Está en la página 1de 18

Título del trabajo: “Descripción de componentes”

Estudiante: Alan Justin Colque Villanueva.


Kevin Castellon Mamani.
Americo Russell Lovera Gracia.
Kevin Vicente Poma.
Carlos Manuel Fuentes Arevalo.
Materia: Inglés Técnico II.
Docente: Ramiro Enrique Ramallo Rocha.
Turno: Mañana.
Fecha: 27/02/2023.
Contenido
1. INTRODUCCIÓN..........................................................................................................................3

2. FORMULACIÓN DEL RETO..........................................................................................................3

3. OBJETIVOS DEL TRABAJO DE DEMOSTRACIÓN DE COMPETENCIAS....................................3

3.1 OBJETIVO GENERAL..................................................................................................................3

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS..........................................................................................................3

4. METODOLOGÍA APLICADA EN EL PROCESO DE ELABORACIÓN DEL TRABAJO DE


DEMOSTRACIÓN DE COMPETENCIAS..............................................................................................4

Método analítico.............................................................................................................................4

Método sintético.............................................................................................................................4

Método inductivo............................................................................................................................4

5. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN DE LA TEMÁTICA.........................................................................4

6. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA....................................................................................................5

7. DESARROLLO DEL TRABAJO DE DEMOSTRACIÓN DE COMPETENCIAS...............................9

PlayStation 4....................................................................................................................................9

Hardware.......................................................................................................................................10

Especificaciones técnicas.............................................................................................................10

CPU.................................................................................................................................................11

GPU.................................................................................................................................................11

RAM................................................................................................................................................12

OTRO HARDWARE.........................................................................................................................12

Sistema de aviso ante un sobrecalentamiento........................................................................12

Software.........................................................................................................................................12

Interfaz de usuario.......................................................................................................................13

Kits de desarrollo..........................................................................................................................13

Videojuegos...................................................................................................................................13

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

1
Contenido físico y en línea..........................................................................................................14

Modo de suspensión....................................................................................................................14

Compatibilidad con versiones anteriores.................................................................................14

Revisiones del Hardware de la consola.....................................................................................14

PlayStation 4 Slim.........................................................................................................................14

PlayStation 4 Pro...........................................................................................................................15

PlayStation VR...............................................................................................................................15

Otros Servicions:...........................................................................................................................15

COMPONENTES DE LA TARJETA DE VIDEO................................................................................16

8. CONCLUSIONES........................................................................................................................16

9. BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................................16

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

2
1. INTRODUCCIÓN

La PlayStation 4 es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por la empresa


Sony Interactive Entertainment. Fue anunciada en el año 2019 como la sucesora de la
PlayStation 3, la PS4 se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón, Nueva
Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del Sur, y en el resto de países el 19 de
noviembre de 2020. La PlayStation 4 junto con la Xbox Series X|S de Microsoft, lanzada
el mismo mes, son parte de la novena generación de consolas de videojuegos.

La plataforma se lanzó en dos variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico
compatible con Ultra HD Blu-ray y una edición digital que carece de esta unidad, que
sirve como modelo de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante
descarga digital.
En el presente trabajo se realizará la descripción y funcionamiento de los componentes de
la playstation 4 los cuales además de ser avanzados son bastante complejos.

2. FORMULACIÓN DEL RETO


Desarrollar en los estudiantes las competencias del idioma inglés, aplicando las mismas
al ámbito de la informática y sistemas.

3. OBJETIVOS DEL TRABAJO DE DEMOSTRACIÓN DE COMPETENCIAS

3.1 OBJETIVO GENERAL

El objetivo del trabajo es describir los componentes(hardware) de la consola


Ps4( PlayStation) para conocer el funcionamiento y redactarlo en el idioma inglés.

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

● Dar a conocer los componentes de la consola Ps4 tanto hardware y software, así
mismo el funcionamiento e interacción de la consola con el usuario.
● Realizar una lista específica de todos los componentes de la consola Ps4
(hardware y software).
● Redactar los componentes de la consola Ps4 y su funcionamiento en el idioma
inglés utilizando los conocimientos adquiridos en la materia de inglés técnico II.

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

3
4. METODOLOGÍA APLICADA EN EL PROCESO DE ELABORACIÓN DEL
TRABAJO DE DEMOSTRACIÓN DE COMPETENCIAS.

Método analítico.

Este método empírico es un modelo de estudio científico basado en la experimentación


directa y la lógica empírica. Es el más frecuentemente empleado en las ciencias, tanto en
las ciencias naturales como en las ciencias sociales. Este método analiza el fenómeno que
estudia, es decir, lo descompone en sus elementos básicos.

Método sintético.

Este método consiste en hacer un resumen de algo que ya se conoce, la síntesis se trata de
un procedimiento mental que comprime una información que está presente en la
memoria. Este proceso tiene la función de demostrar la capacidad que se tiene para lograr
identificar todo lo que se conoce y sacar las particularidades más importantes de ello.

Método inductivo.

Este método consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas particulares,


es un método científico más usual, en el que pueden distinguirse cuatro pasos esenciales:
la observación de los hechos para su registro; la clasificación y el estudio de estos
hechos; la derivación inductiva que parte de los hechos y permite llegar a una
generalización; y la contrastación.

5. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN DE LA TEMÁTICA

La PlayStation 4 (Ps4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation y es la segunda


consola de Sony en ser diseñada por Lucmanwar y forma parte de las videoconsolas de
octava generación. Esta consola de alta gama cuenta con una gran cantidad de
componentes específicos que sirven para el correcto funcionamiento del Ps4, una consola
está más enfocada en el apartado gráfico, siendo este nuestro enfoque de estudio, al
analizar y descubrir los componentes que realizan el apartado gráfico de un Ps4,
descubriremos el porqué de su costo y popularidad, realizaremos esta redacción de los
componentes y sus funciones utilizando el idioma extranjero más hablado en el mundo, el
inglés.

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

4
6. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
6.1 Preposiciones AT, ON, IN
Las preposiciones de tiempo en inglés nos indican cuándo es que sucede algo en el
tiempo, también son expertas en meter en problemas a los estudiantes y darles
algunos dolores de cabeza.
Su estructura es: Sujeto + Verbo + Preposición de Tiempo + Complemento
Encontramos diferentes proposiciones, pero las más comunes son: AT, ON, IN.

AT.-(en, con, de, a las, a)


Se utiliza para indicar horas del día: at seven o´clock.
Partes específicas del día: at night, at midnight.
Más expresiones: at the weekend, at the end of, at the moment, at dinner.
ON.- (en)
Se utiliza para indicar días: on monday.
Fechas: on 23 Agust.
Festividades: on Christmas
Fechas especiales: on my birthday.
IN.- (en, a)
Se utiliza para indicar meses: in February.
Años: In 2013.
Estaciones: In Winter.
AFTER.- (después de, tras)
After a short dispute, we reached an agreement/ Tras una breve discusión, llegamos
a un acuerdo.

AGO.- (hace)
That was 10 days ago / Eso fue hace 10 días.
BEFORE (antes de)
The patient must fast before the surgery/ El paciente debe ayunar antes de la
operación.

DURING (durante)
Some plants keep growing during winter/ Algunas plantas siguen creciendo durante
el invierno.

FOR (hacia)

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

5
We set off for my grandmother’s house at dawn/ Salimos hacia casa de mi abuela de
madrugada.

SINCE (desde)
El Cucaracho has lived in the gabacho since 2008/ El cucaracho ha vivido en el
gabacho desde 2008.

UNTIL (hasta)
Until death do us part/ hasta que la muerte nos separe.

FROM…TO (de, a)
Esperancita works from 9 AM to 5 PM/ Esperancita trabaja de las 09 am a las 5 pm.

BY (antes de)
I have to send this email by midnight/ Tengo que enviar este correo electrónico antes
de media. noche.

BETWEEN (entre)
Autumn is between Summer and Winter/ Otoño es entre verano e invierno.
(Preposiciones De Tiempo En Inglés: At, on, in… Usos Y Ejemplos En PDF, 2022)

6.2 Presente
6.2.1 Presente continuo
Usamos el Present Continuos para indicar acciones que estas haciendo en el
momento que se esta hablando.
ESTRUCTURAS:
AFIRMATIVAS:
SUJETO + TO BE+ VB+ING + COMPLEMENTOS

NEGATIVAS:
SUJETO + TO BE+NOT+ VB+ING+COMPLEMENTOS

INTERROGATIVAS:
(WH- WORD) +VB TO BE+ SUJETO + VB + ING + COMPLEMENTOS

6.2.2 Presente simple


Generalmente usamos el presente simple para hablar de
situaciones habituales

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

6
AFIRMATIVAS:
SUJETO + VERBO + COMPLEMENTOS

NEGATIVAS:
SUJETO + DON’T / DOESN’T + VERBO + COMPLEMENTOS

INTERROGATIVAS:
DO/DOES + SUJETO + VERBO + COMPLEMENTOS?
(Presente Simple Y Continuo, 2015)

6.3 Pasado
6.3.1 Pasado del verbo To be

ESTRUCTURAS:
AFIRMATIVAS:
SUJETO + VERBO TO BE + COMPLEMENTOS

NEGATIVAS:
SUJETO + VERBO TO BE + NOT + COMPLEMENTOS

INTERROGATIVAS:
VERBO TO BE + SUJETO + COMPLEMENTOS?
(EL PASADO 1. EL PASADO DE TO BE. THE PAST OF TO BE., 2017)

6.3.2 Pasado simple


El Pasado Simple es un tiempo verbal que se utiliza para
describir acciones que han sucedido en un tiempo
anterior y que ya han finalizado
AFIRMATIVAS:
SUJETO + VERBO PASADO + COMPLEMENTOS.

NEGATIVAS:
SUJETO + DID NOT ( DIDN’T) + VB INFINITIVO + COMPLEMENTOS

INTERROGATIVAS:
DID + SUJETO + VB INFINITIVO + COMPLEMENTOS?
(Pasado Simple, 2009)
6.3.3 Pasado continuo
El pasado continuo se forma con el pasado del verbo “to be” y el verbo

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

7
principal en gerundio, esto es acabado en “-ing”
AFIRMATIVAS:
SUJETO + WAS/WERE + VB ING + COMPLEMENTOS:

NEGATIVAS:
SUJETO + WASN’T / WEREN’T + VB ING + COMPLEMENTOS:

INTERROGATIVAS:
WAS / WERE + SUJETO + VB ING + COMPLEMENTOS?
(English Grammar: Past Continuous, n.d.)

6.4 El origen de PlayStation

El origen del PlayStation es irónico. Por los “lejanos” años 90, Nintendo buscaba dar el
paso gigante que lo consolidará como rey absoluto de los videojuegos.

Para lograr dicho objetivo, necesitaba pasar del cartucho al CD.

Para el desarrollo de este aditamento que leyera CD, Nintendo decidió aliarse con una
empresa japonesa, Sony, donde se produciría el primer Nintendo PlayStation.

Sin embargo, mediante una serie de desacuerdos, Nintendo decidió romper acuerdos con
Sony y en su lugar se alió con la compañía Philips, con la cual produjo el monumental
fracaso conocido como Philips CD-i.

Por su parte, Sony quedaba solo con un prototipo del PlayStation que antes de su
creación, no tenía interés en participar en el mercado de las video consolas.

Pero, con este proyecto comenzado, decidieron continuar con el desarrollo de esta
consola la cual ya estaba en una etapa bastante avanzada. Fue así como Nintendo ayudo
indirectamente a la creación del PlayStation.

6.4.1 ¿Quién inventó el PlayStation?


El creador de PlayStation fue Ken Kutaragi, quien además hizo lo imposible para lanzar
al mercado su proyecto, hecho que sucedió oficialmente a finales de 1994, obteniendo un
rotundo éxito en ventas a nivel global estableciendo a la compañía Sony y a la marca
PlayStation como importantes dentro de la industria.

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

8
6.4.2 Evolución de las consolas de PlayStation
6.4.2.1 La PlayStation One
Esta consola también tenía la facilidad de ser portátil, con lo que se creó para ello con una
pantalla y una fuente de poder que permitía llevar la consola a cualquier lugar que
quisieras sin la necesidad de una televisión o un enchufe.

6.4.2.2 PlayStation 2
Abriendo la 6ta generación de video consolas, en el año 2000 Sony lanzaría al mercado la
sucesora de la PlayStation.
La Playstation2 la cual sería completamente retro compatible con su antecesora, siendo
esta característica una de sus mayores claves para triunfar frente a la competencia,
además de que, en ese entonces, su precio era menor que el de un reproductor de DVD,
siendo la Playstation2 compatible nativamente con este formato.

6.4.2.3 PlayStation 3
Los juegos cada vez resultaban ser más exigentes y por eso Sony lanza un chip que
presumía ser bastante poderoso, implementándolo en la PlayStation 3, esta vez haciendo
uso del Blu-ray como fórmula principal.

Esta consola vendió 80 millones de unidades, no tantas como su antecesora, pero nada
despreciable sin duda.

6.4.2.3 PlayStation 4
Contra todo pronóstico, en 2013 fue lanzado el PlayStation 4 la cual vendió 1 millón de
consolas en las primeras 24 horas.

Sony decidió mejorar funciones para compartir imágenes y videos de manera más
sencilla, y cambió los clásicos botones de Select y Start que estaban presentes en todas
las versiones anteriores por un botón que te permitía compartir información de manera
inmediata: el Dualshock, que incluye una barra de luz, un botón central multifunción, un
altavoz y un recubrimiento ergonómico especializado.
(Historia Del PlayStation: Origen, Evolución Y Consolas, n.d.)

7. DESARROLLO DEL TRABAJO DE DEMOSTRACIÓN DE COMPETENCIAS

PlayStation 4
Oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.
Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

9
de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola
no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y
actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su
lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y
Latinoamérica fue el 29 de noviembre de 2013 mientras que en Japón fue el 22 de febrero
de 2014.
Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola
PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la
arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el
desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor
número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para
mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de
la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de
memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips
personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.

Hardware
El diseño de la consola no se reveló en el PlayStation Meeting, ya que el diseño y
especificaciones seguían sin estar finalizados. El peso de la consola rondaría los 2,8 kg y
la caja en total serían unos 4 kg.27 La tecnología de PlayStation 4 sería relativamente
similar al hardware que se encuentra en los ordenadores personales.28 En cierto
momento del desarrollo se contempló que Nvidia fuese quien fabricara la unidad gráfica
para PS4 pero según declaraciones de Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y
tecnología de Nvidia esto no le convendría a la compañía por el impacto que tendría en
sus posibilidades en otros mercados.29 Con la decisión de mudar la
arquitectura de Cell a x86-64 sería más fácil y menos costoso para los estudios desarrollar
juegos para la PS4.30 31 La consola física finalmente fue presentada en la conferencia de
Sony sobre la PS4 el 10 de junio de 2013 en la E3 2013, así como revelar datos más
detallados del dispositivo y periféricos.

Especificaciones técnicas.
La videoconsola PS4, dispone de un microprocesador tipo APU de ocho núcleos x86-64 a
1.6 GHZ fabricado por AMD bajo el nombre en clave Liverpool, basado en la
arquitectura Jaguar. Una GPU AMD 7870 32 con una potencia de procesamiento de 1,84
Teraflops, que puede dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente
gráficas.33 Cuenta también con una memoria RAM unificada de 8 GB, GDDR5, con un
ancho de banda de 176 GB/segundo.34 A finales de agosto de 2013, Marc Diana,
PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

10
responsable de marketing de producto de AMD, afirmó a la prensa especializada que PS4
soporta acceso a memoria hUMA35 (UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos
componentes de la APU, CPU y GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera
simultánea mediante el uso de cachés coherentes.36 Si bien AMD desautorizó las
declaraciones de Diana, no las desmintió.
Si bien se desconocía el tipo de disco duro, la capacidad sería en el modelo ya anunciado
de 500GB,37 se supo que la unidad óptica admitiría Blu-ray 6x y DVD 8x. En materia de
conectividad la consola contaría con Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-
T), 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 (con EDR).38 Ofrecería puertos HDMI, salida óptica
digital y USB 3.0(2X).38

CPU.

La CPU consiste en dos módulos x86-64 de cuatro núcleos (los desarrolladores tienen
acceso a siete de ellos) basados en la arquitectura Jaguar de AMD. Cada núcleo tiene
32KB de caché L1, con 2MB de caché L2 por cada módulo de 4 núcleos.

GPU.

La GPU es una AMD Radeon consisten en 8 unidades de computación con 64 núcleos,


dando un total de 1152 núcleos. Su rendimiento teórico es de 1843.2 GFLOPS aunque no
todo está disponible para juegos, puede ser usado para procesamiento gráfico, simulación
física, ambos u otras tareas del sistema. Esta GPU es una adaptación de la AMD Radeon
7870 con dos unidades de computación deshabilitadas.
A pesar de sus similitudes con una gráfica de PC hay importantes diferencias.
 Un bus de 20GB/s entre el caché L1 y L2 que reduce significativamente el tiempo
requerido para procesar ciertas tareas gráficas.
 Se ha introducido un soporte especial al caché L2 que permite acceder a la CPU y
GPU, a las mismas posiciones de memoria de manera simultánea mediante el uso
de cachés coherentes.
 Se han elevado de 2 a 64 los recursos para ordenes, mejorando así el paralelismo
entre diferentes tareas gráficas.

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

11
RAM

Con un total de 8 GB de Memoria RAM GDDR5 unificada, así se evita que la CPU y la
GPU accedan a memorias distintas. Esta memoria da un ancho de banda de 176 GB/s.

OTRO HARDWARE
Procesador auxiliar: Un procesador ARM, con 256MB de memoria, que ayuda a realizar tareas en segundo
plano del Sistema Operativo.
Procesador de audio: AMD True Audio ligeramente adaptado.
Controlador de memoria: Se ocupa de asignar la memoria entre la CPU y la GPU.

Bluy-Ray: Lee Blu-Ray y DVD, no lee CD. Tiene una velocidad de lectura de 27MB/s y incluye un
modulo de descompresión, para descomprimir directamente contenido comprimido en el disco. Es capaz de
leer videos en 4K.

Wi-Fi: Marvell Wireless Avastar 88W8797 IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR). Skyworks 2614B
315BB.
Ethernet: Marvell Alaska 88EC060-NNB2 Ethernet 10/100/1000 support
HDD: Aunque las versiones comerciales traen por defecto un disco duro de 500 GB o 1 TB mecánico a
5400rpm, SATA II. Admite discos duros HDD ,SSD y Híbridos de hasta 2TB y 9'5mm de altura.
Memoria RAM auxiliar: 2Gb DDR3 (Unos 256 MB)
Dos puestos USB 3.0
Conexión para PlayStation Camera

Sistema de aviso ante un sobrecalentamiento


La consola PS4 cuenta con un sistema de alerta temprana que advierte cuando la consola
comience a subir la temperatura por falta de circulación de aire, indicándolo con una luz
roja en vez de azul en la barra de estado de la consola, adicionalmente aparece un aviso
en pantalla mostrando la alerta sobre la elevación de la temperatura de funcionamiento.
Con este sistema se podría evitar una muerte súbita de la consola por excesiva
temperatura, algo que sucedía con las primeras consolas fabricadas en la generación
anterior.39

Software
El sistema operativo de PlayStation 4 se llama Orbis OS (nombre que curiosamente
coincide con el nombre código de la consola: Orbis), un sistema operativo basado en una
modificación a FreeBSD 9.0 (basado a su vez en BSD Unix); por lo cual se especula que

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

12
podría facilitar a los desarrolladores el que se puedan portar juegos PS4 a Linux, dado
que BSD puede también ejecutar un amplio número de aplicaciones Linux.

Interfaz de usuario.
PlayStation 4 sustituye la XrossMediaBar con una nueva interfaz, denominada
PlayStation Dynamic Menú.66 Se mejora el perfil del usuario para los jugadores, que
muestra la actividad reciente, su nombre completo y otros detalles, además de sus trofeos
desbloqueados.67 La pantalla de inicio de PS4 cuenta con contenido personalizado de los
amigos.62 Servicios de proveedores de terceros, como Netflix y Amazon Instant Video,
también se puede acceder a la nueva interfaz.68 Se pueden realizar varias tareas durante
el juego, como abrir un navegador web mientras se reproduce un juego.

Kits de desarrollo
En 2013, una licencia para un kit de desarrollo de PlayStation 4 tenía un coste de 2500
US$ por un periodo de cinco años o ser gratuita para desarrolladores noveles, de alcanzar
un acuerdo con Sony.

Videojuegos
El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, dijo que
los juegos de la PlayStation 4 se extenderían en precio de dólar estadounidense, es decir,
de $0,99 hasta $60,72 además de que ningún juego en el PS4 al igual que su antecesora la
PS3 tendría bloqueo regional,73 y confirmó que los juegos de PlayStation 4 no tienen
ningún sistema para bloquear los juegos usados, por lo que los juegos usados pueden ser
vendidos, prestados o regalados,74 ya que la compra de un juego significa que es
propiedad de ellos para siempre, según Sony.75
Sony esperaba hacer más fácil para los desarrolladores de juegos independientes
desarrollar títulos para la PS4.31 La compañía reveló que iba a permitir a los
desarrolladores auto-publicar sus títulos en la PlayStation Network para el sistema
PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.76

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

13
Contenido físico y en línea
El sistema cuenta con contenido descargable similar a los que están disponible
actualmente en otras plataformas de PlayStation. Además de los juegos en medios físicos
que se pueden comprar en la tienda, los juegos se podían descargar el mismo día de
lanzamiento que el de los físicos.77 Por otra parte todos los juegos se pueden probar de
forma gratuita.78 Sony no iba a prohibir el uso de juegos de segunda mano adquiridos en
forma física y no habría necesidad de que la consola esté conectada las 24 horas para
validar la legitimidad de juego.79
Cuando se compra un juego en línea, solo hace falta que una porción del mismo esté
descargada para comenzar a jugar. Mientras que lo que falta se descargará mientras se
juega. Esto se logra gracias al procesador secundario de respaldo del sistema.80

Modo de suspensión
Si surgiera la necesidad de poner fin a una sesión de juego en un corto plazo, la PS4
entrará en un estado de bajo consumo y la suspensión de su juego en el punto preciso en
el que el jugador se quedó, para que después, cuando se restablezca la plena potencia, el
jugador pueda reanudar rápidamente donde lo ha dejado. Sony dice que "el tiempo que
lleva hoy el arrancar una consola y cargar una partida guardada será una cosa del
pasado".

Compatibilidad con versiones anteriores


En el Tokyo Game Show 2013 Sony confirmó que el PS4 tendría retrocompatibilidad con
juegos de PS3 a través de la nube, utilizando su plataforma Gaikai, una compañía
adquirida por Sony en julio de 2012. El servicio emula y hace que las generaciones
anteriores de juegos de PlayStation, sean transmitidos a la PS4, PlayStation Vita y Vita
TV, a través de Internet.82

Revisiones del Hardware de la consola

PlayStation 4 Slim
El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de PlayStation 4,
cuyo modelo es la CUH- 2000, y nombrada extraoficialmente como PlayStation 4 Slim.
Es una revisión del hardware de PS4 original con algunas correcciones y tamaño más
pequeño. Tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la
consola en lugar de un acabado de dos tonos, y es un 40% más pequeño en tamaño que el

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

14
modelo original. Los dos puertos USB en la parte delantera tienen un mayor espacio entre
ellos, y el puerto de audio óptico se ha eliminado.Fue lanzada el 15 de septiembre de
2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original.87

PlayStation 4 Pro
PlayStation 4 Pro se hizo pública el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó en todo el mundo
el 10 de noviembre de 2016. Su modelo de es el CUH-7000. Se trata de una versión
actualizada de la PlayStation 4 con hardware más potente que permitirá jugar a 4K
reescalados mediante checkboarding y el rendimiento mejorado de

PlayStation VR.
Incluye una GPU actualizada con 4,2 teraflops de potencia y con un reloj de CPU más
alto, además de 1 Gb de memoria adicional DDR3. PS4 Pro es compatible con vídeos 4K,
pero no es compatible con Ultra HD Blu-ray, usando el lector Blu-ray convencional del
modelo Slim.
La mayoría de los juegos de PS4 pro se podrán ajustar para obtener mejores gráficos, más
FPS (imágenes por segundo) o para jugarlos a 4K reescalados, si bien algunos títulos
reeditados o menos exigentes como The Last of Us Remasterizado, The Elder Scrolls V:
Skyrim o NBA 2K17 funcionan a 4K nativos.
Un buen ejemplo de un juego que incluye estas opciones en PS4 Pro es Rise of the Tomb
Raider.
 Modo de gráficos mejorados: Los juegos se ejecutaran a 1080p y 30 fps pero con
mejoras gráficas.
 Mayor fps: Los juegos se ejecutan a 1080p y 60 fps y sin mejoras gráficas.
 4K: Los juegos se ejecutan a 4K rescaldados 30 fps sin mejoras graficas.88

Otros Servicions:
 PlayStation Network (PSN) permite a los jugadores acceder a una variedad de
servicios basados en la nube de la PlayStation Store, incluyendo las aplicaciones
de Sony como Music Unlimited y también de Video Unlimited. Los clientes
pueden navegar por los títulos y juegos a través de Gaikai para probarlos de forma
casi instantánea.62 63 Acceso multijugador en línea requiere una suscripción a
PlayStation Plus.64 59 Sony tenía la intención de ampliar y desarrollar los
servicios que ofrece a través de la vida útil de PlayStation 4, algo que llamó la
atención por que por un muy bajo precio se puede:
 Jugar en línea

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

15
 Recibir dos juegos gratis cada mes para ps4 por ser miembro de PS Plus
 Tener servicios casi gratuitos como poder entrar a Netflix, Amazon.com, Hulu
entre otros. Todo esto por el precio de 5 USD mensuales.65

COMPONENTES DE LA TARJETA DE VIDEO.


¿CÓMO ES POR DENTRO?
Parte delantera.
 En rojo, la CPU+GPU
 En naranja, los módulos de
memoria RAM principal
 En amarillo, el procesador
auxiliar ARM
 En verde, memoria RAM auxiliar
 En azul, memoria flash auxiliar.
 En rosa, controlador de Ethernet
 En negro, controlador HDMI

Parte posterior
 En rojo, controlador USB 3.0
 En naranja, los módulos de
memoria RAM principal
 En amarillo, un chip
 En verde, más memoria flash
 En Azul, controlador WiFi y
Bluetooth

8. CONCLUSIONES

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

16
9. BIBLIOGRAFÍA

PROGRAMA DE CALIDAD EDUCATIVA

17

También podría gustarte