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2 ”U”

Componentes de
un equipo de
cómputo

INSTALA Y CONFIGURA
MIGUEL

BINA: DIEGO ALONSO LÓPEZ PÁEZ Y


CARLOS BENJAMÍN HERNÁNDEZ
GUERRERO
04/03/2021
 TARJETA MADRE
Es la tarjeta principal en la estructura interna del
computador donde se encuentran los circuitos
electró nicos, el procesador, las memorias, y las
conexiones principales, en ella se conectan todos los
componentes del computador. Esta tarjeta tiene como
funció n principal controlar todos los elementos del
servidor, de ella depende que dichos componentes estén
bien comunicados unos de otros para garantizar el
funcionamiento del sistema, es por eso que es un
dispositivo muy importante dentro del computador.
Componente: INTERNO

Consejos de instalación: Para instalar la tarjeta


madre, debes colocarla cuidadosamente dentro de la caja
meterla inclinada apuntando hacia el frente de la caja
puede ayudar, dependiendo del chasis. Tienes que alinear
los hoyos para tornillos en la tarjeta con los espaciadores
que ya colocaste. Asegú rate de que también encaje bien
en la placa trasera y de que ninguna pieza de metal cubra
algú n puerto.
Tipos de tarjeta madre:
 Tarjetas madre ATX: Estas tarjetas son de un
tamañ o relativamente grande, su amplio
tamañ o permite que se puedan añ adir má s
componentes a la tarjeta madre, esto se podría
decir que hay má s puertos USB ademá s se
cuenta con má s conectores para ventiladores
extras y su principal característica es que
algunas pueden realizar una comunicació n SLI
entre 2 tarjetas 2 vídeo.
 Tarjetas madre Micro ATX: Tal y como su
nombre lo indica son la versió n Micro de las
tarjetas ATX, su tamañ o es mucho menor y son
utilizadas para ensamblar PCs má s pequeñ as, el
problema de esto es que le resta algunos
conectores.
Características de las tarjetas madre:
 Zócalos y compatibilidad del procesador
Cuando se esta iniciando en el mundo de la
construcció n del Pc muchos no toman en cuenta los
zó calos de la tarjeta madre y terminan llevá ndose
un disgusto por un error que se pudo haber evitado.
 Chip integrado
Todas las tarjetas madre poseen un chip integrado,
este chip aparece en las especificaciones técnicas de
la tarjeta madre, este aspecto es fundamental a la
hora de comprar una tarjeta madre.
 Procesador
Un procesador o CPU son la parte esencial de cualquier
ordenador. Sin ellas, sería imposible que un PC, portá til o
mó vil funcione correctamente. De eso nos basamos para
que este componente sea muy importante para conocer
bien qué tipo de procesador vamos a escoger a la hora de
comprar o armar un ordenador nuevo. Es bá sicamente el
cerebro de un ordenador, capaces de leer e interpretar
las señ ales que les manda el usuario a través de los
distintos componentes y resto de aplicaciones. Todo ello
en cuestió n de nanosegundos y en có digo binario.
También se encarga de generar informació n de salida en
formato de vídeo a través de una pantalla o un monitor.
Componente: INTERNO
Foto del componente:
Caracteristicas:
 Frecuencia de reloj. Este primer término hace
referencia a la velocidad de reloj que hay dentro del
propio procesador. Es un valor que se mide en Mhz o
Ghz y es bá sicamente la cantidad de potencia que
alberga la CPU. La mayoría de ellas cuentan con una
frecuencia base (para tareas bá sicas) y otra turbo que
se utiliza para procesos má s exigentes (para gaming
por ejemplo).
 Consumo energético. Es normal que nos encontremos
con CPU’s donde su consumo energético varíe
notablemente. Es un valor que se muestra en vatios
(W) y como es obvio, aquellos procesadores de gama
superior, será n má s propensos a consumir má s
energía. Ante esto, es importante también contar con
una fuente de alimentació n acorde a la potencia de
nuestro procesador y tarjeta grá fica.
 Nú mero de nú cleos. Con el avance de la tecnología, ya
es posible encontrar tanto procesadores de Intel
como de AMD que cuentan desde 2 hasta 16 nú cleos
respectivamente. Estos cores son los encargados de
llevar a cabo multitud de tareas de manera
simultá nea sin que el PC tenga que trabajar a
“marchas forzadas”. Aquí depende también mucho del
uso que le vayá is a dar a vuestro ordenador. Si lo vais
a usar ú nicamente para tareas de ofimá tica, con una
CPU de uno o dos nú cleos será má s que suficiente.
Aunque si ya queréis hacer streaming, jugar o llevar a
cabo labores de edició n de vídeos, necesitaréis al
menos cuatro.
 Zó calo. Es el tipo de conector con pines o socket al
que debéis conectar a vuestra placa base. Es muy
importante que os fijéis en este término, ya que de lo
contrario, podéis comprar sin querer una CPU que sea
incompatible con vuestra motherboard. Por ejemplo,
las ú ltimas de Intel suelen ser tener el socket 1151,
mientras que las de AMD con Ryzen son AM4.
 Nú mero de hilos. Dentro de cada nú cleo puede existir
un hilo o core virtual, que tienen como objetivo llevar
a cabo otros procesos má s pesados sin que el
rendimiento del PC o del portá til se vea afectado
Tipos de procesador:
 Intel había llenado y siendo el líder prá cticamente el
sector de los procesadores. Su má xima competidora,
AMD, no había conseguido hacerle una competencia
firme. Sobre todo, si tenemos en cuenta que la gama
‘FX’ tenía el gran problema de sus desorbitadas
temperaturas y consumo algo excesivo. Todo ello sin
decir que el Mono nú cleo de Intel, siempre ha sido
mucho má s potente respecto AMD.
 AMD En ese tiempo se dio cuenta por aquel entonces
que estaba perdiendo una cuota de mercado considerable.
Aunque fue a partir del auge de los Ryzen donde vio que de
verdad podía ponerle las cosas muy difíciles a Intel. De
hecho, a lo largo del 2017 y a lo largo del pasado 2018, ya
fuimos testigos de que Ryzen aumentó cada vez má s sus
ventas hasta alcanzar el 13% de cuota de mercado respecto
al 87% del Intel. Todavía queda un largo camino por
recorrer.
Consejos de instalación:
 El procesador puede o no venir con una cubierta del
procesador. Los Procesadores tempranos vinieron con
una cubierta, pero Procesadores má s ú ltimos vienen en
el caso plá stico del envío.
 El disipador térmico del ventilador es nuevo y tiene el
material de interfaz térmica aplicado en fá brica aplicado
a la parte inferior del disipador térmico del ventilador.
 MEMORIA RAM
La memoria RAM también llamada Random Access Memory, o
Memoria de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria operativa
de los computadores y sistemas informá ticos, adonde va a
ejecutarse la mayor parte del software: el propio sistema
operativo, el software de aplicació n y otros programas iguales.
Es una forma de memoria temporal, que al apagar o reiniciar el
sistema vuelve a estar en blanco. Esto considerando que al inicio
del sistema los mó dulos bá sicos de funcionamiento hacen un
chequeo de la memoria RAM para asegurarse de que esté
operativa y se pueda volcar en ella el software necesario para
iniciar el sistema.

Componente:
INTERNO
Foto del componente:

Características:
 Los tiempos en que la informació n está en los mó dulos es
bastante corto.
 Si hay un corte de electricidad la informació n tiende a
desaparecer.
 Es el componente má s importante del ordenador.
 Procesa la informació n que necesita el procesador
principal.
 Es también llamada acceso aleatorio porque en ella se
puede escribir y leer sin seguir un patró n específico.
Tipos de memoria RAM:
 SRAM. Acró nimo de Static Random Access Memory designa
un tipo de memoria que se sustenta en semiconductores y
capaz de mantener los datos sin necesidad de circuitos de
refrescamiento, siempre y cuando se mantenga alimentada.
De este tipo son las memorias NVRAM y MRAM
(Magnetoresistive Random Access Memory, o RAM
magnética).
 DRAM. Acró nimo de Dynamic Random Access Memory (o
sea: Memoria Diná mica de Acceso Aleatorio), basa su
tecnología en condensadores, que al perder carga
progresivamente, requieren de un circuido de refresco que
revisa su carga y la repone. Fue inventada a finales de 1960
y es el tipo má s empleado actualmente, pues permite crear
mó dulos de enorme densidad de posiciones y alta
velocidad de recuperació n. De este tipo son las memorias
DRAM Asincró nica y SDRAM (Synchronous Dynamic
Random Access Memory, o DRAM sincró nica).
Consejos de instalación:
 Todos los fabricantes tienen en sus pá ginas web la
informació n relativa a cada modelo, puedes bajar el
manual para una referencia má s completa. La
mayoría de las tarjetas principales modernas
admiten DDR4, que van desde 2,133 MHz en el rango
inferior, hasta 4,700 MHz y má s en el rango superior.
Si tu PC es bastante antigua, es posible que tu
sistema solo admita memoria DDR3.
 Algunos fabricantes como MSI, Asus y Gigabyte enumeran
estas especificaciones con sus listados de todos sus
modelos. Por ejemplo, la tarjeta principal B365MH de
Gigabyte proporciona dos zó calos de memoria para una
combinació n de 32 GB que admite unidades DDR4 a 2,133,
2,400 y 2,666 MHz.
 MEMORIA ROM
Es un tipo de almacenamiento empleado en computadores y
otros dispositivos electró nicos, que se caracteriza por ser
ú nicamente de acceso para lectura y nunca para escritura, es
decir, que se la puede recuperar pero no modificar o intervenir.
Por sus siglas es Read–Only Memory, es decir, Memoria de Só lo
Lectura. La memoria ROM es de acceso secuencial y su presencia
es independiente de la presencia de una fuente de energía. Como
se ha dicho, su contenido no puede modificarse, o al menos no
de manera simple y cotidiana, y suele contener informació n
introducida en el sistema por el fabricante, de tipo bá sico,
operativo o primario.
Componente: INTERNO
Foto de la Memoria ROM:
Características:
 La escritura se realiza una sola vez
 La informació n queda grabada, aunque se le retire la
energía eléctrica
 La capacidad de la memoria ROM de un ordenador: se
encuentra entre 8K a 16 K, un nú mero suficientemente
grande para que esté justificado asombrarse ante la
cantidad de informació n necesaria para llenar tal cantidad
de posiciones.
Tipos de memoria ROM:
 PROM. Por sus siglas Programmable Read–Only
Memory Memoria de Só lo Lectura Programable, es de
tipo digital y puede ser programada una ú nica vez, ya
que cada unidad de memoria depende de un fusible que
se quema al hacerlo.
 EPROM. Por sus siglas Erasable Programmable Read–
Only Memory Memoria de Só lo Lectura Borrable y
Programable es una forma de memoria PROM que puede
borrarse al exponerse a luz ultravioleta o altos niveles
de voltaje, borrando la informació n contenida y
permitiendo su remplazo.
 EEPROM. Por sus siglas Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory Memoria de Só lo
Lectura Borrable y Programable Eléctricamente es una
variante del EPROM que no requiere rayos ultravioleta y
puede reprogramarse en el propio circuito, pudiendo
acceder a los bits de informació n de manera individual y
no en conjunto.
Consejos de instalación:
 Nunca apliques presió n o manipules el mó dulo de memoria
en o alrededor del Circuito Integrado IC Siempre toma la
memoria con ambas manos, ubicadas en la esquina
superior del Circuito impreso PCB.
 Para comprobar la informació n sobre la versió n de la ROM
nuestro dispositivo Inicio/Configuració n/Sistema/Icono
Informació n del dispositivo/Pestañ a Versió n
 PANTALLA/MONITOR
El monitor es un dispositivo electró nico de salida de la
computadora en el que se muestran las imá genes y textos
generados por medio de un adaptador grá fico o de video de ésta.
El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de
vídeo, y su funció n principal y ú nica es la de permitir al usuario
interactuar con la computadora. Una computadora típica
presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos
cató dicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo,
hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina)
que reduce significativamente el volumen de los monitores.
Componente: EXTERNO
Foto del monitor:
Características:
 Luminancia: medida en cd/m² o en Nits, es una medida de
la intensidad de luz que emite el monitor. También se la
conoce como «Brillo».
 Profundidad de color: medida en bits, es la cantidad de
color que es capaz de mostrar el monitor.
 Espectro de color: son los diferentes espacios de color para
los que se han calibrado estos, como el sRGB o el DCI-P3,
por poner unos ejemplos.
 Relació n de aspecto: es la relació n que hay entre las
dimensiones horizontales con las verticales, como por
ejemplo 16:9 (por cada 16 píxeles de ancho, hay 9 de alto).
 Tamañ o de pantalla: es la longitud (expresada en pulgadas)
de la diagonal de la pantalla del monitor.
 Resolució n de pantalla: el nú mero de píxeles que hay en la
pantalla, expresado como el producto de los píxeles de la
parte horizontal, multiplicado por los de la vertical, como
por ejemplo 1920 x 1080.
 Tasa de refresco: es el nú mero de veces que se refresca la
pantalla por segundo, y se mide en hercios (Hz).
Tipos de monitores:
 Tubo de rayos cató dicos o CRT Cathode Ray Tube
 Pantalla de cristal líquido o LCD Liquid Crystal Display
 Pantalla de plasma o PDP Plasma Display Panel
 TFT LCD Thin Film Transistor: transistor de películas finas
 Pantalla LED Light Emitting Diode: diodo emisor de luz
 OLED Organic Light-Emitting Diode: diodo orgá nico de
emisió n de luz
 AMOLED Active Matrix OLED: OLED de matriz activa
 Super AMOLED
 Fuente de alimentación (o de poder)
La fuente es la que se encarga de suministrarle la energía al
resto de componentes del PC. Pero, antes de nada, debéis
entender que existe una vital diferencia en cuanto al suministro
eléctrico y que no podría llevarse a cabo si la fuente no hace su
trabajo, y es que la energía que nos llega de la toma eléctrica del
enchufe es corriente alterna y, sin embargo, las piezas del PC
funcionan con corriente continua. Por lo tanto, uno de los sub
componentes que integran la fuente de alimentació n es el
conversor AC / DC (sí, como el grupo de heavy metal), que
literalmente convierte la corriente alterna en continua para que
el PC pueda utilizarla.
Componente: INTERNO
Foto de la fuente de alimentación:
Características:
 Se encuentran en la gran mayoría de equipos que necesitan
gran cantidad de corriente eléctrica.
 Algunos cuentan con un regulador de corriente para evitar
picos de corriente que generen facturas costosas.
 Existen gran cantidad de mercas que producen fuentes de
poder así que es muy fá cil acceder a una de ellas
 Los equipos cuando sufren inconvenientes eléctricos
mayormente son en la fuente de alimentació n donde
reciben má s impacto.
 Las mejores fuentes de poder cuentan un regulador de
electricidad, reductor de consumo eléctrico, protector de
voltaje, un sistema de almacenamiento de carga eléctrica
pequeñ o para seguir usando el equipo y solo se encuentra
en el mercado de ordenadores
Tipos de fuente de alimentación:
 ATX: el está ndar actual, con unas dimensiones de 150 x
150 x 86 mm, aunque son igualmente ATX fuentes que
tengan mayor longitud siempre y cuando se respeten los
86 mm de alto y 150 mm de ancho.
 SFX: las dimensiones son má s reducidas, pues está n
diseñ adas para sistemas de factor de forma pequeñ o.
Miden 100 x 125 x 63,5 mm, y necesitan un adaptador para
poder instalarlas en cajas ATX está ndar.
 SFX-L: es una variante de las fuentes SFX que permiten
instalar un ventilador de mayor tamañ o. Miden 130 x 125 x
63,5 mm.
 TFX: tienen unas dimensiones de 85 x 65 x 185 mm, y
generalmente está n pensadas para equipos especiales y
servidores.
 Disco duro
Es la parte principal y por lo general la má s grande que tiene un
dispositivo de almacenamiento de datos en una computadora. El
sistema operativo, los títulos de software y la mayoría de los
archivos se almacenan en la unidad de disco duro. El disco duro
es también conocido con el nombre de "unidad C" debido a que
Microsoft Windows, de forma predeterminada, designa la letra
de la unidad "C" a la partició n primaria dentro del disco duro
primario en una computadora. A pesar de que éste no es un
término técnicamente correcto para ser utilizado, es muy
comú n. La unidad de disco duro también se conoce con el
nombre HDD, disco duro, unidad fija, disco fijo y unidad de disco
fijo.
Componente: INTERNO
Imagen del disco duro:
Características:
 Tiene un tiempo medio de acceso que es el tiempo medio
que tarda la aguja en colocarse en la pista y en el sector que
se desea colocar.
 Tiene un tiempo medio de bú squeda, lo cual se refiere al
tiempo que se toma el disco en colocarse en la pista
deseada.
 Tiempo de lectura/escritura que es el tiempo medio que le
toma al disco en leer o escribir una nueva informació n.
 Tiene latencia media que se refiere al tiempo medio que le
toma a la aguja en ubicarse en el sector que se necesita.
 Posee una adecuada velocidad de rotació n.
 Cuenta con una tasa de transferencia que es la velocidad
con la que se puede trasladar la informació n a la
computadora.
Tipos de disco duro:
 SAS: son los discos má s utilizados en el uso en servidores,
se pueden conectar hasta con 6 o 7 metros de distancia y
pueden cubrir hasta 24 computadoras.
 SCSI: son discos que tienen una interfaz muy pequeñ a y
deben tener un controlador para que opere.
 IDE, ATA y PATA: IDE es la abreviatura de componente
electró nico integrado. ATA es la abreviatura de tecnología
avanzada de contacto y PATA es la abreviatura de
tecnología paralela avanzada.
 SATA: representa tecnología avanzada de contacto y se
caracteriza por funcionar con una velocidad cercana a los
150 megabytes por segundo.
 Unidad óptica (CD/DVD/etc)
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer,
escribir y reescribir datos por medio de un rayo lá ser, en la
superficie plá stica de un disco. Estas unidades pueden estar
acopladas dentro del gabinete de la computadora, estar
adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera externa o
bien, ser una unidad externa de fá brica. Estas unidades se
conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos
de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.
Componente: INTERNO

Foto de una unidad óptica:

Características:
 En la operació n de lectura, a medida que gira el disco, un
haz de luz lá ser incide sobre él. La luz que refleja el
sustrato es recogida por el fotodetector del cabezal, que se
recibirá desviada o no en funció n de la informació n que
contenga. Esta informació n estará representada en los
hoyos y valles, que son interpretadas como 0 y 1.
 En la operació n de escritura, el haz de lá ser incide sobre el
sustrato, cambiando su reflectividad mediante el quemado
del mismo. Esto da lugar a la creació n de las marcas
mediante las cuales se representará la informació n.
 En la parte externa la unidad tiene un botó n que se utiliza
para abrir y cerrar la bandeja. En el caso de que ésta se
atasque, existe un orificio pró ximo al botó n que permite
abrir la bandeja de forma manual introduciendo un
alambre.
 En la parte interna necesitan alimentació n eléctrica, igual
que en los discos duros, y también es necesario
configurarlas como maestro y esclavo. No así en el caso de
las unidades externas, en las que la conexió n que se utiliza
generalmente es USB de alta velocidad.
Tipos de Unidad óptica:
 Unidad lectora/escritora de discos LS-120
 Unidad lectora de CD-ROM
 Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno)
 Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno)
 Unidad lectora de DVD-ROM
 Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador
interno)
 BOCINAS
Son dispositivos de audio clasificados como periféricos
de salida, los cuales, reciben señ ales analó gicas por
medio de un cable desde el puerto de audio del equipo de
có mputo y las transforman en sonido. Extraído de
InformaticaModerna.com. Los altavoces son de tipo
plug&play, ya que, al conectar al equipo de có mputo, no
requieren de controladores (drivers) adicionales para su
funcionamiento. Las bocinas alá mbricas, compiten
comercial y tecnoló gicamente contra las bocinas
inalá mbricas.
Componente: EXTERNO
Foto de las bocinas:

Características:
 Potencia.
 Rendimiento.
 Distorsió n.
 Directividad.
 Impedancia.
 Respuesta en frecuencia.
 Sensibilidad.
Tipos de bocinas:
 Bocinas diná micas: En estas bocinas para producir un
campo magnético fuerte entre el nú cleo y la abertura de la
caja se le aplica corriente directa por la bobina de campo,
quedando la bocina mó vil dentro de este campo magnético
al igual que la bocina anterior.
 Bocinas de imá n permanentes: En estas bocinas la bobina
de campo es sustituida por un imá n permanente, son las
que actualmente se usan. Es iró nico, pero a pesar de ser
antiguas, no fueron populares sino hasta hace muy poco
tiempo. El defecto principal consistía en que el imá n
permanente se debilitaba de forma gradual, esto
ocasionaba que el campo magnético no fuera suficiente
para una buena reproducció n de sonido. El problema se
resolvió usando una aleació n de acero denominada
Nipermag.
 Bocinas electrodiná micas: En estas se hace vibrar el cono
por medio de una bobina de alambre de pequeñ o tamañ o,
denominada bobina mó vil (en esta se aplica la señ al que
sale del amplificador), la cual queda suspendida dentro del
campo magnético, este se produce por la corriente directa.
 Gabinete
Es uno de los elementos má s importantes de la PC, ya que su
principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los
diversos dispositivos que la componen. Decimos que es
importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para
cualquier computadora, y esto es porque cada una de las
motherboards (que son bá sicamente lo má s importante en una
computadora) y sus procesadores necesitan de requerimientos
específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la
elecció n de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco má s
complicada.
Componente: EXTERNO

Foto del gabinete:

Características:
 Espacio interno: Si tu PC estará diseñ ada para correr
juegos potentes entonces debes saber que algunos
componentes como el disipador, la fuente, la tarjeta madre
y la tarjeta de vídeo, ocuparan mucho espacio en tu
gabinete, por lo cual debes escoger un gabinete que se
adapte a las características que requieras.
 Gestió n de cables: En la actualidad esta es una de las
características que menos se toman en cuenta a la hora de
comprar un gabinete, un buen acomodo de cables permite
que el flujo de aire sea constante y sin interferencia, esto
ayudara significativamente al rendimiento de tu PC.
Tipos de gabinete:
 Gabinetes para oficina: Suelen ser un poco má s refinados
que los gabinetes convencionales, ademá s la ventilació n
suele ser un factor a considerar para el gabinete ya que la
computadora esta encendida por amplios lapsos de tiempo,
dependiendo de la actividad que se desarrolle en la
empresa es el tipo de gabinete que se utilizara, aun que por
lo general se debe conservar el diseñ o minimalista y
 Gabinetes Gamers: Estos tipos de gabinetes suelen estar
acompañ ados de iluminació n Led y una refrigeració n
considerablemente superior, el diseñ o de estos gabinetes
suelen ser atrevidos y demostrativos, la intensió n de un
Gamer es mostrar lo componentes que se resguardan en las
entrañ as de su PC y por tal las tapas laterales suelen incluir
vidrio templado.

 Teclado
El teclado es un instrumento externo que es representado por
un conjunto de teclas, estas deben encargarse de ingresar
informació n a una computadora o dispositivo por medio de
diversos caracteres, entre ellos, letras, nú meros y símbolos. El
teclado es la evolució n directa de las má quinas de escribir,
mismas que se utilizaban bajo un sistema de teclas o botones
que actuaban como unas palancas mecá nicas o interruptores
electró nicos. Estas má quinas enviaban informació n a las
computadoras antiguas, en el teclado, todo es diferente, pues
este se conecta a la computadora o, en caso de las laptops, viene
integrado a ellas.
Componente: EXTERNO
Foto del teclado:

Características:
 Es un dispositivo de entrada
 Se utiliza para ingresar informació n al sistema mediante
caracteres o comandos de control
 Está divido en varios bloques
 Dependiendo el tipo de teclado, puede tener de 2 a 5
bloques
 Está compuesto por teclas, con una cantidad promedio de
100
 Se trata del sucesor de la má quina de escribir
 Es el periférico de entrada má s importante de una
computadora
Tipos de teclado:
 Teclado mecá nico
 Teclado inalá mbrico
 Teclado flexible
 Teclado USB
 Teclado gamer
 Teclado ergonó mico
 Teclado multimedia
 Teclado en pantalla
 Teclado de proyecció n
 Teclados de membrana

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