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BRUJAH
BRUJAH
Un pasado de traición,
un futuro de llamas.
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Aqui la tranquilidad de la noche se quiebra como el cristal. Aqui
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el silencio escapa con la primera senal de intrusos. Aqui
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la oscuridad cobra vida.
pulso inexistente.
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Créditos Bill “Birn Ordenado” Bridges, por el placer que le
dieron las respuestas a su Werewolf.
Aaron “el Universitario” Voss, por llevarse al
Escrito por: Steve Crow
Dirección: Alara Rogers Wyrm a la U.G.A. ¡Disfruta de la sangre de Bulldog!
Desarrollo: Andrew Greenberg
Director artístico: Richard Thomas Unas palabras desde el estudio
de juegos de White Wolf
Producción: Richard Thomas
Ilustraciones: Larry McDougal, Josh Timbrook
Portada: Tim Bradstreet, Grant Goleash
Contraportada: Chris McDonough Bueno, es la hora de felicitar a los que se lo merecen
Ficha personaje: Andrew Greenberg, Chris McDonough por el fantástico éxito de Hombre Lobo: El Apocalip-
sis. Nos referimos a los dos Bills – Bridges y Hale. Bill
Bridges, famoso por su Cazadores Cazados y autor del
Agradecimiento especial a: Recetario Anarquista, de próxima aparición, a partir
de ahora va a desarrollar la nueva línea de productos,
Mark “el Wyrm” Rein•Hagen, por sus vanguars- ocupándose de proyectos como Rito de Iniciación, El
dísticas técnicas de conducción. Libro del Wyrm y muchos más. William Hale, uno de
Stewart “el Tejedor” Wieck, por obligar al personal los que probaron el juego Hombre Lobo, tiene ahora
a darse la mano a través de una tela de araña infernal. el placer de ocuparse de la distribución de los libros
Ken “el Rey de los Cartógrafos” Cliffe, por sus maravillo- que Bill y los demás creamos. Gracias a su buen juicio
sas contraindicaciones para la fiesta de cumpleaños de Chris. (y dolorida espalda), estos juegos llegan hasta vosotros.
Chris “el Cremoso” McDonough, por lo que su
Publicado por La Factoría. C/Rosa de Silva, 14. 28020 Madrid. © por la versión española
Enero de 1995
Edición en Pdf realizada para la Biblioteca de la Hermandad: 17 de Enero de 2014
© 1992 por White Wolt. Todos los derechos reservados. La reproducción de este libro sin el
permiso escrito del editor queda totalment prohibida, excepto si es con el propósito de escribir reseñas.
Vampiro: La Mascarada, gótico-punk, Brujah, Toreador, Nosferatu, Gangrel, Tremere, Ventrue, Malka-
vian, Sabbat, anarquista, Camarilla, los Vástagos, Neonato, Caitiff, Ancilla, Matusalén, Antediluviano,
Primogenitura, Eliseo, las tradiciones, progenie, Inconnu, Justicar, cónclave, Arcanum, Sociedad de
Leopoldo, Libro de Nod, la bestia interior, diablerie, Gehena, la Yihad, el Enigma. Son todas marcas
registradas y propiedad literaria de White Wolf.
Aclaración: los personajes y eventos descritos en este libro son ficticios; cualquier parecido con
personas vivas o muertas es pura coincidencia.
La mención o referencia en estas páginas a cualquier otra compañía o producto no constituye un
ataque a las marcas registradas o propiedades literarias correspondientes.
Debido al contenido de este libro, se recomienda sólo a lectores con cierta madurez.
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6 Libro del Clan Brujah
Introducción
Introducción 7
8 Libro del Clan Brujah
1: Los
Brujah
E
l viejo, sentado en una silla de cuero, se movió li-
geramente, como arrancando un hilo imaginario
de su toga blanca. –Entonces, chiquillo, ¿no sa-
bes lo que eres? ¿O es que acaso existe una justificación
para tu descarada muestra de poder?
Dre permanecía totalmente rígido, incapaz de mo-
verse en absoluto. Cada músculo de su cuerpo suplica-
ba por liberarse, sentía una furia, ahora ya familiar, que
comenzaba a bullir en su interior. Aun así no podía
hacer nada.
–Ah, sí–, el viejo rió entre dientes suavemente y
chasqueó los dedos. –Habla.
–Guau, guau. No soy un jodido perro, gordo hijo
de p…– consiguió mascullar Dre antes de ser silenciado
otra vez.
–No, no eres un perro. Eres algo mucho peor, un
vampiro. Pero eso ya lo sabes. Lo que es más importan-
te es que eres un Brujah. ¿Qué crees que es eso?
Dre quedó confundido un instante antes de con-
testar.
–Los únicos brujos que conozco son unos chalados
mejicanos. Creo que significa hechicero. Creía que era
un vampiro.
–Mi querido muchacho, el nombre de nuestro clan
es muy anterior a esa lengua perezosa. En realidad, nos
robaron el término y se lo dieron a sus individuos más
dotados. Nosotros somos los verdaderos Brujah. Des-
cendientes de nuestro sire, a través de muchas genera-
ciones. Nosotros pertenecemos a la línea de sangre de
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los Brujah, cono todo lo que implica. Tu gran fuerza y Tomó un folio y una pluma y escribió algunos de
velocidad son parte de eso. Dime: ¿cómo te convertiste los números que aparecían en la calculadora, todo ello
en un vampiro? sin mirar a Dre. Sin embargo, añadió:
–Un tipo vestido de cuero me trincó hace unas –Jack Sonrisas es un visitante de Chicago. Pasaba
noches. Lo siguiente que supe es que estaba tirado en por aquí en su camino de vuelta a Los Ángeles y de-
una alcantarilla, con un ardor terrible en el estómago. cidió causarle algunos problemas a nuestro clan. Los
Entonces…– Jimmy calló inmediatamente. Su insensa- Iconoclastas siempre causáis problemas.
ta rabia contra los borrachos aún le parecía como un Jack Sonrisas, y aquéllos a quienes apoya, creen que
sueño. nadie debería responder ante ningún príncipe ni ante
–Lo sé, lo sé. Y después te diste cuenta de que ningún otro vampiro. Si hubieras seguido tu camino,
eras… ¿algo más que humano? usando tus poderes indiscriminadamente, habrías cau-
–¡Justamente! Pensé que podría encontrar al tipo sado el caos y quizás violado la Mascarada. El príncipe
que me mordió… de los vampiros de Chicago habría tenido que ocuparse
–Me temo que Jack Sonrisas se fue hace tiempo. de todo eso, distrayendo su atención de asuntos mucho
–Sí, bueno. Entonces esos cerdos se metieron con- más importantes. Esa es la forma en que algunos anar-
migo y yo… quistas creen que la anarquía debe ser difundida.
–Contraatacaste, usando todos tus poderes. Una El viejo calló por un momento antes de preguntar:
necedad, chiquillo, los vampiros sobrevivimos gracias –¿Qué sabes tú de Cartago?
a una Mascarada. –¿No es eso lo que mantiene unidos los huesos?
–¿Los? Entonces, aparte de Jack Sonrisas y de ti, El anciano levantó la mirada.
¿cuántos más como nosotros hay? –Si no supiera que no es así, pensaría que intentas
El viejo calló. Lánguidamente tomó una pequeña hacerte el gracioso. Cartago era la utopía. Es un sueño
calculadora y comenzó a introducir cifras. Mientras sus que aún vive. Hace milenios, nosotros, los Brujah, crea-
dedos se movían sobre las teclas replicó: mos una ciudad donde los Vástagos y el ganado podían
–Toda una sociedad. Jugadores en una guerra eter- vivir juntos. Nos esforzamos por alcanzar el cielo, pero
na, la Yihad. Tú ibas a ser un peón involuntario de ese vimos que los otros nos envidiaban cada vez más. Nos
entramado. traicionaron, y destruyeron el sueño. Ahora estamos
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12 Libro del Clan Brujah
2: Leyendas de
los Brujah
Soy una auténtica fiera
Y me gustan las fiestas salvajes
En un mundo enloquecido
Todo aparece entre nieblas
Soy una fiera
— Iggy Pop, “Fiera”
L
os vampiros, como la gente mortal, creen en mitos secretos. Los Gangrel son demasiado distantes, dema-
e historias, lo cual les ayuda a definir su realidad. siado extraños. Además, los Brujah han creado más
Algunas de estas historias no tienen ninguna base Caitiff que ningún otro clan. A los sin clan nada les
en la realidad. Otras sí la tienen, comienzan con un gustaría más que vengarse de aquellos que les crearon y
suceso real, pero luego divergen. Finalmente, hay al- luego abandonaron.
gunas que surgen de la realidad, permanecen ciertas y Enemigos por todas partes. La única solución: gol-
son contadas de forma inalterada por aquellos que las pear contra los que se les oponen. Mientras los demás
conocen. clanes conspiren, sólo la acción directa de los Brujah
Las historias de este último tipo son muy raras. podrá desbaratar sus planes.
Incluso entre los inmortales, las leyendas rara vez se Aunque intentar clasificar a los Brujah es perder
conservan intactas. Además de las inconsistencias na- el tiempo, el clan tiene tres grandes facciones. La pri-
turales que aparecen a lo largo del tiempo, muchos Vás- mera y la más numerosa es la de los Iconoclastas, los
tagos cambian las historias para su propio beneficio. auténticos anarquistas. Son los Brujah que luchan con-
He aquí las leyendas del clan Brujah. Algunas podrían tra todo y contra todos, los que no respetan ninguna
ser ciertas, otras serán falsas, pero juntas dan forma a organización ni gobierno. La historia no les importa,
las no-vidas de los que las oyen. lo que cuenta para ellos es el aquí y el ahora. Sólo la
Mascarada limita sus actos, y la única razón por la que
El pasado la respetan es por su propia seguridad.
El segundo grupo es el de los Idealistas, que está
Los Brujah están en guerra. O así lo creen casi to- compuesto principalmente por los Brujah más viejos.
dos. Odian a los Ventrue, que destruyeron el sueño de La mayor parte de los antiguos del clan son Idealistas,
su fundador en Cartago. Desprecian a los Toreador, a que miran al pasado buscando orientación y sabidu-
quienes ven como aliados de los Ventrue. ría. Algunos aún recuerdan Cartago, y el sueño de su
Desconfían de los Tremere, de los Malkavian y fundador de una sociedad perfecta de vampiros. Los
de los Nosferatu, los cuales tienen sus propios planes Idealistas creen que los Brujah deben unirse para al-
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canzar esos sueños. Los Iconoclastas consideran que se teñido de color rosa. A los Iconoclastas, francamente,
han rendido; creen que el antiguo Brujah ha vendido les importa poco. Los Individualistas están demasiado
su herencia a cambio de un sillón confortable en el ocupados intentando encontrar un camino entre los
Concilio de la ciudad. otros dos grupos.
El tercer grupo, los Individualistas, es el más peque- Lo que se sabe sobre el fundador del clan surge del
ño, pero el de más éxito. Combinan los rasgos de los conocimiento acumulado por otros clanes. Esos otros
Iconoclastas con los de los Idealistas. Intentan trabajar clanes creen que el vampiro que ahora es conocido
juntos por el bien del clan. Pero no insisten en que como Brujah, era, como los otros fundadores de clan,
nadie obedezca sus órdenes, como hacen los Idealistas. de la Tercera Generación. Y que estuvo presente en la
A causa de la actitud de estos tres grupos, la histo- gran batalla por la Segunda Ciudad, cuando la Tercera
ria de los Bruja es difícil de trazar. Los Idealistas son Generación se volvió contra la Segunda. La mayoría de
los mejores informados, pero tienden a ver el pasado los eruditos afirma que Brujah fue uno de los que pro-
vocaron la gran batalla entre generaciones. Sin embar-
go, algunos Vástagos entendidos sugieren que Brujah
Los verdaderos Brujah era una voz conservadora entre los 13 Antediluvianos,
y que los demás miembros de la Tercera Generación le
En privado, a algunos viejos Ventrue les gusta
charlar y bromear sobre el uso inapropiado que usaron como chivo expiatorio.
los Brujah hacen del nombre de su clan. Puesto Irónicamente los Brujah modernos creen que fue
que las leyendas cuentan que Troile destruyó al uno de la progenie de Brujah. Troile, quien se volvió
Brujah original, argumentan que los Brujah de contra su sire y le mató con diablerie. Muchos clanes
hoy en día trazan su linaje hasta él, no hasta el afirman que esa fue la causa de las luchas internas que
original. De hecho, les gusta despotricar a los Ven- se desencadenaron en la Segunda Ciudad. Y así, cla-
true diciendo que los auténticos Brujah, aquéllos man, por esa razón, que jamás se debe confiar en los
que no descienden de Troile, deben de existir aún Brujah.
en algún lugar, acaso planeando su venganza. Los investigadores cuentan que varios de los vampi-
Ningún Brujah da crédito a semejante rumor; ros de la Cuarta Generación se provocaron mutuamen-
afirman que ningún grupo esperaría la docena te para retar a sus sires. De hecho, los pocos archivos
de milenios (o así) que han pasado desde la caída que han sobrevivido indican que la salvaje naturaleza
de la Segunda Ciudad para semejante venganza. de los Brujah no se manifestó hasta siglos después de la
Sin embargo, la posibilidad de que exista una caída de la ciudad. Sin embargo, la creencia establecida
poderosa línea de sangre tan antigua no resulta en la intrínseca ferocidad de los Brujah es tan fuerte
nada tranquilizadora. que la mayor parte de los demás clanes señalan acusa-
De hecho, de vez en cuando, surgen historias doramente a Troile. Incluso los Brujah actuales creen
sobre misteriosos Vástagos con extraños poderes que la historia común es la verdadera. En realidad se
que desbaratan las juergas, dejando a los Brujah des- enorgullecen de hacer sido rebeldes desde el principio.
orientados y confundidos. Pero claro, las historias Sólo unos pocos antiguos
de vampiros con poderes extraordinarios aparecen Estos antiguos cuentan que Troile huyó de la Se-
constantemente entre los Cainitas más paranoicos. gunda Ciudad, y que viajó mucho a través de Europa
Sin embargo, una historia que ganó popula- y de Asia. Algunos afirman que se oponía a las estric-
ridad en los años cincuenta llegó de los Estados
Libres Anarquistas. Supuestamente una joven tas reglas impuestas por la Tercera Generación sobre la
había aparecido en un Griterío afirmando des- Cuarta. Otros creen que temía por su existencia. Por
cender del mismo Brujah. Aquellos que intenta- ello, o quizá por otras causas más siniestras, Troile evi-
ron echarla de allí se encontraron constantemen- taba a sus semejantes. Poseído por un ansia de viajar
te repitiendo sus acciones, se movían hacia ella y temiendo por su existencia inmortal, Troile rara vez
y volvían a encontrarse de nuevo donde habían permanecía mucho tiempo en el mismo lugar.
empezado, o eran incapaces de moverse mientras Se mantuvo al borde de la civilización, prefiriendo
la mujer desaparecía y reaparecía a su alrededor. Etiopía a Egipto, Canaán a Babilonia, evitando gene-
Los Brujah siempre cuentan esta historia ralmente las grandes concentraciones de cainitas. Du-
como algo que le ocurrió “al amigo de un amigo rante mucho tiempo hizo del Asia Menor su dominio,
de mi Sire”. Nadie admite nunca haber estado en pero lo abandonó cuando llegaron los persas. De nue-
aquel Griterío y lentamente la historia dejó de vo continuó su vagabundeo, y no se detuvo hasta que
contarse. Aun así, el hecho permanece como un llegó al norte de África.
incómodo recuerdo en la mente de los Brujah Si bien Troile no dirigió directamente la creación
que la escucharon. de Cartago, estaba orgulloso de su éxito. En Cartago
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numerosas ocasiones. Incluso hoy en día, Suiza, Italia y
Grecia están aún bajo control, parcial o total, de prín-
Los Estados Unidos
cipes Brujah. La división en el clan entre los que tenían el poder
Los Brujah que gobiernan en Europa son casi siem- y los que no lo tenían, no se convirtió en un problema
pre Idealistas; parecería imposible para un Iconoclasta, hasta el siglo XVIII. Varios Brujah se habían interesado
devoto al caos, gobernar nada. Como se explica más en la rebelión que se estaba urdiendo en las colonias
adelante, los Brujah europeos sienten que todos los americanas. Una Brujah, Marguerite Foccart (ver apén-
Brujah americanos, los Iconoclastas sobre todo, son dice), viajó a América en Mayo de 1765. Se entrevistó
unos necios. Los gobernantes europeos vigilan con sus- con Thomas Jefferson, a la sazón estudiante de Dere-
picacia a cualquier Brujah americano que pase por sus cho. Los dos estuvieron presentes durante uno de los
tierras. famosos discursos de Patrick Henry contra la Ley del
Con sus tendencias anarquistas, los Brujah han es- Timbre. Foccart, que había llegado a América por peti-
tado en la vanguardia de casi todas las revoluciones his- ción de su sire, observó en la situación todos los signos
tóricas. En algunos casos actuaron directamente, como de una rebelión.
en varias sublevaciones de campesinos contra la noble- Foccart decidió quedarse en América un tiempo,
za inglesa. Robin Leeland, un miembro de la Séptima apoyando a los incipientes rebeldes. Su poderosa pre-
Generación (ver los vampiros famosos, en el apéndice), sencia le permitía reunir multitudes con las que atacar
fue uno de sus partidarios más firmes, a menudo lu- a los británicos. La misma presencia le permitía man-
chando en primera línea en algunas escaramuzas. Des- tenerlas organizadas y usarlas con eficacia. Los Ventrue
pués de la creación de la Camarilla, la influencia de estaban ocupados con las actividades anarquistas en
los Brujah se volvió más sutil. Durante la Revolución Londres. El Príncipe Mithras, que era entonces gober-
Francesa varios líderes importantes, incluso Robespie- nante de Londres y el Cainita más poderoso de Inglate-
rre, fueron manipulados, al menos en parte, por los rra, ingenuamente, se negó a enviar ningún Vástago a
Brujah. La disciplina de presencia demostró ser muy América a investigar la posibilidad de una intromisión
eficaz para arrastrar a las masas al frenesí contra los de los Brujah en las colonias.
“aristos”. Crispus Attucks, un marinero negro, fue respon-
sable de uno de los primeros actos de rebelión contra
los británicos. Dirigió una muchedumbre contra los
casacas rojas en Boston. Aparentemente, los soldados
le mataron durante el enfrentamiento que él mismo
había ayudado a instigar. Esta sublevación, la Masacre
de Boston, se convirtió en la chispa que encendió el
fuego de la revolución.
En realidad Marguerite Foccart rescató a Attucks
de la muerte. Como admiraba el valor del marinero,
decidió darle el Abrazo. Tras la Masacre de Boston,
Attucks colaboró con Foccart y con varios otros Brujah
ayudando a los Hijos de la Libertad. Desde entonces
ha estado activo en los Estados Unidos (ver Apéndice).
En Londres los Brujah apoyaban a los ingleses que
estaban más a favor de reducir las medidas de fuerza
contra las colonias. No está muy claro a quienes tenían
bajo su influencia, pues los Ventrue se esforzaban por
destruir a cualquier Brujah lo bastante insensato como
para hacer su intervención visible. Hay quien cree que
William Pitt y el coronel Isaac Barre podrían haber es-
tado bajo influencia Brujah (lo más bien al revés, susu-
rran algunos Ventrue). Ambos hablaron a favor de los
derechos de los colonos en el Parlamento. De hecho fue
Barre el que inventó el término “hijos de la libertad”.
Otro Brujah, Critias (que ahora se sienta en la Pri-
mogenitura de Chicago) utilizaba su influencia de otra
manera y en otro lugar. Benjamín Franklin y él se es-
cribieron cartas durante los años que precedieron a la
Guerra de la Independencia. Cuando Franklin viajó a
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La guerra entre la Camarilla y el Sabbat también puso en peligro el poder de los renegados. Mientras
tuvo episodios relacionados con la guerra por la inde- tanto el clan Brujah era incapaz de consolidar su do-
pendencia. La Camarilla controlaba Gran Bretaña y a minio sobre los estados del este debido a sus disputas
sus representantes en América. El Sabbat, al igual que internas.
los Brujah, percibió en el Nuevo Mundo la oportuni- Los Brujah se diseminaron por los Estados Unidos
dad de comenzar de nuevo. Debido a ello la participa- a lo largo de los dos siglos siguientes. Desgraciadamente
ción del Sabbat en la guerra fue muy importante. para ellos, los demás clanes se apresuraron en emigrar,
Cuando los Estados Unidos consiguieron la inde- una vez que la situación política en los Estados Uni-
pendencia, muchos Brujah, frustrados con su incapaci- dos se hubo estabilizado lo suficiente como para ser
dad de ganar poder de sus antiguos, cruzaron el Océa- un lugar seguro desde donde gobernar. Muchas naves
no Atlántico. Al igual que el ganado, veían los Estados inglesas llegaron a Estados Unidos con compartimen-
Unidos como la tierra de la libertad. tos a prueba de luz solar en sus bodegas. Los Brujah,
La ironía es que, de haberse quedado en Europa, tan desorganizados como siempre, fueron incapaces de
podrían haber conseguido algunas de sus exigencias. tomar ninguna medida importante para detener la in-
Los restantes anarquistas siguieron activos, aunque su vasión de los otros clanes.
poder llegó al cénit en 1848. Aun así, en las últimas Pese a los esfuerzos de la Camarilla, el Sabbat man-
décadas del siglo XIX cayeron varios de los gobernantes tuvo un control firme sobre algunas ciudades del Este.
Idealistas, cuando muchos países se libraron del yugo Lentamente, el Sabbat y los Ventrue obligaron a los
de la aristocracia y la monarquía. Brujah a retirarse hacia el Oeste. Los Brujah descubrie-
Enfurecidos por la intervención del Sabbat en mu- ron que los otros clanes se les habían adelantado; de
chas de estas rebeliones, los vampiros de la Camarilla nuevo, los odiados Ventrue y Toreador gobernaban las
persiguieron a los líderes enemigos, obligándoles a ciudades. Y la lucha de los Brujah contra los Príncipes
cruzar el Atlántico para evitar sus muertes. Esto dio al les marcó definitivamente como anarquistas.
Sabbat una ventaja en las disputas subsiguientes por La expansión de los Ventrue hacia el Sur tuvo
el control de América. Sin embargo, una secesión de como consecuencia un importante conflicto durante la
varias de sus sectas durante y poco después de la guerra guerra civil. Muchos Vástagos, no sólo los anarquistas,
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Los Estados Libres Anarquistas
Muchos Vástagos señalan a los Estados Libres como un ejemplo de lo que una comunidad de vampiros de-
bería ser. Un número equivalente de ellos lo presenta como la consecuencia de lo que ocurre, inevitablemente,
cuando se pierde el control de los neonatos.
Sin los Príncipes imponiendo las tradiciones entre los no-muertos, las pandillas recorren las calles sin con-
trol alguno, como no pueden hacer en ningún otro lugar del mundo. Aunque los Vástagos locales limitan volun-
tariamente el número de los nuevos Abrazos, muchos más han emigrado al área, causando graves dificultades al
ganado local, que apenas puede soportar semejante superpoblación. Por último, el Sabbat se mueve libremente
entre los anarquistas, extendiendo sus particulares formas de maldad.
De San Diego a San José, las pandillas de los Brujah dominan las calles, peleando con frecuencia entre sí
por los mejores territorios.
Otros Brujah visitan esta zona para reclutar personal con el que realizar incursiones en el territorio de la
Camarilla. Y los anarquistas de todo el mundo se reúnen aquí para discutir sus planes, sus éxitos y sus fracasos.
En estas ciudades los planes y la intriga son incesantes. Sin Príncipes ante los que presentarse, nadie sabe
nunca quién está en la ciudad. Así, los Caitiff vagan libremente, los Tremere se escabullen de un sitio a otro y
los Setitas abren sus templos en sórdidos sótanos.
Los Ángeles es el centro de toda esta locura. Algunos líderes de la Camarilla estiman que más de 200 vam-
piros consideran el área metropolitana de la ciudad como su morada, y que de estos al menos uno de cada diez
es Sabbat. Los líderes Brujah como MacNeil lo niegan, pero nadie lo sabe seguro.
En cualquier caso, todos los clanes están representados hasta cierto punto en la zona. Los Gangrel vagan
por las colinas al norte de Los Ángeles (aunque las cercanas montañas de Santa Mónica están habitadas por
Lupinos); los Brujah y Nosferatu consideran el este de Los Ángeles su hogar; los Toreador infestan Hollywood y
Beverly Hills; y las historias de Vástagos orientales en Chinatown y Little Tokyo nunca cesan. De hecho muchos
de los rumores paranoicos sobre poderosos antiguos y la proximidad de la Gehena cobran vida aquí.
MacNeil y el Concilio suelen reunirse en el centro de Los Ángeles, normalmente en el gigantesco edificio
del Ayuntamiento. Sin embargo, no tienen un sitio fijo ni orden del día; la mayor parte de su trabajo se realiza
en pequeños encuentros informales. Además se suelen reunir cuando creen que son necesarios, y más de una
batalla entre anarquistas ha cesado gracias a su presencia.
Aun así, MacNeil y el resto de los miembros del Concilio sólo pueden lograr unos breves momentos de paz
en esta ciudad tan invadida de vampiros. Las pandillas luchan constantemente en las calles a la luz de la luna,
acosan a los recién llegados en cuanto tienen ocasión y se alimentan donde y cuando les place. Incluso algunos
de los miembros del concilio creen que Los Ángeles es como un barril de pólvora a punto de explotar.
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Después de la guerra, el Concilio empezó a to- Los Brujah se culparon unos a otros y se olvidaron de
mar medidas cada vez más duras para recuperar el Gorbachov mientras comenzaban una nueva ronda de
control de “su” país. Sin embargo sus caídas en el ataques y recriminaciones.
frenesí les impedían cooperar eficazmente. Mientras El caos total se desató cuando la anciana Nos-
tanto, humanos ambiciosos, ignorantes de la verda- feratu Baba Yaga reveló que al fin había despertado
dera naturaleza de la confusión reinante, aprove- tras siglos en letargo y que Gorbachov era su títere.
charon la oportunidad para satisfacer sus ansias de Aterrado, el Concilio de los Brujah contactó con sus
poder. Formaron facciones leales a sí mismos dentro homólogos Ventrue y Toreador. Lograron convencer-
del KGB y del ejército y se construyeron sus propios los de que Baba Yaga no se conformaría con “su” pa-
nichos. tria. Varios Ventrue y Toreador de las Generaciones
Y la confusión reinó en la URSS durante más de Séptima y Octava viajaron a Moscú, en un esfuerzo
medio siglo. El sueño de Cartago jamás se materializó; de última hora de derrotar a la Matusalén. Deses-
cada miembro del Concilio de los Brujah se atrinche- peradamente, los Brujah pusieron en acción los tí-
ró en su posición, controlando sus propias facciones teres que les quedaban. Varios de los hombres de
del Ejército, el Gobierno y las agencias de información. más confianza de Gorbachov se volvieron contra él.
Sólo cooperaron para evitar el desastre económico. Los Brujah creían que Baba Yaga tomaría medidas
Pero cada vez que intentaban reconciliarse, volvían a para proteger a su títere, poniéndose a su vez en una
discutir entre sí. posición vulnerable. Fue el último de sus errores. A
Finalmente, en 1990, ocurrió algo que destruyó el Baba Yaga no le importaba nada el ganado. En su
statu quo para siempre. Nadie de entre los Vástagos sabe lugar, fue directamente contra el Concilio. Incluso
exactamente qué pasó. Mijaíl Gorbachov, el líder más con el poder añadido de los Ventrue y Toreador, los
reciente de la Unión, había llegado al poder predican- miembros del Concilio fueron cazados uno tras otro.
do en pro de la perestroika y la reforma. Aparentemente No satisfecha con simplemente diabolizarlos, Baba
cada uno de los Brujah del Concilio creía que uno de Yaga los devoró enteros.
sus rivales estaba detrás de Gorbachov y su política. To- Durante los ocho días que le llevó a Baba Yaga aca-
dos enviaron a sus mejores agentes del KGB y el ejército bar su cacería, el pueblo soviético se sublevó. Muchas
contra él. Los agentes desaparecieron sin dejar rastro. fuerzas militares se negaron a movilizarse para apoyar
El presente
Como se ha explicado previamente, los Brujah
europeos poseen dominios en Grecia, Suiza e Italia.
Estos Idealistas son tan estrechos de miras como
cualquier Ventrue, y guardan celosamente sus prin-
cipados. Aunque los Brujah más rebeldes se resien-
ten de su tiranía, Europa es una fortaleza de la Vieja
Guardia demasiado poderosa como para que los Ico-
noclastas logren un asentamiento mínimo. Además,
los Toreador y Ventrue controlan casi todos los paí-
ses. Por ahora, los jóvenes del clan se contentan con
dejar que la situación continúe, a veces usando los
dominios de los Idealistas como refugio o base de
operaciones.
En los Estados Unidos el principal bastión de los
Brujah son los Estados Libres Anarquistas. A las fuer-
zas de la Camarilla y del Sabbat nada les gustaría más
que tomar el control de la zona. Sin embargo, el méto-
do habitual de conquista –matar al Príncipe– no ser-
viría, porque no hay nada parecido. Aunque MacNeil
sigue siendo el líder más importante, lo más probable
es que su muerte sólo hiciera aún más agresivo al mo-
vimiento anarquista.
Europa y los Estados Unidos representan las dos
mayores concentraciones de Brujah en el mundo ac-
tual. En otros lugares, los Brujah están dispersos y di-
vididos. No hay grandes grupos de Brujah actuando
en América del Sur, África o Australia. La principal
fuerza de Asia eran los comunistas rusos. Como ya se
ha relatado, éstos ya no existen.
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Durante algún tiempo, Cuba estuvo bajo la in- Las relaciones de los antiguos europeos con sus pri-
fluencia del Concilio Brujah de la URSS, aunque se mos norteamericanos son muy similares al tratamiento
cree que Castro llegó al poder con ayuda del Sabbat o que hace el clan Ventrue de los suyos. No importa cua-
de los Caitiff. Castro ganó el apoyo de Rusia abrazan- les sean sus diferencias, el anciano europeo no negará
do el comunismo. Pero con la destrucción del Conci- un refugio a un joven de su propio clan. Noblesse obli-
lio y la disolución de la Unión Soviética, Castro se ha ge (NdT: la nobleza obliga) y esas cosas. Pero un joven
quedado solo. Los Seguidores de Set, operando desde Brujah predicando rebelión contra un antiguo Brujah
Haití, han estado presionando a Castro recientemente, recibe poca simpatía.
con la esperanza de tomar el control del país. Algunos Pese a las ocasionales peticiones por parte de otros
de los más cercanos partidarios de Castro han caído ya clanes europeos, los antiguos Brujah no sienten nin-
bajo la influencia de los Setitas. gún deseo de intentar controlar a los miembros más
jóvenes de su clan. Los antiguos aún creen que el fuego
El futuro de la juventud acabará apagándose. Al final, los jóvenes
comprenderán que los príncipes y el gobierno de los
Los Brujah europeos están satisfechos tal y como antiguos son “una forma de vida”.
están las cosas. Al contrario que sus rebeldes parien- En los Estados Anarquistas, los anarquistas siem-
tes americanos, muchos han aceptado el statu quo. pre están deseosos de ver caer a los Príncipes de otras
Los rivales tradicionales del clan, los Ventrue y los ciudades, para que los anarquistas pasen a controlarlas.
Toreador, no les dan problemas. De hecho hay pocas Pero MacNeil se da cuenta de que las ciudades Ventrue
diferencias entre estos tres clanes en Europa. Todos y Toreador del Medio Oeste actúan como una barrera
los Vástagos con alguna influencia en el continen- protectora entre los anarquistas y el Sabbat. MacNeil
te son antiguos, lo que ellos consideran un vínculo no aprecia demasiado al Sabbat y toma todas las pre-
mayor que la pertenencia a un clan o a otro; ¿cómo cauciones posibles para mantener la influencia de la
pueden los neonatos comprender los asuntos de los secta al mínimo; aun así, la presencia del Sabbat en los
ancianos? Estados Anarquistas es indiscutible.
2 25
26 Libro del Clan Brujah
3: Tradiciones
de los Brujah
Sangre nueva riega la tierra
Y él es con presteza sometido
A través de constantes y dolorosas humillaciones
El muchacho aprende las normas
— Metallica, “The Unforgiven”
3 27
A los Brujah les preocupa poco la seguridad de estas clan para algún asunto, puede hacer campaña antes del
reuniones y cualquier otro clan puede entrar en ellas. Griterío. El antiguo suele usar Dominación, Presencia
Como los Brujah nunca planean estrategias secretas en o simple persuasión para convencer a todos los Brujah
los Griteríos, no ponen en peligro sus asuntos importan- posibles antes del Griterío.
tes. Incluso toleran a los Ventrue, Toreador y Tremere Pero los antiguos rara vez intentan convencer a na-
en ellos. Sin embargo, un visitante de uno de esos clanes die de nada en el Griterío. El uso de Disciplinas con-
debería prepararse para recibir insultos y golpes. vierte al antiguo en persona non grata en subsiguientes
A veces algún mortal se mete sin querer en un Gri- reuniones. Sin embargo, si han conseguido convencer
terío. Los Brujah rara vez toleran su presencia, aunque a suficiente gente antes del Griterío, pueden usar el en-
no suelen hacer nada directamente para impedir su cuentro para convencer a los demás.
asistencia. En vez de eso, los Brujah con Presencia ele- Otra táctica que han intentado los antiguos Bru-
vada intentan intimidarlos para que se alejen. Incluso jah es el uso de “apoderados”. Estos Brujah, gente ca-
los punks más duros se van cuando varios Brujah diri- rismática y persuasiva, defienden el punto de vista de
gen su poder contra ellos. los antiguos sin identificarse como sus representantes.
El Prestigio de los Brujah se otorga en los Griteríos. Como la mayor parte de los Brujah no se molestan en
Aquéllos que han realizado alguna acción importante se interrogar a un orador sobre sus motivaciones, esta tác-
adelantan y las describen en detalle. Los que han per- tica ha cosechado algunos éxitos.
dido Prestigio son “invitados” a salir a la luz y recibir En la actualidad existen otras dos formas de reu-
los insultos de la multitud. Se considera de buen gusto nión “tradicional” entre los Brujah: el Debate y el Va-
entre los Brujah demostrar cierto coraje y salir a recibir gabundeo.
sus pullas. Aquellos que no lo aceptan o que no acuden
al Griterío, son obligados a asistir al siguiente Griterío.
Entonces reciben el doble de los insultos que les habrían
Los Debates
tocado de haber venido la primera vez voluntariamente. Un Debate es una discusión formal empleada por
Si un antiguo de los Brujah tiene algún plan para Brujah antiguos. Sólo los antiguos pueden participar y
el que necesita muchos partidarios o desea dirigirse al generalmente sólo los Idealistas. Los antiguos elaboran
sus Debates en casi cualquier sitio aislado y en locales
3 29
asimilado en sus Griteríos, convirtiéndolo en lo que
llaman el “Griterío y Vagabundeo”.
Crímenes
Un Vagabundeo suele iniciarse después de algún Los Brujah tienen pocas reglas que violar. El clan
acontecimiento contracultural adonde es de suponer no hubiera sobrevivido los últimos siglos con su filoso-
que todos los Brujah han ido. En vez de dar una fiesta, fía de “todo vale” si castigara a sus miembros por cual-
el anfitrión deja una pista que conduce a otra parte quier infracción. La filosofía de los Brujah es que nadie
de la ciudad. La pista puede ser una pintada, la letra debería poner restricciones al comportamiento de na-
de una cinta de música o simplemente una dirección. die. Sin embargo, hay unos pocos crímenes prohibidos
Sin embargo, las indicaciones pueden indicar un lugar incluso para un Brujah.
peligroso como un túnel de metro o una comisaría de El primero es romper la Mascarada. Posiblemente
policía. sean más tolerantes en este aspecto que otros clanes,
Para un Vagabundeo típico hay hasta diez pistas ya que un vampiro con acceso a la Disciplina de Pre-
que conducen a una gran celebración, con rock in- sencia puede cubrir muchas indiscreciones fácilmente.
dustrial o rap a todo volumen. El anfitrión puede pro- Pero hay una línea que no se puede cruzar. En general,
veer de recipientes, tanto voluntarios como obligados, si se sospecha de alguien, se le invita (u obliga) a ir a
para diversión de los asistentes. Estas fiestas a menudo un Griterío. Allí se realiza una especie de votación des-
atraen a Brujah de otras ciudades y se han convertido organizada y en voz alta para decidir si el culpable es
en lugares muy populares para coordinar actividades castigado o no.
regionales. Poner en peligro al clan, sobre todo si se le traiciona
Si los Brujah están usando el Vagabundeo para di- para favorecer a otro clan, es otro de los crímenes más
rigirse a un Griterío, las pistas suelen ser más difíciles graves. Por supuesto, cualquier acción que tenga como
de lo normal. Una pista puede ser tan difícil que sólo consecuencia la muerte de otro Brujah es un crimen.
un vampiro sea capaz de seguir hasta la siguiente, lo Acciones como estropear los planes de rebelión de otro
que ayuda a mantener al ganado alejado. Algunos or- Brujah no son crímenes. Suele ocurrir bastante que al-
ganizadores de Vagabundeos se las ingenian para que gunos Brujah no se lleven bien con otros. De hecho,
sólo se puedan completar las pistas si se dispone de una acción de ese tipo puede conceder cierto Prestigio
Celeridad y Potencia. Esto ayuda a mantener alejados a al saboteador si demuestra aptitud y estilo.
los intrusos de otros clanes. Debido a las retorcidas maniobras y contramanio-
3 31
venganza. Además, los Brujah, pese a sus tendencias rotos. El criminal tendrá que rompérselos otra vez para
anarquistas, suponen que el trabajo del Príncipe es pro- reparar el daño, infligiéndose aún más dolor.
teger la Mascarada. En su opinión, si el jefazo afirma Los Brujah que recuerdan la revolución y la gue-
que evita que los vampiros sean descubiertos, no le irá rra civil recuerdan con nostalgia la costumbre de usar
mal que se gane su sueldo. alquitrán y plumas como castigo. Esta consiste en des-
Una violación leve de la Mascarada puede causar nudar al culpable y echarle alquitrán hirviendo (lo sufi-
que el responsable sea exiliado temporalmente de los cientemente caliente como para infligirle varías heridas
Griteríos. Como los Griteríos son la principal forma agravadas). Entonces se vacía una almohada de pítimas
de distribuir la información entre los Brujah, este exilio sobre él. Después se le sube a un raíl y los integrantes
puede ser la causa de la Muerte Definitiva del culpable. del Griterío le llevan hasta una zanja adonde le tiran.
Castigos serios son el apaleamiento, la mutilación El pena máxima es la muerte y se decide por el voto
y el baño en alquitrán y plumas. La paliza se suele rea- de la mayoría o si lo pide la parte ofendida. Si no ha
lizar formando un “pasillo” de Brujah con armas con- habido supervivientes entre las víctimas del traidor, la
tundentes. El culpable debe correr a través del pasillo, muerte es casi segura si el acusado no puede justificar
entre las filas, y después es expulsado del Griterío. Con sus acciones. La ejecución se realiza atravesando con
frecuencia, algunos de los miembros de las filas siguen una estaca el corazón del culpable y dejando que el sol
a la víctima para impedir que se alimente, obligándola acabe con él.
a aguantar el dolor de las heridas de la paliza durante Es un hecho, por desgracia, que algunos Brujah
varios días. La longitud del pasillo depende de la grave- son demasiado poderosos para ser castigados. Si es
dad del crimen. Casi nunca hay menos de veinte parti- posible, varios miembros del clan pueden intentar
cipantes, y una o dos veces han llegado a ser doscientos. luchar juntos contra un antiguo. En general, le insul-
El Griterío también puede castigar a los condena- tan constantemente si intenta acudir a un Griterío. Si
dos con la invalidez provocada. Rompen la pierna o el antiguo intenta convencer al Griterío sobre algún
el brazo del culpable y le sujetan hasta que se cura el tema, será abucheado tan fuertemente que nadie po-
hueso torcido. Cuanto mayor es el delito, más huesos drá oírle.
Ira Ardiente
Los Iconoclastas luchan en la primera línea de toda guerra, lanzándose directamente a la carga contra
peligros que harían huir aterrados a otros vampiros. Son una fuerza de combate formidable en cualquier
situación, sobre todo si entre sus fuerzas se encuentran aquéllos que conocen la Ira Ardiente.
Nadie sabe con seguridad quién inventó la Ira Ardiente, pero su furor ha derribado a más de un antiguo.
Cuando se invoca, la Ira Ardiente causa un enrojecimiento en el cuerpo del Brujah. Un vapor escarlata brota
de su cuerpo, concentrándose en sus puños y sobre su cabeza. Cada uno de sus golpes causa un terrible tor-
mento a sus enemigos.
Sólo un Brujah que posea Celeridad y Potencia de tercer nivel puede aprender este poder. En cada turno
en el que gaste un Punto de Sangre para mantenerlo, todos sus ataques sin armas causan heridas agravadas.
Los golpeados por la Ira Ardiente sienten como el vapor abrasa su carne y deben usar su Fuerza de Voluntad
para resistir el dolor y conservar la capacidad de actuar el turno siguiente (dificultad seis). Si no lo consiguen
quedan transidos de dolor y les parece que un fuego líquido atravesase sus cuerpos.
El Azote de Alecto
Los Idealistas han intentado siempre suprimir sus frenesíes. No disfrutan de ellos como hacen los Icono-
clastas, ni los aceptan como hacen los Individualistas. Luchan contra la Bestia constantemente.
Algunos son tan duchos en la represión de su frenesí que han aprendido a volverlo contra sus enemigos. Un
Brujah que conoce el Azote de Alecto debe desarrollar primero Presencia hasta el cuarto nivel y Celeridad hasta
el segundo. Gastando un punto de Fuerza de Voluntad y concentrándose en un enemigo durante un turno, el
Brujah puede desatar a su bestia interior dentro de su adversario y contemplar cómo lo destroza desde dentro.
Cada éxito que el Idealista consigue con una tirada de su Fuerza de Voluntad con una dificultad igual a la
Fuerza de Voluntad de la víctima supone causarle un nivel de daño. Además, si la víctima es un vampiro, un
hombre lobo u otra criatura propensa al frenesí, entra en frenesí, a menos que logre resistir con una dificultad
superior en dos puntos a la normal.
El Azote de Alecto no afecta de ninguna manera a los frenesíes del Brujah que posee el poder. Pese a sus
esfuerzos para encadenar la Bestia, ésta aún se les escapa con demasiada frecuencia.
Corazón de Hierro
Buscando un camino entre los Iconoclastas y los Idealistas, los Individualistas tienen que desarrollar una
autoconciencia muy fuerte. Luchan para mantener su independencia y para dársela a los demás. Con este fin
han creado el poder del Corazón de Hierro.
El Corazón de Hierro tiene dos funciones. Permite al Individualista resistir más fácilmente los efectos de
la Dominación, Presencia y otros poderes de manipulación. Cualquier poder o habilidad que afecte la mente
y las emociones del Individualista se realiza con una dificultad de dos puntos superior a la normal.
Además, con este poder puede reforzar la resolución de los demás. Hablando con la persona que quiere
afectar, el Brujah eleva la dificultad de cualquier manipulación al objetivo en uno. Cada uso de este efecto del
Corazón de Hierro le cuesta un punto de Fuerza de Voluntad. Hay quien dice que incluso puede debilitar el
Vínculo de Sangre, pero la mayor parte de los Individualistas lo dudan.
Un Brujah con este poder ha de tener una potencia y una presencia de tres.
3 33
Como los antiguos de los Brujah casi siempre tie- El segundo aspecto que determina la posición en-
nen planes en marcha que pueden perjudicar a algunos tre los Brujah es el poder personal. Dos factores cuen-
jóvenes del clan, rara vez son bienvenidos en los Grite- tan: la edad y la habilidad en el combate.
ríos. Sin embargo, como los antiguos no van a los Gri- Los antiguos Brujah tienen gran influencia dentro
teríos a menos que sea absolutamente imprescindible, de su clan. No porque los más jóvenes les respeten por
eso les da igual. Además así no son objetivos de Brujah su sabiduría y larga vida sino porque todos saben que
macarras intentando labrarse una reputación. poseen un poder personal increíble y lo usan sin pie-
3 35
que aprecian tanto sus antiguos. Pero el clan suele
Abrazar más frecuentemente a los virtuosos del violín
que a los guitarristas de heavy.
Tremere — Estos seudomagos son el clan más in-
digno de confianza de todos. Siempre tienen planes
dentro de planes y dentro de planes, así hasta el enési-
mo grado. La mitad del tiempo ni ellos mismos recuer-
dan lo que habían planeado. ¿Quién va a confiar en
ellos como anarquistas?
Si uno de ellos quiere unirse a tu banda, medítalo
muy bien antes de permitírselo. Recuerda que a menu-
do están vinculados por sangre a sus antiguos. Pueden
parecer leales. Pueden incluso ser leales. Pero si los lí-
deres de su clan se lo pidieran, es casi seguro que se vol-
verían contra ti. Así es como funciona su clan. Nunca
estarás libre de las intrigas Tremere.
El problema es que son poderosos. Y a veces, para
acceder a ese poder, tendrás que arriesgarte y confiar
en un Tremere. Los Tremere son los más hábiles con
la magia. Uno nunca sabe cuándo uno de sus rituales
puede venir bien.
Ventrue — ¡El Enemigo! Representan todo lo que
odiamos. Lo que más aprecian es la estima, la alta so-
ciedad y la organización. Es por eso por lo que hay más
Príncipes Ventrue que de ningún otro clan. Los anti-
guos siguen hablando de cómo los Ventrue arruinaron
el “Sueño de Cartago”, pero eso fue hace siglos. Tienen
más que suficientes motivos para meterse con nosotros
Nosferatu — Este es el único clan con el que nos aquí y ahora como para además preocuparse de por
llevamos bien de verdad. Casi todos los Príncipes son qué empezó todo el asunto.
Ventrue o Toreador, dos clanes que no quieren saber Los Ventrue quieren que todo esté bonito y orde-
nada de las ratas de cloaca. Los Nosferatu tienen sus nado (con ellos al timón, naturalmente). Desprecian
propios planes, eso seguro. ¿Quién les va a culpar por todo lo que representamos y el sentimiento es mutuo.
ello? Sin embargo, cuando se meten en política, casi Si un Ventrue quiere unirse a tu banda no te creas nada
siempre se ponen del lado de los anarquistas y no del de lo que te diga. Puede afirmar estar en contra de los
de los Príncipes. Príncipes, pero lo más probable es que intente usarte
Casi todos los Nosferatu te guardarán tus secretos como carne de cañón para destronar al Príncipe actual
si eres un anarquista. Después de todo, no les tienen y ocupar él su puesto. Incluso si es sincero, sus aires de
ningún cariño a los Príncipes. Los anarquistas, además, grandeza acabarán haciendo que desees matarlo.
somos mucho más difíciles de vigilar que los Ventrue en Pero quizás tengas que contenerte. No quiero decir
sus torres de marfil. Los Nosferatu no pueden arriesgar- que tengas que confiar en él para trabajar con él. La pri-
se a enemistarse con nosotros. No son guerreros como mera regla es: no confíes en nadie. Pero normalmente
nosotros, así que algún día pueden necesitar nuestra conocerá algunos de los trapos sucios del Príncipe. Si
ayuda. Un espía Nosferatu en tu cuadrilla puede ser eres capaz de utilizarlo e impedir que él te utilice a ti,
muy útil. entonces tienes ventaja en el juego. Además, algunos
Toreador — Estos artistas pijos son casi tan detesta- de ellos realmente odian a los Príncipes. Simplemente
bles como los Ventrue. Eso sólo ya es suficiente excusa no dejes que te pise.
como para meternos con su clan. Son casi tan malos Por otro lado, las rencillas entre Ventrue son diver-
como los Ventrue a la hora de gobernar ciudades. Si tidos de contemplar. Pon un par de ellas en marcha y
al menos supieran hacer fiestas decentes sería otra his- siéntate a mirar los fuegos artificiales. Pero procura es-
toria. tar preparado para actuar cuando se despeje el campo.
Sin embargo, algunos de los nuevos miembros del Caitiff — Hay más Caitiff creados por Brujah que
son tan asquerosos. Estos jóvenes podrían ser anarquis- por ningún otro clan. Simplemente nunca les admiti-
tas porque combaten contra el arte del “viejo estilo” mos como miembros del clan. Somos los responsables
3 37
Ravnos — Este clan es legal. Sus miembros son in- Sin embargo, si la Camarilla es tan estúpida que
trusos, igual que los Brujah. Los Príncipes no confían invita a cualquiera a unirse, no nos irá mal entrar en
en ellos. Muchas veces les acosan cuando los anarquis- ella, ya que no hay nada mejor que hacer. Si el enemigo
tas están tranquilos. Son buenos anarquistas si puedes te invita a su campamento y te cuenta sus planes, me-
convencerlos de que se establezcan. Y debes persua- jor que mejor. Sus estúpidas reglas implican que deben
dirles de que tienen buenas razones para destronar al soportar cualquier discurso delirante o desvarío que
Príncipe. queramos soltarles. ¡Y toleran nuestros actos! Si crees
En general, los Ravnos viajan tanto que no les preo- que puedes evitar represalias, ve a una de sus reuniones
cupa quién gobierne en una determinada ciudad. Si no y causa toda la confusión que puedas.
les gusta el Príncipe, se van a otra. Sin embargo, si con- El Círculo Interior — Es ahí donde está el auténti-
sigues que un gitano se ponga de tu lado, encontrarás co poder. Los siete clanes aceptados se reúnen y eligen
muy útiles sus poderes de ilusión. Y si tiene problemas, los Justicars que imponen las leyes de la Camarilla. En
otros Ravnos vendrán en su ayuda. Si su problema es sus arrogantes opiniones nosotros, los anarquistas, so-
también tuyo, entonces esto te resultará útil también. mos la principal amenaza para la Mascarada, así que
siempre nos cargan el muerto. Sólo hay un Brujah en el
Tradicions vampíricas círculo y siempre es un Idealista antiguo sin paciencia
para con nosotros, los “jóvenes”. En general, ese gru-
La Camarilla — Mira, este grupo no sirve para
po de malnacidos, los Tremere, Toreador y Ventrue, se
nada. Idea de los Ventrue tenía que ser, cómo no. ¿Qué
ponen de acuerdo y dirigen el cotarro. Ninguno de los
te esperabas de ese clan? Todo lo que hacen es hablar
otros clanes se alía regularmente con los demás, así que
y hablar. La Camarilla nunca hace nada excepto cuan-
no podemos contar con nadie.
do algunos antiguos la manipulan como parte de sus
El Sabbat — Estos Chupones se parecen bastante a
intrigas.
nosotros. Odian la autoridad, odian la organización y
odian el triángulo de poder Ventrue/Toreador/Treme-
re que quiere acabar con todos nosotros. El problema
es que al Sabbat no le importa la Mascarada. Se meten
en una ciudad que no pertenece al Sabbat, exhiben
todos sus poderes vampíricos y hacen que el Príncipe
sude para encubrir sus actividades.
Lo malo es que el Sabbat puede engañar a otros
Vástagos para que se les unan. Una vez pasas por su
ritual de “muerto y enterrado” tu mente queda frita y
te conviertes en un Sabbat totalmente. Y su “estilo de
vida” parece atractivo para algunos Brujah. Recluían
más de los anarquistas que la facción de los Príncipes.
Por ahora, los Estados Unidos están divididos en tres
sectores, con el Sabbat en la Costa Este, los anarquistas
en la Oeste y todo lo demás en medio. Si el Sabbat co-
mienza a avanzar hacia el Oeste tendríamos que hacer
algo. Por ahora no son una amenaza importante.
El Vínculo de Sangre — Éste debería ser el mayor
crimen cometido por un vampiro. Comparado con el
vínculo, la diablerie es un pecado venial como mucho.
Ser el esclavo sin mente de otro vampiro para siempre
debe ser el infierno en la tierra, o algo tan cercano al
infierno como puedes estarlo hasta que te alcanza la
verdadera muerte. El vínculo de sangre puede ser bue-
no entre dos Vástagos que lo desean y que se vinculan a
la vez. Es la única forma en la que dos amantes pueden
unirse para siempre sin perder la cordura.
Ghouls — Si se hace bien, un pequeño ejército de
ghouls puede darte la ventaja que necesitabas para aca-
bar con el Príncipe y sus lacayos. Por supuesto, hay que
vigilarlos por si empiezan a aspirar a cosas que están
3 39
Los anarquistas — Dejemos una cosa clara, noso- Inconnu — Estos tipos son tan nefastos como la
tros somos los anarquistas. Algunos clanes contribuyen Camarilla, pero al menos con la Camarilla sabemos
un poco. La mayoría, sin embargo, el 75% de los anar- cuál es el juego. Con los Inconnu todo son incógni-
quistas, son Brujah o Caitiff creados por Brujah. Si no tas. Afirman que han abandonado lo material, que se
fuera por nosotros, la mayor parte de los demás clanes han “retirado de la sociedad”. Sin embargo, se dice que
dejarían que la basura Ventrue y Toreador gobernara tienen sus agentes, los Supervisores, moviéndose entre
en todas partes, haciendo que todos bailaran al son de nosotros, vigilándonos para enterarse de lo que ocurre.
su música. Y, por supuesto, si haces daño a uno de ellos, no les im-
Los otros clanes siguen nuestros pasos. No tie- porta volver de su retiro para vengarse del responsable.
nen las agallas para rebelarse por su cuenta. Cuando En fin, supongo que si no te cruzas en su camino ellos
quieren la anarquía, es a los Brujah a quienes deben no se cruzaran en el tuyo.
buscar. Hay quien dice que es nuestra inclinación Golconda — Si te crees esa chorrada de la Gol-
hacia el frenesí lo que nos convierte en rebeldes, conda, estás perdiendo mucho tiempo llamando a la
pero es algo más profundo. Es porque todo el mun- puerta equivocada. Como si alguien pudiera contro-
do quiere reprimirnos, aplastarnos bajo sus botas, larse lo bastante como para pasar todos los rituales y
ordenarnos lo que debemos hacer y cómo debemos mierdas que dicen que has de soportar. La Golcon-
actuar. da no es más que otro invento de los antiguos para
Además, mira quienes son los que dan las órde- mantenernos contentos, como los cuentos sobre el
nes. Podríamos tolerar Príncipes Nosferatu, Malka- paraíso que se inventaron los Vástagos del sur para
vian o Gangrel. Pero son siempre los Ventrue y los sus esclavos.
Toreador los que consiguen el poder. Eso es com- Dicen que has de alcanzar Golconda para entrar
prensible. ¿Quién querría que un Nosferatu les go- en el Inconnu. Esto es otro cuento. Los Vástagos del
bernara? Pero ya tenemos mucha experiencia sobre Inconnu no quieren que nadie sepa lo que hay que ha-
lo que puedes esperar de los dos clanes líderes. No cer para entrar en su grupito. Es más que probable que
quieren el poder para usarlo por el bien común. Lo el Inconnu controle todo el cotarro. Probablemente te
quieren para poder mandar despóticamente sobre hacen pasar por todos esos rituales y chorradas y luego
los demás. te liquidan.
3 41
42 Libro del Clan Brujah
4:
Fichas de
personajes
Brujah
Los reyes serán tiranos en su política cunado sus súbditos
sean rebeldes por principio.
— Edmund Burke, “Reflexiones respecto de la revo-
lución en Francia”
BRUJAH
BRUJAH
BRUJAH 4 43
Terrorista Anarquista te que controlaba tu vida. Descargaste tu odio sobre los
padres adoptivos a quienes te enviaban las agencias de
adopción.
Cita: El gobierno es una mierda, tronco. Son personas Durante una sesión de prueba en la casa de unos
que te dicen lo que tienes que hacer, cómo debes llevar tu de esos padres te escapaste. Pronto encontraste a otros
vida. Quieren que todos estemos en formación. Pero cada como tú. Erais una especie de banda. Sin embargo, a tu
uno debería llevar su propia vida. Las leyes nunca grupo no le interesaba el territorio, las peleas ni cosas
han sido justas en ningún lugar. Los blancos como ésas. Lo vuestro era la destrucción. Para cuando
explotan a los negros, los ricos a los pobres. cumpliste los veinte, ya eras una experta terrorista ur-
No veo ningún “todos los hombres son bana. Eras un objetivo obvio para los Brujah que inten-
iguales” aquí, así que ¿por qué fin- taban crear neonatos que compartieran sus creencias
gir que si? sobre la destrucción del Estado.
Preludio: Siempre han Concepto: Tu personaje ataca salvajemente a
existido, incluso entre cualquier persona o institución que intente guiar o
el ganado, aquellos que controlar su vida. Se parece mucho al típico Brujah o
no pueden tolerar la anarquista, pero es más extremista. Para ti el vampiris-
autoridad. Odian reci- mo es sólo una forma mejor de derribar al Hombre.
bir órdenes y obedecer Tus aliados y rebaño proceden de grupos radicales
reglas. Creen que no que comparten tu visión de la anarquía. Antes y des-
existe ninguna forma pués de tu Abrazo, has ganado cierto prestigio gracias
de gobierno que sea a tus actividades.
buena. La autoridad Sugerencias de interpretación: Al principio
estanca la civilización pensabas que con tus poderes sería fácil derribar al
e impide que las perso- Estado. No hubo suerte. Los otros clanes controlan
nas lleguen a ser todo el gobierno, la policía, la compañía de teléfonos, to-
lo que podrían llegar a das las malditas organizaciones que odiabas cuando
ser. eras humana.
Tú eres una de esas Con tu carácter anarquista te resulta muy difícil
personas. Tus padres te trabajar con grupos donde no hay Brujah y/o anar-
abandonaron cuando quistas de temperamento similar. La mayoría de las
eras muy pequeña. cuadrillas sienten lo mismo cuando trabajan contigo.
Unos vecinos ama- No funcionas bien como miembro de un equipo. A
bles te llevaron al veces intentas guiar a un grupo para que realice tus
orfanato. Allí proyectos. No se te da mal. Sin embargo, no te gusta
aprendiste a la responsabilidad de dirigir a otros. Mientras todos
odiar a la gen- persigan el mismo objetivo no te importa nada como
lleguen a él.
Equipo: Desert Eagle, cuchillo, chaleco antibalas
(armadura tipo 1), varios
paquetes de medio kilo de
explosivo plástico.
Apéndice 65
Canadá y ha sido un factor importante en los esfuerzos
de MacNeil por controlar los Estados Anarquistas.
Hoy en día Foccart vive en Sacramento. Le gusta
particularmente la vida nocturna de la ciudad. Finan-
cia espectáculos de teatro y, de vez en cuando, prota-
goniza uno personalmente. Su especialidad es la Pre-
sencia. Sin embargo, su habilidad en Armas Cuerpo a
Cuerpo y sus niveles de Celeridad la convierten en una
combatiente muy efectiva. Pese a su apariencia recatada
es una excelente luchadora con cuchillos y más de un
vampiro ha sido sorprendido por su repentina feroci-
dad y formidable capacidad para defenderse.
Crispus Attucks
El Brujah de décima generación Crispus Attucks
nació como Un esclavo en la década ele 1730. Su padre
era africano y su madre india. Su familia era leal a su
amo. Pero Crispus odiaba ser un esclavo, quería ser li-
bre. Aprovechando la relativa libertad Concedida a su
familia, consiguió huir y se hizo marinero, utilizando
el nombre de Michael Johnson. Sin embargo, fue en
tierra donde ganó la fama. Era un hombre popular, y
se convirtió en un portavoz de la libertad de América
cuando estaba en Boston.
Durante la imposición de la Ley del Timbre,
Attucks dirigió una muchedumbre contra los solda-
dos británicos, que le abatieron a tiros durante el en-
Marguerite Foccart frentamiento conocido como la Masacre de Boston.
Marguerite Foccart, testigo del acontecimiento, sabía
Marguerite Foccart es una Brujah de la Novena Ge- que Attucks se estaba muriendo. Lamentando que un
neración. Antes de su Abrazo, Foccart había sido actriz. orador tan carismático y un defensor de la libertad tan
Nació treinta años antes de que estallara lo re-volución entregado muriera cuando los rebeldes lo necesitaban
francesa. Pese a pertenecer a la nobleza y asociarse con tanto, Foccart Abrazó a Attucks.
lo más selecto de la alta sociedad parisina, su talento y Crispus aceptó su destino con bastante facilidad.
naturaleza compasiva la hicieron popular entre el vul- Su rostro se desvaneció rápidamente de la memoria de
go. De hecho, era tan popular que llamó la atención los que contemplaron la Masacre de Boston, lo que le
de Robin Leeland, que la Abrazó. El antiguo vampiro permitió actuar abiertamente contra los casacas rojas
vio en ella una herramienta que le sería útil cuando la en varias escaramuzas. Sus actividades nocturnas, en
gente común se sublevara contra los “aristos”. particular sus ataques al mando de otros esclavos libe-
Marguerite permaneció muy visible en París, ocul- rados convertidos en milicianos, le convirtieron en el
tando su naturaleza con gran habilidad. A petición de Brujah más involucrado en la guerra contra los ingleses.
su sire, viajó a América para observar el inicio de la re- Posteriormente, Attucks, como muchos otros Bru-
volución americana. Más inspirada y educada, retornó jah, eligió permanecer en América. Fue parte del Ferro-
a Francia para apoyar la subsiguiente revolución. Cuan- carril Subterráneo, la organización humanitaria que res-
do comenzó, Marguerite se unió a la causa. Su talento cataba y ayudaba a huir a los esclavos hasta sitios seguros
para la oratoria y “argucias de mujer” le otorgaron una donde pudieran ser libres. Como muchos anarquistas,
gran influencia dentro del comité revolucionario. combatió a los Ventrue y Toreador que gobernaban las
Como consecuencia de sus actividades en la revolu- plan-taciones sureñas. Después de la Guerra de Sece-
ción, Marguerite fue condenada a muerte por los Ven- sión, luchó por los derechos civiles y contra el Sabbat en
true que habían apoyado a los aristócratas, obligándola el sur de la Costa Este. Cuando comenzó la revolución
a volver a los Estados Unidos. Durante los dos últimos anarquista a mediados del Siglo XX, Attucks y Foccart
siglos ha viajado por EE UU y Canadá. Su nombre ha viajaron al oeste a ayudar. Con esa ayuda MacNeil se
sido relacionado con los movimientos separatistas de convirtió de hecho en el Príncipe de Los Ángeles.
Apéndice 67
Jack Sonrisas A MacNeil le desagrada la presencia de Jack Son-
risas y teme que atraiga las iras de los Príncipes contra
Nadie sabe mucho del Brujah de la décima ge- los Estados Anarquistas. Por desgracia, la reputación
neración conocido como “Jack Sonrisas”. Hay quien de Jack entre los anarquistas es aún mayor que la ele
cree que fue un pirata en el Caribe, durante el Siglo MacNeil, y este último ha sido incapaz de actuar contra
XVII. Nadie conoce las circunstancias que rodearon él debido a la imposibilidad de dar órdenes a los anar-
su Abrazo, ni nadie ha reconocido ser su sire. Jack quistas.
Sonrisas se niega a responder a las preguntas sobre Pese a sus siglos de actividad, Jack Sonrisas sigue
su origen. siendo un Iconoclasta. No hay nada que le guste más
Jack ha estado activo entre los Brujah aproxima- que propagar la anarquía entre los vampiros por todas
damente desde 1680, cuando participó en cierto nú- partes. Su sed de sangre y de violencia es tal que incluso
mero de sangrientas escaramuzas contra los españoles la mayoría de los Brujah desconfían de él. Es sólo su
en el Caribe. También desafió a los señores Ventrue prestigio entre los jóvenes Iconoclastas y cierto magne-
de la zona, con cierto éxito. Vagando hacia el norte se tismo personal, lo que evita que le ocurra algún desgra-
convirtió en un Constante tormento para los Prínci- ciado “accidente”.
pes de los Estados Unidos.
Durante los últimos y violentos acontecimien-
tos que llevaron al establecimiento de los Estados
Anarquistas, Jack Sonrisas estuvo ocupado, diri-
giendo la revuelta anarquista que acabó con Don
Sebastian. Ahora usa los Estados Anarquistas como
base de operaciones para atacar a los Príncipes de
toda América.
Mérit o s y De fecto s
Mérito Tipo Coste Defecto Tipo Bono
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Experienc i a
TOTAL: __________________________________ TOTAL GASTADO: ______________________
Obtenido por: Gastado en:
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Combat e
Arma Dificultad Daño Ocultación Alcance Cadencia Cargador Tabla de Pelea
Maniobra Precisión Dañño
Mordisco 5 Fuerza +1
Puñetazo 6 Fuerza
Presa 6 Fuerza
Garra 6 Fuerza +2
Patada 7 Fuerza +1
Carga 7 Especial; Ver opciones
Blindaje:______________
BRUJAH
VAMPIRO: La Mascarada TM
T ra s fondo ampliado
Aliados Mentor
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Criados Rebaño
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Influencia Recursos
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Posesion e s
Equipo (transportado) Pertenencias (guardadas)
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Re fugio
Situación Descripción
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BRUJAH
VAMPIRO: La Mascarada TM
Histori a
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Apari en c ia
Edad:______________________________________________________________________________________
Edad Aparente:______________________________________________________________________________
Fecha de nacimiento:_________________________________________________________________________
Fecha de defunción:_________________________________________________________________________
Pelo:______________________________________________________________________________________
Ojos:_______________________________________________________________________________________
Raza:______________________________________________________________________________________
Nationalidad:________________________________________________________________________________
Estatura:____________________________________________________________________________________
Peso:______________________________________________________________________________________
Sexo:________________________________________________________________________________________
G ráficos
Esquema de Cuadrilla Boceto de Personaje
EL LIBRO DEL CLAN
BRUJAH
Antaño construyeron monumentos a la paz
eterna. Antaño dedicaron su tiempo a la
contemplación del infinito. Hay pocas cosas
más hermosas que las obras de los visiona-
rios. Hay pocas cosas tan letales como un
soñador traicionado. Los traidores derriba-
ron los monumentos. La breve vida de la paz
eterna fue ahogada por los estragos del tiem-
po. La esperanza del infinito se convirtió en
cenizas.
Ahora cuando el martilleo en las sienes co-
mienza, las palabras no lo detendrán. Cuando la
furia crece, la paz sufrirá. Cuando estalla el frenesí
sólo la sangre lo saciará. El libro del Clan Brujah
incluye:
•La historia y tradiciones delos Brujah, inclu-
yendo sus mitos y sus secretos.
•10 fichas de personajes Brujah, mos-trando
toda la amplitud de este clan tan diverso.
•Detalles de los misteriosos poderes que los
Brujah han desarrollado a través de las eras.