Está en la página 1de 77

Cbsdfmpob

nocturno

Autor Desconocido

Crditos
Escrito por: Desconocido
Maquetas: Cnegro4

Requiem Nocte
http://www.requiemnocte.net/

Dedicatoria:
A los usuarios de Requiem Nocte, Rincn del
Vampiro, Biblioteca de Cartago y Biblioteca de la
Hermandad.

El Rincn del Vampiro


http://rinconvampiro.superforos.com/

Biblioteca de Cartago
http://www.bibliotecadecartago.es/pafiledb.php

Biblioteca de la
Hermandad
http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/

Cbsdf
bsdfmpob
mpob
nocturno
ndice
A Modo de Introduccin

05

Introduccin: Noches Claras, Designios Oscuros

09

Captulo Primero: Historia de Barcelona

13

Captulo Dos: Geografa

19

Captulo Tres: Los Vstagos

29

Captulo Cuatro: Poltica

69

A Modo de Introduccin
Este suplemento de Barcelona Nocturno es especial...
No es uno de tantos suplementos hechos por fans sobre Barcelona. Este documento es una autntica
pieza de coleccionista (aunque probablemente dejar de serlo desde el momento en que lo saquemos a la luz):
Este es un suplemento que estuvo a punto de ser oficializado por WW.
A punto... pero finalmente no lo fue. Por ello, nada de aqu debe considerarse como oficial. En trminos
informales, me gusta llamarlo el Barcelona casi-oficial, pero ese casi lleva implcito que no lo es (aunque
Montoya, segn el juego de cartas, es el Prncipe de Barcelona).
Pero vayamos por el principio.
Conoc a Tremere hace aos, en los foros de la Biblioteca de Cartago. Entre los dos surgi una amistad,
que fue creciendo a lo largo de los aos. Una vez que fui a visitarlo a su casa, me ense lo que l deca que era
una pieza de coleccionista. Me mostr una gran cantidad de folios fotocopiados de lo que al parecer era una
versin de Barcelona by Night que estuvo a punto de ser oficializado por WW.
Tal y como Tremere me cont la historia, en su momento varias distribuidoras internacionales de WW
publicaban suplementos propios (tanto la editorial francesa como la alemana han sacado suplementos propios
ambientados en sus pases). Se ve que La Factora estuvo a punto de hacer lo mismo, sacando un
Barcelona/Madrid Nocturno conjuntos (no tengo claro si era LF o WW quien iba a publicarlo, aunque me
inclino a pensar que LF).
Para el suplemento tomaron en consideracin diversas fuentes contradictorias entre ellas. En 1 Edicin
definan BCN como una ciudad compartida por la Camarilla y el Sabbat (Toreador y Lasombra
respectivamente) de un modo ms o menos pacfico. En 2 Edicin minimizaban la presencia Sabbat, y la
convertan en una ciudad dominada por los Toreador. Mientras que en el juego de cartas el Prncipe era un
Tremere, Montoya. Tras consultar con White Wolf que versin emplear, les respondieron que la que desearan,
que lo que ellos escribieran sera lo oficial. Finalmente acabaron decantndose por la versin del juego de
cartas.
Si bien el suplemento de Barcelona fue aprobado rpidamente por White Wolf, la parte de Madrid sufri
retrasos y tuvo que rehacerse repetidas veces. Aparte del retraso, la aparicin de la edicin revisada de
Vampiro: La Mascarada implicaba que el suplemento aprobado deba rehacerse en muchos aspectos, para
adaptarlo a las nuevas reglas, lo que implicaba un nuevo retraso. Entre una cosa y la otra, el proyecto fue
abandonado, y no se supo nada ms de l (aunque por lo que me comenta Tremere, los autores s llegaron a
cobrar por su trabajo).
Tremere conoca a uno de los autores, quien le pas una copia de su trabajo, y aos ms tarde, Tremere
nos hizo una copia para m y Zettai. El documento se habra quedado perdido si no fuera porque en el Rincn
del Vampiro surgi el tema de Barcelona en el Mundo de Tinieblas, yo coment que tena este documento, y
Ariadna se ofreci a digitalizarlo. Lamentablemente, en el proceso se perdi la ltima pgina y mis intentos
para recuperarla han fallado. Quera contactar con los autores para pedirles permiso para colgar este
documento, pero Tremere hace aos que perdi el contacto con ellos (de hecho, ni recuerda los nombres).
El Barcelona Nocturno colgado originalmente era un documento escaneado en que cada pgina era una
imagen. Nos estbamos planteando buscar un programa que convirtiera esas imgenes al formato Word (o
alguno similar), cuando Magus (de la Biblioteca de Cartago) hizo la titnica tarea de transcribir el documento
entero manualmente a formato Word por su cuenta. Sigo opinando que Magus es una Inteligencia Artificial
viviente (aunque con sentimientos), pero ese ya es otro debate. Ello nos permiti ofreceros esta versin y a mi
realizar una adaptacin del suplemento a Vampiro: El Rquiem (que si no ha salido ya, debe estar a punto).
Finalmente, Cnegro4, de la Biblioteca de la Hermandad, contact conmigo para maquetar el documento
con la calidad que veis ahora. Aunque tard casi un ao en autorizarle (estaba como loco tratando de encontrar
la famosa ltima pgina perdida, sin xito), finalmente le di el visto bueno, y este es el resultado.
As que esta es la historia. Mi reconocimiento a los autores por haberlo escrito, antes que nada. Y mi
agradecimiento a Tremere por habrmelo proporcionado, a Zettai por su ayuda en la adaptacin al nuevo MdT,
a Ariadna por habrmelo digitalizado, a Magus por haberlo tipografiado y a Cnegro4 por haberlo maquetado.
Y a Tzimize (del Rincn del Vampiro), a la Biblioteca de la Hermandad y a todo el staff de Requiem Nocte por
contribuir a que viera la luz.
Nota final: Recientemente Magus ha escrito el texto que complementa y concluye este libro. Se trata de
los dos rituales faltantes de Montoya. Al fin Barcelona Nocturno est completo.

Uxas,
Mayo de 2011

Es posible que ni siquiera se tome la molestia de leer esta carta, pero eso no me importa.
Si sigo escribiendo en estos momentos es porque existe la posibilidad de que se digne a
leerla. Por otro lado y por el bien de todos, le agradecera que slo usted conservara en su mente
el recuerdo de lo que aqu queda plasmado. Tambin lamento no tratarle como se merece; he
intentado escribir esta misiva con el mayor respeto, respeto que por otra parte se merece y,
respeto que por mi simple existencia soy incapaz de transferir. Seguir escribiendo lo mejor que
pueda y evitando ofenderme.
Los hados han querido que me convirtiera en un infernalista. En efecto, vend mi alma al
infierno para conseguir el poder necesario para conquistar la ciudad vecina de Sabadell.
En principio mi arrogancia me hizo creer que me corresponda por derecho propio. S que
antes de ser creado por mi Sire, y de prometerle a ste que Sabadell sera de nuevo anarquista,
exista usted. Y ahora s, porque usted mismo me lo dijo, que la ciudad le corresponda; y que
por mucho que yo me creyese importante y poderoso, no era ms que un cero a la izquierda a su
lado.
He visto su poder y su presencia de cerca y he quedado anonadado. Es ms, estoy seguro de
que cuando se sent frente a m, saba quin era yo y todo lo que haba hecho por conseguir
poder. Y con slo un vistazo sinti mi rabia y furia por todo lo que usted haba creado. Y
entonces, en ese instante, supo que yo haba vendido mi alma, como ya hiciese Fausto, por
conseguir lo que usted posee, pues realmente no senta rabia, sino envidia.
Pero eso no es todo. No slo se enter de lo que yo soy sino que me perdon la vida; me
dijo que me marchase y me ignor cuan mosquito. Fue entonces cuando me di cuenta de lo
estpido que he sido al intentar plantarle cara; se ha tragado mi orgullo de un bocado.
He estado a punto de suicidarme y dejar que el diablo juegue con mi alma por el resto de
la eternidad. Mas ni para esto he tenido valor.
Le doy las gracias por haberme quitado la venda de los ojos, por haberme mostrado lo
estpido que he sido. Pero esto no puede acabar as. Es posible que la muerte me asalte antes de
poder redimirme; y es por ello que le escribo, para que me recuerde y en algn lugar quede
constancia de lo ingenuo que fui.
A partir de ahora le debo la vida, y hasta que no cumpla mi objetivo no estaremos en paz.
Por ello voy a conseguirle la ciudad cueste lo que cueste. Ya di mi alma por una insensatez,
ahora, voy a dar mi existencia por vos.
Sin ms aprovecho para saludarle y darle las gracias.

-Alfredo Lpez, de una carta a Javier Montoya, 3 de Junio de 1997.

Introduccin:
Noches Claras,
Designios Oscuros
Barcelona, archivo de la cortesa, albergue de los
extranjeros, hospital de los pobres, patria de los valientes,
venganza de los ofendidos y correspondencia grata de firmes
amistades, y en sitio y belleza, nica.
-Cervantes Segunda Parte del Ingenioso Caballero Don
Quijote de la Mancha Cap. LXXII.

Introduccin
a la Ciudad
En el llano hierve la ciudad, al pie de la montaa
de Montjuic, que coronada por un castillo, controla la
zona portuaria. Desde ella los magos ultiman los planes
para la enconada lucha que mantienen contra los
Tremere. Detrs queda la barrera de Collserola, montaas
paralelas a la costa, que a modo de verja, protege la urbe.
Protege? No opinan as las manadas de Lupinos que
desde ella vigilan los movimientos de sus enemigos, los
miembros de la Estirpe que dudan en abandonar la
seguridad de los edificios y aventurarse en sus boscosas
laderas.
Cuando la noche cae, los gobernantes de la ciudad
se despiertan, conscientes de que en sus fronteras el
peligro acecha. El Sabbat se frota las manos, pues sabe
que tarde o temprano la urbe caer en sus manos, pero
por el momento, Barcelona se erige orgullosa como
ltimo bastin de la Camarilla en Espaa.

Los Vstagos son conscientes de que el peligro no


slo est fuera de sus lmites. Pueden percibir que algo
mucho ms poderoso que las manadas de Lupinos reside
en la ciudad.
Esto no parece preocupar a los anarquistas que se
siguen rigiendo por las leyes que ellos mismos se
imponen. Por ello, continan enfrentndose en luchas
fraticidas a pesar de las restricciones que les impone la
presencia de la Orden de Sant Jordi en la ciudad, un
grupo que existe con la finalidad de cazar y exterminar
Vstagos.
Imprudentemente los Antiguos continan con sus
juegos de poder, atacando y fintando para dejar a sus
adversarios en ridculo, impasibles ante el cmulo de
problemas que se cierne sobre ellos.
En este marco de conjuras y traiciones se mueven
los personajes que tratarn de sobrevivir en este infierno
llamado Barcelona.

Introduccin: Noches Claras, Designios Oscuros


09

La Ciudad
en Equilibrio
Barcelona es una ciudad en equilibrio. Nadie se
atreve a mostrarse tal y como es, puesto que sera quedar
en evidencia y constituir una diana perfecta. Todos se
reprimen, guardan su potencial para el momento de la
verdad. Siempre hay una fuerza opuesta de poder
semejante y que puede combinarse con otras facciones,
multiplicando los efectos y sus consecuencias hasta
perder toda posibilidad de control.
La Estirpe de la ciudad est supeditada a la
presencia de Jan Ibartz, pero incluso l mismo percibe
que no puede manifestarse en su plenitud puesto que
podran aparecer otros poderes poniendo en peligro su
existencia. El Prncipe tiene en cuenta que el equilibrio
de los Antiguos es su principal baza para mantenerse en
el poder. Este sentir se extiende hasta el ltimo de los
Vstagos. Si algo llegase a desencadenar, aunque slo
fuese una pequea guerra entre ellos, la ciudad se
desmoronara como un castillo de naipes.
Cualquier rotura de la Mascarada podra poner
sobre aviso a la Inquisicin y hasta los hombres lobo y
los magos han comprobado que se trata de una amenaza
muy real. Toda la ciudad se encuentra a la expectativa de
lo que pueda ocurrir, todo se mueve soterradamente. Es
una ciudad en la que la diplomacia, las conjuras, los
complots y los atentados estn a la orden del da. Todo
esto hace que se respire un ambiente de tensin
constante; nadie se fa ni de su propia sombra. Cada
accin esconde mltiples intenciones y dilucidar un
hecho es casi imposible; esto har que los jugadores, ms
que en cualquier otra ciudad, hayan de agudizar el
ingenio. Cualquier accin sin premeditacin podr
suponer poner en contra suya a toda la ciudad, ya que
puede estar rompiendo mltiples planes que han sido
cuidadosamente trazados desde hace aos.

Cmo Utilizar
Este Libro
El material de este libro no debe seguirse al pie de
la letra. Puedes obviar parte de lo relatado; quizs decidas
introducir nuevos personajes o situaciones polticas. Te
recomendamos que utilices este suplemento para acabar
de ambientar tus propias Crnicas o para ayudarte a crear
tu propia ciudad.
La primera parte describe la ciudad y sus
Vstagos, mientras la segunda presenta una extensa
Crnica. Todo el material presentado a continuacin
tambin es aplicable a otras ciudades, por lo que podr
emplearlo aunque vivas en Zaragoza, Valencia o Sevilla.
Por otra parte, la ambientacin que aqu encontrars te
permitir crear tus propias narraciones, con mayor
facilidad, al conocer la estructura y los ambientes
urbanos de Barcelona.

Barcelona Nocturno
10

Ambiente
En Barcelona hay, como en las grandes ciudades
del Viejo Mundo, mltiples ambientes que a lo largo de
la historia han sido utilizados y reaprovechados,
superponindose restos de cada etapa, destilndose un
poso arqueolgico que impregna las viejas calles del
casco antiguo.
Es una metrpolis dinmica, muy activa, con un
gento inmenso que llena las calles a todas horas, ya que
como ciudad mediterrnea, la vida se desarrolla
principalmente en las calles, y es en ellas donde
transcurrirn la mayora de acciones de tus Crnicas. Los
paseos, las terrazas de los bares, las luces y neones, el
trfico y el ambiente festivo, se combinan con las zonas
residenciales, tranquilas poco iluminadas, desiertas gran
parte de las noches, con casas cercadas por altos setos y

vallas que intentan guardar la intimidad y los secretos de


sus habitantes.
Barcelona es una ciudad de planteamiento
moderno, pero con una enorme herencia arquitectnica y
cultural del pasado. Por ello se entiende el enorme inters
que siempre ha generado a los Vstagos del clan
Toreador que, segn ellos, han propiciado los momentos
ms brillantes de la ciudad en los ltimos tiempos: las
exposiciones internacionales de 1898 y 1927; las
Olimpiadas de 1992 tras la fallida designacin de 1936,
frustrada por el estallido de la Guerra Civil Espaola, o la
construccin del metro en la dcada de 1920.
Nota: Si se desea conocer ms acerca de la rica
historia de Barcelona, esta pgina puede ser muy til
como punto de partida en ese viaje de descubrimiento
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Barcelona

Introduccin: Noches Claras, Designios Oscuros


11

Captulo Primero:
Historia de
Barcelona
Lo mismo da triunfar que hacer gloriosa la derrota.
-Ramn Mara del Valle-Incln.

La Fundacin
La ciudad de Barcelona fue fundada en el siglo I
a.C. por Csar Augusto. Barcelona fue erigida sobre una
pequea colina por ser un lugar estratgico que domina el
llano que se extiende entre las montaas de Collserola y
Montjuic, frente al mar. La urbe fue construida segn los
patrones clsicos de los campamentos militares romanos,
de forma rectangular y dividida en cuatro partes.
Durante los primeros siglos la pequea colonia va
creciendo a la sombra de la Imperial Tarraco, capital de
todo el este de la pennsula ibrica. Es un centro militar,
por lo que se construyen grandes murallas.
En el siglo III comienza una feroz persecucin
contra los cristianos en todo el Imperio Romano y eso
lleva a una purga de los habitantes de la ciudad.
Realmente se trata de una persecucin enmascarada
contra los vampiros del clan Brujah, promovida por los
Ventrue romanos, temerosos ante la pujante influencia
que est adquiriendo en la pennsula ibrica el clan rival.
La ofensiva fracasa y con ella se consolida el poder del
clan Brujah que ser uno de los principales poderes en la
ciudad en los siglos venideros. Con la paz de Constantino
la ciudad recobra su ambiente pacfico y tolerante. El
antiguo Lucio Minicio consigue su objetivo de lograr que
Barcelona sea una ciudad prspera y tranquila.

Las Invasiones:
una Tierra de Trnsito
Con las invasiones germnicas, el Imperio
Romano de Occidente se tambalea y cae. Distintos
pueblos germnicos entre ellos vndalos y alanos,
invaden la pennsula ibrica, pero son desplazados hacia
el Norte de frica. Los visigodos, antiguos aliados de los
romanos, se instalan en la ciudad de Barcelona, que
queda dividida entre dos poderosas facciones vampricas:
los clanes Toreador y Ventrue, por una parte, que llegan
entre los invasores, y los vampiros nativos de la
pennsula ibrica, tras los cuales estn los Lasombra.
Lucio Minicio Natalis, el protector de Barcelona, despus
de una sangrienta batalla contra los Lupinos, se retira a
las sombras y cae en letargo.
Con la invasin rabe comienzan a establecerse
los vampiros del clan Assamita en la pennsula y es el
comienzo de la persecucin de los antiguos por su
preciada vitae. Iberia se convierte en un campo de batalla
entre encontrados intereses comerciales, culturales y
territoriales, tanto a nivel vamprico como humano.
En el ao 985 Barcelona es saqueada por
Almanzor (Al-Mansur), visir del califa de Crdoba, que

Captulo Primero: Historia de Barcelona


13

obtiene un cuantioso botn. Aulard, un joven noble, cae


prisionero con varios compaeros de desdicha, para ser
vendido en el mercado de esclavos de Granada. Es
comprado por un descendiente de Al-Gamiz, llamado
Arslan ibn Hassani, un vampiro del clan Gangrel, que
intenta introducir una organizacin entre los dispersos
miembros de su clan. Aulard es Abrazado y devuelto a
Barcelona como informador por su posicin entre los
mortales de la ciudad, ya que los francos, y con ellos
vampiros de los clanes Toreador y Ventrue, han tomado
Barcelona. Por este sistema, Arslan controla una vasta
red de informacin que abarca prcticamente toda Iberia.
Actualmente quedan restos de esta red, principalmente
entre las ciudades de Bilbao y Barcelona.

El Condado de Barcelona
Los antiguos vampiros obligan a sus chiquillos a
establecer Vnculos de Sangre con sus mayores que
controlan el derecho a crear ms Vstagos y los
territorios de caza de los ms jvenes. Este frreo
dominio oprime a los Cainitas de los clanes menos
favorecidos que no saben cmo liberarse.
La ciudad atraviesa una poca de relativa paz. Es
en estos momentos cuando se produce una escisin entre
los antiguos, de manera que la ciudad adquiere
autonoma y termina independizndose de los Vstagos
que habitan ms all de los Pirineos, con lo que se crea, a
nivel mundano, un nuevo reino independiente, el
Condado de Barcelona.

La Iglesia,
Flagelo de lo Sobrenatural
En el ao 1216 se crean las rdenes monsticas de
predicadores encargadas de velar por la fe y que se
convierten en las precursoras de la Inquisicin que
empieza a actuar abiertamente a partir de 1230. La
persecucin de los herejes pronto deriva hacia la
bsqueda de seres sobrenaturales, entre ellos los
Vstagos, y es cuando aparecen la Sociedad de Leopoldo
y la Orden de Sant Jordi. Los antiguos, temiendo atraer la
atencin de estos tenaces perseguidores, no permiten que
los jvenes entren en sus territorios. Espaa se siembra
de hogueras con innumerables jvenes vampiros
inmolados.
En el siglo XIV, en toda Europa, y por lo tanto en
Barcelona, estalla la Revuelta Anarquista que azot los
pilares de la sociedad Cainita. En el siglo anterior, con la
corte de Violant de Hungra, esposa de Jaime I el
Conquistador, llega a Barcelona un vampiro del clan
Tzimisce conocido como Barn de Prat DIp, que se
instala en el campo, cerca de Tarragona. En medio de los
acontecimientos anteriormente reseados, el Barn
ensea a los jvenes vampiros el secreto para romper los
Vnculos de Sangre mediante un ritual mstico. Los
rebeldes pudieron as, libres de sus cadenas, lanzarse a la
persecucin de sus antiguos, ayudados por los Assamitas,
que vieron una clara ocasin de conseguir vitae de
Vstagos poderosos. En Barcelona se produjeron
violentos enfrentamientos, pero los rebeldes nunca
consiguieron tomar el control de la situacin. Se
convirti en un bastin para los antiguos, que se fueron

refugiando en la ciudad conforme los anarquistas


arrasaban las zonas de donde procedan. Toda la
pennsula ibrica cay bajo la furia de los rebeldes.
En el resto de Europa Occidental no tan azotada
por la guerra entre jvenes y antiguos, los Ventrue
realizaron un llamamiento a los antiguos de los dems
clanes para unirse contra los anarquistas.: se produce la
creacin de la Camarilla, a la que Barcelona se adhiere
rpidamente.
El contraataque de la Camarilla acaba con la
guerra abierta y un gran nmero de anarquistas se rinden.

El Sabbat, la Secta
Maldita: el Primer Enemigo
de la Camarilla
A veces es necesario y forzoso
Que un hombre muera por un pueblo
Pero jams ha de morir todo un pueblo
Por un solo hombre.
-Salvador Espriu, Antologa Potica.
Los vampiros del clan Lasombra continan la
tarea iniciada por los rebeldes, y junto con jvenes
Vstagos de los dems clanes, crean el Sabbat que se
constituye en el principal poder de la mayor parte de la
pennsula ibrica, exceptuando Barcelona y sus zonas de
influencia. Por ello, la ciudad vive un perodo de gran
expansin ayudada por sus aliados europeos que,
considerando la ciudad un punto estratgico, refuerzan la
vigilancia temiendo la expansin del Sabbat ms all de
los Pirineos.
La ciudad se convierte en un polvorn con tantos
vampiros antiguos residiendo en ella. Se crea una espiral
de ambiciones, traiciones y luchas de intereses, que tiene
su cenit en la creacin del Primer Consejo formado por
antiguos de los clanes Toreador y Ventrue. Muchos
antiguos desaparecen y otros se marchan a otras
ciudades. A pesar de las disensiones, la Camarilla de
Barcelona sigue mostrndose tan fuerte como en el
momento de su creacin y los intentos del Sabbat de
infiltrarse en la ciudad siempre son repelidos. Sin que
nadie sepa el porqu, parece que algn poder
desconocido vela sobre Barcelona y sus Vstagos. Los
acontecimientos que en otro lugar revestiran mucha
mayor gravedad, son superados con pocas bajas.

La Guerra
de la Independencia
A pesar de las diferencias entre los Vstagos la
ciudad florece con los Toreador, que atraen los ltimos
movimientos culturales y artsticos, destacando a Claud
de Bonesvalls, que introduce la pera en Barcelona
(1713), que es la primera que se representa en Espaa.
La creacin de zonas de dominio lleva al
enfrentamiento entre los Vstagos. Con sus influencias
entre los mortales convierten sus luchas internas en
escaramuzas e incluso en autnticas guerras civiles,
producidas sobre todo debido a los intentos de los

Barcelona Nocturno
14

Tremere por obtener la supremaca, que nunca consiguen


completamente, aunque s producen perodos de
alternancia de poder en el Consejo.
En medio de este clima poltico, la Camarilla de
Pars pretende hacerse con el poder en Espaa,
derrotando al Sabbat y hacindose con el control de la
Ciudad Condal, que segn ellos ha sido mal regida desde
un principio al no tener un Prncipe y al detectar de
nuevo grupsculos anarquistas que pueden hacer peligrar
la estabilidad de un dominio tan importante.
El Consejo acepta en principio la entrada de los
Vstagos franceses, creyendo en principio que van a
luchar tan slo contra el Sabbat, pero al descubrir las
verdaderas intenciones que ocultan los invasores, estalla
la Guerra de Independencia Espaola en 1808. Tanto el
Sabbat como la Camarilla de Bacerlona en sus
respectivas zonas de influencia se lanzan contra las tropas
napolenicas. En la lucha de guerrillas que se
desarrollar durante cuatro sangrientos aos se pierden
importantes Vstagos y peones humanos.
Es durante esta poca cuando Eudald de Salisachs
y Merc de Fontrub se enfrentan abiertamente por
primera vez. Eudald acusa a Merc de haber trado a los
franceses a la ciudad para su propio beneficio. Los
Vstagos se dividen en dos facciones y aunque no se
llega al derramamiento de sangre, las relaciones entre
ambos grupos se agrian.
La insurreccin de las colonias americanas en el
Nuevo Mundo crea un nuevo cisma en el Consejo. Hay
graves conflictos de intereses que estallan. Merc tacha
de incompetente a Eudald, ya que para ella ha llegado el
momento de potenciar las infiltraciones en los territorios
del Sabbat y minar su supremaca. Incluso regresa

temporalmente a los territorios que conoci como mortal


para crear una red de informadores. Intenta hacer quedar
a Eudald ante los dems como un inepto que no ha
querido aprovechar la ocasin. Merc con el apoyo de los
Consejeros Toreador consigue al menos que Eudald no
pueda proclamarse Prncipe de Barcelona.

Las Grandes Edificaciones


En 1845, los Toreador consideran que los viejos
Elseos, el Hospital de la Santa Creu (actualmente sede
de la Biblioteca de Catalunya) y un palacio gtico de la
calle Montcada (hoy sede del museo Picasso), han
quedado muy anticuados y desde el Consejo auspician la
construccin de un gran teatro de la pera, junto al cual
se edificar un club, muy exclusivo, el Centre del Liceu,
nueva sede de las reuniones del Consejo de la ciudad en
1847, en que se inaugura.
A finales del siglo XIX se inician las obras de la
Sagrada Familia, capilla Tremere de la ciudad. Este
oscuro asunto lleva al enfrentamiento dentro del Consejo
entre los Toreador y Ventrue, clanes que lo componen.
Eudald, al sentirse engaado y manipulado, planea la
muerte del arquitecto humano Antonio Gaud, como
represalia hacia los Toreador que de nuevo lo afrentan,
aunque por el momento son otros asuntos los que le
preocupan.

La Setmana Trgica
Es en 1909 cuando estallan las hostilidades y
agravios que se han fraguado entre las facciones
vampricas durante el siglo XIX: es el enfrentamiento que

Captulo Primero: Historia de Barcelona


15

ser conocido como Setmana Trgica, una autntica


guerra civil entre los Vstagos. Las dos facciones
enfrentadas eliminan a los principales peones humanos
de sus rivales y destruyen sus recursos econmicos con
huelgas, atentados, sabotajes y asaltos a manufacturas y
fbricas. Las dos facciones se lanzan entre s a una guerra
sin cuartel entre los Vstagos. Las calles se llenan de
barricadas y se lucha casa por casa, an poniendo en
peligro la Mascarada. En medio de la confusin los
anarquistas, conducidos y organizados por Jaime Coll El
Maquis, y viendo que al Consejo tambin se le ha ido la
situacin de las manos, tambin se lanzan a la caza de
antiguos. Esto tambin conlleva que la Sociedad de
Leopoldo y la Orden de Sant Jordi tomen cartas en el
asunto, percibiendo indicios de lo que realmente est
ocurriendo en la ciudad. Muchos Cainitas mueren a mano
de sus congneres y a manos del pueblo, que
manipulados por anarquistas y cazadores de brujas, se
lanzan a la quema de los refugios de los Cainitas. La
imagen de atades abiertos y expuestos al sol dan la
vuelta al mundo.
La aparicin de Javier Montoya, misterioso
personaje de procedencia desconocida, es la que pone fin
a la revuelta mediante la ayuda del ejrcito y poderes
fuera del conocimiento de los Cainitas del Consejo.
Montoya se proclama Prncipe en menos de una semana
y nadie se atreve a oponerse, sobre todo los responsables
del conflicto que dejan para otra ocasin la resolucin de
sus diferencias.

El Principado
El siglo XX es el siglo de Javier Montoya ya que
es el que ha gobernado la ciudad con mano de hierro
envuelta con guante de seda, haciendo que todas las
disposiciones polmicas sean tomadas por los
Consejeros, de manera que l siempre ha quedado limpio

ante los Cainitas. Su poltica tortuosa y maquiavlica le


ha permitido estar siempre al margen de los revuelos
polticos y de las situaciones tormentosas, tomando un
papel de juez imparcial en las querellas de los antiguos
del Consejo o de las hostilidades entre la Primogenitura.
Es ms, ha conseguido que en la ciudad la
Camarilla jams haya sido puesta en entredicho, ni
siquiera en los momentos ms difciles, como fue la
Guerra Civil Espaola (1936-1939), en la que los
Lasombra y Brujah se enfrentaron, reclutando mortales
entre ambos bandos y lanzndolos a uno de los conflictos
precursores de la Segunda Guerra Mundial. La lucha se
inici con el levantamiento del ejrcito de frica, entre
los que haba Assamitas.
Barcelona fue un centro de ayuda para los Brujah
(infiltrados en los movimientos anarquistas y
comunistas), con el reclutamiento de milicianos que
fueron enviados a los distintos frentes. La ciudad estuvo
en la retaguardia durante la mayor parte de la guerra, y
aunque fue bombardeada, no result directamente
afectada por el conflicto. Tan slo en mayo de 1937, Roc
el Roig, aprovechando la convulsa situacin, incit a
sus aliados a levantarse contra Jaime Coll El Maquis,
pero el enfrentamiento entre anarquistas termin pronto y
la ciudad continu en su posicin de retaguardia.
Tambin en esta poca fue cuando se produjeron
duros combates con los Lupinos de Collserola,
especialmente con los situados en el bosque que rodea el
Castell de lOreneta, en los lmites de la ciudad. Con la
confusin creada por la entrada del ejrcito nacional de
Franco en la ciudad, los Cainitas consiguen que se fusile
a los propietarios del terreno sobre el que se levanta el
castillo, y el ttulo de propiedad cae en manos de Merc
de Fontrub que ordena la inmediata destruccin del
Castell de lOreneta y la construccin de un ladrillar. Los
Lupinos, una vez desprovistos de su tmulo, asesinada su
parentela y acosados por el ejrcito optan por retirarse

Barcelona Nocturno
16

hacia zonas ms protegidas de los montes y bosques de


Collserola, que convierten en un feudo cerrado a los
Vstagos, aislando en parte la ciudad.
Con el dominio Lasombra del resto de Espaa que
sigui al conflicto se produjeron varias invasiones e
incursiones en el terreno de la Camarilla, intentando
infiltrar exploradores entre la corriente migratoria
humana y vamprica que se instal en Catalua durante la
dcada de 1960 Los topos fueron descubiertos uno a uno
y eliminados: Lucio Minicio contina velando por su
ciudad y por su propia seguridad, ya que los Lasombra se
jactan de haber destruido a todos sus antiguos.
Hacia finales de la dcada de 1960, los terrenos
que anteriormente ocupaba el Castell de lOreneta son
recalificados como parque pblico, pero las obras de
acondicionamiento
no
terminan
hasta
1975,
convirtindose en el Parc de lOreneta. Es en este
momento cuando los Lupinos, percibiendo que el tmulo
se encuentra de nuevo activo, regresan a la ciudad con la
intencin de no volverlo a perder.

La Expansin
El 31 de enero de 1994 se produce un violento
ataque del Sabbat contra el edificio del Elseo de
Barcelona, el Cercle del Gran Teatre del Liceu. Es la
ocasin que aprovecha una manada de la Espada de Can
para asestar un duro golpe a Javier Montoya utilizando a
varios ghouls que, en pleno medioda, incendian el teatro,
con la esperanza de que el fuego destruya todo el edificio
y la sede del gobierno vamprico sea pasto de las llamas.
Por suerte, el Guardin del Elseo se despert
gracias a los rituales que le protegen y aunque no puede
impedir la total destruccin del Teatro de la pera, s
consigue, gracias al dominio que posee sobre las llamas,
que el incendio respete el Cercle del Liceu, sede del
gobierno. En este feroz ataque se demuestra la falta de
informacin fidedigna por parte del Sabbat de la ciudad,
ya que su ataque falla el objetivo por poco.
La reaccin no se hace esperar y por una vez se
mueven todas las influencias y contactos del Consejo de
la ciudad para activar la reconstruccin del teatro anexo

al Cercle. En este clima creado por la agresin exterior se


desencadena la bsqueda de cmplices y culpables del
atentado. Montoya encauza la furia de los Vstagos con
el fin de llevar a cabo una expansin del rea de
influencia del Principado a todo el noreste espaol, al
tiempo que aprovecha para depurar de sus filas a los
Cainitas ms molestos envindolos a las posiciones de
mayor peligro.
La pujante implantacin de la Camarilla, en zonas
hasta ahora fuera de su zona de accin, se realiza
mediante la formacin de consejos locales, que creen
gobernar autnomamente mientras sus directrices no
afecten al gobierno central de Javier Montoya. Todos
saben que dependen del apoyo que puedan conseguir, en
momentos de crisis, de Barcelona.

Pax Barcinonis
En Barcelona se ha establecido la tradicin, ya
desde los tiempos del hacinamiento provocado por la
Revuelta Anarquista, de establecer duelos verbales
pblicos entre los Vstagos que quieren dirimir sus
diferencias, para evitar el debilitamiento que una lucha
abierta puede producir entre sus filas.
Con Javier Montoya esta costumbre se ha visto
reforzada, aunque los antiguos evitan ponerse en
evidencia subiendo a la tribuna, siendo Claudi Bonesvalls
la excepcin, puesto que es todo un maestro en esas lides,
por lo que ya ningn Vstago se atreve a enfrentarse con
l cara a cara, debido a su cinismo y agudeza. El
auditorio, en este debate pblico, no duda en decantarse
indefectiblemente por la tesis de Claudi. ste es el gran
ascendiente que disfruta entre los dems Vstagos y la
principal fuente de la envidia que sufre Adolfo de
Sampedro hacia el Primognito del clan.
Una desafortunada actuacin en este duelo verbal
supone la prdida de posicin para el derrotado; lo
mismo puede ocurrir para el ganador que se ceba en un
enemigo que se ha dado por vencido, dando prueba de
mal gusto.

Seores, hijos y hermanos: hoy es el da en que se han de acordar del valor y gloriosas acciones que
en todos tiempos ha ejecutado nuestra nacin. No diga la malicia o la envidia que no somos dignos de
ser catalanes e hijos legtimos de nuestros mayores. Por nosotros y por la nacin espaola peleamos.
Hoy es el da de morir o vencer. Y no ser la primera vez que con gloria inmortal fuera poblada de
nuevo esta ciudad defendiendo su rey, la fe de su religin y sus privilegios.
Conseller en Cap, Rafael de Casanovas

Captulo Primero: Historia de Barcelona


17

Captulo Dos:
Geografa
Seores, hijos y hermanas: hoy es el da en que se han de
acordar del valor y gloriosas acciones que en todos los tiempos ha
ejecutado nuestra nacin, por nosotros y por la nacin espaola
peleamos. Hoy es el da de morir o vencer.
General Antonio Villarroel,
jefe militar de la defensa de Barcelona

Inspirando el aire salobre del Mar Mediterrneo se


encuentra la ciudad, cabecera de uno de los rincones ms
productivos y prsperos de la nacin espaola:
Barcelona. Su clima, tpicamente mediterrneo, se
caracteriza por veranos calurosos y secos e inviernos
suaves, con una temperatura media anual de 16 .
El paisaje fsico consiste en una amplia llanura
junto al mar, regada de lado a lado, por las aguas de los
ros Llobregat y Bess.
Barcelona, tambin conocida como Ciudad
Condal, se encuentra rodeada por la sierra de Collserola,
donde destaca el Tibidabo, su punto ms alto (512 m.), y
junto al mar se alza la montaa de Montjuic que vela
sobre el puerto.
Esta ciudad ofrece unos variados paisajes
arquitectnicos, cada uno de ellos fruto del paso de los
siglos, aunque uno que la caracteriza y singulariza es la
estructura en manzanas octogonales de las casas,
siguiendo la planificacin conocida como el plan Cerd
(siglo XIX).
Sus rincones y edificios convierten a la ciudad en
un esplndido paraje arquitectnico, cultural y
monumental. Grandes sucesos histricos le han dado
nuevos impulsos, como las Olimpiadas, a las que hay que
agradecer el derribo de las fbricas, talleres y almacenes

que no le permitan vivir de cara al mar, construyendo en


su lugar nuevas infraestructuras y parques.

La Ciudad
de Barcelona
El ncleo urbano de Barcelona se compone de la
ciudad vieja, El Eixample (ensanche), los antiguos
pueblos englobados y la zona perifrica construida
posteriormente.
Algunas de las zonas que ofrecen mayor atractivo
son la Plaza Catalua; el Paseo por las Ramblas;
adentrarse en las callejuelas preadas de historia del
barrio gtico; visitar la zona de la Sagrada Familia, en el
Eixample, con las formas fantasmagricas de grgolas y
volutas; aproximarse brevemente al modernismo
barcelons, con los palacios y edificios levantados por
industriales enriquecidos por las industrias textiles, que
rivalizaban entre ellos brindando mecenazgo a los artistas
y arquitectos revolucionarios que dejaron en las audaces
formas su particular visin de conformar la realidad;
dejarse encantar por los jardines y palacetes de Montjuic,
revitalizados por las infraestructuras deportivas
levantadas para las competiciones de los Juegos
Olmpicos; la zona alta de la ciudad, con su placidez

Captulo Dos: Geografa


19

nocturna, sus anchas avenidas y las mansiones que los


edificios modernos han ido suplantando, ganando en
altura lo que han perdido en seoro; y por ltimo, la
sierra de Collserola, el amplio espacio boscoso que
bordea la ciudad con sus misterios y la horda de salvajes
Lupinos que en ella habitan.
La noche transforma la ciudad y la luz deja paso a
las sombras. Los Vstagos se despiertan y buscan su
alimento. No es difcil hallarlo en una ciudad que vive de
noche en el exterior, como la mayora de las ciudades del
Mediterrneo. El calor diurno hace que la vida social se
active en cuanto el astro rey desaparece. Las plazas, con
sus terrazas al aire libre; los paseos que invitan a
deambular tranquilamente; los chiringuitos que sirven
comidas a los viandantes; en fin, todo, hace que hasta
altas horas de la noche la ciudad vibre.
En algunas ocasiones se sabe de la terrible muerte,
por despedazamiento, de alguien en los montes de
Collserola. Los vampiros sospechan que algo turbio se
oculta tras estos asesinatos. Los Lupinos cargan con las
culpas pero no existe ninguna evidencia concreta. De
confirmarse los datos, seguramente habr serias
represalias.

Viajar a y por Barcelona


Hay varios modos de acceder a Barcelona. Javier
Montoya, Prncipe de nuestra ciudad, vigila con sus
mtodos que la llegada de cualquier Vstago, bueno
de casi cualquier Vstago sea lo ms fcil posible. Sus
redes de informacin en cada ncleo de poblacin mayor
de cien mil personas le permiten conocer la presencia de
la gran mayora de Vstagos que tienen la intencin de
visitarnos. Al menos, es lo que se cuenta por ah
En el plazo de una semana, cualquier miembro
extranjero de la Estirpe ha de presentarse ante el

Prncipe. Como l mismo conoce de antemano casi


cualquier intrusin, puede llegar a ser muy severo si no
se cumple con esta Tradicin Bienaventurado sea aqul
que no se atenga a sus leyes!
Su mtodos de informacin son muy eficaces ya
que slo se conocen muy pocos casos de visitas
desconocidas por el Prncipe, pero como Javier Montoya
es muy celoso de su ciudad, se rumorea que dispone de
todo un squito de ghouls trabajando para l que se
encargan de rastrear cualquier indicio de llegadas no
advertidas. Es habitual tener visitas tursticas por parte de
Vstagos, aunque en menor nmero en temporada baja,
principalmente aprovechando la ocasin por motivos de
negocios o poltica. Javier Montoya suele preocuparse en
demasa por posibles incursiones no aceptadas por l.
Normalmente, los neonatos y ancillae suelen
anunciar su llegada a travs de carta, fax, y ltimamente,
va internet. ste es un buen mtodo para ahorrarse
problemas, aunque algn anarquista descontrolado ha
sido vctima de su insensatez. Sobre todo los Prncipes de
otras ciudades y algunos antiguos llegan con una
consabida arrogancia, pero eso s, siempre suelen dar a
conocer su presencia en la ciudad nada ms llegar.
Normalmente cuando nuestro Prncipe recibe una de
estas cartas, manda otra facilitando las comodidades para
tan arduo viaje.
Al igual que para los mortales, en el mundo de la
Estirpe la ciudad es muy hospitalaria si juegas de acuerdo
con las reglas de Javier Montoya.

Cmo Llegar por Carretera


La forma ms frecuente de llegar a Barcelona por
esta va es mediante camiones de gran tonelaje. Cuando
un vampiro decide viajar de este modo es aconsejable
que se aprovisione de alimento a travs de un hospital

Barcelona Nocturno
20

bien abastecido por un banco de sangre; normalmente no


suele haber problemas en su obtencin. La forma ms
habitual de acceder al contenedor que transportar el
camin es colndose en cualquier almacn con un ghoul
o compaero, abrirlo, y que el acompaante o ghoul
vuelva a sellarlo. Parece complicado, pero para cualquier
Vstago esto es un juego de nios.
Otra manera de viajar por carretera es en coche,
pero son inevitables las paradas. Para ello hay algunos
moteles con recepcionistas bajo la influencia de los
Vstagos de Barcelona, que saben cmo ocuparse de las
relaciones ms extraas. Si por desgracia un Vstagos no
consiguiera acceder a uno de estos moteles, no le
quedara ms remedio que dormir dentro del armario de
su habitacin, que siempre es ms seguro que hacerlo
debajo de la cama, cerrar a continuacin ventanas y
cortinas y colocar el letrero de no molestar en la puerta.
Estos casos son muy poco frecuentes, ya que el Vstago
normalmente prepara con sumo cuidado su viaje, suele
conocer cules son los refugios adecuados y cmo llegar
a tiempo a ellos.
Pero el modo ms utilizado de llegar a Barcelona
por carretera es a travs de caravanas equipadas con
cristales negros, postigos, persianas y cortinas. De da el
vampiro descansa en el interior de la caravana y de
noche, viaja al lado de su criado. Es mucho mejor llevar a
dos sirvientes que sepan conducir, as las paradas son
mnimas y el viaje es mucho ms rpido y cmodo. Este
modo de viaje es extremadamente sencillo y de lo ms
recomendable.
Las autopistas ms importantes para llegar a
Barcelona son: la A-2, entrando por la Diagonal y la
comarcal 246, entrando por la Gran Va de les Corts
Catalanes (autova de Castelldefels). Entrando por el lado
norte y por la Meridiana nos encontramos con la A-17,
que enlaza con Girona. Os recuerdo que el Sabbat se

encuentra muy cerca, por lo tanto no caigis en la


tentacin de seguir adelante y llegar a la ltima ciudad
mencionada. Partiendo de Sabadell y Terrasa, podis
acceder a la ciudad por la A-18; la N-152 es otro camino
si ests cerca de Vic. Finalmente, podis optar tambin
por la A-19 que va a dar a la Gran Va y a la Plaza de las
Glorias. Tened precaucin, amigos; a pesar de ser un
viaje bastante simple no olvidis el peligro, siempre
acechante, del Sabbat y los Lupinos.

Cmo Llegar por Aire


Si viajar por carretera constituye la forma ms
habitual de los Vstagos con menos recursos econmicos,
este otro modo de trasladarse es el ms utilizado por los
vampiros de los clanes Toreador y Ventrue. No hay
mucho secreto en viajar por avin, pero resulta ms caro.
Un mtodo factible pero muy poco utilizado es el
siguiente: un Vstago es depositado dentro de un amplio
y preparado atad, despus se procede al soborno del
funcionario de turno, se consigue el papel oficial del
traslado del muerto y asunto arreglado. Si no se considera
apropiado recurrir a estas artimaas, se puede conseguir
un bal de grandes dimensiones donde descansar el
Vstago y conseguir que dicho bal sea considerado
como valija diplomtica. Tanto de una forma como de
otra, hemos de tener cuidado en calcular que la llegada
sea por la noche y no olvidarnos de los cambios de
horario. Si se tiene algn contacto en la ciudad se
recomienda destinarlo a la recepcin del equipaje. Si por
el contrario no se conoce a nadie, no hay ningn
problema, ya que normalmente suelen anunciarse las
llegadas de nuevos Vstagos a la ciudad y el Prncipe
manda a uno o dos ayudantes suyos a recibir al visitantes
donde fuera necesario y traerlo posteriormente a su
presencia.

Captulo Dos: Geografa


21

A las afueras de Barcelona se encuentra el


aeropuerto del Prat de Llobregat, donde la seguridad de
un Vstago est garantizada la mayora de las veces, pero
de esto ya hablaremos ms tarde. El modo ms habitual
de llegar a Barcelona por aire es a travs del aerdromo
de Sabadell, alquilando aviones privados y perfectamente
equipados para el viaje, no vaya a ser que el da se cruce
en el traslado de uno de los miembros de la Estirpe. Si se
hace con discrecin la llegada no tiene por qu ser
interrumpida por algn atentado del Sabbat. Tras el
aterrizaje, la forma de acceder a la carretera A-18 hasta
Barcelona es muy sencilla, pues la autopista est a menos
de un minuto del aerdromo.
El 26 de agosto de 1991 se inauguraron los tneles
de Vallvidriera, con la finalidad de hacer ms rpida y
segura la circulacin, ya que la carretera de la Rabassada
es de una calidad psima ofreciendo una amplia gama de
curvas, sin olvidar la presencia de los Lupinos que
pueden encontrarse en la zona.
Por todos es conocido que Espaa est
principalmente dominada por el Sabbat, y tampoco es
desconocido su ataque al aeropuerto en un intento de
incomunicar la ciudad de Barcelona. Es por ello que el
principado barcelons ha procurado en los ltimos aos
buscar otras formas de viajar a Barcelona y sus zonas de
influencia, as como fuera de stas; por estas razones se
construyeron los tneles de Vallvidriera y se acondicion
el aerdromo para que pudiesen aterrizar avionetas de
mayor envergadura.
La masacre producida por el Sabbat
aprovechando el factor sorpresa de nuestros amigos
Cainitas ha sido la causa de nuestra rabia dirigida
contra ellos. A partir de ahora, reforzaremos la
seguridad en el aeropuerto y las carreteras, y
emprenderemos en su memoria mi venganza.
-Javier Montoya, Prncipe de Barcelona.
Extracto de un discurso pronunciado en el Elseo a raz
de este acontecimiento.
Y as se hizo. Los ataques del Sabbat
disminuyeron de manera casi absoluta, pero es imposible
garantizar la seguridad al cien por cien en el aeropuerto.
Por eso se recomienda aterrizar en Sabadell y no en el
aeropuerto del Prat de Llobregat.
En vista de que el aerdromo de Sabadell era el
lugar ms utilizado para aterrizar, algunos expertos
Toreador y Ventrue unificaron una idea rpida en el
transporte en vehculos de los visitantes que llegaran al
aerdromo. La idea consisti en la construccin de los ya
mencionados tneles de peaje de Vallvidriera, con tres
carriles reversibles segn las necesidades de las
operaciones salida y retorno, y, sobretodo, con cmaras
de video distribuidas a lo largo de los tneles que estn
controladas por ghouls, para asegurar el viaje tranquilo
de los Vstagos. Ahora bien, se cercioraron de que no
hubiese ningn puesto policial cercano, para dar tiempo a
la Camarilla a reaccionar por si se presentara algn
problema.

Cmo Llegar por Tren


Debido a los hechos acontecidos en el aeropuerto,
algunos Vstagos prefieren viajar en tren. Si se dispone

de suficientes medios econmicos se puede viajar en un


vagn privado y perfectamente equipado para tener un
trayecto cmodo, aunque se recomienda discrecin. Si no
se puede acceder a un vagn privado, se puede viajar
dentro de un tren comercial dentro de un contenedor
sellado.
La empresa RENFE se ocupa de los viajes en tren
en todo el territorio espaol. Es un punto que la
Camarilla de Barcelona prefiere no tocar por el momento,
ya que el Sabbat parece dominar la empresa. No
olvidemos que el ancho de va de los trenes de Espaa es
distinto del resto de Europa para evitar las invasiones
(Nota del traductor: se trata de un mito histrico. La
razn se debe a una cuestin de ingeniera y economa).
Pero en Barcelona y en sus respectivas zonas de
influencia, la seguridad se incrementa y a medida que nos
acercamos a la Ciudad Condal, hay mayor cantidad de
empleados al servicio de la Camarilla.
RENFE dispone de varias estaciones ferroviarias
principales en Barcelona: la de Sants, la de Francia, la de
la Plaza Catalua, la del Paseo de Grcia y la de Sant
Andreu de lArenal. Normalmente los ltimos trenes
suelen partir hacia las once de la noche. Si vais a utilizar
el tren para moveros por Barcelona, tened en cuenta que
slo pasa por las estaciones anteriormente mencionadas,
por lo que veces deberis recurrir al metro, que aunque
ms lento, dispone de un mayor nmero de paradas.

Moverse por Barcelona


Bienvenidos a la Ciudad Condal. Seguramente
tendris que utilizar algn tipo de transporte dentro de
nuestra urbe. No os preocupis disponemos de varias
formas para trasladarnos por el interior de nuestra
metrpoli y sus alrededores. Os recomendamos no
alejaros demasiado de los lmites de Barcelona, pues el
Sabbat podra daros caza. Por supuesto, sed sensatos y no
os acerquis por Collserola si no queris acabar
desgarrados por los Lupinos que habitan all. En
conclusin, vuestro sentido comn os debera prohibir ni
siquiera pensar en visitar esas zonas.

Trfico Rodado
Si queris visitar Barcelona disponis de una
amplia red de autobuses y metro que no suelen ser muy
aconsejables por lo menos de lunes a jueves, ya que todas
las lneas de autobs y metro cierran en torno a las 23.00
h., una hora muy temprana para la vida nocturna de la
ciudad; los viernes y sbado ya podis disfrutar de esos
transportes pblicos, pues su trfico termina en torno a
las 1.00 h. de la madrugada. En invierno en Barcelona
suele oscurecer en torno a las 18.00-19.00 h de la tarde y
en verano sobre las 21.00 h. As que si queris utilizar
estos medios de transporte deberais tenerlo en cuenta.
Pero tambin disponemos de autobuses nocturnos.
Una idea genial transmitida por uno de los nuestros.
Estos autobuses estn en funcionamiento hasta las 3.305.30 de la madrugada, dependiendo de la ruta del
autobs.
Por el contrario, si deseis viajar con mayor
comodidad, tenis a vuestra disposicin una red de taxis,
que van pintados de negro, con las puertas y el cap de
amarillo, que asciende a unos cinco mil vehculos en el

Barcelona Nocturno
22

rea metropolitana y que podis utilizar durante toda la


noche. A pesar de todo se pueden negar a llevaros a
ciertas zonas poco concurridas y peligrosas de la ciudad.
An as, si prefers moveros con ms
comodidades, disponis de aproximadamente siete
empresas de alquiler de limusinas. En total, en toda la
zona metropolitana se estipula que hay entre veinte y
veinticinco limusinas. Normalmente, si la visita es de
cariz poltico, el mismo Javier Montoya suele ser
generoso y corre con los gastos del alquiler.

Cmo Moverse en Tren


Dentro de la Ciudad
Los ferrocarriles metropolitanos, conocidos como
el metro, se inauguraron en la dcada de 1920, debido a
la Exposicin Internacional. Posteriormente se han ido
ampliando a cinco grandes lneas que unen los distintos
barrios, con una periodicidad de cinco minutos. Es el
medio ms rpido y utilizado dentro de la ciudad ya que
evita los frecuentes embotellamientos de trfico que
caracterizan el centro urbano. A cada lnea se la ha
identificado con un color y un nmero.
Los Ferrocarriles Catalanes son otra opcin, ya
que adems de unir la Plaza Catalunya con Sarri y Sant
Gervasi, llevan tambin hasta las poblaciones vecinas de
Sabadell y Terrassa. No se te ocurra utilizar los que salen
de Plaza Espaa. Llevan a otros ncleos innombrables ya
que son zona del Sabbat. Procura no equivocarte de lnea.

Barcelona,
de Da y de Noche
Las Ramblas
Uno de los puntos ms cntricos de la Ciudad
Condal es la Plaza Catalunya. Por todos es conocidos que
este lugar es el principal centro de comunicaciones y que
est rodeada de importantes edificios que representan a
sedes bancarias o a grandes comercios y almacenes.
De ella sale el Paseo de las Ramblas que en sus
orgenes no era sino un torrente que corra al pie de las
murallas medievales de la ciudad en el siglo XIII, en las
que se abran diferentes puertas como las de Santa Ana,
Puertaferrisa, la Boquera, o Atarazanas. Con el paso del
tiempo los muros que rodeaban la ciudad fueron
derruidos mientras se urbanizaban las zonas exteriores,
entre ellas las Ramblas.
Se construyeron sobre todo edificios pblicos
como hospitales, conventos y colegios, para acabar
siendo lo que es hoy: un gran paseo, con rboles
centenarios brindando su sombra y un sinfn de kioscos
de prensa, puestos de floristas, de animales, terrazas
donde tomar caf o unas copas y, ms abajo, paradas y
tenderetes de vendedores ambulantes, echadoras de cartas
de tarot o los numerosos artistas que improvisan su
espectculo en medio de un gento curioso. Lo ms
interesante para la Estirpe es que nunca, a ninguna hora,

Captulo Dos: Geografa


23

deja de haber humanos caminando por esta arteria


urbana, por lo que no resulta difcil acecharlos en las
callejuelas que desembocan en ella.
En la parte alta del Paseo podemos encontrar la
Real Academia de Cincies i Arts, con el actual teatro
Poliorama, que ocupa algunas de sus salas desde el ao
1929. La idea fue concebida, como no, por Claudi
Bonesvalls, en un exitoso intento de recopilar, organizar
y estructurar el mundo del arte y de las ciencias. Esta
academia naci en el siglo XVIII tras la desaparicin del
Estudio General, colegio donado a los jesuitas por la
noble familia de los Cordelles, que diera al nombre del
tramo conocido como la Rambla dels Estudis.
Jacint Forast, un vampiro del clan Ventrue poco
conocido, amigo de los nobles de Cordelles, al conocer la
noticia de la desaparicin del colegio religioso, se lo
coment a Claudi, que quiso aprovechar el edificio para
lo que es en la actualidad.
Cerca de las Ramblas, entrando por la Calle del
Carme, se encuentra el Hospital de Santa Creu (siglo
XV). En l eran acogidas las personas que pretendan
entrar en la ciudad durante la Edad Media, ya que se
encontraba extramuros. Durante el Renacimientos los
Vstagos lo convirtieron en uno de los primeros Elseos
de la ciudad.
Tambin en las Ramblas se ubica el mayor y ms
importante de los Elseos de Barcelona: El Gran Teatre
del Liceu, ya cerca de la calle Ferran, calle estrecha que
conduce al monte Taber, centro del Barrio Gtico, donde
antao se levantara el foro romano y, siglos ms tarde,
donde se construyeron los palacios de la Generalitat y del
ayuntamiento, alrededor de la plaza de Sant Jaume.
Ya cerca del mar, cercana al paseo, se abre la
Plaza Real. Es un ancho espacio de edificios porticados y
grandes ventanales. Bajo los soportales se alinean bares
con terrazas. En el centro de la plaza se encuentra una
fuente y el resto del espacio est decorado con farolas de
seis brazos diseadas por Gaud y altas palmeras. Aqu se
puede encontrar todo tipo de gente, de cualquier pas y
procedencia. ltimamente numerosos artistas e
intelectuales residen aqu, dando as una pincelada
intelectual a la zona. Se rumorea que Eudald de Salisachs

tiene uno de sus refugios en este lugar. A algunos


vampiros del clan Toreador, sobre todo a Claudi
Bonesvalls, podis encontrarlos por la zona a menudo
debatiendo sobre artistas mortales.
Junto al puerto descubrimos uno de los museos
ms queridos por los Vstagos de Barcelona: el Museo de
Cera. Es muy especial para los vampiros, ya que en este
lugar han podido inmortalizar a amigos y servidores que
han compartido su vida con ellos.
Las Ramblas dividen la ciudad antigua en dos
sectores: por un lado el barrio comercial, donde se
encuentran los grandes centros de decisin de la ciudad:
Ayuntamiento, Generalitat, Arzobispado, catedral,
archivos y museos; y por otro lado, el barrio del Raval,
donde se puede profundizar en el lado oscuro de la
ciudad, que oculta srdidos locales nocturnos donde las
mujeres venden su cuerpo y el dinero es la llave que abre
cualquier puerta. Aqu puede encontrarse con relativa
facilidad a los miembros de los Libertarios, que
consideran esta zona como propia, adems de celebrar en
ella la mayora de los Griteros.
Al final de la Rambla se erige el monumento
dedicado a Cristbal Coln, coronado con la estatua del
clebre descubridor, que segn se cree popularmente,
seala la ruta hacia Amrica. En realidad es una broma
Malkavian de Jordi Canals, que en el Carnaval de 1890,
hizo correr ese rumor, contando con la credibilidad de los
visitantes, ya que calcul que un 85 % de ellos caera en
ese error, sin cuestionarse que en realidad, la estatua
seala hacia frica.
Frente a la estatua de Coln comienza la zona
portuaria, actualmente acondicionada con paseos, zonas
comerciales y restaurantes. Gran parte del intenso trfico
de mercancas se ha trasladado hacia la nueva zona
portuaria, al pie de Montjuic, denominada Zona Franca.

El Casco Antiguo
El Casco Antiguo, con la solera proporcionada por
las piedras milenarias, es un barrio monumental, de
tranquilas callejuelas, rincones apacibles y recogidas
plazas que invitan al paseo. Tradicionalmente es la zona

Barcelona Nocturno
24

predilecta de los Vstagos de los clanes Toreador,


Tremere y Ventrue, donde suelen tener ubicados la
mayora de sus refugios, pero ltimamente algunos
locales de la zona suelen ser frecuentados por los
Libertarios que, traspasando las Ramblas y los
alrededores de la Plaza Real se van afincando en la zona.
Actualmente, no es extrao encontrarlos saliendo del
Tequila sentados departiendo junto a humanos en la
plaza Sant Felip Neri o la Plaza del Rey, o sencillamente
acechando a sus vctimas en las estrechas calles del
barrio.
Es una buena zona para buscar el sustento diario
aunque se rumorea que es por este lugar, en las cercanas
de la Catedral, donde se rene la secta fantica de la
Orden de Sant Jordi esperando destruir a los miembros de
la Estirpe, por lo que es necesario extremar las
precauciones y velar por la Mascarada.
Hay que distinguir entre varios sectores: el Barrio
Gtico, centro de la zona monumental, con la Catedral y
las dependencias de los centros de gobierno de Barcelona
y Catalua, con calles tranquilas, ya que el tipo de
edificios hace que estn muy controlados, recovecos de la
ciudad donde se encuentran a sus anchas Vstagos
Toreador, Tremere y Ventrue, aunque algn Brujah
tambin se infiltra en este sector; el barrio comercial, con
tiendas y comercios en bajos y pisos de la zona suelen
ser casas de tres a cinco pisos- que se extiende desde la
catedral hacia la Plaza Catalunya y las Ramblas, es una
zona vital y concurrida, a menudo frecuentada por los
Ventrue; la zona del barrio de Ribera, entre la Plaza de
Sant Jaume y el puerto, y sobretodo, el Raval, barrios
populares, de calles hmedas e inhspitas, donde se
hacinan en pisos centenarios quienes disponen de pocos
medios, aunque tambin es cierto que algunos vampiros
del clan Toreador han restaurado algunos palacetes,
recuperando parte de la zona. Tambin es una zona

frecuentada por los Vstagos del clan Brujah,


especialmente Alfons, que se encuentra con sus
cmplices mortales del mundo delictivo en este lugar.
Los dems clanes evitan estos lugares para no tener
confrontaciones y rencillas que puedan terminar ante
Montoya.
Un lugar de especial inters es la calle Montcada,
donde adems del Museo Picasso se encuentra el palacio
gtico de Claudi Bonesvalls, centro de las fiestas ms
renombradas de la ciudad.

LEixample
Con este nombre se denomina a la extensa
urbanizacin que se llev a cabo al derruir las murallas
en 1864 y ocupar el llano, conectando con los pueblos
exteriores a Barcelona hasta ese momento (Sants, les
Corts, Sarri, Grcia, y Sant Andreu). En esta parte hay
una urbanizacin uniforme, con manzanas de casas bien
trazadas que dejan un amplio espacio interior ocupado
por parques y jardines, garajes, talleres y almacenes de
suministros; de aceras y calzadas anchas cinco carriles
en la mayora de las calles, aunque las hay ms amplias.
Las aceras estn orilladas por rboles, normalmente
plataneros, que brindan su sombra al paseante y por los
altos faroles que disipan las sombras nocturnas. Esta zona
es la que escogieron los burgueses de Barcelona para
levantar edificios ms acordes con sus deseos de
modernidad. Las casas suelen tener largos balcones con
balaustradas de piedra o de forja.
Las alturas de las fachadas de las casas suelen ser
de entre seis y ocho pisos, aunque en poca ms reciente,
algunos edificios han sido sustituidos por otros ms
modernos que alcanzan alturas muy superiores. A pesar
de todo, los suelos sedimentarios del llano no favorecen
los altos edificios y rascacielos, de los que en la ciudad

Captulo Dos: Geografa


25

hay muy pocos.


En esta zona suelen buscar refugios Vstagos de
los clanes Malkavian, Toreador y Ventrue, an
demasiado ligados a su vida mortal, puesto que el
ambiente que les rodea durante su actividad crepuscular
aunque acelerado por la actividad frentica propia de una
gran ciudad- an les recuerda la poca en la qu estaban
vivos. Barcelona es una ciudad que nunca duerme, ya que
aunque la puesta del sol puede disminuir su ritmo,
siempre hay gente por la calle, coches circulando y
locales para acoger a esta muchedumbre noctmbula.
La Sagrada Familia, templo que comenz a
construirse a finales del siglo XIX, es un edificio de
especial significacin para los Vstagos de Barcelona, ya
que en su cripta se encuentra la Capilla Tremere, con la
intimidad y misterio de sus concilibulos protegida por
ominosas grgolas.
La zona en la que el Eixample toca el mar, el
barrio del Poblenou, es un feudo de Roc el Roig y su
Hermandad Oscura, que desde las cloacas dirige su
reconstituida banda, y lanza ataques contra los
Libertarios de Jaume Coll, siempre y cuando los
encuentre solos, ya que an no ha llegado el momento de
dar a conocer su poder. Suelen reunirse en los
alrededores de la Sala Zeleste, un local donde suelen
actuar grupos musicales.
Un punto a comentar es la reciente construccin
del Museo del Alcantarillado, situado en el Eixample,
promovido por el clan Toreador, y que ha aprovechado la
debilidad del clan Nosferatu al desaparecer su
Primognito, para entrometerse y descubrir parte del

complejo subterrneo que las Ratas de Cloaca consideran


su hogar.

Los Pueblos Agregados


Los antiguos pueblos del llano de Barcelona, ya
sumergidos en una creciente metrpolis, an conservan
un cierto carcter particular, con una vida de barrio
organizada en torno a su centro: la plaza mayor con la
iglesia y el ayuntamiento, que recuerdan otras pocas y
les proporciona un aire propio dentro de la gran ciudad.
Las callejas son ms estrechas que en LEixample, con
un trazado irregular y exiguas aceras. Las casas son bajas
dos o tres pisos- en las partes ms conservadas, pero en
otras ya han sido sustituidas por edificios ms modernos,
ms altos y despersonalizados.
Los Vstagos suelen evitar estos barrios, donde
los vecinos se conocen y es ms difcil pasar
desapercibido. Las preguntas inevitables con el paso del
tiempo, las convierten en zonas evitadas por la Estirpe,
reservndolas como territorios de caza y poco ms.
En el barrio de Horta se encuentra el Laberinto,
parque de una antigua residencia noble, que contena un
laberinto vegetal de cipreses, que actualmente todava se
conserva. Este lugar parece ejercer un atractivo particular
para algunos miembros del clan Malkavian, que suelen
deambular durante horas, sin que nadie entienda qu
encuentran de especial en ese sitio.

Barcelona Nocturno
26

La Periferia
La fuerte inmigracin, sobretodo en la dcada de
1960, facilit una construccin anrquica en torno al
ncleo de Barcelona, con barrios suburbanos sin
planificacin
ni
servicios
imprescindibles.
Se
construyeron enormes bloques-nichos de apartamentos,
donde se almacenaba la mano de obra barata, necesaria
para el desarrollo industrial y comercial de la urbe. Estas
grandes colmenas humanas son la gran reserva de
alimento de los vampiros, donde la movilidad de
residencia, el continuo flujo de gentes de todas partes y
las continuas tensiones sociales brindan una cobertura sin
igual a la Mascarada. Es el nuevo feudo de los Vstagos
del clan Brujah, consentidos por los dems clanes, a
pesar de la oposicin de los Nosferatu, ya que as se crea
un feroz colchn de resistencia contra el que han chocado
y chocan los intentos invasin del espacio urbano por
parte de los enemigos que permanentemente acechan en
los lmites de la ciudad, esperando cualquier signo de
debilidad para intentar conquistarla.
La excepcin perifrica la constituyen los barrios
al pie de Collserola, desde la Zona Universitaria hasta
Sant Gervasi, pasando por Pedralbes, las Tres Torres y la
Bosanova. Son los barrios altos con torres, mansiones,
jardines y edificios de clase alta. En ese lugar, la
distancia entre edificaciones, los jardines y los muros
altos, junto con las medidas de seguridad, velan por la
intimidad y la tranquilidad de sus habitantes. La zona es
ideal para quienes desean vivir su no vida sin
intromisiones, a pesar de los riesgos que conlleva la
vecindad de la montaa. Los afamados Toreador, los
acaudalados Ventrue y algn Malkavian con suerte se
han instalado en la zona, pero su residente ms
emblemtico, encerrado en su casern, cautivo de su
propia cautela, es Jan Ibarz, el antiguo del clan Brujah,
antao vencido a las puertas de Barcelona cuando slo
era una ciudadela en el llano y ahora de nuevo activo en
su torre, desde donde observa y vigila la febril actividad
que se desarrolla a sus pies.

Montjuic
y el Parc de la Ciutadella
En la montaa que se alza sobre el puerto se erigi
un castillo para vigilar el trfico naval y sobretodo, las
inquietudes revolucionarias de la urbe. Del otro lado de la
ciudad, y tambin junto a la orilla del mar, se levant una
ciudadela, la Ciutadella, con ese mismo fin. En el siglo
XIX, con la desaparicin de la funcin militar de la
ciudad, se derribaron las murallas y la Ciutadella. En el
lugar donde se levantaba la fortaleza se realiz la
Exposicin Internacional de 1888, de la que quedan
algunos edificios integrados hoy en el gran parque
denominado Parc de la Ciutadella. En su interior tambin
est instalado el Parque Zoolgico, el Umbrculo, el
Invernadero y varios museos (Geologa, Zoologa). Por
todo ello, es la zona de la ciudad en la que los vampiros
del clan Gangrel se encuentran a sus anchas y se renen
para narras historias y ganar prestigios en su linaje. Bien
es cierto que la mayora de los Vstagos de este clan o
abandonan la ciudad por una periferia con menor presin
urbanstica pero de enorme peligro, o se deleitan en los
grandes parques urbanos, bien protegidos, de Montjuic y
la Ciutadella. As pues, una parte de la ciudad representa
la retaguardia de los que plantan cara a los Lupinos de
Collserola y a las manadas sedientas de sangre del
Sabbat.
En las faldas del Montjuic se han asentado varios
Vstagos del clan Toreador. Museos de arte, palacios de
congresos, teatros, ferias y exposiciones se suceden
continuamente, lo que parece no perturbar a la cbala de
magos que se oculta en las antiguas canteras. Son estos
ltimos los que mantienen a raya a los Tremere, que
rehuyen la proximidad de la montaa, ya que conocen, o
al menos intuyen, lo que en ella se esconde. La presencia
de los magos es objeto de discusiones en las reuniones de
la Capilla Tremere, donde a menudo se escuchan voces y
rumores que apuntan a posibles tratos entre los magos y
los Toreador, en detrimento de los Tremere.
Recientemente se ha encargado a Alicia de
Avellaneda la misin de averiguar la verdad tras estos
rumores, enviada por Guerson Misrhaji.

Captulo Dos: Geografa


27

Captulo Tres:
Los Vstagos
Estoy tan teido en sangre, que un crimen traer otro.
-Shakespeare, Ricardo III.

Numerosos Vstagos han visitado Barcelona en


diferentes pocas. Han pasado tantos vampiros por la
ciudad que ni el ms antiguo de ellos podra recordarlos a
todos: muchos han muerto vctimas del Sabbat o de los
Lupinos; otros huyeron buscando zonas ms acordes con
sus aspiraciones o huyeron por miedo. An as, un
importante grupo de vampiros se han establecido en la
ciudad, medrando a un ritmo paralelo a los habitantes
mortales de la urbe.
En el siguiente captulo tienes una completa
descripcin de los Vstagos actuales, aunque eres libre de
aadir o quitar tantos como desees. Los vampiros del clan
Gangrel, por ejemplo, tienen miembros que visitan la
ciudad de cuando en cuando, pero suelen preferir la vida
rural, ms apacible, a la de la gran ciudad. Lo mismo
ocurre con algunos vampiros vascos del clan Brujah,
despus de realizar algunos ataques relmpago contra el
Sabbat.
La peculiar situacin de la ciudad, rodeada de
territorios enemigos, la convierte en un refugio para
determinados Vstagos, con enemigos poderosos que se
lo pensarn dos veces antes de arriesgarse a atravesar
zonas dominadas por el Sabbat en persecucin de los
fugitivos.
As pues, aade tantos Vstagos como desees a tu
Crnica, ya que con los peligros que acechan, no es fcil
que Barcelona quede superpoblada: ya caern.

Brujah
Los miembros de este clan normalmente se han
distinguido por protagonizar los movimientos de rebelda
y de renovacin social dentro del mundo de la Estirpe, y

sobretodo, de los mortales. Por esto, muchos se han


vinculado a los sindicatos y organizaciones del
proletariado, y se han unido a los intentos de acabar con
los privilegios de la aristocracia, o en algn caso, de la
burguesa, dependiendo de quienes detenten el poder. Su
influencia se extiende por los barrios obreros y en
algunos sectores de la Iglesia (Teora de la Liberacin,
curas obreros). Suelen escoger a sus miembros entre
quienes muestran mayor preocupacin por la justicia
social, y entre ellos, a los ms crticos con la oligarqua.

Jan Ibarz
Hanni Barca, nombre verdadero de Jan, es un
chiquillo de Troile, el fundador del clan Brujah. Lleg a
Barcelona procedente de Cartago, de donde huy de la
destruccin de la ciudad en el ao 146 a.C., cuando
Vstagos de los clanes Malkavian y Ventrue incitaron a
las legiones romanas a arrasar el paraso utpico de los
anarquistas.
Se escondi en la pennsula ibrica, en territorio
antiguamente aliado con los cartagineses, donde
recomenz su lucha para construir una nueva Cartago, su
Neocartago, en la que Vstagos y humanos convivieran
en paz. Tras siglos organizando movimientos de revuelta
y resistencia contra el Imperio Romano, intentando
debilitar el militarismo y la burocracia romanas
fomentando la expansin del cristianismo y su difusin
entre los visigodos, su obra fue nuevamente interrumpida
por la invasin rabe de la pennsula ibrica. Sin
embargo, nunca cej en su obsesin, y se supone que
estuvo enormemente involucrado en los episodios de la
Revuelta Anarquista, en la que incluso lleg a participar

Captulo Tres: Los Vstagos


29

personalmente, encabezando uno de los intentos de tomar


Barcelona. Sin embargo, result herido y cay en letargo,
ocultndose en una de las mltiples tumbas que desde el
siglo III an jalonaban la Via Augusta a su entrada en la
ciudad de Barcelona.
En el ao 1864, a medida que la ciudad se
expanda, tras ser derribadas las murallas, su refugio
amenazaba con ser destruido, por lo que se vio obligado a
desviar la atencin de los supervisores de los proyectos
de expansin urbana, facilitada por la Exposicin
Internacional de 1888, para evitar que su refugio quedara
al descubierto. Finalmente volvi a la actividad,
adoptando la identidad y el nombre de Jan Ibarz.
Tras su despertar se dio cuenta de que necesitaba
una sangre ms poderosa que la humana para sustentarse,
por lo que entr en contacto con Javier Montoya, un
vampiro del clan Tremere recientemente llegado a la
ciudad, y ambos establecieron una relacin de mutuo
inters: Jan utilizara el poder del que dispona entre los
vampiros del clan Brujah para ayudar a Javier a
conseguir el Principado de Barcelona, y a cambio Javier,
desde su nueva posicin, ayudara a Jan a mantener
ocultos su verdadero poder e identidad, adems de
procurar hacer la vista gorda y disimular la desaparicin
de los Vstagos que el antiguo necesitaba para
alimentarse.
Con la aparicin del Libro de los Orgenes y el
revuelo que ha causado entre la sociedad de los Vstagos,
Jan ha visto la ocasin de debilitar la influencia del clan
Ventrue y poner los cimientos de su nueva Cartago, un
proyecto que nunca ha abandonado por completo.
Jan mantiene su anonimato sin revelar su
verdadero potencial por diversas razones: por un lado le
cuesta adaptarse a esta nueva y dinmica sociedad en la
que ha despertado y que evoluciona tan rpidamente, con
sus cambios sin sentido y con una mentalidad que
contrasta tanto con sus ideales; por otra parte, tambin
percibe la existencia de otro poder, que le derrot en el
pasado, una fuerza oculta con un potencial tan antiguo
como el suyo, intangible pero letal: si acta sin saber lo
que hay detrs, ser l quien quede al descubierto y ser

vulnerable. Hasta que no sepa cul es la base de este


nuevo mundo debe mostrarse cauto y no efectuar
movimientos arriesgados sin conocer exactamente todos
los factores que estn en juego. Por ello, suele
permanecer recluido en su vieja mansin de Sant
Gervasi, manteniendo su contacto con el exterior a travs
de sus ghouls o a travs de Jaume Coll, el lder oficial
de los Brujah de Barcelona, al que mantiene sutilmente
controlado sin que lo sepa.
Sire: Troile
Naturaleza: Visionario
Conducta: Idealista
Generacin: 4
Abrazo: 175 a.C. (nacido el 204 a.C.)
Edad Aparente: Entre 40 y 50 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 9, Destreza 7,
Resistencia 8
Atributos Sociales: Carisma 9, Manipulacin 7,
Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepcin 7, Inteligencia 6,
Astucia 7
Talentos: Alerta 9, Callejeo 5, Esquivar 8,
Empata 6, Intimidacin 4, Liderazgo 7, Pelea 7
Tcnicas: Armas C.C. 8, Armas de Fuego 2,
Etiqueta 3, Seguridad 1, Sigilo 6, Supervivencia 5, Trato
con Animales 3
Conocimientos: Burocracia 1, Ciencias 2,
Informtica 2, Investigacin 6, Lingstica (Castellano,
Fenicio, Griego, Latn, entre otros) 4, Medicina 2,
Ocultismo 6, Poltica 7
Disciplinas: Animalismo 5, Auspex 7, Celeridad
9, Dominacin 5, Fortaleza 6, Ofuscacin 4, Potencia 8,
Presencia 7, Protean 4
Trasfondos: Contactos 6, Criados 9, Influencia 5,
Posicin 6, Recursos 5
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 10
Imagen: Pelo blanco rizado que se complementa
con una larga barba cuadrada, sin bigote. Todo ello
enmarca un rostro de rasgos regulares entre los que
sobresale una nariz recta y bien perfilada. Sus grandes
ojos negros esconden una profundidad que slo el paso
del tiempo puede plasmar. Su profunda voz subyuga a
quienes tienen el privilegio de escucharle, convenciendo
ms que dominando. Actualmente viste con trajes
informales y con un pauelo alrededor del cuello.
Consejos de Interpretacin: No hables mucho.
Tu expresin indica mucho ms que las simples palabras.
No emplees la fuerza, podras despertar al poder oculto
que temes en el fondo.
Refugio: Una vieja mansin en Sant Gervasi.
Influencia: Es el ms influyente de los Vstagos
de Barcelona: controla al Prncipe con promesas de
poder; a los Libertarios mediante Jaume Coll; y sus
ghouls le mantienen informado de todo lo que ocurre en
la ciudad. Pablo es el ms importante de sus ghouls y est
infiltrado entre los sirvientes de Conrad Darnius. Nada
ocurre sin l saberlo y consentirlo.
Notas: Su alto nivel de Celeridad le permite
trasladarse sin que el ojo sea capaz de seguir su
movimiento, pareciendo que se teletransporta; el primer
nivel adicional de Auspex le permite proyectar sus
sentidos a un lugar que conozca con antelacin, con lo

Barcelona Nocturno
30

cual puede ver, or y sentir como si realmente estuviese


all; su segundo nivel le permite proyectar su esencia, de
manera que puede utilizar disciplinas en lugares remotos,
si previamente los ha reconocido.

Jaume Coll, El Maquis


Primognito y Lder Brujah

Jaume tiene una cuenta pendiente con la Justicia,


pero no en el sentido habitual: es ella quien le debe
mucho.
De pequeo, paseando con su padre, descubri
una bella imagen esculpida en la fachada de un edificio.
An ahora, cuando cierra los ojos, puede contemplar el
cuerpo soberbio tallado en mrmol, las facciones
delicadas y claras de la bella dama sosteniendo una
balanza en una mano y una espada en la diestra, con una
venda cubrindole los ojos. Jaume pregunt a su padre
quin era, a lo que ste respondi:
-Se trata de la Dama Justicia. Verdad que es
bonita?
Jaume qued fascinado y se enamor del grcil y
delicado perfil: era su amor platnico. Aquella figura
tena un gran significado y un poder muy especial para l.
No dej de visitarla tantas veces como pudo, ni incluso
cuando se march fuera de la ciudad para casarse con una
joven que le recordaba a su particular Galatea.
Fue entonces cuando, con la entrada de las tropas
napolenicas, estall la Guerra de la Independencia, y
con ella Jaume ces sus visitas, que nunca ms retomara.
Una tarde, despus de una dura jornada de
recogida de aceituna, se encontr con un escenario
dantesco. El sol se haba puesto y las ltimas luces del
crepsculo quedaban empaadas por una espesa columna
de humo que brotaba del pueblo. Al llegar a las casas vio
las llamas, y por las calles los cadveres esparcidos de
sus habitantes. Algunos haban intentado luchar, otros
huir, pero todos haban corrido la misma suerte. Junto a
la tapia del cementerio se apilaban los cuerpos sin vida de
los fusilados, con la sorpresa y el horror pintados en sus
heladas facciones. Entre ellos reconoci a su joven
esposa embarazada, cosida a balazos. Quedo hierto, sin
habla, fro como la noche que se avecinaba. Deambul
durante horas gritndole a su dama si era justo lo
ocurrido, si era justo el fusilamiento de su mujer, si era
justo continuar viviendo cuando su hijo haba muerto.
Dama Justicia era una furcia que se acostaba con el Poder
y la Fuerza.
Al amanecer su metamorfosis se haba
completado. Su amor a la Justicia se haba convertido en
ansias de venganza, rencor y sed de sangre: se haba
desatado toda la furia que albergaba en su corazn.
Cre un grupo de guerrilleros que se dedic a
cortar las vas de suministro del ejrcito invasor. Jaume
gozaba cada vez que consegua hundir su daga en las
blandas barrigas de los mamelucos o cortar los gaznates
de los coraceros franceses. Para acciones de mayor
envergadura se unan a otras guerrillas bajo el mando de
un Vstago. ste lo nombr su lugarteniente y finalmente
lo Abraz, Vinculndolo por Sangre.
Jaume estuvo Vinculado a su sire durante tres
aos hasta que por suerte, un asesino Assamita lo
destruy. Gracias a ello Jaume se pudo liberar del yugo y
las cadenas que lo ataban.

Jaume acudi a Barcelona, donde conoci a otros


Vstagos y las reglas de la Estirpe, pero hizo caso omiso
de ellas ya que no reconoca ninguna ley, fuese mortal o
inmortal. Se convirti en el anarquista ms peligroso de
la ciudad; respetado y temido a partes iguales por sus
seguidores; realizando acciones para desestabilizar el
consejo.
Durante la Setmana Trgica su grupo jug un
papel importante en los acontecimientos revolucionarios,
atrayendo la atencin de Jan Ibarz. Fue l quien
consigui que detuviera la caza y destruccin de todo
antiguo que haba iniciado.
Actualmente Jaume es el Primognito del Clan
Brujah, aunque asiste a pocas reuniones de la
Primogenitura. Cuando lo hace es para rerse de sus
homlogos y ponerlos en evidencia. Disfruta hacindoles
ver que posee mayor o igual poder que ellos sin tener que
obedecer sus absurdas reglas. Con el tiempo ha
conseguido unir a los anarquistas de la ciudad en una sola
faccin, despus de derrotar a su rival Roc el Roig en
mayo de 1937.
La influencia de Jan sobre Jaume se ha hecho
notar y poco a poco ha comenzado a cambiar su forma de
pensamiento. Se sorprende a s mismo desarrollando
ideas tratando de ocupar un lugar en el Consejo
gobernante para desde esa posicin ayudar a los menos
favorecidos de la Estirpe.
Ha comenzado a contactar con Claudi Bonesvalls
pero acta con cautela: si se llega a conocer su intencin
de formar parte del Consejo sus compaeros anarquistas
darn buena cuenta de l. Por ello contina fingiendo ser
el rebelde que siempre fue.
Sire: Oriol Berenguer
Naturaleza: Visionario
Conducta: Rebelde
Generacin: 8
Abrazo: 1812 (nacido en 1776)
Edad Aparente: Unos treinta aos
Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 2,
Apariencia 2

Captulo Tres: Los Vstagos


31

Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3,


Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo 4,
Esquivar 3, Intimidacin 3, Liderazgo 4, Pelea 5
Tcnicas: Armas C.C. 4, Armas de Fuego 3,
Conducir 1, Seguridad 2, Sigilo 2
Conocimientos: Investigacin 2, Leyes 1,
Lingstica (Cataln) 2, Medicina 2, Poltica 1
Disciplinas: Celeridad 5, Fortaleza 3, Potencia 5,
Presencia 2
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posicin 2,
Rebao 4
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 5
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Pelo negro y rizado. Sus ojos oscuros
tienen algo de la expresin de un animal acorralado y
desesperado que intenta defenderse. Su cuerpo fibroso,
aunque parece delgado, oculta un gran podero fsico. En
su cuello ostenta una tremenda cicatriz, recuerdo de su
poca mortal como guerrillero. Viste tejanos desgastados,
zapatillas deportivas y camisetas sin mangas.
Consejos de Interpretacin: Sonre mostrando
tus dientes. Acrcate a los personajes en silencio hasta
quedarte cara a cara lo ms cerca posible. A partir de ese
momento diles lo intiles que son y lo que podras hacer
con ellos si lo deseases. Si alguno se muestra asustado,
acsalo especialmente. Cambia la tpica expresin de
to por menda. Recuerda siempre que debes seguir
fingiendo que eres un anarquista y al mismo tiempo tratar
de controlarlos.
Refugio: Una destartalada casa en el Paralelo.
Influencia: La influencia de Jaume se basa sobre
todo en el grupo de los Libertarios y de los Vstagos que
lo componen. Es miembro de la Primogenitura, por lo
que en teora tiene un cierto peso poltico, aunque nunca
lo utiliza.
Notas: La Naturaleza de Jaume ha cambiado
debido a la influencia de Jan Ibartz. Si ste desapareciera
de la ciudad adquirira nuevamente su Naturaleza de
Rebelde.

Alfons Muntaner
No conoci en su infancia otra cosa que el
hospicio. Sus padres le abandonaron frente a l con una
triste nota agradeciendo de antemano su aceptacin en la
institucin.
Le criaron entre sermones y plegarias, castigos y
ocasionales palizas. Fue una etapa dura para l: la comida
era escasa y los chicos mayores se aprovechaban de los
ms pequeos. Alfons no se rindi, sino que se hizo ms
fuerte y agudiz su ingenio. Reuni un grupo de nios
con los que se dedicaba a robar comida de la despensa y
mantas para combatir los duros inviernos, cuando el
viento helado se colaba por las cristaleras rotas del
dormitorio comn. Esto lleg a odos de uno de los
chicos mayores que se dedicaba a negociar con estos
productos. La pelea que hubo entre ellos termin con un
Alfons victorioso, que aunque fue castigado, consigui
gran prestigio e influencia entre los nios del orfanato,
que ya no se atrevieron a molestarle ms.
A los trece aos se escap del orfanato con varios
de sus camaradas, refugindose en una de las casas de
veraneo de Sant Gervasi, ahora abandonada y cerrada.
Robaban y timaban para sobrevivir y en no pocas
ocasiones estuvieron a punto de ser capturados por los
serenos o los municipales. Aunque vivan en una
situacin precaria, eran felices.
Alfons era el lder del grupo de hurfanos y su
palabra era la ley entre ellos. Aunque respetaba la
libertad de sus compaeros no admita discusiones sobre
a quien deban robar o cualquier otra disposicin que
afectara a todos.
Un da se equivoc de vctima, robando a Jaume
Coll, que lejos de enfadarse encontr divertida la actitud
rebelde de los jvenes pilluelos. Cuando Alfons, que slo
contaba con catorce aos, le plant cara con una navaja,
Jaume fingi estar aterrorizado y les entreg su cartera.
Alfons le haba gustado por su decisin y arrojo y tena
planes para l, aunque le dejara crecer un poco antes de
Abrazarlo. Jaume vel desde las sombras por la
seguridad de su futuro chiquillo durante tres aos, sobre
todo cuando los dueos del refugio de los jvenes
ladrones aparecieron y estuvieron a punto de hacer
encerrar a todos los rateros que se haban refugiado en
ella. Cuando pens que haba llegado el momento le
ofreci la inmortalidad al joven rebelde.
Alfons ha estado al lado de Jaume desde entonces
y se ha convertido en su mano derecha. Aunque lo
aprecia, el hecho de ser un lder nato hace que su
posicin como segundo al mando le resulte incmoda.
Es el ms combativo y violento de los anarquistas hasta
el punto que no le importa ni la Mascarada. El mismo
Jaume ha tenido que refrenarlo en ms de una ocasin,
por lo que Alfons est comenzando a pensar que su sire
se est volviendo demasiado blando y viejo.
Sire: Jaume Coll El Maquis
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Fantico
Generacin: 9
Abrazo: 1902 (Nacido en 1885)
Edad aparente: Unos veinte aos
Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 3

Barcelona Nocturno
32

Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2,


Apariencia 5
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 3,
Astucia 5
Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Callejeo 5,
Esquivar 2, Intimidacin 3, Liderazgo 4, Pelea 4
Tcnicas: Armas C.C. 4, Armas de Fuego 3,
Conducir 2, Seguridad 3
Conocimientos: Informtica 2, Investigacin 2,
Leyes 1, Lingstica (Cataln) 2
Disciplinas: Celeridad 5, Fortaleza 2, Potencia 4,
Presencia 2
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Presenta la imagen de un adolescente
engullido por las tribus urbanas. Su esculido cuerpo va
enfundado en un pantaln de cuero negro, un chaleco del
mismo material que deja ver gran parte de su pecho y
unas botas negras con espuelas. Complementa su
vestuario con unas muequeras con tachuelas y una
hombrera metlica a la que le ha implantado pas de
veinte centmetros. Se pinta la cara como si brotaran
lgrimas negras de sus ojos.
Consejos de Interpretacin: Vacila y vacila todo
el rato sobre lo duro, lo buen amante o conductor que
eres. Si alguien te lo pone en duda, rtalo: eres el mejor y
lo sabes. Utiliza comentarios sarcsticos y burlones con
todo el mundo. Cuando Jaume est presente intentars
espolearlo a realizar acciones que segn t son dignas de
un lder
Refugio: Una buhardilla en un edificio ruinoso
del Raval.
Influencia: Cuando Jaume no est es el lder de
los Libertarios.
Notas: Suele llevar una pistola Astra escondida en
su motocicleta.

Ignasi Busquets
Prcticamente toda la vida de Ignasi ha estado
ligada a los ordenadores. A los ocho aos le regalaron el
primero, un Spectrum de 16 K. Debido a la aficin que
mostr, sus padres lo apuntaron a unos cursillos de
informtica donde aprendi lenguaje Basic y cdigo
mquina. En tres aos su ordenador era un aparato
obsoleto y convenci a sus padres para que le compraran
lo mejor que haba en el mercado en ese momento, esa
ltima maravilla se llamaba Amiga 500.
Con la adquisicin de ese portento sus
conocimientos informticos fueron en ascenso mientras
sus notas descendan al mismo ritmo. Sus padres
intentaron recortar el tiempo que Ignasi pasaba frente a la
pantalla para que estudiase, pero esta estrategia demostr
ser del todo intil puesto que con la excusa de ir a
estudiar a casa de algn amigo, lo que haca era utilizar el
ordenador de su amigo hasta que poda volver a casa para
utilizar el suyo. Por fin, sus padres se rindieron y le
dejaron estudiar lo nico que le motivaba.
Pasados cinco aos entr a trabajar en una
empresa con la que se vio obligado a seguir cursos de
reciclaje puesto que en el empleo que desempeaba deba
tener siempre los ltimos conocimientos informticos.

Sus conocimientos eran increbles para alguien de su


edad y a los veinte aos consigui independizarse de sus
padres. Estaba en posesin de un equipo informtico de
primer orden, con las ltimas novedades en hardware y
software. Su gran da comenz cuando consigui navegar
en las autopistas de la informacin, adquiriendo una
habilidad sin lmites.
Desde entonces su pasatiempo favorito se
convirti en entrar en las bases de datos, tanto pblicas
como privadas, alterndolas segn su humor. Fue por ello
que tuvo que enfrentarse a un juicio del que sali
indemne por no estar an bien establecida la ley de
delitos informticos.
Por el revuelo que se mont, Alfons repar en l y
le dio el Abrazo. Alfons vio en Ignasi la posibilidad de
minar el Estado y la sociedad mortal desde la
informacin, provocando el caos. Alfons cree en el
dogma de que quien tiene la informacin tiene el poder,
as que con la ayuda de Ignasi pretende que la
informacin pueda llegar a todos por igual, y si no lo
consigue, por lo menos alterarla.
Ignasi es feliz en su nuevo estado, ya que dispone
de todo el material informtico que desea y de toda la
eternidad por delante. En realidad no se da cuenta del
peligroso terreno en el que se ha metido ya que
desconoce los enemigos que se est creando; para l los
nicos rivales son los creadores de los sistemas de
seguridad.
Sire: Alfons Muntaner
Naturaleza: Bufn
Conducta: Conformista
Generacin: 10
Abrazo: 1996 (nacido en 1974)
Edad aparente: Unos veinte aos
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 4,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 5,
Astucia 3
Talentos: Alerta 1, Esquivar 1, Empata 3, Pelea 1
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 2,
Etiqueta 1, Reparaciones 2, Seguridad 2

Captulo Tres: Los Vstagos


33

Miquel Toma-Toma Capdevila


Alguacil y Primognito

Conocimientos: Ciencias 2, Electrnica 3,


Informtica 5, Investigacin 3, Leyes 1, Lingstica
(Ingls) 2, Poltica 1
Disciplinas: Celeridad 3, Potencia 1, Presencia 2
Trasfondos: Aliados 1, Fama 1, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 2
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Un hombre joven de pelo rubio y ojos
oscuros. Viste pantalones tejanos, mocasines y camisas
lisas de color blanco. Luce un fino bigote descuidado y
teido de nicotina y unas gafas oscuras de cristales
ovalados. Siempre lleva un ordenador porttil encima.
Consejos de Interpretacin: Pirdete en
conversaciones tcnicas sobre los ltimos adelantos de la
informtica; despus habla de tus batallitas personales y
de tus ancdotas informticas; despus discursea sobre
los nuevos programas que han aparecido en el mercado; y
cuando hayas terminado, sigue con el maravilloso mundo
de la informtica y ameniza todo con chistes informticos
que slo t entiendes. Recuerda que eres un fantico de la
informtica.
Refugio: Un pequeo apartamento abarrotado de
aparatos electrnicos, mdems, ordenadores, consolas,
monitores, etc.
Influencia: Ninguna.

Gangrel
Los Gangrel son un clan que no ha tenido
excesivo peso ni influencia en la ciudad de Barcelona.
Aunque algunos han protagonizado hechos puntuales
destacables desde sus territorios urbanos: Montjuic y
Ciutadella, especialmente en la defensa de la ciudad
frente a los Lupinos y el Sabbat, o los servicios
individuales que han ofrecido en ocasiones. El clan,
dadas sus caractersticas, es un grupo muy cambiante,
con una poblacin de paso que se renueva
constantemente. Sus miembros, al cabo de un tiempo,
suelen desplazarse a otros territorios menos poblados. En
algunos casos se les puede considerar responsables de
algunos
movimientos
ecologistas,
neorrurales,
excursionistas y conservacionistas.

Miquel naci en medio de los terribles


acontecimientos que convulsionaron Catalua a
mediados del siglo XVII: el alojamiento de las tropas
imperiales espaolas en la guerra contra Francia, que
tuvieron que ser alojadas por los campesinos en sus
propias casas y que generaron un movimiento de rechazo
y descontento.
Miquel fue el fruto de la violacin de una
jovencsima doncella a manos de los soldados ante sus
propios parientes. Estos y otros muchos roces entre la
soldadesca y el campesinado provocaron el
levantamiento de la gente del campo, que estall unos
aos ms tarde, cuando Miquel ya era un adolescente.
Desde pequeo su mundo no iba ms all de las
tierras enclavadas en los inhspitos parajes de las
Guilleras, que su familia cultivaba para un terrateniente
local. En ocasiones acompaaba a su abuelo fuera de su
aldea hasta la ciudad de Vic, viajes que siempre le
resultaban entretenidos y excitantes; mientras su abuelo
negociaba la venta de los productos de la cosecha poda
contemplar las maravillas con que funmbulos,
malabaristas y titiriteros deleitaban a la gente de las ferias
locales.
En uno de estos viajes, al regresar del mercado,
fueron asaltados por un grupo de bandoleros, liderados
por Joan de Serrallonga, que descargaron un trabuco
sobre su abuelo, matndolo en el acto, y les robaron los
pocos recursos que deban mantener a la familia de
Miquel durante el invierno, la mula y el carro.
Para el nio fue un suceso traumtico y le marc
para el resto de su vida. La miseria de su joven madre, la
muerte por hambre y fro de su abuela y el extenuante
trabajo que tuvo que afrontar para subsistir le
endurecieron y sobre todo le convirtieron en un
infatigable luchador en pro de la justicia, a la que decidi
dedicar todos sus esfuerzos.
En 1640, siendo un joven y fuerte bracero, junto
con otros muchos segadores, entr en la ciudad de
Barcelona a sangre y fuego, durante la revuelta que sera
llamada Corpus de Sang, siguiendo su ideal de crear una
sociedad ms justa. Los desmanes que contempl, el
linchamiento de los funcionarios reales, el asalto y
saqueo de ricas mansiones le recordaron los atropellos
que haba sufrido su familia y comprendi que no haba
mucha diferencia entre l y sus odiados enemigos. Por
ello decidi dedicar su vida a defender el orden.
En 1649, en medio de la guerra que continuaba
asolando el pas, en medio de un tiroteo, vio a una
hermosa doncella de ojos y cabellos negros que corra a
esconderse en un viejo molino que se levantaba junto a
un torrente de rumorosas aguas. La sigui, siendo
conducido a un jardn oculto entre altos muros, en medio
del cual haba una laguna de tranquilas y profundas aguas
rodeadas de sauces, donde la bella aparicin se zambull.
Miquel no dud en seguir a la doncella, pensando que
trataba de suicidarse, pero no era as. Al alcanzarla,
Mara le rob el corazn y la vida. El Abrazo le desgarr
y el Hambre se apoder de l. En aquella noche de guerra
y dolor se inici en la no vida con un festn de sangre y
lujuria.

Barcelona Nocturno
34

Sabiendo que ya nada le esperaba en su antiguo


hogar, comenz a vagar con su sire, a la que adoraba,
por los bosques de Collserola, luchando contra los
Lupinos por las zonas lindantes con el llano. Formaron
grupo con Andrea, una inquieta vampira del clan Gangrel
que ocasionalmente acta con ellos. Un desgraciado da,
su hermosa sire Mara muri en una reyerta contra los
hombres lobo. Miquel se qued sin el puntal que alentaba
su lucha.
Con el paso del tiempo conoci a otro Vstago
con el carisma de Mara y una enorme fuerza de
voluntad, al que decidi seguir en sus empresas. Se
trataba de Javier Montoya, del clan Tremere, al que
ayud a pacificar la ciudad en la llamada Setmana
Trgica, y al que sirvi posteriormente como Alguacil.
Este puesto, al mismo tiempo que permite ayudar al
Prncipe a imponer orden y justicia, tambin le acerca a
la Primogenitura y el Consejo, de los que espera una
postura ms decidida para erradicar a los Lupinos de
Collserola, los asesinos de su sire.
Sire: Mara
Naturaleza: Fantico
Conducta: Juez
Generacin: 8
Abrazo: 1649 (Nacido en 1626)
Edad Aparente: Unos 25 aos.
Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 4,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3,
Astucia 4
Talentos: Alerta 4, Atletismo3, Callejeo 2,
Esquivar 4, Intimidacin 5, Liderazgo 1, Pelea 5
Tcnicas: Armas C.C. 4, Armas de Fuego 3,
Seguridad 2, Sigilo 4, Supervivencia 4, Trato con
Animales 3
Conocimientos: C. Lupinos 3, C. Sabbat 2,
Investigacin 3, Leyes 2, Lingstica (Cataln) 3,
Medicina 1, Poltica 1
Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 3, Fortaleza
4, Potencia 3, Protean 5
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Mentor 3,
Posicin 3, Recursos 2
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Un hombre de mediana edad con pelo
corto que empieza a encanecer, ojos oscuros como la
noche, y mal afeitado. Su cara de mandbula prominente
e imponente nariz, est curtida por las inclemencias
climatolgicas. Posee un cuerpo poderoso que an
conserva rastros de bronceado de su vida mortal. Le gusta
exhibirlo para intimidar a sus contrincantes. Viste
pantalones de pana, camisa a cuadros rojos y amarillos y
alpargatas o sandalias sin calcetines.
Consejos de Interpretacin: No hables si no es
necesario. Cuando lo hagas mustrate como alguien
inculto al que le molesta que le hablen con tecnicismos.
Camina arrastrando los pies de forma lenta, dejando
colgar los brazos como si no tuviesen vida. Cuando vayas
a castigar a un infractor, aprieta los dientes hasta que se
marquen los pmulos, estalla en un ataque de vitalidad y

mientras golpeas al culpable repite una y otra vez:


Toma, toma.
Refugio: Vive en una pequea casa en las
cercanas del Parque de la Orejeta, desde donde suele
vigilar para ver si hay movimiento de Lupinos.
Influencia: Como Primognito de su clan no ha
demostrado poseer demasiada influencia. No as como
Alguacil, posicin en la que es temido y respetado a
partes iguales.
Notas: Odia a los Lupinos; un encuentro con un
Lupino acabar inevitablemente en un combate a muerte.

Jordi Eko Bosch


Jordi Eko Bosch naci en 1939, a bordo del
Corrientes, un barco que haca la travesa desde
Marsella hasta Buenos Aires. Era el hijo de unos
exiliados espaoles. Su padre era uno de los fundadores
del Sindicato Libre de Dibujantes, destacado militante del
PSU, que decidi huir de la confrontacin que intua no
tardara en desencadenarse en el continente europeo.
Jordi estudi Ingeniera de Estructuras en la
Universidad de Rosario, en Argentina, siendo elegido
representante del sindicato estudiantil, donde conoci a
Ernesto Guevara de la Serna, que le fascin con sus
ideales antiimperialistas, tan de acuerdo con las ideas
imbuidas en el seno de su familia.
En el mes de diciembre de 1956 desembarc del
Gramma en Cuba, junto a su dolo el Che y con Fidel
Castro, junto a los que luch en Sierra Maestra hasta
derrocar al dictador Batista el da de ao nuevo de 1959.
Su nombre de guerra haba sido Eko.
Mientras comenzaba un perodo de revolucin,
reconstruccin y desarrollo de Cuba, Jordi opt por
continuar la lucha a favor de cualquier pueblo oprimido,
por el mtodo que fuera, por lo que entr en contacto con
los aliados soviticos y fue entrenado en la base
guerrillera de Tbilisi en el manejo de explosivos y otras
formas de lucha terrorista.
A su regreso a Cuba en 1966 volvi a partir con el
Che, viajando a Bolivia, donde este ltimo muri
asesinado y la guerrilla comunista boliviana se disolvi.
Jordi decidi trasladarse a frica, al Congo, donde
luch al lado de la guerrilla comunista, y donde conoci

Captulo Tres: Los Vstagos


35

la actividad depredadora de las grandes compaas


madereras, mineras y ganaderas que estaban destruyendo
el planeta con fines lucrativos.
Pero lo que definitivamente le abri los ojos fue
descubrir que la rivalidad por el control de las materias
primas que se encontraba por encima de los ideales- era
lo que mova el enfrentamiento entre las superpotencias,
y que ningn bando actuaba por altruismo.
En plena selva ecuatorial result herido mientras
escapaban de un grupo de mercenarios, y fue abandonado
por sus compaeros en la tienda de un viejo hechicero
congoleo, que acept esconderle.
Durante meses se fue recuperando y conviviendo
con el chamn africano, que llevaba una forma de vida
muy especial: apareca de noche y dorma durante el da.
Jordi crea que se deba al intenso calor diurno, pero con
el tiempo descubri los extraos hbitos alimenticios del
hechicero a su propia costa: cada da le chupaba la sangre
y recordaba leyendas sobre vampiros. En el fondo no le
importaba, ya que se encontraba descorazonado y
deprimido, sin nimos para continuar la lucha a la que
haba dedicado su vida.
NBowane, el hechicero, finalmente le ofreci el
don de la vida eterna, lo Abraz y tras un corto perodo
de aprendizaje, le explic que era un miembro del clan
Gangrel y que deba buscarse su propio destino.
En 1975 decidi regresar a Catalua, la tierra de
sus padres, y se instal en un pueblo abandonado en los
Pirineos, donde esperaba pasar el resto de su existencia
en paz y tranquilidad, olvidando su agitada vida,
dedicndose a la lectura, la meditacin, la msica, y
diseando un pueblo urbansticamente perfecto, que no
agrediera el medio ambiente y que utilizara energas
renovables.
So con su pueblo edificado en el paradisaco
valle de Rocabruna como su legado a la humanidad en
compensacin por las muchas muertes que pesaban sobre
su conciencia.
La noche del 15 de septiembre de 1984 comenz
su nueva lucha: al despertar descubri que su valle
haba sido arrasado por una filial de la compaa
maderera Acme & Woods. Algo estall con rabia en su
interior y jur vengar a la naturaleza: Los agresores iban
a descubrir que mam Gaia no estaba tan indefensa
como crean y que la fiebre especuladora iba a ser
erradicada de forma definitiva.
El 16 de septiembre comenzaron a volar casetas y
leadores; el 17 saltaban por los aires los puentes de
acceso al valle; el 18 la guardia civil tomaba el control de
la zona y Jordi decidi que era mejor desaparecer.
Nadie sabe de l, nadie le ha visto, pero Jordi sabe
que alguien le persigue debido a los hechos. Ha
entrevisto su forma, cargada con un pesado maletn
cuando hua entre las brumas del ro. Le han hablado de
l: se trata de Justo Cruces, el mejor cazador de vampiros
de la pennsula ibrica. Cmo haba descubierto su
existencia? Qu saba de l? Slo la distancia es un
seguro para su existencia.
Sire: NBowane
Naturaleza: Fantico
Conducta: Rebelde
Generacin: 8
Abrazo: 1969 (Nacido en 1939)
Edad Aparente: Unos 30 aos.

Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4,


Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3,
Astucia 2
Talentos: Alerta 3, Esquivar 3, Intimidacin 2,
Liderazgo 1, Pelea 4
Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 3,
Supervivencia 3
Conocimientos: Arquitectura 3, Ciencias 2,
Demoliciones 4, Electrnica 4, Lingstica (Cataln) 2,
Poltica 3, Qumica 3
Disciplinas: Fortaleza 3, Protean 3
Trasfondos: Contactos 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Su aspecto general es el de un hombre de
mediana edad, de cabello negro y con el rostro curtido
por el sol de los trpicos. Sus rasgos duros y luce un
largo bigote de guas cadas que suele mordisquear en
momentos de tensin. Tiene nariz aguilea y ojos muy
claros. Suele vestir con ropas paramilitares y de su
costado pende un abultado zurrn. Se toca con un gorro
de cazador.
Consejos de Interpretacin: Habla poco y acta
ms. Sueles permanecer al margen de lo que ocurre,
como si no fuera contigo, pero si algo te llama la
atencin, acta sin mediar palabra. Tus odios son lo que
sustenta tu existencia: si tienes ocasin arrasa con
cualquier cosa que obstaculice tu venganza. Siempre hay
una solucin: un estallido y la nada.
Refugio: Suele deambular por las cercanas de
Barcelona, donde tiene varios refugios en el bosque.
Influencia: Ninguna.
Notas: Siempre lleva un revlver Mgnum de
calibre 44. y en el zurrn su equipo de demoliciones con
C-4.

Sergi Pons
Sergi ha pasado toda su vida en el ejrcito.
Comenz su carrera militar con diecisiete aos y la
termin como capitn a los veintisis. Lo cierto es que
nunca haba entrado en combate, y no deseaba hacerlo.
Estaba en el ejrcito por una sencilla razn: tena un
trabajo y un sueldo fijo. Pero lo bueno no dura para
siempre: el da de su 30 cumpleaos fue embarcado
como muchos otros catalanes hacia la colonia de Cuba,
que se haba levantado en armas. Fue asignado a la 3
compaa de cazadores y pusieron a unos jvenes
reclutas bajo su mando, con la misin de proteger un
puente que una dos ciudades cercanas.
Sergi pag cara su inexperiencia en el combate, ya
que realiz un despliegue tctico nefasto. Cuando los
rebeldes atacaron su posicin, protegidos por la manigua,
sus hombres fueron eliminados rpidamente. Sergi,
escondido desde detrs de unas piedras, y totalmente solo
y aterrado, poda or el rugir de las armas y los gritos
agnicos de sus hombres moribundos. Totalmente fuera
de s, corri por la floresta hasta quedar completamente
desorientado y perdido. Le pareca que detrs de cada
mata poda surgir el fogonazo fatal, que tras cada tronco

Barcelona Nocturno
36

se esco
conda el machete que poda rebanarle el cuello. No
pudo frenar su carrera, hasta que en medio de tropezones
y cadas, fue a parar a un lodazal.
Intent analizar su nueva situacin. No poda
volver con los suyos, por temor a ser acusado de
desercin, y tampoco poda permitirse el lujo de ser
descubierto por el enemigo, que podan considerarlo un
espa.
As que decidi quedarse en el bosque y buscar
alimento y refugio, tratando de sobrevivir hasta que
terminara la guerra. Pero su vida urbana no le haba
preparado para una situacin semejante, as que la
inanicin y la fiebre pronto hicieron mella en l. Despus
de una semana de hambruna se desplom sin sentido.
Cuando despert se encontraba en una
improvisada cama hecha de paja, bajo un techo de hojas
de palma. Intent ponerse en pie pero una anciana mujer
se lo impidi. Pasaron varias semanas hasta que Sergi
estuvo completamente recuperado y cuando estuvo
curado comenz a sopesar la idea de regresar a
Barcelona. Pregunt a la anciana la manera de dejar aquel
pueblucho y dirigirse a algn puerto, pero la mujer no
quiso indicrselo. Enojado, Sergi recogi sus
pertenencias y se dirigi hacia la puerta, mientras la
mujer le suplicaba que no se marchase. Al ver tan
decidido a Sergi, la anciana decidi mostrarle el camino y
le habl de cierto demonio que acababa con la vida de los
viajeros que se aventuraban por l. Rindose de esos
cuentos de viejas sali de la aldea.
Pronto averigu lo que haba de cierto en ellos.
Mientras haca un alto en el camino para descansar, algo
le atac y le mordi el cuello, y de esta forma Sergi pas
a la no vida. El tiempo perdi sentido para l y pas
varios aos con su sire Pablo en el bosque hasta que su
deseo de volver a Barcelona se hizo demasiado fuerte
como para resistirlo. Se despidi de su sire y parti de
vuelta a su hogar, llegando en medio de la Guerra Civil
Espaola.
Decidi desembarcar en Burdeos, en Francia, y
pas la frontera por Navarra. Caminaba de noche hacia su
destino, la ciudad que lo haba visto nacer.
Una noche, cerca de un pueblo medio destruido
por la guerra, se encontr con los cuerpos de una familia
gitana que haban sido atados de manos y ejecutados.
Sigui el rastro de los asesinos encontrndolos un par de
kilmetros hacia el sur. Lo que vio le hizo enfurecer y
caer en un frenes salvaje: tres requets estaban violando
a una chica gitana. Al verle aparecer, uno de ellos sac
un arma y dispar contra la muchacha. Fuera de s, Sergi
acab con los tres hombres en un santiamn. Su furia le
llev a desgarrar cuerpos y miembros sin piedad.
Cuando recuper el autocontrol se acerc a la
muchacha, que a pesar de la herida de bala todava se
esforzaba por respirar. Era una mujer joven, de ojos
claros y gran belleza. Sergi pens que era demasiado
especial para dejarla morir as, de modo que la Abraz.
Sergi se convirti en el sire y protector de Luca.
Actualmente se dedica a ayudar a los mortales, creando
una agencia de detectives en la que Luca y l ayudan en
lo posible a sus clientes. Sergi no ha olvidado la muerte
de los hombres que estaban a su cargo, de la cual se
culpa, as que se ve en la obligacin de ayudar a los
necesitados para redimirse. La agencia Pons y Luca slo
acepta casos de quienes no seran capaces de pagar por

sus servicios. La tarifa habitual suele ser ridcula y


simblica.
Sergi en pocas ocasiones se mete en la poltica de
la Estirpe y slo apoyar a otro Vstago si cree que su
accin es noble.
Sire: Pablo
Naturaleza: Mrtir
Conducta: Protector
Generacin: 10
Abrazo: 1897 (nacido en 1867)
Edad Aparente: Unos treinta.
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 5,
Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3,
Astucia 4
Talentos: Actuar 2, Alerta 4, Atletismo 3,
Callejeo 3, Esquivar 1, Empata 4, Intimidacin 3, Pelea
3, Subterfugio 2
Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 4,
Conducir 4, Etiqueta 1, Reparaciones 2, Seguridad 3,
Sigilo 4
Conocimientos: Burocracia 2, Informtica 1,
Investigacin 3, Leyes 3, Poltica 2
Disciplinas: Animalismo 4, Fortaleza 2, Protean 5
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Rebao 1,
Recursos 2
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 9
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Rechoncho, de estatura media, con
rasgos faciales anchos y ojillos mezquinos y escurridizos.
Viste tejanos azules, zapatos nuticos, camiseta blanca y
una americana azul oscuro. Lleva en una sobaquera,
debajo de la americana, un revlver del calibre 38.
Consejos de Interpretacin: Te muestras
amistoso y condescendiente con los dems, aunque tienes
especial precaucin cuando tratas con los Vstagos.
Siempre intentas solucionar los problemas de los dems:
te hace sentir mejor. Nunca rechazas una llamada de

Captulo Tres: Los Vstagos


37

auxilio aunque sea de tu peor enemigo y nunca pondrs


en peligro a nadie de forma consciente.
Refugio: En el piso en el que tienen la agencia de
detectives, en lEixample.
Influencia: Ninguna.
Notas: Suele relacionarse ms a menudo con los
mortales que con la Estirpe.

Luca Bentez
Luca naci en una humilde familia gitana, pero
no por ello carente de alegra. Su vida familiar nmada
los llev de una ciudad a otra, residiendo en ellas en
funcin del tiempo que tardaba la polica en fijarse en
ellos. Cuando las autoridades los presionaban demasiado,
recogan sus pertenencias y se ponan en camino hacia su
nuevo destino.
Luca estaba encantada con su forma de vida
ambulante, con los nuevos paisajes y con las gentes que
conoca en sus viajes. Echaba de menos a los amigos que
dejaba atrs, pero siempre quedaba la esperanza de un
retorno que casi nunca aconteca.
No le resultaba difcil hacer amigos; sus ojos
verdes y su brillante mata de cabello castao cobrizo,
junto con su simpata y alegra, llamaban la atencin.
Adems, a los catorce aos, se haba convertido en una
adorable mujercita a la que los muchachos soaban con
enamorar.
Su vida termin en 1936 con el estallido de la
Guerra Civil Espaola. Su familia decidi que lo mejor
era refugiarse en Francia hasta que la guerra terminara.
Se pusieron en camino, pero una noche, en las afueras de
una msera aldea, fueron detenidos por una patrulla
paramilitar que les acus de robo. Sus padres y hermanos
fueron declarados culpables y ejecutados de inmediato,
pero a ella se la llevaron a un descampado para violarla.
Cuando alguien interrumpi a sus agresores, uno
de ellos le dispar en el estmago por lo que al poco
tiempo perdi el sentido. Lo primero que vio al despertar
fue la cara de Sergi que intentaba explicarle
atropelladamente lo que haba ocurrido y en lo que la
haba convertido. Luca, entre lgrimas de miedo y dolor,
se mostr escptica, pero los poderes que exhibi Sergi

fueron suficientes para convencerla de que haba


entrando en el mundo sobrenatural.
Desde entonces ha pasado su no vida con Sergi,
que se ha convertido en su nica familia. Luca est de
acuerdo con su sire en no mezclarse demasiado con el
resto de los Vstagos y comparte con ste la agencia de
detectives. Luca forma parte de algunas organizaciones
filantrpicas de ayuda al pueblo gitano.
Lo nico que no aprueba de Sergi es su empeo
por seguir tratndola como una nia. Hace tiempo que
dej su infancia atrs y ya ha madurado lo suficiente
como para enamorarse de l pero no se lo confiesa por
temor a su reaccin.
Sire: Sergi Pons
Naturaleza: Juez
Conducta: Protectora
Generacin: 11
Abrazo: 1936 (nacida en 1921)
Edad Aparente: quinceaera
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 1,
Apariencia 5
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 4,
Astucia 2
Talentos: Alerta 2, Callejeo 3, Esquivar 2,
Empata 4, Pelea 1, Subterfugio 2
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 1,
Etiqueta 2
Conocimientos: Burocracia 3, Informtica 2,
Investigacin 4, Leyes 3, Poltica 1
Disciplinas: Animalismo 1, Fortaleza 2, Protean 2
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 3, Fama 1,
Recursos 2
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 3, Coraje 3
Humanidad: 10
Fuerza de Voluntad: 6
Imagen: Es una preciosa adolescente de cabello
rojizo y ojos claros. Sus rasgos faciales son finos y
suaves, destacando en su rostro unos carnosos labios que
siempre sonren. Realza su esbelto cuerpo con vestidos
elegantes y medias oscuras con altos zapatos de tacn
fino, que le dan una apariencia elegante y una mayor
edad de la que tiene.
Consejos de Interpretacin: S dulce y
simptica y sonre siempre. Si algo te resulta gracioso
estalla en carcajadas. Intenta parecer elegante y atractiva
para que no te traten como a una cra, no hay nada que te
enfurezca tanto como eso. Bueno, en realidad s: el
racismo, el abuso de poder y la explotacin de las etnias.
Refugio: El piso de lEixample donde Sergi y ella
tienen su agencia de detectives.
Influencia: Ninguna.

Malkavian
Aunque en principio parece que el clan Malkavian
no participa de la estructura de poder de Barcelona, nadie
puede quedar impasible ante sus actuaciones excntricas,
que en ms de una ocasin ponen en compromiso las
actividades de la Estirpe, como es el caso del Carnaval.
Actualmente los miembros del clan presentes en la
ciudad son bastante jvenes, aunque esto no les ha

Barcelona Nocturno
38

impedido ocupar posiciones importantes, como ocurre


con las dos arpas Malkavian.
A lo largo de la historia de Barcelona, algunos
Malkavian se han involucrado en innovaciones
cientficas, mdicas e incluso estticas. Algunos genios
de la pintura parecen haber sido claramente inspirados
por los Malkavian, provocando el surgimiento del
movimiento artstico surrealista.

Jordi Canals
Primognito

Jordi naci y creci en una colonia fabril de


Sabadell dedicada al sector textil. Ya desde su infancia
comenz a trabajar como aprendiz, con el nico
propsito de conseguir una de las becas de estudios que
conceda la fbrica a sus trabajadores ms hbiles y
mejor dotados. Finalmente, cuando consigui la beca,
dej de trabajar para dedicarse completamente a los
estudios, ya que no quera ser un simple trabajador como
el resto de su familia.
Sus estudios de perito mercantil fueron realmente
bien hasta el ltimo curso, momento en el que no
consigui aprobar matemticas al no asimilar los temas
de probabilidad. Se esforz y lo intent de verdad, pero
ni el hecho de repetir dos cursos solucion su problema.
La fbrica le retir la beca, y l, despechado, decidi no
volver a trabajar en ese lugar.
Busc un empleo apropiado a sus cualidades y
finalmente consigui un puesto de bibliotecario. Por
aquel entonces se encontraba obsesionado por el estudio
de probabilidades y porcentajes, su gran frustracin, a
menudo se dedicaba a realizar cbalas matemticas y
cualquier
cosa.
Este
probabilsticas
sobre
comportamiento atrajo la atencin de Eugeni, el
Primognito del clan Malkavian, que viendo la conducta
alienada de Jordi decidi reclutarlo para el clan.
Eugeni le ense todo lo referente a la Estirpe y le
habl del uso que realizaban los antiguos sobre su
progenie. Jordi calcul que haba un 87 % de
probabilidades de que su sire lo utilizara en la guerra que
acababa de estallar entre los Vstagos de Barcelona, por
lo que lo asesin y bebi su sangre. Cuando termin la
Setmana Trgica, todo el mundo atribuy la desaparicin
de Eugeni a los cazadores de vampiros de la Orden de
Sant Jordi. En vista de que era el nico vampiro del clan
Malkavian que quedaba en la ciudad, fue nombrado
Primognito de su linaje y se le autoriz a crear progenie.
Desde entonces la no vida de Jordi ha sido tan slo una
sucesin de clculos de probabilidades.
Sire: Eugeni
Naturaleza: Solitario
Conducta: Autista
Generacin: 9
Abrazo: 1898 (Nacido en 1875)
Edad Aparente: Unos 25 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 2,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 4,
Astucia 5
Talentos: Alerta 2, Esquivar 3, Empata 5,
Liderazgo 2, Pelea 1, Subterfugio 5

Tcnicas: Armas C.C. 1, Armas de Fuego 1,


Conducir 2, Etiqueta 1, Sigilo 4
Conocimientos: Ciencias 4, Finanzas 1,
Informtica 2, Investigacin 4, Leyes 3, Lingstica
(Cataln) 4, Matemticas 5, Ocultismo 2, Poltica 3
Disciplinas: Auspex 4, Dominacin 3, Fortaleza
3, Ofuscacin 5
Trasfondos: Contactos 2, Mentor 2, Posicin 2,
Recursos 3
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 5, Coraje 3
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 5
Imagen: Jordi es una persona de estatura media y
de constitucin dbil. Sus ojos de color miel parpadean
sin cesar, su fino pelo castao siempre est despeinado
haciendo juego con su descuidada ropa. Siempre lleva los
dedos manchados de tinta de estilogrfica debido a su
mana de calcular con pluma y papel los porcentajes ms
dispares.
Consejos de Interpretacin: Habla en clculo de
posibilidades y porcentajes. Nunca mientes, tan slo
ofreces un baremo de posibilidades de que suceda
cualquier cosa. No le digas a un personaje que no quieres
hablar con l sino: Sabes. Con tu actitud y tu forma
hortera de vestir, tan slo tienes un 25 % de
probabilidades de que te preste atencin. Si te muestras
ms amable ese porcentaje puede incrementarse hasta un
45 %.
Refugio: Un piso en el barrio de Horta.
Influencia: Jordi posee cierta influencia sobre su
progenie. Adems, en las reuniones de la Primogenitura
goza de una singular posicin de pitoniso.
Notas: Sospecha que el Prncipe Javier
Montoya dispone de ms poder del que aparenta.

Edgard Gonzlez
Arpa
Las calles de Detroit siempre fueron muy duras
para Edgard. Hijo de inmigrantes portorriqueos, nacido
en un barrio sucio y pobre, nunca tuvo una verdadera
oportunidad en la vida.
Mientras holgazaneaba con sus compaeros de
pandilla se enter de que algunos de ellos hacan

Captulo Tres: Los Vstagos


39

trabajos para los contrabandistas de alcohol, y


enseguida comprendi que era la ocasin de salir de la
miseria y dar una finalidad a su vida.
Trabaj para una pequea banda que intentaba
hacerse un hueco en el difcil mundo del contrabando en
Canad.
Pronto comenz a ampliar su campo de
actividades y comenz a actuar como sicario en la ciudad
de Chicago, en los Estados Unidos, para una banda de
gansters. Edgard pronto adquiri renombre en el negocio
actuando sin escrpulos, eliminaba rivales y disfrutaba
con ellos. Poco a poco se fue transformando en un fro
asesino que gozaba contemplando el dolor reflejado en el
rostro crispado de sus vctimas. Sus mtodos sdicos
llegaron a odos del jefe criminal Al Capone que al
principio lo tante, contratndolo para algunos trabajos
espordicos, hasta que le ofreci un puesto en su
organizacin si superaba una prueba. Le propuso
terminar con sus antiguos jefes y aportar una prueba de
ello a uno de sus hombres de confianza.
Edgard fue en busca de sus vctimas. Consigui
reunir a sus compaeros en un almacn y les convenci,
Thompson en mano, de que se atasen entre ellos con
cadenas; liber a uno de ellos, le dio una navaja de
afeitar, y le prometi que si acababa con sus tres socios le
permitira escapar.
Fue una maravillosa experiencia: las caras de
terror, las splicas intiles, la carne abrindose, la sangre
derramndose Cuando termin la masacre Edgard
encaden al enloquecido y gimiente verdugo, cogi un
hacha y lo descuartiz con los cadveres del suelo,
metindolos luego en el maletero de su coche.
A las 22.00 horas, segn lo acordado, se
encontraba en el puente Columbus, esperando al emisario
de Capone, pero el Rey del Hampa tena otros planes
para l: eliminada la fastidiosa competencia, aunque
fuese a pequea escala, era mejor ahorrarse el pago de la
traicin. Cuando el coche negro apareci al otro lado del
puente, mientras se acercaba una ventanilla se abri y una
Thompson le descarg una furiosa rfaga.
Herido, se resguard como pudo detrs de su
coche; se subi a l tratando de arrancar el motor antes de
que pudieran rematarlo, y escap con la idea de haber

sido utilizado martilleando en su cerebro.


Conoca un local de Capone hacia el que enfil su
carro. Penetr en l en medio de una lluvia de cristales
rotos, gritos de clientes atropellados, mesas volcadas y
rostros helados por el miedo y el estupor. Nadie acert a
reaccionar, y cuando lo intentaron, cayeron bajo las balas
certeras de la Thompson de Edgard, que no hizo
distinciones entre si eran hombres de Capone o no.
Cuando todo termin, encendi un cigarrillo y
sali tambalendose, hasta que se desmay por la prdida
de sangre y el shock en un oscuro callejn.
All habra muerto si entre los clientes del local no
se hubiera encontrado Jason Newberry (consultar
Chicago Nocturno), que encontr graciosa la actuacin
del hombrecillo. Jason Abraz a Edgard y se convirti en
su mentor, ensendole a partes iguales las leyes de la
Estirpe y nuevas formas sdicas de matar a sus vctimas.
Cuando Edgard comenz su guerra particular contra los
esbirros de Capone, atrajo la atencin del Prncipe Lodin
de Chicago, que orden que el nuevo Vstago se
presentara ante l. Edgard decidi que era mejor cambiar
de aires, hizo las maletas y se march a Barcelona,
ciudad de donde eran originarios sus antepasados.
Desde entonces Edgard ha hecho algunos trabajos
para el Consejo de Barcelona, pero tras ocupar la
posicin de Arpa ha dejado atrs su antigua profesin.
Disfruta alimentndose del ganado de la forma
ms cruel y sdica posible casi tanto como leyendo
despus las portadas de los peridicos que relatan los
horribles asesinatos cometidos.
Edgard ve con buenos ojos a los Vstagos ms
salvajes y brutales y es posible que un Vstago que haya
estado a punto de romper la Mascarada por un brutal
homicidio gane posicin en lugar de perderla, si Edgard
est involucrado.
Sire: Jason Newberry
Naturaleza: Pervertido
Conducta: Bravo
Generacin: 9
Abrazo: 1927 (nacido en 1898)
Edad Aparente: Unos 25 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 5,
Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 1,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Esquivar 1,
Intimidacin 3, Pelea 4
Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 4,
Conducir 2, Seguridad 1
Conocimientos: Leyes 2, Lingstica (Ingls) 3,
Medicina 1
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 1, Dominacin
1, Ofuscacin 3
Trasfondos: Contactos 2, Posicin 2, Recursos 1
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 2
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Edgard es un individuo delgado de ojos
negros, nariz aguilea y labios finos que dibujan una
media sonrisa. Su cara es delgada con pmulos
pronunciados y frente estrecha. Su pelo negro, siempre
engominado y peinado hacia atrs, contrasta con su

Barcelona Nocturno
40

extrema palidez. Viste con trajes oscuros, gabardinas,


sombreros de ala estrecha, excntricas corbatas y zapatos
blancos.
Consejos de Interpretacin: Fija tu mirada en un
punto, sonre dejando ver tus colmillos y mordisquea los
labios. Cuando no venga a cuento, pregunta a los
jugadores si han contemplado alguna muerte
ltimamente. En caso afirmativo, hazles preguntas
morbosas.
Refugio: Vive en una buhardilla del Raval.
Influencia: La que tiene como Arpa.
Notas: Siempre lleva un arsenal encima,
compuesto de dos cuchillos de carnicero, una estaca, una
pistola del calibre 44 y un revolver del 32 oculto en la
pernera del pantaln.

Pere Arnau Benet


Arpa

La familia de Pere parece estar perseguida por una


maldicin, o eso cree l. Cuando naci, su madre muri
en el parto; su hermano mayor falleci atropellado por un
tren mientras jugaba al ftbol en el parque que lindaba
con la estacin; y su hermana qued en coma tras un
accidente en el que el autocar del colegio se despe por
un barranco.
A los nueve aos la nica familia que le quedaba
era su padre, con el que mantena una entraable
relacin, propiciada por los duros momentos que haban
pasado y crean haber superado juntos.
La maldicin volvi a afectar a Pere cuando su
padre, de naturaleza enfermiza, se dej morir y ello acab
de trastornas la ya frgil cordura de Pere, que tuvo que
internado en un hospital psiquitrico, donde
ser internado
permaneci desde los 15 hasta los 21 aos, rodeado de
otros enfermos mentales y de odiosas medicaciones.
Nunca habra salido de aquel lugar si Jordi Canals
no hubiera pronosticado que haba un 31 % de
probabilidades de que el Abrazo podra ayudarle a
superar su trastorno, por lo que lo rescat de esa casa de
locos, como la llama l, y le dio la no vida.
Lo cierto es que el Abrazo no slo no ayud a
equilibrarlo, sino que empeor su dolencia: Pere habla
con su padre constantemente, y segn l, lo ve. Si eso es
cierto o tan slo ilusiones es algo que ningn Vstago ha
conseguido saber.
Pere consigui el puesto que ocupa gracias a Jordi
Canals, que se siente responsable de l y a la influencia
que posee su sire en la ciudad como Primognito del clan
Malkavian.
Pere cree, como su sire, en las tradiciones y reglas
propias de la ciudad, pero al igual que ste comprende las
motivaciones de la lucha anarquista. Por ello las acciones
realizadas por Vstagos descontentos con sus mayores y
que tengan detrs un ideal como justificacin, siempre y
cuando no entren en conflicto con las Tradiciones, no
sern mal vistas por Pere.
Sire: Jordi Canals
Naturaleza: Nio
Conducta: Sicofante
Generacin: 10
Abrazo: 1982 (nacido en 1961)
Edad Aparente: Unos 25 aos

Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3,


Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 1
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 2,
Astucia 3
Talentos: Actuar 1, Alerta3, Atletismo 2,
Esquivar 2, Empata 2, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 1, Reparaciones 2,
Seguridad 1, Sigilo 1, Supervivencia 2, Trato con
Animales 2
Conocimientos: Informtica 1, Investigacin 1,
Leyes 1, Ocultismo 2
Disciplinas: Auspex 4, Dominacin 2, Ofuscacin
2
Trasfondos: Mentor 2, Posicin 2, Rebao 2
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 2
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Pere tiene la expresin de un joven
trastocado por una enfermedad. Sus ojos se encuentran
desmesuradamente abiertos y sus labios esbozan una
estpida sonrisa, mientras un hilillo de babas brota de la
comisura de sus labios como si estuviera
permanentemente sedado a causa de su costumbre de
alimentarse de drogadictos. Viste con pantalones de
pinza, camisas de cuadros y zapatos de piel, pero su
dejadez y la expresin de su cara le dan la imagen de un
indigente.
Consejos de Interpretacin: Murmura en voz
baja, babeando. Re estpidamente, con cara de ido y
habla con tu padre como si realmente estuviera en tu lado
derecho. Despus de conocer la opinin de tu padre, da tu
opinin a tus jugadores.
Refugio: Ninguno fijo: casas deshabitadas,
estaciones de metro y cualquier lugar apropiado para l.
Influencia: La propia de una Arpa. Su relacin
especial con Jordi Canals y con su progenie Ral Muoz,
le proporcionan influencia dentro de su clan.

Ral Muoz
Siempre le haban gustado ms los juegos y la
compaa de las nias que los de los nios. Durante su

Captulo Tres: Los Vstagos


41

infancia, mientras los dems nios jugaban a policas y


ladrones, Ral prefera jugar a las comiditas con las nias
y sobre todo disear vestidos para las muecas. Aunque
deba sufrir las burlas de todos sus compaeros, a sus
padres nunca les importaron los pasatiempos de su
retoo, as que le solan regalar muecas y vestiditos para
ellas.
A los diecisis aos su coleccin de muecas
abarrotaba todo su cuarto y dedicaba todo su tiempo libre
a confeccionarles nuevos vestidos. A los veintitrs aos,
tras una larga velada junto a sus muecas, recibi la
visita de Pere Arnau, que despus de pasar a ayudarle a
vestirlas, le dio el Abrazo.
Pere vio en Ral la viva imagen de su hermana
muerta desde haca aos, pero no deseando volverla a
perder, decidi convertirlo en Vstago.
A la noche siguiente Pere volvi a por Ral para
llevrselo a su refugio, por lo que tambin tuvieron que
trasladar toda la coleccin de muecas, de las que Ral
nunca se separara jams.
Ahora Ral trabaja en una funeraria de su
propiedad. Ha encontrado en el trabajo de vestir y
maquillar a los muertos una divertida alternativa a sus
queridas muecas. Algunos Vstagos suelen contactar
con Ral para que les proporcione un viaje sin problemas
dentro de un atad. Es un buen mtodo para viajar si se
est dispuesto a que Ral cambie el vestuario del viajero
segn sus gustos particulares y un tanto extravagantes.
Algunos Vstagos, forzados por las circunstancias, se han
tenido que someter a esta humillacin a cambio de
seguridad, para llegar a su destino ridculamente
trajeados.
Sire: Pere Arnau Benet
Naturaleza: Pervertido
Conducta: Rutinario
Generacin: 11
Abrazo: 1989 (Nacido en 1967)
Edad Aparente: Unos 25 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 2,
Resistencia 1
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 4

Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 5,


Astucia 4
Talentos: Actuar 5, Alerta 1, Atletismo 1,
Disfrazarse 4, Esquivar 1, Empata 3, Subterfugio 3
Tcnicas: Conducir 1, Msica (Piano) 2, Sigilo 4,
Trato con Animales 2
Conocimientos: Burocracia 3, Ciencias 1,
Informtica 1, Leyes 2
Disciplinas: Auspex 1, Dominacin 3, Ofuscacin
2
Trasfondos: Contactos 1, Criados 1, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 4
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 6
Imagen: Es un hombre joven de baja estatura,
delgado, de complexin media y caderas escurridizas,
ojos marrones sombreados por largas pestaas, pelo
castao y corto por los lados y labios sensuales. Viste con
pantalones muy ajustados, camisas y jerseys cortos de
color granate o toreras y un reloj de pulsera que consulta
constantemente.
Consejos de Interpretacin: Haz comentarios
sobre los personajes mal vestidos. Sugireles un vestuario
ms apropiado segn su color de piel, pelo o estatura.
Intenta acercarte a los personajes desaliados y colcales
su ropa en condiciones: endereza las corbatas, mete las
camisas por dentro de los pantalones, sacdeles motas
imaginarias de las americanas, qutales hilos
disculpndote cortsmente. Recuerda todas las frases de
las madres sobre el vestuario de sus hijos y salas sobre
los personajes.
Refugio: Su empresa de pompas fnebres.
Influencia: Ninguna.
Notas: Mediante sus servicios se puede entrar y
salir de Barcelona con relativa seguridad. Este servicio
no es pblico y slo lo conocen unos pocos Vstagos.

Nosferatu
Se ha roto mi prisma. No soy capaz de ver los
distintos colores que la vida, como si de un pintor se
tratara, utiliza. El Destino ha querido que el matiz que
predomine a mi alrededor sea el gris. Contemplo la
ciudad gris; observo a los Vstagos con los que me
cruzo, tan grises como yo. La irona del Hado me hace
rer; mi risa es gris.
Soy un parsito, un devorador de sueos e
ilusiones ajenas. Pero esto ha de acabar. He de buscar
una solucin a lo que somos y a lo que hacemos. Hemos
de pagar por nuestros actos, y nuestra deuda es larga
desde hace siglos.
Pobres de aqullos que se crucen en mi camino
pues voy a ser la herramienta de nuestra propia
destruccin.
-Eduard Campabadal, ltimo discurso del Primognito
Nosferatu antes de desaparecer misteriosamente.
Con la desaparicin del anterior Primognito, el
clan Nosferatu ha ido perdiendo importancia en
Barcelona. Esto se debe en gran parte a la animosidad del
influyente clan Toreador hacia ellos, y que no haban
manifestado de forma tan abierta y patente debido al
prestigio que ostentaba el desaparecido antiguo.

Barcelona Nocturno
42

Son el clan que dispone de mayor conocimiento


sobre cuanto ocurre en la ciudad velando desde el
alcantarillado, la red del metro y las excavaciones
arqueolgicas.

Francesc Abascal
Primognito

Francisco era un buen actor. Le encantaban las


obras de Shakespeare, en especial Romeo y Julieta. Su
carrera se vio truncada por un accidente casero que le
ocasion unas horribles quemaduras en el brazo derecho,
tronco y parte de la cara.
A partir de ese momento su presencia en el teatro
dej de ser requerida. Sus cuentas bancarias se fueron
vaciando a medida que pasaban los meses y no le
llegaban ofertas de trabajo a causa de su deformidad.
Los siguientes dos aos fueron de penuria
econmica para Francisco, que lleg al extremo de
mendigar en la calle, enseando su cara deformada para
inspirar lstima a los viandantes.
Pero la fortuna volvi a llamar a la puerta de
Francisco. Iba a estrenarse el Fantasma de la pera en
Barcelona y se estaba realizando una seleccin de
actores para la obra. Se present para la prueba de
fantasma y cautiv al director con una esplndida
actuacin. Adems Francisco necesitaba poco maquillaje
para parecerse al protagonista.
Pasaron varias semanas entre ensayo y ensayo.
Francisco se encontraba nervioso, no tanto por el papel,
que tena bien asimilado, sino porque se senta observado
por alguien.
El tiempo pas raudo hasta la fatdica noche del
estreno de la obra. Mientras Francisco se diriga al teatro
la luna brillaba en el cielo. De pronto Francisco fue
atacado por alguien, rpido y fuerte, que lo agarr y
arrastr hasta una calle poco iluminada. Eduardo
Campabadal, el Primognito Nosferatu, lo haba estado
observando durante sus ensayos en el teatro. La
representacin del personaje del Fantasma de la pera
por parte de Francisco le haba conmovido. Eduardo
pens que a Francisco no le gustaba explotar su fealdad,
sino que lo haba hecho obligado por la pobreza para
subsistir. As que le Abraz para que su existencia mortal
no le obligara a humillar su ego y despus lo llev a su
reino subterrneo: el alcantarillado de la ciudad.
Francisco, al darse cuenta de en qu se haba
convertido y de que su carrera como actor haba
terminado al no presentarse el da del estreno maldijo a
su sire una y otra vez. Eduardo, al darse cuenta del error
que haba cometido, se sumi en una terrible depresin
que nunca lleg a superar del todo. Durante los siguientes
aos Francisco no dej de recordar a Eduardo su error de
la forma ms cruel posible, carente de tacto y dolorosa.
Fue su forma particular de vengarse por lo que l le haba
robado: su carrera como actor y sus ltimos vestigios de
humanidad.
Despus de la desaparicin de Eduardo, se
convirti en Primognito del clan Nosferatu. Debido a
este hecho algunos Vstagos sospechan de l, e incluso
hay quien se atreve a afirmar que fue l el responsable de
la desaparicin. Debido a estas sospechas nadie confa
en Francisco y tan slo Eudald se ha aproximado a su
postura. Por lo que respecta a Francisco, confa en la

ayuda de Eudald pues teme al antiguo Claudi Bonesvalls,


que apenas tolera su presencia.
Est arrepentido de su comportamiento vengativo,
pues desde la desaparicin de su sire se encuentra solo y
perdido en el mundo de intrigas y traiciones de la
Primogenitura.
Sire: Eduard Campabadal
Naturaleza: Crtico
Conducta: Bravo
Generacin: 7
Abrazo: 1889 (nacido en 1845)
Edad Aparente: Entre 50 y 60 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 4,
Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4,
Astucia 3
Talentos: Actuar 5, Alerta 3, Atletismo 1,
Esquivar 2, Empata 3, Pelea 2, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 1,
Conducir 1, Etiqueta 2, Msica (rgano) 2, Sigilo 2,
Supervivencia 1
Conocimientos: Burocracia 1, Ciencias 3,
Lingstica (ingls, francs, latn) 3, Ocultismo 1,
Poltica 2
Disciplinas: Animalismo 4, Fortaleza 2,
Ofuscacin 5, Potencia 4
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 4, Criados 3,
Posicin 2, Rebao 3
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Un hombre mayor, con la cara cubierta
de pstulas, arrugas y verrugas. Aunque es calvo, su
cuerpo es extremadamente peludo y el vello le asoma por
los lugares ms insospechados: nariz, orejas, an viste
con los restos de ropa que llevaba cuando le Abrazaron,
sucias y radas por el tiempo.
Consejos de Interpretacin: Qujate, qujate y
cuando hayas terminado, vulvete a quejar. Mustrate

Captulo Tres: Los Vstagos


43

amenazador y muy seguro de ti mismo. Haz ver que lo


tienes todo bajo control. Sabes que si pareces dbil
terminars por serlo y eso ser tu muerte definitiva.
Refugio: Alcantarillado de Barcelona.
Influencia: Aunque es un Primognito, tiene poca
o nula influencia sobre la ciudad, y por eso busca aliarse
con Eudald.

Nicolau Perell
Fue un hijo no deseado y pag las consecuencias.
Su padre, sumergido en un mundo de alcohol, siempre le
hizo la vida imposible. Sus recuerdos de la infancia son
de dolor, miedo, palizas, y un deseo incontrolado de
desvanecerse y desaparecer. Soledad y desamparo frente
a la bestia embrutecida por la bebida fue todo lo que
obtuvo en sus primeros aos, pero poco a poco comenz
a fraguar un sentimiento de rebelin cuando su padre, con
mirada de asco, le llamaba monstruo. A veces, su triste
madre, una mujer sumisa, sin voluntad ni carcter,
intentaba consolarlo, pero resultaba intil.
Intent escapar en un par de ocasiones de su
infierno particular pero una vez la polica y en otra su
propio padre, terminaron encontrndolo. Las palizas que
recibi lo disuadieron de volverlo a intentar.
Una noche, su padre lleg ms borracho de lo
normal y comenz a golpearle. Algo estall en su interior
y empuj a su progenitor para alejarlo de s, pero con el
efecto del alcohol se cay de espaldas recibiendo un
fuerte golpe en la nuca. Qued en el suelo inconsciente
en medio de un charco de sangre. Asustado, Nicolau sali
corriendo buscando un lugar en el que esconderse. Saba
que nadie le protegera, que no haba refugio para l. Al
entrar en un edificio en obras vio una tapa de alcantarilla
abierta y sin dudarlo, se adentr en el laberntico
subsuelo de la ciudad.
Pronto perdi el sentido de la orientacin y la
nocin del tiempo. Vag sin rumbo por la penumbra
hasta que el hambre y el sueo comenzaron a pasarle
factura. En la lejana una msica comenz a orse por
encima del rumor del agua de la alcantarilla. A medida
que se acercaba se distingua cada vez mejor la suave

meloda hasta que lleg al lugar de procedencia: un


anticuado radiocasette y un anciano cubierto con una
manta. La luz de una nica vela revel un rostro
horriblemente deformado.
Nicolau no se sorprendi ni se asust puesto que
su propio aspecto no era mucho mejor que el del
desconocido. El viejo le explic que lo haba estado
observando, y que el destino le haba conducido hasta l
para que crease un semejante. Acto seguido, le Abraz.
Para Nicolau era lo mejor que poda haberle
sucedido ya que conoci a otros, que como l, haban
sido vejados y no eran apreciados. Una vez asumida su
nueva naturaleza, regres a su hogar para contarle a su
madre lo que haba ocurrido, pero su acto lleg a odos
del Prncipe Javier Montoya, que pidi que el nuevo
Vstago se presentara ante l. Como castigo por su rotura
de la Mascarada, el Prncipe hizo que se ejecutara a la
mujer y despus Vincul por Sangre a Nicolau.
Nicolau adora a Javier Montoya debido al Vnculo
y es su informador secreto, contndole todo lo que
consigue saber sobre los Vstagos de la ciudad. Si este
hecho fuese conocido por algn otro vampiro,
especialmente por el Primognito Nosferatu, la no vida
de Nicolau valdra bien poco.
Sire: Alejandro Moreno
Naturaleza: Sicofante
Conducta: Confidente
Generacin: 11
Abrazo: 1990 (nacido en 1973)
Edad Aparente: Quinceaero
Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 3,
Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 1,
Astucia 2
Talentos: Actuar 1, Alerta 3, Callejeo 2, Esquivar
2, Pelea 2, Subterfugio 3
Tcnicas: Reparaciones 2, Seguridad 2, Sigilo 2,
Supervivencia 1, Trato con Animales 3
Conocimientos: Informtica 1, Investigacin 2,
Medicina 1
Disciplinas: Animalismo 1, Ofuscacin 4,
Potencia 2
Trasfondos: Contactos 1, Criados 1, Rebao 2
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 2
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Es un adolescente raqutico. En su
cabeza slo quedan unos pocos mechones de pelo
dispersos y rados. Su nariz est horriblemente deformada
y uno de sus ojos ha crecido tanto que tiene el doble de
tamao que el otro. Le gusta vestir con ropa de muy
buena calidad que se apresura a reemplazar, robndola,
cuando la que lleva est manchada.
Consejos de Interpretacin: Mustrate miedoso
e ingenuo. Cualquier noticia ha de parecerte una
novedad, aunque no sea cierto. Escucha las noticias
abriendo mucho los ojos y con exclamaciones de
sorpresa.
Refugio: El alcantarillado de la ciudad.
Influencia: Ninguna.

Barcelona Nocturno
44

Roc El Roig
Roc se cri en las calles, junto a la nube de
chiquillos que trataba de sobrevivir a la malnutricin, las
enfermedades y las infecciones. Roc destacaba entre
ellos, aunque era de los ms pequeos, por su decisin y
su afn por vengar las afrentas y que lo hacan temible, y
pronto se forj un prestigio entre sus compaeros. A los
ocho aos entr a trabajar en el vapor, la fbrica de
tejidos, donde acarreaba el carbn que mova todo el
complejo. Escarnecido por los adultos, molesto por el
polvillo negro que se meta hasta en los poros, malpagado
y despreciado por todos, slo consigui trabar amistad
con Juli, uno de los fogoneros. ste, con paciencia
infinita, le fue instruyendo al mismo tiempo que le
explicaba nuevas teoras ideolgicas sobre la igualdad de
los hombres y su derecho a una remuneracin justa.
Descubri el significado de la explotacin, y sobre todo,
de la revolucin.
A los quince aos comenz a participar en las
actividades sindicales, promoviendo la huelga obrera: los
telares se detuvieron, la chimenea del vapor dej de
humear y el patrn comenz a ponerse nervioso. Fue una
experiencia enriquecedora: todos los obreros se unieron
para reivindicar mejoras en las condiciones infrahumanas
de trabajo en las que se debatan.
Frente a las oficinas de la fbrica la guardia civil
aguardaba a los obreros, montada a caballo y con los
sables desenvainados, y ni siquiera les dejaron
aproximarse para hablar con el dueo y patrono. La
guardia civil carg contra los obreros y Juli muri con el
crneo aplastado por los cascos de los caballos. Roc
recordara para siempre el ruido sordo bajo el que muri
su nico amigo. Impotencia y odio, amargura y rencor
fueron las tristes secuelas de la huelga.
Con los bolsillos vacos, el hambre termin por
rendir a los huelguistas a pesar de la solidaridad de los
obreros de toda Espaa que intentaron apoyarles.
Tuvieron que regresar al trabajo con la mirada fatalista
que marcaba a quienes haban perdido toda esperanza.
Roc no se resign. Asumi el papel de Juli y
reanud su labor de incitar a sus compaeros para que
volvieran a la lucha. En una reunin clandestina, en la
que aprendan esperanto, conoci a Meritxell. Era una
joven hermosa y tierna que trabajaba en una de las naves
de telares. Se enamor perdidamente de ella, de su
timidez, de sus ojos negros, de su mirada brillante y de su
frgil sonrisa.
Pero los acontecimientos se precipitaron. Iba
camino de la caldera, cuando desde la ventana, vio salir
de su oficina a Cosme, el gordo, sudoroso y calvo
capataz. ste se acerc a Meritxell y le orden que
acudiera a su despacho. Cuando sali la joven, la mirada
se le haba apagado y el rastro de lgrimas era suficiente
explicacin de lo que le haba ocurrido. No era la primera
vez que el barrigudo Cosme abusaba de sus empleadas.
Roc no se pudo contener. Asiendo el destornillador,
corri gritando hacia el infame y se abalanz sobre el
bellaco, y le clav la herramienta en un ojo, matndole en
el acto. Continu asestando golpes contra la fofa masa
inerte en medio de un enorme charco de sangre que
manchaba las inmaculadas balas de lana apiladas.
La alarma se extendi en la fbrica y varios
empleados se abalanzaron contra l para detenerlo, pero

era gil y saltando por una ventana entre el estallido de


mil cristales que se clavaron en su cara y manos,
consigui escapar a la calle y correr por su vida.
Cuando se detuvo descubri que su cara era un
amasijo sangriento de cortes y que le colgaba un trozo de
mejilla. Se cubri el rostro con un sucio pauelo,
impregnado de holln y de polvo de carbn, para ocultar
sus heridas de la vista de los escasos viandantes. Slo se
le ocurri meterse en uno de los tinglados del puerto para
esperar a las sombras de la noche. Con ello sell su
destino, ya que Francesc Abascal lo descubri, y viendo,
su repugnante rostro deformado, decidi Abrazarlo.
Desde que inici su no vida, Roc decidi
continuar con la lucha que haba quedado interrumpida,
siendo un claro inspirador de los movimientos
anarquistas que surgieron en Barcelona, llegando
finalmente a competir y chocar frontalmente con Jaume
Coll en mayo de 1937, en plena Guerra Civil. Su faccin
fue derrotada y Roc desapareci. Actualmente se ha
convertido en una leyenda y desde las sombras circulan
numerosos rumores sobre sus actividades, pero nunca ha
conseguido demostrarse su continuada existencia; quizs
la verdad sea un secreto compartido por los Nosferatu.
Sire: Francesc Abascal
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Resentido
Generacin: 8
Abrazo: 1897 (Nacido en 1874)
Edad Aparente: Indefinible por la deformidad.
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 5,
Astucia 5
Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Atletismo 2,
Callejeo 3, Esquivar 2, Intimidacin 2, Liderazgo 4,
Pelea 3
Tcnicas: Armas C.C. 3, Reparaciones 1,
Seguridad 2, Sigilo 4, Supervivencia 1, Trato con
Animales 2

Captulo Tres: Los Vstagos


45

Conocimientos: Burocracia 3, Investigacin 2,


Leyes 4, Medicina 1, Poltica 3
Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 1, Fortaleza
1, Ofuscacin 4, Potencia 5
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 4, Criados 3,
Recursos 2
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Su cara es una masa informe, surcada de
cicatrices y carne viva. Su ojo derecho le cuelga por falta
de prpado y es un orbe verduzco, inyectado de sangre.
Su columna vertebral est retorcida y sobresale como la
de un reptil.
Consejos de Interpretacin: Tu voz es tu medio
de expresin. Es una voz cavernosa, como un estertor que
sale de tu boca sin labios, pero lo que dices es tan sentido
y justo que seduces a tu pblico. Si pudieras prescindir de
las miradas de tus oyentes, aterradas por tu visin
espeluznante, todo sera ms fcil, pero a pesar de las
dificultades nunca cejars en tu lucha por un mundo ms
justo.
Refugio: En un refugio abandonado de la Guerra
Civil Espaola, bajo el Poble Nou.
Influencia: Controla a los Vstagos de la
Hermandad Oscura.
Notas: Lleva una navaja albacetea de muelles.

Rafael Vallejo
Cuando era joven, Rafael se alist en el Ejrcito
Nacional, al estallar la sublevacin contra la Repblica
de Espaa en 1936. Tambin era un fervoroso miembro
del partido de Falange Espaola. An actualmente
contina creyendo en las ideas de su juventud,
despreciando a comunistas y anarquistas.
Con la victoria de su bando tras el final de la
Guerra Civil Espaola, se reafirm en su tesis de la
necesidad de expulsar al demonio comunista de la
sociedad, no slo en Espaa, sino en el mundo. Por ello
se alist en la Divisin Azul y parti a combatir a los
rojos en la Unin Sovitica junto a los alemanes.
Particip en los ataques contra la ciudad de Leningrado
pero su aventura blica dur poco.

En una fra y larga noche del terrible invierno ruso


le toc patrullar alrededor de un depsito de carburante
para los tanques. Mientras trataba de conservar el calor
corporal refugindose de la ventisca entre los bidones
comenz un ataque sovitico, con tan mala fortuna que
aunque trat de alejarse del peligro mortal, una granada
hizo estallar el carburante, siendo rociado de gasolina
ardiendo.
Su cuerpo sufri quemaduras en un 80 % y
aunque milagrosamente sobrevivi, fue devuelto a
Espaa convertido en un autntico monstruo.
No haban pasado ni seis meses cuando fue
Abrazado por Roc El Roig, que estaba intentando
reorganizar sus fuerzas despus de las graves prdidas
sufridas a manos de Jaume Coll.
Desde entonces se ha convertido en los ojos y
odos de Roc, que se mantiene oculto hasta que disponga
de suficiente poder como para poder enfrentarse de nuevo
al lder de los Brujah de Barcelona.
Sin embargo, la verdadera intencin de Rafael es
que ambos bandos se destruyan mutuamente, por lo que
normalmente los informes que enva a Roc consisten en
verdades a medias.
Sire: Roc El Roig
Naturaleza: Bufn
Conducta: Conformista
Generacin: 9
Abrazo: 1942 (Nacido en 1906)
Edad Aparente: No se puede determinar debido a
las quemaduras.
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 1, Manipulacin 4,
Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 3,
Astucia 3
Talentos: Actuar 3, Alerta 3, Callejeo 2, Empata
4, Pelea 1, Subterfugio 2
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 3,
Seguridad 2, Sigilo 3, Supervivencia 3
Conocimientos: Investigacin 4, Poltica 2
Disciplinas: Auspex 1, Fortaleza 2, Ofuscacin 3,
Potencia 2
Trasfondos: Contactos 3, Influencia 1, Mentor 1,
Recursos 2
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 6
Imagen: Rafael ya tena un aspecto horrible
incluso antes del Abrazo. Ahora el cuerpo se le ha
recubierto de pstulas y costras. Los prpados le han
desaparecido dejando ver los globos oculares. Los
lbulos de las orejas se le han alargado de forma
desmesurada. El pelo de la cabeza est saturado de una
gran cantidad de caspa que cae como una copiosa nevada.
Viste traje, gorra y botas militares. Siempre lleva unas
gafas de sol para ocultar sus ojos.
Consejos de Interpretacin: Has de enterarte de
cualquier noticia antes que nadie y subvertirla para tus
propsitos. Actuars como un mediador en el intercambio
de informacin pero procurando siempre llevarte la mejor
parte. Solamente cuando ests a gusto entre gente de
confianza sueles dar tu particular opinin sobre los
comunistas, los negros y los homosexuales.

Barcelona Nocturno
46

Refugio: El alcantarilla de Barcelona.


Influencia: Ninguna, exceptuando su capacidad
para alterar los planes de Roc.

Toreador
El clan Toreador ha sido y es el ms influyente de
Barcelona, creciendo en poder e influencia a lo largo de
los siglos. Son los que disponen de una mayor
representacin en el Consejo gobernante de la ciudad y es
a ellos a quienes se responsabiliza del advenimiento del
Prncipe Javier Montoya. Siempre se han encontrado
unidos a los cambios que se han producido entre los
mortales de la burguesa y las clases medias, sin obviar,
por supuesto, los movimientos artsticos. Se jactan de
haber proporcionado a Barcelona una proyeccin
mundial y de ser el clan que mejor ha sabido elegir a los
mortales que le han proporcionado su gloria, como es el
caso de Picasso, Dal, Gaud

Claudi Bonesvalls i Taverner


Consejero y Primognito

En vida Claudi fue un juglar de las Courts


damour en los castillos medievales del Languedoc en el
condado de Tolosa. Actu en los castillos de Lastours
donde Pierre de Cabaret lo tena en alta estima. Con el
comienzo de la cruzada contra los ctaros del sur de
Francia se vio obligado a refugiarse en Catalua, despus
de la derrota de los ejrcitos aragoneses y occitanos del
rey Pedro I en la batalla de Muret (1213) a manos de los
franceses.
Claudi continu actuando en el castillo de
Mataplana, donde actu para el noble Huc, unos ojos que
no dejaban de admirarle por la belleza y arte de su
msica y el exquisito gusto de sus rimas. Al retirarse a
dormir a su pequea habitacin, en medio de un corredor
donde una humeante antorcha luchaba contra las
sombras, una de ellas se abalanz sobre l y le dio la
eternidad para arrebatarlo de una muerte que no
distingua entre los artistas y los dems mortales.
Siempre ha sido un personaje bohemio y ligado a
los movimientos musicales y poticos ms novedosos.
Cambiando de nombre a menudo particip en el
movimiento romntico del siglo XIX, sigui las sucesivas
etapas del Teatro del Liceo desde el gallinero; actu en
la calle y en locales nocturnos del Paralelo y las Ramblas;
colabor con la Nova Can en contra del franquismo; se
interes por los movimientos ms vanguardistas y
ltimamente ha sido visto promocionando la msica
heavy metal, gtica y doom.
Es una persona inconformista, y siempre se ha
considerado un desplazado. Su agrio carcter y su lengua
viperina le convierten en un enemigo mordaz y temible.
En el Consejo de Barcelona pocos Vstagos se atreven a
llevarle la contraria a menos que se quiera caer en el
ridculo, y debido a este temor y respeto su influencia es
considerable y en muy pocas ocasiones su autoridad ha
sido discutida.
En su piso de la Pedrera se ha convertido en
anfitrin de fiestas muy concurridas en Barcelona, y el
lugar se ha convertido en un centro social y frecuentado
por los Vstagos. Por lo menos hasta el momento, ya que
Adolfo de Sanpedro parece estar jugando fuerte y sus

fiestas estn consiguiendo renombre y prestigio en


detrimento de las reuniones de Claudi. Si bien los
invitados de Claudi no suelen faltar debido a sus cidas
crticas, a las de Adolfo acuden por el genuino atractivo
que emana del Cainita.
Sire: Ermessenda de Durfort
Naturaleza: Autcrata
Conducta: Crtico
Generacin: 6
Abrazo: 1215 (Nacido en 1190)
Edad Aparente: Unos 25 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 6, Manipulacin 4,
Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 5,
Astucia 4
Talentos: Actuar 5, Alerta 3, Empata 5,
Intimidacin 7, Liderazgo 6
Tcnicas: Armas C.C. 3, Etiqueta 4, Msica
(Cuerda y cantar) 6, Sigilo 2, Supervivencia 4
Conocimientos: C. Toreador 6, Herldica 2,
Leyes 2, Lingstica (Occitano, Cataln, Latn, Francs,
Ingls) 5, Poesa 5, Poltica 4
Disciplinas: Auspex 5, Celeridad 3, Dominacin
5, Presencia 4
Trasfondos: Contactos 4, Fama 3, Influencia 2,
Posicin 5, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 9
Imagen: Cara enjuta, afilada y alargada, que le
confiere un aire aristocrtico y lnguido. Lleva su larga
cabellera castaa recogida en una coleta, que se suelta en
ocasiones. Su mentn, adornado con una ligera perilla, le
proporciona un aire romntico. Suele esbozar una media
sonrisa cnica. Viste ropas de color negro con una
gabardina de cuero del mismo color. Cuando acude al
Consejo suele ponerse una camisa blanca de seda con
chorreras de encaje en cuello y puos.
Consejos de Interpretacin: Cuando hables con
los jugadores sonre cnicamente como si realmente

Captulo Tres: Los Vstagos


47

supieses mucho ms de lo que te cuentan y cuando


terminen de hablar limtate a decirles: ...Y eso es todo?
Venga, no puedo perder el tiempo. Pueden explicarme
lo que realmente quiero or? . Si ves que uno de ellos
titubea, atcale verbalmente con educacin aunque de
manera cnica y sarcstica hasta que confiesen todo lo
que saben.
Refugio: Palacio gtico medieval de la calle
Montcada.
Influencia: Es el ms influyente de todos los
Consejeros y es el Primognito de clan ms importante
de Barcelona. En el plano mortal su peso, tanto dentro
del Ayuntamiento de Barcelona
como en los
Departamentos de Cultura y Enseanza de la Generalitat
son notables; en sus manos se encuentran la mayora de
las actividades del mundo del teatro, conciertos, peras e
incluso las manifestaciones cvicas y populares.
Notas: Favorece la recuperacin de antiguas
fiestas populares perdidas en el tiempo y de los Juegos
Florales.

Adolfo de Sanpedro Cruz


Consejero
La pasin de Adolfo por el arte le ha llevado a
impulsar la creacin de grandes centros artsticos desde
el Museo Picasso a la Fundacin Mir, pasando por el
Museo dArt de Catalunya, donde se puede encontrar la
mejor representacin del arte cataln.
Todos estos logros han sido conseguidos gracias a
su control sobre el mercado del arte, que regenta
personalmente, de manera que su opinin crea escuela y
levanta o hunde a quien cree que dispone o no de
verdaderos valores y talentos artsticos. Vivi en el siglo
XV, cuando su padre natural es un hijo bastardo- , Csar
Borgia (Borja, una familia de procedencia valenciana)
volvi a la pennsula ibrica para morir en la corte de
Navarra. l se qued en Barcelona, donde lleg con las
ltimas tendencias del arte italiano y enamorado de todo

lo que ha visto en Italia, donde haba sido Abrazado. A lo


largo del tiempo ha ido cambiando de nombre, pero
nunca se ha desvinculado de lo que le apasiona.
Siendo l un artista mediocre, se afana en proteger
a los mortales que son capaces de jugar con la luz y la
belleza, la forma y las texturas. Usa su poder e
influencias para descubrir genios ocultos, y si es posible,
otorgarles la recompensa de la inmortalidad. Debido a
esta forma de pensar considera injusto que sea el
Prncipe quien disponga de la potestad de permitir la
creacin de nuevos Vstagos, cuando piensa que es l,
mejor que nadie, quien conoce quin merece ser
preservado para no dejar obras de arte sin terminar.
Continuamente lucha por conseguir prestigio
dentro del clan Toreador, por lo que con sus fiestas
adems de su atractivo personal, est consiguiendo
renombre en detrimento de los tradicionales guateques de
Claudi Bonesvalls. Trata de conseguir la posicin de
Primognito para imponer una forma de relacionarse ms
chic.
Sire: Alessio dAlvento
Naturaleza: Autcrata
Conducta: Conformista
Generacin: 7
Abrazo: 1519 (Nacido en 1490)
Edad Aparente: Unos treinta aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 3,
Apariencia 6
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 4,
Astucia 4
Talentos: Actuar 4, Alerta 4, Callejeo 1, Empata
5, Esquivar 3, Liderazgo 3
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 3,
Etiqueta 3, Sigilo 2
Conocimientos: Burocracia 3, Finanzas 2,
Informtica 1, Investigacin 4, Lingstica (italiano) 4,
Medicina 2, Poltica 1
Disciplinas: Auspex 5, Celeridad 6, Dominacin
2, Presencia 5
Trasfondos: Contactos 5, Criados 2, Influencia 3,
Posicin 3, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Un joven muy apuesto, de cabello rubio
cortado a media melena. Sus ojos verdes reflejan la
sabidura de siglos de experiencia. Su vestuario vara de
lo ms sofisticado y elegante a lo informal, pero le
favorece cualquier tipo de ropa.
Consejos de Interpretacin: Mustrate lo ms
seductor posible con los personajes, sobre todo con los
femeninos, y esboza una sonrisa encantadora. S
simptico, correcto y educado con todo el mundo. Ponte
a la misma altura que tu interlocutor para que ste no se
sienta molesto en tu presencia. La seduccin es tu gran
arma para conseguir que tus fiestas desbanquen a las de
Claudi en tu camino hacia la Primogenitura.
Refugio: Amplio piso en la plaza Real, en el
casco antiguo.
Influencia: La influencia que ejerce sobre Eudald
le convierte en un gran peso en la ciudad. Adems, est
consiguiendo prestigio entre los dems miembros del

Barcelona Nocturno
48

clan Toreador y bastantes estaran dispuestos a hacer lo


que les pidiera. Pocos mortales y Vstagos pueden
resistirse a su elegante atractivo. Su opinin es escuchada
en la prensa especializada del arte, el corazn y los
cotilleos; en la industria cinematogrfica, y sobre todo, en
todo el mundo de las galeras y museos de arte.

Bernat Amat i Vilanant


Consejero

En vida Bernat fue un arquitecto y urbanista.


Actu en la reforma de Mendizbal y en la mejora de las
condiciones higinicas y salubres de la ciudad de
Barcelona. Despus de ser Abrazado se vincul a los
movimientos arquitectnicos ms importantes del
momento y estimul las grandes reformas urbansticas
de 1864, con el derribo de las murallas, la reconversin
de la Ciutadella en un parque y el incipiente movimiento
modernista, para el que busc el apoyo econmico de los
vampiros del clan Ventrue convirtindose en el mediador
para la subvencin
de las principales obras
arquitectnicas de Domnech i Muntaner (El Palau de la
Msica), Puig i Cadafalch y, sobre todo, de Antoni Gaud
(la Pedrera, la Sagrada Familia).
Precisamente fue en esta ltima obra en la que se
vio involucrado en un asunto turbulento. En su afn de
promover las nuevas obras y a los grandes artistas,
encontr en Javier Montoya un aliado que le incit a
animar a los vampiros del clan Toreador para que se
unieran al clan Ventrue en su bsqueda de apoyo
econmico para financiar una nueva catedral modernista,
ms acorde con los tiempos. Los Ventrue, para no
desairar a los Toreador, y especialmente a Bernat Amat,
que tena muchos contactos dentro del sector de obras
pblicas y del ayuntamiento barcelons dieron su
respaldo al proyecto y las obras comenzaron. Cuando se
descubri que en realidad Javier Montoya era un vampiro
del clan Tremere y que lo que se estaba construyendo era
la capilla de los Tremere de Barcelona, los Ventrue
cortaron la financiacin del proyecto y la catedral qued
inacabada.
Bernat Amat no ha olvidado que el Prncipe Javier
Montoya le utiliz para sus propios fines y aunque
pblicamente le apoye incondicionalmente como
Prncipe, como si siempre hubiese estado al corriente de
sus planes, no le ha perdonado la afrenta de haberlo
manipulado. Bernat siempre adopta un aire de misterio,
como si fuera un confidente de Montoya; confesar haber
sido manipulado de forma tan patente le hara caer en
ridculo en la sociedad de los Vstagos.
Sire: Domnec Claret
Naturaleza: Tradicionalista
Conducta: Arquitecto
Generacin: 7
Abrazo: 1840 (Nacido en 1785)
Edad Aparente: Unos 60 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 3,
Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 5,
Astucia 2
Talentos: Actuar 2, Alerta 2, Esquivar 1,
Subterfugio 3

Tcnicas: Armas C.C. 2, Armas de Fuego 3,


Conducir 2, Etiqueta 3, Reparaciones 3, Seguridad 2,
Sigilo 3
Conocimientos: Arquitectura 4, Burocracia 3,
Ciencias 5, Leyes 3, Ocultismo 2, Poltica 3
Disciplinas: Auspex 5, Celeridad 3, Fortaleza 3,
Ofuscacin 3, Presencia 4
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 6, Influencia 2,
Posicin 3, Rebao 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 4, Coraje 3
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Un hombre anciano alto y delgado, de
piel muy sonrosada para un Vstago y de ojos claros. Su
cabello es canoso y escaso, al igual que su barba bien
recortada. Suele vestir con pantaln negro, camisa clara y
una cazadora negra.
Consejos de Interpretacin: Adopta un aura de
misterio y habla crpticamente. Nunca digas nada
directamente. Opta por contar historias que tengan cierto
paralelismo con el asunto en cuestin del que ests
hablando con tu interlocutor, pero no tomes decisiones.
Podras lamentar haberlo hecho.
Refugio: Vive en un piso amplio de la plaza
Francesc Maci. Vive en medio del desorden, entre
planos y libros a medio consultar.
Influencia: Aunque domina el Departamento de
Obras Pblicas de la Generalitat de Catalua es el menos
influyente de los miembros del Consejo por sus lealtades
y dudas poco claras.

Roderic Moncunill i Salvi


Consejero

Roderic era un noble caballero de una rama


colateral de la familia Cardona, que luch en las guerras
de Italia. Su sensibilidad y su gusto por la belleza lo
llevaron a enamorarse de las obras de arte clsicas. Las
bellas diosas de griegos y romanos, presas en el mrmol,
yaciendo en jardines y ruinosos templos, despertaron ms
inters que las cruentas batallas contra las tropas
francesas. Por suerte cay herido, con lo cual su honor
qued a salvo, pudiendo permanecer en un convento de la

Captulo Tres: Los Vstagos


49

Toscana mientras se recuperaba, dedicando su tiempo a


luchar por hacer aflorar las figuras enterradas de los
bloques de mrmol. Su delicadeza y su pasin se
complementaban para cincelar los detalles llenos de vigor
de unas obras que iban apareciendo con mayor esplendor
a medida que la tcnica era dominada por el novel artista.
A su regreso a Barcelona se encontr con el vaco
y la incomprensin hasta que fue descubierto por Claudi
Bonesvalls, que embelesado por las obras que nacan de
las manos de Roderic, le Abraz, dndole la vida eterna.
Para Claudi, las obras de Roderic son poesa en piedra.
Le abri las puertas de su palacio en la calle Montcada, lo
present a sus amistades y le consigui que las puertas
del mundo del arte, hasta entonces cerradas, se le
abrieran de par en par.
Adolfo de Sanpedro siempre ha envidiado de la
suerte de Claudi, al descubrir a tan eminente artfice de la
forma y la escultura y no descarta cautivar algn da a
Roderic con su carisma, aunque sabe que ser difcil, ya
que el artista le debe mucho a Claudi.
Sire: Claudi Bonesvalls
Naturaleza: Hosco
Conducta: Sicofante
Generacin: 7
Abrazo: 1542 (Nacido en 1523)
Edad Aparente: Unos 20 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepcin 6, Inteligencia 5,
Astucia 4
Talentos: Actuar 2, Alerta 2, Atletismo 3,
Empata 2, Liderazgo 1, Pelea 2
Tcnicas: Armas C.C. 4, Armas de Fuego 2,
Etiqueta 2, Msica 3, Reparaciones 2, Sigilo 2,
Supervivencia 3, Trato con Animales 2
Conocimientos: Burocracia 1, Escultura 6,
Lingstica (cataln, italiano) 4, Medicina 2, Pintura 3,
Poltica 1
Disciplinas: Auspex 5, Celeridad 3, Fortaleza 3,
Potencia 4, Presencia 3

Trasfondos: Criados 2, Influencia 1, Fama 4,


Mentor 4, Posicin 3, Rebao 2
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Un joven alto, robusto y fuerte. Su pelo
es corto y desaliado, al igual que su barba rala. Suele
vestir tejanos, camisetas y camisas desabrochadas.
Siempre lleva un bloc para tomar notas y apuntes al
natural.
Consejos de Interpretacin: Desenfoca la
mirada como si contemplases el infinito. Asiente
continuamente como si dieras la razn a tu interlocutor,
para que se marche y te deje en paz. Qudate
ensimismado en medio de una conversacin y dibuja
esbozos en tu bloc; cuando hayas terminado retoma la
conversacin. Puedes reaccionar violentamente si se
meten con tu honor personal o con el de tu sire.
Refugio: Tiene un tico con un amplio estudio en
las cercanas de las Ramblas.
Influencia: Su influencia depende sobre todo
porque su sire es Claudi Bonesvalls, ms que por la
posicin que ostenta.
Notas: En el mundo mortal es considerado un
gran escultor.

Albert Sabat Llobet


Arpa

Albert siempre dio una increble importancia a su


vestuario. En cuanto tuvo uso de la palabra se negaba a
salir a la calle si no era con la ropa que l prefera, ante la
desesperacin de su madre. Ya en su adolescencia su
vestimenta variaba con las modas y el tiempo, desde el
corte ms clsico hasta los modelos ms innovadores y
atrevidos. La culminacin de esta poca lleg al
licenciarse en Filosofa, llegando a la conclusin de que
una persona que no conoce la ropa que le gusta es una
persona que no se conoce a s mismo y lo ms
importante, que no se deja conocer.

Barcelona Nocturno
50

Desde entonces ha adoptado un estilo de vida


propio, acorde con su modo de vestir. Como hombre
seguro de s mismo, responsable e incapaz de amilanarse
ante ninguna situacin le corresponde llevar trajes de
corte italiano, corbatas de seda natural y camisas hechas a
mano que le proporcionan una imagen impecable.
Estas cualidades atrajeron la atencin de Bernat
Amat, que siendo un tanto inseguro vio en Albert la
decisin y la fuerza de voluntad que a l le faltaba. De
modo que lo Abraz y lo present ante el Prncipe.
Tambin le ayud mediante el Consejo a alcanzar la
posicin de Arpa que ostenta actualmente.
A Albert le ha costado casi toda su vida mortal
averiguar quin es, pero ahora est satisfecho. Aprecia
sobremanera a los Vstagos con estilo, gente que sepa
vestir elegantemente y de forma acorde con la situacin.
Aprecia a las personas independientes y
autosuficientes: piensa que hay momentos de la vida y la
no vida en la que hay que atravesar puertas en solitario,
sin dependencias castradoras y con la mirada desafiante.
Sire: Bernat Amat
Naturaleza: Perfeccionista
Conducta: Vividor
Generacin: 8
Abrazo: 1958 (Nacido en 1925)
Edad Aparente: Unos 35 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4,
Astucia 3
Talentos: Alerta 1, Empata 1, Liderazgo 3
Tcnicas: Armas de Fuego 1, Conducir 2,
Etiqueta 5, Msica (flauta travesera) 2, Sigilo 1,
Supervivencia 1, Trato con Animales 2
Conocimientos: Burocracia 1, Ciencias 2, Leyes
3, Ocultismo 1, Poltica 2
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Presencia 3
Trasfondos: Criados 2, Mentor 3, Posicin 2,
Recursos 3
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 9
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Un apuesto joven, con el pelo
impecablemente cortado a navaja y peinado hacia un
lado. Viste con elegantes trajes italianos con preferencia
por los colores claros a primeras horas, corbatas y
camisas de seda cruda. A medianoche cambia su
vestuario por un elegante smoquin y una airosa capa
espaola, complementado con sombrero de copa, guantes
gris perla y un bastn con empuadura de plata.
Consejos de Interpretacin: Te muestras
caballeroso, elegante y con aplomo. Eres incapaz de
amilanarte y racionalizars todo hasta el extremo. Tu
vocabulario estar sembrado de citas filosficas y
mximas en latn. No es necesario decir grandes cosas,
pero s decirlas bien. Para ti, cualquier actitud est ligada
a la elegancia y a la forma de vestir y puedes sacar
increbles conclusiones sobre un Vstago observando
solamente su vestuario.
Refugio: Un piso en lEixample, acogedor y tan
bien decorado como el vestuario que suele lucir. El
mobiliario clsico combina con grandes espejos.

Influencia: La propia de una arpa.


Notas: Suele ser consultado por Montserrat
Sanahuja sobre etiqueta en las grandes ocasiones.

Alfred Borrs
Alfred march a Francia a los 21 aos como
corresponsal de guerra. Se fue como una joven promesa y
al cabo de un ao regres como un viejo envoltorio,
vaco por dentro y ajado por fuera. Haba visto
demasiado horror: cadveres de todas las edades
destrozados por las calles, retorcidos por el dolor y las
quemaduras; restos humanos desperdigados por la
metralla; haba comprobado la terrible eficacia de las
armas qumicas y de las bombas de fsforo; haba visto
surgir en el rostro de los soldados el rictus de la pasin de
hombres destrozados por el miedo y el afn por
sobrevivir.
Volvi a Barcelona vaco, sin fuerzas para seguir
plasmando en sus clichs esa locura llamada la Segunda
Guerra Mundial.
Comenz a realizar trabajos de fotografa artstica
que compaginaba con ocasionales reportajes periodsticos
para poder subsistir. Ya en su primera exposicin se labr
un renombre entre los artistas de la ciudad, lo que le
permiti dejar el periodismo.
En su obra alternaba diferentes temticas y estilos,
pero la parte esencial apareci a sus 26 aos y fue La
locura de la guerra, que le proporcion un gran
reconocimiento y grandes beneficios econmicos. En
parte la buena acogida del pblico se debi a que haca
pocos meses que la guerra mundial haba terminado.
Lo que Alfred ignoraba es que su temprano xito
se debi a la influencia de Adolfo de Sanpedro, que
ansioso de disponer de un gran artista a su lado, intervino
a favor del prometedor fotgrafo. Evidentemente no se
trataba de que la obra de Alfred fuera de poca calidad
puesto que es seguro que de una forma o de otra habra
terminado por triunfar, pero la intervencin de Adolfo
permiti que ese dulce momento llegara con antelacin.
Como era su intencin, Adolfo termin
Abrazando a Albert, convirtindose en su sire. Hasta la

Captulo Tres: Los Vstagos


51

actualidad Alfred ha continuado contemplando la


realidad a travs de su objetivo fotogrfico, dando fama a
todas las modelos que han sido lo bastante afortunadas
para poder trabajar con l.
Alfred es un incondicional de las fiestas de
Adolfo, donde suele presentar a sus ltimas musas. Tras
su antigua y traumtica experiencia en la guerra se ha
convertido en un ser superficial que aborrece cualquier
tipo de violencia.
Sire: Adolfo de Sanpedro
Naturaleza: Pedagogo
Conducta: Conformista
Generacin: 8
Abrazo: 1948 (Nacido en 1919)
Edad Aparente: Unos 30 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 4,
Resistencia 1
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 2,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3,
Astucia 2
Talentos: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2,
Empata 3
Tcnicas: Armas C.C. 1, Conducir 1, Etiqueta 3,
Fotografa 5
Conocimientos: Burocracia 1, Ciencias 2,
Informtica 4, Investigacin 2, Leyes 1, Poltica 2
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 1, Presencia 3
Trasfondos: Criados 1, Fama 3, Mentor 3,
Rebao 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 4, Coraje 3
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 5
Imagen: Viste con tejanos ajustados, camisas y
chalecos deportivos que suele decorar con pins con
mensajes en contra de la guerra y el racismo. Su escaso

pelo lo suele peinar hacia delante para disimular sus


grandes orejas. Tiene cierto parecido con el Prncipe
Carlos de Gales.
Consejos de Interpretacin: Detestas cualquier
tipo de violencia y desprecias a todo aqul que la emplea.
Te muestras como un hombre desinhibido que disfruta
con su trabajo y al que le gusta conversar sobre cualquier
tema por controvertido que sea. Si alguien se fija en tus
orejas puedes mostrarte azorado.
Refugio: Vive en una casita con jardn rodeado de
verjas y enredaderas en Grcia.
Influencia: El hecho de ser un artista le confiere
cierta reputacin entre los Toreador. En el mundo mortal
su fama juega un papel importante.
Notas: Siempre llevas tus cmaras encima.

Joan Borrell
Joan siempre ha sido un crtico social. Nunca ha
estado conforme con ninguna de las posiciones,
opiniones y posturas de los grupos polticos. Desde que
comenz a entender algo de poltica ha visto como los
dirigentes de masas vomitaban palabras huecas, sin
sentido, y a las que traicionaban con hechos y actitudes,
olvidndose de quienes haban depositado su confianza y
votos en ellos.
Crtico por naturaleza se introdujo en el
movimiento conocido como Hip-Hop. Todas y cada una
de las manifestaciones de este movimiento son una toma
de postura., ya fuese msica, baile o expresin en
graffitis. Fue esta ltima faceta la que Joan eligi para
expresar su desacuerdo y la gran traicin que se haba
forjado en su entorno. Su dedicacin a este nuevo arte le
convirti en uno de los artistas callejeros ms
reconocidos. Debido a la belleza de sus obras y al intenso
mensaje social que de ellas emanaba atrajo la atencin de
Claudi Bonesvalls, que siempre interesado en los
movimientos ms vanguardistas, vio en las obras de Joan
toda la fuerza de este movimiento. Le estuvo observando,
noche tras noche, mientras el artista extasiado pintaba sus
murales y un buen da le Abraz. Lo hizo sin tener en
cuenta su forma de ser, slo fijndose en una obra que
poda plasmarse en un lienzo.
Joan, al darse cuenta de que la sociedad Cainita
era todava ms falsa, dspota, hipcrita y tirnica que la
mortal, y del deseo de Claudi de esclavizar su arte,
escap para unirse a Jaume Coll y su grupo, los
Libertarios.
Joan, como en su vida mortal, expresa su rechazo
a travs de grafittis y aunque no suele ser violento, si l o
alguno de los Libertarios se encuentra en peligro se
transforma en un adversario peligroso y fiero, siendo
capaz de morir antes de dejar a un compaero en la
estacada.
Sire: Claudi Bonesvalls
Naturaleza: Crtico
Conducta: Rebelde
Generacin: 7
Abrazo: 1989 (nacido en 1968)
Edad Aparente: Poco ms de veinte aos
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 1,
Apariencia 3

Barcelona Nocturno
52

Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 4,


Astucia 2
Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Esquivar 1,
Empata 3, Liderazgo 2, Pelea 2
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir
(motocicleta) 3, Pintura 5, Reparaciones 2, Sigilo 3
Conocimientos: Burocracia 1, Leyes 3,
Lingstica (ingls) 2, Poltica 2
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 4, Presencia 1
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Fama 1,
Rebao 2
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 4
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Es un joven enrgico, lleno de voluntad,
alto, robusto y de presencia agradable. Lleva el pelo
cortado a cepillo, viste tejanos extremadamente anchos,
zapatillas de baloncesto, jerseys y camisas holgadas y un
colgante tnico que simboliza frica.
Consejos de Interpretacin: Habla terminando
las frases con la expresin to, con continas quejas sobre
la actitud del Consejo de Barcelona, pero tus quejas
siempre tienen una base real. Aunque no hablas con
tecnicismos, tampoco eres grosero. Mustrate en
desacuerdo por el poco inters social de los miembros de
las familias acomodadas que se preocupan de
trivialidades mientras a su lado la gente intenta sobrevivir
da tras da.
Refugio: En un barrio perifrico al este de la
ciudad
Influencia: Ninguna
Notas: Siempre llevas un par de sprays de pintura
encima.

Tremere
El clan Tremere siempre tuvo una presencia muy
limitada en Barcelona hasta la llegada de Javier Montoya,
que dio un nuevo impulso al linaje y consigui alcanzar
el gobierno vamprico de la ciudad. Los Tremere siempre
haban estado atrincherados en los estamentos sociales
ms tradicionales como la pequea aristocracia
terrateniente catalana, los estamentos militares, las
sociedades secretas y discretas, y la jerarqua eclesistica.
Mantienen una guerra oculta y soterrada con la Cbala de
magos situada en Montjuich, que nos les permite el
acceso a esa zona. Actualmente la presencia en la ciudad
de la Orden de Sant Jordi es uno de los principales temas
de preocupacin del clan.

Javier Montoya

Prncipe de Barcelona
En la ciudad de Barcelona se abri una nueva
etapa tras la ascensin al Principado de Javier Montoya,
del clan Tremere.
Su pasado es oscuro y nadie conoce su
procedencia. Una noche sencillamente comenz a mover
los hilos del poder y en pocas semanas tena a los
vampiros del clan Toreador apoyando sus proyectos,
siendo como eran el clan ms importante e influyente de
la ciudad. Los cautiv hablndoles de una obra que
seducira a propios y extraos; de un templo nico que
embellecera la ciudad transformndola en el smbolo del

nuevo arte. Bernat Amat, uno de los Consejeros del clan


Toreador, qued seducido por la idea y fue el primero en
recabar la ayuda y financiacin del clan Ventrue para
poder llevar a cabo el proyecto. En 1882 se puso la
primera piedra de la Sagrada Familia y con el genio de
Antoni Gaud, pronto fue adquiriendo un aire de
grandiosidad, misterio y preternaturalidad que tanto
sedujo a los Vstagos. Los Ventrue por fin se decidieron
a intervenir y en 1893, con una aportacin econmica
extraordinaria dieron el espaldarazo para que la obra
adquiriera mayor relieve.
Poco despus se descubri que Javier Montoya era
un vampiro del clan Tremere y que lo que estaba
edificando era la futura capilla del clan en Barcelona. Las
reacciones fueron contradictorias: los vampiros Toreador
continuaron aclamando el resultado de la obra, pues en
parte no deseaban que los dems Vstagos pensaran que
haban sido engaados y mantuvieron su apoyo a Javier
Montoya; en cambio los Ventrue se encontraban
confusos y divididos y aunque Eudald cancel
inmediatamente todas las ayudas econmicas, con lo que
la construccin de la Sagrada Familia qued paralizada
durante dcadas, Merc de Fontrub y Conrad Marnius se
mantuvieron al margen de esa decisin.
En 1909 la alternancia en el poder que haba
enfrentado a diversas facciones vampricas traspas el
mbito del Consejo de Barcelona y termin en las calles:
fue la llamada Semana Trgica, que tambin constituy
una autntica guerra civil entre los Vstagos
barceloneses.
La rivalidad entre Eudald, partidario de continuar
la guerra de frica y mantener sus negocios coloniales y
los intereses de Merc de Fontrub, ms interesada en el
mercado europeo y en no hipotecar la fuerza de trabajo
mortal en guerras intiles estall. Los motines y
disturbios comenzaron, extendindose a los mortales y
otros clanes. Gente dirigida por los vampiros del clan
Brujah atacaron conventos, quemndolos y exhumando
cadveres. Muchos Vstagos fueron atacados en sus
refugios y asesinados, mientras que otros fueron
expuestos al sol o al fuego por los aliados de sus rivales.

Captulo Tres: Los Vstagos


53

La situacin se fue de las manos de sus causantes y la


Mascarada se rompi.
Javier Montoya, con el apoyo de los Tremere,
consigui que el ejrcito saliera de sus cuarteles y tomase
las calles, poniendo fin a la revuelta, adems de
conseguir que los Brujah, los primeros que se haban
unido al motn contra los intereses de los Ventrue,
depusiesen su actitud. Los principales testigos mortales
de lo acontecido desaparecieron en medio del caos
producido por la turbulenta situacin.
Con esta demostracin de poder y de dominio de
los entresijos de la poltica, Javier Montoya consigui el
respeto de los Toreador y reforz su apoyo, siendo
considerado el salvador del legado artstico que haba
estado a punto de ser devorado por las llamas; Merc de
Fontrub, al no haber conseguido destruir a su odiado
rival Eudald, por lo menos aprovech la ocasin que se le
presentase un Prncipe, ya que el Consejo de Barcelona
haba demostrado su inoperancia y adems la figura de
un gobernante servira para mantener controlado a
Eudald. Como consecuencia, Javier Montoya se convirti
en Prncipe, con el apoyo de los Toreador, los Tremere y
la Consejera Ventrue.
Nadie conoce el verdadero alcance del poder del
Prncipe Javier. Se desconoce su identidad antes de su
llegada a Barcelona, su procedencia, sus apoyos, y no hay
nadie que haya sido capaz de indagar en profundidad ni
poner a prueba su poder. Independientemente de quien
requiera su presencia, siempre hace esperar a sus
invitados a conveniencia, sin importar su poder, prestigio
o posicin. Tan slo se apresura cuando recibe un aviso o
llamada directamente de los antiguos Tremere de Viena,
respondiendo siempre con premura y rindiendo cuentas a
sus superiores.
Durante el mandato del Prncipe Javier Montoya
Barcelona ha crecido y prosperado, ocupando todo el
espacio disponible y desbordando los llanos circundantes,
absorbiendo pueblos y ciudades cercanas. El poder del
Prncipe se extiende a pesar de mltiples problemas que
surgen en los lmites de la ciudad: Vstagos muertos a
manos de los Lupinos en Collserola; enviados
desaparecidos y supuestamente asesinados por los
despreciables Sabbat en los alrededores, misteriosos
poderes que se extienden por la zona del Prat, aislando la
ciudad
Pero actualmente la ciudad vive un momento de
esplendor, ya superadas las secuelas del grave
enfrentamiento de la Guerra Civil Espaola y los
bombardeos. Los Ventrue y los Brujah han olvidado las
heridas del conflicto y mantienen la calma entre ellos:
Barcelona es una ciudad dinmica y emprendedora y que
resuelve sus conflictos mediante el dilogo y la oposicin
constructiva, aunque no renuncia a manifestar sus
demandas con tesn. No se sabe si estas caractersticas
son debidas a la mano de hierro con guante de seda de
Javier Montoya o a los poderes ocultos de la ciudad.
Sire: ?
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Arquitecto
Generacin: 6
Abrazo: ?
Edad Aparente: 45 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 5,
Resistencia 4

Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 7,


Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 6,
Astucia 5
Talentos: Alerta 3, Empata 5, Esquivar 3,
Intimidacin 4, Liderazgo 5, Subterfugio 3
Tcnicas: Armas C.C. 5, Conducir 2, Etiqueta 5,
Seguridad 2, Sigilo 2
Conocimientos: Burocracia 6, Ciencias 2,
Investigacin 4, Leyes 5, Lingstica (alemn, ingls,
francs, latn) 4, Medicina 2, Ocultismo 7, Poltica 3
Disciplinas: Auspex 2, Dominacin 6, Fortaleza
4, Obtenebracin 3, Presencia 6, Taumaturgia 5
Sendas taumatrgicas: Encanto de las Llamas 5,
Taumaturgia Espiritual 5, Movimiento Mental 4, Podero
de Neptuno 4, Control Atmosfrico 3, Senda de
Conjuracin 2
Rituales: Todos los de nivel 1 a 4, Proteccin
contra Espritus, Contrato de Sangre, Escapar hacia un
Amigo, Ritual de Mantenimiento, Cadena de la lnea de
Sangre, La Revelacin de la Sangre, Sombras de Poder.
Trasfondos: Aliados 5, Contactos 6, Criados 7,
Influencia 4, Mentor 5, Posicin 5, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 10
Imagen: Javier Montoya tiene rasgos anguloso y
enjutos y cabello largo y liso. Sus ojos verde grisceos
parecen escrutar el alma de sus interlocutores, y su boca,
de finos labios, no suele sonrer. Viste trajes oscuros con
una gabardina del mismo color. Cuando asiste a la
Capilla Tremere viste con tnica y capa de color negro.
Sus movimientos majestuosos parecen estar estudiados
de antemano pero no consiguen disimular la agilidad ni la
fuerza que posee.
Consejos de Interpretacin: Escucha a los
jugadores con atencin, como si siempre les quedase an
algo interesante por decir, pasea tu mirada de uno a otro y
no te precipites en dar tu opinin. Cuando hayan
terminado habla sin permitir que te interrumpan ni que
discutan lo que has dicho. Cuando termines de hablar da
media vuelta y no prestes ms atencin a los jugadores.
No te definas, a menos que tu decisin sea inapelable.
Ten en cuenta que el misterio de Javier Montoya es lo
que le hace ms poderoso.
Refugio: Tiene varios refugios, aunque el
principal se encuentra situado en el Paseo de Gracia, en
la Pedrera, un edificio construido por Antoni Gaud.
Todos ellos son amplios, elegantes y lujosos.
Influencia: Adems del poder que le proporciona
el Principado de Barcelona, Javier Montoya es el
vampiro del clan Tremere ms importante de Espaa,
dependiendo directamente de Viena. El trato que ha
hecho con Jan Ibarz tambin le ha dado un poder que
nadie en la ciudad puede igualar.
Notas: Javier Montoya todava posee una daga de
acero toledano que ocasiona dao agravado de la poca
de la Reconquista. Aunque posee varios ghouls el nico
irremplazable para es Pere Matamoros, su mano
derecha. Javier nunca ha creado chiquillos, prefiere
otorgar la inmortalidad como ghoul. Considera que una
vez creados, los Vstagos adquieren veleidades de las
que los ghouls carecen, permaneciendo siempre fieles.

Barcelona Nocturno
54

Guerson Mirshaji

Regente de Barcelona y Primognito


Guerson naci en el seno de una familia de
eruditos y estudiosos en el Call (Barrio Judo) de Girona.
Su padre, rabino de la comunidad, comenz a
introducirlo muy pronto en la comprensin de los textos
sagrados de la Torh. En la escuela juda de Girona la
Cbala tena un peso muy importante, de modo que se
inici en los misterios de los diez nmeros elementales
(los sefirot) y en las combinaciones de las 22 letras del
alfabeto hebraico. Guerson se decant por la cbala
especulativa (mast), que ya comenzaba a derivar en
prcticas de magia y esoterismo. Guerson, dotado de fina
inteligencia y de palabra fcil, destac entre sus
condiscpulos, y aunque estudiaba con fervor la Torah, su
inters lo llevaba hacia los textos de la Cbala.
La vida en el barrio judo se haba enrarecido.
Lejos quedaban los momentos de esplendor en la que los
consejeros reales judos conseguan privilegios y
proteccin real para sus correligionarios.
La despoblacin, la quiebra comercial y la prdida
de peso poltico en Espaa se estaba gestando e hizo que
la sociedad buscara un chivo expiatorio. Nadie mejor que
culpar que la comunidad juda, ya debilitada por la
migracin de quienes vean venir lo que se estaba
preparando.
La familia Mirshaji se resista a partir y fue de las
que permaneci en la ciudad de Barcelona, hasta el
inexorable decreto de expulsin de los judos, que en
1492 se emiti de forma inaplazable. La familia se vio
obligada a malvender los bienes que no poda llevarse; y
vieron a sus antiguos amigos aprovecharse de su
desgracia, y soportaron las risas de quienes se ensaaban
con los judos.
Con inmensa tristeza cerraron por ltima vez el
portn de la vieja casa; con los ojos velados por las
lgrimas recorrieron las estrechas callejuelas empinadas
del barrio judo de Girona; con el corazn roto se
despidieron desde la lejana de la ciudad que les haba
visto nacer. Todo el sacrificio quedaba compensado por
no haber renunciado a sus races, su religin y su Dios.
En el fondo de los grandes fardos tintineaban las grandes
llaves de una casa a la que no podran ya volver, pero que
permaneceran como un smbolo de la perdida Sefarad.
Embarcaron en Palams hasta Marsella, y desde
all consiguieron alquilar un carromato para llevarles
hacia los altos pasos de los Alpes, en su camino hasta la
ciudad suiza de Zrich.
El paso de Furia se abra ante el grupo de
refugiados bajo los bloques de hielo del glaciar del
Rdano cuando estall una tormenta de nieve. El viento
aullaba entre los peascos, mientras que azotados por la
ventisca, los carros cargados de equipaje avanzaban a
duras penas. El estallido ronco del alud qued apagado
por el estruendo de los truenos que restallaban y
resonaban en las oquedades de las paredes rocosas. No
hubo aviso; los viajeros se vieron aplastados bajo
toneladas de nieve y hielo sin poder hacer nada, ni
siquiera rezar.
Yahv fue injusto con sus fieles, puesto que stos
murieron sin remisin, sin darse cuenta de lo que se les
vena encima. Carro, enseres, personas y animales
quedaron destrozados o se despearon.

Guerson recuper la consciencia acunado por una


bella aparicin. El brillo de los ojos de su salvadora, en
medio de la noche, le sedujo, pero el trance y la
conmocin que haba pasado le impidieron incluso
preguntar por los suyos. Perdi de nuevo la nocin de
personas, espacio y tiempo. Slo percibi que era
transportado, como un saco, a lomos de un animal que se
bamboleaba y que le daba bruscas sacudidas. Sus odos
perciban a duras el choque de los cascos contra los
pedruscos de la tortuosa senda. Cuando se recobr
plenamente estaba tumbado en un catre, en una cabaa de
madera.
Ingrid, una vampira del clan Tremere, acudi a su
lado a la noche siguiente. Entr ataviada como una gran
dama, en claro contraste con la msera cabaa en la que
se alojaba. Mientras la miraba fascinado, ella se acerc y
sin mediar palabra le Abraz.
La conversin de Guerson en vampiro rompi
todos sus esquemas mentales. Cmo poda permitir
Yahv que un devoto servidor suyo, que siempre haba
cumplido con todos sus preceptos, cayese bajo el poder
del diablo? Para qu haba dedicado aos de su vida al
estudio de los textos sagrados si finalmente era
condenado al castigo eterno de caminar entre las
sombras?
Aunque ao tras ao Ingrid le fue enseando los
secretos del clan Tremere, Guerson an se debata entre
sus antiguas creencias y la nueva realidad en la que deba
existir como no muerto. Por suerte, su predisposicin a
seguir los principios y la jerarqua le ayudaron a superar
sus graves contradicciones.
Cuando fue liberado de sus obligaciones por su
sire, Guerson tambin dejo atrs su religiosidad, que
consideraba un lastre. Consider que no existan ni el
Bien ni el Mal, ni el cielo ni el infierno y que el Paraso
deba crerselo cada uno a su propia imagen.
Se volc en el poder que le proporcionaba el
conocimiento y gracias a los estudios esotricos que
haba profesado, sigui las sendas de la Taumaturgia con
habilidad y entusiasmo. Ahora nadie, ni mortal ni
sobrenatural, podran apartarle de su nueva meta: el
Poder. En Viena demostr ser un buen agente para los
Tremere cumpliendo diversas misiones que le fueron
encomendadas hasta adquirir un gran prestigio dentro de

Captulo Tres: Los Vstagos


55

su clan. En 1910 tuvo su gran oportunidad y una


recompensa a sus servicios, siendo destinado como
Regente de la Capilla Tremere de Barcelona. Desde
entonces su cometido ha consistido en vigilar a los
jvenes Vstagos y ayudar y espiar para Javier Montoya.
Actualmente es la mano ejecutora del Prncipe de
Barcelona, y colabora con l en casi todas las
maquinaciones que incluyen a los Primognitos de la
ciudad.
Sire: Ingrid Swarsch
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Bizarro
Generacin: 8
Abrazo: 1492 (Nacido en 1463)
Edad Aparente: Unos treinta aos.
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 6,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 5,
Astucia 5
Talentos: Alerta 4, Esquivar 2, Empata 4,
Intimidacin 6, Liderazgo 3, Subterfugio 3
Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 1,
Conducir 1, Etiqueta 3
Conocimientos: Burocracia 2, Ciencias 3, C.
Magos 4, C. Espritus 3, Investigacin 4, Lingstica
(alemn, ingls, latn, hebreo) 4, Ocultismo 5, Poltica 4
Disciplinas: Auspex 2, Dominacin 4,
Taumaturgia 5
Sendas taumatrgicas: Senda de la Corrupcin
5, El Encanto de las Llamas 4, Senda de Conjuracin 3,
Podero de Neptuno 3, Movimiento Mental 2
Rituales: Todos los de nivel 1 y 2; Escudo de
Presencia Inmunda; Astilla del Sosiego Retardado;
Corazn de Piedra; Hueso de Mentiras.
Trasfondos: Criados 4, Influencia 2, Mentor 3,
Posicin 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 3
Fuerza de Voluntad: 9
Imagen: Es un hombre alto y nervudo. Su cabello
es extraordinariamente rizado y corto, con la excepcin
de los tirabuzones propios de su trasfondo cultural y que
conserva de su vida mortal; lleva barba negra recortada
sin bigote. Debajo de unas cejas pobladas e hirsutas
brillan dos ojos grises y fros que parecen estar
amenazando constantemente. Sus delgados labios slo se
abren para realizar comentarios sobrios pero cargados de
malevolencia. Viste pantalones, camisa y zapatos negros
que le dan un aire de buitre al acecho. Se adorna con
innumerables anillos, cadenas y colgantes con extraos
smbolos, destacando entre todos ellos una estrella de
David de oro.
Consejos de Interpretacin: Eres el guardin de
tus hermanos; debes ser expeditivo e inflexible con los
fracasados y con los traidores, pero piensa siempre que
todos pueden tener su valor si se les elimina en el
momento oportuno: nunca es bueno desaprovechar los
recursos cuando se tienen a mano. Cuando hables con los
jugadores toca tus anillos y camina a su alrededor sin
mirarlos, como si no estuviesen all. En un momento
dado insltalos de manera sutil para que se revuelvan
atacndote y puedas mostrarles parte de tu poder. No

malgastes palabras ni tiempo: el tiempo es oro aunque


dispongas de toda una eternidad.
Refugio: En la Capilla Tremere de la Sagrada
Familia.
Influencia: Como Regente de la Capilla Tremere
de Barcelona tiene poder sobre todos los miembros de su
linaje residentes en la ciudad excepto Javier Montoya.
Adems, dentro de la Primogenitura es el punto de
equilibrio y lo sabe: todos los clanes acuden a l en busca
de favores.

Andrs Herrero Duarte


Guardin del Elseo

Andrs siempre se ha sentido atrado por los temas


paranormales. Su abuelo le inici en los misteriosos
vericuetos del esoterismo y al morir le dej una
impresionante biblioteca en la que se amontonaban
legajos, manuscritos inditos y raros manuales de
coleccionista. Aunque el viejo Simn Herrero iniciara a
Andrs en las ciencias ocultas, pronto ste super a su
maestro: se convirti en un erudito del tema; comenz a
escribir en revistas especializadas; particip en varias
investigaciones; y finalmente abri una pequea librera
convirtiendo la trastienda en el principal centro de
reunin y discusin de temas esotricos de Barcelona.
Una noche, al trmino de una larga tertulia, y
cuando estaba despidiendo a amigos y conocidos en la
puerta, un extrao visitante le abord preguntando por un
libro antiguo que posea en su biblioteca personal,
herencia del viejo Don Simn. El visitante reconoca con
una simple mirada los libros de valor para un estudioso
de la parapsicologa de la bazofia de consumo para
crdulos aficionados sin preparacin. Andrs mantuvo
una distendida y amena charla con el curioso personaje,
que se present como Guerson Misrhaji. A lo largo de la
noche Andrs termin revelndole que el libro por el que
haba preguntado se encontraba guardado en su biblioteca
particular. A pesar del aprecio y temor que senta por el
cuidado de sus libros termin aceptando dejrselo en
prstamo, si se lo devolva en el plazo de una semana y
sin ningn tipo de deterioro.
Con el tiempo las visitas de Guerson y los
prstamos se multiplicaron. Andrs era incapaz de
negarle nada aunque despus se enfadara consigo mismo
al descubrir que el libro o la tesis que necesitaba para
escribir sus artculos se encontraba en manos de su
visitante.
Sin embargo, lleg un momento en que las
demandas de Guerson fueron demasiado lejos. Un da se
present, como sola hacer, casi a la hora del cierre y le
pas una serie de ttulos que necesitaba, pero Andrs se
neg: los volmenes requeridos eran las joyas de su
coleccin particular, unos viejos libros rados por el
tiempo y en precario estado y por los que el viejo Simn
haba sentido un especial aprecio.
Ante la negativa rotunda de Andrs, Guerson opt
por utilizar su influencia hipntica sobre el mortal,
descubriendo, con gran sorpresa, que no ejerca efecto.
Furioso, se abalanz sobre Andrs y lo Abraz a la
fuerza: nadie se interpondra ya, ni vstago ni mortal, en
su bsqueda del poder proporcionado por el
conocimiento.

Barcelona Nocturno
56

As Andrs se convirti en chiquillo de Guerson,


que comenz su tutela chantajendolo emocionalmente.
Si Andrs no acceda a sus peticiones, su sire dejaba de
educarle en los misterios de la Estirpe, llegando incluso a
exigir una serie de volmenes completa a cambio de
presentar a su chiquillo para su aceptacin ante el
Prncipe. Andrs, a regaadientes, termin cediendo, pero
nunca le ha perdonado por este chantaje.
Una vez liberado de Guerson, Andrs ha vuelto a
volcarse en sus estudios, especialmente en la
Taumaturgia, un nuevo campo de investigacin que ha
abierto su curiosidad, encontrando una gran ayuda y un
inestimable regalo en los libros y manas de su querido
abuelo.
Desde su nueva perspectiva como Vstago
encuentra todava ms intolerable el mezquino inters del
Regente de la Capilla Tremere en su persona, y no puede
soportarlo, y espera su oportunidad para dejar en
evidencia a Guerson y tomar el control de la Capilla de
Barcelona, o por lo menos, obtener el permiso de Viena
para establecer otra y as evitar las humillaciones que su
sire le hace padecer en las reuniones del clan.
En la actualidad es el encargado de velar por la
seguridad de los distintos edificios que componen el
Elseo de Barcelona. En 1994 tuvo que rechazar a una
manada de vampiros del Sabbat que atac el Gran Teatro
del Liceo, y que result pasto de las llamas.
Sire: Guerson Misrhaji
Naturaleza: Conformista
Conducta: Protector
Generacin: 9
Abrazo: 1969 (Nacido en 1930)
Edad Aparente: Unos 35 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 4,
Astucia 3
Talentos: Empata 3, Intimidacin 1, Liderazgo 3,
Subterfugio 2
Tcnicas: Armas de Fuego 1, Etiqueta 1,
Seguridad 2, Sigilo 1
Conocimientos: Burocracia 1, Ciencias 2,
Investigacin 3, Medicina 2, Ocultismo 5
Disciplinas: Auspex 1, Dominacin 2,
Taumaturgia 4
Sendas taumatrgicas: El Encanto de las Llamas
3, Movimiento Mental 2, Podero de Neptuno 2
Rituales: Desviacin de la muerte de madera,
Despertar con el Frescor de la Tarde, Rito de
Presentacin, Paseo por la Sangre, Paso Incorpreo.
Trasfondos: Fama 1, Posicin 2, Recursos 2
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 2
Humanidad: 8
Fuerza de Voluntad: 5
Imagen: Andrs es un hombre de complexin
normal, algo cargado de hombros, pelo ralo con
incipiente calva en la coronilla, ojos acuosos azul celeste
que protege tras unas gafas de cristal redondo que
cuelgan de su estrecha nariz. Su expresin apenas puede
reprimir la amargura que siempre. Se mueve de forma
cansina y suele vestir con camisas de manga corta que en
ocasiones reviste con un guardapolvo gris.

Consejos de Interpretacin: Tie tus palabras


con un tono derrotista como si cualquier esfuerzo
estuviera condenado al fracaso. Tan slo pareces
alegrarte cuando recibes noticias de imprevistos o
contrariedades que le han ocurrido a Guerson. Cuando
hables de tu sire, el odio que sientes hacia l se
transparenta a travs de las palabras. Es el nico
momento en el que te manifiestas como verdaderamente
eres.
Refugio: Su librera en el Barrio Gtico.
Influencia: Aunque intenta pasar desapercibido,
de su palabra dependen muchos Vstagos, por lo que
stos buscan congraciarse con l, por lo menos en su
mbito como Guardin del Elseo.
Notas: Suele llevar una pequea libretita negra y
un portaminas. Todos temen estar en la lista que parece
estar elaborando continuamente, pero nadie, jams, ha
conseguido ver lo que est escrito en ella.

Alicia de Avellaneda
Alicia siempre ha tenido una vida fcil. Nacida en
una familia de la alta nobleza, toda su educacin fue
enfocada a cultivar el gusto por los buenos modales, la
etiqueta y el protocolo. Una institutriz supervis los
conocimientos imprescindibles para poder destacar en los
salones de la alta sociedad. Los progresos de la joven
duquesa eran incitados mediante recompensas
econmicas, de manera que siempre pudo satisfacer sus
caprichos.
Un escndalo, pronto acallado fue sorprendida en
su alcoba, medio desnuda y borracha en compaa de un
galanteador- provoc que fuera enviada a un colegio
internado en Suiza, famoso por educar a las hijas de las
mejores familias europeas y americanas.
An permaneca en l cuando se enter de la
desgraciada muerte de sus padres en un accidente de
trfico, con lo que hered el ttulo nobiliario y lo ms
importante, la independencia que anhelaba.
Alicia comenz su libertina carrera entre la alta
sociedad: le excitaba seducir a los hombres que
pblicamente eran tan correctos y mesurados, y que en
privado eran tan primarios, vctimas de sus ms
depravados y bajos instintos.

Captulo Tres: Los Vstagos


57

Con sus correras dej tras ella una estela de


escndalos y de sonados divorcios. Guerson Mirshaji
supo valorar las cualidades de Alicia de seduccin y de
chantaje emocional, as como sus habilidades amatorias,
lo que la converta en una herramienta muy til contra los
vampiros de otros clanes, especialmente Ventrue y
Toreador, de modo que la Abraz.
Alicia conoce muchos secretos de las
personalidades de la poltica, las finanzas y la nobleza,
pudiendo utilizarlos si alguien se atreve a contrariar sus
planes.
Es una incondicional de las fiestas de los
Toreador, donde se la puede ver coqueteando con
distintos Vstagos y mortales. Guerson ha acertado
completamente con Alicia, ya que gracias a su belleza y
cualidades fsicas no pasa inadvertida, y muchos
Vstagos, en su afn de atraerla, hablan demasiado.
Incluso se rumorea que Adolfo de Sanpedro ha cado en
las redes de la hermosa vampira.
Sire: Guerson Misrhaji
Naturaleza: Pervertida
Conducta: Vividora
Generacin: 9
Abrazo: 1924 (Nacida en 1902)
Edad Aparente: Unos 20 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 3,
Apariencia 5
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Actuar 3, Empata 4, Liderazgo 2,
Seduccin 5, Subterfugio 3
Tcnicas: Conducir 2, Equitacin 3, Etiqueta 4
Conocimientos: Burocracia 2, Ciencias 2,
Investigacin 3, Lingstica (francs, ingls, alemn) 3,
Ocultismo 2
Disciplinas: Dominacin 3, Presencia 4,
Taumaturgia 2
Trasfondos: Contactos 3, Fama 2, Influencia 1,
Mentor 2, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 2
Humanidad: 8

Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Una impresionante joven un tanto
provocativa y coqueta. Su cabello castao y sedoso cae
en cascada hasta ms debajo de la cintura, aunque puede
recogerlo en sofisticados moos que adorna con broches
de pedrera. Sus ojos violetas e intensos brillan sobre una
cara de delicados rasgos en los que sobresalen unos
jugosos labios. Suele vestir con ajustadsimos vestidos
negros, con grandes escotes que dejan adivinar sus
encantos que cubre con refinadas y valiosas joyas.
Consejos de Interpretacin: Mustrate lo ms
coqueta e ingenua que puedas, como si no supieras que
todos quieren proponerte lo mismo. En las reuniones no
hables mucho, deja que sean otros quienes lleven el peso
de la conversacin; sonreles y djales creer que la
conversacin es de lo ms interesante y fascinante;
responde con sorprendidos s?. Pide ayuda para
desenredar las joyas que se enredan, sobre todo en sitios
comprometidos. Finge sorpresa cuando, como siempre,
las malditas cremalleras se rompen. En privado te
conviertes de forma repentina en una depredadora
hambrienta de emociones, explorando los ms ntimos
deseos y secretos de tu interlocutor. sa es tu misin en
este extrao juego de ambiciones y poder y la verdad es
que no te desagrada participar.
Refugio: Descansa en un piso de Pedralbes.
Influencia: Ninguna.

Ventrue
Este clan ha perdido gran parte de su influencia en
la ciudad de Barcelona debido a las luchas internas que
mantienen sus principales lderes. Estas pugnas son las
que facilitaron el acceso al poder de Javier Montoya, y es
lo que ha permitido a los Toreador dominar la mayora
del Consejo de Barcelona manteniendo a los Ventrue en
un segundo plano.
La mayora de los miembros del clan han
concentrado su poder en las esferas del poder mortal que
ostentaba la alta burguesa.
El clan no se encuentra unido y mientras una
faccin busca la apertura y la modernizacin para que
todo cambie sin cambiar nada, la otra contina aferrada al
inmovilismo y anclada en las tradiciones del pasado.

Eudald de Salisachs i Montoliu


Consejero y Primognito

Eudald controlaba la Bolsa de Barcelona ya desde


la fundacin de la Llotja del Mar. En el siglo XIV era un
comerciante conocido en la ciudad. Formaba parte del
Consell del Cent y fue uno de los grandes impulsores de
la expansin comercial aragonesa con los Consolats del
Mar.
Debido a su papel fundamental en el comercio
medieval, fue Abrazado por un vampiro del clan Ventrue
que apreci su clarividencia en los negocios, su espritu
emprendedor y su ambicin de poder que le haba llevado
a manipular como a tteres a muchos de los hombres ms
importantes de Barcelona. Financi la expedicin de los
almogvares, rudos soldados de la frontera, en parte para
quitrselos de encima y en parte para ampliar su
influencia en el Mediterrneo Oriental, pero la
expedicin le proporcion grandes beneficios territoriales

Barcelona Nocturno
58

y comerciales, con la conquista de los ducados bizantinos


de Atenas y Neopatria en Grecia. Actualmente representa
a la faccin ms tradicional dentro del clan Ventrue.
Siempre ha concentrado su poder en sus conexiones con
la aristocracia terrateniente, la alta jerarqua eclesistica y
la gran burguesa catalana, que ha trasladado a su
concepcin de la sociedad vamprica. Su anacronismo,
aunque evidente, no le ha hecho renunciar a sus
ambiciones de poder ni ha renunciado a sus
manipulaciones, que le han permitido conservar su
posicin dentro del Consejo de Barcelona, y quizs,
convertirse en un lder respetado de la oposicin al
Prncipe. A menudo ha infiltrado su influencia dentro de
los movimientos ms reaccionarios y conservadores,
tratando de mantener los privilegios de clase. Muchos
mortales han muerto como consecuencia de sus ansias de
poder, y tambin no pocos Vstagos, aunque eso s,
nunca de forma directa. Aunque pocos conocen el
verdadero alcance de su influencia y manipulaciones,
todos le temen por el poder que representa. Sin embargo,
ltimamente se le ha visto flirteando con Adolfo de
Sanpedro, del clan Toreador, convirtindose en un asiduo
de sus fiestas, y en el centro de los cotilleos entre los
vampiros Toreador y Ventrue, que no saben si se trata de
una nueva maniobra poltica o de un genuino impulso del
corazn.
Sire: Otger de Sarri
Naturaleza: Tradicionalista
Conducta: Bizarro
Generacin: 7
Abrazo: 1343 (Nacido en 1285)
Edad Aparente: Unos 60 aos.
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 5,
Astucia 5
Talentos: Alerta 2, Empata 3, Esquivar 2,
Intimidacin 2, Liderazgo 4, Subterfugio 1
Tcnicas: Armas C.C. 4, Etiqueta 4
Conocimientos: Burocracia 6, Ciencias 2,
Finanzas 6, Leyes 2, Lingstica (latn) 5, Poltica 3
Disciplinas: Auspex 3, Dominacin 4, Fortaleza
4, Presencia 5
Trasfondos: Contactos 4, Criados 5, Influencia 3,
Posicin 4, Recursos 6
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 4
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 6
Imagen: La buena vida se refleja en su rostro:
tiene mofletes y algo de papada, una gran nariz que
separa sus ojos, grandes y azules, de mirada afable. Esta
imagen se refuerza por su cabello blanco y su venerable
barba canosa. Sin embargo, su eterna sonrisa oculta la
retorcida mente de un antiguo vampiro. Su anacronismo
se manifiesta en su forma de vestir. Utiliza camisas con
chorreras y mangas con amplios volantes, chalecos de
seda con la cadena cruzada de un reloj, as como
elegantes capas espaolas. Le gusta lucir joyas como
gemelos y anillos. Simula fumar en una curvada pipa de
espuma. Todo ello le proporciona la imagen de un viejo
caballero victoriano rescatado del olvido.

Consejos de Interpretacin: Eudald siempre


suele mostrarse amable para descubrir las intenciones de
los dems Vstagos y utilizar esa informacin en su
provecho. Estar siempre de acuerdo con los jugadores,
asintiendo repetidamente. Utiliza la hipocresa al mximo
para que los jugadores terminen confiando en Eudald y le
cuenten sus planes. Pon en boca de Eudald lo mismo que
han dicho los personajes, tergiversando lo que te interese.
Refugio: Tiene una gran mansin en la avenida
del Tibidabo.
Influencia: Adems del poder de su posicin
como miembro del Consejo de Barcelona, Eudald es el
Primognito del clan Ventrue, gozando de numerosos
privilegios.
Notas: Sufre un anacronismo social debido a su
avanzada edad y su incapacidad de adaptarse a la poca
actual.

Merc de Fontrub i Pessarrodona


Consejera
En el siglo XVIII Merc cre un contador de
Canvi al enviudar, continuando los negocios de su
difunto marido. Inici una importante actividad bancaria
que rpidamente creci gracias al comercio de indianas
(tejidos estampados) y al mercado de esclavos, centrando
sus actividades comerciales en Cuba y toda la regin
caribea.
En las cercanas de la Habana, mientras los
hombres que la acompaaban perseguan a unos negros
cimarrones, unos cnticos en la playa atrajeron su
atencin, descubriendo a un grupo de esclavos que
oficiaban una ceremonia animista. La sorpresa fue
enorme al descubrir que el hombre que el oficiante era un
fascinante hombre blanco que, posando sus ojos en ella,
la atrajo en trance hacia el centro de los reunidos. Merc
cay bajo el influjo del desconocido, que la Abraz,
ensendole los misterios de la vida eterna.
Durante el siglo XIX financi la industria textil de
las colonias fabriles del Llobregat y del Ter, dirigiendo su
actividad industrial desde Sabadell. Uno de sus grandes
negocios fue el contrabando con la Confederacin
Americana, rompiendo el bloqueo de los estados del sur
desde Cuba en medio de la Guerra de Secesin.

Captulo Tres: Los Vstagos


59

Durante la poca de la dictadura franquista, con la


especulacin y expropiacin de terrenos en teora
dedicados a zonas verdes o deportivas, y su posterior
recalificacin como terrenos urbanizables donde se
levantaban bloques de edificios-colmena para
inmigrantes, continu aumentando su poder y su imperio
comercial. Actualmente se encuentra detrs del Fons de
Cooperaci i Inversions y sobre todo detrs de la ACAC
(Asociacin de Cajas de Ahorros de Catalua), el soporte
econmico de actividades como las Olimpiadas de
Barcelona y los negocios generados debido a la
modernizacin de la ciudad. Su pasin es el dinero y
amasar grandes fortunas para comprar la voluntad de los
mortales. Afirma que no interviene en la poltica
vamprica puesto que no existen interferencias entre el
mbito de poder del Prncipe Javier Montoya y el suyo,
por lo que ocasionalmente se apoyan mutuamente,
aunque sin demasiado entusiasmo. En realidad, Merc ha
tenido gran influencia en el ascenso de Javier Montoya al
poder, ya que ha demostrado ser alguien capaz de ganarse
el apoyo de los influyentes Vstagos del clan Toreador;
de mantener a raya a los Brujah, aunque desconoce qu
tipo de acuerdos mantiene con ellos; pero sobre todo, el
Prncipe Javier ha demostrado ser muy til para impedir
el ascenso de su rival financiero, el aborrecible Eudald de
Salisachs. En secreto, Javier Montoya ha disfrutado de
todo el poder que puede brindarle Merc a cambio de
permitirle completa libertad en el mbito econmico.
Sire: Oliverio de Salazar
Naturaleza: Confabuladora
Conducta: Directora
Generacin: 7
Abrazo: 1759 (Nacida en 1724)
Edad Aparente: Unos 30 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 4,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 6,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 5,
Astucia 4
Talentos: Actuar 3, Alerta 2, Esquivar 3, Empata
1, Intimidacin 2, Liderazgo 5, Subterfugio 6
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 3,
Etiqueta 3, Msica (piano) 2

Conocimientos: Burocracia 4, Ciencias 2,


Finanzas 6, Informtica 2, Leyes 3, Lingstica (ingls,
francs), Poltica 1
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominacin
6, Fortaleza 4, Presencia 3
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 5, Criados 2,
Influencia 3, Posicin 4, Recursos 6
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Una mujer no muy alta, de cabello
moreno recogido en un moo, de mirada inquisitiva que
disimula tras unas gafas doradas, de facciones regulares
pero algo duras. Suele realizar muecas de desagrado e
incluso de fastidio, aunque cuando realmente le interesa
puede desarrollar un increble poder de fascinacin
cambiando su expresin por la de una ingenua y
desprotegida dama. Viste muy elegantemente con
vestidos de alta costura, de colores claros, aunque cuando
desea seducir a alguien suele vestir con ropas ms
informales que recuerdan su poca colonial. De su cuello
siempre cuelga un valioso camafeo con el retrato del que
fue su marido en su vida mortal.
Consejos de Interpretacin: Lanza miradas de
reojo y evita las miradas directas que pudieran parecer
groseras y atrevidas. Habla de forma pausada, en un tono
bajo a menos que te encuentres enfadada. Esta fachada
artificial puede desaparecer cuando lo consideres
conveniente. No te olvides que puedes utilizar un
vocabulario soez y vulgar, como reminiscencia de tu
etapa como esclavista, si alguien se atreve a atacarte
verbalmente. Intentars siempre convencer mediante el
engao, medias verdades y manipulando la verdad hasta
conseguir tus objetivos. No ests acostumbrada a perder
casi nunca, y si esto ocurre, no cejars hasta hacer pagar
el agravio.
Refugio: En principal se encuentra en la Rambla
de Sabadell, aunque tiene refugios en muchas ciudades
europeas y americanas que utiliza cuando sus negocios
as lo requieren.
Influencia: Dispone de una gran influencia no
slo debido a su posicin como Consejera, sino por su
gran potencial econmico. Manipula muchos sectores
econmicos y sociales de Barcelona. Su poder es capaz
de arruinar o beneficiar a una ciudad de tamao medio.

Conrad Darnius i Oliver


Consejero

En vida Conrad fue un noble terrateniente del


Valls y el Peneds, consejero de los reyes de la Corona
de Aragn, vinculado a la elaboracin de vinos y al
comercio.
Debido a su dbil salud, acudi a la Costa Brava
buscando un clima ms adecuado para su tisis y se
enamor de la zona del Ampurdn, donde extendi sus
actividades econmicas, lo que atrajo la atencin de un
vampiro del clan Ventrue de Girona, que lo Abraz, por
sus ideas polticas pragmticas y brillantes.
Durante el siglo XIX impuls la industria del
corcho de la Selva, y as, gracias a sus contactos con la
industria francesa del Champagne, se introdujo en los
secretos de fabricacin de los vinos espumosos,
comenzando la elaboracin de los cavas catalanes.

Barcelona Nocturno
60

Siempre se ha mantenido unido a los partidos y


grupos nacionalistas e independentistas, como
reminiscencia de la poca de su creacin, en los que la
poblacin se debata entre la unin con Castilla o
mantener su independencia. Sus intrincadas influencias
les han llevado a manipular, desde las sombras, el
resurgimiento del hecho diferencial cataln y su creciente
peso en Espaa, desde su finca de Perelada, por lo que su
opinin es ley en muchos sectores econmicos y
polticos.
En su relacin con el Prncipe Javier Montoya
mantiene una posicin distante: por razones personales al
tratarse de un individuo con apellido castellano y de
origen dudoso; por razones de inters, al ser alguien que
puede oponerse a sus deseos de actuar sin dar
explicaciones. Por prudencia, lo tolera, pero en el fondo,
no lo acepta.
Sire: Albert Viladom
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Protector
Generacin: 6
Abrazo: 1507 (Nacido en 1472)
Edad Aparente: Unos 40 aos.
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 3,
Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 5,
Astucia 3
Talentos: Actuar 3, Alerta 3, Empata 5,
Intimidacin 4, Liderazgo 3, Subterfugio 2
Tcnicas: Etiqueta 4, Msica 2, Seguridad 2,
Sigilo 4, Supervivencia 4
Conocimientos: Burocracia 4, Finanzas 3,
Informtica 1, Investigacin 2, Leyes 4, Lingstica
(cataln, francs) 5, Ocultismo 2, Poltica 5
Disciplinas: Dominacin 4, Fortaleza 5, Potencia
1, Presencia 7
Trasfondos: Contactos 3, Criados 3, Posicin 4,
Recursos 4,
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 9

Imagen: Conrad es un hombre de estatura baja y


algo grueso, de pelo escaso y gris que peina muy
planchado de lado. Su cara afable y sonriente le da un
encanto que atrae las miradas de quienes le rodean. Viste
ropas elegantes de color gris claro o blanco, que segn l,
mejoran su imagen. Camina cojeando ligeramente, lo que
le excusa para apoyarse en un bastn con empuadura de
marfil o en el hombro de una hermosa joven.
Consejos de Interpretacin: Adopta el rol de
padre protector y benigno; habla a los personajes de
forma amable y sincera; nunca muestres tus verdaderas
intenciones; frunce el ceo y amenaza jocosamente con el
dedo si alguien hace un comentario desagradable sobre tu
cojera; ya tendrs tiempo de vengar la afrenta del pobre
infeliz.
Refugio: Una mansin modernista en Sarri
cuando est en Barcelona, aunque el ms usual es su
masa-castillo de Peratallada.
Influencia: Se considera el fiel de la balanza,
siempre a favor de los intereses del clan Ventrue. Quien
quiera ser el Primognito del clan deber contar con l.
Quizs es el antiguo ms admirado por los jvenes
Ventrue. Domina los partidos polticos catalanes; tiene
fuertes intereses econmicos en el turismo de la Costa
Brava y los casinos; su base econmica se sustenta en la
fabricacin de cavas y vinos de calidad.
Notas: Se interesa por las races culturales de
Catalua, coleccionando libros y manuscritos que guarda
con pasin.

Monserrat Sanahuja i Tort


Directora de Protocolo

Desde siempre Monserrat lo tuvo todo: buenos


colegios, tarjetas de crdito y los mejores coches; todo
salvo el cario de sus padres. Hiciera lo que hiciera,
aunque hubiera obtenido las mejores notas, nunca recibi
elogios ni una muestra de afecto ya que ellos tan slo
tenan tiempo para su hermano mayor. Finalmente su
retorcida mente ide una solucin: si su padre se
arruinara y si sus empresas fueran absorbidas tendra
tiempo para dedicrselo a ella.

Captulo Tres: Los Vstagos


61

Con este propsito se matricul en Ciencias


Econmicas, licencindose con las mayores distinciones.
Posteriormente se doctor en Ciencias Polticas y en
Derecho mientras trabajaba para un importante grupo de
empresas alemanas.
Dos aos ms tarde se haba convertido en la
ejecutiva ms importante del holding alemn; realizaba
fusiones y cerraba tratos multimillonarios mientras
desayunaba. Se encarg personalmente de la operacin
que llev a la bancarrota a su padre y le oblig a vender
sus fbricas. Quiso saber si su padre reconocera que era
una buena ejecutiva ya que no haba sabido reconocer
que haba sido una buena hija.
Sus vengativas actividades terminaron provocando
el suicidio de su padre, un hecho que la sumi en un
estado de apata temporal, que Eudald de Salisachs
aprovecho para seducirla y convencerla de que aceptara
el Abrazo. Monserrat acept la inmortalidad con las dos
manos y poco despus de ser presentada ante el Prncipe
Javier Montoya por su sire, le abandon.
Eudald tena la intencin de que su chiquilla le
ayudara a controlar a varios hombres de negocios, pero
estos proyectos ya no interesaban a Montserrat. Cansada
de sus actividades empresariales, decidi explorar el
nuevo y oscuro mundo que se haba abierto ante ella;
abandonando la tutela de su sire y provocando su furia, se
dedic por su cuenta a ascender posiciones en la sociedad
Cainita.
No le ha costado demasiado esfuerzo alcanzar la
posicin que ocupa en la actualidad, pero desea
fervientemente el puesto de Pedro Matamoros. Considera
que es capaz de conseguirlo, y cuando lo obtenga quizs
le interese el que ocupa Javier Montoya.
Sire: Eudald de Salisachs
Naturaleza: Autcrata
Conducta: Conformista
Generacin: 8
Abrazo: 1984 (Nacida en 1957)
Edad Aparente: Poco ms de 20 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3,
Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 3

Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 4,


Astucia 4
Talentos: Alerta 1, Empata 3, Liderazgo 2,
Subterfugio 3
Tcnicas: Conducir 2, Etiqueta 5
Conocimientos: Burocracia 3, Ciencias 5,
Finanzas 4, Informtica 2, Poltica 4
Disciplinas: Dominacin 4, Fortaleza 1, Presencia
3
Trasfondos: Contactos 2, Posicin 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Una joven de estatura media,
temperamento fro y mirada endurecida. Tiene el cabello
moreno y muy corto. Viste con trajes masculinos,
incluyendo la corbata, por lo que sus encantos femeninos
no destacan demasiado.
Consejos de Interpretacin: Todos son
escalones que ascender u obstculos que superar. Crees
en el dogma de que hay que pisar a la gente para llegar a
lo ms alto, y ests ms que dispuesta a hacerlo. Si los
jugadores pueden serte tiles te mostrars entusiasmada
con ellos y sus planes. Si carecen de utilidad te mostrars
fra, limitndote a las ms estrictas normas de educacin.
Refugio: Un tico en el Paseo de Grcia.
Influencia: Ninguna.

Nicklaus von Torgelow


Nicklaus von Torgelow naci en 1864 en la
mansin familiar de Lcknitz, un linaje venido a menos
que se levantaba junto a un lago junto a los marjales de
Random.
Su madre Hilda Grass muri durante el parto, y su
padre Gustav von Torgelow, capitn de hsares, muri en
la guerra franco-prusiana de 1871.
Nicklaus fue educado por un rgido tutor, Wilhem
Kenitz, dentro de la ms estricta ortodoxia en los
cnones del militarismo prusiano, como corresponda a
un caballero cuya noble familia se remontaba a Friedrick
von Torgelow, un caballero teutn que se haba
ennoblecido en las guerras contra los polacos, bajo las
banderas de Alberto el Oso, margrave de Brandenburgo,
hacia 1181. En 1197 Friedrick hizo los votos de caballero
teutn, participando varias campaas en la zona de
Koenisberg. En el ao 1208, en las cercanas del castillo
de Termes, en el Languedoc, fue Abrazado.
Debido a su precaria situacin econmica,
Nicklaus se vio obligado paulatinamente a clausurar
varias estancias de su mansin familiar, debido a su
lamentable estado ruinoso ante la incapacidad para
mantenerlas, y forzado por la necesidad econmica,
ingres como instructor en la Academia Militar de
Lbeck, en Schlesswig-Holstein, alcanzando el grado de
coronel en la guardia del Kaiser.
En 1914, a los cincuenta aos, fue destinado como
Comandante Militar de una guarnicin en la colonia
alemana de frica Oriental (Tanzania), donde organiz la
defensa de la zona del lago Victoria durante la Primera
Guerra Mundial. Concentr a la poblacin indgena en
poblados vigilados; cre una red de informadores y un
departamento de contraespionaje con conexiones en las
redes ilegales de trata de esclavos, que le mantuvieron al

Barcelona Nocturno
62

corriente de los movimientos de sus adversarios ingleses


y que le permitieron golpes de mano audaces,
consiguiendo grandes xitos estratgicos y militares.
Sin embargo, su xito no impidi la derrota final
de los Imperios Centrales al trmino de la Primera Guerra
Mundial, por lo que lleno de amargura se recluy en su
vieja mansin familiar, reducida a la cocina y unas pocas
habitaciones donde amontonaba sus manuscritos y libros.
No le apeteca relacionarse con nadie, rodeado por los
gratificantes recuerdos de su poca colonial: la quema y
destruccin del poblado de Mbunja, donde cayeron ms
de quinientos nativos; el apresamiento de la espa Alia
MKinju, una bella hechicera bant a la que viol y
posteriormente vendi a los tratantes de esclavos; las
largas sesiones de interrogatorio y torturas en las que
vctimas imploraban una muerte rpida antes que el dolor
y la vejacin; el duelo a pistola con el brigadier Klaus
Stresner, al que mat de un certero vistazo en la cabeza,
por recriminarle el trato dado a los aborgenes
La amargura y el encierro terminaron en 1922,
con la llegada a su retiro de un forastero, un tal Friedrick,
que reconociendo los rasgos del carcter de su linaje en la
figura de Nicklaus, lo encontr merecedor del Abrazo,
abrindole el camino de la noche eterna.
Durante la dcada de 1930 Nicklaus se uni a la
creacin del Nuevo Orden fomentado por el Partido
Nacionalsocialista Alemn y ayud a los nazis a cimentar
las bases del Tercer Reich. Se code con los lderes del
nacionalsocialismo y trab amistad con Himmler,
Goebels y Rosenberg, que pronto acudieron a las fiestas
que comenz a organizar en su remodelada mansin de
Lcknitz.
Los historiadores mortales no tienen dudas de que
estuvo involucrado en la organizacin de los Servicios
Secretos del Almirante Canaris y, sobre todo, que fue uno
de los inspiradores de la Solucin Final.
Tras la derrota de Alemania al trmino de la
Segunda Guerra Mundial, Nicklaus tuvo que ocultarse,
ya que se le buscaba debido a su participacin en los
crmenes de los nazis. En su huida lleg a Barcelona,
donde adopt una nueva identidad: se hizo llamar Gustav
(como su padre) Grass (como su madre), un magnate
(gracias al oro de los campos de exterminio) de los Tour
Operador europeos, contribuyendo al desarrollo del
turismo en Espaa, sobre todo en la Costa Brava.
Su gran temor es que algn da Guerson Misrhaji
el nico que parece haber descubierto todos los detalles
de su vida y no vida- le delate y sea atacado por todos los
mortales e inmortales que todava tienen cuentas
pendientes con l.
Sire: Friedrick von Torgelow
Naturaleza: Visionario
Conducta: Perfeccionista
Generacin: 9
Abrazo: 1922 (nacido en 1864)
Edad Aparente: Unos cincuenta aos.
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3,
Resistencia 1
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4,
Astucia 4
Talentos: Actuar 3, Alerta 2, Esquivar 2, Empata
1, Liderazgo 4

Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 5,


Etiqueta 4
Conocimientos: Burocracia 1, Ciencias 1,
Investigacin 2, Leyes 1, Lingstica (alemn) 5, Poltica
3
Disciplinas: Dominacin 4, Fortaleza 2, Presencia
3
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 5, Criados 1,
Influencia 1, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 3
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Es un hombre de edad avanzada con ojos
de un color azul muy claro y el pelo muy cuidado de un
blanco casi transparente. Alto y corpulento, suele vestir
con un traje completamente blanco. Usa un monculo
que considera que es un detalle de clase y elegancia.
Consejos de Interpretacin: Desprecias a todos
los que no pertenecen a la raza aria. Piensas que no
merecen vivir en igualdad de condiciones. Las clases
bajas slo merecen servirte. Habla en un tono de voz muy
alto y muy firme, sabiendo que nadie dudar en seguir tus
directrices, mientras caminas muy erguido con las manos
cruzadas a la espalda y paso marcial. Si hay una dama
presente que merezca el calificativo de tal, saldale
inclinando ligeramente la cabeza mientras entrechocas
los talones.
Refugio: Una casa modesta de dos pisos en Sant
Gervasi.
Influencia: Ninguna.
Notas: Siempre lleva una pistola Lger y un
bastn-estoque.

Ricard Pla
Ricard era feliz con su antigua vida. Tena todo lo
que siempre haba deseado: era un afortunado agente de
la Bolsa, lo cual le reportaba ingentes beneficios; tena
una gran casa en Pedralbes, el mejor barrio de la ciudad;
su coleccin de coches antiguos; una mujer de gala a la
que engaar; y un gestor que defraudaba a Hacienda para
que sus declaraciones aparentasen honestidad. Toda esta
vida se derrumb cuando su fraude fue descubierto y
declarado culpable por evasin de impuestos. Fue
condenado a una pena de seis aos de crcel. Para colmo
de males la mujer de Ricard se enter de sus infidelidades
y le pidi el divorcio.
Toda su vida se haba ido al infierno por correo
urgente. Entonces, cuando todo pareca perdido apareci
un extrao personaje que le ofreci una proposicin
todava ms extraa: trabajara exclusivamente para l y
de esa forma evitara la crcel. Ricard acept de
inmediato y Eudald le Abraz y Vincul por Sangre para
que no siguiera el mismo camino que Montserrat: an se
encontraba fresco en su mente el recuerdo de la traicin
de su chiquilla.
Fue designado por Eudald para dirigir desde las
sombras a algunos de los empresarios ms poderosos e
influyentes de Barcelona, as como tomar las riendas de
la Bolsa. Eudald pens que Ricard era el ms indicado
debido a su experiencia en dicha labor y al considerarse a
s mismo superado por las nuevas tecnologas.
Hasta el momento la labor desempeada por
Ricard ha sido ms que aceptable y Eudald ha

Captulo Tres: Los Vstagos


63

sacar provecho. Debido a ello eres uno de los pocos


Vstagos que no rehuye la fiesta de Carnaval organizada
por los Malkavian. Si los jugadores te proponen algo que
juzgues interesante lo aceptars sin pensarlo dos veces,
siempre y cuando no atente contra tu bolsillo. Eres el
tpico amigo de todo el mundo, el alma de cualquier
fiesta, y haces sentirse bien a todo el que tienes cerca;
despus te aprovechas descaradamente de ellos.
Refugio: Un chalet adosado en Sarri.
Influencia: Su influencia en la Bolsa de
Barcelona hace que Merc se est comenzando a
preocupar.

Los Otros
Lucius Minicio Natalis

comenzado a ganar terreno a Merc de Fontrub en el


competitivo mundo de las finanzas. Con todo Merc
todava sigue controlando con firmeza su mbito de
influencia, aunque es cierto que Ricard ha comenzado a
presionar a la gran dama, un hecho que est comenzando
a molestarla sobremanera.
Sire: Eudald de Salisachs
Naturaleza: Vividor
Conducta: Conformista
Generacin: 8
Abrazo: 1989 (Nacido en 1950)
Edad Aparente: Unos cuarenta aos
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 2,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 5,
Astucia 4
Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Empata 5
Tcnicas: Conducir 3, Etiqueta 2
Conocimientos: Burocracia 3, Ciencias 4,
Finanzas 5, Informtica 2, Leyes 1, Lingstica (cataln,
ingls) 3
Disciplinas: Dominacin 2, Fortaleza 1, Presencia
3
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Criados 2,
Mentor 3, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 4
Imagen: Un hombre de edad mediana, rechoncho
y compacto. Tiene el cabello y los ojos castaos y un
aspecto anodino. Siempre viste con pantalones negros,
camisa salmn y chaleco azul oscuro. Suele lucir dos
gruesos anillos de oro en su mano izquierda y un reloj
Omega del mismo material en la mueca derecha. Es
alegre y dicharachero.
Consejos de Interpretacin: Eres un vividor.
Para ti, la vida y la no vida son un eterno disfrute y tu
misin es lograrlo al mximo, sirviendo a tu amigo
Eudald. Nunca pierdes la oportunidad de divertirte y

Gloria y poder, sas eran las palabras que desde


siempre motivaron todas las acciones de Lucius. Sin
embargo, le aterraba la muerte y todo el olvido que
conllevaba. Busc la forma de evitar convertirse en un
mero recuerdo glorioso fugaz y pronto superado. Saba
que entre el resto de los humanos o se destacaba mucho
en algn mbito o se terminara convirtiendo en un
eslabn ms de la cadena de generaciones. Si la muerte
era el final, por lo menos pensaba que podra sobrevivir
ms all de ella a travs de la fama y la gloria para que
las generaciones futuras pudieran recordarle.
Lucius se prepar y consigui en los Juegos
Olmpicos el triunfo en las carreras de cuadrigas: era el
primer ciudadano de Barcino en alcanzar una gloria
semejante.
Con la corona de laurel del triunfo regres a su
ciudad natalpero no estaba satisfecho. La fama no le
haba colmado como deseaba. Deba quedar de l algo
todava ms perdurable, por lo que hizo levantar unas
termas con su nombre, puesto que un edificio era ms
permanente que la memoria de los mortales.
Consult con orculos y augures que le
pronosticaron una larga vida en medio de las tinieblas,
iluminando la ciudad con tu gloria. Lo que no saba es
que Hispania estaba dominada por los Vstagos del clan
Lasombra, que vieron en Lucius los valores de ambicin,
arrojo y liderazgo que tanto respetaban.
Ildinio, un Vstago Lasombra de origen bero, lo
Abraz y le concedi la vida eterna. Lucius vivi en
Barcino durante doscientos cincuenta aos hasta que
cay en letargo despus de grandes gestas. Su gran
objetivo era mantener la ciudad de Barcino como un
monumento a su propia gloria. Para conseguirlo,
permaneci expectante a los acontecimientos que se
desarrollaban en ella, intentando que la urbe alcanzara el
mayor renombre y esplendor posible, tal y como l
mismo considera que se merece.
Siente la ciudad, percibe lo que en ella ocurre y
manipul a Vstagos y mortales segn necesit para
cumplir sus objetivos: mantener a raya al Sabbat y a los
Lupinos; potenciar cualquier manifestacin artstica o
iniciativa econmica que otorgue renombre a Barcelona.
Clan: Lasombra
Sire: Ildinio
Naturaleza: Protector
Conducta: Arquitecto

Barcelona Nocturno
64

Generacin: 4 (Nota: Salvo que Ildinio sea una


identidad del Antediluviano Lasombra, Lucius ha tenido
que alcanzar su Generacin mediante diablerie)
Abrazo: 134 (Nacido en el 96)
Edad Aparente: Unos 30 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 6, Destreza 8,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 8,
Apariencia 6
Atributos Mentales: Percepcin 8, Inteligencia 9,
Astucia 8
Talentos: Actuar 3, Alerta 6, Atletismo 9,
Esquivar 7, Empata 8, Intimidacin 4, Liderazgo 5,
Pelea 7, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 6, Msica (ctara) 3, Sigilo
8, Supervivencia 7, Trato con Animales 4
Conocimientos: Investigacin 4, Lingstica
(latn, griego) 6, Leyes 1, Ocultismo 7, Poltica 2
Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 9, Celeridad
6, Dominacin 8, Fortaleza 8, Obtenebracin 9,
Ofuscacin 6, Potencia 7, Presencia 8, Protean 5
Trasfondos: Debido al tiempo que lleva en
letargo carece de Trasfondos.
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 10
Fuerza de Voluntad: 9
Imagen: Es un cadver casi momificado de
aspecto noble, tendido sobre una losa de mrmol verde.
Consejos de Interpretacin: No te muevas ni
hables, recuerda que ests en letargo.
Refugio: Una cripta secreta sobre la que se
levant posteriormente el templo gtico de Santa Mara
del Mar.
Influencia: Su influencia puede alcanzar a
cualquier Vstago si as lo desea, pero slo lo hace en
momentos de necesidad. Hasta ahora su poder ha
mantenido segura la ciudad.
Notas: ste el poder del que dispondra si no
estuviera en letargo. Si despertara, sus rasgos fsicos y
disciplinas no estaran al cien por cien hasta despus de
haber pasado un tiempo.
Su alto nivel de Auspex le permite percibir el
conjunto de la ciudad, como si se tratara de un ser vivo.
No es un sentimiento directo, sino que se manifiesta
mediante premoniciones, sueos y pesadillas. Su alto
nivel de Dominacin le permite dominar a cualquier
Vstago a distancia sin necesidad de que se encuentre en
su presencia. El nivel extra de Ofuscacin le ha permitido
mantener su refugio oculto y seguro, desviando a
posibles perseguidores. Por ltimo, su gran dominio de la
disciplina de Obtenebracin hace que sea capaz de sumir
a toda la ciudad en un estado de oscuridad total en la que
slo l sera capaz de actuar. Esta seguridad se considera
mgica, por lo que ningn artilugio tcnico sera capaz de
contrarrestarla, ni siquiera el don Ojos Rojos de Protean.

Pedro Matamoros
En vida Pedro se enrol en una de las Compaas
que partan a luchar contra los reinos musulmanes,
llegando hasta las altas murallas de Morella, donde l y
sus compaeros se prepararon para un largo asedio. Sin
embargo las tropas resultaron demasiado escasas para un

objetivo tan fortificado, y la alta ciudadela, desde las


rocas, desafiaba cualquier intento de asalto.
A pesar de la situacin de tablas establecida,
pronto lleg la noticia de que el rey moro de Valencia
haba enviado un cuerpo de ejrcito para liberar a su
feudatario. En un paso de montaa, las escasas tropas que
haban podido ser retiradas del asedio aguardaron tensas
el avance de la caballera musulmana. La escaramuza fue
muy sangrienta y las tropas cristianas perdieron empuje
ante el avance de los valencianos. Fue entonces cuando el
joven escudero Pedro, en un esfuerzo titnico, empuj
una roca, que al caer en medio de los enemigos, destroz
crneos, sepult cuerpos y sobre todo, hundi su moral,
con lo que el resto de los moros huyeron aterrorizados.
Su capitn, en mitad del campo de batalla, le arm
caballero por su valor y herosmo, apodndole
matamoros, lo que ms tarde se convertira en su
apellido.
A su regreso al campamento de Morella se le
distingui con el mando de un pelotn de lanceros. Bajo
su mando los condujo a los lugares donde la lucha era
ms encarnizada en los campos de batalla ganando
honores por su valor y arrojo. Pronto su ensea, un
pendn originalmente blanco, teido con la sangre de los
enemigos vencidos, se convirti en un smbolo de terror
para los asediados.
Una noche el enemigo hizo una salida para tratar
de destruir y quemar las balistas que iban, poco a poco,
devastando las murallas. Pedro y su grupo, que parecan
no descansar ni de da ni de noche, acudieron para
interceptar al enemigo. Comenz un violento combate en
el que Pedro qued emparejado sin saberlo con el lder
que pareca dirigir a los incursores. Para su desgracia se
trataba de un vampiro del clan Assamita, demasiado bien
adiestrado para un simple mortal. El combate con l se
prolong hasta que cubierto de heridas y con la cota de
malla convertida en jirones, su espada mellada y agotadas
sus fuerzas, cay al suelo donde esper una muerte
segura. Sin embargo, para su sorpresa, su enemigo cay
exnime sobre l. Lo ltimo que vio antes de
desvanecerse fue la imponente imagen de Javier Montoya
que avanzaba hacia l.
Al ver el tesn, arrojo y fuerza de voluntad del
mortal, Javier decidi convertirlo en su ghoul, y desde
entonces Pedro ha estado al lado de su seor, sirvindole,
aunque despus de tantos aos la relacin se ha

Captulo Tres: Los Vstagos


65

convertido ms en un lazo de amistad que de


servidumbre.
Ghoul
Domitor: Javier Montoya
Naturaleza: Bravucn
Conducta: Conformista
Edad Aparente: Unos 30 aos.
Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 4,
Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4,
Astucia 4
Talentos: Alerta 4, Callejeo 3, Esquivar 4,
Empata 2, Intimidacin 4, Pelea 3
Tcnicas: Armas C.C. 5, Armas de Fuego 3,
Conducir 2, Etiqueta 2, Seguridad 2, Sigilo 1,
Supervivencia 2
Conocimientos: Burocracia 2, Informtica 2,
Investigacin 4, Leyes 2, Lingstica (cataln, rabe) 2,
Ocultismo 2, Poltica 3
Disciplinas: Celeridad 4, Fortaleza 2, Potencia 3
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 4, Influencia 1,
Posicin 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Una persona fuerte y musculosa, que
suele utilizar trajes caros que siempre le sientan
holgados.
Consejos de Interpretacin: Tu voz es la voz del
Prncipe, de modo que mide bien tus palabras para no
comprometer a tu amo.
Refugio: El mismo en el que se encuentre ubicado
Javier Montoya en esos momentos.
Influencia: La que le confiere ser el Regente
cuando el Prncipe no est.

Enric Viladomat
Anarquista

Enric Viladomat tuvo una vida de lo ms anodina


hasta el estallido de la Guerra Civil Espaola (19361929), como obrero metalrgico afiliado a la
Confederacin Nacional del Trabajo (CNT) y su
ideologa anarquista, parti hacia el frente de Aragn con
la columna Durruti.
Los milicianos anarquistas lucharon con ardor, y a
pesar de las duras prdidas, consiguieron victorias
notables. Pero en el mes de febrero de 1938 aconteci la
batalla que cambi el curso de su vida para siempre.
Se encontraba de noche, en las trincheras, en una
zona de tierra de nadie en misin de escucha, cuando
estall el feroz bombardeo precursor de un nuevo ataque
de los legionarios. Intentaba regresar a sus posiciones
cuando un proyectil estall demasiado cerca dejndolo
sin sentido.
Cuando despert, todo haba acabado. Volva a ser
de noche y un cadver le cubra parcialmente,
inmovilizndolo. Le cost mucho separarse del muerto y
cuando se reincorpor, vio a la luz de algunos rescoldos
que todava ardan, un espectculo terrorfico: cuerpos
mutilados, charcos sanguinolentos y el hedor
nauseabundo de la corrupcin.
Fue entonces cuando se percat de que dos
hombres le estaban mirando. Cogi un fusil del suelo y
grit a los desconocidos que se identificaranpero no le
respondieron. De pronto, algo le golpe la cabeza de
Enric y todo se volvi turbio.
Cuando volvi a recuperar el sentido, se
encontraba dentro de un atad, enterrado bajo tierra, y
crey enloquecer. Se rompi las uas contra la basta
madera, grit desesperadamente, y presion con brazos y
piernas hasta que la tapa cedi. Cuando consigui
alcanzar el aire fresco de la noche se dio cuenta de que ya
no era el mismo y de que nunca volvera a serlo.
Luch con la manada del Sabbat que lo haba
creado hasta el final de la Guerra Civil. En ese momento,
se infiltr entre los Vstagos de la Camarilla de
Barcelona, hacindose pasar por un Caitiff que haba
perdido a su sire durante la guerra. Como es un paria de
la sociedad se ha unido a Jaume Coll El Maquis y a su
grupo con el fin de que le protejan. Los anarquistas no
suelen hacer demasiadas preguntas, al contrario que
Javier Montoya, que tiene fama de descubrir a cualquier
Cainita del Sabbat que se presente ante l. Enric, de
momento, no ha logrado demasiada informacin, pero s
ms que cualquier otro vampiro de la Espada de Can
infiltrado anteriormente.
Clan: Antitribu Ventrue
Sire: Florencio Rico
Naturaleza: Superviviente
Conducta: Bravo
Generacin: 10
Abrazo: 1938 (Nacido en 1912)
Edad Aparente: Unos 25 aos
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 2,
Astucia 4

Barcelona Nocturno
66

Talentos: Actuar 3, Alerta 2, Callejeo 1, Esquivar


2, Empata 2, Pelea 3, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 3, Armas de Fuego 2,
Sigilo 3, Supervivencia 2
Conocimientos: C. Brujah 1, C. Camarilla 3, C.
Sabbat 2, Informtica 2, Ocultismo 2
Disciplinas: Auspex 1, Dominacin 3, Fortaleza 2
Trasfondos: Identidad Alternativa 4
Virtudes: Insensibilidad 2, Instintos 4, Moral 4
Senda del Acuerdo Honorable: 6
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Un hombre joven de constitucin fuerte
y musculosa. Su cara es angulosa y suele mirar a la gente
con los ojos entrecerrados, mientras frunce el ceo. Viste
pantalones deportivos, camiseta multicolor agujereada y
lleva encima una amplia camisa de ftbol americano. Le
gusta llevar guantes con los dedos recortados y gafas de
sol muy oscuras, de espejo rojo.
Consejos de Interpretacin: Hablas muy poco
pero actas, y cuando lo haces, utilizas la violencia sin
detener a pensar. Cuando tienes algn enemigo que
sospecha de ti intentas utilizar a Alfons para deshacerte
de l, desviando su atencin.
Refugio: Casa ruinosa en el Barrio de Ribera.
Influencia: Ninguna.

Notas: Lleva un bate de bisbol en la moto, un


puo americano y una granada, que guarda como
recuerdo de guerra.

Captulo Tres: Los Vstagos


67

Captulo Cuatro:
Poltica
Las mentiras son su poltica.
-Expediente X.

Pocas ciudades se encuentran en una situacin


poltica tan difcil como Barcelona. Asediada por el
Sabbat y los Lupinos, los jvenes Vstagos que la habitan
tienen poco que perder y mucho que ganar. Barcelona es
una ciudad donde la poltica es intrincada y tortuosa, pero
es el nico medio de sobrevivir y prosperar. Las acciones
directas y nada sutiles que quizs en otro lugar tendran
xito en esta ciudad estn irremediablemente condenadas
al fracaso.
Por lo tanto la situacin poltica de la ciudad es en
cierta manera comparable a un gigantesco tablero de
ajedrez, donde los antiguos mueven sus peones para
conseguir mejor posicin a costa de sus adversarios. La
posicin ofrece innumerables ventajas y es por ella por lo
que se enfrentan Vstago contra Vstago, Primognitos
contra Consejeros, y Consejeros contra Prncipe. Estas
disputas slo son abandonadas cuando la amenaza del
Sabbat o los Lupinos se cierne en el horizonte.
En Barcelona los jugadores tienen la oportunidad
de descubrir los peligros que genera el hecho de ser el
refugio de dos Matusalenes; los constantes agravios que
hacen que el Consejo se desmorone lentamente; las
luchas internas dentro del clan Toreador por la
Primogenitura; la incomodidad del Guardin del Elseo;
la alargada sombra de Javier Montoya o el resurgir de
Roc El Roig. Todo esto y ms convierten a Barcelona
en una ciudad donde la informacin es la mejor de las
armas, y donde un Vstago joven y cauto puede sacar
cuantiosos beneficios tocando los hilos precisos.
Como cualquier otra seccin eres libre para
suprimir, alterar u obviar toda la informacin aqu
descrita. Si realmente quieres narrar una crnica poltica,
encontrars ideas en este captulo.

Si por el contrario, t y tus jugadores aborrecis la


poltica, podis utilizar toda la informacin aqu
contenida para desarrollar el tipo de Crnica que ms os
motive. La poltica descrita a continuacin est diseada
antes de los sucesos de Lo Llibre des Origens, y los
datos aqu descritos pueden variar sensiblemente al
trmino de la aventura. Si los personajes han jugado
previamente la historia es posible que sus acciones hayan
repercutido sensiblemente en la poltica de la ciudad: los
personajes habrn conocido al menos a un miembro del
Consejo o a seres an ms poderosos, de los que han
podido obtener beneficios o a los que pueden haber
agraviado. Analiza con detalle la situacin poltica
despus de la aventura en lo que concierne a los Vstagos
que estuvieron ligados a ella, sin olvidar, por supuesto, a
los jugadores.

Estructura Poltica
Barcelona est estructurada de forma diferente a la
mayora de las dems ciudades de la Camarilla. En la
posicin ms alta se encuentra el Prncipe, que rara vez
interviene en la poltica cotidiana. De este cometido se
encarga el Consejo, que suele tomar la mayora de las
decisiones al respecto. El Prncipe puede vetar cualquier
decisin, aunque no acostumbra a hacerlo, unas veces por
tratarse de temas triviales y otras porque los puntos
previos ya han sido discutidos y manipulados por l y ya
conoce con antelacin el resultado.
La existencia del Consejo constituye la principal
diferencia con otras ciudades de la Camarilla, y est
formado por cuatro Vstagos del clan Toreador y cuatro
del clan Ventrue, encargados de vigilar al Sabbat, a los

Captulo Cuatro: Poltica


69

Lupinos, a los anarquistas y a cualquier otra amenaza,


especialmente aqullas que se comprometan con las
Tradiciones y la Mascarada. Aunque normalmente han
asumido su labor con eficacia, tambin es cierto que en
ocasiones se han enfrentado entre s ms de lo que sera
deseable, llegando hasta el extremo de poner en peligro a
la Estirpe de la ciudad, como y ocurri durante los
sucesos de la Setmana Trgica. Estos enfrentamientos y
divisiones son aprovechados por Javier Montoya para
fomentar las querellas desde las sombras, segn su
conveniencia.
Por debajo del Prncipe y del Consejo se encuentra
la Primogenitura. Tan slo los Primognitos Toreador y
Ventrue ostentan una posicin en el Consejo. Los
restantes Primognitos consideran que esta situacin es
injusta y desean aumentar su posicin pasando a formar
parte del Consejo. Sin embargo, hasta estas noches han
sido incapaces de ponerse de acuerdo de la forma en qu
hacerlo y en gran parte se debe a las acciones de Guerson
Mirshaji, que bajo las rdenes de Javier Montoya,
enfrenta a sus iguales ponindose del lado de la faccin
que ms le convenga en cada momento, para dividirlos.
Actualmente los Primognitos se encuentran enfrentados
entre s, y especialmente con el Consejo, una situacin
que beneficia al Prncipe que contempla la divertida
escena de la divisin de los antiguos calumnindose
constantemente.

El Tablero
Barcelona y sus zonas de influencia (Valls i Baix
Llobregat) conforman el tablero en el que los antiguos
combaten. Las acciones directas suelen provocar
resultados efmeros y en general, resultan estriles. El

chantaje, la extorsin y el soborno son los medios ms


fructferos y frecuentes, quedando el asesinato relegado
como ltimo recurso, y no es muy utilizado.
Los Vstagos poderosos utilizan a sus peones en
el juego poltico, como en el ajedrez. Es sencillo mover
las piezas, pero hacerlo en el momento adecuado de
forma inteligente y correcta supone la diferencia entre la
victoria y la derrota.

Las Piezas
Hay diferentes facciones polticas actuando la
ciudad. La principal est dirigida por el Prncipe, y
aunque su poder no sea completamente visible para el
resto de la Estirpe, resulta muy real. Pocos de los que se
han enfrentado a Javier Montoya han vivido para hablar
del increble poder que posee. Una de sus principales
preocupaciones es mantener en la mayor ignorancia
posible a la Inquisicin, por lo que no permite ningn
tipo de accin sobrenatural que no sea estrictamente
necesaria, incluso restringiendo la alimentacin.
Aunque el Consejo dispone un poder limitado,
debido a sus problemas internos, a ojos de los dems
Vstagos representa, sin duda, la mayor fuerza poltica de
la ciudad.
Los clanes y sus respectivos Primognitos
tambin podra llegar a ser facciones polticas a tener en
cuenta si primero consiguieran terminar con sus disputas
internas.
Tambin es necesario tener en cuenta la presencia
del Sabbat y los Lupinos, que estn esperando su
oportunidad para acabar con los Vstagos de la ciudad.
Ambos grupos utilizarn los sntomas de confusin o

Barcelona Nocturno
70

debilidad de la Camarilla para tratar de incrementarlos y


agravarlos con cualquier medio a su alcance.
La Inquisicin de Barcelona es una fuerza real y
poderosa, ya que la Sociedad de Leopoldo, y sobre todo,
la Orden de Sant Jordi, mantienen su presencia en la
ciudad. Cualquier suceso relacionado con los Vstagos
ser exhaustivamente investigado en busca de cualquier
informacin sobre la Estirpe. Si los datos aportados se
revelasen como ciertos, la Estirpe tendra pocas
oportunidades de detener la lenta pero inexorable marcha
de los cazadores de brujas sobre la ciudad.

Brujah
Jan Ibartz domina a su linaje desde su refugio.
Quiere encaminar a todos los Brujah de Barcelona hacia
su sueo utpico de una Nueva Cartago, sin escatimar
esfuerzos y manipula a todo su clan mediante la
influencia que posee sobre Jaume Coll. Su deseo de
formar una sociedad Cainita ideal le ha convertido en lo
mismo que desprecia de los Ventrue: un dspota que no
duda en imponer su criterio con cualquier medio a su
alcance. Si se diera cuenta de esto, se sumira en una
apata que le llevara a la autodestruccin.
Jan mantiene un pacto secreto con el Prncipe:
Javier Montoya se asegura de mantener controlados a los
anarquistas a travs de Jan y a su vez el Prncipe atribuye
a los Lupinos las muertes de los Vstagos que se
producen cuando Jan se alimenta de otros Cainitas.
Jaume Coll representa el liderazgo visible del clan
Brujah en Barcelona. Durante aos ha sido el lder
indiscutible de los Libertarios, el grupo de anarquistas
ms importante de la ciudad. A l se le atribuyen
numerosas acciones en contra del Consejo, como los
sucesos protagonizados durante la Setmana Trgica,
donde involucr a la Inquisicin en su objetivo de
destruir a los antiguos. Aunque esta accin no ha podido
ser demostrada, constituye un secreto rumoreado a voces.
Desde hace tiempo Jaume, y en consecuencia los
Libertarios, se muestra menos activo y rebelde. Esto se
debe a la influencia de Jan Ibartz, que poco a poco ha ido
suavizando los mtodos revolucionarios que Jaume
utilizaba. ste ha decidido ltimamente tratar de combatir
el sistema establecido desde el interior, y por ello ha
fraguado una alianza con Claudi Bonesvalls, para que le
consiga una posicin en el Consejo.
Alfons ha comenzado a notar algo raro en Jaume.
Si llegase a tener constancia de las verdaderas
intenciones de ste, espoleara a los Libertarios para que
lo destruyeran, tachndolo de traidor. De esta forma
Alfons conseguira el liderazgo de los anarquistas. Si se
produjera esta situacin, es posible que Roc llegase a un
acuerdo con los Libertarios. En pocas semanas Barcelona
volvera a sentir con toda su furia el azote de los
anarquistas, que una vez unidos de nuevo, no dudaran
en cuestionar y atacar al Consejo de forma abierta y
descarada.

Gangrel
El clan Gangrel carece de un objetivo comn. Por
esta razn el clan se encuentra desorganizado y es una
serie de individualidades que tan slo se ponen de
acuerdo en contadas ocasiones. Miquel Capdevila es el
Primognito y sus intenciones en la poltica de la Estirpe

se centran en expulsar a los Lupinos de Collserola. Con


todo Miquel no ha conseguido el apoyo del Consejo ni de
la Primogenitura. Ambos grupos creen que comenzar una
guerra contra los Lupinos es una locura y un objetivo
personal de Miquel.
Jordi Bosch es miembro de la Hermandad Oscura
que Roc dirige desde las alcantarillas. Por ello no
secundar ninguna decisin del alguacil, con el que
adems tiene varias rencillas personales. Slo ayudar a
Miquel cuando ste se vea en la obligacin de poner en
su lugar a los Libertarios.
Sergi y Carmen nunca intervienen en los asuntos
de los Vstagos por lo que ser extremadamente difcil
convencerlos de que tomen partido en las rencillas que
involucren a miembros de la Estirpe. En lugar de
participar en la poltica vamprica prefieren contentarse
con aliviar mediante su agencia de detectives, los
problemas de los mortales que acuden a ellos.
En el nico punto en el que todos los miembros
del clan estn de acuerdo es en preservar la red de
informacin creada por Ibn Hassani, que hoy en da se
encuentra reducida a Barcelona y Bilbao, as como las
rutas seguras de comunicacin establecidas hace mucho
tiempo en la pennsula ibrica.

Malkavian
La poltica del clan Malkavian no es conocida por
el resto de los clanes. Segn parece a primera vista los
Malkavian apoyan el orden establecido. Lo nico que se
sabe con certeza es que los Malkavian trabajan todo el
ao para celebrar la fiesta del Carnaval. Aprovechando la
intimidad y discrecin garantizada por sus disfraces, se
acercan a los dems Vstagos para hacerles objetivo de
las bromas ms increbles y estrambticas. Se rumorea
que incluso los Vstagos ms poderosos de Barcelona
han sido objeto de sus bromas y provocando su ridculo,
por lo que la mayora evitan salir de noche durante la
fiesta de Carnaval.
Jordi Canals es el Primognito del clan. Su
naturaleza solitaria ha evitado que asuma un papel activo
en la poltica de la Estirpe. En cuanto a la Primogenitura,
no confa en Francisco Abascal, pues cree que tiene
muchas posibilidades de ser un farsante. Comienza a
creer que Jaume tiene razn, pues ha vislumbrado parte
del poder de Montoya, tanto de su influencia visible
como de su potencial oculto y le tiene miedo.
La imparcialidad del clan ha hecho que Edgard
Gonzlez y Pere Arnau consigan un puesto entre las
Arpas de Barcelona. Los Vstagos de la ciudad confan
en la neutralidad de los Malkavian, pues hasta la fecha no
parecen tener un objetivo claro.

Nosferatu
La presencia del clan Nosferatu en Barcelona es
poco notable. Si ya normalmente, las Ratas de Cloaca no
suelen dejarse ver, en esta ciudad este comportamiento se
acenta. Para su propsito de ocultarse de los mortales y
de los dems Vstagos cuentan adems de con las
alcantarillas, con los tneles del metro que perforan todo
el subsuelo de la ciudad.
Francisco Abascal es quien ocupa en este
momento la posicin del clan en la Primogenitura, pero
su situacin en Barcelona no es ideal. Diversos antiguos,

Captulo Cuatro: Poltica


71

especialmente Claudi Bonesvalls,


creen que la
desaparicin del anterior Primognito Nosferatu pudo
haber sido responsabilidad de Francisco, e incluso se
rumorea que pudo haber asesinado a su predecesor.
Francisco est francamente asustado, especialmente ante
la actitud de aborrecimiento de Claudi.
Debido a esta situacin Francisco est tratando de
ganarse la confianza de Eudald y del clan Ventrue, pues
cree que si no consigue aliados frente a los Toreador
finalmente terminar siendo acusado y perseguido por
stos hasta que la Muerte Definitiva le alcance. En su
afn de protegerse est ayudando a Miquel Capdevila, el
Primognito Gangrel, proporcionndole informacin
sobre las actividades de los anarquistas de Barcelona.
Alindose con el alguacil podra alejar la amenaza de sus
potenciales enemigos, que se lo pensaran dos veces antes
de atacarle.
Francisco sabe que si muestra una posicin de
debilidad, podra constituir su final, as que intenta
demostrar que mantiene toda la situacin bajo control,
cuando lo cierto es que est muerto de miedo.
La anarqua est representada en el clan Nosferatu
por la figura de Roc El Roig, creador de la Hermandad
Oscura. Desde el varapalo que sufri a manos de Jaume
durante la Guerra Civil, Roc ha estado escondido
urdiendo un plan muy sencillo: reunir una fuerza superior
a la de Jaume y realizar un ataque rpido y contundente
para borrarlo de los anales de la historia. Cuenta con la
ventaja de la sorpresa, ya que Jaume cree que acab con
l. Roc sabe que el Consejo no mediar ni se interpondr
entre las facciones anarquistas, pero a su vez no es
consciente de la amenaza oculta que constituye para l la
presencia de Jan Ibartz.
El Prncipe est muy bien informado de lo que
ocurre entre los Nosferatu de la ciudad ya que Nicolau
Perell es su confidente secreto. Nicolau idolatra a Javier
Montoya, ya que se encuentra Vinculado por Sangre a l,
pero si dicho Vnculo llegar a romperse, Nicolau tendra
cosas muy interesantes que contar del Prncipe. Nicolau
procura mantener su relacin con el Prncipe en el
mximo secreto, pues es consciente de que su existencia
valdra bien poco en las alcantarillas si llegase a
extenderse entre sus compaeros de clan que es el
chivato del Prncipe.

Toreador
El Clan Toreador siempre ha sido el ms
prestigioso e influyente de Barcelona. Las disputas entre
los Consejeros Ventrue les ha otorgado un amplio
margen de poder poltico que los Toreador han sabido
aprovechar. Bajo su tutela, Barcelona ha adquirido el
gusto artstico que toda ciudad debe tener para
considerarse una gran metrpoli.
Sin embargo, parece que el clan se acerca a un
perodo de crisis. Las envidias entre los Consejeros
Toreador se estn haciendo cada vez ms evidentes, si
bien no son tan visibles ni tan profundas como las que
afectan a los Ventrue, pero no por ello dejan de ser
peligrosas para los intereses del Clan de la Rosa.
Claudi Bonesvalls es el Primognito, quien hasta
el momento no ha sido desafiado en su posicin, ya que
posiblemente es el Vstago ms influyente de Barcelona
despus, por supuesto, del Prncipe Javier Montoya.

Hasta el momento ha mantenido su supremaca en el


Consejo, pero el distanciamiento de Adolfo Sanpedro
est haciendo peligrar tanto su posicin en el Consejo
como en la Primogenitura. En su esfuerzo por mantener
su posicin, Claudi est prcticamente obligando a todos
los jvenes Vstagos a que asistan a sus fiestas. Adems
cuenta con la baza secreta de Jaume Coll; la maniobra de
introducirlo en el Consejo para que el clan y l mismo
dispongan de un aliado contra los Ventrue podra
proporcionarle un prestigio que asegurara su posicin
si Jaume consigue sobrevivir al previsible descontento
del resto de los miembros del clan Brujah.
Por su parte, Adolfo de Sanpedro se las ha
arreglado para seducir a Eudald y ponerlo a su servicio.
Ahora su objetivo primordial es conseguir el apoyo de
Bernat Amat pero para ello deber terminar con la
influencia que sobre l poseen Merc y Claudi. Si lo
consigue, el poder de los Toreador en el Consejo quedar
efectivamente dividido, pero Adolfo contar con el apoyo
y colaboracin de Eudald. El hecho de poder ganar en la
mayora de las votaciones del Consejo pronto dejara a
Claudi relegado en un segundo puesto y en una posicin
de debilidad.
Sin embargo, Javier Montoya es consciente de los
hechos acontecidos en el seno del Clan Toreador, y desea
mantener el status quo dentro del linaje. Por ello ha
ordenado a Guerson que brinde su favor de forma
aparente a Claudi.

Tremere
Actualmente son sin duda un clan compacto y
organizado en Barcelona, a pesar de que no son un linaje
muy numeroso. Sin embargo, bajo la atenta mirada de
Javier Montoya, los Brujos han ido adquiriendo cada vez
mayor poder.
Guerson es el Regente de la Capilla Tremere de
Barcelona y es el representante del clan en la
Primogenitura. Acudi a la ciudad a peticin de Javier
Montoya, para regentar la capilla y vigilar a los Vstagos
ms jvenes del clan. Lo que el Prncipe ignora es que a
su vez Guerson vigila muy estrechamente sus
movimientos e informa puntualmente a los antiguos de
Viena. El Regente de la Capilla es el arma utilizada por
Javier Montoya para crear confusin y malestar entre los
Primognitos, pero podra ser un arma de doble filo si
Guerson decidiese apoyar por su cuenta optase por su
cuenta por apoyar a una de las facciones.
Por otra parte, Andrs Herrero desea crear una
nueva Capilla en la ciudad. Sin embargo, si lo
consiguiera, podra crear una nueva faccin dentro de su
linaje y desunir a los Tremere de Barcelona, porque
Javier Montoya no ha aceptado sus peticiones y hasta el
momento le ha dado largas. El odio que siente el
Guardin del Elseo por Guerson sera sin duda
transmitido a sus aclitos por lo que la desconfianza entre
los miembros de las capillas acabara por provocar
divisiones. Tambin es posible que la creacin de la
nueva capilla atrajera a nuevos miembros del clan a
Barcelona, proporcionndole mayor fuerza, pero lo ms
posible es que de alguna forma terminara provocando la
confrontacin entre los Tremere. En este ltimo caso la
divisin obligara a Javier Montoya a distraer su atencin

Barcelona Nocturno
72

del Principado, momento que podran aprovechar Claudi


y Eudald para satisfacer sus ambiciones.
Debido a la disciplina interna de su clan, Andrs
nunca manifiesta sus sentimientos ante nadie y tan slo
ha expresado el disgusto que siente ante Montoya.
Por su parte Alicia est provocando ms
problemas que beneficios. Si bien ha obtenido
informacin valiosa con sus manejos, tambin ha
revelado datos que el clan Tremere deseaba mantener
ocultos. Guerson ha pedido permiso al Prncipe para
acabar con ella, pero ante la negativa de ste, est
ideando un plan para asesinarla sin quedar inculpado por
su destruccin.

Ventrue
El Clan Ventrue ha perdido parte del poder que
disfrutaba en las ltimas dcadas. Las disputas entre
Eudald y Merc propiciaron los acontecimientos de la
Setmana Trgica, un hecho sangriento que los Vstagos
de Barcelona no han olvidado. A pesar de esto, los
Ventrue siguen conformando el Consejo de Barcelona
con los Toreador. Eudald de Salisachs es el Primognito
del clan, pero su evidente anacronismo lo est
convirtiendo en un lder cada vez menos eficaz con el
paso del tiempo. Eudald y Merc continan con su
enfrentamiento particular, que aunque soterrado, no es
por ello menos encarnizado que en dcadas anteriores.
Ninguno de los dos pierde oportunidad de dejar en
evidencia o debilitar la posicin de su rival. Eudald est
tratando de reclutar a nuevos Vstagos que le apoyen.
Con este propsito ha mantenido contactos con Francisco
Abascal, del clan Nosferatu y Adolfo de Sanpedro, del
clan Toreador. En el segundo caso le ha salido el tiro por
la culata y sin pretenderlo ha terminado enamorndose de
l y ahora es Adolfo el que lo manipula a su antojo.
Por su parte Merc intenta utilizar a Bernat Amat
pues cree que su inseguridad lo convierte en un pen
ideal y no puede permitirse que pase a la faccin de
Adolfo, ahora ligado a Eudald. Es una partidaria
incondicional de Javier Montoya, pues mientras el
Tremere contine siendo Prncipe, Eudald no podr
acceder al puesto.
Conrad es el nico de los Ventrue presentes en el
Consejo que realmente representa los intereses de su
clan. Conrad se aprovecha de las rencillas entre Eudald y
Merc cambiando de bando segn le interese. Antao
apoyaba a Eudald, pero ltimamente suele apoyar a
Merc ya que se ha percatado de que el momento de
Eudald ha pasado y su capacidad como lder de los
Ventrue de la ciudad se debilita.

El Sabbat
Los Cainitas del Sabbat no disponen de demasiada
informacin sobre lo que ocurre en Barcelona. Enric
Viladomat es su infiltrado, pero el hecho de encontrarse
situado entre los anarquistas lo relega a una posicin
donde slo tiene acceso a rumores. El Sabbat sabe que la
nica forma de romper el dominio de la Camarilla sobre
la ciudad es que los conflictos minen al resistencia de la
nica ciudad importante de Espaa que todava no ha
cado en sus garras. Conseguirlo es una cuestin personal
para muchos miembros del Sabbat.

Captulo Cuatro: Poltica


73

Los Lasombra creen con ciertas evidencias que


uno de sus antiguos se encuentra oculto en Barcelona, por
lo que son los Cainitas que mayor inters demuestran y
los que ms insisten en la conquista de la Ciudad Condal.
El resto de la secta recomienda paciencia para aguardar el
momento oportuno, contentndose con lanzar ataques
espordicos contra las zonas ms desprotegidas y
alejadas del Principado. El ataque al aeropuerto del Prat
fue un aviso de lo que el Sabbat hara si consiguiera el
control de la ciudad.

Los Lupinos
Nria Roure La Bienaventurada es la lder del
clan de hombres lobo situados en el Parc d lOreneta.
Nria es una mujer lobo de la tribu de los Hijos de Gaia y
es la ms joven dirigente del clan desde que existe el
tmulo.
Nria se ha ganado la confianza del resto de su
clan pues posee valenta y sabidura por igual. Se ha dado
cuenta de que una guerra abierta contra los
chupasangres de Barcelona atraera la atencin de la
Inquisicin. Por ello piensa que una tregua con la Estirpe
de la ciudad le permitira enfocar la atencin y la rabia
del clan hacia el Baix Llobregat, zona corrompida por la
influencia del Wyrm. El problema es que no sabe con
quin contactar para conseguirlo.
Las manadas de Collserola han comenzado a
criticar la actitud de la joven lder y ya han comenzado
las presiones para lograr que Nria dirija el clan para
acabar con el control de los Vstagos sobre la ciudad.
Incluso hay algunas manadas que no respetan el
protectorado de Nria y que han realizado incursiones en
las noches de luna llena, descargando toda su rabia.

Estamentos Mortales
Los diferentes estamentos de la sociedad mortal
son los peones preferidos de los Vstagos de Barcelona.
No es extrao que los Cainitas tengan disputas entre ellos
por conseguir el control de las organizaciones y centros
de poder mortal.
En ocasiones un Vstagos puede creer que
controla un pen individual, pero en realidad es
realmente posible que un mismo pen sea controlado a la
vez por diferentes facciones. Esto provoca graves
confusiones y fomenta la paranoia entre los Cainitas.
El gobierno autnomo, la Generalitat y la Alcalda
se encuentran actualmente bajo la influencia de Javier
Montoya, aunque parezcan estar bajo la tutela directa de
Conrad Darnius, la primera y de Eudald de Salisachs, la
segunda.
En lo que a las fuerzas policiales se refiere, suele
haber interferencias entre los diversos cuerpos. Este
hecho se acenta porque son cuatro los Vstagos que los
controlan. As, cuando un Cainita utiliza el departamento
que manipula, los dems utilizan los suyos con la
intencin de bloquear las investigaciones no deseadas.
Javier Montoya es la principal influencia dentro
de los Mossos dEsquadra, el cuerpo policial autonmico;
Claudi Bonesvalls ejerce gran influencia sobre la Polica
Urbana, que slo tiene jurisdiccin sobre Barcelona;
Eudald de Salisachs mantiene un frreo control sobre la
Guardia Civil; y por ltimo Conrad Darnius domina el
Departamento de la Polica Nacional.

Las Leyes De Montoya


Es la ley de la vida, es la ley de la
muerte.
Es la ley de la selva, es la ley del ms
fuerte.
-En cuerpo y alma. Los Rebeldes.
I- Aqul que se presentare ante m y
esperase mi hospitalidad, habr de dejar un tributo
de sangre en seal de vasallaje.
II- Aqul que osare ayudar a un infractor
de las Tradiciones, se convertir a su vez en un
infractor. Correr la misma suerte y sufrir el
mismo castigo que el inculpado.
III- Aqul que directa o indirectamente
ponga en peligro a otro de su especie, ser
responsable de lo que a ste le acontezca.
IV- Aqul sobre el que se haya declarado
una Caza de Sangre podr acogerse al indulto de
las Diez Tareas.
La Conselleria dObres Publiques i Urbanisme
est controlada por Bernat Amat y es uno de los mbitos
ms codiciados por el resto de los Vstagos: el que lo
controla tiene el poder de destruir las moradas de otros
Cainitas dentro de ciertos lmites con la excusa de
recalificar el terreno para otros fines como zonas verdes,
ensanche de carreteras o argumentar que el edificio se
encuentra en mal estado. Incluso sera posible comenzar
un derribo con un Vstago dentro.
Merc controla la Zona Franca, terminal de las
mercancas transportadas por barco, tren o avin. El
dominio de la zona portuaria le permite conocer y regular
el crimen organizado con dos fines principales: en primer
lugar incrementar sus cuentas con fabulosos beneficios y
en segundo lugar, evitar que stos caigan en manos de los
anarquistas, puesto que si consiguiera acceder a esta
fuente de ingresos podran obtener armas y sobornar a
altos funcionarios. Evidentemente los anarquistas han
intentado desbancar la influencia de Merc, pero la
antigua ha conseguido mantenerse en su posicin y
rechazarlos. No est dispuesta a ceder parte de su poder e
ingresos.

Los Diez Mandamientos


Javier Montoya ha rescatado y transformado una
antigua Ordala con la que se poda castigar a un
infractor. Las Diez Tareas o los Diez Mandamientos,
como se conoce esta antigua tradicin entre los Vstagos
ms jvenes, es un castigo alternativo a la temida Caza
de Sangre. Un Vstago que haya sido declarado objetivo
de una Caza de Sangre puede intentar apelar al Prncipe
para que se le castigue con las Diez Tareas y se retire la
Caza de Sangre que pesa sobre l.
Si el infractor es un antiguo, Prncipe o miembro
poderoso de la Estirpe, en general su peticin suele ser

Barcelona Nocturno
74

aceptada. En otros casos depende del servicio que el


sufrido Vstago pueda ofrecer al Principado. El castigo
consiste en diez trabajos que el Prncipe suele imputar al
inculpado y que puede consistir desde las tareas ms
triviales (realizar encargos como mensajero, hacer de
guardaespaldas) hasta realmente titnicos (realizar en
solitario una incursin en una ciudad Sabbat para asesinar
a un Priscus).
Lo normal es que las tareas sean
proporcionalmente peligrosas a las ya cumplidas. Por
tanto de la primera a la tercera suelen ser sencillas, de la
cuarta a la sexta deberan tener una dificultad media, de
la sptima a la novena una complejidad de importancia y
para terminar, la dcima suele ser de dificultad extrema.
Todo esto depende de la voluntad del Prncipe y de la
posicin e importancia del Cainita acusado; aunque a
ningn Vstago le resulta fcil terminar con las diez
tareas asignadas.
Los pocos Vstagos que consiguen acabar los diez
trabajos suelen adquirir una gran fama y respeto entre la
Estirpe de la ciudad, llegando hasta el punto de adquirir
mayor posicin de la que disponan previamente. Los que
se niegan a realizar las tareas con las que redimir sus
pecados son vctimas de nuevo de la Caza de Sangre, y
en esta ocasin es irrevocable.

La Guerra de los Brujos


El Clan Tremere mantiene una guerra silenciosa
con los Magos de una Cbala situada en Montjuic. La
razn de este enfrentamiento se desconoce, aunque
corren rumores de que la guerra comenz por el
enfrentamiento por la posesin de una zona mgica (un
Nodo) que ambos grupos deseaban dominar; otros
apuntan a que los Tremere, como suele ser habitual, se
apoderaron de objetos mgicos pertenecientes a los
magos. Sea como fuere, lo que s es cierto es que aunque
sutil, la guerra es un hecho innegable. Ni los Tremere ni
el Prncipe han pedido ayuda a los dems Vstagos del
Principado, ni tampoco el Consejo ha ofrecido su ayuda
para ello, ya que todos los Vstagos consideran que
entrometerse en asuntos de Magos suele ser una empresa
arriesgada y con pocos beneficios.

Los Rituales De Montoya


Con el paso del tiempo Javier Montoya ha
desarrollado por su cuenta dos rituales que slo l
conoce.
La Revelacin de la Sangre (nivel 5)- Con este
ritual el taumaturgo tiene un conocimiento completo de
cualquier tema relacionado con la sangre examinada.
Tiene constancia no slo de la identidad, el clan, y la

Generacin de su propietario, sino tambin de posibles


enfermedades y Vnculos de Sangre. Sin embargo, aparte
de informacin sobre la sangre el taumaturgo puede
determinar la localizacin del propietario de la sangre en
el momento de realizar el ritual y puede intentar
convocarlo.
Sistema: El taumaturgo diluye la sangre basta
con una simple gota- en un cuenco lleno de agua pura
puesto a calentar a fuego lento. A medida que el agua se
evapora, el taumaturgo inspira el vapor y comienza a
obtener informacin sobre la sangre. Mediante un solo
xito en la tirada del ritual el personaje obtiene
informacin sobre el clan y la Generacin del propietario,
dos xitos proporcionan su identidad. Con tres xitos
aparece en el agua una visin de la localizacin del
propietario y concentrndose en la imagen el taumaturgo
puede intentar una sola tirada de Carisma + Liderazgo (la
dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo). Si tiene
xito, el objetivo acudir a la llamada del taumaturgo en
la medida de sus posibilidades, sin ser muy consciente de
lo que hace, aunque debe llegar antes del amanecer o el
poder se disipar.
Sombras de Poder (nivel 6): Este ritual, que
comparte ciertos principios de los poderes de la oscuridad
de los Lasombra permite a un taumaturgo disponer de un
espa y asesino que est constantemente junto a la vista.
Derramando una frmula alqumica sobre la sombra de
otra persona el ritual crea una especie de sombra
animada sometida a la voluntad del taumaturgo. Esta
sombra seguir a su propietario a cualquier lugar y puede
regresar para informar a su amo con precisin de lo que
ha hecho o puede incluso atacar en un momento
inesperado.
Sistema: el taumaturgo debe crear una pocin
alqumica con un punto de su propia sangre, carbn de
races de mandrgora, la sangre de una bestia o mortal
asesinado violentamente durante el ritual y entonar una
serie de ensalmos sobre la frmula dentro de una
habitacin completamente a oscuras durante una hora. El
ritual crea una dosis de un polvo negro, que derramado
sobre la sombra de una persona, la anima bajo la
voluntad del taumaturgo. La criatura de sombras puede
seguir a su propietario dondequiera que se encuentre y
transmitir mentalmente cualquier informacin al
taumaturgo dentro del alcance de su comprensin y
sentidos. Tambin puede manifestarse temporalmente
para atacar, con la mitad de los Atributos Fsicos y
Habilidades de su propietario, pero slo podr mantener
una forma fsica durante tantos turnos como xitos en la
tirada de activacin del ritual antes de disiparse. La
sombra tambin se disipa en el siguiente amanecer.

Captulo Cuatro: Poltica


75