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Problema

De
Los Tres

Cuerpos

Nicolas Martinez Diego Zaldivar Wamba Taoyinn


Índice
Historia 2

El problema 4

Resolución práctica del problema 5

Bibliografía 8

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Historia
Todo comenzó el 5 de julio de 1687, cuando Newton publicó su famosa y
revolucionaria obra que incluso a día de hoy sigue influenciandonos, ‘Philosophiae
naturalis principia mathematica’ o ‘Principios matemáticos de la filosofía natural’.

En ella Newton relata sus conicidad ‘Leyes De Newton’ y las ‘Leyes de gravitación
fundamentales’, con las que creo y resolvió el Problema De Los Dos Cuerpos, es
decir, el movimiento que sufre un cuerpo con masa al sentirse atraído por otro cuerpo,
que hasta aquel momento se desconocia el motivo real por el que los planetas y otros
cuerpos celestes orbitaban el sol.
Pero esto a su vez planteó otro problema, puesto que la ‘Fuerza gravitatoria’ descrita
por Newton tenía una distancia infinita y afectaba a todos los cuerpos que presentasen
masa, atrayendolos entre sí. Si se seguían los mismos pasos que realizó Newton para
formular sus ecuaciones de gravitación pero con tres masas o incluso más, se
formaban sistemas caóticos clásicos, es decir, pequeñas variaciones en los datos
proporcionaban resultados completamente diferentes.

Desde entonces incontables fisicos y matematicos han intentado resolver el problema


o por el contrario aportar su granito de arena para que en un futuro aparezca alguien
con una ideada feliz capaz de aportar una solución verdadera y concluyente al
problema de los 3 cuerpos o incluso al de los n cuerpos1. Entre ellos podemos
encontrar a celebridades ampliamente conocidas en el mundo de las ciencias
numéricas, como por ejemplo Joseph-Louis Lagrange, que entre sus aportaciones al
problema se encuentran 2 soluciones para el problema para dos determinados tipos de
órbitas (1772); junto los los tres resultados aportados por Leonhard Euler (1767)
tendriamos únicamente 5 soluciones para 5 tipos de órbitas; pero desgraciadamente en
1890, Henri Poincaré descubrió un comportamiento caótico en el problema
(desconocido hasta entonces), nublando cualquier esperanza de obtener un resultado
completo para el dilema comparable al aportado por Newton con el problema de los
dos cuerpos.

Pero ese no es el final, puesto que hoy en día contamos con ordenadores altamente
potentes, capaces de realizar aproximaciones finitas de órbitas mediante integraciones
numéricas, aportando soluciones tan precisas como el tiempo que ejecutemos el
algoritmo.

1
Problema de los n cuerpos: Problema de los 3 cuerpos pero aplicado a un número n>3 de cuerpos.

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El problema
Ejemplos de este problema en la vida real tenemos unos pocos como el sistema
Tierra-Luna-Sol, por lo que este problema no es simplemente una hipótesis.
Charles-Eugène Delaunay escribió dos libros sobre el tema y lo estudió entre 1860 y
1867. En sus estudios aparece el caos, y aplica la teoría de la perturbación, que
consiste en considerar al tercer cuerpo como una perturbación sobre los otros dos
cuerpos, los cuales son considerados el sistema. Otro ejemplo de este problema en la
vida real, es el sistema formado por Alfa Centauri A, Alfa Centauri B y Próxima
Centauri.

Las componentes que se necesitan para resolver


este problema son posición de cada partícula en
el eje x, el eje y el eje z, las velocidades en
estos mismos ejes y las aceleraciones, como
nuestro objetivo es calcular las posiciones
finales de las partículas y las velocidades
finales de las mismas, habrá que realizar una
serie de cálculos.

En estas imágenes se puede apreciar el comportamiento que tendrían las partículas


y sus trayectorias siendo estas sometidas a unas condiciones concretas. Pudiendo
formar estas trayectorias simetrías o no.

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Resolución práctica del
problema

Si bien existen varias formas de resolver el problema: A través de una serie


convergente, Integración numérica o simplemente suponiendo que 2 cuerpos orbitan
uno sobre el otro y un tercero los perturba2, si se simplifican los datos se puede llegar
a trabajar como con un problema de gravitación normal:

Nuestro objetivo es encontrar la aceleración individual de cada partícula:

Supongamos un sistema con 3 partículas (el


sistema real está en R3). Cada una de ellas realiza
una fuerza sobre otras 2 de manera que cada
partícula está influida por 2 fuerzas.

Antes de comenzar a operar cabe aclarar que el


problema que se nos ha propuesto cuenta con que
cada una de las masas tiene valor 1 (para
simplificar los cálculos).

A partir del potencial gravitatorio:

−𝑔 𝑚1𝑚2
𝑉= 𝑟(1,2)

Potencial entre partículas “a” y “b”:

−𝑔 𝑚1 𝑚3 −1
𝑉= 𝑟(1,3)
= 𝑟(1,3)

2
Charles-Eugène Delaunay, Teoría de la perturbación

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Calculemos ahora la aceleración a través de la segunda ley de Newton mediante la
cuál sabemos que:

∑𝐹 = 𝑚 * 𝑎

Siendo F y a vectores (es decir que cuentan con una dirección) y conociendo que a
cada partícula le afectan 2 fuerzas:

𝐹 (𝐹21+𝐹31)
∑𝐹 = 𝑚 * 𝑎 ; 𝑎= 𝑚 ; 𝑎1= 𝑚1

Es interesante ver que al tener masas de valor 1 la fuerza actúa como la aceleración en
este sistema de partículas.

Para poder encontrar los valores de las fuerzas recurrimos a la fórmula de fuerza
gravitatoria que nos dice que:

𝑀𝑚
F= G 2
𝑟
A partir de aquí deducimos la aceleración según la fuerza en una partícula:

𝐺 𝑚2 *𝑅(2,1) 𝑚3*𝑅(3,1)
𝑎1 = 𝑚1
( 2 + 2 )
(𝑟(2,1)) (𝑟(3,1))

Siendo r la distancia entre 2 partículas y R el radio vector entre las mismas.


Al estar en un sistema sin influencia gravitatoria, el carácter de la aceleración ha de
ser negativo en ambas fuerzas, además de que podemos obviar la constante de
gravitación universal.

La aceleración final teniendo en cuenta el potencial nos quedará así:

𝑚2 *𝑅(2,1) 𝑚3*𝑅(3,1)
𝑎1 =− 3 − 3
(𝑟(2,1)) (𝑟(3,1))

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Finalmente al tener la aceleración y sus respectivas direcciones tendremos que utilizar
las ecuaciones cinemáticas del movimiento para poder calcular tanto su posición como
velocidad finales a partir de un tiempo. Además utilizaremos el “Método de euler”
como forma de integración numérica para contar con un valor aproximado como
solución del problema.

Para poder usar este método hará falta una cantidad de tiempo determinado además de
una serie de pasos que nos permitirán dividir el proceso e ir actualizando tanto
velocidad como aceleración a partir de la del instante anterior (a2=a2+a1).
Siendo:

1 2
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 * ℎ + 2
𝑎1 * ℎ

v=vo*a*h

Y así es como conseguimos un resultado aproximado del problema, en concreto


nosotros lo hemos conseguido resolver a través de python pero existen programas que
permiten hacer aproximaciones muchísimo más precisas.

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Bibliografía
● https://www.agenciasinc.es/Visual/Ilustraciones/Principia-la-obra-de-Newton-que-rev
oluciono-la-ciencia

● https://www.investigacionyciencia.es/revistas/investigacion-y-ciencia/el-mundo-ante-l
a-pandemia-800/el-problema-de-los-tres-cuerpos-18670

● https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_los_tres_cuerpos

● https://medium.com/@KalosRG/el-problema-de-los-tres-cuerpos-b6048e557d12

● https://neofronteras.com/?p=6179

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