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Elaboración de materiales
publicitarios con software de diseño
gráfico.
Caso práctico
La agencia de publicidad Urogallo está renovando los
programas de diseño y retoque fotográfico,
adquiriendo las últimas versiones de los mismos,
porque el mercado es cada día más exigente en
temas de tratamiento de imágenes y, sobre todo, en
su aplicación al campo de la publicidad.
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Caso práctico
La semana que viene es el cumpleaños de uno de los amigos de Marcos.
Este ha decidido hacerle como regalo un montaje fotográfico en el que toma
de base la famosa fotografía de Charles Ebbet, de los obreros comiendo
sentados en una viga, durante la construcción del rascacielos Rockefeller
Center de Nueva York, y sustituir sus caras, por la suya y la de sus amigos.
El mejor programa de retoque fotográfico que existe en la actualidad es, sin ninguna duda,
el Adobe Photoshop. Desde luego, no es el único, la empresa Corel comercializa otro
producto bastante popular, y existen otros más.
El software libre también cuenta con programas de retoque fotográfico. El más conocido es
el GIMP, que aunque no tiene la potencia del Adobe Photoshop, es un programa bastante
aceptable.
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Existen otros programas que están especializados en trabajar con imágenes, pero son de
tipo vectorial. Las imágenes vectoriales, en lugar de formarse a base de puntos, utilizan
fórmulas matemáticas, así, si se dibuja un círculo de color rojo quedaría definido por la
posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Qué es designcrowd.es
Si uno acaba especializándose en este tipo de programas, le puede resultar muy útil
adquirir una tableta digitalizadora, y usarla de forma conjunta a los programas de
edición.
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Caso práctico
Un amigo de Marcos le ha dicho que le gustaría aprender a hacer montajes
fotográficos como los que él hace, pero como no conoce ningún programa,
quiere que le recomiende uno.
Ahora que ya conoces los programas más populares de retoque fotográfico, vas a
descargar el GIMP, que será el programa sobre el que aprendas la base de realizar
retoques.
Debes conocer
Enlace a la página oficial de GIMP, desde donde se puede descargar la
última versión.
Una vez accedes a la página Web, pulsas el enlace de download y se descarga el archivo
al lugar seleccionado. El archivo debería tener un nombre parecido a “2.10.30 (2021-12-
19).” Una vez descargado, ejecutándolo, comienza la instalación.
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En el segundo paso aparece la licencia del programa, que debe leerse y decidir si se está
de acuerdo con ella o no, antes de seguir con el proceso de instalación.
El siguiente paso, permitirá escoger entre instalar directamente, que es el botón grande,
o configurar la instalación. Salvo que se quiera cambiar la carpeta de instalación, se
aconseja elegir instalar ahora.
La primera vez que se ejecuta el programa, éste tarda más tiempo de lo normal en iniciarse,
debido a que comienza a recopilar información del sistema, tal como los tipos de letras que
se tienen instalados.
Aunque el proceso de instalación y la página del programa están en inglés, una vez que se
inicia, el programa detecta el idioma del sistema e instala el paquete de idiomas
correspondiente. Si se hiciera una instalación personalizada, se puede llegar a eliminar el
paquete de idioma adicional, y dejarlo en inglés.
GIMP soporta un amplio abanico de archivos de imagen, teniendo un formato propio para
guardar algunas configuraciones del programa y plantillas.
Los mejores formatos de imagen de mapa de bits, con los que almacenar los trabajos
son:
JPG. Formato que permite guardar imágenes ocupando menos espacio del habitual.
Elimina información de colores de la imagen. Al guardar, se puede elegir cuánto se
puede comprimir la imagen, o lo que es lo mismo, cuánta información, de la que
considera el programa irrelevante, se está dispuesto a perder. Este formato es el más
extendido para guardar fotografías digitales.
TIFF. Formato que guarda toda la información de una imagen. Ocupa por lo general
mucho espacio.
PNG. Es capaz de guardar toda la información de la imagen. Ocupa más espacio que
el JPG, pero mucho menos que el TIFF. Es uno de los mejores formatos que se
pueden usar.
PSD. Formato utilizado por el editor de imágenes Adobe Photoshop. No utiliza
compresión y se emplea para guardar la imagen durante el proceso de edición, pues
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Barra de menús. Conjunto de menús y opciones. Todas las opciones del programa
están condensados en esos menús. Algunas de las herramientas no se utilizarán
prácticamente nunca, otras están desfasadas pero se mantienen en uso para las
personas que están habituadas a trabajar con ellas y otras son herramientas
primordiales, que se usarán constantemente.
Caja de herramientas. Situado a la izquierda de la pantalla, es el conjunto
herramientas que más se usan en el programa. Se divide en dos partes, la zona de
selección de la herramienta, en la parte superior de la caja, y las opciones dentro de
cada herramienta en parte inferior.
Caja de varios. Está situado en la parte derecha de la interfaz, y es un conjunto de
varios elementos, que se puede configurar, añadiendo más o eliminando alguno de los
existentes. Se explicará cada uno de los elementos, de manera individualizada, más
adelante.
Las dos cajas que aparecen en la interfaz, se comportan como ventanas flotantes y no
tienen asignada ninguna posición fija en el conjunto, por lo que se pueden modificar de
posición y de tamaño, lo que facilita una mayor personalización del entorno.
La mayoría de los menús y herramientas están desactivados al abrir el GIMP, porque para
que esas herramientas interactúen se necesita un documento sobre el que poder trabajar,
por lo que hasta que no se cree un documento nuevo o se abra uno existente, esas
opciones seguirán desactivadas.
Se recomienda que cualquier documento nuevo use siempre un espacio de color RGB, ya
que una imagen en color siempre se puede convertir, más tarde, a otra en escala de grises,
pero lo contrario es imposible.
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Botones. Genera botones, que posteriormente se pueden añadir a una página web
que se esté haciendo, o incluso a una presentación de diapositivas.
Logotipos. Crea un logotipo, con unas características definidas, según el modelo que
se escoja.
Patrones. Crea imágenes que siguen un patrón
Temas de páginas web. Crea elementos diversos de una página web.
Cada vez que se señala un elemento, aparece una breve descripción del mismo en la
barra de estado, que se sitúa en la parte inferior de la interfaz de GIMP.
Existen más aplicaciones tipo script que se pueden descargar de internet, aunque
probablemente muchas de ellas solo puedan encontrarse en inglés.
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Dentro del historial de deshacer hay un botón que borra todas las operaciones de
deshacer registradas. Si se activa, la última y única opción del historial sería el estado en
que se encuentra el documento en el momento de activarlo. Tampoco hay que olvidar que
si se vuelve a un estado previo cualquiera y en ese momento se realiza una acción, todos
los pasos posteriores no guardados se perderán.
Autoevaluación
¿Existe un límite para el número de pasos que guarda el historial de
deshacer?
Sí, existe un máximo de treinta y dos.
Sí, el límite depende de la memoria que haya asignada a esa tarea.
No, no existe ningún límite.
Sí, pero el límite es tan alto, que nunca se llega a alcanzar.
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Solución
1. Incorrecto
2. Opción correcta
3. Incorrecto
4. Incorrecto
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La primera opción que aparece en el menú imagen es la de duplicar, que lo que hace es,
simplemente, duplicar el documento actual, en un archivo nuevo. Funciona de la misma
forma que si se hubiera guardado el archivo y se hubiera vuelto a abrir.
Permite variar el tamaño del lienzo creado al inicio, o de un archivo abierto. Hay que
tener en cuenta que aunque se cambie el tamaño del lienzo, el tamaño de la imagen
se mantiene.
Desplazamiento. Al no variar el tamaño de la imagen, sólo el del fondo, esta opción
se usa para mover el fondo, y encuadrar la imagen en el lugar adecuado.
Redimensionar capas. El término de capas se explicará más adelante.
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Tamaño de la impresión:
Escalar la imagen.
Algunas de las demás opciones que no hemos mencionado, requieren tener conocimientos
sobre lo que son las capas y cómo se usan; por ello, para que puedas comprenderlas con
más facilidad, explicaremos más adelante las más importantes.
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Además de los modos de color, también existe una herramienta que se denomina
canales, que se localiza en la caja de herramientas, a la derecha en la interfaz.
El modo RGB es un sistema de color que funciona a partir de la mezcla de los colores rojo,
verde y azul. Los canales, también son tres, y corresponde cada uno de ellos a uno de
esos colores.
En la barra de cada canal se ve el icono de un ojo, que indica que ese canal está activo.
Para desactivar el canal, basta con hacer clic sobre el ojo con el ratón.
Desactivar un canal provoca que ese color concreto desaparezca del documento, y volverá
a aparecer en el momento que se vuelva a reactivar dicho canal.
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La primera de ellas, es que el color blanco se genera a partir de la suma de todos los
colores, y desactivar cualquiera de los canales provoca que el color complementario
del desactivado resalte más.
Si en una imagen apareciera el color exacto de un canal, es decir, rojo, verde o azul,
sin ninguna tonalidad, al desactivarlo, ese color se vería negro mate.
Si se desactivan todos los canales, la imagen se volverá negra completamente.
Por último queda el selector de color, situado en la caja de herramientas, que por defecto
se sitúa a la izquierda de la interfaz.
El selector de color tienes dos casillas, una que escoge el color frontal, que en la imagen,
es negro, y otra que escoge el color de fondo, que en la imagen corresponde al blanco. El
color frontal es el que usan las herramientas de dibujo, y el color de fondo, las herramientas
de borrado. Para cambiar de color basta con hacer clic sobre el cuadro de color.
Entre los dos colores existe un icono con una punta de flecha en cada extremo, que al
pulsar sobre ella intercambia el color frontal por el de fondo
◄ ►
RGB
Escala de grises
Indexado
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Permite color, pero solo 256 tonos. Es un número muy bajo de colores,
quizá suficiente para llevar a cabo el diseño de una página web, pero
escaso para tratar con fotografía digital.
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2
3
4
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2.5.- Capas.
Las capas son una de las herramientas más potentes
y fundamentales de los programas de edición de
imágenes. Es posible que alguna vez hayas manejado
transparencias, o papel de calco. Sí sobre una imagen,
colocas un papel de calco, y dibujas encima, podrás ver
la imagen del fondo y la dibujada en el papel de calco a
la vez. Una capa, en un programa de retoque
fotográfico, es el equivalente a ese papel de calco.
Capa nueva. Crea una nueva capa. Al pulsar sobre el icono, aparece un cuadro de
diálogo similar al de crear nuevo documento:
Nombre de capa. Se puede cambiar el nombre de la capa, es conveniente
hacerlo, ya que cuando se trabaja con muchas capas, se puede tardar un rato
en encontrar la deseada. Los nombres por defecto, son del estilo, capa nueva 1,
capa nueva 2, etc.
Dimensiones. Se pueden introducir las dimensiones que se quiere que tenga la
nueva capa. Por defecto vienen las dimensiones que tiene el fondo.
Tipo de relleno de la capa. Volviendo al símil de antes, del papel de calco,
sería entre escoger colocar un papel de un color encima del fondo, sin
transparencia, o un papel de calco que permita ver a través. Por defecto viene
transparencia.
Subir y bajar capa. Varía la posición de la capa, colocarla arriba supone que será la
más visible, colocarla abajo, supone que el resto de capas por encima tienen
preferencia de visualización.
Duplicar capa. Hace una copia exacta de la capa seleccionada.
Anclar la capa flotante. Al pegar un elemento, mediante los comandos copiar y
pegar, este se pega en una capa flotante temporal. Para pasar esa capa de temporal
a fija, hay que usar esta herramienta de anclar.
Borra capa. Borra la capa seleccionada.
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todas las enlazadas a la vez, como por ejemplo mover. (No todas las acciones tienen
la capacidad de afectar a todas las capas enlazadas.)
Nombre de la capa. Al hacer clic sobre el nombre de la capa, este puede modificarse,
por el que se desee.
En la imagen, la capa fondo está representada con un color blanco, y las demás con una
cuadrícula. El blanco, corresponde al contenido de la capa, y la cuadricula, indica que es
transparente.
Autoevaluación
¿Qué significa el icono del ojo en las opciones de capas?
Que la capa está enlazada.
Que el nombre de la capa es incorrecto.
Cuando está visible, significa que la capa está activada.
Que la capa tiene un error que debe subsanarse.
Solución
1. Incorrecto
2. Incorrecto
3. Opción correcta
4. Incorrecto
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Ya conoces lo que son las capas y en cierta medida como funcionan, pero
tienen más posibilidades que las ya mencionadas, algunas de esas
posibilidades permiten que las capas trabajen de forma solidaria entre ellas.
Una capa que tuviera una opacidad de, por ejemplo, 50, dejaría ver
parcialmente la capa que se encuentra por debajo.
resultante.
El modo tono usa el tono de la capa superior, y el valor del píxel y la saturación de la
capa inferior, para formar la imagen resultante.
El modo saturación usa la saturación de la capa superior, y el valor del píxel y el tono
de la capa inferior, para formar la imagen resultante.
El modo color usa el tono y la saturación de la capa superior, y el valor del píxel de la
capa inferior, para formar la imagen resultante.
El modo valor usa el valor del píxel de la capa superior, y la saturación y el tono de la
capa inferior, para formar la imagen resultante.
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Cada herramienta cuenta con sus propias opciones, las cuales son
completamente configurables.
Modo. Determina la forma en que la selección que se crea se combina con cualquier
selección preexistente:
El modo reemplazar hace que cualquier selección existente se reemplace
cuando la selección nueva se crea.
El modo añadir hace que la nueva selección se añada a cualquier selección
existente.
El modo extraer elimina el área de selección nueva de cualquiera de las
regiones de selección existentes.
El modo intersección creará una selección nueva formada por el área en que
solapan dos selecciones hechas previamente.
Alisado. Esta opción sólo afecta a unas pocas herramientas de selección. Hace que
los contornos de la selección se dibujen más suavemente.
Difuminar bordes. Permite difuminar el contorno de la selección, quedando los
puntos cercanos al contorno seleccionados parcialmente.
Esquinas redondeadas. Esta opción sirve para suavizar las esquinas de la selección
ajustándoles un arco de circunferencia cuyo radio se fija. Sólo válido para selección
rectangular.
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Expandir desde el centro. El punto que inicia la selección se usa como centro del
área seleccionada.
Fijo. Este menú́ le permite la opción de restringir la forma del rectángulo de maneras
diferentes.
Proporción de aspecto. Se puede diseñar la selección mientras se mantiene la
proporción de aspecto fijo.
Anchura. Fija la anchura de la selección.
Altura. Determina la altura de la selección.
Tamaño Permite precisar la anchura y la altura de la selección.
Limites interactivos. Si esta opción está activada, al arrastrar un nodo de
control hacia una nueva ubicación indicará el camino que tomará el contorno de la
selección. Si no está activada, el nodo se mostrará conectado al nodo anterior por una
línea recta mientras lo arrastra, y no se verá el camino resultante hasta que se libere
el botón del ratón. Sólo está disponible en la herramienta de selección tijeras.
Umbral. Este deslizador determina el rango de colores que se seleccionará
cuando se pulse sobre el punto inicial. Cuanto más cerca del valor cero se encuentre
el deslizador, más fidedigna será la selección del color.
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Para ver el funcionamiento de las herramientas, trabajaremos sobre una imagen que sea
sencilla y a la vez tenga suficientes elementos para poder interactuar con ellos y
comprender bien el uso de las herramientas.
Se observará que algunas funciones de selección no son las más adecuadas para
aplicarlas a la imagen del ejemplo, pero únicamente pretendemos mostrar el
funcionamiento de las herramientas.
Mover los contenidos de la selección. Hay que mantener pulsadas las teclas
Control + Alt y luego pulsar y arrastrar la selección. Esto vacía el lugar original y
crea una selección flotante. Los comandos de teclas requeridos para hacer esto,
pueden variar de un equipo a otro. Mirando la barra de estado, se sabe si se requiere
otra combinación, por ejemplo, Mayúsculas + Control + Alt.
Copiar el contenido de la selección: Hay que mantener pulsadas las teclas
Mayúsculas + Alt y arrastrar la selección para moverla, sin vaciar el lugar original.
De esta manera también se crea una selección flotante.
Para fijar la selección flotante hay que usar la herramienta de anclar la capa flotante,
explicada en el apartado de capas. Hay que fijarse donde se quiere insertar, ya que ésta se
fijará a la capa seleccionada en ese momento.
Autoevaluación
La herramienta de selección más versátil y que permitirá hacer una
selección más precisa en cualquier momento es la tijera.
Verdadero.
Falso.
Solución
1. Opción correcta
2. Incorrecto
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Algunas de las opciones más comunes que aparecen en la mitad inferior de la caja de
herramientas son:
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Herramienta de pincel. La herramienta pincel pinta trazos difusos. Al igual que con el
lápiz, se pueden usar distintos tipos de pincel, que crearán trazos diferentes.
Herramienta de borrar. Se utiliza para borrar áreas de color de la capa actual o de
una selección de la misma. Si la goma se utiliza en una capa que no tenga o admita
transparencia, entonces al borrar se mostrará el color de fondo del área de color de la
caja de herramientas. De otra forma, al borrar se producirá́ la transparencia parcial o
total, dependiendo de los ajustes en las opciones de herramientas. También se
pueden elegir distintos tipos de formas para la goma de borrar.
Herramienta de aerógrafo. Emula a un aerógrafo tradicional. Esta herramienta es
apropiada para pintar áreas suaves de color.
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Herramienta de tinta. Simula una pluma estilográfica con plumín controlable para
pintar trazos sólidos de bordes suavizados. El tamaño, la forma y el ángulo del plumín
se pueden ajustar para determinar cómo se dibujan los trazos.
Herramienta de clonar. Usa el pincel actual para copiar desde una imagen o patrón.
Tiene muchos usos, uno de los más importantes es reparar problemas en áreas de
una fotografía digital, “pintando sobre” ellos con los datos de los píxeles de otras
áreas. Es una herramienta complicada de usar. Al clonar una imagen, hay que indicar
el origen del que se quiere copiar. Esto se hace manteniendo presionada la tecla
Control y pulsando en la imagen origen deseada.
Autoevaluación
La herramienta de relleno se utiliza para crear degradados.
Verdadero.
Falso.
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Solución
1. Incorrecto
2. Opción correcta
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curso GIMP
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Estas herramientas, en términos generales permiten editar el color de las imágenes que
pertenecen a una capa o a una selección concreta, de las siguientes maneras:
Balance de color:
Tono y saturación:
Esta herramienta se usa para ajustar los niveles del tono, la saturación y la
luminosidad en un rango de color, en el área seleccionada o en la capa activa.
Se puede elegir el color a ajustar entre seis: los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y
los tres colores complementarios (cian, magenta y amarillo). Están dispuestos según el
círculo de color. Cuando se incrementa el tono, se avanza por el círculo de color siguiendo
el sentido de las agujas del reloj y cuando se reduce, el desplazamiento se produce en
sentido contrario. Si se pulsa sobre el botón central, todos los colores se verán afectados
por los cambios.
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Colorear:
Brillo y contraste:
Esta herramienta ajusta los niveles de brillo y co ntraste en la capa activa o selección.
Es fácil de usar, pero poco sofisticada. Las herramientas niveles y curvas, que se verán en
el siguiente apartado, permiten el mismo tipo de ajustes, pero con más posibilidades, por lo
que, salvo que se trate de un ajuste rápido, aquélla quedará relegada a un segundo plano.
Umbral:
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Autoevaluación
Una herramienta de color que sirva para dejar la imagen exclusivamente
en blanco y negro se denomina:
Umbral.
Colorear.
Balance de color.
Tono y saturación.
Solución
1. Opción correcta
2. Incorrecto
3. Incorrecto
4. Incorrecto
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Niveles:
Niveles de entrada:
El área principal es una representación gráfica de la capa o selección activa que
contiene tonos oscuros, medios y claros. Se representan en el eje de abscisas
desde el nivel 0 (negro) al 255 (blanco), y en el eje de ordenadas se representa el
número de píxeles. La superficie curva representa todos los píxeles de la imagen para
el canal seleccionado. Una imagen con un buen balance es aquélla con niveles
distribuidos por todo el rango. Si predomina un color, por ejemplo el azul, producirá un
histograma desplazado a la izquierda en los canales verde y rojo, lo que significa falta
de verde y rojo en los tonos claros.
Curvas:
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Posterizar:
Esta herramienta está diseñada para valorar inteligentemente los colores de los
píxeles de una selección o capa activa y reducir el número de colores manteniendo el
parecido con las características de la imagen original.
Desaturar:
Mediante el uso de este comando se pueden convertir todos los colores de la capa
activa a sus tonos de gris correspondientes. Esta acción se distingue de la de convertir
la imagen a escala de grises en dos aspectos.
Reflexiona
De vez en cuando aparecen noticias, donde se exponen imágenes que han
sido sometidas a un retoque fotográfico exagerado, consiguiendo, por
ejemplo, que la modelo que sale en la portada de una revista tenga posturas
irreales, o curvas imposibles. ¿Qué te parece esta utilización del retoque
fotográfico? ¿Lo consideras un abuso?
Mostrar retroalimentación
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Desenfoque. Este es un conjunto de filtros que se usa para desenfocar las imágenes,
o partes de ellas, en varias direcciones. Si existe una selección, sólo las partes
seleccionadas de la imagen serán desenfocadas. Los más destacados son:
Antialias. Reduce el efecto alias. Este efecto se refiere a los "dientes de sierra" que
se producen en una imagen en las líneas diagonales. Consiste en insertar degradados
en la imagen haciendo visualmente esas líneas más continuas.
Desentrelazar. Las imágenes capturadas de un vídeo, especialmente cuando se
graba un movimiento rápido, pueden parecer desenfocadas y estriadas, como objetos
partidos. Esto se debe al funcionamiento de las cámaras. El efecto desentrelazado
repara en cierta medida esos errores.
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Al igual que ocurre con el resto de herramientas, cada vez que se activa un filtro, aparecen
una serie de opciones para configurarlo manualmente. Por lo general, la mejor manera de
conseguir buenos resultados es a base de prueba y error, ya que aunque se conozca la
base matemática que hace funcionar el filtro, el comportamiento con cada imagen es
distinto, por eso no se hace hincapié en esas opciones.
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Ondas. Con este filtro se obtiene el mismo efecto que tirando una piedra en un
estanque en calma, se generan ondas concéntricas.
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Página doblada. Este filtro enrolla una esquina de la capa o selección activa en una
especie de cucurucho mostrando la capa subyacente en el área liberada. Se
crea una nueva “capa doblada”. La parte de la capa inicial correspondiente a esta
área liberada es transparente.
Papel de periódico. Imita el efecto que se produce en las fotografías impresas en
los periódicos, las cuales tiene poca resolución y un tamaño del punto muy grande.
Hay que tener en cuenta que todas las imágenes, donde se muestra un ejemplo de algunos
efectos, son solo eso, un ejemplo, ya que si se varía alguno de los valores, los resultados
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pueden variar y mucho, aunque la idea es que se entienda la transformación general que
provoca la aplicación del filtro.
Todos estos filtros, y los que quedan por explicar no están pensados globalmente para
aplicarlos sobre una imagen completa, sino sobre partes seleccionadas concretas o
combinando varios de ellos. Solo la práctica y la experiencia te permitirán combinar varios
de ellos de forma adecuada.
◄ ►
Filtros en GIMP
De desenfoque
De realzar
De distorsiones
De luces y sombras
De ruido
De detectar bordes
De combinar
Artísticos
De decoración
De mapa
De renderizado
Genéricos
Filtros en GIMP
Desenfoque:
Realzar:
Distorsiones:
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Filtros en GIMP
Luces y sombras:
Ruidos:
Detectar bordes:
Filtros en GIMP
Genéricos:
Combinar:
Artísticos:
Filtros en GIMP
Decoración:
Mapa:
Renderizado:
1
2
3
4
5
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Destello con degradado. Recuerda el efecto que se consigue cuando se hace una
fotografía de una fuente de luz cegadora, con un halo y radiaciones alrededor de la
fuente. La imagen del destello con degradado tiene tres componentes:
Resplandor, que es la gran bola de fuego central.
Rayos. Señala la direccionalidad de la luz.
Destellos secundarios. Que son los pequeños moteados.
Moteado. Este filtro añade motas a la imagen. Usa los puntos más claros, según un
umbral que se ha de determinar. Es difícil prever dónde aparecerán las motas.
Aunque, situar previamente puntos blancos en la imagen, ayuda.
Supernova. Este filtro recuerda en cierta medida al destello de lente, pero se
aplica de una forma mucho más potente. Se podría parecer al efecto que produce el
foco de un tren aproximándose por un túnel.
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Escoger. Sustituye cada píxelafectado por un píxel con valor aleatorio elegido
entre sus ocho vecinos y él mismo. El porcentaje de píxelesafectados lo determina la
opción Aleatorización (%).
Esparcir. El filtro esparcir intercambia cada píxel de la capa activa o selección con
otro elegido de forma aleatoria por la cantidad de esparcimiento elegida por el
usuario.
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Ruido RGB. Añade un ruido distribuido de forma normal a una capa o selección.
El ruido añade los valores de rojo, verde y azul de cada píxel. Una distribución normal
significa que sólo se añade un ruido leve a la mayoría de los píxeles del área
afectada.
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Filtros de detectar bordes. Buscan los bordes entre colores diferentes y así detectan
los contornos de los objetos. Existen varios filtros para llevar a cabo esta acción:
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Filtros genéricos Son filtros que por sus características, es difícil englobar en un grupo
concreto:
Dilatar. Este filtro amplía y realza las zonas oscuras de la capa activa o selección.
Funciona de forma automática, sin que sea necesario introducir ningún tipo de valor.
Filtros de combinar. Estos filtros asocian dos o más imágenes en una sola imagen.
Mezcla con profundidad. Para trabajar con este filtro, las imágenes y los mapas
deben tener el mismo tamaño, y estar presentes en la pantalla. También se puede
usar este filtro sobre una imagen con varias capas. Todas las capas deben tener el
mismo tamaño, y formarán parte de la lista desplegable, usada para seleccionar las
imágenes. Este filtro provoca errores al usarlo, por lo que es preferible utilizar en
su lugar los modos de fusión de capa explicados en apartados anteriores.
Película. Permite mezclar varias imágenes en una película fotográfica dibujada.
La imagen resultante se genera en un nuevo archivo.
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Aplicar lienzo. Este filtro aplica un efecto de lienzo a la capa o selección activa. Da
una textura a la imagen como si se hubiera pintado sobre un lienzo.
Brillo suave. Ilumina la imagen con una suave luz difusa. Este efecto hace que las
áreas brillantes de la imagen sean más brillantes.
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Ondular. El comando crea una capa nueva rellenada con un efecto ondulado y lo
añade a la imagen como un solapamiento o un mapa de relieve. El resultado de la
imagen parece como si se imprimiera sobre cintas tejidas de papel, hojas finas de
madera o bambú.
Pintura al óleo. Este filtro hace que la imagen se parezca a una pintura al óleo. El
filtro GIMP resionista también puede producir este efecto.
Viñeta. Modifica la capa o selección activa para que se parezca a un dibujo
coloreado. El resultado es similar al efecto de repasar los bordes de un dibujo en
color con un rotulador negro. Esto se logra oscureciendo las áreas que son más
oscuras que las contiguas.
Dentro de los filtros artísticos existe uno que se denomina Van Gogh, pero su uso es
extremadamente complejo y los resultados dudosos, por lo que sólo lo mencionamos, para
que sepas que existe.
Autoevaluación
El filtro GIMP resionista está considerado el más avanzado y potente
dentro del grupo de los filtros artísticos de GIMP.
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Verdadero.
Falso.
Solución
1. Opción correcta
2. Incorrecto
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Añadir bisel. Este filtro añade un ligero bisel a una imagen, usando un relieve
predefinido. Si hay una selección activa, ésta se bisela, si no hay selección, el filtro
no tiene efecto.
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Los filtros de mapa utilizan la imagen original como base para aplicar el filtro, siendo
repetida o deformada de diferentes formas:
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Ruido sólido. Funciona similar al filtro de nubes de diferencia, pero en este caso,
elimina cualquier imagen que esté abierta y toda la información de color,
quedando en escala de grises.
Laberinto. Genera un patrón de laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado
ocupa, completamente, el contenido de la capa activa.
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Rejilla. Crea una rejilla cartesiana en la capa activa, sobre el contenido existente. La
anchura, espaciado, desplazamiento y los colores de las líneas de la rejilla se pueden
configurar. De manera predeterminada, las líneas tienen el color de fondo.
Seno. Permite crear patrones de ondas, similar a los producidos con la herramienta
degradado.
Tablero de ajedrez. Genera un patrón de tablero de ajedrez reemplazando el
contenido de la capa activa. Usa los colores de frente y fondo predefinidos en colores
en la caja de herramientas.
Circuito. Este comando es un script que rellena la región seleccionada con
trazos como los de la parte de atrás de una placa de un circuito electrónico
antiguo.
Diseñador de esferas. Crea una esfera tridimensional con diferentes texturas.
Reemplaza la imagen original.
Lava. Crea sobre una imagen o una selección, en una capa nueva, una textura que
recuerda a la lava.
Explorador de fractales. Con este filtro se pueden crear de forma rápida y
sencilla, fractales e imágenes multicolores, semejantes a las que se utilizan en
algunas pruebas psicotécnicas.
Nova de líneas. Rellena una capa con rayos que emanan hacia fuera desde el
centro de la capa usando el color de frente mostrado en la caja de herramientas. Los
rayos empiezan con un píxely se hacen más amplios hacia los bordes de la capa.
Autoevaluación
Los filtros del grupo renderizado, como norma general, necesitan una
imagen previa para poder funcionar.
Verdadero.
Falso.
Solución
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1. Incorrecto
2. Opción correcta
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La primera vez que se guarda una imagen nueva, aparece el mismo diálogo que cuando se
ejecuta la opción de guardar como.
Si se decidiera guardar en formato jpg., uno de los más habituales, aparecerá un cuadro
de diálogo donde se podrán seleccionar una serie de opciones. Las más importantes
son:
Calidad. Define la compresión que se aplicará al archivo jpg. Menos calidad, implica
perder información de la imagen y que ésta ocupe menos espacio. Lo recomendable
es guardarla, siempre, con la máxima calidad posible.
Mostrar vista previa. Muestra una vista previa de cómo quedará la imagen una vez
guardada. Suele ser poco útil, ya que, normalmente, no se aprecia la pérdida de
calidad en esta ventana. Optimizar. Aplica un algoritmo de optimización
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Autoevaluación
Relaciona los grupos de filtros con el concepto que más se aproxime,
escribiendo el número asociado a cada concepto en el cuadro
correspondiente.
Ejercicio de relacionar
Artísticos. 1. Pixelizar.
Desenfoque. 3. Iluminación.
Enviar
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Tomando la imagen que se ha utilizado en todos los ejemplos anteriores, el primer detalle
que puede saltar a la vista es que la imagen al completo tiene un tono gris, por lo que
habrá que corregirlo para conseguir que el fondo se vea más blanco, y los colores de las
sillas más vivos. Una de las herramientas que se puede usar para mejorar estos parámetros
es Niveles. En el ejemplo se varía el canal general, ya que parece suficiente, pero si se
quisiera, también se pueden variar los canales RGB.
Una vez se tiene la copia de la silla en una capa nueva, se coloca en el lugar deseado,
que en el ejercicio es detrás de la silla naranja.
La silla es demasiado grande, así que, siguiendo las leyes de la perspectiva, al estar
detrás y alejada, debería verse más pequeña, por lo que se ajustará el tamaño, a
ojo, reduciéndola.
Una parte de la silla roja sobresale por encima de la silla naranja, para que dé la
apariencia de que está detrás, la parte que queda oculta habrá que eliminarla. Para
ello, se selecciona el pedazo sobrante, y colocado en la capa adecuada se borra, ya
sea mediante la goma de borrar o utilizando la tecla suprimir.
Por último, se va a cambiar el color de la silla nueva a otro diferente. Como ocurría
antes, esto se puede llevar a cabo de varias maneras, la elegida en este caso es mediante
la variación de tono, deslizando la barra correspondiente, hasta darle una apariencia azul.
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Una vez hecho eso, se le va a dar un último efecto, de desenfoque de cámara, para
acentuar que la silla roja y la nueva silla azul, están más alejadas de la cámara.
El desenfoque que mejor viene para esto, es el gaussiano, aunque se pueden utilizar
otros. Se hace una selección que recoja las dos sillas solamente, y se aplica el efecto.
Como el fondo es bastante neutro, no importa si se incluye también en la selección. Con
otros tipos de fondo, puede llegar a ser más complicado aplicar este tipo de filtros.
Querer llevar a cabo una tarea concreta y estar situado en la capa inadecuada.
Tener una selección activa, que ha pasado inadvertida, por muy pequeña que sea
u otro motivo, y que parezca que al aplicar un filtro, éste no funciona.
No guardar a menudo.
Llenar el listado de deshacer, y no poder volver a un estado previo antiguo.
Por último recuerda, que siempre será mejor trabajar con imágenes de la mayor calidad
posible, y que a la hora de guardarlas, conviene conservar toda esa calidad en la
medida de lo posible.
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