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Proyecto Final14
Proyecto Final14
AUTORES
FACULTAD DE INGENIERÍAS
INGENIERIA DE SISTEMAS
ARAUCA-ARAUCA
2015
DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL APRENDIZAJE DE
AUTOR / AUTORES
DOCENTE:
FACULTAD DE INGENIERÍAS
INGENIERIA DE SISTEMAS
ARAUCA-ARAUCA
2015
Tabla de contenido
TABLA DE ILUSTRACIONES ......................................................................................................... 7
RESUMEN 9
ABSTRACT 11
INTRODUCCION ............................................................................................................................ 13
1. EL PROBLEMA ........................................................................................................................... 14
1.1 Descripción del problema....................................................................................................... 14
1.2 Formulación de la pregunta de investigación ......................................................................... 16
1.3 Justificación............................................................................................................................ 16
1.4 Delimitación ........................................................................................................................... 17
1.4.1 Conceptual....................................................................................................................... 17
1.4.2 Espacial ........................................................................................................................... 18
1.4.3 Temporal ......................................................................................................................... 18
1.5 Objetivos ................................................................................................................................ 19
1.5.1 General. ........................................................................................................................... 19
1.5.2 Específicos. ..................................................................................................................... 19
1.6 Resultados esperados............................................................................................................... 20
1.7 Cronograma ............................................................................................................................. 21
2. CLASE DE INVESTIGACIÓN .................................................................................................... 24
3. MARCO LEGAL .......................................................................................................................... 24
4. MARCO INSTITUCIONAL......................................................................................................... 25
4.1. 4.1. Misión ............................................................................................................................. 25
4.2. Visión ..................................................................................................................................... 25
5. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE ............................................................................ 26
5.1 Identificación y análisis ......................................................................................................... 28
5.2 El análisis de involucrados ..................................................................................................... 28
5.3 El árbol de problemas:............................................................................................................ 29
5.4 El árbol de soluciones u objetivo ............................................................................................ 29
5.5 Análisis de alternativas............................................................................................................ 29
PROYECTO DE GRADO
4
5.6 Diseño y/o formulación del Proyecto ..................................................................................... 30
5.7 Matriz de marco lógico .......................................................................................................... 30
5.8 Plan Operativo ......................................................................................................................... 30
5.9 Cronograma de actividades ..................................................................................................... 31
5.10 Seguimiento y Ejecución...................................................................................................... 31
6. MARCO METODOLÓGICO ..................................................................................................... 32
6.1 Formulación del proyecto........................................................................................................ 32
6.1.1 Identificación.................................................................................................................... 32
6.1.2 Diseño y formulación ....................................................................................................... 32
6.1.3 Ejecución y seguimiento .................................................................................................. 33
7. Desarrollo del software y actividades desarrolladas .................................................................... 33
7.1 Planificación de requisitos .................................................................................................... 33
7.1.1 Requerimiento funcional del software ............................................................................ 34
7.1.2 Módulo de nivel de estudio (grado) ................................................................................ 34
7.1.3 Módulo de usuarios ......................................................................................................... 35
7.1.4 Módulo de anuncios ........................................................................................................ 36
7.1.5 Módulo de perfil .............................................................................................................. 37
7.1.6 Módulo de temática ......................................................................................................... 38
7.1.7 Módulo de indicadores ................................................................................................... 39
7.2 Diseño de usuario ................................................................................................................... 40
7.2.1 Roles y casos de uso del sistema .................................................................................. 41
7.2.2 Rol del usuario docente ................................................................................................. 41
7.2.3 Rol del usuario alumno ................................................................................................... 42
7.2.4 Diseño de la base de datos................................................................................................ 44
7.2.5 Tabla grado....................................................................................................................... 44
7.2.6 Tabla salón ...................................................................................................................... 45
7.2.7 Tabla preguntas ............................................................................................................... 45
7.2.8 Tabla ficha técnica .......................................................................................................... 46
7.2.9 Tabla módulos ................................................................................................................. 46
7.2.10 Tabla tipo_usuario ......................................................................................................... 47
7.2.11 Tabla usuario ................................................................................................................ 47
7.2.12 Tabla equipo calificación ............................................................................................. 48
PROYECTO DE GRADO
5
7.2.13 Tabla preguntas_estudiante .......................................................................................... 48
7.2.14 Tabla anuncios.............................................................................................................. 49
7.2.15 Diagrama de base de datos ............................................................................................ 50
7.3 Construcción rápida................................................................................................................. 51
7.3.1 Iniciar sesión ................................................................................................................... 51
7.3.3. Interfaces pantalla anuncios (rol estudiante) .................................................................. 52
7.3.4 Interfaces de actualizar estudiante ................................................................................... 52
7.3.5 Interfaces de calificaciones graficas ............................................................................... 53
7.3.5 Interfaces de calificaciones o indicadores ...................................................................... 54
7.3.6 Interfaces para crear anuncios nuevos (rol profesor) ...................................................... 55
7.3.7 Interfaces para crear grado y crear salones..................................................................... 55
7.3.8 Interfaces crear módulos y sus preguntas ......................................................................... 56
7.3.9 Interfaces crear usuario .................................................................................................... 57
7.3.10 Interfaces de anuncios .................................................................................................... 57
7.3.11 Interfaces de temática disponible (rol estudiante) ......................................................... 58
7.3.12 Interfaces para editar perfil............................................................................................. 59
7.3.13 Interfaces editar estudiantes .......................................................................................... 59
7.3.14 Interfaces listar estudiantes ........................................................................................... 60
7.3.15 Interfaces habilitar módulos ........................................................................................... 60
7.3.16 Interfaces enviar mensaje al docente (rol estudiante)..................................................... 61
7.3.17 Interfaces preguntas (rol estudiante) .............................................................................. 62
7.3.18 Interfaces preguntas que hacen estudiantes (rol docente) .............................................. 62
8. ANEXOS 64
8.1 Anexo 1 ................................................................................................................................... 64
8.3. Anexo 3 .................................................................................................................................. 70
8.4. Anexo 4 .................................................................................................................................. 72
8.5. Anexo 5 .................................................................................................................................. 74
8.7. Anexo 7 .................................................................................................................................. 78
8.7 Presupuesto ............................................................................................................................. 80
9. GLOSARIO.................................................................................................................................. 84
10. RECURSOS DISPONIBLES ...................................................................................................... 86
11. CONCLUSIONES ...................................................................................................................... 87
PROYECTO DE GRADO
6
12. RECOMENDACIONES ............................................................................................................. 89
13. AGRADECIMIENTOS .............................................................................................................. 90
15. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................... 91
PROYECTO DE GRADO
7
TABLA DE ILUSTRACIONES
INFORMACIÓN
Línea de la investigación
Automatización y control
SEDE
Arauca
Bawer @hotmail.com
Enriqueike@hotmail.com
PROYECTO DE GRADO
9
RESUMEN
tipo de institución de sector oficial con jornada mañana y tarde de genero mixto con
carácter académico con niveles de grado preescolar (transición), primarias (1er, 2do, 3er,
4to y 5to grado); Secundarias (6to, 7mo, 8vo, 9no grado); y educación media (10mo,
Arauca.
Arauca.
Este software ofrecerá un buen soporte al docente. Al disponer una buena alternativa
mayor motivación y, por lo tanto, logrará una mejor asimilación de los contenidos
involucrados.
PROYECTO DE GRADO
11
ABSTRACT
The Superior Normal School Mary Immaculate of the Municipality of Arauca, is a type
of institution official sector with morning and afternoon session mixed gender with
academic preschool grade levels (transition), primary (1st, 2nd, 3rd, 4th and 5th grade);
Secondary (6th, 7th, 8th, 9th grade); and secondary education (10th, 11th, 13th and 12th
In this project, we aim to develop an educational software for learning the chair of
mathematics taught in the classroom of second graders from the Ecole Normale Superieure
methodology using the programming language PHP with AJAX, connected to MYSQL
The ultimate goal to be achieved with the development of this software is to have an
educational product which can facilitate the learning process of the subject involved in the
classroom.
This software will provide good support to teachers. By providing a good alternative to
Students will have the thematic content developed through lectures taught in the
classroom, in combination with the software, will have increased motivation and, therefore,
INTRODUCCION
grupal o ínvidamente.
docente cambiará del tradicional rol de informante a la del facilitador o guía (Cataldi et
alumnos de segundo primaria tomados como piloto, para la desarrollo del mismo
PROYECTO DE GRADO
14
1. EL PROBLEMA
Problema central:
Causas directas:
matemáticas.
Causas indirectas:
Efectos directos:
en el área de matemáticas
PROYECTO DE GRADO
16
Efectos indirectos:
Arauca?
1.3 Justificación
A medida que pasa el tiempo se hace notable la importancia que tiene el uso de las TICS
en las labores de aprendizaje, procesos cognitivos y sociales de los alumnos. Por ende se
temprana edad, en este caso serán los niños y niñas de segundo grado de la Escuela Normal
Por tal motivo la función del Software Educativo como material didáctico dentro del
beneficiaría al contar con personas que puedan afrontar mejores los retos en el futuro.
Además cuento con los recursos físicos, materiales e intelectuales suficientes para la
1.4 Delimitación
1.4.1 Conceptual
Para este proyecto se establecieron una serie de aspectos que abarcaría el producto, las
cuales son:
Superior María Inmaculada del Municipio de Arauca., ya que los procesos ejecutivos y la
PROYECTO DE GRADO
18
Entrega de documento con información del desarrollo del software en la Escuela Normal
Superior María Inmaculada del Municipio de Arauca, se decidió incluir este aspecto, para
1.4.2 Espacial
1.4.3 Temporal
El objeto del desarrollo del proyecto se tomó el primer día del mes de septiembre de dos
mil quince, por considerar un periodo pertinente para comenzar a establecer el análisis,
1.5 Objetivos
1.5.1 General.
1.5.2 Específicos.
Arauca
• Diseñar base de datos y casos de uso para cada uno de los procesos que
Ilustración 1 - Resultados
de uso.
- Base de datos en MYSQL.
- Interfaces visuales.
1.7 Cronograma
Tabla 1 - Cronograma
D 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
Análisis de
información.
Inspecciones visuales a
las cátedras de
matemáticas impartidas
grado de primaria de la
Municipio de Arauca.
procedimientos del
desarrollo de la temática
de la catedra en
grado en la institución
educativa.
donde se enfocara
primordialmente el del
software
y casos de uso.
donde se enfocara
primordialmente el del
software
Realizar el modelo
PROYECTO DE GRADO
23
entidad relación de la
software.
Establecer diseño de
pruebas de
funcionamiento.
Socialización de
resultados
final
2. CLASE DE INVESTIGACIÓN
3. MARCO LEGAL
Decreto número 1360 de 1989 (junio 23). Por el cual se reglamenta la inscripción del
utilizar código fuentes ya hechos, debemos tener en cuenta si solo cuenta con derechos
Ley 1581 de 2012 sobre la protección de Datos personales - Habeas Data en Colombia.
Como el software manejar datos personales de quienes lo utilicen, debemos tener en cuenta
que debemos proteger esos datos personales, para que personas no autorizadas tenga acceso
a ella.
“De conformidad con las Bases del Plan Nacional de Desarrollo 2010-2014, es propósito
del Gobierno Nacional tener una gestión pública efectiva, eficiente y eficaz. Dentro de las
PROYECTO DE GRADO
25
“Cero Papel” que consiste en la sustitución de los flujos documentales en papel por
Información y las Telecomunicaciones. Esta estrategia, además de los impactos en favor del
4. MARCO INSTITUCIONAL
proceso de formación del nuevo ciudadano colombiano y del nuevo maestro: humanista,
inclusión que conduzcan a mejorar la calidad educativa de los maestros para Preescolar y
expectativas de la comunidad.
4.2. Visión
PROYECTO DE GRADO
26
adecuado uso de la tecnología dentro del campo educativo, lo cual tiene profundas
1998). Ante los nuevos entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, el rol del docente se
aprendizaje, pero no han tenido el suficiente impacto e interés por parte de la institución
intencionalidad educativa. Los programas educativos están pensados para ser utilizados en
través del cual se adquieran unos conocimientos, unas habilidades, unos procedimientos, en
definitiva, para que un estudiante aprenda. 25 Entre estos productos hay algunos que están
Los catálogos de software educativo suelen agrupar los programas bajo áreas
curriculares: matemáticas, idiomas, ciencias sociales, ciencias naturales, música, etc. Con el
tiempo las etiquetas se han ido haciendo más variadas y complejas ya que a los productos
iniciales de enseñanza asistida por ordenador se han añadido los juegos, los programas de
entretenimiento, los sistemas multimedia, etc. Además de los productos catalogados como
educativo. Este es el caso de los juegos de ordenador, de las enciclopedias, los multimedia
sobre cine, arte, música, programas de simulación, programas de realidad virtual, etc. Por
este motivo, cada vez se hace más amplio el propio concepto. Cuando hablamos de
software educativo nos referimos tanto a temas de enseñanza asistida por ordenador
Tal participación presenta 26 las ventajas del contacto vivencial y participativo con nuevas
tecnologías aplicadas a la enseñanza y con otras aplicaciones para el trabajo o para el ocio.
niveles de enseñanza, con los programas y elementos adaptados a los mismos. (NAVAS,
determinar cuáles son los problemas que van a resolverse. Lo anterior ayuda a
contextualizar la idea de aquello que se puede, se desea y es necesario hacer. Haciendo usos
de herramientas como:
Brinda los elementos básicos para definir el proyecto, desde las diferentes perspectivas,
• Analizar la situación existente en relación con la problemática identificada por cada grupo
en el análisis de involucrados.
• Identificar:
• Organizar las relaciones encontradas en un diagrama, que consta de raíces (causas), tronco
visualización por parte de los grupos de sus aportes a la construcción del proyecto.
frases que indican problema en frases que indican solución, conservando la ubicación de las
medios-fines que pueden llegar a ser estrategias del proyecto; analizar las estrategias
Es una matriz que desde los años 70 es utilizada por la mayoría de las fuentes de
refleja los acuerdos, primero sobre los objetivos que se persiguen y segundo sobre las
actividades nos permite diseñar la programación de las acciones que se llevarán a cabo
durante la ejecución del proyecto. Para ello, se toman las actividades y sub-actividades, de
En esta fase se pone en marcha el desarrollo de todas las actividades que se estipularon
en las fases anteriores. Los márgenes de ejecución del proyecto dependerán de la calidad,
consistencia y pertinencia del diseño metodológico, motivo por el cual las dos fases
anteriores son las más relevantes al momento de hacer el desarrollo de un proyecto, ya que
6. MARCO METODOLÓGICO
“el cual es un método de planificación participativa por objetivos que se utilizara de manera
Esta metodología cuenta con unas fases importantes, que fueron desarrolladas en el
presente proyecto;
6.1.1 Identificación
En esta etapa se procedió a analizar los grupos involucrados (ver anexo 1), por medio
análisis de los fines y los medios desarrollando el árbol objetivo involucrados (ver anexo
4); para finalizar esta etapa se estableció y se evaluó las alternativas de solución
involucrados (ver anexo 5), escogiendo la mejor solución posible y se trabajó en ella.
para ello se estableció el fin, medio, componentes, actividades, los indicadores, medios
verificables y supuestos.
PROYECTO DE GRADO
33
El DRA comprende las siguientes etapas (ver figura Flujo de procesos DRA):
resultado los módulos de funcionalidad del software, aprobados por el cliente (Escuela
Normal María Inmaculada) y revisado por el personal encargado del desarrollo del software
guiados por el plan operativo donde nos indica los recursos y personal necesarios para
• Estado
• Nombre
• Ubicación
PROYECTO DE GRADO
35
• Nombres y apellidos
• Grado
• Salón
• Colegio
PROYECTO DE GRADO
36
• Identificación
• Tipo de usuario
Permite generar
Permite actualizar:
• Correo de usuarios.
PROYECTO DE GRADO
38
• Contraseña de usuarios.
• temáticas.
PROYECTO DE GRADO
39
• Preguntas
• Respuestas
• Estado
• Permiso de usuarios
• Genera informes.
PROYECTO DE GRADO
40
En esta etapa de la metodología DRA procedemos a identificar los usuarios del sistema
A continuación se define cada uno de los roles y funciones que tendrán cada usuario que
Ingresar:
• Nuevos usuarios
• Temáticas
• Nuevos anuncios
Consultar:
• Usuarios
• Indicadores
• Mensajes de estudiantes
Modificar:
• Usuarios
PROYECTO DE GRADO
42
• Perfil
• Temáticas
El usuario alumno son todos los estudiantes que el docente a registrado en el sistema
Modificar:
PROYECTO DE GRADO
43
• Perfil
Consultar:
• Perfil
• Anuncios
• Calificaciones
• Temáticas
• Mensajes
Responder:
• Temáticas
• Mensajes
Generar:
• Mensajes
PROYECTO DE GRADO
44
datos una parte fundamental del software, definiendo las siguientes tablas:
Esta tabla está relacionada con la tabla grado y su función es guardar información
Esta tabla está relacionada con la tabla modulo y su función es guardar información de
Esta tabla está relacionada con la tabla modulo y su función es guardar información de
temáticas.
PROYECTO DE GRADO
47
Ilustración 15 Tabla módulos
Esta tabla está relacionada con la tabla usuario y su función es guardar datos que brinde
Esta tabla su función es guardar datos que brinde información de cada usuario
Esta tabla está relacionada con la tabla usuario y la tabla modulo, tiene la función de
Esta tabla su función es guardar información de mensajes e inquietudes que tiene los
Esta tabla su función es guardar datos que brinde información general de las temáticas
y actividades propuestas.
muestre los diferentes módulos, y los anuncios importantes para la realización de las
temáticas.
Aquí cada docente podrá editar el estado de sus estudiantes, y si es el caso podrá
eliminarlos si es el caso.
PROYECTO DE GRADO
53
Ilustración 24 - Interfaces de actualizar estudiante
Permite al docente tener una visión más amplia de las calificaciones de las calificaciones
Permite visualizar las notas obtenidas por los estudiantes de cada temática que se
encuentra en el sistema.
Perite al docente, generar a sus alumnos, información relevante para el buen desarrollo
Permite generar un grado (nivel de estudio), que se incluirá en el sistema, y así mismo se
Permite crear los diferentes temáticos que tendrá cada módulo, con sus respectivas
preguntas que tendrán.
Luego de crear los grados, salones y las temáticas el docente tendrá la opción de agregar
muestre los diferentes módulos, y los anuncios importantes para la realización de las
temáticas.
PROYECTO DE GRADO
58
Ilustración 31 -Interfaces de anuncios
Nos permite editar los datos relevantes para la autenticación del sistema.
Nos permite ver todos los estudiantes que se encuentran registrados en el sistema con la
Les permite a los estudiantes enviarles mensajes al docente para resolver inquietudes o
Les permite a los estudiantes visualizar las respuestas de los docentes acerca de las
El docente tiene la opción de visualizar y responder las preguntas generadas por los
8. ANEXOS
8.1 Anexo 1
Análisis de involucrados
El análisis de involucrados brinda los elementos básicos para definir el proyecto, desde
8.2. Anexo 2
Actas
PROYECTO DE GRADO
66
PROYECTO DE GRADO
67
PROYECTO DE GRADO
68
PROYECTO DE GRADO
69
PROYECTO DE GRADO
70
8.3. Anexo 3
Árbol problema
Deficiencia en el aprendizaje del área de matemáticas en niños y niñas de la Escuela Normal Superior María Inmaculada del
Municipio de Arauca.
Árbol Objetivo
situaciones o condiciones positivas que se desea obtener con la solución a los problemas
identificados. Este paso se lleva a cabo realizando un árbol de objetivos, también llamado
de soluciones.
“El árbol de soluciones se construye a partir del árbol de problemas. El trabajo consiste
en transformar las frases que indican problema en frases que indican solución, conservando
Proponer el mejoramiento al aprendizaje del área de matemáticas en niños y niñas de la Escuela Normal Superior María
Inmaculada del Municipio de Arauca.
aprovechamiento de las tics en los procesos de Aprovechar las capacidades de los entes
enseñanza/aprendizaje en los programas de territoriales que permita articular programas
supervisión de adultos responsables en el núcleo
matemáticas de los niños y niñas de la Escuela nacionales de educación en matemáticas para
familiar que incentiva el aprendizaje de los niños
Normal Superior María Inmaculada del Municipio fortalecimiento de la educación en los niños, niñas
y niñas del municipio de Arauca
de Arauca. del municipio de Arauca
Alternativa de solución A
medios-fines que pueden llegar a ser estrategias del proyecto; analizar las estrategias
Alternativa A: desarrollar una herramienta tecnológica el aprendizaje del área de matemáticas en niños y niñas de la Escuela
Normal Superior María Inmaculada del Municipio de Arauca.
factor de análisis ponderación elementos de análisis ponderación del 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 calificación
del factor elemento ponderada
Necesidad de la población 60% x 1,5
Pertinencia 25%
desafíos del desarrollo 40% x 0,9
Relación entre problema y
35% x
la solución propuesta 0,7
Relación entre el fin y el
Coherencia 20% 30% x
propósito 0,48
Relación entre el
35% x
propósito y los resultados 0,7
Manejable en términos de
40% x
la organización existentes
Viabilidad 20% 0,72
factible en sus aspectos
60% x
técnicos y económicos 1,2
Económica 35% x 0,525
Sostenibilidad 15% ambiental 35% x 0,4725
Social 30% x 0,45
Contribuirá a mejorar
aspectos en los 50% x
Impacto 20% involucrados 0,8
El impacto que generara
50% x
es significativo 0,9
total calificación ponderada 9,3475
Fuente: Bawer Cely, Enrique Ramírez
PROYECTO DE GRADO
75
Alternativa de solución B
medios-fines que pueden llegar a ser estrategias del proyecto; analizar las estrategias
Alternativa B: creación de grupo investigativo para la articulación de procesos de aprendizaje del área de matemáticas
en niños y niñas de la Escuela Normal Superior María Inmaculada del Municipio de Arauca.
factor de ponderación elementos de análisis ponderación 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 calificación
análisis del factor del elemento ponderada
Necesidad de la
60% x 1,35
población
Pertinencia 25%
desafíos del desarrollo
40% x 0,8
Relación entre
problema y la solución 35% x 0,56
propuesta
Relación entre el fin y
Coherencia 20% el propósito 30% x 0,48
Relación entre el
propósito y los 35% x 0,63
resultados
Manejable en
términos de la
organización 40% x 0,8
Viabilidad 20% existentes
factible en sus
aspectos técnicos y 60% x 1,2
económicos
Económica 35% x 0,525
Sostenibilidad 15% ambiental 35% x 0,42
Social 30% x 0,45
Contribuirá a mejorar
aspectos en los 50% x 0,8
involucrados
Impacto 20%
El impacto que
generara es 50% x 0,8
significativo
total calificación ponderada 8,815
Fuente: Bawer Cely, Enrique Ramírez
PROYECTO DE GRADO
76
8.6. Anexo 6
Superior, asumiendo que todo proyecto debe tener un encadenamiento lógico entre medios
8.7. Anexo 7
Plan operativo
Una vez construida la Matriz de Marco Lógico (MML) se procedió a desarrollar un Plan
1.3 Documento con información de módulos del software. Documentos y fotocopias propio $ 53.571,00
2.1 Diagrama de casos de usos en formato UML. Al terminar la primera semana del primer mes de iniciado el proyecto, se ha diseñado el 100% de la base de Universidad mes : 1 5 Una (5) días de dos (2) propio $ 678.572,00
datos y casos de usos del software. Cooperativa de semana :1 y 2 estudiantes
2.2 Base de datos en MYSQL. Colombia Sede año : 1 10 tiquetes transporte propio $ 8.920,00
Arauca urbano a estudiante
3 Codificación en PHP con AJAX, con conexión a base de datos MYSQL y JQUERRY. Al cuarto día de la cuarta semana del primer mes de iniciado el proyecto, se realizó la totalidad de Universidad mes : 1 18 Una (18) días de dos (2) propio $ 2.442.857,00
codificación y pruebas de funcionamiento del software. Cooperativa de semana :2 y 4 estudiante2
Colombia Sede año : 1
Arauca 36 tiquetes transporte propio $ 32.112,00
urbano a estudiante
4 Redacción del informe final Al finalizar el ultimo día de la cuarta semana del primer mes, se realizo el informe final y socialización del Universidad mes : 1 2 Una (2) días de dos (2) propio $ 271.429,00
software. Cooperativa de semana : 4 estudiante2
Colombia Sede año : 1
Arauca
4 tiquetes transporte propio $ 3.568,00
urbano a estudiante
Fuentes
Rubros Total
Propias Contrapartida
Software $0 $0
Material
$0 $0
bibliográfico
Publicaciones y
$0 $0
patentes
(10%)
Recursos
Nombre Rol Dedicación Total
Propios Contrapartida
Desarrollador Tiempo
Bawer Cely $1’900.000 $0 $1’900.000
del proyecto completo
Desarrollador Tiempo
Enrique Ramírez $1’900.000 $0 $1’900.000
del proyecto completo
Cuadro 7. Equipos
Recursos
Equipo Justificación Total
Propios Contrapartida
Cuadro 8. Materiales
TOTAL $500.000
9. GLOSARIO
CSS: Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS) son un lenguaje formal
HTML o XML.
CSS3: Es la última versión del estándar de estilo que está siendo más usada por los
scripts y se utiliza principalmente para la programación de CGIs para páginas web, destaca
Web: Es un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la información
se utiliza una aplicación llamada navegador web para extraer elementos de información de
Web dinámica: existen dos tipos de páginas web, de contenido estático (HTML) y de
formulario y que utiliza el servidor para construir una web personalizada que envía al
cliente.
rol de doctor.)
Materiales
Institucionales
11. CONCLUSIONES
Podemos decir que la metodología tomada para la formulación del proyecto (marco
lógico), fue muy pertinente ya que nos dio una visión clara con respecto al desarrollo del
proyecto en cada una de sus fases, iniciando por la identificación de los grupos
solución.
Teniendo esto claro fue más fácil identificar nuestros objetivos y actividades,
De igual manera la metodología escogida para el desarrollo del software (DRA), fue
contar con todos los pasos ideales que nos permitieron resolver en conjunto los objetivos y
departamento de Arauca
sus conocimientos en cada una de las diferentes áreas en las que se especializan, siendo de
12. RECOMENDACIONES
hacer alianzas estratégicas con la universidad que permitan generar ideas innovadoras que
sigan trabajando en pro del municipio de Arauca para contribuir en el desarrollo del
mismo.
PROYECTO DE GRADO
90
13. AGRADECIMIENTOS
Primeramente queremos agradecer a Dios todo, ya que sin el nada en esta vida es
posible
A nuestros compañeros y amigos que siempre nos han colaborado cuando le hemos
A los ingenieros de la universidad cooperativa sede Arauca que siempre han estado
15. BIBLIOGRAFÍA
[1] http://www.cepal.org/es/publicaciones/9942-metodologia-del-marco-logico
[2] http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&id=492:ique-es-
php-y-ipara-que-sirve-un-potente-lenguaje-de-programacion-para-crear-paginas-web-
cu00803b&Itemid=193
[3] http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=90431109045
[4] http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99318837004
[5] http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/20693/Documento_completo.pdf?seque
nce=1
[6] http://scielo.sld.cu/pdf/ems/v24n1/ems12110.pdf