Está en la página 1de 14

Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Contaduría Pública y Administración

Introducción a la programación

Dora Nelly Vázquez García

Rebeca Yatzet Alvarez Ledezma


2012995

Licenciado en Administración

3er Semestre

San Nicolas de los Garza, Ciudad Universitaria


Arquitectura de computadoras: consiste en un conjunto de técnicas que permiten

construir máquinas lógicas generales programables en forma práctica.

Lenguajes de programación: es un lenguaje de computadora que los


programadores utilizan para comunicarse y para desarrollar programas de software,
aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de instrucciones para que
sean ejecutadas por los ordenadores.

Pseudocódigo: es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio


operativo de un programa informático u otro algoritmo.

Algoritmo: es una serie ordenada de procesos o pasos que deben llevarse a cabo
para alcanzar la solución a un problema específico. Los algoritmos pueden ser de
distintos tipos, los de la vida diaria como seguir las instrucciones para lavarse los
dientes, poner en funcionamiento un lavarropas, para resolver o llevar a cabo
procesos más complicados como el funcionamiento de un programa de
computación.

Etapas:

-Análisis del problema.

-Diseño o desarrollo de un algoritmo.

-Transformación del algoritmo en un programa (codificación).

-Ejecución y validación del programa.

Requerimientos:

• Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

• Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe


obtener el mismo resultado cada vez.

• Un algoritmo debe ser finito.


Variable: es una característica, cualidad o propiedad observada que puede adquirir
diferentes valores y es susceptible de ser cuantificada o medida en una
investigación.
Un identificador: es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud
que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables,
tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y
números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen como pueden estar
construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad concreta, entonces es
el «nombre» de dicha entidad, y en adelante la representa en el programa. Nombrar
las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier
tipo de procesamiento simbólico.
Identificadores: C+ Los identificadores C++ pueden contener las letras a a z y A a
Z, el guión bajo "_" ("Underscore") y los dígitos 0 a 9.
• Caracteres permitidos: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C
DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
• Dígitos permitidos: 0123456789
1- Sumar números

2- Sacar valor x f(x)= 3x+2

3-Horas extras
4-Lincencia de conducir.

5-Recursos Humanos

6-Utilidad
7-Calificacion

8- Escribir un programa que pregunte al usuario su nombre, y luego lo salude.

9-Calcular el perimetro y area de un rectángulo dada su base y su altura


10-Calcular hipotenusa dados los cateos de un triángulo rectángulo

11-Dados dos números mostrar la suma, resta,


multiplicación y división.
12.- Escribir un programa que convierta un valor dado en grados Fahrenheit a grados Celcius.
Recordar que la fórmula de conversión es: C=(f-32)*5/9

13.- Realiza un programa que reciba una cantidad de minutos y muestre por pantalla a cuantas
horas y minutos corresponde
14- Un vendedor recibe sueldo base más un 10%...

15.- Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber
cuanto deberá pagar finalmente por su compra.
16-Un alumno desea saber cual será su calificación final en la materia de Algoritmos. Dicha
calificación se compone de los siguientes porcentajes: 55% del promedio de sus tres calificaciones
parciales, 30% de la calificación de examen final, 15% de la calificación de un trabajo final.

17-Pago al trabajador por horas extras.


18-Promedio

19-Distancia entre dos números

20-Distancia de dos vehículos.


21-Ciclista

22-Nota final.

23-Dos números y un carácter.


24-Uva

25-Viaje
26-Llamada telefónica.

También podría gustarte