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LUMINARIAS

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ÍNDICE

1. FUNCIONES ELÉCTRICAS.

2. FUNCIONES MECÁNICAS.

3. FUNCIONES FOTMÉTRICAS.

4. TIPOS DE FOCOS.

5. REFLECTORES.

6. CONFORMADORES DE RECORTE.

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1. FUNCIONES ELÉCTRICAS

ALIMENTAR LA LÁMPARA - PROTEGER DE LA ELECTRICIDAD - REGULAR LA LUZ

1.1. ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA

La alimentación tiene dos aspectos: – Suministrar energía al foco.

– Suministrar energía a la lámpara.

La alimentación del foco puede realizarse mediante:

Red eléctrica y generadores - Arrancadores y balastos - Baterías

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1.2. RED ELÉCTRICA

• La conexión se realiza mediante un conector tipo:

– Schuko.

• Para corrientes de hasta 16 A.

• Normalizados.

• Son conectores monofásicos con protección. Requieren, por tanto, tres cables, uno de

fase, otro de neutro (azul) y otro de protección (amarillo y verde).

– CETAC.

• Para corrientes superiores a 16 A.

• Normalizados por UNE-EN60309-1 y UNE-EN60309.

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• Hay modelos para diferentes configuraciones eléctricas por número de fases y tensión.

16 A, 32 A, 63 A. Como protección, los modelos de un tipo no se pueden conectar a los

modelos de otro.

– Conexiones de baja tensión.

• Hay focos que llevan lámparas de 125 V en lugar de 220 V y deben conectarse de dos en

dos en serie. Por ejemplo, las cegadoras.

• Hay focos que llevan lámparas de baja tensión (12 o 24 V) y deben conectarse mediante

un transformador que puede, o no, estar incorporado en la luminaria.

• Para trabajos en localización suelen emplearse generadores que

proporcionan tensión alterna monofásica o trifásica. La conexión a un foco

no difiere de la de la red eléctrica.

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1.3. ARRANCADORES:

• Hay lámparas que necesitan encenderse con

una tensión muy superior a la de servicio.

• Para éstas hay que emplear un arrancador.

• Lámparas de este tipo son las fluorescentes y

las de halogenuros.

• Hay focos que llevan el arrancador

incorporado, como los paneles de

fluorescentes, y otros en los que el arrancador

es externo.

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1.4. BALASTO:

• Aparato que regula la alimentación para que la luz no

parpadee.

• A veces pueden regular la intensidad de la luz y hacer de

arrancadores.

• Los balastos para regular la luz suelen funcionar con

tensiones eléctricas de alta frecuencia y no de frecuencia de

red (50 Hz), de modo que no debemos distribuir esta tensión,

que emplearemos solamente para la alimentación directa de

cada foco.

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• Los focos de halogenuros (HMI) suelen llevar un contador que

nos dice las horas que lleva encendido.

• Al determinar la corriente eléctrica de una lámpara con

balasto conviene aumentar la potencia de cálculo en un 15 %

para tener en cuenta la conexión de éste.

1.5. CONEXIÓN A BATERIA:

• Las baterías producen corriente continua, no

alterna. Siempre son para lámparas de muy

baja tensión.

• Pueden emplearse transformadores para

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subir la tensión de la batería a los 220 V

necesarios para el foco.

• Para flashes existen baterías específicas que

funcionan como los generadores de potencia.

1.6. REGULACIÓN ELÉCTRICA DE UN

FOCO:

• Puede hacerse mediante:

A. Un interruptor de encendido apagado.

B. Un dimmer resistivo.

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C. Un dimmer de frecuencia.

D. Un circuito electrónico de carga (flashes).

E. Un sistema de datos.

F. Regulación óptica.

A) EL INTERRUPTOR:

• Consiste en un interruptor diseñado para la

potencia del foco.

• Simplemente enciende o apaga el foco.

• Se debe tener cuidado con la rotulación que lleva

porque no siempre donde dice encendido es la

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posición de encendido.

• A menudo, cuando el foco lleva en el teatro muchos

años, puede que las posiciones de encendido y

apagado se hayan invertido al desmontar el foco y

haberlo conectado de nuevo.

B) REGULADOR INTERNO RESISTIVO:

• Consiste en un regulador de potencia mediante resistencia. Sólo puede

emplearse con focos de tungsteno, no con fluorescentes, HMI ni ledes.

• Cuando a una lámpara con efecto reactivo se le quita la corriente eléctrica

trata de recuperarla generando una tensión eléctrica.

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• Por ejemplo, al reducir la tensión eléctrica de un fluorescente para

regularlo, éste inyecta una tensión eléctrica de sentido contrario a la

reducción.

• A esta tensión la llamamos fuerza contraelectromotriz y es de varios miles

de voltios.

• El resultado es que, al reducir la tensión de la lámpara, la propia lámpara se

convierte en un generador que se opone a la disminución de la corriente

mediante una tensión eléctrica de alta tensión.

• Estos picos de tensión de respuesta son nefastos para el circuito eléctrico y

acaban dañando la electrónica de control.

C) REGULADOR POR FRECUENCIA:

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• Las lámparas de descarga como las HMI y los

fluorescentes no pueden regularse cambiando la

tensión eléctrica de alimentación, ya que por

debajo de un mínimo no reducen el flujo emitido,

sino que se apagan.

• Para este tipo de lámparas, hay reguladores de

alta frecuencia en los que la alimentación se hace

mediante una tensión alterna de pulsos

cuadrados.

• Dependiendo de la frecuencia de la tensión

eléctrica cambiamos el flujo emitido.

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D) GENERADOR DE FLASH:

• Consiste en un sistema eléctrico de alta tensión que realiza descargas cortas

eléctricas.

• Puede estar dentro del flash (flashes compactos y de pequeña potencia de

cámara) o en una unidad externa (flashes de potencia).

• Estos generadores llevan un condensador que almacena la electricidad

incluso meses después de haber apagado el foco, de forma que hay que

manipularlo con precaución, ya que puede dar descargas peligrosas aunque

el foco esté apagado desde hace días.

• Cuando un generador puede alimentar a más de una lámpara pueden ser:

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simétricos y asimétricos.

– Simétrico, cuando da la misma potencia a todas las lámparas.

– Asimétrico, cuando puede dar potencias diferentes a cada una. Los hay de dos

tipos:

• Asimétricos totales: permite regular cada lámpara de forma independiente.

Naturalmente, la potencia indicada en el generador es la máxima posible que se ofrece a

todas las lámparas, no la individual de cada una. Por ejemplo, un generador de 3 kW con

tres lámparas permitiría dar hasta 1 kW a cada una.

• Asimétricos parciales: sólo permite ciertas combinaciones de potencia, por ejemplo,

50% a una lámpara y 25% a otra; es decir, no permite regular cada una por separado sino

sólo elegir combinaciones de distribución de potencia.

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D) GENERADOR DE FLASH:

• En realidad, la potencia indicada no es una potencia, sino la energía capaz

de almacenar y entregar por segundo.

• Un generador de 500 W no da 500 W aunque lo llamemos así, sino 500 J

(julios) por segundo, que no es julios partido por segundo, sino multiplicado

por segundo, con lo que no son vatios

• 500 JS significa que puede encender una lámpara de 500 W durante un

segundo, o bien una lámpara de 1 kW durante medio segundo, o bien una

lámpara de 5 kW durante 1/10 de segundo.

• El tiempo de emisión de un flash suele estar entre 1/400 y 1/1.000 de

segundo a plena potencia. Lo que significa que un generador de 1 kW es

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capaz de encender, a plena potencia, una lámpara equivalente de entre 400

kW y 1.000 kW durante el tiempo de emisión que tenga.

• Al reducir el tiempo de emisión reducimos la potencia de la luz, y no vale el

cálculo a partir de la energía almacenada, sino que hay que tener en cuenta

sólo la energía a la que hemos configurado el generador. Es decir, si a un

generador de 1.000 Js. lo ajustamos a un paso menos de potencia, lo que se

hace internamente reduciendo el tiempo de emisión, dejamos el generador

a 500 Js.. Si quitamos dos pasos, lo dejamos en 250 Js.

E) MEDIANTE DATOS DIGITALES:

• El foco lleva una conexión de datos (sistemas

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DMX, Avab, DALI) que decodifica e

internamente ejecuta.

• Es la manera de trabajar de focos led, móviles

y robots, los cuales no se conectan a un

dimmer sino directamente a una mesa.

F) REGULADORES ÓPTICOS:

• Los focos HMI y fluorescentes no pueden

regularse por tensión, deben regularse o bien

por frecuencia o bien ópticamente.

• La regulación óptica consiste en filtrar con un

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filtro de densidad neutra o mediante una

persiana la luz que sale de la lámpara, de

manera que controlamos la cantidad de luz

que sale del foco.

2. FUNCIONES MECÁNICAS:

• 2.1. PROTECCIONES.

• 2.2. PROTECCIÓN ELÉCTRICA.

• 2.3. PROTECCIÓN MECÁNICA.

• 2.4. PROTECCIÓN TÉRMICA.

• 2.5. BUENAS PRÁCTICAS DE USO.

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• 2.6. PROTECCIÓN LUMINOSA.

2. FUNCIONES MECÁNICAS:

• Dar soporte a la lámpara.

• Dar soporte al foco.

• Dar soporte a los accesorios.

• Permitir dirigir el foco.

• Proteger el equipo.

2.1. PROTECCIONES:

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• La clasificación de las luminarias por su grado

de protección consiste en indicar con unos

códigos los tipos de protección que tiene:

– Eléctricamente.

– A la entrada de sólidos.

– A la entrada de líquidos.

2.2. PROTECCIÓN ELÉCTRICA:

• La protección eléctrica que ofrece una luminaria

está codificada de la siguiente manera:

– 0. Sin protección especial. La protección contra contactos

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recae en el aislamiento principal.

– I. Protección simple por aislamiento (tipo 0) y conexión a

tierra. La luminaria debe tener un conector marcado con

el símbolo del triángulo de masa encerrado en una

circunferencia.

– II. Luminaria sin conexión a tierra protegida por un

aislamiento doble o reforzado. El símbolo que las

identifica son dos cuadrados concéntricos.

– III. Luminarias a baja tensión. El símbolo que las identifica

es un rombo en cuyo interior hay tres trazos verticales

paralelos.

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2.3. PROTECCIÓN MECÁNICA:

• El grado de protección de una luminaria se especifica mediante el código IP, que

consiste en las letras IP seguidas de dos números:

– El primero indica la protección contra la penetración de sólidos.

– El segundo, la penetración de líquidos. La norma que lo especifica es la UNE 20.324-94

(EN 60529/91).

• Los números son más altos cuanto más grande sea la protección. Los valores IPXY

significan lo siguiente:

• El primer número indica la protección contra sólidos:

– 0. Sin protección.

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– 1. Protección contra la penetración de objetos de diámetro mayor de 50 mm.

Típicamente, no se puede meter la mano.

– 2. Protección contra la penetración de objetos con un diámetro mayor de 12 mm.

Típicamente, no se puede meter el dedo.

– 3. Protección contra la penetración de objetos de un diámetro mayor de 2,5 mm.

Típicamente alambres.

– 4. Protección contra la penetración de objetos con diámetro mayor de 1 mm.

– 5. Protección contra el polvo sin sedimentos perjudiciales.

– 6. Sellado al polvo.

2.3. PROTECCIÓN MECÁNICA:

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• El segundo número indica la protección contra agua:

– 0. Sin protección contra el agua.

– 1. Protección contra la caída vertical de agua.

– 2. Protección contra la caída de agua con un ángulo con la vertical de

hasta 15o.

– 3. Protección contra la caída de agua con un ángulo de hasta 60o

(lluvia).

– 4. Protección contra la proyección de agua desde todas las

direcciones.

– 5. Protección contra el lanzamiento de agua desde todas las

direcciones (tuberías, desagües).

– 6. Protección contra el lanzamiento de agua, olas.

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– 7. Protección contra inmersión de hasta un metro (locales con riesgo

de inundación, piscinas, muelles con marea).

– 8. Protección contra inmersión prolongada.

2.3. PROTECCIÓN MECÁNICA:

• La protección contra sólidos puede indicarse con unos

códigos IP complementarios denominados IPXX que

emplean letras y que son las siguientes:

– A. Protección contra la introducción accidental de la mano.

Sólidos de hasta 50 mm de diámetro.

– B. Protección contra la introducción accidental de un dedo.

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Sólido de hasta 12 mm de diámetro y 80 mm de longitud.

– C. Protección contra la introducción de herramientas y

alambres de hasta 2,5 mm de diámetro y 100 mm de

longitud.

– D. Protección contra la introducción de alambres o cintas

con un espesor superior a 1 mm y 100 mm de longitud.

Rejilla IP1: claramente permite la introducción de un

dedo pero no la de la mano.

2.4. PROTECCIÓN TÉRMICA:

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• Todo circuito eléctrico se calienta. Además, los focos con lámparas

de tungsteno se calientan más aún. La protección térmica consiste

en:

– Aislamiento térmico. Consiste en emplear materiales que no se

calientan fácilmente para encerrar las partes del equipo y para conectar

las juntas.

– Ventilación natural. Consiste en construir el foco con ranuras que

permitan el paso del aire para refrigerar.

– Ventilación forzada. Consiste en emplear ventiladores dentro del foco

para mover el aire caliente y expulsarlo fuera. Los ventiladores

aumentan el tamaño y el peso del foco y producen ruido.

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– Radiadores. Los radiadores consisten en piezas metálicas diseñadas de

manera que toman el calor de las partes internas y lo pasan al aire,

evitando así que se sobrecalienten. Los radiadores aparecen como

piezas macizas en forma de láminas paralelas o en abanico. El radiador

pasa el calor del equipo al aire, para una buena refrigeración hay que

mover este aire, para lo cual usamos ventilación.

2.5. BUENAS PRÁCTICAS DE USO EN

CUANTO A PROTECCIÓN TÉRMICA:

• Consisten básicamente en:

– Usar guantes al manipular el equipo.

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– Alejar el foco de los materiales inflamables.

– Alejar el foco de los materiales, aunque no sean

inflamables, la distancia de seguridad indicada en la placa

de características que tienen todos los focos. Estas placas

indican la distancia mínima a la que podemos colocar el

foco por delante y por detrás de una pared de manera que

se produzca una buena circulación del aire.

– No obstruir las rejas de ventilación.

– Mantener limpio de polvo el foco para evitar que se

cierren las rejas de ventilación.

Indicadores de distancia de seguridad. La imagen muestra las indicaciones inscritas en el propio

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foco sobre las condiciones de trabajo. El medio círculo representa al foco, la parte plana es la

boca, mientras que la curva la zona posterior. La línea rayada es la pared. El número indica la

distancia que debemos guardar para evitar sobrecalentamientos peligrosos. En el ejemplo no

debemos colocar el foco a menos de 9 metros de cualquier objeto por delante suyo.

Mark – THEATRE AUTOZOOM

LED 200 –

Proyector tipo fresnel, que

incluye 1 LED

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tipo COB de 200W y color

blanco. 3.200K

2.6. PROTECCIÓN LUMINOSA:

• El foco debe:

– Emitir luz en la dirección correcta y con la

distribución adecuada.

– Emitir toda la luz visible en la medida de lo posible

y poco o nada de luz invisible.

– En caso de que la lámpara emita mucha radiación

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ultravioleta (por ejemplo, los HMI) es obligatorio

que el foco disponga de un filtro que elimine estas

radiaciones.

3. FUNCIONES FOTOMÉTRICAS:

• Son las referidas a la emisión de la luz:

– Permitir la generación de la luz.

– Concentrar la luz de la lámpara en un haz.

– Dirigir la luz de la lámpara.

– Controlar el ángulo de emisión de la luz.

– Conformar el haz de luz.

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– Recortar el haz de luz.

– Colorear la luz.

3. FUNCIONES FOTOMÉTRICAS:

• 3.1. CONFORMACIÓN DE LA LUZ.

• 3.2. DE LA POTENCIA ELÉCTRICA A LA INTENSIDAD LUMINOSA.

• 3.3. REFLECTORES.

• 3.4. CIERRE DE UN FOCO.

• 3.5. CONTROL DEL ÁNGULO DE COBERTURA.

• 3.6. CONTROL DEL ENFOQUE.

• 3.7. CONTROLES DE RECORTE.

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• 3.8. GOBOS.

• 3.9. FILTROS.

• 3.10. SCRIM.

• 3.11. HOLLYWOOD.

• 3.12. IRIS.

• 3.13. ACCESORIOS EXTERNOS.

• 3.14. ACCESORIOS DE MONTAJE.

3.1. CONFORMACIÓN DE LA LUZ:

• Consiste en dar forma al haz de luz.

• La realiza el circuito óptico que está constituido normalmente de la siguiente manera:

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– Lámpara. Es la fuente de luz. Emite luz en todas las direcciones. Convierte la potencia

eléctrica en potencia luminosa, esto es, flujo luminoso.

– Reflector., Colocado detrás de la lámpara, recoge la luz que va "hacia atrás" y la refleja

"hacia delante". Además sirve para preparar la luz para los siguientes pasos de la

cadena.

– Lentes condensadoras. Juego de lentes que colocadas delante de la lámpara y en el

interior

del foco sirven para concentrar la luz y prepararla para los siguientes pasos de la cadena.

– Herramientas de recorte y conformado. Son varias herramientas que están dentro del

camino de la luz y sirven para dar forma al haz. Las principales son las cuchillas, iris y

gobos.

– Lentes de enfoque. Son lentes que se desplazan sobre la línea de emisión y permiten

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enfocar el haz.

– Lente delantera. Es una lente que separa el foco del resto del mundo. Su principal

función es cerrar el foco para evitar las sombras dobles producidas por el reflector.

Además permite dar cierta forma al haz. El ángulo de emisión depende de la distancia

de la lámpara a esta lente. Pueden ser planoconvexas (en los focos PC), Fresnel (en los

focos Fresnel) o tener diferentes acabados como en los pares, que a más rugosa sea su

superficie más amplio es el ángulo de cobertura.

– Accesorios externos. Para colocar filtros, gobos, scrims, viseras, etc.

3.2. DE LA POTENCIA ELÉCTRICA A LA

INTENSIDAD LUMINOSA:

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• La lámpara convierte la potencia eléctrica en flujo

luminoso, la luminaria convierte el flujo emitido por la

lámpara en intensidad luminosa.

• La lámpara convierte los vatios en lúmenes. La

luminaria convierte los lúmenes en candelas.

• Las curvas fotométricas nos dicen cuántas candelas

obtenemos por cada mil lúmenes generados. Podemos

caracterizar a un foco (foco = luminaria + lámpara +

accesorios) por las candelas que emite.

• Vamos a llamar factor de conversión fotométrica a la

cantidad de candelas (intensidad luminosa) que

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obtenemos por cada lumen (flujo luminoso).

3.2. DE LA POTENCIA ELÉCTRICA A LA

INTENSIDAD LUMINOSA:

• Como idea de interés: los Fresnel y PC permiten cambiar el ángulo de

emisión del foco modificando la distancia entre la lámpara y la lente.

• Cuanto más lejos de la lente esté la lámpara, más cerrado el ángulo y

menos intensidad emite.

• Hay un ángulo (una posición de la lámpara dentro del foco) en el que

por cada lumen emitido por la lámpara el foco emite una candela.

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• Cuando cerramos el ángulo al máximo obtenemos de seis a diez

veces más intensidad. Eso significa que una lámpara de tungsteno,

que tiene un rendimiento fotométrico típico de 25 Im/W, nos da 25

cd por cada vatio en esa posición y, típicamente, hasta 150 cd/W.

• Entonces podemos aproximar lo siguiente: un Fresnel de 1 kW nos da

de 20.000 cd a 150.000 cd. Un Fresnel de 5 kW podemos esperar que

nos dé desde 125.000 cd (25 Im/W x 5 kW) hasta seis veces más, de

150.000 cd (en posición casi abierta del todo, flood) hasta 900.000 cd.

La ilustración muestra una curva fotométrica. Este tipo de curvas describe el funcionamiento de la
luminaria, no de

la lámpara. La curva supone la lámpara colocada en el centro de la arista superior. De allí parten
una serie de radios
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que indican los ángulos de emisión. Los arcos indican las candelas (intensidad luminosa) emitidas
por el foco en la

dirección correspondiente al ángulo por cada 1.000 Im emitidos por la lámpara. Por ejemplo, si
colocamos en este

foco una lámpara de tungsteno de 1.000 W, que proporciona 25 Im/W, el flujo luminoso total será
de 25.000 Im. Por

tanto 25 veces 1.000 Im. Justo en frente del foco, a cero grados, tenemos que mil lumenes
producen una intensidad

de 9.000 cd. Por tanto con la lámpara de tungsteno de 1 kW el foco emite 225.000 cd
frontalmente. Si en vez de una

lámpara de tungsteno de 1000 W colocamos una lámpara HMI de 4 kW, que tiene un rendimiento
fotométrico de

1000 Im/W, el flujo total emitido sería de 400.000 Im, por tanto cuatrocientas veces mil, la
intensidad luminosa

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emitida al frente será de 420 x 9.000, por tanto, 3.780.000 cd. Si en vez de a 02 queremos saber
la intensidad a 60o

sólo tenemos que mirar qué arco corta a la vez al radio de 60o y a la curva, que resulta ser 4.000
cd, lo que significa

que 1.000 Im emitidos por la lámpara se convierten en 4.000 cd emitidas por el foco en esa
dirección.

3.3. REFLECTORES:

• Están detrás de la lámpara, recogen la luz que sale en esa dirección y la

reflejan hacia delante.

• La forma del reflector afecta a la forma del haz.

• Los principales tipos de reflectores son:


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– Esféricos. Tienen forma de casquete esférico.

• Si la lámpara está en el centro reflejan la luz hacia el centro.

• Si la .

lámpara está fuera del centro producen sombras múltiples.

• Sirven para recuperar la luz que se hubiera perdido hacia atrás. Los empleamos con focos

como los PC y Fresnel.

– Parabólicos. Tienen forma de paraboloide.

• Cuando la luz se genera en el foco de la parábola, el haz de luz es un cilindro.

• Para poder apreciar el efecto, la lámpara debe ser muy pequeña comparada con el

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reflector y estar muy bien colocada en el punto focal de la parábola.

– Elípticos. Tienen forma de elipsoide.

• Cuando la lámpara está colocada en uno de los focos de la elipse, su luz se refleja en la

superficie del reflector y pasa por el otro foco.

• Como en los anteriores, depende de lo acertada que esté la lámpara en el punto focal.

De los reflectores hablaremos con mayor detenimiento en el capítulo dedicado a

conformadores.

3.4. CIERRE DE UN FOCO:

• Un foco formado por una lámpara y un reflector detrás de él es un foco

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abierto.

• Los focos abiertos tienen dos lámparas, la real y el reflejo de ella en el

reflector, que es la lámpara virtual.

• Dependiendo de cómo sea el reflector y de la colocación concreta de la

lámpara dentro de él, puede haber más de una lámpara virtual (más de un

reflejo, por ejemplo, reflejos de los reflejos).

• Cada lámpara, real o virtual, produce una sombra diferente, de modo que lo

típico de un foco abierto es ver que produce al menos dos sombras

paralelas la una a la otra.

• Para evitar las sombras dobles cerramos el foco.

• Hay dos maneras de cerrar el foco:

– con filtros: colocamos un difusor suave, por ejemplo, un frost.

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– con lentes: empleamos normalmente lentes planoconvexas o Fresnel.

• Las planoconvexas son planas por un lado y curvadas-lisas por el otro.

• Las Fresnel tienen forma de anillos.

• Hay muchos otros tipos de lentes entre estos dos tipos.

• Un foco cerrado con lentes es mucho más pesado que uno cerrado con filtros y más caro.

3.4. CIERRE DE UN FOCO:

• Otra manera de minimizar el efecto de las dos sombras

consiste en difuminar el reflejo de la lámpara real en el

reflector.

• Para ello se usan acabados de reflector mate o

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esmaltado. Estos acabados producen intensidades

luminosas menores que las que producen los

reflectores pulidos.

• Focos abiertos son los cuarzos Varibeam, conocidos en

España como butanitos o naranjitos y en el mundo

anglosajón como redheads y blondies.

• También son focos abiertos los panoramas de lámparas

lineales que empleamos preferentemente para iluminar

fondos y grandes áreas.

3.5. CONTROL DEL ÁNGULO DE

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COBERTURA:

• El ángulo de cobertura depende de la forma del

reflector y de la distancia de la lámpara a la lente.

• El ángulo de cobertura es el ángulo que abarca el

haz de luz.

• Cuanto más cerca está la lámpara de la lente, más

abierto es el ángulo y menor su intensidad.

• Los Fresnel y PC permiten mover la lámpara dentro

del foco mediante un raíl que llamamos carro.

• Los recortes cambian la distancia de la lámpara a la

lente moviendo la lente.

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3.6. CONTROL DEL ENFOQUE:

• El enfoque es la dureza de la luz, y normalmente la asociamos al dibujo de

los bordes de la mancha de luz en el suelo. A estos bordes los llamamos

orillas.

• Los Fresnel cambian el enfoque con la distancia de la lámpara a la lente.

Cuanto más cerrado el ángulo de cobertura, más enfocado el foco.

• Los PC no cambian notablemente el enfoque de la lente, que siempre es

duro.

• Los recortes cambian el enfoque de las orillas cambiando la distancia de una

lente diferente de la de cobertura. Esto es, los recortes tienen dos lentes,

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una para enfocar y otra para la cobertura.

• La posición dentro del reflector de un foco abierto puede modificar el

enfoque.

– Los reflectores parabólicos están enfocados cuando la lámpara está justo en el

foco de la parábola.

– Los reflectores elípticos enfocan la luz de la lámpara que está en un foco de la

elipse en el otro foco de la elipse.

3.7. CONTROLES DE RECORTE:

• Para recortar el haz de luz y darle forma al haz usamos

cuchillas y viseras.

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• Las viseras son palas que colocamos sobre la boca del foco,

normalmente en número de cuatro. Permiten recortar de

manera basta la luz y difuminan el contorno del recorte.

• Los focos llamados recortes tienen unas placas metálicas

insertadas dentro del cuerpo y entre las lentes, de manera

que permiten dar forma al haz de luz con bordes muy nítidos

y perfectamente marcados.

• Tanto las viseras como las cuchillas recortan el haz de luz pero

no cambian su intensidad, al contrario de lo que sucede con

el control del ángulo de cobertura, que actúa concentrando o

expandiendo el haz de luz, de modo que cambia la intensidad.

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3.8. GOBOS:

• Un gobo es una plancha opaca troquelada con

dibujos.

• Al colocarla en la boca del foco o en el circuito

interior óptico (en el caso de los móviles),

proyecta sombras y manchas de color.

• Los gobos pueden comprarse ya hechos o

fabricarlos a partir de papel de aluminio mate

(llamado cinefoil) al que se le hacen los

dibujos con un cúter.

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3.9. FILTROS:

• Los filtros son superficies que se colocan delante del foco y dejan pasar la luz

modificando algunas de sus características. Los principales tipos de filtros son:

– Difusores. Sirven para el ángulo de emisión y para reducir la dureza del haz de luz. Los

tipos principales son:

– Difusores normales. Amplían la cobertura, reducen la intensidad y suavizan la luz.

Difusores frost. No amplían la cobertura ni reducen la intensidad, sólo suavizan la luz.

– Silks. Suavizan la luz, reducen la intensidad y abren el ángulo, pero más en una dirección

que en la perpendicular. Es decir, difuminan a lo largo del filtro, pero no, o menos, a lo

ancho (o viceversa).

– De control, de color. Sirven para modificar la temperatura de color de la luz. Los cinco

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tipos principales son los:

– CTO. Filtros cálidos, de color ámbar. Convierten la luz de tipo luz día a luz de tipo luz de

tungsteno. O de orange, "naranja".

– CTB. Filtros fríos, de color azul. Convierten la luz de un foco de tungsteno a luz día. B de

blue, "azul".

– CTS. Filtros cálidos, de color amarillento. Convierten la luz día en luz cálida, pero no

tanto como la de tungsteno, sirven para imitar la luz del atardecer. S de straw, "pajizo".

3.9. FILTROS: – Plus Green. Filtros verdes para uso con fluorescentes.

– Minus Green. Filtros magenta para uso con fluorescentes.

– De densidad neutra. Son filtros que reducen la intensidad sin cambiar ni su dureza ni su

color.

53
LUMINARIAS

– De ambientación. Filtros de colores destinados a crear ambientes. La iluminación

escénica consiste en gran parte en el sabio empleo de este tipo de filtros (y no en saber

cómo funciona una mesa DMX).

– Otros de uso técnico. Hay innumerables filtros para producir efectos y usos técnicos

específicos, los principales que vamos a encontrarnos son los siguientes:

– Polarizadores. Permiten el paso de la luz que tiene un ángulo de polarización

determinado mientras impiden el paso a los que tienen el ángulo contrario. Los

utilizamos para emitir luz polarizada que podemos emplear para reducir el reflejo del

foco sobre las superficies de la escena (empleando además otro filtro polarizador en la

cámara de manera que al estar girados 90° uno respecto al otro desaparecen los reflejos

del foco).

– De paso UV o IF. Los filtros de paso UV permiten el paso de la luz ultravioleta a través de

54
LUMINARIAS

ellos, mientras que los de paso IF permiten el paso de luz infrarrojos. Normalmente los

empleamos en los focos cuando nos interesa rodar con estos tipos de luces.

– De corte UV o IF. Los filtros de corte impiden el paso de la luz ultravioleta o infrarroja.

Los empleamos cuando no queremos que haya luces de estas frecuencias. Con las lám- paras
HMI es obligatorio emplear filtros de corte UV, es un asunto de seguridad, ya que

los ultravioletas son nocivos para la salud. Nunca debemos emplear luz ultravioleta para

iluminar obras de arte que queramos reproducir.

3.10. Scrim:

• Son rejillas que se colocan en la boca del foco y sirven para reducir

su emisión.

55
LUMINARIAS

• Se emplean como si fueran filtros de densidad neutros, con la

diferencia de que son rígidos y mucho más resistentes al mal trato

y la vida dura de un rodaje en exteriores.

• Hay varios tipos de scrims, cada uno de los cuales reduce la

intensidad de la luz del foco en diferentes grados.

– Los hay que quitan un tercio de paso, medio paso, dos tercios, un paso

completo. A menudo se malinterpretan los scrims pensando que son

difusores, pero su uso no es difuminar la luz sino reducir su cantidad.

• La scrim típica es un aro que se coloca en el portafiltros del foco y

que tiene una rejilla metálica. Cuanto más espesa sea la rejilla,

más luz quita.

• Hay scrims que sólo tienen la rejilla en la mitad del círculo, de

56
LUMINARIAS

manera que medio haz está reducido, mientras que la otra mitad

tiene toda su intensidad.

3.11. HOLLYWOOD:

• Tipo de scrim que se emplea lejos del foco, tiene el aspecto de una tela

metálica rectangular con un armazón en U por tres de sus lados, de los

cuales uno se alarga en una varilla para poder insertarlo en un ceferino.

• Se emplea para reducir la luz de sólo una parte del haz de luz, de manera

que quita luz en la parte inferior, en la zona más cercana al foco, mientras

que la más lejana de la escena tiene luz directa.

• Lo que conseguimos de esta manera es que al acercarse un personaje al

57
LUMINARIAS

foco no suba su exposición de repente.

• Encadenando varias hollywoods podemos iluminar un espacio de modo que

no ganemos diafragma desde una posición lejana hasta una cercana. Así

conseguimos que un personaje que ande hacia el foco no se sobreexponga.

• Las hollywoods se colocan normalmente en un ceferino o en una mordaza.

• La hollywood tiene un marco en U, dejando uno de los lados de la tela sin

arista rígida, de manera que la sombra que caiga sobre la escena pase

desapercibida, cosa que no sucede con los lados rígidos, que sí que se

aprecian en la sombra de la hollywood que cae en la escena, y que

naturalmente debería estar fuera de cuadro.

3.11. HOLLYWOOD:

58
LUMINARIAS

• Para identificarlas rápidamente disponen de un

código de colores:

– Amarillo. Seda artificial.

– Azul. Seda de un cuarto de paso.

– Violeta. Seda natural.

– Verde. Una sola capa negra.

– Rojo. Doble capa negra.

– Negro. Triple capa negra.

– Blanco. Una sola capa blanca.

– Gris. Doble capa blanca.

– Marrón. Triple capa blanca.

59
LUMINARIAS

3.12. IRIS:

• Un iris es un aparato formado por varias palas

montadas en círculo que dejan un orificio en

medio que puede regularse.

• El iris se emplea sobre todo con recortes y

permite dar forma circular al haz.

3.13. ACCESORIOS EXTERNOS:

• Hay varios accesorios que empleamos como conformadores y se

60
LUMINARIAS

colocan fuera de la luminaria.

– Las hollywoods.

– Los esticos.

– Los reflectores.

– Las banderas.

• Todos estos accesorios se montan en pies o suspendidos de varas.

• Los esticos son superficies normalmente blancas donde reflejamos

la luz para rebotarla sobre la escena. De esta manera podemos dar

una luz y su contra con un único foco. Los esticos son reflectores

más o menos difusos que producen una luz rebotada suave.

• Los reflectores externos son superficie que reflejan la luz, como

los esticos, pero se diferencian de ellos en que son brillantes y no

61
LUMINARIAS

difusos. Por tanto, producen un haz rebotado de luz dura.

3.13. ACCESORIOS EXTERNOS:

• Las banderas son superficies negras que tienen una vara de

montaje en uno de los lados que nos permite montarlos en

ceferinos.

• Las banderas tienen por objeto impedir que la luz del foco alcance

zonas en las que no queremos que lleguen.

• Las banderas arrojan su sombra sobre la escena y, cuanto más

cerca esté de ella, más dura será la sombra y, por tanto, más

patente se hará ésta.

62
LUMINARIAS

• Si queremos suavizar la sombra de una bandera tenemos que

acercarla al foco y alejarla de la escena.

• Las banderas las empleamos de manera continua siempre que

tengamos focos Fresnel, que pierden mucha luz lateralmente.

• Las banderas son un accesorio para cine y televisión y es raro

verlas en escenas en vivo (teatros).

3.14. ACCESORIOS DE MONTAJE:

• Varas. Son barras suspendidas de cables del techo, normalmente del peine

del teatro, que es un entramado que recorre la parte superior del escenario

a varias decenas de metros de altura.

63
LUMINARIAS

• Barracudas. Son una barra telescópica con chuponas en los extremos que

se ajusta entre dos paredes. Las usamos en cine para colgar focos en

localización, es decir, en lugares en los que hemos de rodar y no han sido

pensados para tal fin.

• Ganchos. El foco está sujeto a un gancho por un mecanismo que le permite

girar a su alrededor. El gancho se coloca en una vara, un truss o una

barracuda.

• Barras telescópicas. Son barras que se cuelgan de un gancho en una vara,

una barracuda o un truss y del que a su vez cuelga el foco. Permiten regular

la altura de suspensión del foco.

• Pantógrafos. Son elementos de suspensión formados por un entramado de

pequeñas barras metálicas en forma de acordeón que permiten modificar

64
LUMINARIAS

su longitud. En el extremo de arriba tenemos un gancho y en el de abajo

suspendemos el foco.

3.14. ACCESORIOS DE MONTAJE:

• Pies. Son columnas ligeras que se apoyan en el suelo y

sobre las que colocamos los focos. Hay de varias alturas y

varios grosores. La forma concreta de las tres patas que

tienen caracterizan los diferentes tipos de pies. Hablaremos

de ellos en el apartado correspondiente al montaje de

focos.

• Espigas. Son las terminaciones de los pies, están formadas

65
LUMINARIAS

por un vástago metálico de diversos grosores. Se

introducen en los orificios que para tal fin tienen los focos.

• Pinzas de mordaza. Son unas tenazas de boca plana con

una montura de espiga en el mango y permiten sujetar, por

la boca, diversos accesorios como focos de muy poca

potencia, esticos, difusores, banderas, etc.

3.14. ACCESORIOS DE MONTAJE:

• Ceferinos. El ceferino es una montura con orificios para insertar las varas

de montaje de las banderas, las hollywoods y las espadas. Se trata de un

disco metálico muy grueso formado por dos rebanadas circulares que se

66
LUMINARIAS

colocan una frente a otra, como el pan de un bocadillo. En los cantos tiene

orificios de varios grosores que la atraviesan y por los que insertamos las

varas de montaje. El ceferino tiene una llave de apriete en una de las dos

rebanadas.

• Espada. Es una vara de alrededor de un metro de larga que se inserta en

las cabezas de los pies y en los ceferinos y sirve para colgar de ellos

diversos accesorios.

• Pértigas. Las pértigas permiten manejar el foco cuando está colgado. Son

unas varas largas con un pequeño gancho metálico al final. Se insertan en

unas cajas cilíndricas que están en el foco o en el pantógrafo y permiten

hacer ciertos movimientos que normalmente son: subir y bajar el foco y

girarlo sobre el eje de suspensión. En inglés, las pértigas se llaman potes y

67
LUMINARIAS

hay versiones de focos que incluyen los mandos y otras que no. Las que los

incluyen suelen tener en el nombre las letras PO, que significa pote

operated, es decir, "manejado con pértiga".

CEFERINO:

PANTÓGRAFOS:

4. TIPOS DE FOCOS:

• Básicamente los focos que empleamos en

escénica y audiovisuales son los siguientes:

68
LUMINARIAS

– Botes.

– Recortes.

– Panoramas.

– Fresnel.

– PC.

– Softlights.

– Paneles fluorescentes.

– Móviles y robots.

– Focos PAR.

– Focos PAR36.

ELEMENTOS COMUNES:

69
LUMINARIAS

• LÁMAPARA

• CAJA

• REFLECTOR

• LENTE

• CASQUILLO

• CABLE Y CONECTOR

• LIRA

• GARRA

• CHASIS PORTAFILTROS

• VISERAS

• CABLE DE SEGURIDAD

70
LUMINARIAS

CAJA:

• FABRICADAS EN CHAPA O ALUMINIO.

• SUELEN ESTAR PINTADAS EN NEGRO MATE (EL NEGRO ABSORBE LUZ Y POR

TANTO LOS HACE PASAR INADVERTIDOS), PERO TAMBIÉN LAS PODEMOS

ENCONTRAR DE ALUMINIO BRILLANTE (PARA SUBRAYAR SU PRESENCIA,

POR EJEMPLO EN CONCIERTOS, DONDE FORMAN PARTE DE LA

ESCENOGRAFÍA.

• TIENEN RANURAS DE VENTILACIÓN PARA POSIBILITAR LA CIRCULACIÓN DE

AIRE POR EL INTERIOR Y ESTÁN DISPUESTAS DE FORMA QUE NO SE

PRODUZCAN FUGAS DE LUZ.

71
LUMINARIAS

• TAMBIÉN DISPONEN DE UNA O VARIAS TAPAS REGISTRABLES QUE NOS

DAN ACCESO A LA LÁMPARA Y A LA ÓPTICA.

LENTES:

• VAN EMPLAZADAS EN LA BOCA DE DETERMINADOS PROYECTORES.

• OFRECEN LA POSIBILIDAD DE CONTROLAR DIVERSAS CARACTERÍSTICAS

DEL HAZ DE LUZ

• LAS LENTES QUE UTILIZAN LOS PROYECTORES SON CONVERGENTES.

• LAS LENTES CONVERGENTES (O POSITIVAS) SON MÁS GRUESAS POR SU

PARTE CENTRAL Y MÁS ESTRECHAS EN LOS BORDES. SE DENOMINAN ASÍ

DEBIDO A QUE UNEN (CONVERGEN), EN UN PUNTO DETERMINADO QUE

72
LUMINARIAS

SE DENOMINA FOCO IMAGEN, TODO HAZ DE RAYOS PARALELOS AL EJE

PRINCIPAL QUE PASE POR ELLAS. PUEDEN SER:

• BICONVEXAS

• PLANOCONVEXAS

• CÓNCAVO-CONVEXAS

LIRA:

• SOPORTE SOBRE EL QUE VA MONTADO EL

PROYECTOR.

• MEDIANTE UNAS PALOMILLAS SITUADAS EN

LOS EXTREMOS PODEMOS VARIAR Y FIJAR LA

73
LUMINARIAS

PSOICIÓN DE LA CAJA RESPECTO A LA LIRA.

GARRA:

• GANCHO QUE FIJADO A LA LIRA MEDIANTE

TORNILLOS NOS PERMITE COLGAR EL

PROYECTOR EN BARRAS Y OTRAS

ESTRUCTURAS.

CHASIS PORTAFILTROS:

• SOPORTE PARA LOS FILTROS O GELATINAS.

74
LUMINARIAS

• TODOS LOS PORYECTORES TIENEN EN SU

BOCA ALGÚN SISTEMA PARA LA FIJACIÓN DE

ESTOS CHASIS.

• SUELEN SER DE CHAPAS.

VISERAS:

• CONSISTEN EN CUATRO “PALAS”

ABISAGRADAS SOBRE UN SOPORTE.

• NOS PERMITEN “RECORTAR” EL HAZ DE LUZ

TEMA 2: LOS FOCOS 64

75
LUMINARIAS

CABLE DE SEGURIDAD:

• CADENA O CABLE DE ACERO CON MOSQUETÓN

QUE UNE LA LIRA

CON LA

ESTRUCTURA

DONDE ESTÁ

COLGADO EL

PROYECTOR

PARA

ASEGURARLO.

76
LUMINARIAS

TEMA 2: LOS FOCOS 65

4.1. BOTES:

• Son focos muy simples, un tubo metálico que

aloja una lámpara de tipo PAR. Normalmente

PAR64, PAR56 y en menor medida PAR36.

• Son muy baratos. Permiten montar gobos y

filtros.

• Montan lámparas CP60, CP61 o CP62.

• El ángulo de cobertura depende de la lámpara

77
LUMINARIAS

montada.

4.1. BOTES:

• Los tipos de botes que dependen de la lente son:

– Lámparas de tipo 1. Lámparas VNSP (very narrow

spot). Tipo CP60. Acabado liso. Ángulo cerrado, de 9 x

12o (recordemos que la cobertura es ovoidal, no

circular).

– Lámparas de tipo 2. Lámparas NSP (narrow spot).

Tipo CP61. Acabado rugoso. Ángulo más abierto que

las lámparas tipo 1,14 x 17o

78
LUMINARIAS

– Lámparas de tipo 5. Lámparas MFL (medium flood).

Tipo CP62. Acabado rayado. Ángulo más abierto que

el tipo 2, de 17 x 24o

PAR64-CP60, VNSP, la lámpara con el

ángulo más cerrado. La lente es lisa.

PAR64-CP61, NSP, el cristal tiene cierta textura de modo que

79
LUMINARIAS

su ángulo es más abierto que la CP60, pero no tan

grande como en la CP62.

PAR64-CP62-MFL. La MFL significa medium flood. El ángulo de

cobertura amplio se consigue con el rayado de

la lente.

4.1.1. USO Y MANTENIMIENTO:

80
LUMINARIAS

• Los botes pueden emplearse a bastante distancia debido a su alta intensidad (de 125.000 a
320.000

cd según el modelo de lámpara).

• Hay diseñadores de iluminación que aprecian especialmente la manera en que los pares
iluminan

una figura.

• Los botes pueden inclinarse en cualquier ángulo.

• Producen una cobertura elíptica, no circular.

• Los empleamos para cualquier uso: frontal, lateral, contra, figura, fondos, área.

• Sólo pueden regularse mediante dimmer o filtro de densidad neutra.

• Permiten usar filtros difusores para reducir su dureza o ampliar el ángulo de cobertura.

• Para cambiar el ángulo de emisión cambiamos la lámpara del foco, que está diseñado para
facilitar
81
LUMINARIAS

esta operación.

• Retiramos la parte trasera del foco, que dispone de unos tornillos que sólo debemos aflojar
(!nunca

retirar del todo!), y nos encontramos con la lámpara circundada por un aro de alambre grueso con

los extremos torcidos para poder cogerlo con los dedos.

• Usamos los extremos doblados como pinza para aflojar el aro de alambre y liberamos la
lámpara.

Tan sólo hay que colocar el modelo con el ángulo que nos haga falta.

• Las lámparas deben estar limpias y debemos evitar doblar los contactos, que son de tipo clema,

consistentes en dos alambres que se insertan en la base.

4.1.2. DIMENSIONAMIENTO DE UN

82
LUMINARIAS

PAR:

• Los pares se caracterizan por su intensidad, de

modo que sólo tenemos que dividir ésta por la

distancia a la que colocamos el foco y volver a

dividir el resultado por la distancia para

conocer la iluminancia en lux.

– PAR64 VNSP, tipo 1, CP 60, 352.000 cd.

– PAR64 NSP, tipo 2, CP 61, 320.000 cd.

– PAR64 MFL, tipo 5, CP62, 138.000 cd.

4.1.3. GRUPOS PAR:

83
LUMINARIAS

• Debido a su construcción, a pesar de ser de tungsteno,

las lámparas PAR son muy eficientes, ya que cada

lámpara incorpora el reflector y la lente, de manera

que en la práctica son focos compactos.

• Los pares se pueden montar por grupos bien en línea o

en rectángulo.

• Por ejemplo, un panel con nueve lámparas PAR o con

dieciséis. A estos grupos se les suele llamar minibrutos.

• Hay paneles que permiten encender sólo algunas

lámparas e incluso dirigir en cierto grado cada lámpara

individualmente.

84
LUMINARIAS

4.1.4.GRUPOS PAR36:

• La lámpara PAR36 es una lámpara PAR, es

decir, lámparas en las que el reflector, la

lámpara y la lente forman una sola pieza, con

un diámetro de 11,43 cm (cuatro pulgadas y

media, es decir, treinta y seis octavos de

pulgada) que pueden ir a 125 V y que

empleamos en grupos.

4.1.4.GRUPOS PAR36:

85
LUMINARIAS

• Los grupos más habituales son:

– Skycraft. Lámparas agrupadas en línea que se colocan una al extremo de otra

de manera que cubrimos una longitud larga. Las empleamos como luz de base

para rodear la escena en televisión o como sidelights en la boca del escenario.

– Voivoda. Son lámparas colocadas en dos filas, una más corta que la otra de

manera que sobresale la larga por ambos lados formando una especie de T.

Los focos se asocian invirtiendo uno de manera que encajen los salientes de

las T. Las lámparas tienen colocado un conformador en forma de dos cilindros

concéntricos que impiden que el haz se abra, de modo que emiten un cilindro

de luz. Las voivodas se colocan verticalmente mirando hacia abajo y

proporcionan una cortina de luz perfectamente delimitada.

86
LUMINARIAS

– Cegadoras: Es una asociación de cuatro lámparas (normalmente, aunque hay

otros tamaños) y se dirigen hacia el público. Sirven como signos de puntuación

en el discurso escénico. Por ejemplo, al acabar una actuación, una canción, se

encienden y apagan indicando el fin del episodio. También sirven para

iluminar al público e integrarlo en la actuación.

4.1.4.GRUPOS PAR36:

• Los grupos más habituales son:

– Skycraft. Lámparas agrupadas en línea que se

colocan una al extremo de otra de manera que

cubrimos una longitud larga.

87
LUMINARIAS

• Las empleamos como luz de base para rodear la

escena en televisión o como sidelights en la boca del

escenario.

4.1.4.GRUPOS PAR36:

– Voivoda. Son lámparas colocadas en dos filas, una

más corta que la otra de manera que sobresale la

larga por ambos lados formando una especie de T.

• Los focos se asocian invirtiendo uno de manera que

encajen los salientes de las T.

• Las lámparas tienen colocado un conformador en forma

88
LUMINARIAS

de dos cilindros concéntricos que impiden que el haz se

abra, de modo que emiten un cilindro de luz.

• Las voivodas se colocan verticalmente mirando hacia

abajo y proporcionan una cortina de luz perfectamente

delimitada.

4.1.4.GRUPOS PAR36:

– Cegadoras: Es una asociación de cuatro lámparas

(normalmente, aunque hay otros tamaños) y se

dirigen hacia el público.

• Sirven como signos de puntuación en el discurso

89
LUMINARIAS

escénico.

• Por ejemplo, al acabar una actuación, una canción, se

encienden y apagan indicando el fin del episodio.

• También sirven para iluminar al público e integrarlo en

la actuación.

4.2 Recortes:

• Son focos de poca potencia, 1 kW, 1,2 kW o 2 kW.

• En ledes podemos encontrar focos de menos potencia aún, como 150

W, que dan una luz semejante a un tungsteno de 500 W.

• La lámpara está dentro de un reflector elíptico y dispone de un juego de

90
LUMINARIAS

lentes y varios accesorios ópticos de control.

• Hay dos tipos de recortes:

– Los de ángulo fijo: sólo tienen una lente móvil que sirve para modificar el

enfoque del haz.

– Los de ángulo variable: disponen de una lente móvil que permite modificar

la cobertura entre dos ángulos.

• Se emplean más a menudo los focos fijos que los móviles, ya que

permiten ganar tiempo a la hora de iluminar con muchos aparatos

cuando no hay mucho tiempo.

• Cuando usamos muchos recortes bifocales, el problema está en

conseguir ajustar todos al mismo ángulo, lo que solucionamos con

91
LUMINARIAS

recortes de ángulo fijo; el procedimiento consiste en poner el enfoque

al máximo, colocar un difusor suave, como un 119, y pasar al siguiente.

4.2 Recortes:

• Los controles posibles son:

– Recorte del haz mediante al menos cuatro

cuchillas.

– Cambio del ángulo de cobertura.

– Enfoque del haz.

– Iris.

– Gobos.

92
LUMINARIAS

– Filtros.

• Son los focos más empleados en teatros junto con los botes PAR.

• Tienen poco peso y son relativamente baratos, aunque bastante más caros que los

botes PAR.

• Los recortes de 2 kW se emplean para iluminar la escena desde los palcos

frontales. Los de 1 kW y 1,2 kW son los más utilizados en escena.

• Las cuchillas son cuatro placas metálicas que están colocadas dentro del foco y

tienen unos mangos que sobresalen con los que damos forma a la mancha de luz.

• Gracias a la construcción de las lentes y la posición de las cuchillas, el corte que

produce a la mancha es nítido.

• Las cuchillas controlan el borde del lado contrario: para mover la arista superior de

93
LUMINARIAS

la mancha hay que mover la cuchilla de abajo. Para recortar la mancha por la

derecha hay que manejar la cuchilla izquierda.

• El iris es un accesorio que controla el diámetro de la mancha.

• Hay dos controles deslizantes, uno para el enfoque y el otro para el ángulo. El

enfoque es la nitidez del borde de la mancha de luz.

• Los recortes se emplean para iluminar área, figura y objetos. Es la unidad más

versátil de toda la panoplia del iluminador.

FOCO DE RECORTE

4.2.1.Mantenimiento:

94
LUMINARIAS

• Los recortes tienen un reflector elíptico, una lámpara y dos lentes

condensadoras.

• Delante de éstas sigue el resto del sistema óptico.

• Conviene tener el recorte engrasado y limpio para que las piezas

corran suavemente.

• Para que el recorte funcione correctamente, hay que colocar la

lámpara exactamente donde corresponde, en el foco de la elipse

del reflector.

• Para ajustarla disponemos de una serie de tornillos en la parte

trasera del foco que permiten hacer correcciones en la posición de

la lámpara.

• Estos tornillos no son para montar y desmontar la lámpara, sino

95
LUMINARIAS

para ajustar su posición de manera fina dentro del foco.

4.3. PANORAMAS:

• Son focos de lámparas lineales de dos casquillos, normalmente de

tungsteno.

• La boca es rectangular y disponen de un reflector cilíndrico.

• Su cobertura es muy amplia y los usamos para iluminar espacios y

paredes.

• Hay dos tipos de panoramas, los simétricos y los asimétricos.

• Los focos simétricos tienen el eje de emisión en el centro del ángulo

de cobertura. Por tanto, al mirar a una pared iluminan la misma

96
LUMINARIAS

altura por encima que por debajo del foco.

• Los focos asimétricos tienen el eje desplazado hacia un lado, de

manera que emiten más luz por encima que por debajo.

• Los panoramas irradian mucho calor, de modo que hay que usar

filtros resistentes a alta temperatura con ellos y no los filtros de

luces normales.

4.3.1. Uso y mantenimiento:

• Usamos los panoramas asimétricos para iluminar fondos desde un lado.

• La iluminación típica de un fondo consiste en colocar un foco asimétrico en el suelo y

otro en el techo.

97
LUMINARIAS

• El del suelo tiene el ángulo más grande hacia arriba, mientras que el del techo es el

mismo modelo pero bocabajo, de manera que el ángulo más grande caiga hacia abajo,

así se ilumina de forma uniforme toda la altura del fondo.

• Al ser focos que' se usan inclinados siempre acumulan polvo en el cristal protector. Los

filtros se colocan sobre la superficie del cristal, de forma que se calientan fácilmente, así

que debemos tratar de colocarlos sobre el portafiltros y la rejilla que traen, de manera

que quede siempre un espacio para que corra el aire.

• A menudo, los panoramas se emplean en grupos de tres o de cuatro con colores

primarios (o colores primarios más blanco) para conseguir colores por mezcla. Sin

embargo, los filtros primarios son muy densos y restan mucha luz, parte de la luz

perdida se convierte en calor, así que los filtros primarios calientan los focos más que

otros filtros menos densos.

98
LUMINARIAS

• Debemos, por tanto, limpiar el polvo siempre que podamos y evitar que se acumule.

• Las lámparas de los panoramas deben tocarse con guantes y nunca con los dedos

desnudos. En caso de tocarlas con los dedos deberíamos limpiar la lámpara con alcohol.

4.4. PC:

• El PC es un foco cerrado que tiene una lente planoconvexa y que permite

regular el ángulo de cobertura.

• En estos focos, la lámpara va montada en un carro que se acerca y aleja de

la lente de forma que cuanto más cerca esté de ella, más amplio es el

ángulo de cobertura y, por tanto, menor la intensidad.

• Los PC se emplean para casi cualquier cosa, frontales, laterales y área.

99
LUMINARIAS

• No pueden inclinarse con cualquier ángulo, sino sólo hasta el máximo

indicado en la placa de características.

• Los focos normales en un teatro son los de 500 W, 1 kW, 1,2 kW y 2 kW.

• La cobertura es dura, de manera que su mancha en el suelo resulta

evidente debido a lo perfilado de la orilla.

• Control de la luz:

– con el movimiento del propio aparato.

– con el manejo del carro.

– empleo de viseras.

4.5. Fresnel:

100
LUMINARIAS

• Básicamente es el mismo foco que el PC pero, en vez

de una lente planoconvexa, tiene una lente Fresnel.

• La lente Fresnel es fácilmente identificable por su

forma anillada.

• La lente Fresnel permite hacer focos más pequeños y

menos pesados que el equivalente en PC.

• Los Fresnel se emplean en cine y televisión como

caballo de batalla, en teatro suelen usarse para

frontales y sobre todo para contras, ya que la mancha

de luz es suave, el borde no es nítido y facilita la

integración con el resto de la iluminación de área.

101
LUMINARIAS

4.5. Fresnel:

• Los focos de tungsteno admiten o lámpara de un casquillo o de dos,

pero no a la vez. Por tanto, cuando cambiamos una lámpara no

basta con saber la potencia, puesto que debe ser del mismo

número de casquillos que la del foco.

• Los PC y Fresnel pueden llevar lámparas de tungsteno o HMI

(algunos incluso ledes), pero una misma unidad no se puede para

los dos tipos de lámparas. O lleva una o lleva otra.

• Los focos con HMI disponen de un contador de horas de encendido

para controlar la duración de la lámpara, ya que no deberíamos

utilizarlas cuando ha pasado el 75 % de la vida útil indicada en el

102
LUMINARIAS

catálogo del fabricante.

• Como regla general podemos suponer que, en una posición cerca

del ángulo máximo de emisión, el Fresnel produce una candela por

cada lumen y que cerrado al máximo cada lumen produce diez

candelas (aproximadamente tres pasos y medio).

La ilustración muestra la explicación que da McCandless en su libro Un método para iluminar la


escena sobre por qué los Fresnel

son tan interesantes En las dos primeras ilustraciones, A y B, vemos un foco abierto. La lámpara
está en el centro y tiene un

reflector esférico. En A la luz de la lámpara abarca un ángulo de 90° mientras que en B la lámpara
está más lejos de la boca y su

luz abarca un ángulo de 459


103
LUMINARIAS

, parte de la luz se ha perdido al no salir por la boca del foco. En C vemos lo que sucede al
colocar una

lente plana. En la posición cercana a la boca, el foco emite la luz con 459

, es decir, cerca de la boca con lente como si estuviera

lejos de la boca sin lente. En D la lámpara está colocada en el centro focal de la lente, la cual
recoge toda la luz y la emite hacia

delante en forma de un haz muy concentrado. En E la lámpara está cerca de una lente gruesa y
emite un haz de luz de 902 que

resulta mucho más intenso que en la posición D. Pero el peso de la lente y su grosor hacen que a
la hora de la verdad se pierda

104
LUMINARIAS

luz debido al espesor del cristal y la cobertura sea irregular. La idea es que para cambiar el
ángulo podemos modificar la posición

de la lámpara dentro del foco pero habría que cambiar el grosor de la lente para optimizar la
emisión. En F tenemos la solución

con Fresnel. Cada anillo equivale a diferentes anillos de la lente gruesa pero a una distancia
diferente, de esa manera, al mover

la lámpara por el carro, siempre puede encontrar un centro focal de alguna de las lentes que
forman el anillo. El tamaño del foco

puede reducirse respecto al que tendría si fuera abierto. La posición E tiene un rendimiento
similar al F.

4.6. Móviles:

105
LUMINARIAS

• Los móviles son focos motorizados que se pueden dirigir remotamente.

• Un móvil dispone de una base sobre la que se coloca una torreta que contiene la

lámpara y la óptica.

• La torreta puede rotarse alrededor de un eje o bascular.

• El movimiento de rotación se llama pan y al cabeceo tilt.

• Además, los móviles pueden cambiar de filtros o de gobos mediante un control

remoto, moviendo con un motor una rueda donde están colocadas las piezas que

hay que utilizar.

• Los móviles usan lámparas de poca potencia para que no incrementen mucho el

peso y el tamaño, por ello son bastante populares los móviles con lámparas de

descarga.

• Éstas, como no pueden regularse eléctricamente, hay que controlarlas

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ópticamente o mediante frecuencias.

• El control de potencia se añade a los demás controles del foco.

• Para controlar el color, los móviles suelen incorporar filtros de difracción, de modo

que los colores básicos que utilizamos son cian, magenta y amarillo, no los rojo,

verde y azul que normalmente piensa el público que caracterizan a la luz.

4.6. MÓVILES:

• Además, los móviles pueden "flashear" o hacer movimientos

programados.

• Los móviles se controlan mediante una conexión de datos, no por

conexión a dimmer.

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• Por tanto, tienen dos cables, uno de alimentación y otro de control.

• El cable de alimentación no puede conectarse al dimmer, porque su

función no es solamente dar potencia a la lámpara sino también a

la electrónica del equipo.

• De esa manera, los focos móviles y similares hay que que

conectarlos directamente al DMX de la mesa y no al del dimmer.

• Un foco móvil, por tanto, necesita varios canales de DMX: dos para

pan, dos para tilt, tres para los colores, uno para potencia, otro para

"flasheo", otro para la rueda de gobos, etc.

• Robots

• Son focos controlables por DMX directo (no al

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dimmer) en los que la lámpara está fijada en

una posición y apunta a un espejo.

• El espejo está montado sobre un motor y al

moverse dirige la luz en diferentes

direcciones.

• Puede disponer de varios canales para

controlar colores, gobos, etc.

4.7. SOFTLIGHTS:

• Las softlights son focos en los que la lámpara queda oculta

de la vista por un panel rectangular en forma de caracol.

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• La lámpara se aloja en la espira más estrecha de la espiral y

sólo vemos su luz reflejada por el panel interior de la espira

más grande.

• Las softlights permiten emitir luz que abarca una superficie

de manera suave.

• Las usamos como principales suaves y como luces de área.

• Hoy día hay numerosas versiones de softlights, algunas de

ellas ya no tienen forma de espiral, sino de panel cubierto

por una cubierta difusora.

4.8. PANELES DE LUZ FRÍA:

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• Son paneles que montan lámparas fluorescentes, mal llamadas de

luz fría.

• Esta frialdad se refiere a

que las lámparas no se calientan tanto como una de tungsteno que

ofrezca la misma cantidad de luz.

• Los paneles son rectangulares, ya que las lámparas son tubos.

• Tienen tapas que hacen de viseras, pero que en vez de ser negras

tienen un acabado de espejo, de manera que ópticamente

aumentan la superficie emisora de luz.

• Son focos que no pueden regularse resistivamente sino mediante

dimmers específicos para fluorescentes.

• En caso de conectarse a dimmers o mesas analógicas acabaríamos

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averiando la electrónica del foco o la del dimmer.

4.9. BUTANITOS:

• FOCOS DE LUZ DE TUNGSTENO-HALÓGENO

(LÁMPARAS DE CUARZO) TAMBIÉN LLAMADOS

COLOQUIALMENTE COMO BUTANITOS.

• NORMALMENTE TIENEN UN RANGO QUE OSCILA

ENTRE LOS 500 Y LOS 2.000 W.

• LAS LÁMPARAS DE CUARZO SE CALIENTAN A

ALTAS TEMPERATURAS.

• LOS FOCOS "CUARZO" SON LOS MÁS BARATOS DE

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ALQUILAR O COMPRAR Y PROPORCIONALMENTE

SON LOS MÁS POTENTES.

5. REFLECTORES:

• Los reflectores de focos son superficies que se

colocan detrás de la lámpara con objeto de

rebotar la luz que sale "hacia atrás" para

reflejarla hacia la dirección de la escena de

nuevo.

• Los reflectores se diferencian por su forma y el

material con que los han hecho.

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REFLECTORES

5. REFLECTORES:

• La luz de la lámpara se refleja en el reflector que rebota los

rayos hacia delante.

• El reflejo de la lámpara en el reflector supone la creación

de una segunda lámpara de la que parte la luz reflejada.

• El resultado es que tenemos dos lámparas, una real y otra

virtual, que producen dos sombras.

• El caso más obvio es un reflector plano, es decir, un espejo.

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• Puedes verlo en cualquier espejo que tengas en casa y que

disponga de bombillas. Estas lámparas están entre tú y el

espejo. Mírate al espejo y mira las sombras que tienes, son

dos por cada lámpara, no una, una sombra es de la

bombilla, la otra del reflejo de la bombilla en el espejo.

5.1. REFLECTOR PLANO:

• Un espejo plano crea una imagen de los objetos que refleja

por detrás de ella y a la misma distancia a la que está el

objeto original. Es decir, si la lámpara está veinte

centímetros por delante del reflector plano, su reflejo

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estará veinte centímetros por detrás, de manera que el

foco tiene una lámpara real y otra que es su reflejo a

cuarenta centímetros de ella.

• Estas dos lámparas crean dos haces de luz superpuestos

que producen dos sombras.

• Prácticamente, la única manera de evitarlo es colocar un

difusor delante del foco o usar un reflector que no esté

muy pulido.

• Suelen usarse superficies corrugadas.

Reflector plano. La línea vertical es el espejo. A es la lámpara. Las líneas que salen de A

son los rayos de luz. Sólo hemos representado la mitad de los rayos, los que van hacia

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arriba- Los rayos tocan el espejo y se reflejan, pero si extendemos los rayos por detrás

del espejo vemos que se unen en un punto. Este punto, B, es el reflejo de la lámpara A

y, por tanto, la segunda lámpara, virtual.

5.2. REFLECTOR ESFÉRICO:

• Si colocamos la lámpara exactamente en el centro de una

esfera, la luz reflejada vuelve al centro y

emerge de la esfera como si fuera un único punto: una sola

lámpara, una sola sombra.

• Lamentablemente ninguna lámpara tiene la forma de un

punto ni se coloca exactamente en el centro de una esfera.

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• Cuando la lámpara no está colocada en el centro aparecen

reflejos de la lámpara cuyas posiciones dependen de la

colocación concreta de la lámpara dentro de la esfera.

• Para empeorar las cosas, el reflejo nunca es un punto sino

una cáustica, una "masa" de luz.

En la imagen tenemos una lámpara A colocada fuera del centro de la esfera. Como vemos los
primeros rayos emitidos por la

lámpara se reflejan y cruzan entre la superficie interior del reflector y el centro, B. Esta es la
segunda lámpara. Además no se

cruzan en un punto, sino en una "nube". Se crean, por tanto, al menos dos sombras. La luz
reflejada puede que vuelva a reflejarse

al tocar de nuevo el reflector, creando una tercera lámpara virtual.


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En la imagen vemos ahora la lámpara A situada entre el centro del reflector y

su superficie. El reflejo ahora es una nube muy larga

que cae fuera de la esfera. Si al iluminar colocamos la figura tan cerca que

toque esta nube veremos una mancha central más

brillante que el resto. Nuevamente tenemos al menos dos lámparas.

5.3. REFLECTOR ELÍPTICO:

• La elipse es una curva cerrada que tiene dos puntos especiales que se

llaman focos.

• Tiene la peculiaridad de que toda la luz emitida por un foco se refleja en la

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superficie y pasa por el segundo foco.

• Los reflectores elípticos se usan cuando queremos producir luces sin

sombras o para bajar el punto de emisión de una lámpara, por ejemplo, en

iluminación doméstica y comercial con lámparas empotradas en el techo.

• Al tener un reflector elíptico la luz se refleja en un punto por debajo del

techo con lo que la lámpara "efectiva" parece que hubiera sido colocada

algo más baja de lo que realmente está.

• También se usa en quirófanos para iluminar el interior del cuerpo sin que

el cirujano produzca sombra.

• En iluminación, los usamos en los recortes para adelantar la lámpara a una

posición en la que no podríamos colocarla físicamente, ya que están las

lentes condensadoras.

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En la figura vernos cómo funciona un reflector elíptico. Los rayos emitidos por

el punto focal A se reflejan en la curva y se cruzan en el punto focal B.

5.4. REFLECTOR PARABÓLICO:

• Las parábolas son curvas abiertas que producen un haz

de luz cilíndrico en vez de cónico.

• La luz emitida desde el punto focal se refleja en la

curva y emerge del foco con rayos paralelos al eje de

simetría.

• En las realizaciones reales de este tipo de parábola,

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que el haz sea cilíndrico en vez de cónico depende

de lo que acertemos a colocar la lámpara en el foco y

lo perfecta que sea la fabricación de la parábola.

• Los reflectores parabólicos son la mejor imitación que

existe de la luz del sol, ya que producen luz dura

distante al tener rayos paralelos.

En la ilustración vemos cómo funciona un reflector parabólico. La luz emitida

por el foco A se refleja en rayos paralelos al eje de la parábola, lo que produce

un haz de luz cilíndrico en vez de cónico.

5.5. ACABADOS:

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• Los acabados de los reflectores suelen ser de tres tipos:

pulido, rugoso y lacado.

• El acabado pulido es el que más intensidad produce, pero

también el que hace manchas de luz menos uniformes, y el

que produce las sombras dobles más aparentes.

• El acabado rugoso tiene menos intensidad que el pulido y

es más susceptible al polvo, aunque menos a la suciedad.

Difumina algo la lámpara virtual aunque no es capaz de

matarla.

• El acabado lacado es el que menos intensidad debería

proporcionar, aparece con un recubrimiento interior mate

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de color blanco. Es el que menos segundas sombras

produce.

5.6. PARAGUAS:

• Un paraguas es un reflector plegable de tela. Las telas

suelen ser blancas, plateadas o doradas.

• Las telas blancas producen menos intensidad que las

plateadas y las doradas. Las plateadas producen mucha

intensidad y reflejos duros. La tela dorada produce luz

cálida que usamos para rellenar escenas de luz natural de

tarde o muy de mañana.

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• Hay paraguas translúcidos que iluminan con la luz

atravesándola.

• Los paraguas son muy difíciles de gobernar, arrojan luz en

un ángulo amplio y difícil de recortar. No admiten viseras y

las banderas no siempre recortan como necesitamos.

Paraguas parabólicos:

• Son paraguas con forma parabólica. Se diferencian a simple

vista por ser más profundos. Su luz es un haz de luz

enfocable según coloquemos la lámpara en el foco o fuera

de él. Esto quiere decir que produce luz dura o suave. El

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tamaño de la boca del paraguas determina el uso, que

deberían ser figuras o espacios menores o muy poco

mayores que su diámetro.

• El diseño original de Briese ha sido copiado por casi todos

los fabricantes de equipos de iluminación.

• Los tamaños de 0,88 m o 1,33 m sirven para planos medios

y bodegones. Los tamaños de 2,2 m y 3,3 m permiten

iluminar áreas importantes, figuras enteras y grupos.

5.7. SOFTBOXES:

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• Una softbox trata de imitar a una ventana. Básicamente consiste en una caja negra por fuera y
pla- teada por dentro con una cara grande tapada con un difusor. La caja se monta con unas
varillas que

dan forma rectangular y se ajustan a una corona circular en la boca del foco.

• Las cajas son cuadradas hasta tamaños de 1,8 m. A partir de 1,3 m de lado, las cajas se
deforman

con el tiempo, de forma que el fabricante Elinchrom añadió otras cuatro varillas para que en un

número de ocho dieran más rigidez a la construcción. Estas cajas de ocho lados se denominan

octabox.

• Otra variedad de caja son las strip. Cajas mucho más largas que anchas que emiten luz más
suave

en el lado largo que en el corto, lo que aparece en las sombras arrojadas por las figuras por su

peculiar forma con sombra difuminada sólo en un sentido y mucho más dura en otro.

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• Las softboxes restan mucha intensidad a cambio de producir una luz muy suave y semejante a
la de

una ventana.

• Es importante aprender a montar este tipo de focos, ya que su manipulación es algo complicada

cuando no se sabe cómo doblar las varillas.

• Suelen disponer de dos difusores, uno exterior y otro interior que a veces tienen efectos
luminosos,

como colores o un degradado para compensar el viñeteo que en ocasiones puede apreciarse en
el

difusor externo.

• Para evitar que su luz se disperse en demasía disponemos de cajas de huevos, que consisten
en una

rejilla de tela que se coloca sobre la boca. Su luz es prácticamente perpendicular a la ventana.

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6. CONFORMADORES DE RECORTE:

• Se trata de piezas que bloquean la luz

impidiendo que llegue a ciertas partes de la

escena. Hay cuatro tipos principales:

– Las viseras.

– Los gobos.

– Las cuchillas.

– Las banderas.

6.8.1. VISERAS:

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• Las viseras son piezas planas metálicas que se

colocan en un soporte a tal efecto montado sobre

la boca del foco. Normalmente constan de cuatro

láminas que giran sobre el soporte cerrándose

sobre sí mismas y recortando la emisión de luz. Al

recortar el haz no lo concentran, de modo que la

intensidad no cambia, sólo limitamos la

cobertura. Cuanto más cerca esté la visera de la

boca, más se difumina el borde de la sombra que

produce.

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6.8.1. VISERAS:

• Al ser tan pequeña la distancia de la visera a la boca sufren un

calentamiento acusado, de modo que no conviene tocarla con las manos.

• Además, no debemos usar nunca como viseras materiales que puedan

prender fuego.

• La superficie de las viseras se usa a menudo para fijar filtros y difusores.

• Dado el calentamiento que sufren, nunca deberemos colocar estos filtros

con cinta adhesiva ni con pinzas de plástico.

• Se pueden usar las PPR, que permiten fijar las láminas de filtros y

difusores de forma sencilla y rápida (PPR, Pinza Para la Ropa, pero

asegúrate de que sean de madera).

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• Las viseras se tocan con guantes, o se golpean con las pértigas con que

manejamos los focos.

• Son una pieza móvil que debe soportar una vida dura. No trates de ahorrar

en su precio, han de ser duras, te hacen la vida más fácil.

6.8.2. GOBOS:

• Son láminas metálicas perforadas en forma de dibujos.

• Son máscaras que dejan pasar la luz.

• Su colocación es en la boca del foco, de manera que sufren el

mismo calentamiento que las viseras.

• Su función es la de proyectar sombras sobre la escena.

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• Aunque pueden adquirirse gobos en proveedores, también

podemos crearlos nosotros mismos.

• Para ello empleamos cinefoil, un material consistente en una hoja

de aluminio tratado de forma que adquiere un color negro. Es una

especie de papel de aluminio pero mucho más resistente, aunque

igual de flexible que el de cocina.

• Este material, que recibe diversos nombres dependiendo del

fabricante, se sirve en rollos y puede cortarse con una cuchilla.

Aunque tenga el aspecto de una cartulina negra, al cogerla,

percibimos que se trata de metal moldeable.

6.8.3. CUCHILLAS:

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• Las cuchillas son láminas metálicas rígidas que recortan el haz de

luz de forma similar a las viseras.

• La diferencia está en que las cuchillas forman parte del foco y se

encuentran en su interior, no son un accesorio externo.

• Las cuchillas permiten dar forma al haz de manera más precisa que

las viseras.

• Las encontramos principalmente en los focos de recorte y en focos

móviles.

• Las cuchillas permiten dar forma trapezoidal o rectangular y

confinar la luz en un modo concreto.

• Debido a su posición en el interior del sistema óptico, las cuchillas

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limitan el haz en el lado contrario al que se encuentran, es decir,

para cortar el haz por arriba, hay que manejar la cuchilla inferior;

para controlar el recorte por el lado derecho, hay que usar la

cuchilla izquierda.

6.8.4. BANDERAS:

• Las banderas son piezas rígidas que detienen la luz al proyectar su

sombra.

• Se diferencian de los gobos en que éstos se colocan en la boca del

foco y están troquelados o recortados en su interior, mientras que

las banderas son opacas y las colocamos a distancia del foco, en

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unas pinzas o en pies.

• Las banderas no sirven tanto para recortar el haz como para evitar

que la luz llegue a donde no debe, algo para lo que ya tenemos las

viseras, pero a diferencia de éstas, las banderas nos permiten

bloquear los reflejos indeseados que acaban apareciendo en todos

los platós al introducir los decorados.

• Para usar una bandera debemos recordar que cuanto más cerca

esté del decorado, mayor será la dureza de la sombra y, por tanto,

mayor la nitidez del corte de luz que produce, mientras que cuanto

más lejos está, más se difumina el borde de su sombra.

• Como norma: las viseras nos permiten

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confinar la luz, las cuchillas, confinarla de

forma precisa, las banderas, evitar la luz

reflejada de ciertas direcciones y los gobos

sirven para proyectar sombras con forma de

figuras sobre la escena.

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