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CRÉDITOS AGRADECIMIENTOS
Escrito por: Brian Campbell y Nicky Rea
Material adicional: Jackie Cassada
ESPECIALES DE NICKY
Diseño conceptual adicional: Justin Achilli Para I Commensali: deberíamos reunirnos para cenar
Desarrollo: Justin Achilli con más frecuencia. Una vez al siglo no es suficiente.
Edición: Cary Goff Para los autores de la Crónicas Giovanni por el uso
Director artístico: Lawrence Snelly de los Fundadores y para Daniel Greenberg, por los perso-
Maquetación: Katie McCaskill najes de Hijos de la Inquisición.
Ilustraciones: Andy Bennett, Pia Guerra, Freci Harper, Muchas gracias a Rob Hatch por su paciencia y a Justin
Chuck Regan, Andrew Ritchie Achilli por sus comentarios respecto a nuestra búsqueda de
Mapas: Robby Poore, Conan Venus las verdades que se encuentran en un tiempo iluminado
Portada: Andrew Ritchie solo por las trémulas llamas de la Yihad.
Contraportada: Fred Harper
Diseño de portada y contraportada: Katie McCaskill
CRÉDITOS EDICIÓN ESPAÑOLA
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES Ángel Álvarez
Mike "Deportista" Tinney, por volver a machacarse Traducción: Carlos Lacasa
con la portería. Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Rob "Ginger" Hatch, por ser el listo del grupo. Maquetación: Carlos Lacasa y Javier Pérez Calvo
Justin "Terrorífico" Achilli, por lo de la lengua (aun- Impresión: Graficinco S.A.
que quisiera hacer el pijo). Filmación: Autopublish
Greg "Pijo" Fountain, por esa repulsiva chaqueta ro-
bada al botones en GAMA.
Andrew "Bebé" Bates, por exigir atención hacia sus
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
experiencias con Trinity. De verdad. A mí, por el multitasking. Batiendo marcas...
Y, por supuesto, a Madonna. ¿Te casas conmigo? A David, por mangarle el Código de Milán y la Conven-
ción de Thorns (y ya van dos veces...).
Publicado por La Factoría, C/Plaza, 15. 28043 Madrid. © por la versión española
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Enero de 2000
© 1998 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducción s i n el permiso escrito de
la editorial, except o si es con la intenci ón de es cribir reseñas. Todos los personajes, nombr es, lugares y textos menci onados en
este libro son propiedad intelectual de White Wolf, Inc.
La mención o referencia a cualquier otra compañía o producto en estas páginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas
registradas o propiedades intelectuales correspondientes.
Debido a su tem ática, este producto se recomienda s ólo para lectores adultos.
LA LLAMADA DE LA NOCHE
Tanto en nuestro mundo como en el del Medievo Os-
curo, el nombre de Transilvania conjura imágenes clásicas
de la leyenda vampírica. En estas tierras oscuras no existe
nada similar a la Mascarada. El Silencio de la Sangre no
tiene significado, pues el ganado de la región es
temerosamente consciente de la presencia de los no-muer-
tos. La gente normal asegura las ventanas y atranca las
puertas cuando el sol se pone tras los brumosos Cárpatos,
ya que la guerra nocturna en Transilvania es abiertamente
brutal y sangrienta. Los campesinos susurran furtivos his-
torias sobre los terribles sonidos que se oyen en la noche.
La superstición está totalmente extendida: la leyenda se
convierte en verdad, y aquéllos que descubren los sinies-
tros secretos viven aterrados.
Los Cainitas Ancianos también tienen mucho que te-
mer. Los chiquillos más jóvenes se rebelan contra un milenio
de opresión, uniéndose contra la tiranía de señores y prín-
cipes vampíricos. Consumidos por la rabia y la ambición,
matan a sus sires para lograr la libertad. Cuadrillas errantes
de no-muertos defienden las fronteras tradicionales, pero
no pueden escapar de las manadas de anarquistas y antitribu
que acosan a los antiguos de sus propios clanes. Los Tzimisce
en particular están inmersos en esta violenta revolución.
Neonatos demoníacos recorren las sombras de castillos an-
taño grandiosos, luchando no solo por la tierra o el honor,
sino también por el cumplimiento de sus deseos bestiales.
Hacia el fin del siglo (y el de este segmento de las
Crónicas de Transilvania), los chiquillos de Caín habrán
reformado por completo la estructura de la sociedad
vampírica. Aquéllos que se alinean con la pujante Camari-
lla tratan en vano de aferrarse a su humanidad mientras se
ocultan de la sociedad mortal. Frente a ellos, los Cainitas
más bestiales (incluyendo a los chiquillos de Goratrix, los
NUEVAS
LEYENDAS DEL PAÍS VIEJO
Éste es el segundo libro de las Crónicas de
Transilvania, una épica saga vampírica que se extiende a
lo largo de ocho siglos. Aunque los Cainitas modernos se
distraen fácilmente por las intrigas nocturnas, los más vie-
jos sabe que sobrevivir a los horrores de la maldición de
Caín depende de planes que tardan siglos en dar sus fru-
tos. Las preocupaciones políticas de una ciudad palidecen
en comparación con la saga que se desarrolla en una na-
ción a lo largo de las edades.
Aunque cada una de las historias de la serie puede
emplearse de modo independiente, esta crónica muestra
"fotografías temporales" que ilustran la evolución del
voivodato. Cada acto de este drama está separado por dé-
cadas de historia mortal. Lo más probable es que la saga
de tu grupo no se limite a unos pocos años, de modo que
hemos recopilado ochocientos años de información de fon-
do para tus historias. Este libro describe los conflictos
Cainitas entre 1450 y 1500, uno de los periodos más peli-
grosos de la historia vampírica.
Toma lo que desees y da forma a tus siniestros planes.
La historia está a tu servicio.
EL TEMA DE LA
CORRUPCIÓN DE LA INMORTALIDAD
Esta crónica contamina lentamente a los protagonistas
de la sociedad de Caín. El tiempo es el peor enemigo de un
vampiro. Los hastiados neonatos modernos hablan dema-
siado rápido de la maldición de Caín, pero en realidad son
incapaces de comprender la amenaza que representa. La
sed de sangre, el desprecio hacia los mortales, las distrac-
ciones de la política, no son más que detalles comparativa-
mente menores de la no-vida. La mayor carga que soportan
los vampiros es la propia inmortalidad.
Se trata de criaturas estáticas, pero el mundo a su alre-
dedor cambia constantemente, retorciendo y distorsionando
sus grandes ambiciones. El idealismo se torna vergüenza. El
triunfo, desgracia. Los planes más viles convierten a autén-
ticos villanos en conquistadores, mientras que los Cainitas
altruistas crean pesadillas propias. El tiempo lo altera todo.
INTRODUCCIÓN 9
Las repercusiones de las acciones de los vampiros en la na, el aullido de los lobos a la luz de la luna, las criptas
historia reflejan los aspectos más siniestros de su maldición. olvidadas donde los sectarios guardan secretos capaces
A medida que tu cuadrilla sobrevive, todo lo que logre no de destruir la salud mental de los mortales. Vagando en
hará más que aumentar la locura y la desesperación, acele- esta pesadilla eterna, los hijos de la noche prosiguen su
rando el cumplimiento de temibles profecías. El destino saga de desesperación.
aguarda, para bien o para mal.
CÓMO USAR ESTE LIBRO
EL AMBIENTE DE LA Bienvenido a mi hogar. Entra libremente y sin preocu-
TRANSILVANIA LEGENDARIA
paciones.
—Conde Drácula, Drácula, de Bram Stoker
Existen dos ambientes dominantes en Transilvania, tan Todos los libros de esta serie comparten una misma
diferentes como la noche y el día. La vida al sol es relativa- estructura para facilitar su empleo. El Capítulo Uno descri-
mente segura. Los mortales se ven fuertemente influidos be a los principales personajes y acontecimientos de la an-
por las acciones de las criaturas sobrenaturales en su seno, terior entrega, Mareas Oscuras. Esta vez presentamos para
pero en Europa Oriental la mayoría es perfectamente capaz tu información una descripción de los dominios y tirsas,
de labrarse su futuro. Los vampiros creen controlarlo todo, sumarios sobre los Cainitas de Transilvania y una breve his-
alterando la historia para adaptarla a su plan maestro, pero toria de las tres principales sectas de la época.
en Transilvania el conocimiento de la verdadera naturaleza Los Capítulos Dos, Tres y Cuatro presentan tres his-
de los señores evita una manipulación total. Las sombras torias para tu crónica. Primero, tu grupo tendrá la ocasión
son muy alargadas en la tierra detrás de los bosques, pero de tratar con Vlad el Empalador, que está atrapado en una
los Hijos de Caín están limitados a ellas, esperando la pues- telaraña de traición y conspiración Cainita. La cuadrilla
ta del sol y el ascenso de la luna. puede cortar los hilos que le atan o ser testigo de su...
Una vez caída la noche, los Cainitas son los amos. destrucción. A continuación los personajes participarán en
No te asuste alcanzar ciertos extremos en tu visión de la uno de los acontecimientos más importantes de la historia
Transilvania nocturna. Muchos aficionados al género de vampírica: la Convención de Thorns. Una vez allí, tendrán
terror asocian esta región con los clichés más clásicos del ocasión de discutir las ideas que llevarán a formación de
género vampírico, y tu deber es superar sus supersticio- la Camarilla... y que inspirarán la venganza del Sabbat.
nes y recrearlas. Los arquetipos de la leyenda de los vam- Por último, la cuadrilla deberá viajar al Castillo Arghes en
piros están en tu subconsciente. Nútrelos con esta tierra Valaquia, donde un anarquista acosa a uno de los peores
contaminada. Invoca aquel terrible castillo sobre la coli- villanos de la historia Cainita; el destino aguarda en el
INTRODUCCIÓN 11
apítulo Uno:
Sombras de
Transilvania
CAINITAS NOTABLES
rá creando a un chiquillo, Vladislav Taltos.
Por último está Zelios, un visionario bien conocido del
clan Nosferatu. Ha logrado notoriedad por proyectar mu-
Contra el fondo de la historia mortal, los no-muertos chos de los principales castillos de Europa. Por desgracia,
desarrollan su eterno drama. La guerra entre clanes se hace también se ha hecho muchos enemigos taimados, incluyen-
cada vez más frecuente, principalmente debido a que los do a un culto de hambrientos Setitas.
LOS CAINITAS DE
Cainitas más antiguos son capaces de agitar a sus hermanos
de sangre contra sus viejos enemigos. En los años siguien-
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 15
po muy cerca de dominar completamente toda Hungría, inclu-
yendo Transilvania. Tras corromper completamente a los go-
EL DOMINIO DE KLAUSENBURG
bernantes mortales del oeste del país, organizaron el Concilio En el primer acto de las Crónicas de Transilvania, un
de las Cenizas, una cuadrilla de gobernantes no-muertos que brutal gobernante asaltó a una cuadrilla de neonatos que
supervisara los siete dominios de las Siebenburgen. atravesaba Hermanstadt. El atacante era Mitru el Cazador,
Los dirigentes de Transilvania han caído en desgracia un Gangrel que superó sus humildes orígenes en Klausenburg
desde entonces. Sus chiquillos se han alzado contra ellos, para imponer sus leyes en un vasto dominio. Tras la invasión
intentando tomar su lugar y hacerse con el poder. Se dice mongola, Mitru fue acosado por otros miembros del clan
que, a medida que un gobernante se corrompe, su tierra Gangrel por no lograr repelar a las fuerzas de su sire, Arnulf.
refleja el tormento de su alma. Esto es doblemente cierto en El viaje a través del noroeste de Transilvania es ahora
los no-muertos, pues tienen siglos para hundirse en la des- especialmente difícil. Los conflictos constantes, especialmente
esperanza. Los dirigentes vampíricos de los dominios entre manadas de Gangrel y los bestiales Tzimisce, preparan a
transilvanos tienen fuertes lazos de lealtad con sus tierras. los vampiros locales para la guerra nocturna. Mitru ha Abraza-
Ahora, a medida que su autoridad se marchita, la tierra su- do a demasiados chiquillos, que se atacan con ferocidad salva-
fre aún más. Como bestias famélicas en una celda, los prín- je para lograr el dominio dentro de sus manadas. Cualquiera
cipes caídos infligen su frustración en los demás. que atraviese este reino debe estar preparado para pelear.
Al este de estas tierras, el Conde Vikto Danislav del clan
LOS DOMINIOS DEL Tzimisce gobierna sobre la Estado Danislav. Aunque está
NORTE DE TRANSILVANIA
geográficamente alejado, las preocupaciones de la política
Tzimisce en Tara Marameselui entran a veces en conflicto
con los deseos de Mitru. A pesar de la estratagema de éste
En el norte de Transilvania, la amenaza de la Guerra
para convencer a los aparecidos Danislav de que destruyan a
Tremere-Tzimisce no es tan fuerte como en el sur. Sin em- su maestro, el Conde Florescu, Vikto traicionó a su propia
bargo, hay conflictos más peligrosos. Los antitribu se delei- familia y recibió el Abrazo como recompensa y como castigo.
tan con el declive de antiguos respetados. Los gobernantes
del Concilio de las Cenizas están perdiendo poder, y los
jóvenes revolucionarios los cazan con fervor y fanatismo. EL DOMINIO DE MEDIASCH
Los errantes huyen, buscando lugares seguros ante la locu- En el siglo XII el supuesto gobernante del Consejo de las
ra que les rodea. Pronto, para bien o para mal, estos reinos Cenizas era Nova Arpad, que servía como representante
estarán maduros para la conquista de vampiros más jóvenes Ventrue de los Patricios del Sacro Imperio Romano. Desde
y capaces. A lo largo de los dos siglos siguientes, el poder entonces ha sido depuesta como príncipe de Mediasch y ha
del Sabbat crecerá en la Transilvania del Norte. huido a Ceoris. Espera salvar su reputación reforzando la
EL DOMINIO DE MULBACH
ces se ha convertido en un anacronismo de la peor especie.
Atrapado entre las preocupaciones de los Cainitas occidenta-
les y las ambiciones de los Tzimisce orientales, se ha granjea- Los mortales saben del conflicto entre varias comunida-
do numerosas enemistades. Los neonatos antitribu han arra- des de plebeyos independientes en esta zona. Para los no-
sado su ciudad capital de Bistritz, obligando al conde a retirar- muertos, esto convierte a Mulbach en base militar para los
se a su fortaleza en el Paso de Tihuta. Los sajones se refieren neonatos Brujah y otros Cainitas rebeldes. El dominio tam-
a este castillo en las montañas como el Castillo Birkau. bién es hogar de varias comunidades sajonas que viven ate-
El nordeste de Transilvania es ahora hogar de varias rrorizadas ante un posible ataque turco. Han erigido empali-
alianzas de belicosos Tzimisce. Las manadas de knezi de zadas de madera para proteger Mulbach, que se considera
dos territorios de este clan tratan ahora de controlar el anti- ahora una de las ciudades mejor defendidas del voivodato.
guo hogar de Radu. Tara Maramasului es su primer cam-
po de batalla. Está gobernado por el Conde Vikto Danislav,
un tirano que preside un estado de aparecidos criados a DOMINIO DE BALGRAD
partir de sangre de hombre lobo. El segundo, Tara Este dominio menor al sureste de Transilvania está re-
Hategului, contiene varias tirsas menores. No ha surgido gido desde la tradicional ciudad de Balgrad. Uno de los
ningún líder capaz de controlarlas todas. rasgos más notables de esta urbe es la necrópolis romana
cercana. Los Capadocios supervivientes conocen la impor-
Los DOMINIOS DEL SUR tancia que la zona tiene para las almas de los muertos sin
reposo, aunque otros Cainitas podrían no saber nada al res-
Los Ventrue han otorgado el principado de tres de los pecto. Éste es el reino del infame Dragomir Basarab, un
restantes dominios de Transilvania a ambiciosos Cainitas diabolista de la peor calaña.
jóvenes. Si has adaptado a tu crónica las historias del libro
anterior, es posible que algunos de tus vampiros haya as-
cendido a estas importantes posiciones. Dependiendo de la
CEORIS
evolución de la saga, la cuadrilla podría ayudar a vampiros La región más letal y amenazadora de Transilvania no
de la Camarilla a extender su influencia en los dominios del es un dominio, sino un refugio independiente y ferozmente
sur, o traicionarlos a la Cruzada del Sabbat. En cualquier defendido por los más viejos Tremere. Desde su fortaleza
en los Cárpatos Meridionales, el clan Usurpador envía a sus
caso, los vampiros de la saga probablemente tengan algu-
Gárgolas para supervisar sus diversos dominios en
nos rivales poderosos, así como varios enemigos menores
Transilvania. Tiene buenos motivos para adoptar tantas pre-
entre los anarquistas y los antitribu. cauciones defensivas.
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 17
calles de la ciudad, pero ahora espera, durmiendo en el
¿DÓNDE ESTAMOS?
museo. Quizá un día un siniestro ocultista sea capaz de
controlarlo de nuevo. Shaagra, del clan Tzimisce, es otro
Uno de los aspectos más difíciles de apren- peligro. Pronto se convertirá en una terrible enemiga de
derse la geografía transilvana es recordar el cam- los vampiros de la Camarilla en Praga.
SCHAASBURG
bio de los nombres. Los sajones y los rumanos
tienen apelativos diferentes para muchas de las
ciudades del voivodato. En este libro hemos em-
pleado los términos sajones para las ciudades de Esta ciudad, conocida como Sighisoara por los
la Siebenburgen. En el siguiente, el concepto de rumanos, tiene un importante papel en el trasfondo de este
las "siete ciudades sajonas" será menos importan- drama. En 1430, Vlad Dracul es nombrado gobernante
te, especialmente durante los periodos de la inde- mortal de gran parte de este dominio, además de los duca-
pendencia de Transilvania. dos valacos de Amlas y Fagaras al sur. Su hijo, Vlad
A lo largo de los siguientes quinientos años, Drácula, el Hijo del Dragón, heredará su legado.
algunos de estos nombres cambiarán tres o cuatro
veces. El debate sobre su uso correcto refleja el
conflicto cultural de la región. Emplear el nombre ALIANZAS DE SANGRE
incorrecto en presencia de uno de estos grupos La geografía es uno de los modos más directos de
étnicos puede ser vergonzoso. Hacerlo en presen- categorizar a los Cainitas de Transilvania, pero a lo largo de
cia de los Ventrue o los Tzimisce es aún peor. los dos siglos siguientes las divisiones entre los no-muertos
Nosotros hemos tratado de simplificar el conflicto se harán aún más pronunciadas. Varias sectas principales
todo lo posible. Para los Narradores que quieran lucharán por el control de los chiquillos más prometedores,
dar importancia a estos asuntos, la siguiente tabla incluyendo a los protagonistas de tu crónica. La Camarilla,
les será de ayuda. el Sabbat y el Movimiento Anarquista se hacen más podero-
Nombre sajón Nombre rumano sos que cualquier príncipe.
Bistritz Bistria Hasta la Revuelta Anarquista incitada por el asesinato
Kronstadt Brasov de Hardestadt a manos de Tyler, cada príncipe controla sus
Klausenburg Napoca dominios (ya sean grandes ciudades, un único castillo o
Mediasch Medias una aldea), mientras que sus primos menores buscan la
Mulbach Sebes influencia en la Iglesia, el ejército o al lado de los goberna-
Hermanstadt Sibiu dores mortales. Algunos antiguos crearon numerosos chi-
Balgrad Alba Iulia quillos para servirles o hacerles compañía en las largas no-
ches. Aunque la afiliación de clan contaba para hacer alian-
zas (o para reconocer a los enemigos propios), los clanes
ca... metamorfosis circulan entre la comunidad Ravnos, termi- son confederaciones abiertas de Cainitas de sangre similar,
nando pronto por extenderse a toda la sociedad Cainita. más que grupos unidos trabajando por un fin común (como
aún sigue siendo, en parte). Aun cuando los miembros de
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 19
seable o poco fiable. Por tanto, los personajes podrían tra- (así como muchos otros) acordaron reunirse para discutir
bajar con sectas rivales sin ir contra las propias. sobre cómo tratar a los denominados "anarquistas". Aun-
Sin duda, el Narrador encontrará muchísimas otras que al principio los veían como a chiquillos desobedientes
razones por las que miembros de distintas sectas viajen e ingratos, las primeras generaciones comprendieron que
juntos. Los grupos avanzados pueden incluso dividirse su propia progenie representaba una seria amenaza para su
en sectas o facciones, desarrollando parte de la historia supervivencia. Algunos de los que atendieron a la convoca-
desde una perspectiva y parte desde la contraria. Al final, toria reconocían la necesidad de crear una organización que
los dos grupos se encuentran y deben decidir si colabo- formalizara las tradiciones Cainitas y que trabajara en inte-
rarán para alcanzar sus metas o si emplean la fuerza. rés de todos los Hijos de Caín. Creían que tal organización
Además, aunque no es probable que en las historias de uniría a todos los Cainitas, devolviendo a los chiquillos al
Hijo del Dragón participen personajes del Inconnu, se nido y terminando con sus acciones destructivas.
puede hacer si el Narrador o los jugadores encuentran Siete de los más importantes proponentes, que llega-
una buena justificación. rían a ser conocidos como los Fundadores, se unieron para
formular una estructura y unas leyes para la nueva organi-
LA CAMARILLA zación. Se trataba de Hardestadt del clan Ventrue, el Gangrel
Milov Petrenkov, Adana de Sforza por los Brujah, Camilla
Pregunta a casi cualquier miembro de la Camarilla cómo Banes por los Malkavian, Rafael de Corazón de los Toreador,
y porqué se formó la secta, y te responderá que surgió para el Nosferatu Josef von Bauren y la Dama Fanchon, del clan
proteger a los vampiros de la Inquisición y para ocultar a Tremere. Los Fundadores representaban a muchas de las
los Cainitas de los ojos curiosos de los mortales. Aunque facciones de la sociedad vampírica, así como a los intereses
ésta es la explicación que se acepta generalmente, solo es particulares de sus clanes, y se pusieron a la tarea de crear
cierta en parte. En esencia, la Camarilla creció a partir de las una base para la cooperación entre los Hijos de Caín y unas
ambiciones frustradas de los vampiros más jóvenes y de los normas que ataran a todos los vampiros.
miedos de los antiguos. Un año después, cuando Tyler atacó a Hardestadt,
Al contrario que la sociedad humana, en la que los los antiguos estuvieron más dispuestos todavía a sacrifi-
mayores terminan sucumbiendo ante los estragos de la car parte de su poder individual en nombre de una auto-
enfermedad, las heridas o la edad, abriendo el camino a ridad superior. Planeaban aplastar a los anarquistas me-
los más jóvenes y fuertes para que asuman puestos de diante una alianza entre clanes. Hacia 1435 los Fundado-
poder, la de los vampiros está prácticamente estancada. res habían alcanzado un acuerdo, creando una nueva
Los más antiguos suelen ser de las generaciones menores, organización conocida como la Camarilla (para denotar
haciéndoles más fuertes que su progenie. Incluso los que una convocatoria de iguales o camaradas, y su reunión a
carecen de este poder suelen ser más fuertes que los espaldas de ojos mortales).
Cainitas recién creados, debido a las décadas o siglos de Aunque la secta reclamaba a todos los Cainitas como
experiencia y astucia. miembros, no todos aceptaron tal honor. Los Setitas y los
Las tradiciones y las costumbres de la época también Ravnos estaban demasiado ocupados con sus propios ob-
son importantes. Aunque estos siglos ven el nacimiento de jetivos como para unirse como clan, mientras que los
una nueva clase media y permiten un cierto movimiento Lasombra y los Tzimisce estaban inmersos en una violen-
social, todos han sido condicionados para aceptar su lugar: ta revolución, combatiendo a los jóvenes que ya habían
los nobles gobiernan mientras los campesinos trabajan y la cometido diablerie sobre sus correspondientes
vida, entrenamiento y matrimonio de los hijos es dictado Antediluvianos. Los Capadocios no estaban demasiado
por los padres o tutores. A pesar de los poderes que el interesados en formar una nueva organización y pronto
Abrazo concede a los Cainitas, muchos chiquillos acceden caerían ante sus chiquillos, los Giovanni. Éstos estaban
a los deseos de sus antiguos, asumiendo obedientes el puesto más preocupados consolidando sus ganancias y reafir-
que se les asignan y aprendiendo todo lo que sus sires les mando la supremacía robada.
pueden enseñar. Por su parte, los antiguos cierran filas con- Aunque los Fundadores asumieron la autoridad de bus-
tra cualquier jovenzuelo que se atreva a negar que los si- car a los Cainitas que no se inclinaran ante los dictados de
glos de experiencia y supervivencia les conceden el dere- la Camarilla, su alcance tenía límites. Cuando los vampiros
cho a gobernar sobre los recién "renacidos". aislados actuaban contra los intereses de la organización, el
castigo iba desde el ostracismo hasta la confiscación de un
EL ASCENSO DE LA CAMARILLA dominio o la Muerte Definitiva, dependiendo del delito.
Muchos Cainitas lamentaban lo que consideraban un exce-
Al final quedó claro que no había suficientes dominios sivo intrusismo de los Fundadores, y muchos se negaron a
disponibles para las jóvenes generaciones. Como los hijos reconocer autoridad alguna a la Camarilla. Tras nombrar a
menores de las familias con posesiones, los Cainitas inferio- los siete miembros como representantes, la mayoría de los
res trataban de obtener tierras en países extranjeros o de príncipes y antiguos regresó a sus prácticas habituales. La
lograr influencia en la Iglesia, pero ni siquiera estas posicio- Inquisición perdió su fuego durante un tiempo, ya que la
nes bastaban para ocupar a tocios los vampiros en las áreas amenaza de la brujería pareció disminuir. Las cacerías se
más civilizadas de Europa. Además, los antiguos manipula- calmaron y la crisis pareció concluida. Aunque la mayoría
ban a sus chiquillos, empleándolos como peones en elabo- de los vampiros apoyaba la idea de la Camarilla, especial-
rados juegos y enfrentamientos, o sacrificándolos para con- mente su objetivo de impedir su exterminio a manos de la
servar sus propios poderes y sus no-vidas. Iglesia y de acallar a los disidentes, muchos antiguos no le
Al final, los chiquillos se rebelaron. En 1394, antiguos prestaban mucha atención.
de los siete clanes que terminarían formando la Camarilla
LA CONVENCIÓN DE THORNS
más antiguo) tenía el beneficio añadido de liberar a muchos
de la odiada esclavitud con los sires por culpa de los Jura-
mentos de Sangre forzosos de sus primeras noches como
Los Fundadores convocaron a la Camarilla, a los Assamitas
Cainitas. La Vaulderie (el ritual especial que podía romper
y a los representantes anarquistas para reunirse el 23 de oc-
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 21
los Vínculos de Sangre y reemplazarlos con lazos de lealtad En cierto sentido, el Sabbat nació como epílogo de la
hacia los participantes), descubierta por los Demonios, per- Convención de Thorns. Creado por los anarquistas que se
mitía a los chiquillos rebelarse contra los sires que los ha- negaron a firmar y alimentado en las primeras noches re-
bían mantenido esclavizados. beldes y sangrientas por Cainitas más jóvenes y algunos
Aunque los anarquistas perdieron la guerra y tuvieron antiguos insatisfechos, la secta superó todas las dificultades
que aceptar su puesto dentro de la Camarilla en las nego- que se le presentaron y sobrevivió para convertirse en el
ciaciones de paz de la Convención de Thorns, nunca cedie- principal rival de la Camarilla.
ron su derecho a rebelarse. La violencia abierta se apaciguó En esta época no es más que un grupo rudimentario,
por un tiempo, pero mantenían encendido en espíritu de la ya que no cristalizará completamente hasta mediados del
revolución y la libertad que comenzaba a surgir entre los siglo XVI. Tras la Convención de Thorns, los que siguen la
mortales y que inspiró los levantamientos campesinos de la rebelión contra la Camarilla forman manadas independien-
época. Además, aunque muchos anarquistas se rendían a tes de anarquistas/antitribu. Sus creencias y prácticas ter-
las obligaciones impuestas por la convención, otros recha- minarán creando el núcleo de la filosofía del grupo, y la
zaron violentamente el documento y se marcharon para manada permanecerá como la unidad básica. Aunque aún
convertirse en Sabbat. Esta secta acepta de buen grado a no se denominan a sí mismos Sabbat (normalmente), les
cualquier anarquista en su seno, pero la mayoría valora daremos ese nombre para evitar confusiones.
demasiado su libertad personal y su visión como para ren- Aunque la Camarilla lo ve come) su enemigo y emplea
dirlas a los objetivos de esta organización. todo su poder para acabar con él, el Sabbat cree que su
verdadero rival no son los peones de los siete clanes, sino
EL SABBAT
sus amos, los Antediluvianos. Sin embargo, si los lacayos se
ponen en medio y se niegan a apartarse, la secta está dis-
puesta a destruirlos a todos para lograr sus metas.
Decir que el Sabbat surgió del Movimiento Anarquista Mientras a la Camarilla le interesa mantener el poder
es a un tiempo cierto y simplista. Aunque nació de la ira y mediante la generación y los anarquistas defienden celosos
la repulsa de los antiguos hacia los Cainitas que se negaban su libertad, el Sabbat actúa para salvar a todos los vampiros
a someterse a la Camarilla, también surgió de la compren- de la amenaza que representan los Ancianos. La Camarilla
sión del lugar asignado a los jóvenes vampiros por la Yihad. funciona como una trémula alianza de príncipes feudales y
Recibir la inmortalidad solo para ser esclavo de un antiguo sus vasallos, y los anarquistas se comportan como mercade-
ya era malo; descubrir que además no tenían oportunidad res y artesanos aislados unidos por los intereses comunes
alguna de alcanzar el poder y que vampiros más poderosos de un gremio: el Sabbat inició su andadura como un ejérci-
dormían en tumbas ocultas esperando a alzarse para ali- to. En esencia, su motivación no es ni el poder individual ni
mentarse de los más débiles era demasiado.
INDEPENDIENTES
Al tratar a los humanos con evidente desprecio hacia sus
sentimientos y sus vidas, el Sabbat no hacía más que estar
con los tiempos. Claro, que cuando el Renacimiento dejó En algún punto entre la Camarilla y el Sabbat están los
obsoleta esta filosofía tampoco cambió... verdaderos independientes, incluyendo a clanes como los
Al abrazar la propia naturaleza vampírica, los miem- Setitas, los Ravnos y los Giovanni, que no pertenecen a
bros de la secta llevan a cabo horrendos rituales y se dedi- secta alguna. Sin embargo, aparte hay vampiros de los clanes
can a prácticas monstruosas. Los nuevos reclutas son vacia- de la Camarilla y el Sabbat que reclaman su independencia.
dos y enterrados, viéndose obligados a excavar con sus ma- Los Lasombra y Tzimisce antitribu pueden disentir con sus
nos para salir de la tumba. De este modo, los vampiros son compañeros, pero no por ello se echan siempre en brazos
totalmente conscientes de ser criaturas muertas que han de la Camarilla. Algunos miembros de las líneas de sangre
sufrido un renacimiento infernal, monstruos que deben ca- más extrañas son de la misma opinión. Incluso los más fir-
zar a otras criaturas para sobrevivir. También les hace fuer- mes clanes de la Camarilla (como los Ventrue) tienen sus
tes. Los candidatos más débiles no logran alzarse y deben rebeldes, Cainitas que no firmaron la Convención de Thorns
pasar la existencia que les queda atrapados y famélicos, o pero que tampoco saltan a las filas enemigas. La mayoría de
durmiendo un letargo eterno. La diablerie es una práctica los independientes mantiene su falta de afiliación en secre-
aceptada dentro del Sabbat, pues al robar el poder de los to, dejando que los demás asuman que pertenecen a algún
más fuertes se eliminan enemigos potenciales y se consigue grupo cuando no es así.
más fuerza para la batalla.
HISTORIA Y
Muchos de estos vampiros se pierden en los excesos,
convirtiéndose en bestias enloquecidas que asolan los cam-
pos. Debido en parte a sus ritos de creación y en parte a la
POLÍTICA CAINITA
repentina desaparición de toda restricción moral, la locura
reclamó a tantos Sabbat recién creados que los que se libra-
ron de ella reconocieron que necesitaban algún tipo de filo-
sofía para aplacar a la Bestia enloquecida o para mitigar el
horror de su existencia. Las Sendas de la Iluminación sur- A medida que la Edad Media termina, los Hijos de Caín
gieron de la necesidad de impedir que los nuevos reclutas rehacen por completo la estructura de sus sociedades ocul-
se destruyeran a sí mismos y a sus manadas. El vampiro tas. Como hemos visto, el nacimiento de una nueva era ha
enloquecido se recupera al aceptar una de las sendas para traído nuevas ideas. En reuniones por toda Europa, antiguos
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 23
y neonatos discuten numerosos temas políticos: cómo reac- vampiros en 1435. Al principio, muchos transilvanos recha-
cionar ante la Inquisición, cómo oponerse a la Revuelta Anar- zaron directamente el concepto. Algunos aseguraban que
quista, si aceptar o no las propuestas de los Fundadores para ya había sido intentado y rechazado en el voivodato hacía
la Camarilla, etc. Muy a menudo, las reuniones formales de siglos. En el siglo XII, los gobernantes de la región forma-
vampiros se convierten en encendidos debates sobre temas ban una cuadrilla conocida como Concilio de las Cenizas
vitales. La historia pone a prueba las ideas que discuten. En que supervisaba a los vampiros de sus siete dominios.
cada acontecimiento importante en la Europa Oriental, los Por supuesto, el Concilio fue un fracaso clamoroso. Los
políticos locales aplican lo que han aprendido para apoyar o príncipes que pensaban que lograrían el orden para el
condenar a la Camarilla o al Movimiento Anarquista. voivodato permitieron que pequeños conflictos y diferen-
Hacia el final del siglo el resto del continente se adap- cias políticas destruyeran su alianza. Los neonatos a los que
tará a estas dos última ideas, pero Transilvania seguirá pre- gobernaban se alzaron contra ellos, y tras destruir la socie-
servando muchas de las viejas tradiciones. Mientras los dad fallida no sintieron demasiadas ganas de dejar a los
Tzimisce y los Tremere prosiguen su guerra eterna, el antiguos reconstruirla con otro nombre. La idea de "una
voivodato sigue siendo campo de batalla para sus respecti- sociedad unificada" era una teoría entretenida, pero en las
vas sectas. Los defensores de la Camarilla influyen en las tierras más allá del bosque nadie le prestó mucha atención.
principales ciudades, pero están rodeados por dominios Los viajeros de otras zonas de Europa insistían en que
controlados por anarquistas y antitribu. Hay motivos para esta unión política sería diferente. La Camarilla ofrecería
ello, razones que pueden trazarse hasta las primeras pro- beneficios que el concilio nunca proporcionaría. El plan de
puestas de Hardestadt para la Camarilla en 1435. Nova Arpad era poco más que una cuadrilla de siete vampi-
La historia y la política están inextricablemente unidas, y ros obligados a informar a los Ventrue sajones, pero la Ca-
un importante acontecimiento histórico tiene un gran efecto marilla permitiría que cientos de príncipes vigilaran las acti-
en los conflictos de los no-muertos. La conquista de vidades Cainitas en las principales ciudades de Europa.
Constantinopla, las Revueltas Bobolnas de 1437, las Cruzadas Podían imponer las Seis Tradiciones y defender los estándares
contra el Turco... Todos estos sucesos y otros similares en la de civismo que impedirían disputas entre los chiquillos.
Europa Oriental dan forma a las sociedades que los vampiros La idea estaba muy adelantada a su tiempo, especial-
modernos conocen tan bien. Los mortales relegan estos he- mente en Transilvania. Por muchas razones, el concepto
chos a los libros de historia, pero los Cainitas los recuerdan de era demasiado peligroso como para prender. Para empezar,
un modo más personal... a veces en primera persona. la idea de la Camarilla dependía de líderes que pudieran
imponer los conceptos mortales de civismo y humanidad.
DEBATES POLÍTICOS Históricamente, los príncipes transilvanos nunca habían te-
nido un control total sobre sus dominios. Muchos de ellos
El efecto de la historia en las ideologías no es solo teóri- gobernaban en teoría, pero no en la práctica.
co. Los tres siguientes actos de las Crónicas de Transilvania En algunos casos, como el Dominio de Klausenburg, lo
pondrán a prueba la capacidad política y diplomática de la único que separaba a un príncipe de los vampiros que su-
cuadrilla. Ya se reúna en el salón del Conde Radu o en la puestamente gobernaba era su capacidad para derrotarlos
Convención de Thorns, se encontrará con numerosos Cainitas en combate. En la corte del Príncipe Mitru, por ejemplo el
que insistirán en saber dónde se encuentran los personajes juicio de combate era aún el modo más común de resolver
respecto a los recientes acontecimientos. No todo el mundo disputas. Los gobernantes vampíricos eran grandes títeres
es claramente identificable como un anarquista idealista, un en ceremonias melodramáticas, pero imponer sus creencias
seguidor de la Camarilla o un posible tarado del Sabbat. A era un asunto totalmente distinto.
veces el debate político y la interpretación son el único modo Los proponentes de la Camarilla se enfrentaban a otro
de averiguar el bando de alguien. grave obstáculo. A lo largo de la historia de Transilvania,
La información en este capítulo puede ayudar al Na- las sociedades occidentales habían intentado una y otra
rrador ambicioso a dar forma a los debates que tienen vez imponer sus leyes y su cultura a la Europa Oriental.
lugar en el libro. Además, cualquier transilvano debería Del mismo modo, muchos vampiros transilvanos malde-
ser capaz de citar recientes hechos históricos para ilustrar cían a los Ventrue sajones como una sociedad monolítica
sus ideas políticas. Si los personajes sobreviven al Hijo establecida para robar la independencia de los Cainitas
del Dragón no solo se unirán a los anarquistas, la Cama- rumanos. Por tanto, la Camarilla les pareció al principio
rilla o el Sabbat por motivos triviales. Tendrán que tomar como otra inquina que los Patricios germanos y otros clanes
la decisión sopesando cuidadosamente todas las opinio- occidentales aprovecharían para lograr el control de Ru-
nes de diversos debates políticos. mania. La región tenía sus propias tradiciones, y no mori-
ría sin lucha. Los acontecimientos de los años siguientes
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 25
no podrían seguir permitiéndose el aislamiento por culpa LOS TZIMISCE Y LA LUCHA
ENTRE DRACULESTI Y DANESTI
de la distancia y la ideología. Hasta 1453 nadie pensó que
Constantinopla pudiera caer, pero así fue. Del mismo modo,
nadie creía que fuerza alguna fuera capaz de destruir las La más firme resistencia ante la Camarilla fue la del clan
sociedades secretas que los vampiros habían construido. Tzimisce. Mientras los demás países de Europa respetaban
Ahora un imperio amenazaba a toda Europa. Si los Hijos la idea de una sociedad donde los antiguos pudieran usar la
de Caín lograban formar una alianza, podrían impedir que prestación para intercambiar dones, los demonios la recha-
una atrocidad similar se volviera a producir. Como parte
zaban por completo. El más viejo y poderoso clan de
de esta idea, estaba claro que los sarracenos eran una Transilvania no tenía porqué reconocer aquellas ideas arbi-
amenaza que había que detener. trarias. Sus propias tradiciones para resolver disputas ha-
Otros replicaron que el verdadero problema no era el bían evolucionado, empleando métodos que no dependían
clan Assamita, sino los Ancianos. De hecho, algunos sugi- de príncipes reconocidos por los Cainitas occidentales.
rieron que los Assamitas podían estar actuando bien. Los Entre los Demonios gobernaban los más fuertes. El
sarracenos destruían a los príncipes búlgaros y a sus laca- Juicio por Guerra y el Juicio por Combate eran prácticas
yos, pero también amenazaban al Inconnu y a otros ele- comunes que los Tzimisce defendían abiertamente. Desde
mentos. En otras zonas de Europa, los anarquistas acaba- las primeras noches de Hungría, cuando los arpadios y
ban con la jerarquía del poder vampírico no solo para ase- otros nobles trataron de subyugar Transilvania, los Demo-
gurar su propia libertad, sino también pera prevenir la ma- nios maquinaban para enfrentarlos los unos con los otros.
nipulación de las generaciones más bajas. Si la destrucción En las zonas más remotas del este de la región los aplasta-
de Constantinopla era un resultado de la Yihad, la forma- ban o los convertían a su clan. Los Tzimisce empleaban
ción de la sociedad europea de vampiros no impediría que las líneas mortales de la nobleza en Transilvania como
tales atrocidades volvieran a suceder. De hecho, actuar como criadero. Algunos eran "cultivados" con tal cuidado que
esclavos para los Cainitas más antiguos no haría más que evolucionaron en las muchas familias de aparecidos que
fomentar futuros incidentes. conocemos en la actualidad.
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 27
Aunque Vlad trató de culparle del fracaso de la campa- tenían mucho aprecio por el Silencio de la Sangre. La Inqui-
ña, el amplio apoyo del que disfrutaba el general como sición resultante amenazaba a todos los vampiros de la zona.
"Caballero Blanco de la Cristiandad" impidió que el escán- En los años que siguieron los ejecutores del Empalador
dalo se extendiera. En 1456 Hunyadi reunió un ejército en destruyeron a decenas de vampiros, y las historias sobre las
Hunedoara y preparó una nueva cruzada contra el Infiel. Su matanzas de Vlad comenzaron a contarse por todo el Sacro
aliado, St. John de Capistrano, levantó una hueste de cam- Imperio Romano. Estos relatos se convirtieron en la base de
pesinos transilvanos para ayudarle. Independientemente, los la leyenda del Conde Drácula, el carnicero sanguinario que
ejércitos de St. John y de Hunyadi avanzaron hacia Belgrado. descendía de los nobles Draculesti.
El fanatismo demostró ser una fuerza mayor que las meras Las muchas facetas del "problema Drácula" se convir-
armas, pues St. John tuvo más suerte que su aliado. El triun- tieron en tema habitual de conversación para los vampiros
fo de 8.000 aldeanos armados con aperos de labranza con- de Transilvania. De hecho, la Convocatoria de Hermanstadt
tra la hueste turca fue poco menos que milagrosa. en 1472 (mostrada en el Acto Primero de este libro) se rea-
La cruzada de Hunyadi restableció la frontera sur de lizó básicamente para tratar este asunto. Los Tzimisce insis-
Valaquia, pero a los pocos meses fue incapaz de seguir tían en que tenían derecho a encargarse personalmente del
adelante. El clima y la enfermedad demostraron ser dos de problema, pero los demás clanes no estaban muy dispues-
los más letales adversarios de los ejércitos reunidos. En- tos a confiar en el sentido de la justicia de los Demonios.
jambres de ratas infectadas siguieron la carnicería infligida Aunque la Camarilla no era lo bastante extensa como para
por los ejércitos turcos. Como resultado, el propio Hunyadi realizar un verdadero juicio contra el mortal, los argumen-
murió por la peste cerca de Belgrado. El ideal del cruzado tos sobre la interferencia de los Cainitas en la sociedad hu-
desapareció con él. mana siguieron durante muchos años.
No había motivo para que los transilvanos culparan del
avance turco a los Assamitas. Los vampiros de la Europa
Oriental sabían que el Otomano no necesitaba aliados so- LA CASA DE LOS ESPEJOS
brenaturales para dirigirlos a la batalla. Estos Cainitas no En el siglo XV, el valor de la Camarilla se convirtió en el
tenían muchas esperanzas de que las naciones del oeste de tema más peligroso de conversación entre los vampiros
Europa se unieran para correr en su ayuda. Al Imperio transilvanos. Debido a muchos acontecimientos en la histo-
Otomano le daba igual que los clanes se unieran o no. El ria Cainita (la caída de Constantinopla, la Rebelión Bobolna,
argumento de la unidad vampírica contra los Assamitas y la lucha entre los Draculesti y los Danesti y la persecución
los turcos funcionó en otras partes del mundo, pero parecía de Vlad Tepes), el pasado de Transilvania seguiría salpican-
irrelevante para los vampiros que habían visto a los cruza- do las discusiones durante muchos siglos.
dos mortales fracasar. Hacia el comienzo del siguiente acto de las Crónicas
de Transilvania, esa sociedad era poco más que una teo-
EL PROBLEMA DE DRÁCULA Y LA ría política. Los pocos pasos que los Cainitas habían dado
para establecerla no contuvieron el caos y las rebeliones,
OTRAS CONSIDERACIONES
ción de la Camarilla. Cuando los transilvanos se refieren a
las cazas de brujas suelen citar la traición de un hombre:
Vlad el Empalador.
Como ya hemos notado, Vlad el Dragón, uno de los Las mejoras en la tecnología pueden afectar
príncipes mortales de Valaquia, estaba bien informado sobre drásticamente la existencia tanto de los vivos como de los
los no-muertos. Su hijo, Vlad el Empalador, logró una fama no-muertos. Los jugadores que estén familiarizados con
aún más terrible. Durante su reinado se supo que demostra- otros juegos de rol querrán explotar estos desarrollos lo
ba su autoridad mediante actos de gran brutalidad. Antes de antes posible, exigiendo más potencia de fuego de las ar-
iniciar su campaña contra el Imperio Otomano, por ejemplo, mas, mejor protección de las armaduras y tránsitos más
aseguró su frontera norte asesinando a miles de transilvanos. rápidos entre ciudades lejanas. Una ligera familiaridad con
Su guardia de honor, las Hachas, empaló a decenas de miles estas innovaciones debería hacer más sencillo incorporar
de mortales y los dejó para que se pudrieran como ejemplo estos elementos en tu crónica.
para cualquiera que pusiera en cuestión su dominio.
Los Cainitas sospechaban que el Hijo del dragón tenía
otras motivaciones. Era un noble de la línea Draculesti. Va- ARMA DE FUEGO
rios de los nobles Danesti, miembros de una casa enemiga, Los veteranos del Medievo Oscuro han aprendido a con-
recibieron el apoyo de los vampyr invisibles. Cuando el quistar empleando armas relativamente sencillas, como las
Empalador encontró pruebas de ello inició un pogromo por espadas, puñales y ballestas. Si consiguen superar la Larga
toda la región para destruir a las criaturas, igual que su Noche serán capaces de mejorar su arsenal. Las siguientes
padre había hecho con anterioridad. guías deberían ayudarte a representar el papel de las armas
Cuando el velo que separa a los vivos de los muertos de fuego en tus partidas sin tener que convertirte en un
se separa, el resultado es el horror en su forma más sinies- experto en tecnología obsoleta. Los rasgos para algunas de
tra. Obviamente, los Tzimisce del sur de Transilvania no las armas más empleadas se incluyen al final de la sección.
Handgonne 9 8 20 1/6 N
Pistola de pedernal 7 5 30 1/5 C
Mosquete de pedernal 7 6 35 1/5 N
Pistola de rueda 6 5 30 1/4 C
Fusil de rueda 6 6 35 1/4 N
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 29
VIAJE pero importantes. Muchas de las convenciones aceptadas en
el Medievo Oscuro han quedado desfasadas, especialmente
Con tantos peligros en la carretera, los personajes desde la aparición de nuevas tecnologías y filosofías.
querrán viajar rápidamente por los territorios enemigos. Se recomienda al Narrador que quiera ilustrar los sig-
Por supuesto, los carromatos empleados en Edad Oscu- nos de los tiempos que comience a integrar en su crónica
ra siguen sirviendo en el periodo cubierto por este libro, los sistemas de Vampiro: La Mascarada, dejando atrás los
pero son muy lentos, ¡casi tanto como caminar! Comen- de Vampiro: Edad Oscura.
zando con el siguiente acto de nuestra historia, los vam- Las Disciplinas cambian un poce) a lo largo del tiempo,
piros más adinerados podrán viajar en carruaje. Como tanto en nombre como en efecto. Otros vampiros con los
señores nocturnos, es totalmente apropiado que los miem- que se encuentren los personajes pueden emplear una "nue-
bros de tu cuadrilla elijan este medio de transporte para va" terminología en lo que respecta a sus poderes místicos
sus viajes entre ciudades. Además, los coches pueden y los efectos "modernos" del siglo XX que han empezado a
aislarse de la terrible luz del sol. mostrar desde finales del XV. Los miembros de los clanes
Si alguna de tus historia en este periodo depende del cuyas Disciplinas cambian radicalmente con el tiempo (por
tiempo de viaje entre ciudades, asume que un coche pue- ejemplo, los Assamitas) harían bien en aprender las nuevas
de cubrir aproximadamente 45 kilómetros en algo más de formas de sus poderes para no quedarse atrás.
10 horas. Es posible forzar a los caballos durante más tiem- A la estela de la formación de la Camarilla, muchos
po, pero no recomendable. Los animales se debilitan y vampiros deciden defender la Via Humanitas, a la que se
terminan agotándose. refieren come) Humanidad. El cambio puede ser mínimo
Viajar montado es algo más rápido, pero los vampiros para los que ya estén en ese Camino, pero otros que de-
deben encontrar refugio antes de la salida del sol. Asume seen unirse a la secta pueden tener que hacer algunas deci-
que un personaje puede atravesar unos 60 km cada 10 ho- siones morales, lo que crea excelentes oportunidades para
ras de viaje; pensar que una manada o cuadrilla puede cu- una profunda interpretación.
brir 30 kilómetros en 10 horas es bastante generoso. Los Muchos de los Perdidos (clanes y líneas de sangre
carros de bueyes llevan más o menos esa velocidad. condenadas a la destrucción) sienten en este punto el inexo-
tiva de algún modo adecuadamente melodramático; ésta da en desgracia a medida que la mentalidad clásica y hu-
es la recompensa por interpretar a un miembro de una manista del Renacimiento aleja la superstición de la con-
línea de sangre moribunda. Supongo que si de verdad lo ciencia colectiva de la humanidad. Vaya, esto casi parece
quisieras podrías introducir a un Perdido en el mundo un suplemento de Mago...
moderno, pero eso depreciaría el valor de su desapari- Los Cainitas del Medievo Oscuro también van cami-
ción. Mi consejo es que nada de "pero soy el último no de convertirse en los Vástagos de las noches moder-
Capadocio" en la crónica (además, los que quedan en el nas; en el recuadro podrás ver información sobre la ter-
siglo XX son realmente los... bueno, da igual). minología de la época.
Por último, ciertas Habilidades están cambiando para Se recomienda al Narrador que integre estos cambios
encontrarse con el inexorable flujo del tiempo. Como se para ilustrar el paso del tiempo y el modo en que los vam-
ha mencionado antes, el conocimiento de las Armas de piros deben luchar para mantener su nueva Mascarada. Para
Fuego empieza a cobrar importancia. A medida que au- ocultarse entre la humanidad hay que parecerse a ella, y
menta la velocidad de las comunicaciones, la simple capa- vagar por las calles con un arco y flechas mientras aquéllos
cidad de robar pierde importancia y el desarrollo de con- que pueden portar armas legalmente usan mosquetes es
tactos criminales se hace imprescindible (es decir, Fullerías revelador. Puedes apostar a que las fuerzas de la Inquisi-
da paso a Callejeo). Sabiduría Popular sufre una gran caí- ción tendrán los ojos bien abiertos.
SOMBRAS DE TRANSILVANIA 31
apítulo Dos:
La Sangre
Llama a
la Sangre
"Decidme, mis amigos, ¿quién vive en el
castillo de la colina?"
"Silencio, extranjero. Dios quiera que no
te haya oído".
—Frederick Cowles, "El Vampiro de
Kaldenstein"
TRASFONDO
La Europa Occidental está demasiado desmoralizada
para organizar una cruzada más contra el Turco, especial-
mente después de las desastrosas campañas anteriores. La
DE LA HISTORIA
última vez que atacaron el Oriente Medio el resultado fue la
muerte de Janos Hunyadi por la peste y la derrota de Vlad
Tepes, el Hijo del Dragón. De hecho, éste fue capturado
por los húngaros e injustamente encarcelado por su supuesta
Uno de los principales maquinadores de finales del si- ayuda a la causa del sultán.
glo XV entre los Cainitas de Transilvania no es un vampiro, Ahora estamos en 1472, y el Drácula mortal acaba de
y su infamia es tan grande que una noche llegará a conver- ser liberado. Su fiel aliado, el Príncipe Steven de Moldavia,
tirse en leyenda entre los mortales. Cuando las historias ha negociado su libertad. El Rey Matthias Corvinus de
sobre su traición lleguen a Alemania se habrán convertido Hungría cree ahora que podría tratarse de la última espe-
en relatos de terror. Estos primitivos ejemplos de "pulp" ranza europea para reconquistar Constantinopla. Duran-
medieval serán la base de muchos estereotipos sobre los te su cautiverio en la fortaleza de Visegrad, Drácula tuvo
no-muertos en la Europa Oriental. Los primitivos periódi- ocasión de reunirse con visitantes de la casa de verano
cos vieneses no tardarán (1471) en describir la crueldad y la del rey. Algunos nobles húngaros aseguran que el hom-
brutalidad de un noble transilvano llamado Drácula. bre antaño conocido como "Vlad el Empalador" ha cam-
Sorprendentemente, se trata de un personaje real. "Vlad biado, pues se ha convertido al catolicismo y se ha casa-
Drácula" es el hijo de Vlad el Dragón, un taimado gober- do con la hermana del monarca.
nante que fue considerado un villano para aquéllos a los El otoño se acerca rápidamente y Drácula se encami-
que oprimió y un héroe por los rumanos a los que defen- na a toda velocidad hacia su hogar en Mediasch, desde
día. Su familia, la línea Draculesti, había obtenido la noble- donde pretende organizar otra cruzada contra el Otomano.
za en 1431 cuando, siendo él príncipe de Valaquia, fue in- Es cierto que ha cambiado... mucho más de lo que imagi-
vestido en la Orden del Dragón. En rumano, el término na Corvinus. Ha encontrado poderosos aliados, y median-
dracul significa "dragón"; para los enemigos de esta familia te ellos sabe cosas que el rey ni siquiera sospecha. Igual
también significaba "demonio" que su padre descubrió hace años las actividades de los
Vlad el Dragón tuvo tres hijos. El mayor, Mircea, lideró anarquistas transilvanos de boca de Durga Syn, sabe de
numerosas cruzadas contra los turcos en Valaquia. El se- los conflictos entre los Assamitas del Oriente Medio y los
gundo, Radu, era un joven atractivo que terminaría siendo Cainitas de Transilvania.
conocido como Radu el Bello. Vlad, el menor de los tres, Para su desgracia, descubrir los secretos del Silencio
era el más siniestro. Hacia 1450 sus enemigos le llamaban de la Sangre tiene un precio terrible. Sabe demasiado, y
Vlad Tepes, el Empalador. Para los rumanos que le adora- varios vampiros han conspirado para cambiar el curso de
ban era recordado como el hijo de Vlad Dracul, por lo que su destino. Una facción de los Tzimisce quiere Abrazarlo
se referían a él como Drácula, "Hijo del Dragón". para ayudarle a triunfar en su cruzada, apoderándose de
Esta terrible figura tiene un importante papel en esta Bulgaria y Constantinopla en el proceso. Otra facción cla-
historia sobre Transilvania, "La Sangre llama a la Sangre", ma venganza por la destrucción de sus hermanos Dan III
por lo que será más fácil dirigirla si se tiene un cierto cono- y Vlad el Monje durante la Inquisición de 1460. Aunque
cimiento sobre su vida. A este fin se ha incluido en el Apén- algunos Demonios quieren usarlo como estandarte bajo
dice un rápido sumario de su período como mortal. Aun- el que unir al clan, hay knezi que ansían su muerte. Como
que no seas un gran conocedor de la historia del medievo es habitual, son incapaces de llegar a un acuerdo sobre
tardío, este breve resumen debería permitir a los jugadores el curso a tomar.
conocer mejor los peligros políticos y los planes traicione- La cuadrilla de tus jugadores está a punto de verse arras-
ros dentro del voivodato, preparándolos para los posterio- trada hacia esta tormenta política. Uno de sus viejos alia-
res capítulos de las Crónicas de Transilvania. dos, el Conde Radu, tiene sus propios planes para Drácula.
ACTO I: LA
Por supuesto, no podrá llevarlos a buen puerto sin ayuda...
ESCENA UNO:
UNA INVITACIÓN
GUARIDA DE LAS DEL CONDE RADU
SERPIENTES (1472)
Transilvania se ve una vez más atacada, esta vez por
Nuestra historia comienza en una fortaleza en el Paso
de Tihuta. En 1197 una valiente cuadrilla de Cainitas luchó
duramente para construir sus cimientos, y la culminación
del proyecto fue financiada por Myka Vykos, un Tzimisce
las temibles huestes del Imperio Otomano. Han pasado de Constantinopla. Desde entonces ha empleado su influen-
diecinueve años desde la caída de Constantinopla, y du- cia financiera para ayudar a los Demonios a hacerse con el
rante ese tiempo el Sultán Mehmed II ha enviado un ejér- control de la región. En estos momentos, el Conde Radu
cito tras otro a asaltar la Europa Oriental, preparando a usa la fortaleza como refugio. De noche recorre los parape-
los búlgaros, los transilvanos y los húngaros para la con- tos, observando las tierras que en su día protegió.
quista y la subyugación.
TABLERO DE AJEDREZ
terminando los preparativos de la tarea que les aguarda.
Radu se encuentra frente a las puertas de su castillo con los
personajes más importantes. Ya se ha hablado de los térmi-
Dos ghouls educados en extremo montan guardia en
nos de la prestación y se ha llegado a un acuerdo. Tiberiu
espera junto al carruaje mientras bestias siniestras de fuerza la puerta que da al vestíbulo del Castillo Hermanstadt.
increíble patean el suelo y mascan las bridas, ansiosas por Cuando los personajes se acerquen les pedirán humilde-
galopar durante toda la noche. mente sus nombres. Salvo que haya algún príncipe pre-
El viaje desde el Castillo Bistritz hasta las afueras del sente se sentirán extrañados, pero para entrar no necesi-
pueblo cercano ocupará prácticamente toda la velada. Las tarán más que una hacer mención de Tiberiu o el Conde
primeras horas transcurrirán sin incidentes, pero a medida Radu. Uno incluso saltará ante la oportunidad de condu-
que los personajes se acerquen a Bistritz verán señales de cir a la cuadrilla hacia la sala de bailes. Colarse parece
actividad antitribu. El espectáculo ocasional de un edificio casi demasiado fácil, y es evidente que la seguridad no
en llamas, la silueta apenas visible de una manada de vam- es demasiado fuerte.
piros crucificando a un enemigo sobre un árbol retorcido o El camino hacia el salón es muy enrevesado, condu-
los restos de un campesino alterado muerto en la cuneta ciendo a través de dos escaleras verticales, una puerta
deberían bastar para comprender porqué Radu no desea tras una biblioteca y varios pasillos serpenteantes. Si al-
abandonar su castillo. guien indica que presta atención al camino, asegúrate de
Si quieres, puedes incluso hacer que un grupo asalte el reconocerlo. Tras describir un laberinto de pasadizos mal
coche en una carretera oscura, cerca aún de la ciudad. Una iluminados y el eco de las pisadas, haz que el ghoul abra
cuadrilla de quince antitribu formará una barricada en me- unas pesadas puertas dobles de madera. Ahora contrasta
dio del camino y apuntará sus armas de fuego. Salvo que se la vacuidad de los pasillos con la opulencia de la fiesta.
produzca una pelea brutal (y sin sentido), los anarquistas Oculto tras el laberinto se encuentra un grandioso salón.
exigirán saber lo que los viajeros hacen "en sus dominios". El ghoul anunciará en alto la llegada de la cuadrilla, aña-
Si es necesario, llegarán a registrar el interior para compro- diendo un mayor énfasis si cualquiera de los personajes
bar si el Conde Radu está presente. Mientras nadie cometa es un príncipe. Quince Cainitas detendrán sus conversa-
ninguna estupidez, les dejarán marchar. Si quieres interpre- ciones y se volverán para observar a los personajes du-
tar este interludio no pierdas demasiado tiempo en él, ya rante unos instantes.
que la verdadera historia aguarda en Hermanstadt. El Conde Radu se había quedado muy corto descri-
El resto del viaje desde Bistritz llevará aproximada- biendo la grandeza de la reunión, ya que los personajes se ,
mente dos semanas y procederá sin más incidentes. A verán asaltados por todo tipo de impresiones. Sobre un es-
medida que el carruaje se acerque a la ciudad, los perso- trado elevado un grupo de músicos parisinos demuestra su
najes podrán ver a lo lejos una fortaleza sobre una gran brillantez artística. Una fabulosa escultura de hielo se funde
colina. Enmarcado por la luna nacarada, el castillo de-
lentamente en medio de la estancia, y las paredes están
fiende los territorios circundantes, que han sido atacados
decoradas con pinturas y tapices de valor obsceno. Se ha
por los romanos, los bárbaros, los mongoles y los turcos.
Algunos Cainitas pueden pensar que es mucho más que dispuesto un suntuoso banquete para los invitados morta-
la defensa de la ciudad. Es un verdadero símbolo de que les, aunque nadie se atreve a tocarlo.
los Hijos de Caín han sobrevivido a la Edad Oscura, y de Todas estas distracciones superarán brevemente a la
que su poder perdurará. cuadrilla, hasta que tocias las sensaciones queden empe-
La fortaleza es una reliquia del siglo XIII. Los mortales queñecidas por una sola; en la estancia se encuentra un
creen que los sajones la erigieron para proteger sus intere- vampiro de poder monstruoso. Cuando un Cainita de la
quinta generación emplea Majestad, todos son perfecta-
LA TORRE TOMA
EL PEÓN DEL PRÍNCIPE sía, ya que irradia la certeza de que toda Transilvania estará
Curiosamente, las baldosas del suelo del salón forman algún día bajo el poder de un nuevo Imperio Romano.
un dibujo ajedrezado, similar al de un tablero, y compren- Muy cerca, dos Tremere conversan con Nova Arpad.
der quién controla las piezas no es demasiado complicado. Ésta sopesa sus palabras cuidadosamente, ya que sabe que
Una vez los vampiros abandonan sus casillas iniciales, la un Ventrue extremadamente poderoso le vigila muy de cer-
tensión en la estancia aumenta lentamente. ca. Cumplirá con su misión lo mejor que pueda, y su obje-
A continuación se resume la situación del tablero al tivo principal es asegurarse de que los Usurpadores estén
comienzo del acontecimiento: permanecerá así durante unos de acuerdo con lo que digan los Ventrue. Todos los demás
20 minutos después de iniciada la fiesta. 10 minutos des- ocupantes de la estancia son enemigos potenciales para los
pués cada facción enviará "exploradores" para entablar con- Patricios y los Tremere. Nova se hace pasar por una firme
versaciones diplomáticas con los demás. Una vez termina- aliada de los Brujos, aunque no se trata más que de un
das las presentaciones e iniciadas las discusiones, cada fac- engaño (ver el Capítulo Cinco).
ción comenzará con sus acalorados argumentos. Se reuni- Si tienes Transilvania Nocturno, los dos Tremere con
rán en el centro de la estancia, pero las líneas de la batalla los que está hablando son Malgorzata y Celestyn. Si no
estarán claramente trazadas. tienes ese libro, emplea a dos Brujos de tu propia cose-
Durante la mayor parte de la noche Dominus, el Ventrue cha. Cualquiera que conozca la política de los Tremere
del Inconnu, no necesitará abandonar su esquina. Cualquiera debería notar algo sobre ellos: aunque son importantes
que desee acercarse a él deberá hacerlo con extrema corte- para el clan, los Usurpadores no son tan estúpidos como
ESCENA CUATRO:
Dios para los Cainitas se hace realmente insoportable, y
Lucita le mira preocupada por su seguridad. Su principal
objetivo es que su amigo tenga abierta una vía de escape.
LA CONFLAGRACIÓN
romano con fría despreocupación. Al oír su voz, todos
callan inmediatamente. "Debo anunciar que el castillo está
en llamas, por lo que debo despedirme. Gracias por una
Para entonces, el pasillo directamente sobre el salón
velada tan entretenida".
Deja que las palabras calen durante unos instantes. estará en llamas, así como todas las salidas aparentes a
Dominus desaparecerá de la vista empleando Ofuscación y su alrededor. Pide tiradas de Astucia + Alerta (dificultad
abandonando elegante una situación desagradable. Todos 4), lo que podría sorprender a los jugadores. Podrían
están atónitos. Algunos antiguos harán algún comentario pensar que les estás preparando un combate en un casti-
superficial y se dirigirán hacia la puerta. Uno ríe nervioso, llo en llamas, pero no es el caso: el personaje con más
claramente preocupado por su no-vida. Vintilla, nuestro éxitos notará a alguien extraño comprobando las piedras
Tzimisce herido, es el más joven de los presentes y correrá de uno de los muros. Si se examina su aura se descubrirá
a toda velocidad hacia la salida. que se trata de un ghoul. El reloj avanza, así que dale
una oportunidad de hablar.
RETORNO A BISTRITZ
tomado la decisión por nosotros". Los más astutos podrán
notar que no hay más Cainitas en el castillo. "Alguien más
poderoso que los Tzimisce orientales decidirá el destino de
Son la cuatro de la mañana y queda más o menos Drácula. Tiberiu partirá en una hora para llevarle a Vlad
una hora para el amanecer. El castillo está destruido, no Tepes. Me gustaría que le acompañarais como medida de
hay edificios en kilómetros a la redonda y un hombre seguridad. Creo que nunca habéis tenido el honor de ver el
que ha aniquilado a decenas de miles de personas ino- interior de la Catedral de la Carne".
centes está frente a la cuadrilla. No hay problema. Ya se Si ésta no es la primera sesión de tu crónica, las pala-
han visto en peores situaciones. bras "Catedral de la Carne" ya podrían haber salido en la
Si el grupo ha sido diplomático ya habrá convencido a conversación. Si no es así, una tirada de Inteligencia + Ocul-
Drácula de los beneficios de reunirse con Radu. Vlad había tismo (dificultad 8) debería identificarla inmediatamente. Se
pasado las últimas semanas viajando hacia Mediasch, dis- trata de la guarida de Yorak, un Matusalén Tzimisce. Varios
frutando del paisaje de su tierra natal después de años de Cainitas importantes han entrado en la morada del Meta-
cautiverio. No tiene problemas en retrasar su regreso. Tiberiu mórfico para no salir jamás. Las palabras "Infierno en la
ha rescatado a los corceles infernales (o ha conseguido sus- Tierra" deberían saltar inmediatamente a la cabeza.
titutos) y está preparado para escoltar a Vlad y a la cuadrilla Radu les pedirá que le esperen unos diez minutos, y
victoriosa a las tierras de su señor. dirá que tiene las manos atadas en este asunto. Yorak ha-
Tras varios días de travesía sin incidentes, Drácula ha- brá decidido que sea su chiquillo o habrá determinado el
blará a los personajes de un asunto con el que están fami- método de su ejecución, y se saldrá con la suya de un
liarizados: los beneficios del Abrazo. Si se topan con él al- modo u otro. El conde puede oponerse a la voluntad de
gunos siglos después, encontrarán bastante surrealista que los Tzimisce que quieren destruirle, pero no a Yorak. De
una vez supieran más que Vlad sobre la maldición de Caín. hecho, le sorprende que una criatura de tal poder no se
Está ansioso por saberlo todo, y busca las respuestas como haya limitado a lanzar su presencia a través de las leguas
un depredador acosando a su presa. para Dominar su mente.
Si estás familiarizado con la vida de Vlad, es un buen Mientras dice estas palabras, se detendrá en mitad de la
momento para que relate la historia de su carrera (en los frase apretando los puños e inclinando la cabeza. Temblará
libros de Florescu encontrarás toda la información que de- un instante, un vaso de vino en una mesa cercana estallará
sees). Las posibilidades incluyen la vez en la que clavó los en pedazos y la presión pasará tal y como llegó.
turbantes en la cabeza a unos emisarios turcos de visita, o la "Las leyendas sobre los poderes de Yorak son impre-
ocasión en la que coció vivo a un espía gitano, el placer de sionantes", dirá antes de abandonar bruscamente la estan-
un banquete rodeado por miles de víctimas empaladas, la cia para hablar en privado con Drácula.
ESCENA SIETE:
vez en la que abrió el útero de una sirvienta con un cuchillo
para demostrar que no estaba embarazada... Servirá cual-
quier cosa que deje claro su violento sentido del humor.
LA VOLUNTAD
Después indica que seguirá silencioso e introspectivo el resto
del viaje, riendo entre dientes en ocasiones al recordar algo
"gracioso". Al parecer, su boda y su conversión al catolicis-
DE LOS ANTIGUOS
mo no le han cambiado demasiado. Sin embargo, es impor-
tante mantener en estos relatos depravados un aire de caris-
ma salvaje. Se trata de un hombre feroz con un indeleble
código de honor y un gran sentido del deber.
Pasarán diez minutos antes de que Radu regrese. Se
No tardes en anunciar que a lo lejos se divisa el Paso
disculpará diciendo que no hay duda de que Yorak agra-
de Tihuta. Drácula está encantado con el paisaje, y se sen-
decerá a la cuadrilla que escolte a su invitado de honor.
¡HOLA RADU, HE
Mediasch, podría estar riendo en secreto. Vlad Tepes ha
exterminado a decenas de miles de personas allí, y cual-
ABRAZADO A DRÁCULA! quier cosa que haga Yorak será mucho peor de lo que
puedan imaginar. En ese caso, probablemente quieran ir
Si algún jugador hiperactivo quiere Abrazar para verle sufrir.
al bueno de Drac para cargarse toda la historia, Radu parece hacerse cada vez más paranoico, y se acer-
es posible, aunque no aconsejable. Primero, Vlad cará a cualquier Tremere o Malkavian para susurrarle, "pro-
el Empalador tiene poderosos contactos en los teged vuestras mentes, amigos míos, pues Sus poderes son
Tzimisce que no se sentirían muy felices. Em- vastos". El conde está tratando de mantener sus defensas
pieza a marcar nuevos enemigos. Segundo, Radu contra un asalto psíquico. Si alguien es tan imbécil como
ha estado esculpiendo a un aparecido en su es- para intentar sondear su mente se enfrentará a la furia, al
tudio (¿lo recuerdas?). Si es absolutamente ne- miedo y a toda la Fuerza de Voluntad necesaria para hacer-
cesario puede dotarle del aspecto de Drácula, le huir de la estancia. Esperamos que no sea necesaria una
haciéndose pasar por él durante el día para se- demostración bochornosa de este calibre.
guir su carrera mortal. El conde dará a la cuadrilla la oportunidad de reunirse
Si la cuadrilla le Abraza en el coche, sigue en una sala para hablar de la mala situación. Cuando re-
con la trama con normalidad. Tras regresar al gresen, ya sabrás cómo venderles esta idea sin tener que
Castillo Bistritz, Radu revelará que Yorak insis- dirigirlos. Independientemente de la motivación que eli-
te en actuar como mentor del neonato, y el jan, Drácula parecerá encantado con el viaje. Dará las gra-
juguete de los personajes está dispuesto a mar- cias a Radu por su ayuda y le pedirá a los personajes que
charse. Una vez hecho esto puedes: a) matar a le acompañen. El coche saldrá a la noche siguiente hacia
Drácula en la Escena Ocho y hacer que un sir- la Catedral de la Carne.
viente manipulado se haga pasar por él, o b) Vlad parecerá recibir las sugerencias de Radu con
hacer que ambos viajen a Mediasch para desa- ecuanimidad. Está ansioso por ponerse en camino, y dirá
rrollar los acontecimientos del interludio. Nin- que estaría muy agradecido si le acompañaran. Está se-
guna opción es tan satisfactoria como la histo- guro de poder encontrar algún modo de... compensarles
ria presentada. por sus esfuerzos. Si la oferta se realiza del modo ade-
Ah, y no te olvides del tercer punto impor- cuado, los jugadores deberían sentir demasiada curiosi-
tante: más tarde Drácula se sentirá fascinado dad como para negarse.
con el concepto de la diablerie. Si termina la En este momento, la relación de los personajes con
historia como chiquillo de un personaje, antes Drácula será crucial. Si le confían que Radu no tenía mu-
o después logrará una cuadrilla propia a la que chas opciones y que están haciendo esto más como una
le encantaría ayudarle a consumir el alma de orden que como un deseo, podría creerles. Les conside-
su sire. No se puede huir del destino... rará aliados comprometidos por el destino. Sin embargo,
Si uno de tus jugadores se pone pesado y no si la cuadrilla le acompaña a la Catedral de buena gana
quiere más que Abrazar al Empalador, adelante. podría sospechar de sus intenciones y nunca olvidaría
Eso sí, deberás estar preparado para resolver las esta impresión. Los personajes tampoco tendrían que pre-
discrepancias y para hacer concesiones a la trama. ocuparse: está a punto de palmarla, ¿no? Puede. Nada es
nunca lo que parece...
ESCENA OCHO:
LA CATEDRAL
Parece algo inquieto, como si se hubiera resignado al des-
tino. Hablará en voz baja y dirá que una invitación a la
DE LA CARNE
Catedral es un gran honor que no se debe rechazar. El
templo defiende las prácticas de los antiguos cultos de la
metamorfosis, y aunque el demonio Kupala trata de exten-
der sus tentáculos de corrupción por Transilvania, el rito El carruaje de Tiberiu atravesará los desolados yermos
de la religión koldun ha mantenido la pureza de la tierra. del sureste de Transilvania, cerca de la ciudad de Deva.
Radu describirá esta situación de forma desapasionada, Los habitantes tienen una leyenda sobre su hogar destro-
como si su opinión no importara nada. zado: una siniestra bruja luchó hace mucho contra un vie-
Los personajes pueden responder de diversas mane- jo demonio y la batalla contaminó eternamente el suelo. A
ras. Podrían decidir que la catedral es el último sitio que pocos kilómetros se encuentra un cono de ceniza volcáni-
quieren visitar, o podrían correr para salvar sus no-vidas e ca, donde se dice que los espíritus de la tierra batallaron
intentar llegar a una casa en Bistritz antes del amanecer. contra los del aire. Las dos historias no están muy alejadas
También podrían decidir que la gratitud de Yorak es una de la verdad. Cualquiera familiarizado con el ocultismo
buena recompensa. En este caso serán unos insensatos, Tzimisce sabe de Kupala, el antiguo demonio de la co-
pues al Matusalén no podría interesarle menos su existen- rrupción que destrozó gran parte de la tierra.
cia. Otra posibilidad es que los personajes quieran adver- La legión de espíritus que sirve a esta criatura envene-
tir a Drácula, o quizá que le acompañen a la Catedral para na el mismo suelo, asolándolo para fortalecer a su amo y
velar por sus mutuos intereses. señor. Aunque los Demonios deben dormir durante el día
DESENLACE
Una vez se haya calmado el frenesí, dale a todo el mundo
la ocasión de aspirar profundamente y secarse. Muchos de
los presentes no verán más que una bruma rojiza que tarda-
rá unos momentos en pasar. Cuando se hayan recuperado, Hay un suceso más que anunciar antes de la conclu-
lo siguiente que notarán es que Drácula no está con ellos. sión de esta historia. Cualquiera con Auspex, Ocultismo
No les impidas buscar frenéticos su cuerpo, y no te sor- o alguna capacidad similar podrá percibir algo siniestro
prenda que se acerquen a la entrada del laberinto y lamen- palpitando dentro de la Catedral al final de la Octava
ten la muerte del Empalador. Una vez la curiosidad sea tan Escena. Aunque puede que no caigan en ello al princi-
espesa como la niebla londinense, dile a los jugadores que pio, lo que sienten es la presencia de Kupala. Si tienen la
alguien se está riendo suavemente a su espalda. ocasión de experimentar más tarde el mismo fenómeno,
Bajando por la loma y acercándose hacia ellos podrán señala que es similar a la impresión que sacaron al final
ver a Vlad recortado contra la luna. Sus ropas están empa- de la historia. Para entonces, la cuadrilla debería estar
padas de visceras y fluidos, y lleva con él uno de los caba- lista para hacer cualquier cosa por expulsarlo del
llos de Tiberiu sujeto por un par de riendas cortadas. Aun- voivodato de Transilvania. Hasta entonces, Kupala con-
que los personajes puedan estar en un estado mental cues- trola la Catedral de la Carne. Esta vez, para variar, el de-
tionable, Drácula tratará por todos los medios de mante- monio logrará una pequeña victoria.
ner la compostura. Dale a la cuadrilla una oportunidad para pensar en
"Se acabó", dice. "Si decido unirme a los vuestros, sus reacciones a todo el asunto. Durante el interludio, uno
debo hacerlo con mis propias condiciones. Pero no así". de los personajes puede querer dirigir un asalto contra la
Su siguiente frase será vital para anunciar el Tercer Acto. Catedral. Como podrías esperar, se trata de una tarea mo-
Agradecerá sinceramente la ayuda que los personajes le numental. El templo de Kupala se ha convertido en un
han prestado hasta ahora, usando las siguientes palabras: criadero de seres espantosos, y los monstruos metamórficos
"Me habéis protegido en un camino traicionero y estoy en son los menos horribles. En menos de un año, una guardia
deuda con vosotros. Muchas gracias". La cuadrilla puede de honor de los demonios de Kupala (ver Transilvania
sentirse un tanto sorprendida. Sí, algunos pueden no creer- Nocturno, o improvisa Rasgos apropiados) ocupará la zona
lo, pero el legendario Drácula está en deuda con ellos. que rodea la catedral.
Puede que tengan que cobrarse esta deuda más adelante. Antes del comienzo del siguiente acto los jugadores
El Empalador montará en el caballo y se preparará para tendrán una descripción de lo que sucede en el tiempo
partir por su cuenta. entre historias. En los años venideros el Conde Radu ayuda-
En este punto la cuadrilla puede hacer varias cosas, por rá a Vlad Tepes en su cruzada. Con el apoyo del Príncipe
lo que nos encargaremos de las más estúpidas. Si alguien Stephen de Moldavia regresará a Valaquia, pero no gober-
libera violentamente su odio hacia el Carnicero de Brasov, nará durante mucho tiempo...
TRASFONDO
lla y todos los que deciden quedarse fuera de ella.
dando al Narrador una idea del entorno físico de la historia.
SILCHESTER
DE LA HISTORIA
Este pueblo, localizado aproximadamente a 45 kiló-
metros al norte de la costa sur de Inglaterra, tiene su ori-
gen en la aldea romana conocida como Calleva Atrebatum,
construida sobre una antigua estructura defensiva celta. Se
La Revuelta Anarquista ha terminado. Superados por encuentra en una pequeña elevación (100 metros) que pro-
la fuerza y la potencia de sus antiguos, los Cainitas rebel- porciona un punto ventajoso desde el que dominar la lla-
des que se atrevieron a intentar cambiar el orden estable- nura de bosque denso que la rodea. Una serie de angostas
cido de la sociedad vampírica se enfrentan ahora a las carreteras serpentean a través de la floresta hasta unirse a
consecuencias de sus actos. La victoriosa Camarilla, con las grandes avenidas que atraviesan Silchester. Aún que-
menos de 50 años de edad (joven para los estándares dan restos de las murallas que rodeaban Calleva Atrebatum,
Cainitas), ansia la consolidación de su poder y la implan- marcando cuatro puertas en cada uno de los puntos cardi-
tación de sus planes para proteger a los vampiros de los nales. Una plaza central (en su día un foro) sirve como
ojos mortales. Algunos, como siempre, permanecen en los mercado principal para los habitantes. Casas y pequeñas
límites del conflicto. A pesar de su postura oficial de neu- tiendas irradian desde esta plaza de forma deslavazada. El
tralidad, estos independientes reconocen que el fin de la edificio más importante es la iglesia, que se encuentra el
Revuelta marca una nueva era para todos los Cainitas. este. Su localización es perfecta por sus granjas y suminis-
En el mundo mortal, un siglo XIV de levantamientos cam- tros de agua, y la población es de unas 1.000 personas, en
pesinos ha transformado la naturaleza de las monarquías su mayoría granjeros y artesanos.
europeas. Hacia finales del siglo XV, los numerosos principa-
THORNS
dos y ducados de Alemania están listos para la conquista por
parte de los Habsburgo de Holanda, mientras las ciudades
estado italianas luchan por resistir (por lo general sin éxito) La aldea de Thorns se encuentra a seis kilómetros al
las invasiones españolas. En Francia e Inglaterra, poderosos suroeste de Silchester. Como su ciudad hermana, se levan-
monarcas han logrado establecer una estructura estable de ta sobre las ruinas de un antiguo asentamiento romano, en
poder, mientras al este el Imperio Otomano se alza como una este caso un puesto que se conectaba con Calleva
de las facciones políticas más importantes del mundo. Los Atrebatum. Es menor que Silchester y tiene poco más de
diversos estados de la Europa Oriental (incluida Transilvania) 300 habitantes. Su nombre procede de la proliferación de
viven en una atmósfera de eterna incertidumbre, vulnerables arbustos espinosos (N. del T.: thorn significa espina o es-
a las ambiciones de los Turcos Otomanos y de los moscovitas. pinó) que crecen en la zona. Los aldeanos recolectan estos
En el amanecer del Renacimiento, la Iglesia y el estado están espinos, que varían en tamaño desde los más delgados,
preparados para un gran conflicto. que se pueden emplear como agujas, hasta los más grue-
Estas corrientes generales hacia la consolidación de sos, que se emplean como utensilios y herramientas. Des-
los estados menores en otros mayores, y la aparición de provistos de su defensa natural, los arbustos son un mate-
fuertes gobiernos temporales como rivales para la autori- rial excelente para tejer cestos y alfombrillas. Por tanto, a
dad de la Iglesia, reflejan los acontecimientos de la Con- pesar de su pequeño tamaño y de su proximidad a
vención de Thorns. Silchester, Thorns ha alcanzado la prosperidad sin ser asi-
milado por su vecino mayor.
ESCENARIO
Aunque el núcleo de Haceldema tiene lugar en una LA ABADÍA DE LA
zona relativamente delimitada (los pueblos de Thorns y
Silchester y la abadía controlada por los Toreador que se
SAGRADA CORONA
encuentra entre ambos), la historia cubre realmente gran Situada a medio camino entre Silchester y Thorns, la
Abadía de la Sagrada Corona descansa sobre un pequeño
ACTO II: LA
ESCLAVITUD
CAINITA (1493)
ESCENA UNO:
UNOS POCOS ELEGIDOS
Durante más de un siglo, la guerra entre los antiguos y
su progenie rebelde ha ensombrecido los asuntos de los
Cainitas en Europa. Aunque gran parte de la carnicería y
el derramamiento de sangre ha tenido lugar bajo la cober-
tura de los alzamientos campesinos y las pequeñas gue-
rras, se ha producido la suficiente violencia desatada como
para atraer a la Inquisición. Ya alerta por las pruebas de
brujería, herejía y diabolismo, la Iglesia sospecha que pue-
HACELDEMA 55
rá cálida; si la despedida no fue tan cordial, se disculpará
por el error y les dirá que espera que su visita sirva para
ADAPTACIÓN mejorar las relaciones. Es una firme defensora de la Cama-
DE LA HISTORIA
rilla y suprimirá hasta cierto punto sus propios deseos para
animarles a atender a una reunión que considera de vital
Esta historia asume que los personajes han importancia para el futuro de los Hijos de Caín.
desarrollado los acontecimientos de la anterior Les dirá: "Hemos venido para hablaros de una gran
y que se encuentran en Transilvania o en algu- reunión de Cainitas que se va a celebrar en Inglaterra. Sé
na otra zona del Este de Europa. Si proceden de que pensaréis que, como está tan lejos, no tiene nada que
otra zona del continente, o no han participado ver con vosotros, pero os equivocaríais. ¡Los problemas
en el Acto Primero o en Mareas Oscuras, el causados por los anarquistas y los antitribu están a punto
Narrador deberá adaptar las primeras escenas de terminar! Un encuentro de vampiros denominados la
para reflejarlo. Habrá que retocar en especial Camarilla trata de terminar con esta desgraciada guerra
las escenas sobre el viaje, que hay que adaptar civil entre los nuestros. Esta convención es la clave. Nos
a la localización de los protagonistas. vemos amenazados por tantas fuerzas exteriores (la Inqui-
sición y la superstición mortal, las mareas de la guerra que
nos asolan de tiempo en tiempo) que la Camarilla cree
necesario eliminar la amenaza que podemos controlar, la
da haber fuerzas sobrenaturales operando, socavando la que representa la lucha interna".
jerarquía establecida. "No dudo de que habréis experimentado en vuestras
La amenaza de esta exposición ha logrado por fin que carnes parte de la destrucción de esta guerra. Han pasado
los rivales se sienten a negociar. Tras meses de delicadas muchas noches desde la última vez que hablamos, y no sé
discusiones entre representantes de cada bando, los líderes cuál es vuestra opinión sobre los anarquistas y los anti-
de la Camarilla y los anarquistas están de acuerdo en cesar guos. Podríais apoyar a los primeros. Ya seáis ahora prín-
las hostilidades. Para los anarquistas se trata del reconoci- cipes o antitribu, vuestras voces son necesarias en esa
miento de su derrota. Para la Camarilla, el hecho de que los reunión. Todo lo que hagamos, todo lo que seamos a par-
rebeldes hayan aceptado negociar significa que la victoria tir de este momento quedará alterado por las decisiones
está al alcance de la mano. Aquéllos que han logrado man- que allí se tomen. Sé que se trata de un viaje largo y arduo,
tenerse apartados de las hostilidades saben que el fin de la pero como podéis ver Anatole y yo viajamos con frecuen-
Revuelta marca una nueva era para los Hijos de Caín. cia al este, al oeste y al norte también. Hemos sobrevivido.
Esta escena comienza en los primeros meses de 1492, No es tan difícil... Decidnos que acudiréis".
cuando los personajes descubren que se va a celebrar una Si los personajes aceptan, les podrá dar más detalles.
convención cerca de la aldea de Thorns. "Vengo ahora para que podáis hacer los preparativos
Si el Narrador tiene un método plausible para unir a necesarios para el viaje. La convención tendrá lugar en la
todos los personajes, Anatole y Lucita anunciarán su llega- tercera semana de octubre de 1493. Cerca de Silchester, en
da inminente por mensajero y aparecerán a la noche si- Inglaterra, se encuentra la aldea de Thorns, que posee un
guiente. En este caso, el Narrador debería leer o interpre- monasterio llamado la Abadía de la Sagrada Corona. Este
tar su discurso. Si no están juntos, cada uno recibirá una lugar pertenece a un Toreador que nos ha prometido refu-
carta de Lucita. En ese caso, sáltate el diálogo y entrégale gio durante el día e intimidad por la noche".
a los jugadores una copia de la carta (no de la breve nota). En este punto, Anatole interrumpirá; su voz aumenta-
rá repentinamente de volumen, abandonando las anterio-
TODOS JUNTOS res incoherencias.
"¡Ay! El Dragón regresa cubierto de sangre, y tras él le
Si los personajes están juntos: sigue un torrente de llamas y destrucción. La tierra no puede
Mientras los personajes hablan, un mensajero se acer- sostenerle, ni los fuegos del sol contener su furia. Las ti-
ca a ellos con una nota en la mano que dice: nieblas reclaman todo aquello que se opone a su volun-
Espero que esta misiva os halle con bien. tad. Su furia crece desde las montañas de oriente, y una
Anatole y yo volvemos a viajar a las tierras cercanas, marea de asombro ahoga a los fieles de Bizancio mientras
y es nuestra intención reunimos con vosotros en vuestra el caos de la guerra concluye un viejo ciclo".
actual situación mañana por la noche. ¡Tenemos noti- "¡Demasiada carnicería! Cuidaos del campo de sangre.
cias! Si no deseáis vernos, por favor indicádselo a nuestro ¡Dejad que los jóvenes se inclinen ante los viejos para que
mensajero, pues de otro modo llegaremos pocas horas des- el Dragón no los consuma a todos en su confusión!"
pués de la puesta del sol. Lucita parecerá claramente incómoda a lo largo de
Lucita todo el discurso. Cuando haya terminado, Anatole no pa-
Los personajes tendrán una noche para especular so- recerá consciente de haber hablado en voz alta. Si se le
bre las noticias que Lucita puede traer. También podrían pregunta, no recordará nada de lo que ha dicho, ni espe-
ponerse al día si no se han visto en algún tiempo. culará sobre el significado de sus palabras (salvo con las
A la noche siguiente, tres o cuatro horas después del típicas incoherencias Malkavian).
anochecer, los dos vampiros llegarán. Anatole parece aún Lucita volverá a tomar la iniciativa para urgir a los
más distraído de lo habitual, alisándose la ropa y murmu- personajes a que atiendan a la Convención de Thorns.
rando "Sangre, sangre entre todos nosotros". Si anterior- Será tan persuasiva como sea capaz. Una vez los persona-
mente se separaron en buenos términos, Lucita se mostra-
MOTIVACIONES
hacerlo, los dos vampiros pasarán a otros temas, como los
turcos y otros rumores que hayan oído. Tras una noche de
visita y un día de refugio del sol se marcharán, explicando Aunque no hay problema en hacer que otro
que tienen otros Cainitas con lo que hablar. Cainita les incite a la convocatoria, algunos per-
sonajes pueden pensar que no tienen ningún
MENSAJES SEPARADOS buen motivo para acudir, o que no se les hará
caso. El Narrador puede endulzar la situación
Si los personajes no están juntos, cada uno recibirá mediante alguno de estos métodos (siempre que
una copia de la siguiente carta: tenga sentido; no es probable —aunque no im-
Salutaciones, viejo compañero: posible— que un príncipe sea llamado a defen-
No hemos hablado desde hace un tiempo, pero espe- der sus inclinaciones anarquistas, pero es lógi-
ro que nos recuerdes a Anatole y a mí. Te escribo esta co que se le pida que acuda como representan-
noche para urgirte a que asistas a una gran convocato- te de su clan). El sentido común debe dictar el
ria que promete cambiar para siempre la existencia de curso lógico de acción.
nuestra raza. Serás consciente de los numerosos proble- • Los personajes reciben una llamada (o
mas y peligros que representa la lucha entre los antiguos una invitación) para que acudan a la reunión
y los anarquistas. No hay duda de que podrás ver las como representantes de Transilvania (o de cual-
pruebas en tus mismas tierras. Quizá incluso hayas apo- quier región en la que habiten).
yado a la causa rebelde. • Los personajes que apoyan a los antiguos
¡Sin embargo, los problemas causados por los anarquistas o que han logrado una cierta posición dentro
y los antitribu están apunto de terminar! Una convocatoria de la Camarilla pueden participar en la conven-
de Cainitas que se hace llamar la Camarilla trata de termi- ción para discutir las exigencias de los antiguos.
nar con esta terrible guerra civil. La reunión es la clave para • Se puede pedir a los personajes anar-
lograrlo. Nos vemos amenazados por tantas fuerzas exterio- quistas que acudan en apoyo del Movimiento,
res (la Inquisición y la superstición mortal, las mareas de la con instrucciones de hacer un último intento
guerra que nos asolan de tiempo en tiempo) que la Camari- por lograr las mejores condiciones para sus ca-
lla cree necesario eliminar la amenaza que podemos con- maradas rebeldes cuando se rindan a la volun-
trolar, la que representa la lucha interna. tad de la Camarilla.
Ya seas príncipe o antitribu, tu voz será escuchada en • Algunos anarquistas pueden anticipar que
esa reunión. Todo lo que hagamos, todo lo que seamos a los vencedores insistirán en su rendición. Los
partir de este momento quedará alterado por las decisiones que asistan con intención de admitir la derrota
que allí se tomen. Sé que se trata de un viaje largo y arduo, total pueden tener la esperanza de lograr apo-
pero como puedes ver Anatole y yo viajamos con frecuen- yos de última hora para la causa (estos optimis-
cia al este, al oeste y al norte también. Hemos sobrevivido. tas formarán el núcleo del Sabbat, que surgirá
No es tan difícil... Dinos que acudirás. Tus opiniones tie- como una secta opuesta a la Camarilla poco
nen un gran valor. después de la Convención de Thorns). Es posi-
La convención tendrá lugar en la tercera semana de ble que estos sentimientos nunca fueran escu-
octubre de 1493. Cerca de Silchester, en Inglaterra, se en- chados de no ser por los personajes.
cuentra la aldea de Thorns, que posee un monasterio lla- • Como los clanes ajenos a la Camarilla
mado la Abadía de la Sagrada Corona. Este lugar pertene- comprenden la importancia de esta reunión para
ce a un Toreador que nos ha prometido refugio durante el todos los Cainitas, también quieren enviar ob-
día e intimidad por la noche. Aunque el viaje llevará mu- servadores y, quizá, delegados. Los personajes
chos meses, creo que merece la mena tener algo que decir de cualquiera de estos clanes pueden asistir
en el modo en el que nos gobernaremos a partir de ahora. como observadores o agitadores.
Si decides venir te aconsejo hacerlo acompañado, pues • Algunos asistentes pueden ser simplemen-
de este modo la seguridad es mucho mayor. Anatole no es te independientes cuya curiosidad (o la de sus
siempre el mejor de los compañeros, pero nunca me ha fa- antiguos) les hace viajar a Thorns para ser testi-
llado en momentos de necesidad. gos del acontecimiento.
Que la travesía sea buena. Espero verte en la convo- • En una reunión tan importante los perso-
catoria. najes neutrales, especialmente los que han al-
Lucita canzado una importante posición dentro de la
sociedad Cainita, pueden actuar como mode-
Post Scriptum: Anatole me ha pedido que te prevenga
radores y árbitros, con la responsabilidad de oír
ante el ascenso del dragón de las montañas orientales. Será
los argumentos, recomendar juicios e imponer
seguido, asegura, por una lluvia de sangre y destrucción. Te
las decisiones.
advierte de que debes cuidarte del campo de la sangre, y
• Además de representar a los antiguos y a
dice que los jóvenes deben inclinarse ante los antiguos.
los anarquistas, también se puede acudir en
Como nuestro propósito es poner fin a este conflicto, quizá nombre de clanes particulares, regiones o fac-
eso sea propicio. Respecto al dragón, debo confesar que no ciones, como los señores Orientales.
soy capaz de discernir su significado. Quizá sus palabras
incluyan instrucciones de las que no soy consciente.
HACELDEMA 55
El Narrador debe decidir por sí mismo cómo motivar a preparen los alojamientos, caballos de refresco, suminis-
los personajes para que asistan. Quizá sus sires o vasallos se tros de sangre adecuados y otras facilidades para su llega-
lo pidan; quizá tengan otros asuntos en Inglaterra y usen la da. Sería una desgracia llegar a Inglaterra solo para descu-
convención como una mera excusa. Sea cual sea el motivo brir que no tienen coche en el que viajar y que quedan
que justifique el viaje, los personajes deberían ser conscien- cinco minutos para el amanecer...
tes de que necesitan varios meses para viajar a Inglaterra Además, una vez los personajes hagan público que
desde Transilvania. Por ejemplo, un viaje en mar desde viajan a Thorns, recibirán de la Camarilla garantías de libre
Venecia a Alejandría en Egipto (que no requiere más que paso a través de dominios Cainitas que de otro modo les
cruzar el Mediterráneo, un mar tranquilo) solía llevar a un estarían vedados. Por supuesto, si los personajes se nom-
barco mercante unos 65 días. La distancia desde la Europa bran como delegados de la convención y no le dicen a
Oriental hasta el sur de Inglaterra es un obstáculo formida- nadie adónde van, deben asegurarse estos puntos. Que
ble para los mortales; para los Cainitas, las largas travesías estas promesas se cumplan o no (en especial en lo tocante
guardan terrores e incertidumbres muy especiales. a Tremere viajando por tierras Tzimisce, y viceversa, o a
Setitas en cualquier zona) depende del Narrador. Sin em-
HACIENDO PREPARATIVOS bargo, por lo general la idea es llevar a los personajes a la
Convención de Thorns, no fastidiarlos hasta tal punto que
Pocos Cainitas viajan sin su séquito. Los personajes no lleguen a tiempo.
pueden reunir a un grupo de servidores, ghouls y criados
empleando puntos de experiencia, tal y como se describe
en el Capítulo seis (Trasfondos), o emplear Recursos para CAMINOS Y MEDIOS
adquirir los servicios de sirvientes y mercenarios. Si no Los personajes deben decidir si viajarán por tierra, por
disponen de ghouls, seguirán necesitando a alguien que mar o empleando un método mixto. Desde Transilvania,
cuide de ellos durante el día, viajen como viajen. Por tan- casi todos deberán marchar hacia Cracovia o Rusia para ir
to, los personajes sin criados propios pueden (a discreción hacia el oeste. Aunque puede llevar más tiempo, los per-
del Narrador) emplear personal de sus sires (o sus mentores sonajes pueden preferir un viaje menos peligroso por mar
o aliados) como un favor o incentivo. Además de sirvien- acercándose por tierra a Constantinopla, navegando hasta
tes personales, sería inteligente llevar un guardia o dos Italia y, desde allí, atravesando Europa para llegar a Ingla-
para protegerse de los enemigos o los mortales curiosos terra. Por supuesto, una vez en Italia también pueden atra-
(que pueden querer saber qué hay dentro de esa caja gran- vesar por tierra Alemania y Flandes, tomando allí un nue-
de). Los más sabios enviarán mensajeros avanzados que vo barco. Consulta el mapa adjunto.
ACELERANDO EL VIAJE de extrañas especias, sedas preciosas, vino y fruta del sur,
a cambio de los metales, pieles y telas de Francia, Alema-
Nada mata más rápidamente el interés de los jugado- nia y el este del continente.
res que noches y noches de tedioso viaje. Para evitar el Para aprovechar la ruta del norte los personajes deben
aburrimiento, el Narrador debe comprimir el tiempo em- viajar primero por tierra hasta Danzig o uno de los puertos
pleando diversas imágenes que den la impresión de un del Báltico. Este viaje llevaría al menos un mes (si no más).
viaje lleno de acontecimientos, sin correr el peligro de Desde Danzig, el viaje a Inglaterra les lleva por la costa
pasar demasiado tiempo en la travesía. Además, algunas norte de Europa con posibles paradas en Stralsund, Wismar,
descripciones de lugares notables y puntos interesantes Rostock, Solo, Hamburgo, Kampen y Brujas, antes de lle-
pueden aumentar la sensación de un largo viaje. Las guías gar a la costa de Southampton y remontar el Támesis hasta
turísticas que muestren las zonas atravesadas por los per- Londres. La frecuencia de estas paradas depende de si se
sonajes son una ayuda inestimable, especialmente si se emplea un barco mercante que necesite visitar diversos
incluyen imágenes de terrenos o costas. Una lectura rápi- puertos para cargar y descargar sus mercancías. Si los per-
da puede indicarle al Narrador cómo era la región en sonajes logran fletar un barco de la Liga Anseática para su
esta época (normalmente con castillos, viejas ruinas ro- uso exclusivo pueden llegar con menos paradas (aunque
manas y demás). Evidentemente, en el periodo en cues- pueden atracar para alimentarse cuando lo necesiten).
tión no habrá edificios modernos, autopistas y otros ele- Los jugadores deben ser conscientes de los problemas
mentos, pero incluso una imagen o la descripción de un de esta ruta, especialmente durante los últimos meses del
pequeño pueblo dominado por un castillo puede hacer año. En el frío invierno, los mares del norte son suscepti-
el viaje mucho más vibrante. bles de ser azotados por tormentas de hielo y de tener
El Narrador también puede querer incluir algunos acon- aguas encrespadas, por no mencionar los icebergs o las
tecimientos con el potencial de terminar en combate o en placas de hielo que pueden bloquear el paso durante me-
una interpretación interesante. Si los personajes deciden ses. La mejor época para emplear esta ruta es finales de
viajar en compañía de mortales que no saben de la exis- primavera, verano y comienzos de otoño. Con suerte, el
tencia de los Cainitas, uno de estos ignorantes podría sen- viaje completo desde la Europa Oriental hasta la costa del
HACELDEMA 57
Báltico (por tierra) y desde ahí a Londres (en barco) lleva- Una vez llegados al Canal de la Mancha, el Narrador
ría entre 60 y 90 días. puede proceder con la Escena Cuatro.
ESCENA CUATRO:
Aunque esta ruta no sufre los extremos rigores climáticos
de la del norte, las aguas del Mediterráneo pueden llegar a
ser turbulentas. El paso entre España y África es difícil, ya
que los moros expulsados de la península buscan venganza
con actos de piratería. La fase final en las costas de España
y Francia puede ser tan peligrosa en los meses fríos como la
ASUNTOS IMPORTANTES
Esta escena está compuesta por algunas más breves,
del gélido Báltico. La duración de este viaje varía con el
número de paradas realizadas, pero por lo general se pue- ya que comprende las diversas reuniones y discusiones
de suponer que se tardarán unas ocho semanas en barco, que resultarán en el acuerdo conocido como el Tratado de
además de las cuatro anteriores por tierra. la Convención de Thorns. El formato de la reunión será el
de una serie de concilios compuestos por delegados, se-
HACELDEMA 59
sean anarquistas (acaba de tener una discusión con el Pa- PADRE SAMUEL, ABAD DE LA
ABADÍA DE LA SAGRADA CORONA,
dre Samuel sobre las precauciones de seguridad para los
delegados anarquistas, y teme que la Camarilla pueda te-
ner intenciones hostiles a pesar de la tregua en efecto). Si
los protagonistas pertenecen al movimiento rebelde, les PRÍNCIPE DE SOUTHAMPTON
dirá que hablará más tarde con ellos. Una vez se marche, Este Toreador, asceta pero atractivo, se ha rodeado de
podrán entrar a ver al Padre Samuel. una cuadrilla de monjes devotos hasta el fanatismo (cria-
El príncipe les saluda calurosamente, se interesa por dos ghoul), así como de un pequeño ejército de soldados
su viaje y les pregunta si sus cuartos son adecuados. para protegerse de sus enemigos. Conserva su poder y su
Después les dice que pueden alimentarse discretamente influencia en la sociedad Cainita actuando como diplomá-
tanto en Thorns como en Silchester, pero la precaución tico y ofreciendo su monasterio como refugio para los vam-
recomienda la frugalidad, ya que el gran número de piros en la zona. Se ha aliado con otros príncipes de Ingla-
delegados hace escaso el alimento disponible. Les ad- terra, y espera que esto le ayude a evitar a sus enemigos
vierte que deben evitar los gastos innecesarios de vitae, (tanto Cainitas como clericales).
y les recomienda que se moderen al tratar con los de- Es un hombre alto y delgado que aparenta poco menos
más delegados, que podrían tener puntos de vista total- de 40 años. Su palidez acentúa sus rasgos ascéticos y tiene
mente opuestos. Les recordará que se trata de unas con- labios finos, intensos ojos negros y pómulos altos. Su cabello
versaciones de paz, no de otro escenario en la guerra oscuro está tonsurado como el de los mojes, y lleva túnicas
entre antiguos y anarquistas. de color marrón oscuro aseguradas con un cinturón de cor-
Se ha ofrecido a acoger las negociaciones porque, dones. A pesar de su aspecto deliberadamente vulgar, su
aunque él sigue los principios de la Mascarada, no se ha estructura delicada y su porte aristocrático le dan una apa-
afiliado oficialmente ni con la Camarilla ni con los riencia atractiva, casi regia. Aunque sus ropas son adecuadas
anarquistas. Su neutralidad durante el conflicto le ha per- para un monje, están hechas de muy buen material y las
mitido ofrecer un refugio seguro para la convención, y cuerdas del cinto son hebras retorcidas del mejor lino.
está dispuesto a que no suceda nada que viole la tregua.
Terminará la audiencia con una advertencia: aquéllos que
DESARROLLO DE LA
CONVENCIÓN DE THORNS
sean demasiado obstruccionistas o que sucumban con
frecuencia al frenesí serán empalados entre sesiones para
garantizar la seguridad de los demás delegados. Deseará La Convención de Thorns tiene lugar a lo largo de seis
una buena estancia a los personajes y los despedirá para noches, desde el 18 de octubre (cuando se convoca la
poder recibir a nuevos visitantes. reunión) hasta el 23 (cuando se proclaman las condicio-
HACELDEMA 61
nencia! Estamos aquí porque ya hemos aplastado el insigni- • 21 de octubre: cuarta reunión — Un informe so-
ficante movimiento de los anarquistas. Han pedido la paz bre los progresos abrirá la reunión. El anciano Malkavian
porque no pueden resistirse a nuestro avance, y habrá cas- Unmada pedirá la cooperación y advertirá del desastre que
tigos para los que se hayan comportado como niños des- puede suponer el fracaso de esta iniciativa: "Preveo una
obedientes y destructivos. Sin embargo, son nuestros chi- lluvia de sangre y fuego que nos consumirá a todos si no
quillos y les perdonaremos... ¡pero solo si acceden a pagar nos unimos. Mi clan, los Hijos de Malkav, perecerá si no
la adecuada restitución y cesan en su rebelión insensata!" hacemos causa común con aquéllos que buscan el fin de
Después procederá a vociferar sobre su desprecio por esta guerra y esta destrucción sin sentido. Debemos supe-
los mortales: "Algunos de los presentes han argumentado rar nuestro odio ciego hacia los que son diferentes a noso-
que nos hemos reunido aquí porque tememos lo que los tros y aceptar a nuestros chiquillos de vuelta en nuestros
humanos puedan hacernos con su Inquisición y sus su- corazones, pues de otro modo los destruiremos y nos des-
persticiones. Cainitas por otra parte inteligentes aconsejan truiremos a nosotros mismos por nuestra estúpida cruel-
que nos responsabilicemos de liderar a los mortales. ¡Yo dad para con los jóvenes retoños".
digo que no! ¿Por qué deberíamos mejorar sus vidas? ¿No Un foro abierto proporciona a los personajes la oca-
me acosan y me atacan a la menor ocasión? ¡No les debo sión de presentar sus ideas ante todos los delegados (ade-
más que cenizas y desprecio, y no haré nada por ayudar- más de esta oportunidad de hablar, si quieren dirigirse a la
les, aunque nuestra seguridad aumente debido a ello!" convención deberán pedir su derecho para que sean aña-
• 20 de octubre: tercera reunión — Tras un resu- didos a la lista de oradores. Los jugadores que hagan el
men de los progresos de la noche anterior, Husayn al esfuerzo pero que no logren ordenar sus pensamientos en
Fatin, un delegado de los Assamitas, hablará por su clan. argumentos coherentes y relativamente breves serán abu-
A continuación se producirá una acalorada discusión cheados por los delegados impacientes, o se les pedirá
durante la que la Dama Fanchon y otros Tremere en es- que dejen el estrado para otros oradores).
pecial pedirán fuertes medidas para evitar la continua- Rafael de Corazón comparte su visión sobre la im-
ción de la práctica de la diablerie. Myca Vykos y algunos portancia de la Mascarada y la necesidad de la Camarilla.
de sus compañeros anarquistas recibirán sus palabras con Al principio será ridiculizado y casi obligado a retirarse.
comentarios despectivos en oblicua referencia a la Sin embargo, sus apasionados argumentos comenzarán a
diabolización de Saulot por parte de Tremere, y el ascen- ganar adeptos, logrando la adopción de la Mascarada:
so de los Giovanni dentro del clan Capadocio. "La Quinta Tradición nos ordena: No revelarás tu verda-
Mientras se desarrolla esta batalla verbal, la líder anar- dera naturaleza a los que no son de la sangre. ¡No reve-
quista Tyler salta desde su delegación en un intento deses- larás tu verdadera naturaleza a los que no son de la san-
perado por matar a Hardestadt. Los anarquistas reunidos gre! ¡Ni se os ocurra intentar bajarme del estrado! Voso-
lanzarán al unísono un apasionado grito de apoyo a su tros, antiguos que tratáis de forzar mi silencio, vosotros
gesto, agradeciendo el fervor que inspiró su anterior ata- sois los culpables de haber abandonado la más sagrada
que, hace ya un siglo. Sin embargo, el asalto fracasa. Se de nuestras tradiciones. ¡Es vuestra culpa que los morta-
acerca a él desde el flanco, echando atrás la capucha de su les traten de destruirnos, repudiándonos por vuestros
capa y mostrando un par de pistolas mientras Hardestadt excesos! Y tú también eres culpable, Hardestadt. Y todos
desmonta los argumentos de Vykos. Saltará hacia él gritan- nosotros. Hemos perdido nuestras exigencias viviendo
do, "¡Que tu arrogante y negro corazón se parta y que tu conspicuos entre los mortales. ¡Al hacerlo hemos provo-
alma caiga en el infierno, Hardestadt! ¡Y esta vez quédate cado nuestra ruina! ¡Hemos violado el espíritu de la Quinta
muerto!" Acercará las dos pistolas al corazón y disparará. Tradición, y pagamos por ello en sangre!"
Dos fuertes crujidos inundan el patio mientras salta el "¿Cuántos de nosotros hemos perdido a un chiquillo
fogonazo de los cañones. El Ventrue trastabilla y cae ante o a un aliado en los fuegos de la Inquisición? ¿Cuántos
el impacto de los dos proyectiles entrando en su pecho hemos tenido que huir, dejando atrás todo aquello que
desde menos de treinta centímetros y empieza a humear. valorábamos? Los mortales son demasiado numerosos y
Tyler está entusiasmada, creyendo que sus nuevas armas celosos de nuestro poder. Intentarán destruirnos mien-
han acabado con su enemigo. La delegación de la Cama- tras sepan de nosotros, por lo que debemos ocultarnos
rilla está totalmente aturdida, y el tiempo parece desarro- de sus ojos envidiosos. Desde este mismo momento de-
llarse a cámara lenta. Los personajes pueden actuar, pero bemos dejar de vivir abiertamente, permaneciendo ocul-
Tyler conseguirá eludirles. tos y pretendiendo no ser más que mortales cuando ten-
Tras tinos instantes, Hardestadt se incorpora aferrán- gamos que tratar con ellos. Debemos adoptar una Masca-
dose el pecho herido. Aunque está dañado, parece evi- rada, simulando que no somos vampiros y ridiculizando
dente que no está en peligro de sufrir la Muerte Definitiva. la idea de que puedan existir criaturas como nosotros. Es
Tyler maldice y escapa del lugar. Algunos delegados co- el único modo en el que podremos sobrevivir a las incur-
menzarán a perseguirla solo para encontrarse (junto con siones de la Inquisición. Debemos desaparecer si preten-
los personajes) bloqueados por una fila de anarquistas. Si demos conservar la vida".
los personajes quieren hablar más tarde con ella podrán Al finalizar la discusión, Etrius y varios Tremere im-
hacerlo a través de uno de los anarquistas que acompaña portantes se excusarán para comenzar el ritual que impe-
a Myca Vykos. Por desgracia para Patricia, las handgonnes dirá a los Assamitas poder beber sangre de vampiro. Si el
son tan nuevas para los Cainitas que no tenía ni idea de Narrador lo desea podrán circular rumores entre los
que tendrían tan poco efecto sobre Hardestadt. ¡Contra los anarquistas, y los propios Asesinos pueden intentar inte-
mortales eran muy eficaces! rrumpir o contaminar la ceremonia, haciendo necesario
INTERLUDIOS
Los personajes podrán ahora mezclarse con los demás
delegados. Aunque los jugadores pueden querer hablar
con los Fundadores, no es probable que estos bastiones
de la Camarilla cambien de opinión de forma significativa
(además, salvo que se trate de figuras importantes, no ten-
drán mucho que hablar con ellos: no están en la misma
categoría). Del mismo modo, Myca Vykos seguirá opo-
niéndose firmemente a la rendición de los anarquistas,
aunque puede intentar enrolar a cualquier personaje anar-
quista en sus planes para un "gran espectáculo" que debe-
ría poner en ridículo a los antiguos de la Camarilla y de-
HACELDEMA 63
mostrar el desprecio de los rebeldes por su organización.
Se mostrará cerrado para con aquéllos que intenten hacer-
le aceptar la autoridad de la Camarilla.
Otros Cainitas pueden cambiar de opinión por sus
conversaciones con los personaje, o influir en las creen-
cias de éstos mediante sus argumentos. El Narrador pue-
de usar todas o alguna de las siguientes viñetas (o crear
las suyas propias) durante los descansos en las reuniones
para dar a los jugadores una buena muestra de las opi-
niones de los distintos delegados en la Convención de
Thorns. Interpretar los discursos los hará mucho más
naturales, y hay que intentar incluir estas subtramas de
forma suave, en vez de presentarlas una detrás de la otra
como piezas aisladas. La lectura de los personajes en el
Capítulo Cinco debería dar al Narrador un mejor conoci-
miento de los delegados, lo que le permitirá presentarlos
mediante escenas apropiadas, en vez de hacer que se
acerquen directamente a unos vampiros desconocidos (los
personajes) para hablar con ellos.
LOS APACIGUADORES
Un par de delegados, uno con las túnicas distintivas
de un sacerdote dominico y otro vestido con las ropas de
un noble francés, se acercará a los personajes tras la pri-
mera reunión el 18 de octubre. El sacerdote se presentará
como el Padre Jean-Marc del clan Toreador, e indicará que
el noble que le acompaña es su primo, Gilbert d'Harfleur,
del clan Ventrue. Los dos desean hablar de ciertos temas
con Cainitas a los que no hayan visto antes, y los persona-
jes cuadran perfectamente. Si éstos son razonables y pare-
cen apoyar la idea de la Camarilla, Jean-Marc y Gilbert
buscarán su solidaridad. Si parecen anarquistas tratarán de
escucharlos, descubrir sus agravios y pedirles que acepten
la iniciativa de paz, de la que todos saldrán beneficiados.
No les dirán que son Arcontes salvo que se les pregunte.
El Padre Jean-Marc abrirá la discusión:
"Nuestros sires nos Abrazaron en una emergencia, y
hemos decidido que no permitiremos que las diferencias
entre nuestros clanes afecten a nuestro lazo de sangre.
Hemos venido en el séquito de los Fundadores y tratamos
de lograr vuestro apoyo para alcanzar una paz duradera
entre los Cainitas".
Gilbert asentirá, saludando respetuoso (aunque algo
distante).
"Mi primo y yo esperamos poder convenceros de que
abordéis el asunto en discusión con un espíritu caritativo
y compasivo, ya estéis en el bando anarquista o en el de
la Camarilla. Necesitamos a los mortales cuyas vidas tan
a menudo penden de nuestro capricho. Se les debería
dejar disfrutar de lo que a nosotros se nos ha negado, sin
miedo a ser secuestrados por la noche para saciar nues-
tros apetitos. Muchos han muerto por culpa de nuestras
diferencias políticas. Ha llegado la hora de poner fin a
todo esto y de buscar un foro diferente en el que discutir
nuestras creencias".
El Padre Jean-Marc pregunta si alguno de los persona-
jes tiene necesidad de confesar sus pecados. "Creo que Dios
no nos ha abandonado por completo, y que aún tenemos
esperanza de alcanzar la redención definitiva. Sigo siendo
sacerdote, y desde el Abrazo he visto mi fe reforzada. Hasta
EL ETERNO CÍNICO
"Mas nuestra posición es precaria. La supervivencia
de nuestro clan depende de nuestra voluntad para aceptar
los términos dictados por esta reunión. Os pido vuestra Salvo que los personajes le hayan visto con anteriori-
colaboración en nuestro intento por obtener una resolu- dad o le hayan buscado, poco después de la reunión del
ción lo más favorable posible. ¿Queréis situarnos bajo el 21 de octubre un delegado Nosferatu se acercará a los
gobierno de aquéllos que podrían ordenarnos servir a sus personajes, aunque al ocultar su aspecto con la Discipli-
propios fines? ¿No sería preferible que nos dedicáramos a na Ofuscación no parecerá más monstruoso que los mon-
nuestros propios asuntos sin vernos afectados por la polí- jes de la abadía.
tica y las preocupaciones de la Camarilla? Puede que lle- Puede acercarse a ellos por algo que hayan dicho du-
gue un tiempo en el que necesitéis los servicios de mi rante la reunión o porque les haya oído hablar con alguien
clan. ¿Descansaréis felices con la sospecha de que vues- oculto desde las sombras. También puede sentir simple
tros enemigos puedan tener poder sobre nosotros?" curiosidad por saber el motivo de su asistencia.
"No nos oponemos a vuestra Camarilla, pero desea- Se presentará como Federico, y los personajes podrán
mos permanecer al margen. ¿Deseáis de verdad un ejército notar que se parece a uno de los Arcontes que viajan con
de asesinos devotos bajo las órdenes de vuestros maes- los Fundadores. Si le preguntan, asegurará que su patrón
tros? Pensad en mis palabras y consideradlas cuidadosa- es Josef von Bauren. Aunque sirve a los Justicar, tiene ideas
mente antes de dar vuestra opinión ante la asamblea". propias y no duda en expresarlas. Actúa como agente para
Si los personajes parecen simpatizar con la causa los Fundadores, pero también comprende la furia de los
Assamita, Husayn seguirá explicando su postura, hacien- anarquistas y los excesos de sus antiguos. Intenta valorar
do hincapié en las regulaciones que gobiernan la acepta- la posición de los personajes, y en caso de que sean de-
ción de los contratos de asesinato y la disciplina absoluta fensores de la Camarilla les advertirá que no es sabio po-
de los miembros de su clan. No revelará ninguno de sus ner demasiado poder en manos de los Justicar.
secretos a nadie que no sea un Assamita. "Hacen bonitos discursos, ¿eh? He oído a Hardestadt
Sin embargo, antes de terminar su discurso llegará hablar poéticamente de sus logros, y todos hemos escu-
un segundo Asesino y dará su opinión. Karif es un de- chado a Corazón alabar la brillantez de la Mascarada. Tan-
HACELDEMA 65
tas palabras para decir tan poco. Sin embargo, siguen sien-
do mejor que la ausencia de orden. En mi vida mortal fui
un soldado... un mercenario, en realidad- Comprendo la
necesidad del orden y el método, incluso en nuestra sórdi-
da existencia. Mas los buenos soldados también saben cómo
pensar por sí mismos. Apoyo a la Camarilla, pero no me
someto ciegamente a sus caprichos. Comprobadlo todo
por vuestra cuenta antes de aceptar nada. Escuchad tam-
bién a los anarquistas, pues tienen ideas válidas y recla-
maciones justas. No podemos disfrutar de la lealtad de
nuestros chiquillos y emplearlos como peones en nuestros
tristes planes. No podemos devorar impunemente a los
mortales sin destruir la humanidad que nos queda. Los
Fundadores han puesto los cimientos, pero no espero que
puedan cargar con todo el peso de la responsabilidad. Ese
es el camino hacia la esclavitud".
Si los personajes son anarquistas tratará de aplacar sus
miedos aconsejándoles paciencia y sutileza en sus acciones.
"No se me ofreció el don de la inmortalidad; se me
forzó a tomarlo para crear una diversión que permitiera
sobrevivir a mi sire. Nunca la he perdonado por ello, pero
he llegado a aceptar mi destino infernal. No permitáis que
la furia os domine. Habéis demostrado vuestra postura
negándoos a inclinaros ante vuestros antiguos, que os han
llamado a esta reunión por respeto a vuestro poder. Po-
drán insistir en que han vencido, pero la verdadera victo-
ria es la vuestra. Nunca más despreciarán a su progenie
gracias a vuestro esfuerzo por lograr el reconocimiento. Si
los términos son severos, recordad que no son más que la
medida de vuestra fuerza, no de vuestra debilidad".
"Hay muchos modos de expresar vuestra oposición;
considerad primero las sutiles, pues os situarán en una
mejor posición para los años venideros. He oído rumores
de que algunos anarquistas planean una demostración de
su desprecio. Yo os recomendaría que os mantuvierais ale-
jados de actos tan burdos y que llamen la atención de
todos. No harán más que dañar a vuestra causa y poner en
peligro todo aquello por lo que habéis estado trabajando
con denuedo. No os rindáis a los instintos primarios. El
destino nos ha hecho monstruos, pero eso no significa
que debamos rendirnos voluntariamente a la Bestia inte-
rior. Sin embargo, ¿quién soy yo para pediros que confiéis
en mí? Haced lo que debáis, pero recordad que vuestros
propios líderes codician tanto el poder como cualquiera
de los Fundadores. Preguntaos quién se beneficia real-
mente de vuestras acciones precipitadas".
REBELIÓN CONTENIDA
En el interludio tras la reunión del 19 de octubre, una
joven buscará a los personajes, especialmente si hay muje-
res entre ellos o si han hecho alguna declaración de apoyo
a los anarquistas. Quiere conocer su reacción ante el dis-
curso de Myca Vykos. Además, ha notado (si es así, claro)
que uno de los personajes parece especialmente inteligen-
te o atento, y quiere hablar con alguien que comparta sus
misma inquietudes. Aunque es totalmente leal a Federico,
Gilbert y Jean-Marc, a veces ansia la compañía secular ver-
sada en la filosofía y el conocimiento. Se presentará como
Lilika y dirá que sirve como Arconte de Adana de Sforza.
"Me aseguran que pertenezco a un clan de filósofos,
pero veo una desgraciada tendencia hacia la violencia bes-
HACELDEMA 67
"Creen poder destruir lo que hemos construido, pero por la noche y disfrutaremos todos juntos. ¡Nunca nos ren-
no debemos consentirlo. Preparaos para rechazar sus tér- diremos! Bebemos sangre, somos monstruos de la locura.
minos, especialmente si consisten en rendir vuestro libre Mañana por la noche, los presentes verán la verdad de nues-
albedrío a un juramento de sangre. Algunos de nosotros tra existencia revelada en todo su horrendo esplendor".
hemos acordado no someternos a las decisiones de los
denominados Justicar. ¿Qué justicia representan? La nues-
tra no, desde luego, sino la suya". ALIMENTACIÓN
"Hemos aprendido a romper el juramento, de modo
que si creéis necesario simular vuestra sumisión venid a DURANTE LAS CONVERSACIONES
nosotros más tarde y os liberaremos de la dependencia de Salvo que los personajes hayan traído sus propios reci-
los antiguos de la Camarilla. La lealtad no puede comprar- pientes, tendrán que alimentarse de la población mortal lo-
se: hay que ganársela. Ésta es una lección que he aprendi- cal. Los pueblos de Thorns y Silchester están a una hora a
do durante esta onerosa guerra. La otra, por supuesto, es pie (a menos, a caballo) de la abadía. Como el Padre Samuel
que los esclavos no son los guerreros más entusiastas. Que- ha dado permiso a los delegados para hacer uso de estas
remos crear una hermandad de soldados libres dispuesta a gentes, los personajes podrán beber sin dificultad. Casi to-
batallar a los antiguos cuando llegue el momento adecua- dos los granjeros y artesanos suelen quedarse en casa du-
do. So creéis en la libertad y la lealtad, buscadme a mí y a rante la noche, salvo para visitar las tabernas locales.
mis camaradas una vez concluya esta farsa". Los Cainitas que visiten La Espina Afilada en Thorns o
el Seis, Ocho y Ochenta en Silchester encontrarán algunos
INVITACIÓN A UN ESPECTÁCULO
habitantes para saciar su sed, o ciarán con un vagabundo o
un mendigo. La presencia de bestias salvajes en los cam-
pos permite excusar algunas muertes accidentales, pero
Si los personajes no han querido hablar con Myca
un exceso podría levantar sospechas.
Vykos, él los encontrará tras la reunión del 22 de octubre.
El Narrador debe estar al tanto de los hábitos de los
Para entonces debería estar claro que la Camarilla preten-
personajes para decidir si están dentro de los límites de la
de imponer unas severas condiciones para la rendición de discreción, o si sus acciones traicionan sus orígenes sobre-
los anarquistas, y muchos Cainitas rebeldes han indicado naturales. Por lo general, si no les quedan pocos Puntos
que no aceptarán estas decisiones. Si los personajes apo- de Sangre o si se alimentan cada noche, se están exce-
yan a la secta, Myca les lanzará la siguiente advertencia: diendo. La mayoría de los delegados bebe lo justo para
"No creáis habernos conquistado solo por traernos la evitar entrar en frenesí y tener una reserva de emergencia.
mesa de negociaciones. Estamos aquí porque queremos Los anarquistas que planeen una protesta intentarán estar
terminar con este estúpido conflicto, no porque rindamos a su máxima capacidad. Una delegación de aldeanos pre-
nuestra creencia en la justicia de nuestra causa. Si nos ocupados puede visitar la abadía para expresar su preocu-
tratáis con desprecio, responderemos en términos que no pación ante las muchas "desapariciones", aumentando la
podréis ignorar". emoción y el suspense de la Convención.
ESCENA CINCO:
Si los personajes pertenecen al Movimiento Anarquis-
ta o sienten simpatías hacia su causa, Myca les saludará
calurosamente y les expresará su opinión:
"¡Qué burla! Estos pavos reales se pavonean y creen
PAZ Y RETRIBUCIÓN
realmente que imponiendo su absurda Mascarada y con-
trolando a sus chiquillos con puño de hierro pueden con-
seguir que el mundo ignore nuestra existencia. ¿Creen po-
der volver a ser mortales simplemente haciéndose pasar Esta escena tiene lugar en la noche del 23 de octubre
por ellos? ¡Son unos imbéciles y unos insensatos, desde el de 1493, y muestra el resultado del debate. Los temas ya
primero hasta el último!" están cerrados y lo único que resta es el anuncio formal de
"No obstante, nuestra causa está perdida. Tratarán de las decisiones y su aplicación. Eleanor de Valois lee en
aplastar nuestro espíritu y domar nuestros actos de modo alto el documento conocido como Tratado de la Conven-
que volvamos a no ser más que extensiones de su poder. Les ción de Thorns y sitúa el pergamino sobre una mesa para
demostraremos lo equivocados que están. ¿Cómo podemos que los delegados lo firmen, reconociendo así la acepta-
regresar como ovejas perdidas al rebaño cuando hemos co- ción de las cuestiones.
nocido la gloria de vivir como los depredadores que somos?" Los términos del acuerdo exigen a todos los anarquistas
Si los personajes expresan su interés en la causa de que acepten detener las hostilidades y que beban la san-
Myca y quieren comprometerse a intentar alcanzar la li- gre de todos los antiguos presentes (incluyendo a los per-
bertad de la Camarilla, les explicará sus planes para la sonajes, si se les puede considerar antiguos de la Camari-
noche posterior a la convención, suponiendo que todo lla. Si son anarquistas deberán decidir si beben la vitae o si
proceda como espera y los anarquistas pierdan su inde- se niegan y siguen su rebelión).
pendencia a manos de los antiguos. Además, se explicará que el clan Assamita ha sido
"Algunos estamos planeando un gran espectáculo para sometido a un ritual taumatúrgico que le impedirá la prác-
celebrar nuestro rechazo a los términos del acuerdo. Si que- tica de la diablerie. Si alguno de los personajes es un
réis uniros a nosotros en la exposición de la fragilidad de la Tremere puede que haya participado en el ritual conjunto
patética Mascarada de la Camarilla, aterrorizando a los mor- que maldice a los Asesinos que se sometan. Si algún per-
tales y cobrándoos algunas vidas, venid a Silchester mañana sonaje es Assamita, deberá decidir antes del fin del ritual si
FIN DE LA
escuchar de sus subordinados esta información, los Fun-
dadores pedirán que ningún delegado abandone la aba-
CONVENCIÓN DE THORNS
día... bajo pena de una Caza de Sangre.
El amanecer se acerca, Federico no ha regresado y no
Tras la firma del tratado y la maldición de los Assamitas, se sabe nada nuevo.
los delegados se despiden. Como las ceremonias han ocu- Si los personajes deciden unirse a los anarquistas en
pado la mayor parte de la noche, casi todos planean mar- su "gran espectáculo», serán saludados por una de las
rebeldes que supuestamente ha accedido a las demandas
charse al día siguiente.
de la Camarilla. Les pedirá que le acompañen a un refu-
Si los personajes superan una tirada de Percepción +
gio oculto, un sótano escondido bajo una casa en
Alerta (dificultad 7), notarán que no todos los delegados
Silchester. Una vez allí podrán dormir todo el día. La Es-
anarquistas han estado presentes en la firma y en la inges- cena Ocho se convertirá en este caso en una posibilidad
tión forzosa de la vitae como muestra de sumisión a la para que disfruten de toda una fiesta vampírica o en una
Camarilla. Tres o más éxitos también permiten notar que abstinencia de esta destrucción.
solo hay presentes tres de los cuatro Assamitas. Karif al
ESCENA SEIS:
Numair ha desaparecido.
Los personajes de la Camarilla pueden querer infor-
mar de estos hechos a los Fundadores o a alguno de sus
EL CAMPO
Arcontes. Encontrarán a Gilbert, Jean-Marc o Lilika entre
los delegados, pero no a Federico. Los Justicar les ignora-
rán, ocupados como están en asuntos más importantes,
diciendo que son conscientes de la situación y que ésta
DE LA SANGRE
está siendo investigada. Salvo que se encuentren entre el
séquito de los Fundadores, no conseguirán más informa-
ción de los siete antiguos.
Los tres Arcontes que ya conocen son más abiertos.
Esta escena, más que la firma del tratado, constituye
Escucharán atentamente a los personajes y les pedirán que
el verdadero clímax de Haceldema, y ofrece una posible
se queden cerca por si se necesita su ayuda. Darán a en-
explicación para uno de los enigmas de la historia: la
tender que Federico está empleando el talento de su clan
desaparición del pueblo de Silchester antes del fin del
HACELDEMA 69
EL TRATADO DE LA CONVENCIÓN DE THORNS
Si el Narrador lo desea, puede presentar el do- mas que les hubieran sido confiscadas. A cambio de-
cumento conocido como la Convención de Thorns a ben renunciar a cualquier botín de guerra tomado
sus jugadores como culminación de la escena. Aun- durante el conflicto, entregándoselo a sus sires o a
que el texto se encuentra en el Manual del Narra- cualquier antiguo reconocido.
dor del Sabbat, la Guía de la Camarilla y la Guía Sea también sabido que si se guerrea a partir de
del Sabbat, lo incluimos aquí para facilitar su acce- ahora contra los Anarquistas, la Yihad abierta invalidará
so. Este tipo de ayudas puede servir para establecer su compromiso a mantener la paz con el atacante.
el ambiente del juego. Copiar el documento en un Podrán actuar libremente sin miedo a represalias por
papel de color crema con tinta sepia puede hacer parte de miembros no activos de la Camarilla. Se ga-
que los jugadores se involucren mucho más. El texto rantiza a los Anarquistas la libertad de actuar como les
del documento es el siguiente: plazca, salvo para violar la "Mascarada" impuesta para
Muchos años han pasado desde el inicio de nues- la protección de todos los Vástagos frente al ganado.
tro actual conflicto, conocido ahora como el Movi- Queda dicho, además, que todo miembro de cual-
miento Anarquista. Sea sabido que en esta noche de quier otra secta autoproclamada como tal debe decla-
23 de octubre de 1493, la Yihad ha terminado. El tiem- rarlo abiertamente ante sus mayores y renunciar a tal
po de la autodestrucción ha llegado a su fin. relación. El no hacerlo supondrá la destrucción de
Este Concordato, obligado al Pacto de Caín por quien sea encontrado culpable. Ningún Vástago pue-
votos sagrados, es una firme y vigilante tregua entre de ser conscientemente enviado a la muerte por un
los Vástagos por sí mismos llamados Anarquistas, el antiguo o sire, a menos que el riesgo para la seguri-
Clan Assamita y los Vástagos independientes unidos dad del clan o de la Camarilla pese más que la posible
bajo el título de Camarilla. Desde ahora, las partes pérdida de una no-vida.
serán reconocidas como los Anarquistas, los A partir de esta noche, los Assamitas no volverán
Assamitas y la Camarilla. a cometer Diablerie contra los miembros de otros
Todas las partes asumen la responsabilidad de clanes: deben comprometerse a ello mediante una
mantener la paz. Cada una de ellas censurará apro- garantía impuesta en forma de limitación taumatúrgica.
piadamente a cualquiera que viole o se oponga a este Todos los Assamitas se verán incapacitados para be-
sagrado Acuerdo. Se pedirá cuentas a cada una de las ber libremente la vitae de otros Vástagos desde ahora
partes por las acciones cometidas por ellas en contra y para siempre. Adicionalmente, los Assamitas paga-
ya sea de la letra o del espíritu del Acuerdo. Este rán a los antiguos Brujah de España dos mil libras de
documento es vinculante y está sometido a la oro, como rescate por los cinco Assamitas capturados
Lextaliones aceptada por todos los Cainitas, tal y como cometiendo Diablerie. Queda prohibido a los Assamitas
se ha transmitido la misma a través de los tiempos. Se participar en las Cazas de Sangre.
pide a todos los Vástagos que acepten y gocen de Sea también sabido que se garantiza a los
este pacífico acuerdo. Assamitas completa independencia frente a la Ca-
Sea sabido que los Anarquistas se unirán como marilla. La fortaleza Assamita de Alamut no sufrirá
parte aceptada de la Camarilla. Se espera de ellos que más ataques. Por respeto a sus creencias, se reco-
actúen de forma pacífica para conseguir sus fines par- noce a los Assamitas la libertad de cometer Diablerie
ticulares. Deben defender a todos los Vástagos de la contra los miembros de su mismo clan, así como
Camarilla, y les serán reconocidos los mismos dere- contra todos los Vástagos no reconocidos como
chos y privilegios que a cualquiera de ellos. Todos miembros de la Camarilla.
los Anarquistas serán aceptados de vuelta a sus clanes Queda establecido que todas las partes presentes,
y antiguos sin que hayan de temer ninguna represa- y todos los que muestren vínculos con las mismas,
lia. Sólo a las más perversas atrocidades les será ne- están obligadas por todos los aspectos de la presente
gado el perdón: éstas constarán por escrito para au- Convención acordada aquí, en el reino neutral de In-
diencia de los Justicar durante un año, plazo tras el glaterra, en las afueras del caserío de Thorns, próxi-
cual ninguna alegación será válida. Todos los mo a la ciudad de Silchester. Quiera Caín darnos paz
Anarquistas podrán reclamar las propiedades legíti- y veracidad a todos.
siglo XV. Los personajes que sean anarquistas irredentos de lo que sucedió esa noche en el pueblo. Los demás
o que se hayan aliado con éstos a lo largo de la conven- personajes (los que no estén con los anarquistas) sabrán
ción despertarán en un sótano para encontrarse con Myca del ataque cuando ya haya comenzado.
Vykos, que les explicará que Silchester debe ser destrui- Tan pronto el sol se ponga en la noche del 24 de
da como una lección para la arrogante Camarilla. Pueden octubre, los rebeldes que no firmaron el tratado y que
elegir participar o no en el asalto. Los que se nieguen abandonaron la Convención de Thorns antes de su clau-
pueden intentar salvar a los mortales o marcharse. En sura asolarán las calles de Silchester. Estos proto-Sabbat
este último caso, más tarde oirán un informe completo vagarán por el pueblo, asesinando a cualquier mortal que
HACELDEMA 71
apítulo Cuatro:
Profecía
en Ámbar
¿Qué necesidad hay de interpretar las Escrituras
cuando éstas están perfectamente claras? Pero si es
así, ¿por qué hombres tan eminentes tantean ciegos
durante tantos siglos sobre asuntos de tal importan-
cia, como nuestro adversario asegura? Si no hay am-
bigüedad en las Escrituras, ¿qué necesidad hay de pro-
fecías en tiempos apostólicos... ? Apenas sé si, como el
don de la curación o el de las lenguas, éste de la profe-
cía no ha cesado. Y en tal caso, deberíamos preguntar
quién lo posee ahora.
—Erasmo, Sobre el Libre Albedrío
SOBRE EXACTITUD HISTÓRICA TRASFONDO
DE LA HISTORIA
Según la historia, Drácula fue asesinado en 1476;
la cabeza cortada le fue enviada al sultán y su cuer-
po fue enterrado cerca del altar en el monasterio de
Snagov. Sin embargo, Bram Stoker lo sitúa no-muer-
to y coleando en el Paso de Borgo, en el siglo XIX. Estamos en 1495, dos años después de la Convención
Nuestra historia narra el modo en el que se convirtió de Thorns. En este tiempo el mundo ha descubierto, gra-
en vampiro en 1495. ¿Cómo reconciliar esto con la cias a los viajes de Cristóbal Colón, que se ha abierto un
realidad? Primero, no hay modo de hacerlo de forma nuevo paso a través de los océanos. Esta ruta, que se creía
satisfactoria. Considera que es mucho más apropia- un atajo hacia las fabulosas Indias, acaba en una nueva
do para crear una historia interesante que Drácula tierra que terminará siendo conocida como América. Ini-
sea Abrazado después de la Convención de Thorns. ciando una era de exploración, este descubrimiento será
Segundo, salvo que tus jugadores sean unos verda- también un modo de que la superpoblada Europa envíe a
deros fanáticos de la exactitud probablemente no vean sus hijos e hijas a labrarse un nuevo futuro en la naturale-
la diferencia, y además les importará un pimiento za, como avanzadilla de un esfuerzo que dará pie a un
mientras se lo pasen bien. Si te ves obligado a asu- nuevo espíritu de independencia y confianza.
mir el acercamiento racional, aquí hay dos de las Además, los anarquistas irredentos que se niegan a
mejores posibilidades. firmar el tratado se unen a otros Cainitas rebeldes para
La explicación de juego crear manadas merodeadoras que terminarán formando el
Drácula vivió para ser Abrazado en 1495 porque Sabbat. Oficialmente, la Camarilla niega la existencia de
el hombre asesinado 20 años atrás no era él en reali- los Antediluvianos; los rebeldes que forman el núcleo del
dad, sino un aparecido manipulado con Vicisitud que Sabbat se dedican a combatir a estos "Ancianos
funcionó como doble y que Radu envió para tomar inexistentes", preparándose para su papel en la Yihad. A
su puesto. Al descubrir que su sosias había sido aba- pesar de sus diferencias, ambos bandos revisan sus repro-
tido, Vlad aprovechó la oportunidad para engañar a ducciones de El Libro de Nod con la esperanza de descu-
los asesinos Tzimisce y desaparecer. Por tanto, fue la brir las señales que anuncien la Gehena, lo que les permi-
cabeza del ghoul la que fue cortada; Drácula sobre- tiría prepararse para estas noches finales.
vivió para ser Abrazado otro día... esto... noche. Aun Si los personajes han participado en las historias de
con más de 60 años se encuentra en una condición Mareas Oscuras (el Libro Uno de las Crónicas de
física excelente; como aparecido, la sangre Cainita Transilvania) ya sabrán algo que los demás Vástagos
en sus venas le ha permitido mantenerse en activo desconocen: existen otras profecías además de las de El
mucho más tiempo que la mayoría de los mortales. Libro de Nod, y sus diversas aventuras les han permitido
La explicación real descubrirlas. Uno de estos contactos se produjo hace
Transilvania y Valaquia conservaron el calen- casi 100 años, cuando intentaban realizar un servicio
dario ortodoxo en vez de adoptar el romano. Las para Nova Arpad, entonces príncipe de Mediasch. Fue-
discrepancias sobre décadas eran frecuentes en una ron enviados a encontrar varias piezas de joyería roba-
época en la que las comunicaciones solían consis- das por los gitanos y probablemente recuperaran algu-
tir en entregar una carta en un plazo de meses... si
nas, pero no fueron capaces de dar con tocias ellas. En-
es que llegaba. Ésta es una esquiva doble del pro-
tre las que pueden haber recuperado se encontraba un
blema, ya que los calendarios ortodoxo y romano
pectoral de oro que tenía grabados que los personajes
se empleaban principalmente para programar los
acontecimientos eclesiales (como la fecha en la que lograron traducir con una clave que tenían en su poder
se celebraba la Pascua), no para tener diferencias (y que esperamos que aún posean).
de opinión sobre el mes o el año actuales. Sin em- Aunque no lo comprenderán todavía, otra pieza
bargo, lo más probable es que tus jugadores no (compañera del pectoral) también contenía información
conozcan la diferencia entre los calendarios canó- importante. Esta joya, un broche de oro con un ámbar,
nicos y seculares. Si la explicación les satisface, puede abrirse, aunque no sea aparente a primera vista
eso es lo que importa. sin un buen ojo y sin un examen detallado. Dentro de
Sigue siendo mejor que el tratamiento que ha cada mitad pueden verse débiles inscripciones imposi-
recibido la mujer de Drácula, la princesa que se arro- bles de leer. Si se retira el ámbar y se mira a través de él
jó al río (tal y como aparece en el Drácula de (con el lado plano boca abajo), el escrito se hará más
Coppola) para no enfrentarse a los turcos que ella grande y legible.
creía se encontraban en su umbral. La historia no le Nova Arpad nunca supo que el broche se abría, y no
da nombre. En la película se le llama Elizabeta, pero es muy probable que los personajes sepan nada. Tras
nosotros le llamaremos Livia. Como nadie sabe si perder el control sobre Mediasch y huir con los Tremere,
alguno de los dos es cierto, nos hemos decidido por Nova tuvo que vender parte de su joyería. Un mercader
Livia al tratarse de un nombre rumano, basado en los sajón de Brasov compró el broche, que pasó a ser uno de
dacios (o los romanos), siendo por tanto más ade- sus mayores tesoros. Durante una de las acciones de cas-
cuado que el húngaro Elizabeta. Hala, demándanos. tigo de Drácula contra los comerciantes sajones, Segui-
dores de Set de los que Vlad nunca supo "liberaron" gran
EL DRÁCULA REAL;
EL DRÁCULA ROMÁNTICO
Aunque los comerciantes sajones que Vlad acosaba y
los boyardos de Transilvania y Valaquia temían la ira del
Hijo del Dragón, gran parte de la población le aclamaba
como su salvador y campeón. Las historias sobre su cruel-
dad despiadada, su gran inteligencia y su innegable caris-
ma personal iban cogidas de la mano.
¿A qué Drácula conocen entonces los personajes? Eso
depende de la actitud con la que se enfrenten a la histo-
ria. Vlad Drácula llegó a la madurez en un clima de infi-
nitas intrigas políticas desarrolladas por los tratos a dos
bandas de su abuelo y su padre. Los dos hicieron alian-
zas tanto con los turcos como con los cristianos, y los dos
renegaron de estos pactos cuando más les convino.
Drácula fue enviado como rehén a la corte del Sultán
Murad siendo un muchacho, donde fue sometido a las
sofisticadas y crueles prácticas que los turcos aplicaban a
los jóvenes. Los viejos les tomaban como amantes y les
entrenaban para la guerra y el liderazgo. Como rehén
extranjero (y cristiano), Vlad fue tratado más duramente
de lo normal. No hay duda de que sus experiencias mol-
dearon su interés en torturas tales como el empalamiento
y el desmembramiento (prácticas frecuentes entre los tur-
cos). Además, también aprendió mucho sobre la guerra,
la filosofía, el liderazgo y las artes del amor.
Drácula no es un dibujo animado, sino un hombre
complejo y profundamente apasionado, obsesionado con
reclamar el trono que cree merecer justamente y expul-
sar a los turcos de su tierra, castigando a los boyardos
que asesinaron a su padre y a su hermano. Para conser-
var este poder sabe que debe mantener desequilibrados
a sus oponentes, por lo que juega con la gente y trata de
atraparla con palabras. Los desgraciados que se ven asal-
tados por sus demoledoras preguntas suelen verse en lo
alto de una estaca afilada, deslizándose lentamente hacia
PROFECÍA EN ÁMBAR 75
el suelo mientras sus entrañas son perforadas. Los que
demuestran su astucia o le reconocen como el gobernan- ACTO III: EN
LA GUARIDA
te supremo de todos los que entran en sus dominios tie-
nen más suerte. A estos invitados les muestra su gran
encanto personal y su magnetismo, conversando con ellos
INVITADOS EN LA MUERTE
los considera a todos enemigos y los empala primero y
pregunta después. Mi esperanza es que aceptéis viajar a
su fortaleza y persuadirle para que os permita situar
El Castillo Bran es la quintaesencia de los castillos unas runas en los cimientos, del mismo modo que ya
terroríficos de Transilvania. Existen decenas de cuadros habéis hecho en el pasado".
que lo muestran, y normalmente se indica incorrecta- "Aunque no sé si os separasteis en buenos términos,
mente que se trata del antiguo castillo de Drácula. Una espero que mi oferta de un futuro favor extendido al
fotografía de las altas torres de la fortaleza alzándose príncipe y este pequeño cofre con oro como seguro de
sobre las cimas de los Cárpatos puede ser más eficaz tal promesa le hagan aceptar. Quizá se sienta bien dis-
que cualquier descripción (podrás encontrarlas en cual- puesto si le habláis del propósito de las runas. Están allí
quier guía sobre la zona). para protegerle a él y a todos nosotros de los ataques de
Una vez en el castillo, los personajes no tienen más Kupala, pero he oído que se le llama tanto el Hijo del
que seguir las instrucciones de Zelios para localizar el pa- Diablo como el Hijo del Dragón. Si tiene contactos infer-
sadizo y llegar hasta el refugio oculto. Si se acercan en nales sería muy peligroso explicarle el significado de las
secreto, nadie en el castillo se percatará de su presencia. tallas. Deberéis ser vosotros los que juzguéis la verdad y
Los personajes deberán acudir con alguna fuente de decidáis lo más seguro. No os aconsejo situar las runas
luz, o emplear la Disciplina Protean Testigo de las Ti- en secreto, pues he descubierto que una vieja sabia le
nieblas para poder ver una vez dentro de la cueva. Se habla de sus visiones del futuro, y os descubrirían. Los
pueden bajar las escaleras sin luz, pero será muy lento. resultados no serían agradables".
Parece que los escalones no terminan nunca, aden-
"A cambio os ofrezco dos tesoros: un broche de ám-
trándose en las tinieblas con un gran precipicio en el
bar engarzado en oro y un libro del mismo metal".
lado derecho. Cualquier pequeña piedra que golpeen
Zelios les presentará una bolsa del tamaño de la pal-
con el pie y que caiga al vacío no llegará a emitir sonido
ma de su mano. Dentro, envuelto en un trozo cuadrado de
alguno, mientras una brisa fría asciende desde las pro-
fundidades. Algunos tramos necesitan un serio manteni- seda, se encuentra una joya. Es un broche ovalado de oro
miento, y los personajes sin una fuente de luz deberán con un gran ámbar en el centro. La piedra ha sido pulida
realizar tiradas de Destreza + Atletismo (dificultad 7) al cuidadosamente y tiene forma esférica en la parte supe-
menos dos veces durante el descenso, evitando así caer rior, siendo el fondo plano.
cientos de metros hasta la cámara inferior. Los que fa- Aunque no es evidente, la pieza se abre en dos mita-
llen sufrirán tanto daño que probablemente pasarán en des. Salvo que los personajes busquen el mecanismo, no
letargo mucho, mucho tiempo (ver las reglas de Caídas lo notarán hasta después de hablar con Zelios.
en Vampiro: La Mascarada). Por supuesto, cualquiera El Nosferatu les mostrará la pieza.
capaz de convertirse en murciélago tendrá todo el tiem- "Curiosamente, esta joya perteneció en el pasado a
po del mundo para hacerlo... Nova Arpad. Mis informantes me han dicho que vosotros
Mientras se acercan al fondo podrán discernir una dé- la recuperasteis para ella cuando se la robaron los gita-
bil luz procedente de decenas de velas en contenedores nos. Al parecer, tuvo que vender parte de su tesoro y el
de cristal. Están dispuestas al azar alrededor de la gran broche pasó a manos de un mercader de Brasov, desde
cámara en la que terminan las escaleras. Sentado sobre donde llegó a mis manos".
una mesa, observando la bajada de los personajes, espera "Comprenderéis que hablo con bastantes eruditos
Zelios. El maestro constructor está rodeado por lo que mortales, por lo que he descubierto muchas cosas acerca
parecen una alfombra y un mantel vivos, pero al acercarse de este tesoro. Quizá ya las sepáis, pero en caso contra-
verán que se trata de cientos de ratas. rio os las comentaré".
Saludará a los personajes. "¿Habéis cenado? Mis pe- "Os ruego que prestéis atención a la juntura en el late-
queñas compañeras están llenas de vitae, y parecen dis- ral del broche. Si se empuja, la joya se abre en dos mita-
puestas a compartirla, si lo deseáis". des, cada una con leves inscripciones en el interior. No
Si alguien quiere alimentarse, podrá cazar las ratas pueden leerse a no ser que se extraiga el ámbar y se sitúe
suficientes como para lograr dos puntos de sangre. Si to- sobre las marcas. Hecho esto, la escritura se agranda del
dos rechazan la oferta, Zelios hará un gesto silencioso para mismo modo que con una de las lentes de aumento de
que los animales se marchen. Oriente. Aunque la escritura se hace clara, debo confesar
Tras los saludos, les explicará lo que quiere de ellos. que he sido incapaz de dar con la traducción de los extra-
"Acabo de descubrir un nuevo punto clave en mi ños caracteres. Quizá la clave que obtuvisteis en el Paso
gran proyecto para atar al demonio Kupala. No se en- de Tihuta hace tiempo os pueda ser de ayuda".
cuentra en Transilvania, sino en Valaquia, en un castillo Zelios les mirará satisfecho mientras espera cualquier
antaño ocupado por Vlad Tepes, el príncipe mortal de comentario sobre su ingenio.
esas tierras. Aunque se rumorea que ha muerto por las "Una vez inscribáis las runas en el castillo, me lo
flechas de los asesinos, creo que el Hijo del Dragón debéis comunicar. Regresad aquí y os daré el broche y
puede seguir con vida, y que de nuevo mora tras las el libro que lo acompaña. En vez de estas pequeñas
murallas del Castillo Arghes". escrituras, contiene un texto mucho mayor. Aparte de
"He oído de fuentes fiables que habéis tenido tratos su evidente valor artístico, creo que estos objetos pue-
con el príncipe con anterioridad y que le conocéis. Los den contener mucha información sobre las profecías
PROFECÍA EN ÁMBAR 77
acerca de Kupala. Os los daré. ¿Los aceptáis como pago
por lo que os pido?"
Si alguien pregunta dónde está el libro, les dirá que en
otra parte. "Creí más seguro mantenerlo alejado del bro-
che. Lo tendré para vuestro regreso, no temáis".
Si aceptan, deberán viajar a Valaquia y al Castillo
Arghes. Zelios les hará un dibujo detallado de las marcas
que deben tallar.
ESCENA DOS: EL
CASTILLO DE DRÁCULA
Para llegar hasta el Castillo Arghes los personajes de-
ben viajar a Valaquia. Los Alpes Transilvanos, las cimas
más elevadas de la zona, han sido esculpidos por el vien-
to y por el agua creando extrañas y retorcidas formas
rocosas. Varios pasos se abren camino a través de estas
alturas, entre ellos el de Bran, la principal carretera hacia
la llanura valaca. Atravesar las montañas por este punto
debería ser relativamente sencillo (se trata de una gran
ruta comercial), siguiendo después la carretera hasta
Tirgoviste y bajando por el Río Arghes hasta que los per-
sonajes lleguen a los pequeños pueblos de Curtea de
Arghes y Arefu. Desde cualquiera de ellos puede verse el
amenazador castillo sobre los acantilados, casi como si
estuviera flotando y fuera a precipitarse varios cientos de
metros para hundirse en el río.
La fortaleza es un poco más difícil de alcanzar, ya
que hay 1.400 escalones tallados en la roca de la monta-
ña que asciende hasta las puertas. En fila india es posible
subir sin problemas, pero en caso de accidente la caída
hasta el río es necesariamente mortal. Salvo por la ausen-
cia de viento, estas escaleras recuerdan a las que los per-
sonajes se encontraron en la guarida escondida de Zelios
bajo el Castillo Bran. Algún personaje podría llegar a pre-
guntarse si la similitud es o no pura coincidencia. Lo es,
pero no dejes que los jugadores dejen de preguntárselo.
Cualquiera que ascienda con una antorcha será visto en
kilómetros a la redonda, por lo que los habitantes del
castillo sabrán de su llegada.
La propia fortaleza es de estilo rumano, no teutónico.
Tiene cinco torres que se alzan hacia los cielos oscuros,
conectadas por gruesas murallas. La estructura parece sur-
gir de los mismos huesos rocosos de la montaña.
Para cuando los personajes lleguen a lo alto verán a
algunos soldados que les bloquean la entrada y les pre-
guntan qué quieren. Si responden de forma civilizada di-
ciendo que quieren hablar con el señor les permitirán pa-
sar, aunque se les asignará un guardia que les acompaña-
rá. La Dominación de los soldados con Presencia para fa-
cilitar el camino también tendrá éxito. Las respuestas gro-
seras pueden hacer que los guardias empleen sus picas
para intentar arrojar al vacío a los personajes. Cualquiera
golpeado de este modo debe hacer una tirada de Destreza
+ Atletismo (dificultad 8) para mantener el equilibrio. Ga-
nen o pierdan el enfrentamiento, Drácula se sentirá muy
molesto con esta grosera actitud, por lo que tratará de
capturar y empalar a los vampiros en cuanto pueda, a no
ser que se disculpen de forma rápida y sincera.
PROFECÍA EN ÁMBAR 79
de que algo haya cambiado. Mientras terminan el trabajo, Si los personajes asistieron a la Convención de Thorns,
verán a un hombre ascendiendo los escalones hasta la podrán reconocer a dos de los ocho miembros del se-
fortaleza al límite del agotamiento. Los guardias también gundo grupo como Justicar. Los más astutos pueden asu-
lo verán y llamarán al príncipe. El extraño llegará diez mir que los otros seis son Arcontes. Una tirada de Per-
minutos antes de la puesta del sol, por lo que es posible cepción + Alerta (dificultad 7) permite ver a Lucita entre
que los más nerviosos ya se hayan retirado a sus cámaras estos seis ayudantes.
en el interior del castillo. Los vampiros de la Camarilla tienen una clara ventaja
ESCENA TRES: EL
sobre los desorganizados Sabbat. Mientras los personajes
observan, tres de ellos caerán bajo el disciplinado ataque
de los Arcontes liderados por Lucita. Milov Petrenkov, el
PROFECÍA EN ÁMBAR 81
dan los Rasgos de los Justicar, pero los puedes encontrar en
La Última Cena, la primera parte de las Crónicas Giovanni.
Sin embargo, en esencia son demasiado duros como para
caer ante los personajes y deberían escapar a la carnicería,
probablemente dejando un rastro de cadáveres a su paso.
ESCENA CUATRO:
CAMINO DE LA NO-VIDA
Tras la batalla, los personajes habrán huido o serán
libres de marchar. Si alguno de ellos tiene una relación
con Drácula y no le ha traicionado durante el combate
tendrá permiso para permanecer con el príncipe, aunque
éste le pedirá varias noches de soledad para resolver algu-
nos asuntos con los atacantes. Si el personaje no lo acepta
podrá ayudarle a convertirse en uno de los no-muertos. Si
todos los personajes demostraron su lealtad a Drácula,
podrán ayudarle si lo desean.
Aunque no lo sepan, Vlad escapó de las manipulacio-
nes de los Tzimisce y conservó su trono gracias a la in-
competencia de Lambach, ya que el vampiro prisionero es
uno de los espías del Sabbat. Ahora los tiene a los dos,
además de al más poderoso líder de manada, Tabak. Dos
noches después de la batalla, el Empalador da a Lambach
una opción: Abrázame y aléjate después de mí o muere. El
cobarde Sabbat acepta, y bajo la atenta vigilancia de unos
cuantos sirvientes fieles (o de los personajes), Drácula le
obliga a transformarle. Después se volverá contra el inde-
fenso líder de la manada y lo diabolizará, alcanzando la
misma generación que su sire. Fiel a su palabra permitirá
escapar a Lambach, lo que éste hará inmediatamente. El
Narrador debe resaltar el dramatismo de la escena, descri-
biendo el Abrazo a manos del Sabbat y la posterior
diabolización. Describe el horror del vampirismo y deja
que las horrendas mazmorras del Castillo Arghes impon-
gan el ambiente de este acto blasfemo.
Una vez Abrazado, Drácula parecerá cambiar. Aunque
seguirá siendo atento con los personajes (si se quedan en
el castillo), será algo más distante. Piensa abandonar su
fortaleza muy pronto y hacerse conocer entre los demás
Tzimisce. Como tiene muchas cosas que hacer, les pedirá
que se marchen... incluso a su amado. A éste le asegurará
que sigue siendo su aliado (y amante), pero le explicará
que de momento deben seguir sendas diferentes. Si el
personaje se niega a abandonarlo podrá quedarse con él
si insiste lo suficiente. Los demás deberán obedecer los
deseos de su anfitrión y marcharse, pero no será la última
vez que oigan hablar de Drácula.
ESCENA CINCO:
REGRESO A BRASOV
Una vez los personajes hayan terminado sus asuntos
con el Príncipe Drácula, podrán regresar a su madriguera
bajo el Castillo Bran para recibir su recompensa. Fiel a su
palabra, Zelios les estará esperando con el broche y el libro.
No mencionará que no tenía el tomo anteriormente porque
un grupo de Seguidores de Set aún no se lo había dado. El
Nosferatu camina por una línea muy delgada, ya que está
PROFECÍA EN ÁMBAR 85
84 HIJO DEL DRAGÓN
CONSECUENCIAS
Los personajes tienen el diario de Javaniel y el saber tras que los peones de la Yihad en la Camarilla podrían
que contiene. Ahora deben decidir lo que harán con este intentar destruirlo.
conocimiento. En las noches venideras, varias personas ¿Lo venderán a cambio de poder? ¿Se negarán? En ese
podrían entrar en contacto con ellos con la intención de caso, ¿cómo mantendrán a salvo el libro del descubrimiento
comprar el tomo o de cambiarlo por algo de gran valor o el robo? ¿Quieren advertir a los demás Vástagos y compartir
para los personajes. A Goratrix le encantaría hacerse con sus descubrimientos? Aunque muchos no les creerán, otros
él, así como a cualquier Tremere o Tzimisce. Los líderes sí. Al final, si logran sobrevivir se encontrarán al borde mis-
del Sabbat encontrarían estos escritos de gran utilidad, mien- mo de la Gehena y deberán decidir en qué bando se sitúan.
PROFECÍA EN ÁMBAR 85
apítulo Cinco:
Personajes
ASSAMITAS
KARIF AL NUMAIR
Trasfondo: nacido en una familia que proporcionaba
sirvientes a asesinos humanos, Karif aprendió pronto el
valor del silencio y la obediencia. Mientras desarrollaba
sus quehaceres diarios observaba a los asesinos, captando
sus movimientos e imitando sus acciones. Al cumplir los
doce años ya sabía cómo manejar el cuchillo, el estrangu-
lador y la espada. También había llamado la atención de
un asesino llamado Wasim, que veía en el muchacho la con las cruzadas. La conquista de sus tierras y el festín de
dedicación necesaria en aquéllos que debían llevar la mal- su sangre satisficieron ese deseo.
dición de la no-muerte. A la estela de la Revuelta Anarquista supo que Alamut
Al final fue a por él. Esperó a que el muchacho fuera se encontraba bajo asedio por parte de los chacales euro-
enviado a por leña más allá de la fortaleza de los asesinos peos. Mientras volvía sus pasos hacia su hogar para defen-
y el Assamita le interceptó en el camino de vuelta, comen- derlo, oyó que se había alcanzado un acuerdo. Fue llama-
zando la caza. Karif notó pronto que había algo tras él, y do a una reunión de los asesinos que no estaban de acuer-
comprendiendo que no lograría regresar reunió rápida- do con doblar la rodilla ante los Europeos. Le enviaron a
mente armas improvisadas para defenderse del acechador la Convención de Thorns para exponer sus puntos de vis-
desconocido. Pistaba condenado antes de empezar. ta, incluso contra el expreso deseo del Viejo de las Monta-
Durante toda la noche el Cainita jugó con él al gato ñas. No encontró oídos que quisieran escucharle en la re-
y al ratón, poniendo a prueba sus reflejos, su inteligen- unión y se unió a los anarquistas que se habían negado a
cia, su coraje y su determinación. En un momento ciado, rendirse a la Camarilla.
el muchacho fue capaz incluso de tender una trampa al Aspecto: Karif tiene la piel y los ojos oscuros, así como
vampiro y herirlo ligeramente con un palo afilado. Wasim una larga melena negra que lleva recogida en una coleta.
estaba complacido. Terminó el juego capturándolo y se Rechaza el vestuario turco en favor de la facilidad de mo-
lo llevó a Alamut. vimientos que le proporcionan las túnicas del desierto y el
Cuando comprendió el honor del que era objeto, Karif keffiyah. Aunque no suele levantar la voz, su tono es duro
aceptó voluntariamente su papel como sirviente de Wasim. y parece lleno de amargura. La expresión de sus ojos indi-
Siete años después se convirtió en aprendiz, graduándose ca inmediatamente a todos los que le ven que se encuen-
para cometer asesinatos a gran escala gracias al entrena- tran ante un asesino irredento.
miento rudimentario que había obtenido siendo niño. Sugerencias para la interpretación: estás lleno
Durante los siguientes siete siglos sirvió fielmente a su de rabia por el tratamiento que esos perros cristianos
clan, cumpliendo los contratos que se le asignaban y pa- han dado a tu pueblo, y ahora intentan subyugaros de
gando su diezmo de sangre a su sire. Luchó contra los nuevo. Así que han descubierto Alamut. ¿Por qué se rin-
infieles que querían imponer el cristianismo en su tierra y den los demás? Nunca capitularás mientras quede san-
aprendió las lenguas bárbaras. gre y rabia en tu corazón. Que tiemblen los europeos,
Siguiendo el camino que había emprendido, estuvo pues tu cuchillo se retorcerá en sus costados y tu cimi-
entre los que arrollaron Europa Oriental junto a los turcos, tarra les arrancará sus arrogantes cabezas mientras lames
diabolizando a todos los vampiros posibles. También que- la sangre de su corazón muerto.
ría castigar la arrogancia de los que invadieron su hogar
LOS FUNDADORES
opiniones templarán la filosofía del grupo.
Clan: Assamita
DE LA CAMARILLA
Sire: Wasim
Naturaleza: Director
Conducta: Fanático Hardestadt, Ventrue
Generación: 6a Adana de Sforza, Brujah
Abrazo: 717 Milov Petrenkov, Gangrel
Edad aparente: 25 Camilla Banes, Malkavian
Físico: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4 Josef von Bauren, Nosferatu
Social: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3 Rafael de Corazón, Toreador
Mental: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 4 Dama Fanchon, Tremere
Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Atletismo 3, Esquivar 2, Inti-
midación 3, Pelea 4, Subterfugio 2
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Etiqueta 2, Herbola-
LOS ARCONTES
ria 2, Sigilo 4, Supervivencia 3, Tiro con Arco 4 Aunque actúan como Arcontes de los Funda-
Conocimientos: Academicismo 2, Investigación 2, Lin- dores, los cuatro vampiros señalados a continua-
güística (Árabe, Francés, Italiano, Alemán) 3, Ocultismo ción no tienen un Juramento de Sangre hacia sus
3, Política 1 respectivos Justicar. Fueron acosados durante las
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 3, Extinción 3, Fortaleza primeras noches de sus no-vidas por Cainitas más
2, Ofuscación 4, Potencia 1 poderosos, aprendieron el poder del Vínculo de
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 2, Generación 4, Men- Sangre y optaron por unirse compartiendo su vitae.
tor 3 Cada Arconte tiene un Juramento con otro, que a
Virtudes: Convicción 3, Autocontrol 5, Coraje 4 cambio está atado a otro más. Los vínculos existen-
Camino: Sangre 6 tes dentro de esta cuadrilla son uno de sus princi-
Fuerza de Voluntad: 6 pales secretos, aunque se trata de una fuerza en la
que confiar en tiempos de crisis.
LILIKA KAIROS
Nosferatu
Gilbert d'Harfleur, Lilika Kairos,
a
7 Generación, chiquilla de Maximarius Ventrue Brujah
Naturaleza: Innovadora Jean-Marc d'Harfleur,
Conducta: Rebelde Toreador
OTROS CAINITAS
Abrazo: 1444
Edad aparente: 21
Lilika, una comerciante griega, desafió tocias las con-
venciones accediendo a una educación avanzada. Se mudó EN LA CONVENCIÓN
a Florencia y se casó joven con un mercader italiano, con Eleanor de Valois, Brujah
quien esperaba una vida como esposa devota y madre Padre Samuel, Toreador
ejemplar. Cuando perdió a su primer hijo tuvo claro que Patricia de Bollingbroke, Brujah antitribu
no podría dar a luz sin arriesgarse a morir en el proceso, Unmada, Malkavian
por lo que insistió en ayudar a su marido hasta la muerte Durga Syn, Ravnos
de éste por la peste. Como joven viuda entregó el manejo Myca Vykos, Toreador
del negocio a un intermediario y empleó su conocimiento Maltheas, Ventrue .
para buscar textos y reliquias de interés para la Iglesia. Karif al Numair, Assamita antitribu
En una de estas expediciones se encontró con un Cai-
nita por primera vez. Fue Abrazada por un cruel Brujah
PERSONAJES 89
como la solución más expeditiva del problema y fue arro- Conducta: Confabuladora
jada en la primera noche de su no-vida contra los que Abrazo: 1381
perseguían a su sire. Nunca olvidó el modo horrible en el Edad aparente: indeterminada; alrededor de los 30
que fue utilizada, y juró no volver a sentirse desvalida. Patricia, una de las campesinas que se alzó en apoyo
Aunque la sangre Brujah que recorre sus venas le incita a del rebelde inglés Wat Tyler, se convirtió en amante de
la rebelión, trata de lograr un cambio moderado en vez de éste tras el asesinato de su marido. Marchó a Londres con
recurrir al alzamiento o a la anarquía destructiva. la rebelión, ayudó en el asesinato del arzobispo de
ADANA DE SFORZA
Brujah de la 5 a Generación, chiquilla de Losario
Canterbury y colaboró para que el rey diera respuesta a
las exigencias de los campesinos. Fue capturada poco des-
pués y encerrada en prisión. Estaba esperando su ejecu-
ción cuando un Brujah que admiraba su fervor revolucio-
Naturaleza: Innovadora
nario, Robin Leeland, le Abrazó.
Conducta: Rebelde
Huyó de Inglaterra y se convirtió en uno de los prin-
Abrazo: 1093
cipales líderes de la causa anarquista. El atentado con
Edad aparente: 28
éxito contra la no-vida de Hardestadt ayudó a disparar
Esta Brujah de la 5a Generación es una mujer rubia
la Revuelta. Patricia descubrió que al beber la sangre de
y diminuta con pequeños ojos azules y rasgos afilados.
un Antiguo su poder había aumentado enormemente.
Actúa como abogada del diablo fomentando el cambio,
Ha venido a la Convención de Thorns para ayudar a los
aunque no de forma ciega. A menudo manipula a los
rebeldes y asesinar a Hardestadt el Joven, que se hace
demás para que declaren su posición y así poder defen-
pasar por su sire, para que nadie la crea una mentirosa.
der la contraria. A lo largo de la convención hablará en
Puedes encontrar más información sobre Patricia de
momentos extraños, a veces irrumpiendo en soluciones
Bollingbroke, alias Tyler, en Hijos de la Inquisición y
prácticamente de consenso para así retar las ideas y
Chicago Nocturno.
GANGREL
creencias de los Cainitas.
ELEANOR DE VALOIS
a
Brujah de la 6 Generación, chiquilla de Adana de Sforza
Naturaleza: Innovadora TIBERIU,
Conducta: Juez
Abrazo: 1407
Edad aparente: 25
EMISARIO Y MENSAJERO
Trasfondo: como mensajero personal del antiguo Con-
Eleanor, una atractiva joven con largo cabello oscuro
cilio de las Cenizas, la cuadrilla que gobernó Transilvania,
y ojos francos y escrutadores, es chiquilla de una de los
Tiberiu tenía una cierta posición entre los miembros de su
fundadores de la Camarilla, Adana de Sforza. A pesar de
clan. Atado por juramentos de sangre, traicionó muchos
esta relación, los anarquistas confían en ella como voz de
de los secretos que debía llevar al Conde Radu, el Tzimisce
la moderación y la razón. Es una filósofa y simpatiza con
que le tenía hechizado.
la posición de los rebeldes, aunque en privado está de
Desde entonces su posición ha mejorado y se ha con-
acuerdo con que los Vástagos necesitan la influencia pro-
vertido en pieza vital para llevar los planes de los antiguos
tectora de la Camarilla para estar a salvo de la destrucción
Demonios de un knezato a otro. A medida que los Tzimisce
a manos de los mortales.
se ocupan cada vez más de la política mortal su servidor
Como encargada y portavoz principal de la conven-
Gangrel no es solo cada vez más útil, sino que también
ción, cree que su responsabilidad es mantener las reunio-
desarrolla habilidades diplomáticas. Mitru, Marusca y
nes concentradas en los temas tratados e impedir que los
Ruxandra aún le consideran un firme aliado, ya que perió-
Cainitas presentes terminen gritándose y peleándose. Aun-
dicamente les da pequeñas informaciones. Sin embargo,
que es educada, mantiene una fría reserva hacia todos los
de no ser por su vínculo con Radu su verdadera lealtad
presentes para no ser acusada de favoritismo. Sigue el Ca-
sería solo para sí mismo.
mino de la Humanidad y es una maestra de la etiqueta.
Suele viajar en carruaje, guiando orgulloso a las bes-
Habla francés, italiano, alemán, inglés y latín. Aunque su
tias demoníacas que lo arrastran. Si se observa atentamen-
mejor Disciplina es Presencia, tiene unas increíbles habi-
te a estos animales se verá que el tejido muscular ha sido
lidades de combate aumentadas por Celeridad y Potencia.
esculpido, sin duda alguna por la Vicisitud. La mayoría de
Su dominio del Auspex le permite mirar el corazón de los
los pasajeros no son conscientes de que los caballos tie-
demás y hacer juicios correctos sobre sus intenciones.
PATRICIA DE
nen trozos de cuerpos humanos injertados. Una vez a la
semana se les proporciona vitae vampírica, aumentando
su fuerza y resistencia hasta niveles increíbles.
MILOV PETRENKOV
Gangrel de la 6a Generación, chiquillo de Scendrak
Naturaleza: Bárbaro
Conducta: Solitario
Abrazo: 974
Edad aparente: 25
Milov es un joven delgado y oscuro con el cabello
desmañado y ojos inocentes que reparan en tocio lo que
ve. Tranquilo, pero con un aire de poder contenido, sabe
ser lo que es (un vampiro, el cazador definitivo): todos los
demás son sus justas presas. A pesar de su silencio, es un
observador sin igual. Como no suele malgastar palabras,
ojos están inyectados en sangre y la piel es más pálida a cuando habla lo hace con inmensa gravedad.
LASOMBRA
cada año que pasa. Cuando oye los aullidos de los lobos
en la noche siente la tentación de seguirlos.
Sugerencias para la interpretación: a lo largo de los
años te has ido haciendo frío e insensible. Ya no piensas en
las consecuencias de tus actos, y lo único que importa es tu
obediencia a Radu. Nada te altera, y haces todo lo que sea
necesario para cumplir los deseos de tu maestro.
LUCITA
Trasfondo: Lucita, hija de Alfonso I de Aragón, creció
Secretos: sin que Radu lo sepa, Tiberiu aún tiene oca-
como una privilegiada, pero se lamentaba de sus respon-
sión de visitar a los antiguos miembros de la Cuadrilla de
las Cenizas. El salvajismo con el que se han vuelto los sabilidades hacia su padre y su familia. Pensó muchas ve-
unos contra los otros no le sorprende, y en ocasiones aún ces en el parricidio y otras tantas huyó de casa, solo para
da alguna pequeña información que otra a sus antiguos ser capturada por los guardias aragoneses y devuelta con
aliados, demostrando una cierta libertad y concediéndole su padre. En vez de preocuparse disciplinándola en perso-
una pequeña venganza contra aquéllos que trataron de na (como rey tenía cosas mejores que hacer), Alfonso la
explotarle. También ha tenido ocasión de hablar con los enviaba a confesarse, confiando en que Dios y la Iglesia
Lupinos. Ha arriesgado su vida visitando al Clan del Cielo dieran penitencia a su hija. Que su confesor fuera Ambrosio
Nocturno, en el sur de los Cárpatos. Luis Monçada hizo que este esfuerzo fuera fútil.
Influencia: Tiberiu intercambia información con di- El Lasombra reconoció la voluntad indómita de la jo-
versos contactos en toda Transilvania. Esto representa una ven, así como su feroz independencia. Estos rasgos, com-
considerable ventaja, ya que conoce muchos secretos que binados con la lujuria impía que sentía por ella, conven-
otros desearían descubrir. Sin embargo, gran parte de lo cieron al obispo de que debía Abrazarla. Tras hablar con
que aprende se lo cuenta a su maestro, el Conde Radu. compañeros de clan, decidió que los Guardianes se bene-
Destino: una noche Radu descubrirá las indiscre- ficiarían de alguien de tan alta cuna.
ciones de Tiberiu, se enfurecerá y liberará su furia con- Sin embargo, tras la transformación la relación de Lucita
tra la propia carne de su sirviente. Tras esta tortura, el con su clan no fue ni mucho menos idílica. Luchaba con
Gangrel se convertirá en una criatura deforme y horri- Monçada como había hecho con su padre, deseando la
ble que aprenderá a temer el beso del látigo y el revés autonomía y la libertad.
de la mano de su amo. Lucita es una formidable maestra de la guerra, tanto
Clan: Gangrel abierta como soterrada. Su velocidad y su gracia natura-
Sire: Harnuth les le ayudan a ello, y puede derrotar hábilmente a enemi-
PERSONAJES 91
Destino: Lucita se convierte en una consumada gue-
rrera de las sombras, rivalizando en ferocidad y reputa-
ción con los Assamitas de Oriente. A medida que la Re-
vuelta Anarquista se apacigüe y el Sabbat surja de sus ce-
nizas, se alejará de ambas sectas y se convertirá en una de
las Lasombra antitribu más activas y temidas en el moder-
no Mundo de Tinieblas.
Clan: Lasombra
Sire: Ambrosio Luis Monçada
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Defensora
Generación: 7a
Abrazo: 1190
Edad aparente: 17
Físico: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3
Social: Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 4
Mental: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Actuar 2, Alerta 2, Esquivar 2, Liderazgo 1, Pe-
lea 3, Subterfugio 2
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Equitación 2, Eti-
queta 3, Sigilo 3, Tiro con Arco 3
Conocimientos: Investigación 2, Lingüística (Francés, Hún-
garo) 2, Ocultismo 2, Política 3, Sabiduría Popular 1,
Senescal 1
Disciplinas: Celeridad 2, Dominación 2, Obtenebración
3, Potencia 3
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Influencia 3, Re-
cursos 3
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
Camino: Humanidad 6
gos muchos más fuertes antes de que logren propinarle
Fuerza de Voluntad: 7
MALKAVIAN
un solo golpe. Cuando combina su capacidad marcial
con el control innato de los Lasombra sobre las tinieblas,
se convierte en una rival realmente temible. En el mo-
CAMILLA BANES
mento del Abrazo de Drácula está trabajando como
Arconte para la Camarilla, ya que no ha encontrado no-
bleza alguna en la destrucción por parte de su clan de su
propio Antediluviano. Malkavian de la 6a Generación, chiquilla de Mellandis
Aspecto: Lucita es alta y delgada, y su piel tiene un Naturaleza: Protectora/Tirana
tono pálido. Tiene el cabello negro de muchos españoles, Conducta: Tirana/Protectora
aunque carece de todo rasgo morisco. Prefiere las ropas Abrazo: 1063
nobles a las de guerra (la sorpresa es su arma favorita), Edad aparente: 35
pero todo su vestuario suele ser oscuro y cómodo, en vez Esta Malkavian de personalidad dual (una sádica, la
de brillante y ostentoso. otra maternal) es extremadamente alta y de mejillas
Sugerencias para la interpretación: tu cuna patricia sonrosadas. Sus ojos cambian entre la vaga ensoñación y
y tu crianza te han dado el porte natural de la nobleza.
la brillante intensidad. Su sexto nivel de Auspex le permite
Como Arconte sirves oficialmente a la Camarilla, pero
vislumbrar breves destellos del futuro. Podría hablar del
también buscas tus propias metas. Aunque has estudiado
baño de sangre que se prepara en Silchester, pero lo hará
el combate, sueles triunfar gracias al tacto y la negocia-
ción. Tus ansias de libertad se satisfacen viajando a tie- en términos tan generales que será imposible interpretar
sus palabras hasta que llegue el horror.
UNMADA
rras lejanas. No dejes que nadie te ate o te obligue a
hacer algo que no desees.
Refugio: cualquier punto adecuado del camino.
Secretos: Lucita conoce muchos secretos sobre la corte Malkavian de la 5a Generación, chiquillo de Brahina
de Aragón, y también ha oído muchos rumores sobre su Naturaleza: Protector
clan. Oficialmente se encuentra en la Europa Oriental para Conducta: Juez
hacer cumplir la voluntad de Monçada, pero en realidad Abrazo: 369
ayuda a Anatole en su misión. Edad aparente: 75
Influencia: la influencia de Lucita abarca toda la cor- Unmada tiene el aspecto de un antiguo Brahmin, un
te de Aragón y, por extensión, las demás cortes cristianas hombre santo de la India. Es un devoto de la mortifica-
de la Península Ibérica.
HERALDO SAGRADO
violencia cuando las palabras pueden bastar. Extrañamen-
te, es un guerrero letal que combina la Ofuscación con
una fuerza prodigiosa y una carencia total de misericordia.
Malkavian de la 9a Generación, chiquillo de Pierre l'Imbecile Aspecto: como mortal, Federico era fuerte y más alto
Naturaleza: Defensor que la media, de cabello, barba y ojos castaños y rostro
Conducta: Penitente severo y atractivo. A menudo llevaba armadura, usando
Abrazo: 1193 solo un acolchado básico si no esperaba problemas. Esta
es la imagen que suele proyectar al emplear la Disciplina
Edad aparente: 20
Ofuscación para crearse un rostro "normal". Como
Anatole es el conducto terrenal de la palabra de Dios.
Nosferatu no tiene pelo, su nariz es alargada y el rostro
Su Trastorno, una tendencia a sufrir incontrolables aluci-
recuerda a la cera fundida. Ancla un poco encorvado y
naciones, suele hacerle ver símbolos, gentes y objetos que tiene llagas purulentas por tocio el cuerpo. Sus ojos refle-
no existen, aunque para él estas visiones sean reales y
revelen la presencia del Señor.
S i n embargo, últimamente ha comenzado a
reinterpretar sus alucinaciones. Ya no está seguro de
que le revelen la obra de Dios, aunque no sabe exacta-
mente qué le muestran. Se desconocen los poderes de
este Malkavian, pero es conocido que en el pasado ha
repelido a vampiros con capacidades que recuerdan a
la Fe Verdadera, invocando ángeles que parece percibir
en su mente fracturada.
Este joven también ha adquirido una gran capacidad
con la espada y el escudo, lo que combinado con su im-
presionante abanico de Disciplinas le convierte en un gran
peligro. A los antiguos que le han visto en acción les pre-
ocupa que un número desproporcionado de estas Disci-
plinas sean ajenas al clan Malkavian, y él nunca le dice a
nadie dónde las ha aprendido.
Anatole suele estar en compañía de la Lasombra Lucita,
y actúa como su brazo derecho mientras recorren la Euro-
pa del Medievo Oscuro. También se le ha visto con un
séquito de monjes peregrinos a los que se suele conside-
rar sus ghouls o su rebaño.
Su gran perspicacia le proporciona visiones divinas
que le explican lo que debe hacer o dónde tiene que ir. En
las últimas noches le han ordenado que diabolice a otros
Cainitas. Creía que era para que aquéllos a los que devora-
ba entraran en el reino del Señor libres de vileza, pero ya
no está seguro y ha comenzado a preguntarse; Si Dios no
le controla, ¿quién lo hace? Este "problema" no le ha gran-
jeado muchas amistades. Se puede encontrar más informa-
ción sobre él en Transilvania Nocturno.
PERSONAJES 93
jan inteligencia y cinismo. Sin embargo, no suele vérsele ampollas supurantes. Su sexto nivel de Ofuscación le per-
ya que pasa gran parte del tiempo invisible, observando a mite ocultar grandes objetos inanimados. Nunca se preci-
la gente que le rodea. pita, sopesando sus palabras y sus opciones antes de lan-
Sugerencias para la interpretación: no eres ningún zarse a la acción. Es muy respetado y odia malgastar cual-
idiota. Mucho antes de conocer la sociedad Cainita com- quier recurso, ya sea oro, vampiros o ganado. Von Bauren
prendías la diferencia entre los soldados comunes y los es el Fundador con el que es más probable que se relacio-
hombres que supuestamente les ordenaban. La gente como nen los personajes, que le deberían percibir como a al-
Hardestadt puede fanfarronear, pero los que se enfrentan guien inteligente y circunspecto.
RUXANDRA,
a ellos pueden obligarles a retirarse enfrentándolos a la
verdadera convicción. Luchas por la Camarilla porque es
GOBERNANTE
la mejor oportunidad de servir a los intereses de todos los
Cainitas, pero no aconsejas el cautiverio ni la tortura de
los mortales. Recuerdas bien el tratamiento que tú mismo
RAVNOS
las alianzas diplomáticas con los Demonios eran mucho
más beneficiosas.
Nunca rechazó la soberanía de los Tzimisce, ofrecien-
do en su lugar unirse contra la amenaza de los Ventrue
sajones. Cuando las manadas de Nosferatu y Tzimisce se
unieron para secuestrar a Otto el Justo, Ruxandra realizó
una ceremonia formal propia. El Ventrue fue torturado frente
DURGA SYN
Ravnos de la 6a Generación, chiquilla de Vladovos
a una asamblea de Cainitas rumanos para pagar por las Naturaleza: Protectora
atrocidades de su raza y Ruxandra le robó mucho más que Conducta: Superviviente
su trono, ya que tras descubrir los secretos de la Vicisitud Abrazo: Desconocido. Probablemente alrededor del 200
le arrancó el rostro del cráneo y se lo cosió al suyo. Edad aparente: indeterminada, entre los 25 y los 80, se-
ZELIOS, EL
gún la noche.
Durga Syn, una joven sacerdotisa de la Madre Diosa,
MAESTRO CONSTRUCTOR
combatió los locos excesos de Baba Yaga, que la maldijo
con la fealdad y el aspecto de la vejez. Siguió resistiéndose
a la bruja y luchó por deshacer el caos que la Nosferatu
Nosferatu de la 7a Generación, chiquillo de Aníbal sembraba en Rusia. Mortalmente herida por misioneros
Naturaleza: Arquitecto cristianos, fue rescatada del intento de Baba Yaga por Abra-
Conducta: Innovador zarla por Ravnos rusos que la introdujeron en su clan. Al
Abrazo: 1020 final, al tiempo que la magia desaparecía del mundo, la
Edad aparente: 32 bruja entró en letargo. Desde aquel tiempo Durga Syn ha
Zelios es un maestro de la ciencia de la arquitectura. A tratado de actuar como mediadora entre los Cainitas, ayu-
lo largo de los siglos ha supervisado la construcción de las dando a la recién formada Camarilla a descubrir cuáles
mayores obras maestras de la ingeniería europea. Manipu- son sus objetivos y cuáles deberían ser, al tiempo que acon-
lando de forma sutil a los responsables mortales de dise- seja a los anarquistas en su rebelión contra los antiguos. Al
ñar estos edificios los altera para que se adapten a sus final terminará convirtiéndose en consejera de Vlad Drácula,
necesidades y a la estética de los Cainitas de la zona. Pasa- y sus palabras llevarán al gobernante valaco a buscar la
dizos ocultos, cámaras secretas y salas inaccesibles para independencia tras su transformación en vampiro. Se pue-
los mortales son claras firmas de su trabajo. de encontrar más información sobre ella en Hijos de la
Estas innovaciones constituyen solo una parte de sus Inquisición y en las Crónicas Giovanni.
TOREADOR
proyectos. Con algunas palabras aquí y allá puede criticar
un diseño competente, sugiriendo mejoras o transformán-
dolo en una obra maestra. Su paciencia es eterna, y ha
JEAN-MARC
recorrido todos los reinos de la Europa Oriental constru-
yendo una vasta red de castillos para ocultar el refugio de
los Cainitas más poderosos. Solo la arquitectura le inspira,
D'HARFLEUR, SACERDOTE
ya que la edad ha reducido su entusiasmo por todos los
demás aspectos de la no-vida.
Sus ideas suelen venir como breves visiones, en oca-
siones como éxtasis matemáticos. Durante siglos ha trata- Toreador de la 7a Generación, chiquillo del Conde Dravik
do de comprender el significado de estas revelaciones, y Naturaleza: Penitente
sus viajes por los templos de Egipto y las ciudades de los Conducta: Juez
Catayanos le han permitido vislumbrar parte de la verdad. Abrazo: 1444
Tiene una comprensión intuitiva de los principios Edad aparente: 23
geománticos. A menudo, las sugerencias que hace para Jean-Marc, en muchos aspectos el corazón del grupo
mejorar un proyecto canalizan energías invisibles, refor- de Arcontes, sirvió en su día como legado papal. Amante
zando sus obras al situarse sobre líneas energéticas loca- de las mujeres, de la música y del lujo, el atractivo y joven
les. Sin embargo, no se atreve a explicar estos principios a sacerdote (segundo hijo de un importante noble francés)
los occidentales. Muchos vampiros anhelan la posición que buscó su propio progreso, no el servicio a Cristo o a su
confiere vivir en una fortaleza o una mansión rediseñada rebaño. Con su cabello negro y sus ojos azul-verdoso, pa-
por el maestro constructor, y no les importa en absoluto recía claro que llegaría muy alto en las filas de la Iglesia.
cómo consiga sus resultados.
PERSONAJES 95
Mientras viajaba por el este de Europa llamó la aten- su ropa es como la de los monjes, está fabricada con bue-
ción de un sádico Toreador. Torturó al joven sacerdote, nos materiales, y las hebras de la "cuerda" que emplea
para el que la música era uno de los mayores placeres, y le como cinturón son en realidad del mejor lino.
rompió las manos para que no pudiera tocar, obligándole Comprendiendo que Inglaterra es territorio neutral,
después a intentarlo para que sufriera una gran agonía. ofrece su monasterio como sede de la Convención de
Cuando su sire le Abrazó al fin, Jean-Marc descubrió una Thorns. Aunque espera que la Camarilla pueda llegar a
nueva comprensión sobre sí mismo y sobre aquéllos que acuerdos con los anarquistas para evitar más derramamien-
necesitan su consejo y su alivio. Mediante el propio acto tos de sangre, su papel en el mantenimiento de la natura-
de convertirse en un monstruo descubrió su verdadera leza secreta del cónclave y en la actuación como padre
vocación, y no tardó mucho en hallar la Fe Verdadera. Con confesor de los delegados (si desean confiar en él) pue-
la ayuda de su primo, que también había caído presa de den mantener apagados los ánimos y evitar enfrentamientos
un Cainita, escapó de su sire. desagradables. Tras el cónclave, cuando el proto-Sabbat
En el fondo es un pacificador y suele expresar la voz asesine a las gentes de Silchester, el Padre Samuel sentirá
de la razón, proponiendo la cooperación entre los Vásta- que ha fallado en su obligación. Se culpará del baño de
gos. Tanto él como su primo Gilbert sienten que su deber sangre, abandonará el monasterio y desaparecerá. Nadie
es actuar como protectores de la humanidad.
RAFAEL DE CORAZÓN
sabe si ha sobrevivido.
ARIANNE,
CAMALEÓN POLÍTICO
Toreador de la 5a Generación, chiquillo de Callisti y Callisto
Naturaleza: Superviviente
Conducta: Bizarro
Abrazo: 1389 Toreador de la 7a Generación, chiquilla de Oliver
Edad aparente: 25 Naturaleza: Solitaria
Bello más allá de toda comprensión (Apariencia 7), Conducta: Romántica
este vampiro de la 5a generación tiene una voz meliflua Abrazo: 1120
que concuerda con su aspecto. Astuto y elocuente, de Co- Edad aparente: 23
razón tiene el crédito de ser el impulsor de la Mascarada. En política, el escándalo es el arma más letal. Arianne
Emplea su atractivo para llevar a los demás a su punto de comenzó su no-vida como experta en etiqueta y cultura, y
vista, y su principal defecto es su deseo de ser siempre la tras viajar por gran parte del oeste de Europa se convirtió
persona más atractiva en cualquier reunión. Durante la en invitada habitual de muchas funciones sociales en el
Convención de Thorns dará un apasionado discurso a fa- este. Nunca permanecía mucho tiempo en cada corte, y
vor de la adopción de la Mascarada, una sugerencia que hacía todo lo que podía por aumentar el civismo de los
se convertirá en uno de los principales objetivos de la Cainitas locales hasta niveles aceptables. No obstante, su
Camarilla en lo siglos venideros. mayor debilidad era su fascinación por el concepto del
PADRE SAMUEL
amor cortés. Retorcía las 22 reglas de esta diversión
nobiliaria para hacer sufrir a sus amantes.
La decimotercera regla dice que un hombre enamora-
Toreador de la 7a Generación, chiquillo de Herodian do come y duerme poco; cuando Arianne lo controla, su-
Naturaleza: Protector fre enormemente. A menudo domina a los mortales como
Conducta: Autócrata títeres en sus dramas románticos, divirtiéndose al observar
Abrazo: 1333 cómo destruyen sus propias vidas. Ver a otros enamorados
Edad aparente: 45 le llena de envidia, y la destrucción de un romance na-
Abad de la Abadía de la Sagrada Corona y Príncipe ciente justifica su actitud hastiada. Aunque este talante le
de Southampton, el Padre Samuel es un meditabundo ha ganado muchos enemigos, su valiosa comprensión de
Toreador que encuentra belleza en la simplicidad. Se ha aquéllos a los que ha destruido le proporciona numerosos
rodeado por una cuadrilla de monjes devotos (criados aliados ansiosos de información.
ghoul), así como de un pequeño ejército de soldados En los años recientes, estos contactos le han procura-
para protegerse de sus enemigos. Conserva poder e in- do invitaciones a muchas reuniones de la naciente Cama-
fluencia en la sociedad Cainita ofreciendo sus servicios rilla. Puede aparecer fácilmente en cualquier acto privado
como diplomático y su abadía como refugio para los vam- colgada del brazo de un cortesano influyente, fatuo o soli-
piros en la zona. Está aliado con otros príncipes de Ingla- tario, ya sea hombre o mujer. Por algún motivo, muchos
terra, y espera que de este modo pueda evitarse enemi- políticos consideran a los artistes del clan Toreador poco
gos en los círculos Cainitas o eclesiales. más que el decorado de sus reuniones formales; Arianne
Es un hombre alto y enjuto que aparenta estar cerca desdeña este estereotipo. Aunque pueda tener aspecto ino-
de los 50 años. Su palidez acentúa los rasgos ascetas de su cente, reúne rápidamente información sobre los vampiros
rostro: labios estrechos, penetrantes ojos negros y pómu- más poderosos presentes. A lo largo de los diez últimos
los altos. Lleva tonsurado su pelo oscuro, y asegura su años se ha especializado en buscar secretos sobre varios
túnica marrón con una cuerda. A pesar de su aspecto de- miembros importantes del clan Ventrue. En el próximo
liberadamente inocuo, sus huesos delicados y su porte aris- medio siglo piensa emplear la información como parte de
tocrático le dan un aspecto atractivo, casi regio. Aunque su ascenso hacia el poder.
DAMA FANCHON
tiene correspondencia con dos Demonios de Transilvania,
Lugoj y Velya, que comparten sus intereses académicos
(son los mismos que se vieron involucrados en el Amaran-
Tremere de la 6a Generación, chiquilla de Shavrael to del fundador del clan Tzimisce en 1413). Estableció re-
Naturaleza: Fanática laciones cordiales con muchos otros Demonios de la re-
Conducta: Juez gión, viéndolo como la clave para su posible regreso y
Abrazo: 1359 ascenso dentro del clan. Lleva un tiempo participando en
Edad aparente: 45 secreto en el Movimiento Anarquista, y fueron sus conoci-
Un largo cabello negro y unos sorprendentes ojos ver- mientos (combinados con la información de una cuadrilla
des marcan el bello rostro de esta Usurpadora. La Dama de vampiros transilvanos) lo que permitió localizar al fun-
Fanchon, de fuerte voluntad y gran talento taumatúrgico, dador del clan, dejando el paso libre a la diabolización del
trata de desarmar a sus oponentes confundiéndolos me- Señor de los Demonios.
diante las trampas verbales y su acerado ingenio. Prefiere La conquista de Constantinopla por parte de los tur-
estar al mando de cualquier situación y propone que los cos le ha obligado a abandonar su viejo refugio. Se ha
anarquistas levantiscos sean vinculados con sangre a sus desplazado a un refugio oculto que tenía preparado en
sires inmediatos y al clan Tremere como precio por su Transilvania y ahora espera dirigir los golpes de los
readmisión en la sociedad Cainita, de modo que tanto ella anarquistas tanto contra los antiguos Tzimisce como con-
como sus compañeros puedan vigilarlos muy de cerca. tra cualquier Tremere al que localice. En 1493 asiste a la
TZIMISCE
Convención de Thorns como firme enemigo de la claudi-
cación. Junto a los demás que abandonan al cónclave se
convierte en uno de los primeros miembros del Sabbat,
MYCA VYKOS/
cambiando su nombre a Sascha Vykos en honor de un
camarada de armas que cae combatiendo a la Camarilla.
Aspecto: en su forma "original" elegida (la que em-
SASCHA VYKOS
plea cuando conoce por primera vez a los personajes),
Myca tiene un tono de piel oscuro, cabello negro y largo
y grandes ojos color avellana. Su rostro parece compues-
Trasfondo: hijo de la familia Vykos, de la realeza de to por planos y sombras, siendo los pómulos altos su
los Cárpatos, Myca creció asumiendo que heredaría las
tierras y el título de su padre. Sin embargo, poco después
de entrar en la pubertad cayó presa de extraños sueños y
ataques. Un viejo herborista, incapaz de encontrar una cura,
sugirió a la familia que se llevara a Myca a ver a un mago
que vivía cerca. Allí el muchacho descubrió que era un
hechicero y se unió a la organización conocida como la
Casa Tremere de la Orden de Hermes. Fue llevado a la
capilla local y dominó rápidamente la magia básica, con-
virtiéndose en aprendiz. Como parte de la familia Vykos
fue capaz de suavizar el camino que permitiera a los ma-
gos Tremere instalar capillas en Transilvania. Sin embargo,
su importancia para la Casa dio origen a los celos, y un
brillante mago llamado Goratrix se convirtió pronto en su
rival. Myca no podía hacer movimiento alguno sin que el
otro le retara, ni podía realizar magia alguna sin que Goratrix
le viera como a un competidor.
Una noche, mientras viajaba en una misión para la
casa, sufrió la emboscada de vampiros Tzimisce que odia-
ban a los Tremere y que veían a los hechiceros como una
amenaza. En realidad, en secreto Goratrix había hecho
saber deliberadamente dónde se encontraría, esperando
que los Demonios acabaran con él. En vez de eso, vien-
do que pertenecía a la realeza transilvana, lo "reclama-
ron" y Abrazaron en el clan Tzimisce. Un tiempo después
los magos Tremere, mediante un ritual diseñado por el
propio Goratrix, se convirtieron en Cainitas. Una vez más,
Myca era superado por su rival. Odiando a su clan, a sí
mismo y a los Tremere huyó a Constantinopla, donde se
ha convertido en historiador e investigador para escapar
de su propio pasado.
PERSONAJES 97
rasgo más destacable. Es alto y delgado y tiene dedos chiquillos Tzimisce, Nosferatu y Gangrel forman grupos
muy largos terminados en garras puntiagudas. Durante de antitribu, y sus alianzas se ven reforzadas por lazos
años empleó túnicas delicadas de la mejor calidad de de sangre mutuos. Han adoptado las tradiciones de la
Bizancio. Su voz era cultivada y sus modales agradables. Noche de Kupala, especialmente el rito de la Vaulderie, y
Su belleza (aumentada por la Vicisitud) era tal que am- los han pervertido en un modo de asegurar la lealtad de
bos sexos le deseaban. Tras la Convención de Thorns la manada. Incluso Radu ha caído ante estos ambiciosos
asume poco a poco un aspecto alienígena y andrógino, cruzados, retirándose a su fortaleza den el Paso de Tihuta,
refinando su perversa Vicisitud para convertirse en un de más de 200 años.
bello ángel de la muerte. No obstante, los Tzimisce han triunfado en otros asun-
Sugerencias para la interpretación: eres culto e tos. Para combatir el creciente poder político de los
inteligente, y has pasado gran parte de tu tiempo cons- Ventrue en la Europa Oriental, los antiguos Demonios se
truyendo alianzas y espiando los secretos de los demás. han hecho más ambiciosos en sus intentos por manipular
Se te ha negado un lugar en tu propio país y has pasado la política mortal. Un resultado de esto es el refuerzo de
muchos años en Constantinopla llorando todos estos agra- los lazos entre los tres imperios rumanos: Transilvania,
vios, que solo pareces haber sufrido tú. Has estado aguar- Moldavia y Valaquia. Los gobernantes mortales han apren-
dando el momento, pero la hora ha llegado al unirte a dido a arrodillarse ante los incuestionables amos de la
otros para derrocar a los odiados antiguos. Déjales que noche. Desafiando el Silencio de la Sangre, los kenzi ce-
celebren su estúpida convocatoria. Estás aquí para mos- lebran ahora audiencias con los líderes mortales a los
trarles de lo que vale su teatro cuando hayan terminado que han aupado al poder.
todas las mentiras. Radu sabe que no puede dejar su fortaleza sin sufrir
Destino: "Myca" Vykos deja de existir tras la Conven- un gran riesgo, pero mediante su mensajero Tiberiu aún
ción de Thorns. "Sascha" Vykos huye de la venganza de la puede enviar comunicados a otros reinos. Mientras pa-
Camarilla en Silchester y se une al naciente Sabbat, convir- sea por los parapetos de su castillo piensa en el tumulto
tiéndose en un importante Priscus. político en Hungría, Valaquia y Moldavia. En ocasiones
Clan: Tzimisce ve a manadas de chiquillos Tzimisce corriendo por las
Sire: Symeon calles de Bistritz, la ciudad que en su día controló. El
Naturaleza: Monstruo civismo ha apagado sus instintos, pero aún cree que el
Conducta: Arquitecto intelecto y la astucia pueden ayudarle a subyugar a los
Generación: 7a bestiales y a los depravados.
VENTRUE
Abrazo: 1002
Edad aparente: 24
Físico: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3
GILBERT D'HARFLEUR
Social: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 5
Mental: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 4
Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Atletismo 2, Empatia 1, Es-
quivar 2, Intriga 3, Pelea 4, Subterfugio 3 Ventrue de la 7a Generación, chiquillo de Lady Justania
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Equitación 3, Eti- Naturaleza: Defensor
queta 2, Herbolaria 1, Música 2, Sigilo 2, Supervivencia 2, Conducta: Defensor
Tiro con Arco 2, Trato con Animales 2 Abrazo: 1444
Conocimientos: Academicismo 4, Historia 3, Investiga- Edad aparente: 18
ción 1, Leyes 1, Lingüística (Griego, Húngaro, Francés, Ruso) Nacido en una de las familias templarías (nobles de
4, Ocultismo 3, Sabiduría Popular 2 los que surgieron muchos de los Caballeros Templarios),
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3, Celeridad 2, Domi- Gilbert estaba destinado a convertirse en Barón de Harfleur.
nación 3, Presencia 2, Vicisitud 5 Siguiendo la costumbre familiar, el joven caballero juró la
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Recursos 4, Criados 1 causa del Temple, aunque la orden se había desbandado y
Virtudes: Convicción 3, Autocontrol 3, Coraje 4 su reputación estaba manchada.
Camino: Huesos 7 Dolorosamente Abrazado por una arrogante noble
Fuerza de Voluntad: 8 Ventrue cuyos favores había despreciado, Gilbert pasó
BISTRITZ, PRÍNCIPE CAÍDO ocupa evitar que los Cainitas abusen y dañen a los mor-
tales, un legado de su Abrazo y de la furia y la frustra-
ción que sintió durante el mismo. Defiende a sus com-
Tzimisce de la 7 a Generación, chiquillo de Visya pañeros con igual celo.
Naturaleza: Pervertido Desde su transformación, Gilbert ha trabado contac-
Conducta: Director to con el resto de los Templarios y se preocupa por la
Abrazo: 1125 adquisición de tesoros y obras de arte para aumentar sus
Edad aparente: 35 legendarios cofres y financiar las fortalezas escondidas
Le costumbres feudales del clan Tzimisce se están de la orden. Está en deuda con un Capadocio que le
convirtiendo en cosa del pasado. Los viejos knezi se ven ayudó nada más ser Abrazado, por lo que ha dispuesto la
acosados por manadas de ambiciosos neonatos. Los
PERSONAJES 99
les rodearon y encadenaron. Durante semanas fueron obli-
gados a construir una fortaleza piedra a piedra, mientras
sus trajes de fiesta se convertían poco a poco en harapos.
En aquel lugar se alza ahora el infame Castillo Arghes.
Más tarde descubrió que su hermano había sido ente-
rrado boca abajo, y convocó a los boyardos locales para
comprobar su lealtad. Si sus preguntas no eran respondi-
das satisfactoriamente, sus ejecutores empalaban a los des-
dichados en hileras de estacas en el exterior de su casa.
Más tarde comenzó con la costumbre de celebrar banque-
tes rodeado por bosques de enemigos moribundos, mo-
jando la comida en la sangre para hacerse más fuerte.
Tras asegurar su poder en los distritos Amlas y Fagaras
de Transilvania se hizo cada vez más paranoico, buscando
por todas partes cualquier señal de criaturas inmortales
que tuvieran más poder que él. Llegó a enviar mensajeros
para buscar a la misteriosa Durga Syn, pero no tuvo éxito.
Cundo al fin logró pruebas de que dos de sus enemigos en
la línea Danesti habían sido aceptados en el reino de los
no-muertos, no reparó en gastos para cazarlos.
Tras capturar a uno de ellos, Dan III, Vlad y sus hom-
bres ataron al prisionero sobre una enorme estaca. Las
horas de tortura no solo demostraron la naturaleza inhu-
mana de Dan, sino que también sirvieron para conseguir
información sobre los no-muertos de Transilvania. Empaló
inmediatamente a su víctima y le vació lentamente la san-
gre. La vitae que consumió en aquel banquete le propor-
cionó una fuerza y una resistencia extraordinarias.
A pesar de los verdaderos motivos detrás de su ven-
detta contra Dan III, justificaba sus campañas de terror como
un modo de garantizar la seguridad de su frontera septen-
para acompañarle en sus escaramuzas contra estos vampi- trional. En menos de un año, Vlad Tepes y Janos Hunyadi,
ros, se sentían cautivados por las historias de feroces bata- su mentor militar, dirigieron una cruzada contra las fuerzas
llas bajo la luz de la luna. turcas que subyugaban el sur de Valaquia. Debido a esta
Contando doce años, Vlad y su hermano menor Radu valiente campaña los rumanos recuerdan a Vlad como a un
acompañaron a su padre a un parlamento con el sultán héroe que expulsó a los ejércitos Otomanos hasta las mis-
del Imperio Otomano. En territorio turco, el Dragón fue mas puertas de Constantinopla. Por desgracia, los reyes
traicionado y capturado por el Sultán Murad. Tras separar- húngaros terminaron negando su apoyo a esta cruzada.
le de sus dos hijos, se le obligó con torturas a jurar lealtad Después de retirarse al Castillo Arghes, Vlad observó
al Imperio. Sus vástagos permanecieron prisioneros en la horrorizado cómo los turcos arrasaban la cercana ciudad
ciudad de Egrigoz. Los años de cautiverio en la corte del de Tirgoviste. Su primera esposa saltó por el parapeto del
sultán dieron al joven Vlad la oportunidad de aprender de castillo en desafío a su anfitrión turco, cayendo con ele-
sus captores, comenzando sus estudios sobre lo oculto. gancia a las aguas del Río Agrish. Vlad Drácula huyó a
No tardó mucho en hallar pruebas de una siniestra conspi- Transilvania, donde fue capturado por los enviados del
ración: una sociedad secreta de vampiros árabes había in- rey y hecho prisionero durante doce años, acusado de
fluido de modo encubierto en muchos de los principales traición con pruebas falsificadas.
planes del Imperio Otomano. Tenía una gran fama por defender Valaquia, pero el
Terminó logrando el favor del sultán, que decidió apo- odio que se sentía hacia él era mucho mayor. Los Cainitas
yarle en su cruzada contra Valaquia. Tras expulsar al prín- de Transilvania habían oído leyendas de cacerías por toda
cipe Danesti Vlad II de Tirgoviste, Drácula comprendió Europa, pero pocas excedieron en brutalidad a las de Vlad
que el sultán no tardaría en volverse contra él. Huyó a el Empalador. Decenas de miles de mortales habían sido
Moldavia, donde prosiguió sus estudios. Con la ayuda del empalados para descubrir a unos pocos vampiros Tzimisce.
Príncipe Steven regresó más tarde para conquistar Valaquia Hogares, granjas y monasterios fueron quemados hasta los
y el sur de Transilvania. Desde allí gobernó como un tira- cimientos para destruir a sus enemigos invisibles.
no, empleando métodos bestiales e inconcebibles para de- Cuando estas horrendas historias llegaron a Alemania,
mostrar su autoridad y su gobierno mediante el miedo. el noble draculesti se convirtió en leyenda y su nombre no
A los pocos meses, Vlad el Empalador descubrió que tardó mucho en ser susurrado con miedo por todo el Sa-
los boyardos locales habían conspirado y asesinado a su cro Imperio Romano. A partir de estas historias nació el
hermano mayor. Mircea. Poco después celebró un ban- legendario vampiro Drácula.
quete de Pascua en las colinas Poenari. Cuando los ciuda- En el apéndice podrás encontrar un tratamiento más
danos de la ciudad llegaron a la fiesta, las tropas de Vlad exhaustivo de la vida de Vlad el Empalador.
PERSONAJES 101
apítulo Seis:
Narración
de la Crónica
de las Edades
INTERLUDIOS
contexto de la partida mientras el grupo está ju-
gando. Si la cuadrilla ataca Ceoris durante una se-
sión, todo sucederá en tiempo de juego.
Igual que el Narrador utiliza los preludios para resumir Tiempo muerto
acontecimientos sucedidos antes del comienzo de la cróni- El tiempo muerto es el que transcurre entre
ca, también puede recurrir a los interludios, sucesos acaeci- las sesiones narrativas, y el que se supone que los
dos entre las historias, para aumentar la versatilidad de una personajes pasan haciendo otras cosas. La técnica
crónica como esta (siempre que el tiempo transcurra entre del "libro azul" es un excelente ejemplo de los
diferentes partes de la historia). Por ejemplo, la primera asuntos que tienen lugar en este periodo. El juga-
parte de este libro sucede en 1472, la segunda en 1493 y la dor no interpreta a su personaje en la mesa, pero
tercera en 1500. Aunque los siete años entre las dos últimas éste se mantiene "activo" y consigue cosas antes
no son excesivos, los 30 entre las primeras constituyen un de la siguiente sesión.
tiempo importante, hasta para un vampiro. En ese periodo Tiempo real
pueden suceder muchas cosas. Generaciones enteras de El tiempo real es el que los jugadores dedican
mortales nacen y mueren, las naciones se alzan y sucum- a la sesión, el tiempo "de verdad".
ben, nuevas filosofías ganas seguidores y las costumbres
sociales cambian. Los ideales que antes se valoraban pier-
den prácticamente su vigencia en un periodo de 30 años. mente al uso de los puntos de Maduración. Éstos represen-
Toma como ejemplo la locura de la aristocracia y los tan pequeñas recompensas de experiencia que se otorgan a
ricos mercaderes de tulipanes multicolores en el siglo XVIII. los personajes por sobrevivir al intervalo entre historias muy
Se podían llegar a dar fortunas por obtener un solo bulbo, separadas las unas de las otras. Son "puntos de experiencia
y las familias pagaban sobornos con estas flores para obte- de subsistencia" más que puntos ganados por interpretar.
ner favores de la realeza. Los pintores se veían obligados a Por tanto, son menos generosos de lo que sería normal tras
mostrar estas flores en los retratos de los ricos y los nobles varios meses de juego. A cambio, son gratuitos. El persona-
para no ser tildados De cretinos. Después de que los je no se los ha ganado, y se conceden porque se supone
especuladores desperdiciaran los beneficios de varios años que el vampiro sobrevivió y obtuvo sabiduría y conocimien-
en algo tan efímero como bulbos de flores (que podían no tos. Los jugadores de personajes antiguos verán que au-
crecer en suelo extranjero, o ser destruidos por una hela- mentar los rasgos mediante la mera supervivencia (el méto-
da o un exceso de agua) la locura terminó, dejando a mu- do vago) se hace progresivamente más costoso. Esto repre-
chos inversores con montones de flores sin valor mientras senta la naturaleza estática de los vampiros, así como el
los ciudadanos de alta cuna bostezaban aburridos y busca- hecho de que los personajes no busquen activamente mejo-
ban nuevas diversiones. rarse a sí mismos. Evidentemente, el sistema de experiencia
Está claro que si el grupo no desea intervenir ni desa- se inclina hacia la narración rápida; no se puede profundi-
rrollar la mayor parte de este periodo intermedio entre his- zar mucho en "logras pasar escondida de los antitribu una
torias planificadas (¿quién quiere reflejar cada noche de la década más, metido en el castillo".
no-vida de un Cainita a lo largo de 800 años?) es necesario Los puntos de Maduración se otorgan por cualquier pe-
disponer de un modo de determinar lo que sucede a los riodo extenso de tiempo muerto:
personajes durante el descanso. Para eso se emplea el inter- Tiempo muerto Puntos de Maduración
ludio. Como se explicó en Mareas Oscuras, existen varios 10-100 1-15
métodos para manejar este recurso. Se puede emplear un 101-250 16-25
esquema de las acciones que cada personaje desea realizar 251-500 26-10
(el libro azul), reuniéndose el Narrador y el jugador para
No es probable que un personaje participante en las
determinar los resultados, o se puede idear una escena de
Crónicas de Tremere haya pasado más de 500 años en
captura que saque al vampiro de la circulación durante un
tiempo muerto. El Narrador determina cuántos puntos den-
tiempo, y de la que se escape poco antes del inicio de la
tro del rango indicado recibe el personaje. Por ejemplo, si
siguiente sesión. Otros modos de manejar los interludios
un jugador indica que quiere pasarse los próximos 25 años
son la Maduración y las Sendas de Fortuna.
MADURACIÓN
en casa para Abrazar a un chiquillo y enseñarle todo lo
necesario, solo recibirá 5 puntos. No está aprendiendo nada
nuevo y está pasando el tiempo instruyendo al chiquillo.
Y EXPERIENCIA
Por otra parte, un vampiro que planee viajar a lugares
remotos en busca de un libro legendario, o uno que pien-
se comenzar una empresa mercantil y que necesite rela-
El Narrador (o los jugadores) pueden no querer deter- cionarse con mortales y Cainitas para ello, podría merecer
minar los acontecimientos del interludio y pasar directa-
NARRACIÓN 105
Cuando las cosas pueden cambiar precipitadamente
de una noche a la siguiente en una campaña breve es
mucho más difícil que los personajes involucrados ten-
gan la suficiente estabilidad como para tratar de realizar
alteraciones duraderas en su mundo. Emplear el sistema
descrito a continuación no garantiza que el personaje
aumente su fortuna: se trata de una tirada en la que el
personaje deja su destino al azar. Si pierde, mala suerte:
eso es lo que sucede al usar una tabla arbitraria en vez
de interpretar los escenarios.
¿Y por qué arriesgarse? Primero, se trata de un méto-
do rápido y sencillo de manejar esos circulitos que algu-
nos jugadores creen estáticos y eternos. Eliminar a un
Rebaño cuando la Peste asola la ciudad puede hacer que
el personaje salga más al mundo y lo experimente de un
modo más personal (iniciando nuevas posibilidades para
historias). Tirar en las tablas también puede dar a los
jugadores o al Narrador ideas para tramas que expliquen
ciertas cosas, lo que puede conducir a nuevas historias o
proporcionar explicaciones sobre el modo en que el per-
sonaje pasa el interludio (indicando qué Rasgos podrían
aumentar durante ese tiempo).
Además, se proporciona un método para alejar a los
jugadores del continuo gasto de puntos de experiencia
en la simple obtención de un mayor poder ("¡Quiero Ce-
leridad 5 y Taumaturgia 4! ¿A quién le importa saber ca-
balgar un caballo?") a costa de conseguir individuos más
completos y "creíbles". Ganen o pierdan con las Sendas
de Fortuna, cada cambio proporciona oportunidades para
interpretar y explorar con mayor profundidad la perso-
nalidad de los personajes.
EL SISTEMA
Así es como funciona el sistema: por cada 50 años trans-
curridos un jugador puede elegir una Senda de Trasfondo
en la que concentrarse, y hacer una tirada en esa tabla. El
intento es gratuito; no cuesta nada porque refleja el paso
del tiempo, los acontecimientos desarrollados y cualquier
otra cosa que esté haciendo el personaje. Por una inversión
de tres puntos de experiencia (no de Maduración), el juga-
dor puede tirar en una segunda tabla. Por seis puntos podrá
tirar en tres tablas. Además, antes de realizar cualquier tira-
da (incluso la gratuita) podrá gastar hasta tres puntos de
experiencia para lograr un modificador al dado de entre +1
y +3 (es decir, por cada punto gastado consigue un +1 a la
tirada, hasta un máximo de +3). Modificando la tirada se
pueden aumentar enormemente las probabilidades de me-
jorar el Trasfondo, reduciendo las de sufrir un efecto nega-
tivo. Por supuesto, si el Narrador o el jugador desean una
tirada negativa para simular algo que quieran que suceda
en la historia, son libres de tomar modificadores negativos
o de asignar directamente el resultado negativo deseado.
A veces, a pesar de la inversión de puntos de experien-
cia, la tirada indica que las cosas no cambian. Esto es bueno
y malo al mismo tiempo. Significa que el personaje no pier-
de nada (conserva a un criado, por ejemplo), pero tampoco
obtiene beneficio alguno. No te desanimes con este resulta-
do, ya que en ocasiones el estancamiento inspira sus pro-
pias historias ("¿Por qué nada cambia en este lugar? ¡Parece
que una fuerza malévola mantenga las cosas como están
por algún oscuro motivo!").
CRIADOS
y las caravanas, o bien se extiende a los intereses banca-
rios. Sean cuales sean tus recursos personales, normalmente
1-2 Desastre total. Tocios los Criados (hasta 5) puedes acceder a préstamos razonables o a artículos de
mueren o se pierden. calidad. Recibes noticias de tocias partes gracias a los mer-
3-4 Desastre: Pierdes un Criado. caderes, y podrías llegar a tener poder para aprobar o
5-6 Sin Cambios. rechazar préstamos.
6 Ejército: tienes Influencia en el ejército. Los
7-8 Ganas un Criado.
soldados que defienden tu provincia son reclutados con tus
9 Ganas dos Criados. levas, o bien puedes influir en un comandante o un noble
10 Ganas un Criado especial: el Narrador debe- de importancia. En cualquier caso, puedes contar con su
ría crear un criado con una habilidad especial. Podría tratar- ayuda para defender tus posesiones, o bien puedes deter-
se desde un hechicero hasta un sabio con sangre feérica o minar el modo y el momento en que entren en combate (y
un Lupino, o cualquier otra cosa que el Narrador desee en quizá también contra quién).
el contexto de su historia. No se trata de una excusa para 7 Política: eres capaz de influir en los acuer-
"cargarse" de aliados sobrenaturales, sino una ocasión para dos políticos de los demás. Puedes ser el portavoz (o con-
introducir un nuevo elemento en el juego, extraño y espe-
ramos que un poco terrorífico.
NARRACIÓN 107
trolar al mismo) de un consejo de barones o voivodas, o proporcionar un modo fácil de descubrir cómo las cosas
representar los intereses de los gremios. En secreto podrías varían con el tiempo. Usa el sistema para crear ideas o para
ser un líder en revueltas campesinas. En cualquier caso, dar a los personajes objetivos superiores. Mezcla los resul-
conoces los escándalos y rumores más recientes en los sa- tados como te apetezca o no los utilices. Recuerda que el
lones del poder, y podrías ser capaz de asesinar a alguien juego es tuyo: emplea lo que más te interese.
EXPERIENCIA
socialmente empañando su reputación entre las arpías.
8 Reputación: tu Influencia surge de tu repu-
tación personal. Podrías ser conocido como un gran erudi-
to, un poderoso guerrero, un artista innovador o un astuto
emisario. Sea cual sea tu campo, los mortales de la zona
conocen tu reputación y buscan tu consejo... incluso fuera
MÉRITOS Y DEFECTOS
Igual que los Trasfondos de los personajes pueden
de tu campo de experiencia.
9 Academicismo: ayudas a eruditos, colegios cambiar con el tiempo, sus Méritos y Defectos pueden
o universidades y te carteas con ellos. Puedes influir en el sufrir alteraciones o desaparecer. La gente puede variar
desarrollo de filosofías, introducir nuevas teorías o preser- sus opiniones, superar fobias, aprender a leer o incluso
var viejos conocimientos que no quieres que se pierdan. adquirir títulos nobiliarios. Aunque son más estáticos que
Tienes acceso a los últimos pensamientos entre los erudi- los mortales, también cambian con el tiempo. Lo que cons-
tos, así como a antiguos textos y otros tomos importantes. tituía un comportamiento notorio en 1199 puede ser to-
10 Elige una categoría o inventa una nueva. talmente normal en 1447. ¿Por qué no pueden los perso-
najes liberarse de sus Defectos o adquirir nuevos Méritos
MENTOR gastando puntos de experiencia? ¿Y qué hay de ganar
nuevos Defectos para obtener puntos de personaje, igual
1-2 Desastre. Pierdes a tu Mentor. que al crear al personaje?
3-5 Sin cambios.
6-9 Ganas un punto de Mentor. Si ya tenías uno El siguiente sistema ha sido diseñado para permitir a
has logrado uno nuevo, o el antiguo ha aumentado su poder. los jugadores invertir en nuevos Méritos y Defectos durante
10 Ganas dos puntos en Mentor la crónica de las edades... con la aprobación del Narrador,
por supuesto. No se trata de un método para crear
POSICIÓN
superpersonajes que no puedan ser sorprendidos, engaña-
dos o empalados mientras se hacen con el control de la
Una nota sobre la Posición: el empleo de esta tabla Iglesia y usan a su red de espías para manipular las cortes
junto a otros sistemas puede ser confuso. Si se recompensa de justicia. Tampoco queremos personajes que se arrastren
a un vampiro con un título político durante el juego, por por el juego cojos, sordos, tuertos e incapaces de beber otra
ejemplo, no necesitará tirar en esta tabla cada 50 años para sangre que la de condesas pelirrojas mientras huyen de ca-
aumentar su puntuación, sino que se debería aumentar sim- zadores a los que no recuerdan por culpa de su amnesia.
plemente el valor. Por supuesto, la Posición es un asunto Tener demasiados Méritos sin los correspondientes Defec-
traicionero, y el Narrador tiene todo el derecho de arreba- tos para equilibrarlos hace al personaje injugable (por no
társela a aquéllos que no luchen por mantenerla. decir aburrido o molesto), igual que tener demasiado De-
fectos. Mientras el Narrador y los jugadores lo recuerden,
1-2 Desastre social. Pierdes dos puntos de Posición. las cosas no deberían irse de las manos.
3-4 Desastre. Pierdes un punto de Posición. El sistema descrito ayuda al Narrador a determinar el
5-6 Sin cambios. tipo de Méritos y Defectos que puede cambiarse, y tam-
7-8 Ganas un punto de Posición. bién explica el coste en puntos para conseguirlo. Los Ras-
9-10 Ganas dos puntos de Posición. gos indicados a continuación se describen en Vampiro:
Edad Oscura. Aunque se pueden encontrar más en la Guía
REBAÑO del Jugador de Vampiro y otros suplementos, la mayoría
son demasiado modernos como para emplearlos en una
1-2 Desastre: pierdes un punto de Rebaño. crónica del siglo XV.
3-4 Sin cambios.
5-7 Ganas un punto de Rebaño.
8-10 Ganas dos puntos de Rebaño. NUEVO SISTEMA
RECURSOS PARA MÉRITOS Y DEFECTOS
Si solo afecta a los Rasgos iniciales o a algo que no
1-2 Desastre financiero: pierdes dos puntos en
puede aprenderse o superarse con la práctica, no pue-
Recursos.
3-4 Desastre: pierdes un punto en Recursos. de cambiarse.
5-6 Sin cambios. Por ejemplo, en Aptitudes, un personaje podría entre-
7-8 Ganas un punto en Recursos. narse para hacerse Ambidiestro con mucha práctica, pero
9-10 Ganas dos puntos en Recursos. nadie puede "convertirse" en un Lingüista Natural o en una
persona Absorbente. Hay cosas con las que se nace o no se
SOBRE LAS SENDAS DE FORTUNA nace. Igualmente, no tiene sentido tomar Inexperto salvo
en el momento de crear el personaje.
Nuestro objetivo no es obligar a nadie a hacer tiradas Los defectos físicos precisan de medidas extremas
aleatorias para determinar el destino del personaje, sino para superarlos.
NARRACIÓN 109
péndice
Los Papeles
de la Historia
y el Destino
HISTORIA DE
del sureste de Europa logran grandes victorias.
• 1444: una hueste de caballeros de varios países euro-
peos es derrotada en Varna. Vlad el Dragón culpa a Hunyadi
de su fracaso.
(SIGLOS XV Y XVI)
nador de Hungría". Es considerado el "verdadero dirigen-
te del reino húngaro".
• 1447: la alianza entre los tres países rumanos
Para los Narradores que insisten en la precisión histó- (Transilvania, Valaquia y Moldavia) se hace más fuerte.
rica de los logros mortales en sus campañas, hemos inclui- • Janos Hunyadi es conocido como "voivoda de Tara
do un rápido sumario de la historia de Transilvania y sus Romanesca" y "Capitán de Valaquia". Bogdan II, Príncipe
regiones circundantes durante este periodo. No obstante, de Moldavia, le considera un "padre" y jura lealtad a todos
los suplementos de juego no suelen ser buenos libros de sus ejércitos. Bogdan anuncia que Transilvania y Moldavia
historia; si para tu crónica es imprescindible una investiga- son una, consolidando el frente anti-Otomano.
ción profunda, te recomendamos que acudas directamen- • 1453: el Sultán Mehmed II conquista Constantinopla.
te a las fuentes que nosotros empleamos: los libros indica- • 1456: el ejército de Hunyadi, que incluye un gran
dos en la Bibliografía. número de gente de la gleba, logra éxitos militares.
Este apéndice ofrece una sumario de segunda genera- • • 1465: una rama renegada de los Tremere dentro
ción de esa información: los autores originales han hecho de las filas anarquistas hace sentir su presencia. Son des-
un trabajo mucho más exhaustivo describiendo la evolu- cendientes de Goratrix que buscan la protección contra
ción de la Transilvania mortal. La siguiente sección se inclu- los Tremere rebeldes. En el siglo XVI, tras la formación
ye para facilitar la referencia. Esperamos que haga mucho del Sabbat, estos antitribu serán malditos (igual que su
más ameno el estudio de la historia mortal de la época, en sire Goratrix) con la marca del traidor, que aparecerá
caso de que creas necesitar buscar más datos para lograr mágicamente en sus frentes. Aunque es invisible a la vi-
una mayor autenticidad. sión normal, la señal queda clara para cualquier Tremere
Algunos acontecimientos específicos de los Cainitas se ajeno al Sabbat.
indican en cursiva y están marcados con dos círculos (••). • 1466: muere Hunyadi.
• 1467: los voivodas transilvanos lideran una rebelión a
APÉNDICE 113
definidas cuando el Sultán Mehmed II conquistó sobrevivir, desaparecieron a comienzos del siglo XV. Aun-
Constantinopla en 1453. Este acontecimiento, que algunos que las tradiciones rumanas persistían, fueron absorbidas
consideran la señal del fin de la era medieval, también in- por la clase dirigente.
fluyó en el apoyo que Hunyadi dio a Vlad Tepes como A los sajones germánicos no les fue mucho mejor. Aun-
gobernador de Valaquia. Confiado en que Vlad sería capaz que por lo general disfrutaban de una posición un poco
de desarrollar los ejércitos valacos para crear una fuerza más elevada que los siervos, sus dominios eran incorpora-
formidable, reunió apoyos entre la nobleza de toda Hun- dos poco a poco a la estructura feudal independiente de
gría, los knezi rumanos y los campesinos. Transilvania. Como resultado, entre los sajones surgieron
Sin embargo, cuando las naciones dependen de estos distinciones políticas: los condes y birgraves lograron su
líderes fuertes tienen problemas para reemplazarlos. Tras reconocimiento como parte de la aristocracia de la región.
la muerte de Hunyadi, las luchas por la sucesión rompie- Las comunidades szekler también se desintegraron. Aun-
ron la alianza rumana. En 1467 estalló una rebelión a gran que algunos prosperaron lo suficiente como para "comprar"
escala contra su hijo, Matthias Corvinus. La nobleza de su nobleza (a menudo gracias al botín de guerra), la mayo-
Transilvania respondió aliándose con los condes sajones y ría perdió posición social. Los pobres seguían esclavizados
szekler para asegurar la independencia del voivodato. Una a los ricos, que desarrollaron líneas nobiliarias que pasaban
vez resueltas las diferencias, nombraron a Janos de generación en generación. La sociedad szekler evolucio-
Szentzgyorgyi como rey de Transilvania. nó en tres capas: la élite, los caballeros y la gleba.
En 1479, los ejércitos transilvanos lograron grandes vic- La tensión de este sistema feudal en desarrollo termi-
torias contra los turcos. Istvan Bathory, padre de la infame nó produciendo revueltas. Los líderes de estas rebeliones
Condesa Bathory, dirigió muchos de estos asaltos. Después exigían la reducción de impuestos y los trabajos forzo-
de que Szentzgyorgyi estableciera Transilvania como un sos, la abolición de la servidumbre y la modificación del
reino, los éxitos militares de Bathory le permitieron conver- sistema feudal. El mayor alzamiento se produjo en 1514.
tirse en el próximo rey de la región. Hacia el fin del siglo, El Obispo Bakocz de Esterzgom invocó una cruzada con-
Istvan recordaba que cualquiera que cuestionara su autori- tra los turcos. Hacia finales de primavera, los siervos de
dad necesitaría dos cabeza, de modo que pudiera sobrevi- toda Transilvania viajaron a Buda-Pest para formar un
vir después de ser decapitado. ejército de 40.000 campesinos. El líder militar de esta
Stephen el Grande de Moldavia disfrutó de éxitos aún hueste era George Doja, un campesino szekler y vetera-
mayores. Para superar a un enemigo común alistó a diver- no de cruzadas anteriores.
sos ejércitos para oponerse a los turcos. Los sajones y los Los señores feudales estaban horrorizados ante la idea
szekler lucharon bajo sus órdenes, y muchos le considera- de tantos siervos viajando por sus tierras. Si la cruzada se
ban "enviado por Dios". Vlad Tepes apoyaba esta creen- prolongaba más allá de la cosecha, ¿quién trabajaría los cam-
cia, indicando que bajo el gran liderazgo de Stephen los pos? Los nobles emplearon la fuerza para evitar que ese
tres países eran uno. ejército recibiera nuevos apoyos. Familias enteras fueron
Esta prosperidad y optimismo tuvieron un gran efecto humilladas, siendo algunas atadas a sus carros y otras so-
en el desarrollo de Transilvania. Las alianzas entre sajones, metidas a tortura. Cuando las noticias sobre estas prácticas
szekler y rumanos evitaban la necesidad de comunas inde- llegaron a Buda-Pest, Doja decidió que el verdadero objeti-
pendientes, ya que las tierras se incorporaron a la estructu- vo de la cruzada serían los nobles transilvanos.
ra feudal de la región. Los ricos mercaderes de Brasov y Campesinos y forajidos se unieron también en otras
Sibiu realizaron grandes inversiones en molinos, curtidurías, zonas. Cuando Doja declaró la guerra a la aristocracia,
piscifactorías y minas. En un siglo, los reinos vecinos codi- las rebeliones se extendieron por todo el sureste y el
ciarían la riqueza de Transilvania. noreste de la región. Mineros de Turda, Rocina y otras
En las aldeas aumentó el número de artesanos, dejando grandes ciudades se unieron al alzamiento, y las victorias
atrás la estricta dependencia en la agricultura. Los comer- en el Banat y en las aldeas a lo largo del Río Mures fo-
ciantes locales podían cubrir gran parte de la demanda lo- mentaron la revolución.
cal, permitiendo que aldeas pequeñas aseguraran su inde- El Voivoda Janos Zapolya respondió uniendo a la éli-
pendencia económica. En las grandes ciudades el número te y a la nobleza media a su causa. El mero pensamiento
de agricultores descendió enormemente, reemplazados por de tantos húngaros, rumanos y szekler aliados era aterra-
mercaderes y artesanos. dor, pero los campesinos carecían de organización. Las
El desarrollo de un número cada vez mayor de oficios masas no se ponían de acuerdo en sus demandas, ni en
dio paso a la formación de los primeros gremios. Los con- un único líder que les ayudara a definirlas. Zapolya se
sorcios de maestros artesanos se reunían para controlar la concentró en la destrucción de un ejército campesino en
competencia, establecer estándares de calidad y vigilar los Timisoara y obtuvo una importante victoria. Una vez aplas-
precios. Cuando la oferta terminó excediendo la demanda, tada esta fuerza, fue mucho más fácil enfrentarse a las
se desarrolló una clase mercante que ayudaba a distribuir demás. Como era tradicional en Transilvania, encarceló y
estos bienes. Aunque comerciaban con Hungría y Alema- torturó a los líderes rebeldes.
nia, la mayor parte de las exportaciones se dirigía, eviden- Una vez destrozada la unidad del enemigo, las carni-
temente, hacia Moldavia y Valaquia. cerías se extendieron por toda la región. Meszaros, un
A pesar del conflicto abierto de los siglos pasados líder campesino que había huido de la derrota en
entre las diferentes clases, la estratificación social siguió Timisoara, trató desesperado de organizar una fuerza en
desarrollándose a lo largo de esta época. Los campesinos Cluj, pero fue derrotado poco después. Decenas de miles
rumanos y del este de Hungría siguieron siendo siervos. de campesinos murieron en los meses siguientes. Como
Aunque algunas comunas independientes luchaban por resultado, la opresión contra los siervos no solo siguió,
EL LEGADO
ofreció su conocimiento de las fuerzas turcas a Janos
Hunyadi, general de las huestes de Transilvania. Aunque el
Otomano terminó derrotándole, los éxitos del general fue-
DE DRÁCULA
ron impresionantes. En 1447, Hunyadi se había convertido
en voivoda de Transilvania.
Como respuesta, el Sultán Murad, antiguo aliado de
Vlad, invitó al Dragón a una audiencia en su corte. Éste
La propaganda Cainita es infame, ya que compone in- aceptó inmediatamente, cruzando el Danubio con sus dos
terminables discursos sobre la manipulación de cualquier hijos menores. Al llegar, Murad le acusó de deslealtad, lo
aspecto imaginable de la historia mortal. La política, la cul- encadenó y le obligó bajo tortura a jurar de nuevo su
tura, la conquista, la religión, todo parece ser resultado, obediencia. Para reforzar estas promesas, el sultán se
según ellos, de las inquinas de los Hijos de Caín. Muchos quedo con los dos hijos del Dragón como rehenes. Los
vampiros insisten en que los Assamitas lideraron a los tur- niños serían enviados a la ciudad de Egrigoz y puestos
cos en su cruzada contra Tirgoviste y en que los Ventrue bajo arresto domiciliario, algo que cambiaría para siem-
crearon el Sacro Imperio Romano. pre las vidas de Radu y Vlad. Éste último, el Hijo del
La historia la escriben los supervivientes, y nadie vive Dragón, solo contaba 11 años.
más que los no-muertos. La verdad, por su parte, es tan es- Como cautivos, los dos jóvenes aprendieron a sobre-
quiva como un Tzimisce buscando refugio tras el primer can- vivir en la corte turca. Radu, el más joven, considerado
to del gallo al amanecer. Los Cainitas son testigos de gran afeminado y sin voluntad, se sometió fácilmente a la doc-
parte de la historia, pero más tarde la reinterpretan para adap- trina de sus captores, convirtiéndose al poco en secuaz
tarla a sus creencias. Cada vampiro recuerda de un modo del Murad y candidato turco al trono de Valaquia. Vlad,
distinto su propia leyenda personal, y todos observan el de- por su parte, no compartía esta debilidad. Se labró una
venir del tiempo desde una perspectiva diferente. reputación por su astucia, su ingenio, su insubordinación
Recordando las sagas de importantes personalidades y su férrea voluntad. Aprendió rápidamente el idioma tur-
podemos reunir diferentes relatos con los que tratar de des- co, así como los detalles de su estilo militar. Se hizo tam-
cubrir una "verdad". A veces contradictorias, a menudo bién "famoso" en el harén del sultán, llegando a inspirar
egocéntricas, con frecuencia reveladoras... así son las his- terror en sus guardias.
torias y destinos de los Hijos de Caín. Nuestra investigación Aprendió otros secretos de sus captores. Su educación
de la leyenda vampírica comienza con el examen de un oriental incluía la filosofía griega, el misticismo sufí y los
importante mortal. clásicos árabes. Había oído leyendas sobre los vampyr de
Transilvania de su padre, y ahora analizaba las supersticio-
APÉNDICE 115
presencia de los asesinos que habían acabado con su pa-
dre. Tras gobernar brevemente un reino inseguro huyó a
Moldavia. Se alió con el Príncipe Steven y formó una alian-
za con Hunyadi. Muy pronto aprendió lo suficiente como
para ayudar a éste en su campaña para recuperar Amlas y
Fagaras. Triunfante, Drácula regresó a los dominios de su
padre en Transilvania.
Tras restaurar la libertad de sus tierras, retomó sus in-
vestigaciones místicas. Recordaba las leyendas rumanas que
su padre le había enseñado, por lo que empezó a buscar
más información sobre los Tzimisce transilvanos. Por las
conversaciones con los ancianos gitanos, algunos de ellos
espías Ravnos, descubrió muchas cosas sobre las costum-
bres de los Demonios.
También de los sabios rumanos aprendió sobre el con-
flicto entre los vampyr jóvenes con los más viejos, la lucha
que con los años se convertiría en el Movimiento Anarquis-
ta. Las leyendas Cainitas nos dicen que Drácula envió hom-
bres en busca de Durga Syn, que había traicionado a su
padre los secretos de los Tzimisce. Junto a sus conocimien-
tos sobre los Assamitas, comenzó a comprender las
implicaciones de las conspiraciones de los no-muertos. La
idea de tantos enemigos invisibles le aterraba.
La estabilidad de esta nueva vida terminó siendo ame-
nazada por lo impensable: en 1453 Constantinopla cayó
ante los turcos. Constantino Palaelogus murió presa de las
ambiciones del sucesor de Murad, el Sultán Mehmed II.
Vlad estaba embargado por la emoción. Para lograr la leal-
tad mediante el miedo, descargó su furia sobre su propio
pueblo. Con un contingente de 20.000 soldados lanzó un
ataque contra Sibiu. El ejército mató, descuartizó y torturó
a 10.000 compatriotas, y los pillajes y saqueos resultantes
fueron peores que los resultados de las campañas turcas
de hacía unas décadas.
En enero de 1456 el maestro militar de Drácula, el an-
tes mencionado Janos Hunyadi, reunió un ejército en
Hunedoara para iniciar una nueva Cruzada. Antes de que el
Caballero Blanco de la Cristiandad desplazara a sus tropas
hacia la frontera sur, ordenó a Drácula que permaneciera
en Sibiu para defender la ciudad. También le concedió li-
bertad para avanzar cuando lo considerara necesario y ata-
car a Vladislav II en el momento adecuado. Una vez debili-
tadas las fuerzas de Vladislav y Mehmed, Vlad estaría pre-
parado para recuperar Valaquia.
El Hijo del Dragón había reunido una hueste propia com-
puesta principalmente por mercenarios, forajidos y gitanos.
Una vez asegurada la victoria de los transilvanos, dirigió a
sus hombre hacia Valaquia y mató a Vladislav II en combate
singular, clavando la espada de su padre en el corazón de su
enemigo. El Hijo del Dragón recuperó el poder como prínci-
pe, cumpliendo su juramento de venganza.
Asegurada la región, aprovechó la ocasión para regresar
al poder y convertirse en un héroe por desafiar el poder de la
hueste turca. Una población agradecida le alababa como sal-
vador de las naciones rumanas, y los boyardos de Tara
Romanesca lo eligieron inmediatamente para el trono de
Valaquia. Para los rumanos era su mayor esperanza. Si aquel
gobernante de 25 años seguía triunfando llevaría a los turcos
hasta Constantinopla. Si fracasaba, Transilvania, y posible-
mente el resto de la Europa Cristiana, serían destruidas.
Así comenzó la etapa más... colorista... de la vida de
Drácula. El Príncipe mantuvo correspondencia con los al-
APÉNDICE 117
tantinopla, pues de otro modo las tropas del Sultán le ex- tado a la edad de cuarenta y cinco años y su cabeza fue
pulsarían de vuelta al Danubio. exhibida en Constantinopla.
El rey de Hungría no llegó a enviar la ayuda solicita- Según la leyenda, monjes de Snagov llevaron el cuerpo
da. Pasado el 22 de abril Drácula fue obligado a realizar a un monasterio cercano. Drácula había hecho generosos
una retirada estratégica, y a lo largo de pocos meses el donativos a la orden a lo largo de su vida, de modo que
ejército de Valaquia fue empujado hasta Tirgoviste. El 17 para evitar la profanación del cadáver lo enterraron en se-
de junio el Empalador decidió poner en peligro su vida y creto. Sin embargo, la vida del Hijo del Dragón terminó con
realizó un ataque nocturno con la intención de matar al un misterio más. A pesar de las numerosas excavaciones
propio sultán. Tomó al enemigo por sorpresa con una arqueológicas en la iglesia de Snagov, nunca se han encon-
pequeña fuerza, matando a todos cuantos se pusieron en trado sus restos mortales.
su camino hasta llegar a las tiendas de los comandantes Los Cainitas descubrieron más tarde que la muerte
rivales. El sultán consiguió huir del campamento, por lo de Vlad Tepes había sido cuidadosamente preparada. Un
que el intento fue un fracaso. Resignado a la derrota, aparecido esculpido para asemejarse a él había sido libe-
Drácula se retiró a su fortaleza en los Cárpatos junto al río rado en el campo de batalla aquel terrible día. Mediante
Agrish. Su mujer Livia desafió a los Turcos arrojándose al sus contactos en el clan Tzimisce, el Hijo del Dragón
vacío desde las almenas. sabía del ataque de los turcos, y para cuando su reino
El ejército Otomano avanzaba hacia Tirgoviste, y una fue arrasado él ya se había retirado al Castillo Arghes y
vez allí pudo ver la profundidad de la depravación de había bebido la sangre del Conde Rustovitch, del clan
Vlad. Mientras el sultán dirigía a sus tropas hacia el castillo Tzimisce. Las leyendas sobre la supervivencia de Drácula
más cercano atravesó uno de los bosques de cadáveres, continuaron más de 20 años después de su muerte. En
veinte mil turcos empalados y putrefactos al sol del me- realidad, los Demonios esperaban utilizarlo como un peón
diodía. Bandadas de cuervos se alimentaban de los cuer- durante este tiempo.
pos descompuestos, y el hedor era insoportable. Aquella Sin embargo, Vlad era extrañamente inmune al Jura-
noche, el sultán hizo que sus hombres cavaran una pro- mento de Sangre. No obstante, siguió aprendiendo de los
funda trinchera alrededor de la ciudad para protegerla. Al antiguos del clan, como había hecho de Janos Hunyadi ha-
día siguiente ordenó la retirada. La visión le había desmo- cía ya tiempo. Cuando ya no toleró seguir siendo tratado
ralizado hasta tal punto que decidió que el precio de la como un mero ghoul aprovechó una nueva oportunidad.
victoria era excesivo. Empleando la misma táctica que con Dan III (y con la opor-
No obstante, los turcos aún trataban de acabar con tuna intervención de los Arcontes de la Camarilla), capturó
Vlad. El Hijo del Dragón huyó atravesando los Cárpatos y a Lambach Rithven y a Tabak, líderes de los problemáticos
entró en Valaquia, donde siguió implorando la ayuda del "Sabbat" Tzimisce. Tras obligar a Lambach a Abrazarlo,
rey de Hungría. Sin embargo, sin que él lo supiera un diabolizó a Tabak para lograr el poder de su sangre, como
grupo de sajones de Transilvania disponía de pruebas fal- le había recomendado la astuta Durga Syn.
sas sobre una conspiración entre Drácula y el sultán. El En los años siguientes Drácula tratará de enfrentar al
rey organizó una reunión con Vlad que terminó con su Sabbat y a la Camarilla, igual que su padre traicionó al
captura y encarcelamiento. Sultán Murad para ayudar al Emperador Segismundo. Do-
Drácula estuvo cautivo en los calabozos hasta 1471, minará los ritos de la hechicería koldun al tiempo que
cuando el príncipe moldavo Steven Bathory convenció por descubre los secretos de la Taumaturgia. Como uno de los
fin al rey de Hungría de que su prisionero era la única chiquillos de Caín, romperá todas las reglas de la sociedad
esperanza real que quedaba de expulsar a la hueste turca. vampírica y se convertirá en un maestro del poder tempo-
Es posible que el rey también respondiera a otras presiones ral y los logros místicos.
EL PROFETA
más siniestras y secretas. En menos de un año, una asam-
blea de vampiros de Transilvania se reunió para tratar nu-
merosos asuntos, incluyendo el "problema de Drácula": ¿de-
DEL DEMONIO...
bía ser Abrazado o destruido?
Aún al mando de su destino, regresó a la ciudad de
Mediasch para renovar su cruzada contra los Turcos. Desde
Mediasch se unió a Stephen Bathory en una expedición Los destinos de Anatole y de Octavio están entrela-
para "purificar" Transilvania y destruir al Imperio zados con el de Kupala (presentado en Transilvania Noc-
Otomano. Primero atacó Brasov, derrocando al gober- turno). No se ha dicho mucho en este libro sobre Kupala,
nante Danesti. El ejército atravesó el Paso de Bran al sur aunque el demonio tiene un papel vital en la revelación
y sitió Bucarest, enfrentándose a las fuerzas del Príncipe de diversas profecías de gran importancia para los Cainitas.
Radu. Ayudado por las tropas de Bathory, Drácula recu- Está inextricablemente unido a la misteriosa tierra de
peró rápidamente el control de Valaquia y Transilvania. Transilvania, ya que su corazón negro se encuentra bajo
El tirano había regresado. el mismo suelo, imbuyendo a la región (y a sus morado-
Sin embargo, cuando las fuerzas de Bathory dejaron res) con su malignidad. Los prejuicios, el odio, los de-
Valaquia en 1479, el mortal Drácula quedó expuesto. Sus seos antinaturales, el caos y el terror son los legados del
defensas dependían de una escasa fuerza de 200 solda- demonio para cualquiera que desee poseer las tierras de
dos moldavos. Viendo la ocasión, los turcos atacaron. La Transilvania, y son muchos los que anhelan este país rico
historia nos dice que la última batalla de Vlad tuvo lugar y bello. A lo largo de su historia diversos grupos han
en las afueras de Bucarest, cerca del lugar donde su pa- tratado de conquistarlo y conservarlo, casi como si se
dre había sido asesinado. El príncipe valaco fue decapi- sintieran impelidos a ello.
LA GUERRA
el mundo. En 1416 cayó de nuevo en letargo y ahora sueña
con locos augurios, esperando el momento en que el de-
monio vuelva a llamarle. Durante su reposo ha entrado en
contacto con Anatole, mostrando a su compañero Malkavian
una fracción del infierno que él vislumbra.
Octavio pasará los siguientes siglos advirtiendo a quien
ANARCO-ASSAMITA
quiera escucharle de la llegada de las señales. La mayoría Mientras los turcos combatían a las fuerzas europeas
le ignora, ignorando sus diatribas como los desvarios de y avanzaban cada vez más en su marcha hacia Occiden-
un lunático. Sin llegar a comprender que sus visiones abar- te, los Assamitas les seguían los pasos. No tardaron en
can algo mucho más amplio que las maniobras de un de- extenderse por Transilvania, buscando la sangre del co-
monio (por muy poderoso que sea), pierde la esperanza razón de los antiguos Tzimisce. Durante el mismo perio-
en el siglo XVIII, sintiendo que no ha logrado tener efecto do, bandas de chiquillos desposeídos vagaban por la re-
alguno sobre Kupala. Será entonces cuando permita a gión, buscando los refugios ocultos de sus mayores. Las
Anatole diabolizarlo, haciéndole guardián de los misterios dos facciones, los Asesinos y los anarquistas Tzimisce,
y heraldo de la Gehena. ansiaban el mismo fin: la potente sangre de los voivodas.
Si necesitas más información sobre Octavio, la podrás Una alianza entre los dos grupos de diabolistas hubiera
encontrar en Transilvania Nocturno. asegurado su triunfo, pero eligieron combatirse en vez
APÉNDICE 119
LAS SEÑALES REVELADAS DE LA GEHENA
Muchos Vástagos creen conocer las señales que son las reveladas por el profeta loco Octavio, y hay
indicarán la llegada de la Gehena. Los que piensan muchas más que aún no han sido descubiertas.
que este apocalipsis es real buscan reproducciones de Antes de las Cónicas de Transilvania
El Libro de Nod, que supuestamente contiene las pro- • Primera Señal: La Oscuridad Oculta: la
fecías de Saulot. En realidad, en dicho texto se habla diabolización de Saulot.
de numerosas señales. Como los augurios aparecidos Libro Dos: Mareas Oscuras
en El Libro de las Revelaciones (que narra el fin del • Segunda Señal: la Triple Ruptura: la destruc-
mundo), estas profecías se interpretan como si suce- ción de los Templarios, la pérdida de Tierra Santa y la
dieran justo antes del advenimiento de la temida fe- caída de un poderoso mago.
cha. Sin embargo, no es el caso. Los vampiros no son • Tercera Señal: la Guerra de los Chiquillos;
como los mortales, y en vez de breves décadas pueden los chiquillos se rebelan contra los antiguos, inician-
vivir durante siglos, dándoles mucho más tiempo para do el Movimiento Anarquista; los jóvenes Lasombra
trabajar sobre acontecimientos predichos. y Tzimisce cometen diablerie sobre los fundadores
Además, no disponen de una única religión servida de sus clanes.
en un tomo al alcance de todo el mundo. Los verdade- • Aunque aún no es una señal, la telaraña
ros signos de la Gehena solo han sido anotados en unos geomántica que está tejiendo Zelios se convertirá en
pocos lugares ocultos e inesperados, para que los secre- el cimiento de un augurio posterior de la Gehena.
tos no sean fácilmente revelados y se perjudique a algu- Libro Dos: Hijo del Dragón
no de los señores de la Yihad. Los presagios aparecidos • Cuarta Señal: el Ascenso y Regreso del Dra-
en El Libro de Nod no son más que meras sombras de gón; aunque los involucrados creen que esta señal
las señales auténticas (efectos secundarios, podríamos predice el Abrazo y carrera de Drácula, en realidad
decir). Además, los presagios suelen desarrollarse a lo significa algo bastante diferente (aunque de momento
largo de cientos de años, y muchos llevan milenios sem- desconocido).
brados en tierra fértil (algunos podrían decir que en • Quinta Señal: le Formación y Ruptura de la
tierra corrompida por los demonios), esperando el mo- Alianza de los Vástagos: la formación de la Camarilla y
mento adecuado para florecer. Las siguientes profecías la posterior fundación del Sabbat.
Assamitas atacaran a los odiados intrusos Ventrue y Tremere De repente, manadas enteras podían obtener un mayor
no hacía más que endulzar el trato. poder, no solo uno de sus miembros.
Los anarquistas temían que los Assamitas no solo ro- Los Tremere y los Ventrue, ultrajados y aterrados ante la
baran toda la vitae de sus sires (que, por derecho del clan, idea de la aniquilación, recurrieron a medidas expeditivas contra
pertenecía a sus chiquillos), sino que tomaran también las los Assamitas y los anarquistas, uniéndose en una alianza for-
fortalezas de los voivodas y las usaran como bastiones para zosa que llevaría a los dos clanes a defender la formación de la
reafirmar las pretensiones de los turcos. Cada vez que los Camarilla. Ayudada por las magias de los Usurpadores, la or-
anarquistas y los Asesinos se encontraban estallaba el con- ganización naciente se convirtió en más que un rival para los
flicto y la guerra nocturna volvía a rugir en la tierra más desorganizados y débiles rebeldes. Además, la taumaturgia
allá de los bosques. permitió al clan Ventrue descubrir Alamut, la guarida secreta
Para complicar aún más la situación, los dos grupos de los Assamitas, y capturar a alguno» de sus antiguos para
recibían la ayuda de los Tremere renegados, los chiquillos obligar a los asesinos a firmar la paz. Por tanto, debido a la
de Goratrix (llamado el Traidor por el resto del clan). Estos intriga Tzimisce, los que debían haber encontrado una causa
antitribu empleaban un hasta entonces desconocido ritual común libraron una guerra, mientras los Usurpadores del clan
Tremere para aumentar enormemente la eficacia de la Tremere, cuyo fundador había diabolizado a Saulot, se convir-
diablerie. Esta ceremonia, conocida como el Ritual de la tieron en firmes defensores de la Camarilla y amargos enemi-
Rosa Amarga, permitía a más de un recipiente beneficiarse gos de los practicantes del Amaranto. Si hubiera tenido boca
de la sangre de un antiguo obtenida durante el Amaranto. para ello, Kupala hubiera reído con deleite demoníaco.