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LUMINARIAS
ÍNDICE
1. FUNCIONES ELÉCTRICAS.
2. FUNCIONES MECÁNICAS.
3. FUNCIONES FOTMÉTRICAS.
4. TIPOS DE FOCOS.
5. REFLECTORES.
6. CONFORMADORES DE RECORTE.
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1. FUNCIONES ELÉCTRICAS
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– Schuko.
• Normalizados.
• Son conectores monofásicos con protección. Requieren, por tanto, tres cables, uno de
– CETAC.
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• Hay modelos para diferentes configuraciones eléctricas por número de fases y tensión.
modelos de otro.
• Hay focos que llevan lámparas de 125 V en lugar de 220 V y deben conectarse de dos en
• Hay focos que llevan lámparas de baja tensión (12 o 24 V) y deben conectarse mediante
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1.3. ARRANCADORES:
las de halogenuros.
es externo.
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1.4. BALASTO:
parpadee.
arrancadores.
cada foco.
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baja tensión.
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FOCO:
B. Un dimmer resistivo.
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C. Un dimmer de frecuencia.
E. Un sistema de datos.
F. Regulación óptica.
A) EL INTERRUPTOR:
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posición de encendido.
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reducción.
de voltios.
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cuadrados.
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D) GENERADOR DE FLASH:
eléctricas.
incluso meses después de haber apagado el foco, de forma que hay que
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simétricos y asimétricos.
– Asimétrico, cuando puede dar potencias diferentes a cada una. Los hay de dos
tipos:
todas las lámparas, no la individual de cada una. Por ejemplo, un generador de 3 kW con
50% a una lámpara y 25% a otra; es decir, no permite regular cada una por separado sino
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D) GENERADOR DE FLASH:
(julios) por segundo, que no es julios partido por segundo, sino multiplicado
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cálculo a partir de la energía almacenada, sino que hay que tener en cuenta
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internamente ejecuta.
F) REGULADORES ÓPTICOS:
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2. FUNCIONES MECÁNICAS:
• 2.1. PROTECCIONES.
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2. FUNCIONES MECÁNICAS:
• Proteger el equipo.
2.1. PROTECCIONES:
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– Eléctricamente.
– A la entrada de sólidos.
– A la entrada de líquidos.
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circunferencia.
paralelos.
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(EN 60529/91).
• Los números son más altos cuanto más grande sea la protección. Los valores IPXY
significan lo siguiente:
– 0. Sin protección.
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Típicamente alambres.
– 6. Sellado al polvo.
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hasta 15o.
(lluvia).
direcciones.
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longitud.
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en:
calientan fácilmente para encerrar las partes del equipo y para conectar
las juntas.
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pasa el calor del equipo al aire, para una buena refrigeración hay que
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foco sobre las condiciones de trabajo. El medio círculo representa al foco, la parte plana es la
boca, mientras que la curva la zona posterior. La línea rayada es la pared. El número indica la
debemos colocar el foco a menos de 9 metros de cualquier objeto por delante suyo.
LED 200 –
incluye 1 LED
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blanco. 3.200K
• El foco debe:
distribución adecuada.
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radiaciones.
3. FUNCIONES FOTOMÉTRICAS:
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– Colorear la luz.
3. FUNCIONES FOTOMÉTRICAS:
• 3.3. REFLECTORES.
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• 3.8. GOBOS.
• 3.9. FILTROS.
• 3.10. SCRIM.
• 3.11. HOLLYWOOD.
• 3.12. IRIS.
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– Lámpara. Es la fuente de luz. Emite luz en todas las direcciones. Convierte la potencia
– Reflector., Colocado detrás de la lámpara, recoge la luz que va "hacia atrás" y la refleja
"hacia delante". Además sirve para preparar la luz para los siguientes pasos de la
cadena.
interior
del foco sirven para concentrar la luz y prepararla para los siguientes pasos de la cadena.
– Herramientas de recorte y conformado. Son varias herramientas que están dentro del
camino de la luz y sirven para dar forma al haz. Las principales son las cuchillas, iris y
gobos.
– Lentes de enfoque. Son lentes que se desplazan sobre la línea de emisión y permiten
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enfocar el haz.
– Lente delantera. Es una lente que separa el foco del resto del mundo. Su principal
función es cerrar el foco para evitar las sombras dobles producidas por el reflector.
Además permite dar cierta forma al haz. El ángulo de emisión depende de la distancia
de la lámpara a esta lente. Pueden ser planoconvexas (en los focos PC), Fresnel (en los
focos Fresnel) o tener diferentes acabados como en los pares, que a más rugosa sea su
INTENSIDAD LUMINOSA:
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INTENSIDAD LUMINOSA:
por cada lumen emitido por la lámpara el foco emite una candela.
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nos dé desde 125.000 cd (25 Im/W x 5 kW) hasta seis veces más, de
150.000 cd (en posición casi abierta del todo, flood) hasta 900.000 cd.
La ilustración muestra una curva fotométrica. Este tipo de curvas describe el funcionamiento de la
luminaria, no de
la lámpara. La curva supone la lámpara colocada en el centro de la arista superior. De allí parten
una serie de radios
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que indican los ángulos de emisión. Los arcos indican las candelas (intensidad luminosa) emitidas
por el foco en la
dirección correspondiente al ángulo por cada 1.000 Im emitidos por la lámpara. Por ejemplo, si
colocamos en este
foco una lámpara de tungsteno de 1.000 W, que proporciona 25 Im/W, el flujo luminoso total será
de 25.000 Im. Por
tanto 25 veces 1.000 Im. Justo en frente del foco, a cero grados, tenemos que mil lumenes
producen una intensidad
de 9.000 cd. Por tanto con la lámpara de tungsteno de 1 kW el foco emite 225.000 cd
frontalmente. Si en vez de una
lámpara de tungsteno de 1000 W colocamos una lámpara HMI de 4 kW, que tiene un rendimiento
fotométrico de
1000 Im/W, el flujo total emitido sería de 400.000 Im, por tanto cuatrocientas veces mil, la
intensidad luminosa
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emitida al frente será de 420 x 9.000, por tanto, 3.780.000 cd. Si en vez de a 02 queremos saber
la intensidad a 60o
sólo tenemos que mirar qué arco corta a la vez al radio de 60o y a la curva, que resulta ser 4.000
cd, lo que significa
que 1.000 Im emitidos por la lámpara se convierten en 4.000 cd emitidas por el foco en esa
dirección.
3.3. REFLECTORES:
• Si la .
• Sirven para recuperar la luz que se hubiera perdido hacia atrás. Los empleamos con focos
• Para poder apreciar el efecto, la lámpara debe ser muy pequeña comparada con el
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• Cuando la lámpara está colocada en uno de los focos de la elipse, su luz se refleja en la
• Como en los anteriores, depende de lo acertada que esté la lámpara en el punto focal.
conformadores.
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abierto.
lámpara dentro de él, puede haber más de una lámpara virtual (más de un
• Cada lámpara, real o virtual, produce una sombra diferente, de modo que lo
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• Un foco cerrado con lentes es mucho más pesado que uno cerrado con filtros y más caro.
reflector.
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reflectores pulidos.
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COBERTURA:
haz de luz.
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orillas.
duro.
lente diferente de la de cobertura. Esto es, los recortes tienen dos lentes,
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enfoque.
foco de la parábola.
cuchillas y viseras.
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• Las viseras son palas que colocamos sobre la boca del foco,
que permiten dar forma al haz de luz con bordes muy nítidos
y perfectamente marcados.
• Tanto las viseras como las cuchillas recortan el haz de luz pero
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3.8. GOBOS:
dibujos.
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3.9. FILTROS:
• Los filtros son superficies que se colocan delante del foco y dejan pasar la luz
– Difusores. Sirven para el ángulo de emisión y para reducir la dureza del haz de luz. Los
– Silks. Suavizan la luz, reducen la intensidad y abren el ángulo, pero más en una dirección
que en la perpendicular. Es decir, difuminan a lo largo del filtro, pero no, o menos, a lo
ancho (o viceversa).
– De control, de color. Sirven para modificar la temperatura de color de la luz. Los cinco
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– CTO. Filtros cálidos, de color ámbar. Convierten la luz de tipo luz día a luz de tipo luz de
– CTB. Filtros fríos, de color azul. Convierten la luz de un foco de tungsteno a luz día. B de
blue, "azul".
– CTS. Filtros cálidos, de color amarillento. Convierten la luz día en luz cálida, pero no
tanto como la de tungsteno, sirven para imitar la luz del atardecer. S de straw, "pajizo".
3.9. FILTROS: – Plus Green. Filtros verdes para uso con fluorescentes.
– De densidad neutra. Son filtros que reducen la intensidad sin cambiar ni su dureza ni su
color.
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escénica consiste en gran parte en el sabio empleo de este tipo de filtros (y no en saber
– Otros de uso técnico. Hay innumerables filtros para producir efectos y usos técnicos
determinado mientras impiden el paso a los que tienen el ángulo contrario. Los
utilizamos para emitir luz polarizada que podemos emplear para reducir el reflejo del
foco sobre las superficies de la escena (empleando además otro filtro polarizador en la
cámara de manera que al estar girados 90° uno respecto al otro desaparecen los reflejos
del foco).
– De paso UV o IF. Los filtros de paso UV permiten el paso de la luz ultravioleta a través de
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ellos, mientras que los de paso IF permiten el paso de luz infrarrojos. Normalmente los
empleamos en los focos cuando nos interesa rodar con estos tipos de luces.
– De corte UV o IF. Los filtros de corte impiden el paso de la luz ultravioleta o infrarroja.
Los empleamos cuando no queremos que haya luces de estas frecuencias. Con las lám- paras
HMI es obligatorio emplear filtros de corte UV, es un asunto de seguridad, ya que
los ultravioletas son nocivos para la salud. Nunca debemos emplear luz ultravioleta para
3.10. Scrim:
• Son rejillas que se colocan en la boca del foco y sirven para reducir
su emisión.
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– Los hay que quitan un tercio de paso, medio paso, dos tercios, un paso
que tiene una rejilla metálica. Cuanto más espesa sea la rejilla,
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manera que medio haz está reducido, mientras que la otra mitad
3.11. HOLLYWOOD:
• Tipo de scrim que se emplea lejos del foco, tiene el aspecto de una tela
• Se emplea para reducir la luz de sólo una parte del haz de luz, de manera
que quita luz en la parte inferior, en la zona más cercana al foco, mientras
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no ganemos diafragma desde una posición lejana hasta una cercana. Así
arista rígida, de manera que la sombra que caiga sobre la escena pase
desapercibida, cosa que no sucede con los lados rígidos, que sí que se
3.11. HOLLYWOOD:
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código de colores:
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3.12. IRIS:
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– Las hollywoods.
– Los esticos.
– Los reflectores.
– Las banderas.
una luz y su contra con un único foco. Los esticos son reflectores
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ceferinos.
• Las banderas tienen por objeto impedir que la luz del foco alcance
cerca esté de ella, más dura será la sombra y, por tanto, más
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• Varas. Son barras suspendidas de cables del techo, normalmente del peine
del teatro, que es un entramado que recorre la parte superior del escenario
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• Barracudas. Son una barra telescópica con chuponas en los extremos que
se ajusta entre dos paredes. Las usamos en cine para colgar focos en
barracuda.
una barracuda o un truss y del que a su vez cuelga el foco. Permiten regular
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suspendemos el foco.
focos.
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introducen en los orificios que para tal fin tienen los focos.
• Ceferinos. El ceferino es una montura con orificios para insertar las varas
disco metálico muy grueso formado por dos rebanadas circulares que se
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colocan una frente a otra, como el pan de un bocadillo. En los cantos tiene
orificios de varios grosores que la atraviesan y por los que insertamos las
varas de montaje. El ceferino tiene una llave de apriete en una de las dos
rebanadas.
las cabezas de los pies y en los ceferinos y sirve para colgar de ellos
diversos accesorios.
• Pértigas. Las pértigas permiten manejar el foco cuando está colgado. Son
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hay versiones de focos que incluyen los mandos y otras que no. Las que los
incluyen suelen tener en el nombre las letras PO, que significa pote
CEFERINO:
PANTÓGRAFOS:
4. TIPOS DE FOCOS:
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– Botes.
– Recortes.
– Panoramas.
– Fresnel.
– PC.
– Softlights.
– Paneles fluorescentes.
– Móviles y robots.
– Focos PAR.
– Focos PAR36.
ELEMENTOS COMUNES:
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• LÁMAPARA
• CAJA
• REFLECTOR
• LENTE
• CASQUILLO
• CABLE Y CONECTOR
• LIRA
• GARRA
• CHASIS PORTAFILTROS
• VISERAS
• CABLE DE SEGURIDAD
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CAJA:
• SUELEN ESTAR PINTADAS EN NEGRO MATE (EL NEGRO ABSORBE LUZ Y POR
ESCENOGRAFÍA.
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LENTES:
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• BICONVEXAS
• PLANOCONVEXAS
• CÓNCAVO-CONVEXAS
LIRA:
PROYECTOR.
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GARRA:
ESTRUCTURAS.
CHASIS PORTAFILTROS:
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ESTOS CHASIS.
VISERAS:
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CABLE DE SEGURIDAD:
CON LA
ESTRUCTURA
DONDE ESTÁ
COLGADO EL
PROYECTOR
PARA
ASEGURARLO.
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4.1. BOTES:
filtros.
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montada.
4.1. BOTES:
circular).
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el tipo 2, de 17 x 24o
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la lente.
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• Los botes pueden emplearse a bastante distancia debido a su alta intensidad (de 125.000 a
320.000
• Hay diseñadores de iluminación que aprecian especialmente la manera en que los pares
iluminan
una figura.
• Los empleamos para cualquier uso: frontal, lateral, contra, figura, fondos, área.
• Permiten usar filtros difusores para reducir su dureza o ampliar el ángulo de cobertura.
• Para cambiar el ángulo de emisión cambiamos la lámpara del foco, que está diseñado para
facilitar
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esta operación.
• Retiramos la parte trasera del foco, que dispone de unos tornillos que sólo debemos aflojar
(!nunca
retirar del todo!), y nos encontramos con la lámpara circundada por un aro de alambre grueso con
• Usamos los extremos doblados como pinza para aflojar el aro de alambre y liberamos la
lámpara.
Tan sólo hay que colocar el modelo con el ángulo que nos haga falta.
• Las lámparas deben estar limpias y debemos evitar doblar los contactos, que son de tipo clema,
4.1.2. DIMENSIONAMIENTO DE UN
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PAR:
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en rectángulo.
individualmente.
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4.1.4.GRUPOS PAR36:
empleamos en grupos.
4.1.4.GRUPOS PAR36:
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de manera que cubrimos una longitud larga. Las empleamos como luz de base
– Voivoda. Son lámparas colocadas en dos filas, una más corta que la otra de
manera que sobresale la larga por ambos lados formando una especie de T.
Los focos se asocian invirtiendo uno de manera que encajen los salientes de
concéntricos que impiden que el haz se abra, de modo que emiten un cilindro
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4.1.4.GRUPOS PAR36:
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escenario.
4.1.4.GRUPOS PAR36:
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delimitada.
4.1.4.GRUPOS PAR36:
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escénico.
la actuación.
4.2 Recortes:
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– Los de ángulo fijo: sólo tienen una lente móvil que sirve para modificar el
– Los de ángulo variable: disponen de una lente móvil que permite modificar
• Se emplean más a menudo los focos fijos que los móviles, ya que
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4.2 Recortes:
cuchillas.
– Iris.
– Gobos.
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– Filtros.
• Son los focos más empleados en teatros junto con los botes PAR.
• Tienen poco peso y son relativamente baratos, aunque bastante más caros que los
botes PAR.
• Las cuchillas son cuatro placas metálicas que están colocadas dentro del foco y
tienen unos mangos que sobresalen con los que damos forma a la mancha de luz.
• Las cuchillas controlan el borde del lado contrario: para mover la arista superior de
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la mancha hay que mover la cuchilla de abajo. Para recortar la mancha por la
• Hay dos controles deslizantes, uno para el enfoque y el otro para el ángulo. El
• Los recortes se emplean para iluminar área, figura y objetos. Es la unidad más
FOCO DE RECORTE
4.2.1.Mantenimiento:
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condensadoras.
corran suavemente.
del reflector.
la lámpara.
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4.3. PANORAMAS:
tungsteno.
paredes.
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manera que emiten más luz por encima que por debajo.
• Los panoramas irradian mucho calor, de modo que hay que usar
luces normales.
otro en el techo.
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• El del suelo tiene el ángulo más grande hacia arriba, mientras que el del techo es el
mismo modelo pero bocabajo, de manera que el ángulo más grande caiga hacia abajo,
• Al ser focos que' se usan inclinados siempre acumulan polvo en el cristal protector. Los
filtros se colocan sobre la superficie del cristal, de forma que se calientan fácilmente, así
que debemos tratar de colocarlos sobre el portafiltros y la rejilla que traen, de manera
primarios (o colores primarios más blanco) para conseguir colores por mezcla. Sin
embargo, los filtros primarios son muy densos y restan mucha luz, parte de la luz
perdida se convierte en calor, así que los filtros primarios calientan los focos más que
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• Debemos, por tanto, limpiar el polvo siempre que podamos y evitar que se acumule.
• Las lámparas de los panoramas deben tocarse con guantes y nunca con los dedos
desnudos. En caso de tocarlas con los dedos deberíamos limpiar la lámpara con alcohol.
4.4. PC:
la lente de forma que cuanto más cerca esté de ella, más amplio es el
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• Los focos normales en un teatro son los de 500 W, 1 kW, 1,2 kW y 2 kW.
• Control de la luz:
– empleo de viseras.
4.5. Fresnel:
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forma anillada.
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4.5. Fresnel:
basta con saber la potencia, puesto que debe ser del mismo
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son tan interesantes En las dos primeras ilustraciones, A y B, vemos un foco abierto. La lámpara
está en el centro y tiene un
reflector esférico. En A la luz de la lámpara abarca un ángulo de 90° mientras que en B la lámpara
está más lejos de la boca y su
, parte de la luz se ha perdido al no salir por la boca del foco. En C vemos lo que sucede al
colocar una
lente plana. En la posición cercana a la boca, el foco emite la luz con 459
lejos de la boca sin lente. En D la lámpara está colocada en el centro focal de la lente, la cual
recoge toda la luz y la emite hacia
delante en forma de un haz muy concentrado. En E la lámpara está cerca de una lente gruesa y
emite un haz de luz de 902 que
resulta mucho más intenso que en la posición D. Pero el peso de la lente y su grosor hacen que a
la hora de la verdad se pierda
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luz debido al espesor del cristal y la cobertura sea irregular. La idea es que para cambiar el
ángulo podemos modificar la posición
de la lámpara dentro del foco pero habría que cambiar el grosor de la lente para optimizar la
emisión. En F tenemos la solución
con Fresnel. Cada anillo equivale a diferentes anillos de la lente gruesa pero a una distancia
diferente, de esa manera, al mover
la lámpara por el carro, siempre puede encontrar un centro focal de alguna de las lentes que
forman el anillo. El tamaño del foco
puede reducirse respecto al que tendría si fuera abierto. La posición E tiene un rendimiento
similar al F.
4.6. Móviles:
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• Un móvil dispone de una base sobre la que se coloca una torreta que contiene la
lámpara y la óptica.
remoto, moviendo con un motor una rueda donde están colocadas las piezas que
• Los móviles usan lámparas de poca potencia para que no incrementen mucho el
peso y el tamaño, por ello son bastante populares los móviles con lámparas de
descarga.
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• Para controlar el color, los móviles suelen incorporar filtros de difracción, de modo
que los colores básicos que utilizamos son cian, magenta y amarillo, no los rojo,
4.6. MÓVILES:
programados.
conexión a dimmer.
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• Un foco móvil, por tanto, necesita varios canales de DMX: dos para
pan, dos para tilt, tres para los colores, uno para potencia, otro para
• Robots
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direcciones.
4.7. SOFTLIGHTS:
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más grande.
de manera suave.
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luz fría.
• Tienen tapas que hacen de viseras, pero que en vez de ser negras
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4.9. BUTANITOS:
ALTAS TEMPERATURAS.
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5. REFLECTORES:
nuevo.
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REFLECTORES
5. REFLECTORES:
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muy pulido.
Reflector plano. La línea vertical es el espejo. A es la lámpara. Las líneas que salen de A
son los rayos de luz. Sólo hemos representado la mitad de los rayos, los que van hacia
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arriba- Los rayos tocan el espejo y se reflejan, pero si extendemos los rayos por detrás
del espejo vemos que se unen en un punto. Este punto, B, es el reflejo de la lámpara A
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En la imagen tenemos una lámpara A colocada fuera del centro de la esfera. Como vemos los
primeros rayos emitidos por la
lámpara se reflejan y cruzan entre la superficie interior del reflector y el centro, B. Esta es la
segunda lámpara. Además no se
cruzan en un punto, sino en una "nube". Se crean, por tanto, al menos dos sombras. La luz
reflejada puede que vuelva a reflejarse
que cae fuera de la esfera. Si al iluminar colocamos la figura tan cerca que
• La elipse es una curva cerrada que tiene dos puntos especiales que se
llaman focos.
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techo con lo que la lámpara "efectiva" parece que hubiera sido colocada
• También se usa en quirófanos para iluminar el interior del cuerpo sin que
lentes condensadoras.
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En la figura vernos cómo funciona un reflector elíptico. Los rayos emitidos por
simetría.
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5.5. ACABADOS:
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matarla.
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produce.
5.6. PARAGUAS:
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atravesándola.
Paraguas parabólicos:
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5.7. SOFTBOXES:
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• Una softbox trata de imitar a una ventana. Básicamente consiste en una caja negra por fuera y
pla- teada por dentro con una cara grande tapada con un difusor. La caja se monta con unas
varillas que
dan forma rectangular y se ajustan a una corona circular en la boca del foco.
• Las cajas son cuadradas hasta tamaños de 1,8 m. A partir de 1,3 m de lado, las cajas se
deforman
con el tiempo, de forma que el fabricante Elinchrom añadió otras cuatro varillas para que en un
número de ocho dieran más rigidez a la construcción. Estas cajas de ocho lados se denominan
octabox.
• Otra variedad de caja son las strip. Cajas mucho más largas que anchas que emiten luz más
suave
en el lado largo que en el corto, lo que aparece en las sombras arrojadas por las figuras por su
peculiar forma con sombra difuminada sólo en un sentido y mucho más dura en otro.
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• Las softboxes restan mucha intensidad a cambio de producir una luz muy suave y semejante a
la de
una ventana.
• Es importante aprender a montar este tipo de focos, ya que su manipulación es algo complicada
• Suelen disponer de dos difusores, uno exterior y otro interior que a veces tienen efectos
luminosos,
como colores o un degradado para compensar el viñeteo que en ocasiones puede apreciarse en
el
difusor externo.
• Para evitar que su luz se disperse en demasía disponemos de cajas de huevos, que consisten
en una
rejilla de tela que se coloca sobre la boca. Su luz es prácticamente perpendicular a la ventana.
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6. CONFORMADORES DE RECORTE:
– Las viseras.
– Los gobos.
– Las cuchillas.
– Las banderas.
6.8.1. VISERAS:
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produce.
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6.8.1. VISERAS:
prender fuego.
• Se pueden usar las PPR, que permiten fijar las láminas de filtros y
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• Las viseras se tocan con guantes, o se golpean con las pértigas con que
• Son una pieza móvil que debe soportar una vida dura. No trates de ahorrar
6.8.2. GOBOS:
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6.8.3. CUCHILLAS:
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• Las cuchillas permiten dar forma al haz de manera más precisa que
las viseras.
móviles.
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para cortar el haz por arriba, hay que manejar la cuchilla inferior;
cuchilla izquierda.
6.8.4. BANDERAS:
sombra.
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• Las banderas no sirven tanto para recortar el haz como para evitar
que la luz llegue a donde no debe, algo para lo que ya tenemos las
• Para usar una bandera debemos recordar que cuanto más cerca
mayor la nitidez del corte de luz que produce, mientras que cuanto
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