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𝑥 = 𝑣𝑜𝑡
𝑥
𝑡=
𝑣𝑜𝑥
• Como el lanzamiento es horizontal, el valor de la velocidad en el eje “y” al
inicio es igual a cero:
𝑣𝑜𝑦 = 𝐶𝐸𝑅𝑂
• Reemplazando en 𝑣𝑦 = 𝑣𝑜𝑦 + 𝑎𝑡