está fabricado en plástico, y se utiliza computacional capaz de procesar la
con una de las manos. Detecta su señal de voz emitida por el ser
movimiento relativo en dos humano y reconocer la información
dimensiones por la superficie plana contenida en ésta, convirtiéndola en
en la que se apoya, reflejándose texto o emitiendo órdenes  que
habitualmente a través de un actúan sobre un proceso.
puntero,cursor o flecha en el 
 monitor. Una cámara digital es una
 cámara fotográfica que, en vez de
captar y almacenar fotografías en
 película química como las cámaras
Bola giratoria de seguimiento es el
dispositivo apuntador estacionario, de película fotográfica, recurre a la
compuesto por una bola incrustada fotografía digital para
 generar y
en un receptáculo que contiene almacenar imágenes
sensores que detectan la rotación de
la bola en dos ejes (como un ratón de
computadora de tipo mecánico,
boca arriba, con la bola
sobresaliendo en la parte superior).

pantalla táctil (en inglés,
touch
screen), en algunos lugares también
RECURSOS MULTIMEDIA DE SALIDA A así mostrar imágenes fijas o en
UN SISTEMA MULTIMEDIA movimiento.
  
Los dispositivos de sonido son
los que comúnmente
conocemos como controladores
de audio. Todos
estos dispositivos de audio se
encuentran en la propia tarjeta
de sonido.

micrófono es un aparato que se
usa para transformar las ondas
sonoras en energía eléctrica y
viceversa en procesos de
grabación y reproducción de
sonido; consiste esencialmente
en un diafragma atraído por un
electroimán, que, al vibrar,
modifica la corriente transmitida Asignación
por las diferentes
 presiones a un
 circuito. Realizar álbum de recursos
 multimedia desarrollados en
Altavoces Es Un Transductor
Electroacústica Utilizado Para La esta cartilla
Reproducción De Sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica. La
 transducción sigue un doble
procedimiento: eléctrico-
 mecánico-acústico.

El monitor de ordenador o
pantalla (en España) es el
principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o
 información al usuario. También
puede considerarse un periférico
de entrada/salida si el monitor
 tiene pantalla táctil o multitáctil.

vídeo proyector es un aparato
óptico que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla
de proyección usando un 
sistema de lentes, permitiendo
QUE ES REALIDAD VIRTUAL tridimensional computarizado, para lo
cual se requiere la suspensión de la
incredulidad, es decir convencer a la
La realidad persona de que se halla dentro de ese
virtual (RV) es mundo, con el fin de lograr la
un entorno integración e interacción del usuario en
de escenas dicho medio.
u objetos de
apariencia
real. La
acepción más común refiere a un
entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado por el usuario
a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual.
CONSECUENCIAS
Este puede ir acompañado de otros
dispositivos, como guantes o trajes A partir de aquí entramos de lleno a la
especiales, que permiten una mayor carrera comercial los sistemas de
interacción con el entorno así como la realidad virtual comienzan a
percepción de diferentes estímulos que popularizarse y muchos productos
intensifican la sensación de realidad. empiezan a invadir el mercado, en
forma paralela se crea un cierto
SUS CARACTERÍSTICAS
movimiento cultural conocido como el
• Es una plataforma que brinda un Cyberpunk.
marco para participar de un mundo
irreal. Los primeros albores de la Realidad
Virtual pueden remontarse, según
• Se basa en la metáfora de la algunos autores, a distintas épocas,
creación de un mundo que se pero uno de los precedentes más claros
desenvuelve en función a una serie de es la industria del cine. Desde siempre la
reglas de convivencia, que a su vez se cinematografía ha intentado crear
caracterizan por ser totalmente formatos de imagen y sonido que
flexibles, de acuerdo al grado de hiciesen creer al espectador que se
compromiso que exista con la encontraba formando parte de la
inteligencia artificial que la rige. escena. De este intento han surgido
tecnologías como el Cinemascope o el
• Se halla constituida por objetos más moderno Omnimax, así como
que interactúan con los actores que
sistemas de sonido del tipo del Dolby
participan de dicha realidad virtual.
Surround
Su característica principal se basa en que
el usuario se encuentra incorporado en el
interior del entorno gráfico

CLASIFICACION CAD (diseños
  asistido por
REALIDAD VIRTUAL NO INMERSA
ordenador).
También conocida como realidad virtual Permite ver e
de escritorio, se asemeja a la navegación interactuar con
por Internet, ya que se trata de una objetos antes de ser
especie de navegación, en la cual sólo se creados, con el
utiliza la computadora, debido a que no evidente ahorro de costos.
requiere el uso de otros dispositivos. 
Creación de entornos virtual (museos,
 tiendas, aulas, etc...).
Por ello, una gran cantidad de 
videojuegos que se comercializan en la 
Tratamiento de fobias. (aerofobia,
aracnofobia, claustrofobia, etc.)
actualidad han incorporado algunos

elementos de Juegos, Cine 3D y
todo tipo de
entretenimiento.
realidad virtual no
inmersiva, para ofrecer a los
usuarios un ambiente que
genera participación activa
de los jugadores.
 
REALIDAD VIRTUAL INMERSA

Como su nombre lo indica, permite que


las personas se perciban dentro del
entorno virtual tridimensional generado
artificialmente.

Estos ambientes tridimensionales, por lo


general son creados por computadoras, y
la participación del usuario se realidad por
intermedio de diversos dispositivos, tales
como cascos-visor HDM, guantes y
TECNOLOGÍAS NECESARIAS
demás, accesorios que permiten capturar
la posición y los movimientos que la 
persona realiza con su cuerpo, para luego Computador y software: son los
encargados de crear la ilusión de la
representarlo en el ambiente de la
 (Se denominan
realidad virtual.
realidad virtual.  reality engine)
Sus usos en diferentes áreas 
Allí se procesa, administra y genera el mundo
 virtual. El software envía las instrucciones
al
Entrenamiento de pilotos,  computador y este controla los datos.
astronautas, soldados, etc... 

 para
Medicina educativa, por ejemplo 
la simulación de operaciones Supercomputadoras: montan el
 sistema de realidad virtual.

Equipamiento que permite reproducir en


tiempo real los movimientos del usuario

 Elementos virtuales inmersivos.Allí se
procesa, administra y genera el
 mundo virtual. El software envía las
Gafas, guantes, cascos, audífonos, scanner,
 instrucciones al computador y este plataformas.
Poseen sensores de movimiento, controla los datos.
microchips y pantallas de cristal líquido

Asignación
Realizar un resumen de la realidad virtual en su cuaderno.
III
unidad
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es una interconexión de
neuronas en una red en
que colabora producir
La Inteligencia Artificial (IA) es la rama
estímulos de salida.
de las Ciencias de la Computación que
La IA permite al
estudia el software y
hombre imitar el
hardware necesarios
comportamiento
para simular el
humano tomando como base el
comportamiento y
cerebro y sus funcionamientos.
comprensión humanos.
FINES DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
Las primeras investigaciones acerca de
la inteligencia artificial estaban
principalmente dirigidas al hallazgo de
una técnica universal para la solución de
El objetivo último de la IA es problemas. Este intento a gran escala ha
simular la inteligencia humana en sido abandonado y las investigaciones
actuales están dirigidas al diseño de
una máquina creando robots que numerosos programas para
sean conscientes y con ordenadores capaces de imitar los
sentimientos reales, similares a los procesos de toma de decisiones de
humanos. Uno de los problemas expertos.
más difíciles es la simulación de la
conciencia, cualidad humana que CARATERISTICAS
hace que nos demos cuenta de Una característica fundamental que
nuestra propia existencia. distingue a los métodos de Inteligencia
Artificial de los métodos numéricos
es el uso de símbolos no matemáticos,
aunque no es suficiente para distinguirlo
completamente.
Se denomina IA a la rama de la ciencia
de la informática dedicada al desarrollo
de agentes no vivos.
LA PRUEBA DE
TURING O TEST DE
TURING
es una prueba de la
habilidad de una
máquina para exhibir
un comportamiento inteligente similar
al de un ser humano de tal manera que,
interactuando con ella en una
conversación, una persona pueda
Aplicabilidad a datos y problemas mal
determinar si su interlocutor es una
estructurados, sin las técnicas de
máquina o una persona.
Inteligencia Artificial los
RED DE NEURONAS ARTIFICIALES
Programas no pueden trabajar con este
tipo de problemas. Un ejemplo es la
resolución de conflictos en tareas
orientadas a metas.
La robótica es la rama de la ingeniería
BASES DE LA IA
mecánica, de la ingeniería eléctrica, de
La inteligencia artificial se basa en dos
la ingeniería electrónica, de la ingeniería
áreas de estudio: el cuerpo humano y el
biomédica, y de las ciencias de la
ordenador electrónico. Puesto que la
computación, que se ocupa del diseño,
meta es copiar la inteligencia humana,
construcción, operación, estructura,
es necesario entenderla. Sin embargo, a
manufactura, y aplicación de los robots.
pesar de todos los progresos en
Neurología y Psicología, la inteligencia
del hombre se conoce poco,
exceptuando sus manifestaciones
externas

La Vida Artificial se puede considerar


como la parte de la Inteligencia Artificial
que pretende reproducir los
procesos y
Comportamientos típicos de los seres
vivos.

La Robótica es una nueva


tecnología, que surgió como tal,
hacia 1960. Han transcurrido
pocos años y el interés que ha
despertado, desborda cualquier
previsión. Quizás, al nacer la
Robótica en la era de la
información, una propaganda
desmedida ha propiciado una
imagen irreal a nivel popular y, al
igual que sucede con el
microprocesador, la mistificación
de esta nueva máquina, que de
todas formas, nunca dejara de
ser eso, una máquina.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CLASIFICACIÓN
LA ROBÓTICA
 SEGÚN SU CRONOLOGÍA
 Los últimos avances en ingeniería
robótica han logrado que se puedan
implementar en cualquier puesto de
trabajo. Son especialmente
interesantes para abaratar los
costes de producción, pero además
también permiten ser empleados en
lugares de riesgo o que generen
sobrecargas musculares a los
operarios, lo que reduce las bajas
laborales y la siniestralidad.
 Otra característica de los robots es
que trabajan con una precisión que
no se ve alterada por el cansancio,  1ra Generación. Manipuladores Son
el sueño, turnos de trabajo o sistemas mecánicos
enfermedades, pero es que además multifuncionales con un sencillo
no necesitan vacaciones ni “de sistema de control, bien manual, de
momento” hay que pagar secuencia fija o de secuencia
impuestos por ellos. variable.
 2da Generación. Robots de
aprendizaje. Repiten una secuencia
 Si bien es cierto que los robots de movimientos que ha sido
industriales pueden trabajar 24/7, al ejecutada previamente por un
igual que sucede con un operario, operador humano. El modo de
los robots necesitan que se les haga hacerlo es a través de un dispositivo
un mantenimiento preventivo y mecánico. El operador realiza los
paliativo. movimientos requeridos mientras el
 El mayor inconveniente de la robot le sigue y los memoriza.
implantación de dispositivos  3ra Generación. Robots con control
robotizados a los puestos de trabajo sensorizado. El controlador es
es que va seguir causando en la una Computadora que ejecuta las
próxima década una destrucción de órdenes de un programa y las envía
empleo masiva, principalmente en al manipulador para que realice los
el sector industrial y servicios. Sin movimientos necesarios.
duda es una realidad difícil de  4ta Generación. Robots
ocultar, aunque es igual de evidente inteligentes. Son similares a los
que se van a generar anteriores, pero además poseen
millones de nuevos sensores que envían información a
puestos de trabajo en la computadora de control sobre el
torno a la robótica. estado del proceso. Esto permite
una toma inteligente de decisiones
y el control del proceso en tiempo
real.
 SEGÚN SU ARQUITECTURA determinado espacio de trabajo
según uno o más sistemas de
coordenadas y con un número
limitado de grados de libertad". En
este grupo se encuentran los
manipuladores, los Robots
industriales, los Robots cartesianos y
se emplean cuando es preciso
abarcar una zona de trabajo
relativamente amplia o alargada,
actuar sobre objetos con un plano
de simetría vertical o reducir el
La arquitectura, es definida por el tipo espacio ocupado en el suelo.
de configuración general del Robot,
puede ser metamórfica. El concepto de
metamorfismo, de reciente aparición,
se ha introducido para incrementar la
flexibilidad funcional de un Robot a
través del cambio de su configuración
por el propio Robot. El metamorfismo
admite diversos niveles, desde los más
elementales (cambio de herramienta o
de efecto terminal), hasta los más
complejos como el cambio o alteración
de algunos de sus elementos o
subsistemas estructurales. Los  Móviles Robots móviles Son Robots
dispositivos y mecanismos que pueden con gran capacidad de
agruparse bajo la denominación desplazamiento, basados en carros
genérica del Robot, tal como se ha o plataformas y dotados de un
indicado, son muy diversos y es por sistema locomotor de tipo rodante.
tanto difícil establecer una clasificación Siguen su camino por telemando o
coherente de los mismos que resista un guiándose por la información
análisis crítico y riguroso. La subdivisión recibida de su entorno a través de
de los Robots, con base en su sus sensores. Estos Robots aseguran
arquitectura, se hace en los siguientes el transporte de piezas de un punto
grupos: Poliarticulados, Móviles, Androi a otro de una cadena de fabricación.
des, Zoomórficos e Híbridos. Guiados mediante pistas
 Poliarticulados En este grupo están materializadas a través de
los Robots de muy diversa forma y la Radiación
configuración cuya característica electromagnética de Circuitos empo
común es la de ser básicamente trados en el suelo, o a través de
sedentarios (aunque bandas
excepcionalmente pueden ser detectadas Fotoeléctricamente,
guiados para efectuar pueden incluso llegar a sortear
desplazamientos limitados) y estar obstáculos y están dotados de un
estructurados para mover sus nivel relativamente elevado de
elementos terminales en un inteligencia.
 Androides Robot androide efectuados en Japón basados en
Son Robots que intentan reproducir segmentos cilíndricos biselados
total o parcialmente la forma y el acoplados axialmente entre sí y
comportamiento cinemática del ser dotados de un movimiento relativo
humano. Actualmente los androides son de rotación. Los Robots zoomórficos
todavía dispositivos muy poco caminadores
evolucionados y sin utilidad práctica, y multimedios son muy
destinados, fundamentalmente, al numeroso y están
estudio y experimentación. Uno de los siendo
aspectos más complejos de estos experimentados en
Robots, y sobre el que se centra la diversos laboratorios
mayoría de los trabajos, es el de la con vistas al desarrollo
locomoción bípeda. En este caso, el posterior de
principal problema es controlar verdaderos vehículos
dinámica y coordinadamente en el terrenos, piloteando o autónomos,
tiempo real el proceso y mantener capaces de evolucionar en
simultáneamente el equilibrio del superficies muy accidentadas. Las
Robot. aplicaciones de estos Robots serán
interesantes en el campo de la
exploración espacial y en el estudio
de los Volcanes.

 Híbridos Estos Robots corresponden


 Zoomórficos Los Robots a aquellos de difícil clasificación cuya
zoomórficos, que considerados en estructura se sitúa en combinación
sentido no restrictivo con alguna de las anteriores ya
podrían incluir expuestas, bien sea
también a los por Conjunción o por Yuxtaposición.
androides, Por ejemplo, un dispositivo
constituyen una segmentado articulado y con
clase caracterizada ruedas, es al mismo tiempo uno de
principalmente los atributos de los Robots móviles y
por sus sistemas de los Robots zoomórficos. De igual
de locomoción que forma pueden considerarse híbridos
imitan a los diversos algunos Robots formados por la
seres vivos. A pesar de la disparidad yuxtaposición de un cuerpo formado
morfológica de sus posibles sistemas por un carro móvil y de un brazo
de locomoción es conveniente semejante al de los Robots
agrupar a los Robots zoomórficos en industriales. En parecida situación se
dos categorías principales: encuentran algunos Robots
caminadores y no caminadores. El antropomorfos y que no pueden
grupo de los Robots zoomórficos no clasificarse ni como móviles ni como
caminadores está muy poco androides, tal es el caso de
evolucionado. Los experimentados los Robots personales.
IMPACTO EN LA EDUCACIÓN GUIA DE TRABAJO
1. ¿QUÉ ES INTELIGENCIA
El auge de la Robótica y la imperiosa ARTIFICIAL?
necesidad de su implantación en
numerosas instalaciones industriales,
requiere el concurso de un buen
número de especialistas en la materia.
La Robótica es una tecnología
multidisciplinar. Hace uso de todos los
recursos de vanguardia de otras ciencias 2. ¿CUAL ES EL OBJETIVO DE LA
afines, que soportan una parcela de su IA?
estructura.
Realmente la Robótica es una
combinación de disciplinas, más el
conocimiento de la aplicación a la que se
enfoca, por lo que su estudio se hace
especialmente indicado en las carreras
de Ingeniería Superior y Técnica y en los 3. ¿QUE ES RED NEURONAL?
centros de formación profesional, como
asignatura práctica. También es muy
recomendable su estudio en las
facultades de informática en las
vertientes dedicadas al procesamiento
de imágenes, inteligencia artificial,
lenguajes de robótica, programación de 4. ENUMERE LAS BASES DE
tareas, etc. ESTUDIO DE LA IA.
Finalmente, la Robótica brinda a a._________________________
investigadores y doctorados un vasto y b. ________________________
variado campo de trabajo, lleno de
objetivos y en estado inicial de 5. QUE ES ROBOTICA
desarrollo.

6. SEGÚN SU CRONOLOGÍA COMO


SE DIVIDE LA ROTICA
ENUMÉRELAS

7. Según su arquitectura ¿cuáles


son los tipos de robot
conceptualice?
Trabaje de manera clara
y ordenada en su
cuaderno cada una de las
asignaciones.
IV
Unidad
LA TELEFONÍA CELULAR Unidos, mientras trabajaba para Motorola;
se ha convertido en los últimos años en la pero no fue hasta 1979 cuando aparecieron
principal tecnología utilizada por millones de los primeros sistemas comerciales en Tokio,
personas en todo el mundo. Casi treinta años Japón por la compañía NTT DoCoMo.
de constante evolución en las El primer sistema fué introducido en 1979 en
comunicaciones han permitido considerar la ciudad de Tokio, Japón por la compañía
estos dispositivos como algo imprescindible. NTT. En 1981 fué lanzado en Dinamarca,
Finlandia, Noruega y Suecia su primer
sistema de telefonía móvil conocido conocido
como NMT (Nordic (Nordic Mobile
Telephony) En 1983 se i tl ns a a el primer si
ts ema cel l u ar en Chicago, EUA conocido
como AMPS (Advanced Mobile Phone
System) Desde entonces la evolución de la
telefonía móvil se ha dividido en tres
generaciones 1G, 2G y 3G, primera, segunda
y tercer generación. Cada una de ellas con
características muy especiales que la
diferencian notablemente una de la otra.

En lo relacionado con las tecnologías y la


comunicación, tanto internet como los
teléfonos celulares han pasado a ser los
elementos más requeridos en la vida social
de cualquier persona. Es por ello que hoy no
solo podemos comunicarnos de forma
convencional como lo hacíamos hace 15
años, sino que los celulares nos brindan la
posibilidad de conocer y experimentar los
populares mensajes de texto y los mensajes
multimedia, las videollamadas en vivo, etc.
Sin embargo, en aquellos principios de la
telefonía móvil, la respuesta de los
consumidores no fue del todo satisfactoria.
Esto principalmente se debía al exagerado
tamaño y peso de los primeros equipos de
telefonía celular y, por supuesto, al elevado
valor que poseían los aparatos, que estaban
más allá de las posibilidades económicas de
la clase social media norteamericana.
HISTORIA
Martin Cooper fue el pionero en esta
tecnología, a él se le considera como "el
padre de la telefonía celular" al introducir el
primer radioteléfono, en 1973, en Estados
generación aparecen dos técnicas de
GENERACIONES DE LA TELEFONÍA CELULAR acceso contendientes . Por un lado, el
TDMA (Time Division Multiple Access) y
por el otro CDMA (Code Division
Division Multiple Access) de Qualcomm.
En Europa aparece una tecnología
basada en TDMA, conocida como GSM
(Global System for Mobile
Communications), la cual tiene muchos
adeptos alrededor del mundo,
empezando así una guerra de
tecnologías.

GENERACIÓN 2.5 G
GENERACIÓN OG
La generación 0G aparece a finales del Con la llegada de la generación de
siglo XIX. No es propiamente a una transición, que dio un paso previo
generación de telefonía móvil, pero es la durante la espera de la 3G, se
base y punto de partida para el desarrollo introdujeron importantes cambios dentro
de las generaciones posteriores. El del ámbito de la telefonía celular con el
acceso a esta tecnología era muy incremento de los servicios que hasta el
escaso, estaba basada en la radio y se momento ofrecía la 2G.
utilizaba principalmente para la Gracias a la llegada de la 2.5G, los
navegación, el uso militar, en coches, dispositivos móviles incluyeron dos
etc. En realidad no hay mucho más que nuevos servicios: por un lado, el sistema
decir de esta generación pero es denominado EMS, que básicamente se
imprescindible hablar de ella para poder trataba de un servicio de mensajería
entender a donde hemos llegado. mejorado, que entre sus prestaciones
permitía incluir dentro de los mensajes
GENERACIÓN 1G
algunas melodías e iconos. Para ello, los
la primera generación (1G), la cual se EMS fueron basados en lo que
caracterizó por ser analógica, utilizando posteriormente serían los SMS.
la técnica de acceso al medio: Acceso Por otro lado, se incorporó el servicio de
Múltiple por División de Frecuencias MMS, siglas de su nombre Sistema de
(TDMA, Time Division Multiple Access). Mensajería Multimedia. Estos mensajes
Dado su limitado ancho de banda, los ofrecían la posibilidad de incluir
servicios de la 1G eran sólo de voz. imágenes, sonidos, texto y videos,
Además, debido al número limitado de utilizando para ello la tecnología GPRS.
canales, las llama se bloquea con
regularidad. La no disponibilidad de la
red y la inseguridad, fueron las
principales quejas de los usuarios. GENERACIÓN 3G
Con el advenimiento de la Tercera
GENERACIÓN 2G Generación, fruto de la investigación
En los 1990s, evolucionó hacia una para lograr aumentar la capacidad de
segunda generación (2G). La 2G se transmisión y recepción de datos,
caracterizó por ser digital, por lo cual además de obtener un mejor grado de
aparecen nuevos servicios tales como el seguridad en las comunicaciones,
identificador de llamada, conferencia apareció la posibilidad de conectarse a
tripartita, trasferencia de datos a baja Internet, con todas las ventajas que su
velocidad y el envío de mensajes cortos utilización provee a los usuarios.
(SMS, Short Message Service). En esta Si bien la expansión de la tecnología
3G en un principio fue lenta, lo cierto es
que actualmente ha sido ampliamente terminales son emisores-receptores de
aceptada y su constante avance ondas electromagnéticas con
posibilitó el desarrollo de un nuevo frecuencias entre 900 y 2000 MHz.
sistema, el denominado UMTS
(Universal Mobile Telecommunications
System). La operadora reparte el área de
cobertura en varios espacios
llamados
células,
normalmente hexagonales, como en
un juego de tablero, creando una
inmensa red de hexágonos. De ahí
viene el nombre de celular.
La forma hexagonal es la forma
geométrica que permite ocupar todo
el espacio, cosa que no ocurriría si
fueran circunferencias.
CUARTA GENERACIÓN 4G
No cabe ninguna duda de que la
implementación de este nuevo
estándar de comunicaciones móviles
ha revolucionado el modo en que
usamos el teléfono, permitiéndonos
hacer cosas que antes eran imposibles
de realizar si no nos encontrábamos
cerca de una computadora.
La llegada al mercado de esta En cada célula hay una estación base
tecnología le ofrece al usuario una que será una antena que tiene una
experiencia de uso absolutamente amplitud para emitir y recibir en ese
exitosa con cualquier prestación que hexágono de espacio (célula).
solicite, incluyendo la inscripción a Cada célula utiliza varias decenas de
servicios como Spotify, Netfix o canales. Un canal es por donde se
Google Music para disfrutar de puede emitir una llamada, es decir que
contenidos de audio, series o películas por cada célula se pueden emitir varias
en alta definición y sin cortes, todo decenas de llamadas diferentes
gracias a la alta velocidad que puede simultáneas (una por canal).
alcanzar el estándar, y sin necesidad Pero... ¿Qué diferencia un canal de
de contar con una fuente de señal Wi- otro?. Su frecuencia. Realmente un
Fi cercana. canal son las ondas electromagnéticas
emitidas y/o recibidas en una
¿CÓMO FUNCIONA LA TELEFONÍA comunicación a una frecuencia
MOVIL? determinada. Cuando yo me comunico
con otra persona con mi teléfono, los
dos lo hacemos por la misma
La telefonía móvil básicamente está frecuencia, la frecuencia del canal por el
formada por dos grandes partes: una red que nos estamos comunicando
de comunicaciones (o red de telefonía (emitimos ondas de la
móvil), que está compuesta de antenas misma frecuencia). Cada canal
repartidas por la superficie terrestre, y de emite las señales (ondas
los terminales (o teléfonos móviles), que electromagnéticas) a una frecuencia
permiten el acceso a dicha red. diferente, lo que da la posibilidad de que
Tanto las antenas como los varias decenas de personas puedan
comunicarse simultáneamente en dentro de la que está en ese momento y
cada célula sin interferirse conecta las dos estaciones bases emitiendo
unas con otras. unaalerta, aviso de
Una llamada se emite por un canal de Llamada, al teléfono receptor.
la célula a una frecuencia concreta, por
eso es única.

Cuando una persona se mueve de una


célula para otra, pasa a utilizar y
Si el receptor acepta la llamada los
engancharse a una de las frecuencias
pone en contacto por un canal. La
de la nueva célula (se engancha a un
información, en este caso la voz, se
canal de la nueva célula), dejando libre
transmite por ondas electromagnéticas
el canal de la célula anterior para ser
de una antena a otra. Los comunicantes
usada por otra persona.
están conectados por medio de la red
¿Qué pasa cuando Hacemos Una Llamada? de antenas (estaciones bases) que
vimos antes. Las centrales de
conmutación suplantan a las viejas
operadoras que unían dos teléfonos
mediante clavijas.

Cuando la central de conmutación


encuentra la célula a la que pertenece
el teléfono receptor, la central de
conmutación de la estación base a la
Las operadoras de telefonía móvil que pertenece el móvil receptor, da la
tienen centrales de conmutación. La frecuencia a la que deben operar los
Central de Conmutación es la que dos móviles para comenzar la
permite la conexión entre dos transmisión.
terminales concretos. Hace la conexión Cada estación base informa a su
entre los 2 teléfonos, conecta a los dos central de conmutación en todo
usuarios, el que hace la llamada y el que momento de los teléfonos que estén
la recibe. Probablemente al lector le registrados en ella (a su alcance). Es
venga a la cabeza la simpática imagen decir cuando un móvil entra en una zona
de la operadora conectando dos que pertenece a una célula la estación
teléfonos en base lo detecta y lo asigna a esta célula
una llamada mediante clavijas y de Registrándolo en la central de
forma manual. Hoy en día la conmutación de esa estación
conmutación es digital, electrónica y base.
totalmente automatizada.
Cuando un teléfono hace una llamada, Si se mueve a otra zona el móvil pasará
se conecta con la central de a pertenecer a otra célula diferente. Si
conmutación de la estación base más no encuentra ninguna célula el
cercana y que pertenezca a la red del móvil estará fuera de
su operador (movistar,Vodafone, etc.). cobertura.

La central de conmutación deriva (busca) Muchas veces la comunicación entre


al destinatario deseado (identificado por una estación base y otra se realiza
su número de teléfono móvil receptor), en mediante cable (telefonía
convencional=Red de telefonía
la red de estaciones bases, hasta encontrar
conmutada).
RESÚMEN FUNCIONAMIENTO frecuencias de transmisión. Los usuarios
TELEFÓNIA MÓVIL comparten el canal de comunicación,
1. Estaciones base: son las encargadas de pero cada uno utiliza uno de los
transmitir y recibir la señal. diferentes subsánales particionados por
la frecuencia. Mayormente es utilizada
2. Centrales de conmutación: son las que para las transmisiones analógicas, aún
cuando es capaz de transmitir
permiten la conexión entre dos
información digital (no recomendada).
terminales concretos. TDMA (Acceso múltiple por división de
tiempo): Divide el canal de transmisión
Probablemente al lector le venga a la
en particiones de tiempo. Comprime las
cabeza la simpática imagen de la
conversaciones digitales y luego las
operadora conectando llamadas bajo un
envía utilizando la señal de radio por un
fondo blanco y negro.
período de tiempo. En este caso,
Hoy en día la conmutación es digital,
distintos usuarios comparten el mismo
electrónica y totalmente automatizada
canal de frecuencia, pero lo utilizan en
3. Teléfonos móviles: son los encargados
diferentes intervalos de tiempo. Debido
de recoger o enviar la señal a la a la compresión de la información
estación base. digital, esta tecnología permite tres
veces la capacidad de un sistema
analógico utilizando la misma cantidad
de canales.

CDMA (Acceso múltiple por división


de códigos): Esta tecnología, luego de
digitalizar la información la transmite a
través de todo el ancho de banda del que
se dispone, a diferencia de TDMA y
FDMA. Las llamadas se sobreponen en
el canal de transmisión, diferenciadas
por un código de secuencia único. Esto
TECNOLOGÍA UTILIZADAS EN LOS
permite que los usuarios compartan el
TELÉFONOS CELULARES
canal y la frecuencia. Como es un
Las tecnologías utilizadas actualmente método adecuado para la transmisión de
para la transmisión de información en las información encriptada, se comenzó a
redes son denominadas de acceso utilizar en el área militar. Esta tecnología
múltiple, debido a que más de un permite comprimir de 8 a 10 llamadas
usuario puede utilizar cada una de las digitales para que ocupen lo mismo que
celdas de información. Actualmente ocupa una llamada analógica.
existen tres diferentes, que difieren en
los métodos de acceso a las celdas:

FDMA (Acceso múltiple por división


de frecuencia): accesa las celdas
dependiendo de las frecuencias.
Básicamente, separa el espectro en
distintos canales de voz, al dividir el
ancho de banda en varios canales
uniformemente segúnlas
Es un estándar mundial para teléfonos casos más comunes son las imágenes que
celulares. Llamado Global System for se pueden enviar y recibir, y el uso de
Mobile communications (Sistema Global aplicaciones a través de los teléfonos
para las comunicaciones móviles),
móviles, tal es el caso de Internet.
formalmente conocida como Group
Special Mobile (GSM, Grupo Especial Las implementaciones más veloces de
Móvil). Fue creado por CEPT (organismo GSM se denominan GPRS y EDGE,
internacional que agrupa a las entidades también denominadas generaciones
responsables en la Administración intermedias, o 2.5G, que conducen a la
Pública de cada país europeo de las tercera generación (3G), o UMTS.
políticas y la regulación de las Básicamente es una comunicación
comunicaciones, tanto postales como de basada en paquetes de datos. En GSM,
telecomunicaciones), y posteriormente los intervalos de tiempo son asignados
desarrollado por ETSI (European mediante una conexión conmutada, en
Telecommunications Standars Institute –
tanto que en GPRS son asignados
organización de estandarización de la mediante un sistema basado en la
industria de las telecomunicaciones de necesidad a la conexión de paquetes. Es
Europa con proyección mundial) para
decir, que si no se envía ningún dato por
estandarizar la telefonía celular en el usuario, las frecuencias quedan libres
Europa, luego adoptado por el resto del para ser utilizadas por otros usuarios. Los
mundo. En el año 2001, el 70% de los teléfonos GPRS por lo general utilizan un
usuarios de telefonía móvil en el mundo
puerto bluetooth para la transferencia de
usaban GSM. Es un estándar abierto, no datos.
propietario y que se encuentra en 1- GPRS (General Packet Radio Service)
desarrollo constante. Es una actualización de GPRS, el cual
embala hasta 69.2Kbps en ocho
GSM emplea una combinación de TDMA timeslots, considerada una tecnología de
y FDMA entre estaciones en un par de 2.75G, un poco más evolucionada que
canales de radio de frecuencia duplex, GPRS. GERAN (GPS/EDGE Radio Access
con baja lupulización de frecuencia entre Network) es el nombre que se le da a los
canales. Como se explicó anteriormente, estándares para el acceso GPS/EDGE.
TDMA se utiliza para información digital 2. EDGE (Enhanced Data Rates for Global
codificada, por lo que GSM es un sistema Evolution)
diseñado para utilizar señales digitales, 3. UMTS (Universal Mobile
así como también, canales de voz Telecommunications System)
digitales, lo que permite un moderado
nivel de seguridad.

Existen cuatro versiones principales,


basadas en la banda: GSM-850, GSM-
900, GSM-1800 y GSM-1900,
diferenciándose cada una en la frecuencia
de las bandas.

En GSM, las conexiones se pueden utilizar


tanto a la voz, como a datos, lo que
permitió el avance del envío y consumo
de datos a travésde los celulares. Los
manera de ser, si no que el aparato
tiene que ser diseñado para satisfacer
los requisitos del usuario.
La cantidad de tiempo que las
personas usan los teléfonos celulares
se ha incrementado. Pero no todo es
bueno, ya que una gran desventaja
para la sociedad ya que los teléfonos
móviles pueden provocar accidentes
INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD de tránsito.
-Los teléfonos móviles pueden
La nueva revolución que implementa el provocar más accidentes de tránsito
uso social de celulares genera que el alcohol, según un estudio
ventajas y al mismo tiempo británico.
desventajas. La accesibilidad al nuevo
medio de comunicación, en un fuerte -El uso de teléfonos móviles mientras
aumento en los últimos años, propone se maneja es ilegal en más de 30
un contacto constante entre los países, pero en otros, como el Reino
ciudadanos. En este punto surge el Unido, no ocurre lo mismo.
dilema o las¿CUÁLES
distintasSON
interpretaciones
LOS EFEC EFECTOS BIOLÓGICOS Y LOS RIESGOS
sobre si el nuevo método comunicativo PARALA SALUD?
es positivo o negativo.
Un efecto biológico tiene lugar cuando
Todo lo que nos rodea, incluyendo el
se produce un cambio que puede ser
celular, dice mucho sobre como
medido en un sistema biológico como
somos. Las publicidades gráficas
respuesta a un estímulo o cambio en el
muestran varias características para
entorno. No obstante, un efecto
ayudar al consumidor a poner su propio
biológico no es lo mismo que un riesgo
toque personal. El objetivo será ver los
para la salud. Un efecto biológico sólo
diferentes usos que contienen los
puede ser un riesgo para la salud
celulares y como son capaces de
cuando perjudica la salud de individuo.
persuadirnos a través de ellos.
Está demostrado hace muchos años
El celular es un elemento para que la exposición a niveles
comunicarse, pero con el avance de la suficientemente altos de ondas de
tecnología nos da una comunicación radio puede calentar el tejido biológico
que va más allá de esto. En las y potencialmente causar daños en los
publicidades se hace hincapié en los tejidos si el cuerpo humano no puede
diferentes usos que brinda el celular, adaptarse a ese aumento de
más que en su objetivo principal: "el de temperatura. Los estudios han
comunicarse mediante un llamado demostrado de forma consistente que
telefónico". También apuntan a lo las ondas de radio existentes
simbólico, en donde todo lo que el habitualmente están muy por debajo
sujeto es, lo hace gracias a poseer un de los niveles necesarios para producir
celular, "su" celular. un calentamiento significativo y un
aumento de la temperatura corporal.
La interacción con el celular tiene que
ser eficiente y segura. Los usuarios no Las ondas de radio son un tipo de
tienen que cambiar radicalmente su energía electromagnética (o radiación
electromagnética - EMR), formada por
campos eléctricos y magnéticos
desplazándose juntos a través del ASIGNACION
espacio. Las ondas de radio son no-
ionizantes, lo que significa que no
pueden transferir energía suficiente a
una molécula para romperla o cambiar
sus enlaces químicos. Por lo tanto,
existe una clara diferencia respecto de
la radiación ionizante, como los rayos  Redactan una línea de tiempo
X, que pueden separar los electrones sobre la evolución de la
de los átomos y las moléculas, telefonía celular haciendo uso
produciendo cambios que pueden de la creatividad.
llevar a daños en los tejidos y posible
aparición de cáncer.

Gran parte de la alarma social se debe a la


posibilidad de que existan riesgos para la
salud derivados de exposiciones a largo
plazo, teniendo éstas niveles demasiado
bajos para producir calentamientos
medibles. Existen estudios que informan
de efectos biológicos, pero no de un
riesgos para la salud a niveles bajos. En
muchos casos, los estudios no han estado
sujetos a una revisión científica por parte
de otros científicos o los resultados no han
sido confirmados de forma independiente.
El consenso internacional es que los
límites actuales están basados en toda la
evidencia científica disponible,
incorporando elevados márgenes de
seguridad, y garantizan sobradamente la
protección de la salud.

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