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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA


SEMESTRE ENERO - JUNIO 2023

EVIDENCIA 5. “Mapa Mental aplicado a un Juego Digital”

PENSAMIENTO CREATIVO
DOCENTE: M.A. ALPHA IRIS ESTRADA CARVAJAL

Fotografía Nombre Matrícula Plan Carrera Semestre

Yulissa Alejandra Martínez Enriquez 2109278 401 IEA 4°

Joacim Benyu Hernández Rodríguez 1957213 401 IMF 5°

Alvaro Mauricio Carreón Ochoa 2015974 401 IEA 4°

Nallely González Rodríguez 1946412 401 IMA 5°

Johan Ronaldo Padilla Castañeda 2109556 401 IMTC 5°

Grupo: 010 Modalidad: No escolarizada

San Nicolás de los Garza, Nuevo León a 23 de Febrero de 2023


INTRODUCCIÓN
Un mapa mental es una técnica creada por el Dr. Tony Buzan. Son
representaciones gráficas de temas o conceptos que ayudan a organizar la
información en un espacio definido. También se pueden establecer ideas y
tópicos de diversas índoles. Son una herramienta visual concreta que puede
contener información sintetizada de manera eficiente.

Esta técnica permite entrar a los dominios de nuestra mente de una manera más
creativa. Los mapas mentales son muy útiles para almacenar datos, fomentar la
creatividad y la memoria, y ayudan a ordenar y estructurar el pensamiento.
Además, exploran todas las posibilidades creativas de un tema, desarrollan la
imaginación, la asociación de ideas y la flexibilidad.
Mapa mental

Propuestas
Propuesta 1 (El naufragio)

Trata sobre los recuerdos de guerra de un soldado que se encuentran en un barco


perdido hace mucho tiempo, entre sus pertenencias se encuentra un misterioso
mapa que te puede llevar a lo que más deseas en este mundo, para llegar a él
tienes que superar las diversas pruebas y utilizar los objetos o recursos que vayas
encontrando en tu camino.
El modo de juego consiste en una toma de decisiones para superar dificultades en
base a cartas que puedes ir tomando, se utilizará un tablero en el cual iras
avanzando con unos dados dependiendo el número que te salga avanzarás, pero
te encontrarás con dificultades que pueden hacer que tengas que retroceder o
hasta dificultades extremas que te harán empezar desde el inicio el juego.
Los antagonistas principales de este juego serán las hordas de zombies que te
impedirán llegar al barco donde se encuentra el mapa que tanto deseas, para
pasar a través de ellos tendrás diversas opciones que podrás poner en práctica,
aunque no todas tendrán un final feliz para ti, apóyate de tu ingenio y lógica para
tomar la mejor decisión y llegar sano y salvo al objetivo, al obtener el mapa este
te dirá lo que tanto anhelas en la vida, dando así fin a tu aventura.
además, en el juego podrás elegir varios personajes los cuales contaran con un
equipamiento y habilidades de forma base, como el samurái, el soldado y el
arquero.

Propuesta 2 (LUCIUS)

Lucius, un superhéroe con poderes de visión nocturna, súper agilidad y poderes


de fuego en sus manos y laser en sus ojos, está en busca de un tesoro ubicado en
la Isla Thorn, una isla de la que todos han oído hablar, pero nadie se ha atrevido a
ir ya que esta isla está vigilada por un enorme y poderoso monstruo marino del
que nadie ha salido vivo anteriormente. El tesoro que está en Thorn contiene las
más importantes piedras mágicas, las cuales son milagrosas porque promete
tomar control del mundo y así poder terminar con las problemáticas mundiales y
los villanos que acechan el mundo.
Lucius tiene que, aparte de sobrevivir claramente, derrotar al monstruo para que
la isla, a su vez, pueda volver a ser bonita y habitable. El único problema es que
no se sabe que, si el tesoro se encuentra en tierra firme o en las aguas que
rodean la isla, a fin de cuentas, es un tesoro oculto. Una ventaja para Lucius es
que, por las noches, el monstruo el sentido de la vista del monstruo disminuye en
un 40%, pero sus demás sentidos se potencian.
Lucius tiene sus súper poderes para derrotar a este monstruo, pero también
cuenta con utensilios que vaya encontrando en el barco que probablemente le
puedan ayudar a derrotar al monstruo. Tendrás una serie de cartas que serán
posibles escenarios por los que puedes continuar con tu aventura atreves del
mapa, ten en cuenta la hora del día que ira cambiando mientras juegues.
Propuesta 3 (Samurelgo)

“En un lugar del mundo, situado en el siglo XV, hubo una emulsión de gases

desde el centro de la tierra que afectó a toda la población de aves de un bosque


japonés. Aquellas aves tuvieron una mutación que las agigantó y les dio una
mayor densidad muscular para resistir daños a los golpes y cortes; sin embargo,
los hizo vulnerables y temerosos a la luz de un fuego infinita azul. En las orillas de
ese bosque, habita una comunidad de agricultores, donde vive un chico que se
entrenaría como samurái para salvar a su familia y amigos de los incesantes
ataques por comida de las aves.”
Como protagonista, el jugador iniciará andando por el pueblo buscando al sabio
que le ha mandado a hablar, donde le avisarán que del otro lado del bosque se
han reportado avistamientos de una pequeña llama azul, al que parecen temerle
las aves mutantes que los atacan constantemente, y le pedirán que, para terminar
con su intención de salvar a su comunidad, vaya en busca de ésta y la traiga en
una antorcha al que buscan colocarlo en el centro del pueblo y las aves dejen de
atacar.
Por ello, el usuario tomará su equipo samurái (traje y catanas) y se dirigirá al
bosque donde salvará a toda persona siendo atacada por las aves y evitar todas
las trampas que quedaron como residuos ante el intento de protección del pueblo.
Al final, llegará donde se encuentre la llama y pueda regresar con la antorcha de
luz azul.
Regresando al pueblo, se encontrará con una bandada de las mismas aves que
atacó durante su viaje, arremetiendo contra todos sus conocidos, por lo que se
encargará de ahuyentar a cada uno con sus habilidades y terminando en un
combate con el líder de los enemigos. Una vez ganada su pelea, simplemente el
juego termina con los agricultores creando una antorcha de fuego infinita gigante,
para así, culminar los ataques de las bestias mutantes.
Conclusión
Propuesta 1 (El naufragio)

Ventajas
• Puede jugar todo el equipo
• Es original
• Ayuda a la toma de decisiones
• Pocos elementos
• Divertido
Desventajas
• Complicado de hacer
• Puede ser confuso jugarlo
• Enemigos muy típicos

Propuesta 2 (LUCIUS)

Ventajas
• Buena historia
• Fácil de jugar
• Original
• Ayuda a ver el entorno en el que te encuentras
• Divertido
Desventajas
• No pueden jugar todos los integrantes del equipo
• Complicado de hacer
• Pocos personajes

Propuesta 3 (Samurelgo)

Ventajas
• Buena historia
• Fácil de hacer
• Original
• Puede jugar todo el equipo
• Escenario cambiable y adaptable
• Enemigos nuevos
Desventajas
• Algo simple
• Pocos personajes

Decisión
Después de analizar las tres propuestas para el juego como equipo decidimos
elegir la propuesta número 1 ya que consideramos que es la mejor para llevar a
cabo por la variedad de personajes que puede tener, la forma en tablero de
jugarlo, y además que consideramos que si explicamos bien la jugabilidad no
habrá tanto problema para realizarlo, aunque si puede ser algo complicado cosa
que no negamos, pero aun así puede ser divertido realizar el juego y el mismo
puede ayudar a mejorar la toma de decisiones en situaciones complicadas de la
gente que lo juegue.
Esta propuesta es basada un poco en los tableros como el de serpientes y
escaleras o el de monopoly, ya que son bastante famosos estos juegos, además
de que le agregamos una toma de decisiones en la partida.

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