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Fire Power Xulián Sambade Vázquez
Fire Power Xulián Sambade Vázquez
Fire Power:
Políticas de la representación sónica de las armas de
fuego en la cción audiovisual, masculinidad sonora y
neofuturismo.
Los futuristas pusieron la primera piedra hacia la estetización del sonido de la guerra. La guerra
es un acto político, entre sus funcionalidades recae el dominio de un territorio, una población o
una cultura determinadas. La estética de la guerra presenta en su génesis una problemática de la
que W. Benjamin (1936) repara en una de sus obras más conocidas, La obra de arte en la época
de su reproductibilidad técnica, pues la estetización de la política es la esencia del fascismo.
Han pasado más de 100 años desde los futuristas y su primer mani esto y desde el Zang-Tumb-
Tumb de Marinetti y la representación sonora de la guerra se ha colado en nuestros hogares en
múltiples de formas.
Desde mi más tierna infancia tengo recuerdo de películas bélicas como Salvar al Soldado Ryan
(1998) o de videojuegos como el Doom (1993), el Wolfestein (1993) o el Quake (1996) que entraron
en mi vida, a través de mis primos mayores, antes de cumplir los 10 años de edad. Recuerdo
especialmente como era seducido por la estética de la violencia y en concreto el sonido de las
armas de fuego. Esto se trasladaba a la vida real cuando jugábamos, los chicos principalmente,
en el patio del colegio o en la calle a pegar tiros. No obstante, nuestras balas onomatopéyicas
habían evolucionado desde el Zang-Tumb-Tumb de Marinetti y se semejaban más a un Piurgggg ,
Tzuuuu, Trurturtutrugggg. Reparando mínimamente en ese recuerdo sonoro, la presencia del
sonido velar al nal nos da bastante información sobre cómo eran los sonidos que tratábamos de
emular de la televisión y los juegos. La presencia de la reverberación en el disparo estaba
presente en casi todas las representaciones sónicas que escuchábamos en la tele, en el cine o la
consola.
Hace poco, tuve la oportunidad de estar girando con una banda por el estado de California, y
aprovechando nuestra estancia allí, decidimos ir a una galería de tiro ya que ninguna habíamos
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Xulián Sambade Vázquez Post Grado en Diseño Sonoro UB 2023
escuchado ni visto un arma de fuego en el mundo real. Acudimos a la galería, y dentro del
enorme arsenal que teníamos a escoger optamos por dos armas icónicas por su presencia en la
cultura popular: La Glock 9mm, el arma estandarizada a nivel mundial en los cuerpos de
seguridad, y el Winchester, el arma por excelencia del cine western. Recuerdo con cierto
nerviosismo el momento de dirigirnos a la cabina de disparo, comenzar a cargar el arma, colocar
las dianas y prepararnos para escuchar el fuego real. Mi decepción no pudo ser mayor,
especialmente con el Winchester.
Su representación en los inicios del cine western en las primeras películas de John Ford
universalizaron su popularidad haciendo que miles de niños nacidos en los 50’s y 60’s imitaran a
sus héroes jugando a indios y vaqueros.
Cabe mencionar, que parte de la cuestión se traslada a las implicaciones del medio técnico a la
hora de realizar la grabación de estos sonidos, cuya dimensión estética, también es ideológica.
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Xulián Sambade Vázquez Post Grado en Diseño Sonoro UB 2023
“La naturaleza sonora que capta el micrófono, no es la misma que puede captar el oído, pero a diferencia
de Benjamin, esta disimilitud no conduce a la alineación. El sonido grabado presenta un estado de la
realidad en el que lo relevante no es la distinción entre lo real y su copia —unas nociones que, por otra
parte, siempre fueron difíciles de establecer en el arte musical—, si no la transformación que implica con lo
real en la conciencia.” (Salgado Pardo, C. 2017)
“Games have two genders: male and political. Two races: White and political. Two sexual orientations:
Straight and political.”
Analizando en YouTube distintos video sobre diseño sonoro de armas de fuego en la industria del
videojuego, reparé en uno en concreto que explicaba el proceso de acercamiento del streamer a
esta disciplina. Durante el tutorial parte de un sonido grabado en una galería de tiro con fuego
real a través de múltiples micrófonos a distancias corta, media y larga. Es de señalar el lenguaje
que utiliza para describir el sonido que recogen esos micrófonos al que tilda de “poco sexy”.
Durante el resto del metraje se dedica a explicar cómo podemos hacer que el sonido de ese arma
sea más “sexy”. Utilizamos las tres muestras sonoras a la vez de manera superpuesta, limpiamos
un poco las frecuencias y realzamos el timbre. Para darle mayor sensación de “poder” al disparo
utiliza una onda sinusoidal pura entre los 40-60Hz para que enfatizará el cuerpo a través del
poder físico del subgrave. Que golpee en el pecho. Después añadimos una reverb de cola larga,
esto le otorgará una sensación de omnipresencia en el ambiente sonoro. Finalmente incluye
sonidos de un casquillo saliendo disparado y el ruido de los metales al introducir una nueva bala
en la recámara del ri e.
En el mundo del videojuego, la potencia de daño que ejercen las armas, está condicionada de
manera subjetiva por la sensación de poder sónica de la misma. Zander Hulme, diseñador sonoro
de videojuegos, explicaba en una conferencia que tuvo lugar en la convención PAX en 2021 un
dato curioso sobre este fenómeno.
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Xulián Sambade Vázquez Post Grado en Diseño Sonoro UB 2023
Durante la convención se celebró una partida de Wolfestein: The New Order. En el deathmatch
entre ambos equipos se les proporcionaron las mismas armas a todos los jugadores, las de un
equipo sonaban mucho más “fuertes” mientras que las del otro equipo sonaban con mucha
menos presencia de graves y más semejantes a un arma con un supresor. Ambas armas hacían el
mismo daño dentro de las físicas del juego, sin embargo los jugadores del equipo con las armas
más silenciosas, se quejaron de que por favor arreglaran ese arma pues los estaba dejando en
clara desventaja. De alguna manera, esta percepción sónica de lo fuerte, lo grande o lo poderoso
está impregnada de una subjetividad extremadamente masculina sobre el sonido. No puedo
quitarme de la cabeza la analogía con el techno de “machos” hipermusculado y a un volumen
atronador que se caracteriza por el realce y la potencia de los subgraves en el kick y los BPM
pasados de rosca. Velocidad y músculo, Too Fast to Furious, el hombre y la máquina. Es bastante
probable que se esté aplicando esa misma lógica en la conformación de los imaginarios sonoros
bélicos tanto de la cultura gamer como en la cultura cinematográ ca y televisiva que
mencionamos anteriormente.
By moving into the imperceptible spaces outline by the HSS, the military has mapped out a new
environment that it can exist within and in which it can logistically conceal its funcionality, agency,
and systems of extension. Consequently, it can be powerfully e ective without its manouvres ever
being perceive as such. […] It is to be expected that in the near future the battle eld will become
silent. (Toby Heys, 2011, p. 244)
La disciplina sonora del mundo del videojuego abre un nuevo campo de pruebas a su aplicación
en el terreno de lo musical y artístico. Al igual que Tchaikovsky utilizó los cañones en su Overture
1812 no sería descabellado pensar en un futuro musical dónde jugadores y músicos se deen la
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Xulián Sambade Vázquez Post Grado en Diseño Sonoro UB 2023
mano en una orquesta ruidosa y violenta simulada, mientras en el mundo real instituciones como
DARPA, libran una guerra en el más absoluto silencio.
Bridgett, R. (2021). Leading With Sound: Proactive Sound Practices in Game Development,
Routledge.
Cunningham, S., Grout, V., Hebblewhite R., (2006). Computer Game Audio: The Unappreciated
Scholar of the Half-Life Generation, Research Gate.
Gal. V, Natkin S., Le Prado C. (2002). Processes and tools for sound design in Computer Games,
Research Gate.
Pessoa, AM., Cardoso, P., Carvalhais, M., (2018). Gaming as Performance: Sound as Conductor
and Sound as Agent in Videogames.
Torrent, R. (2009). Cien años de futurismo, CBN: revista de estética y arte contemporáneo. Año 1,
número 1, pp 27-35.
Se ha utilizado la plataforma Youtube con el video What do guns really sound like? (YouTube.com)