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Teoría Sociológica sesión 11

APORTE
Eduardo Vásquez Hernández Marzo 30, 2023

CORDERO, R., «Sociología de la Desviación», en:


Editorial Flores, CDMX, 2022.

En esta ocasión la autora nos lleva a un tema muy FACTORES DE PROTECCIÓN Y DE RIESGO
importante que es las adicciones en el ciberespacio, FRENTE A LAS ADICCIONES EN EL
estas nuevas adicciones del mundo digital donde CIBERESPACIO.
cada individuo ha hecho parte fundamental en etas
redes teniendo problemas psicológicos. Debemos enfocarnos en la sociedad en red que se
presenta en un mercado finito del cual nunca se
Encontramos jóvenes que han olvidado su rutina cierra, es accesible a toda la sociedad en cualquier
diaria por estar sumergidos en juegos de realidad parte del mundo en el cual podemos encontrarnos a
virtual, y no solo en juegos sino también en unas nosotros mismo como unos objetos para ser
múltiples redes sociales que han tenido consumidos.
consecuencias a lo largo de su vida como acosos,
secuestros y encuentros que han termino mal. Estamos expuestos en un mundo donde la sociedad
o su vida personal esta expuesta en las diferentes
Las adicciones son generadas y desarrolladas en el redes sociales existentes que es parte de la
plano virtual y tienen una repercusión directa en el mercadotecnia de todo lo que vivimos en la red. La
plano offline. Es como una dosis adictiva que es realidad descrita, las posibilidades de caer preso de
obtenida y disfrutada, pero asi mismo tienen efectos las adicciones digitales son elevadas, existen
que se viven en el mismo offline. factores de protección y riesgo que serán los que
determinen de que lado estamos.
EL CONTEXTO DE CONSUMO EN LA
SOCIEDAD EN RED. Algunos factores de protección y de riesgo son los
siguientes:
En la sociedad se nos ha empujado a vivir como
sujetos sin memoria, interesados por vivir el Factores de protección.
presente. Egocéntricos y narcisistas, estamos
volcados en el consumo ya que esto es lo que nos  Estabilidad laboral.
satisface, sentir plenos y nos hace ser diferentes ante  Grupo de iguales normativos.
los demás.  Control social informal efectivo.
 Autocontrol.
Asi como vivir en un mundo donde actualizarnos  Estabilidad emocional.
esta de moda, el marketing ha tenido un alcance  Habitus educativo.
impresionante con las diferentes ofertas donde el
consumidor hace todo para obtener esa oferta que se Factores de riesgo.
menciona, las adicciones al tener lo más nuevo y
reluciente.  Precariedad laboral y económica.
 Grupo de iguales desviados.
Si concebimos a un sujeto anómico dentro de un  Ausencia de control formal e informal.
entorno donde la carencia de normal es el pilar  Carencia de supervisión parental.
fundamental, lo más probable es que se pierda una  Baja autoestima.
retroalimentación toxica. El sociólogo Durkheim  Desorden vital.
nos menciona que hay partes de la población que en
estos estados son capaces de generar cambios Por mencionar algunos.
positivos basados en iniciativas individuales.
En la era digital encontramos seis tipos de aplicaciones que permiten a los usuarios tener
adicciones en el entorno y aunque no podrían ser contacto de manera virtual con otras personas para
agrupadas por categorías, el hecho de representarlas poder tener este encuentro virtual, asi como el
de manera aislada nos permitirá conocer la consumo de la pornografía que ha aumentado en los
dimensión del problema sin perder de vista que últimos años.
todas comparten aspectos en común.
Como conclusión debemos entender que en esta
En la actualidad podemos ver a niños y jóvenes que sociedad cambiante tenemos muchos factores de
han abandonado lo que en su momento era su riesgo en el mundo digital, y mas con los niños que
pasatiempo favorito como son las calles o juegos son los que se les ha inculcado el uso de la
que realizaban con sus amigos vecinos, y han tecnología como algo habitual en sus hogares, el
colonizado el internet con la múltiple variedad de poder enseñarles que no todo se encierra en la era
juegos online y se han sumergido en la tecnología digital, dejar que explore en el mundo real donde no
que han olvidado lo otro. todo es redes sociales asi como en los mayores,
explorar y ser mas abiertos a lo que el mundo nos
Las diferentes generaciones como los Millenials, los ofrece.
Z y los X, se han unido a estos nuevos espacios
digitales y han olvidado sus espacios físicos de
socialización.
Los videojuegos han tenido gran capacidad de
generar y perpetuar conductas de violencia en los
usuarios poniendo de manifiesto dentro del hogar o
fuera, ocasionando problemas.
Nuevamente el sociólogo Durkheim nos menciona
que hemos querido transmitir que las dinámicas y
estructuras que ofrecen los videojuegos y
especialmente los llevados a cabo en plataformas
online, pueden constituirse como escenarios muy
proclives a la adicción por ofrecer una vida de
escape a los males del infinito.
Pero asi mismo tiene un lado positivo al conocer
gente de diferentes partes del mundo y generar la
capacidad de trabajo grupal, promover la
solidaridad en base a unas estructuras denominadas
hermandades.
Con la expansión de los smartphones la mayoría de
la sociedad dispone de un dispositivo inteligente
que a demás de llamar y mandar mensajes tienen
una gran expansión en adentrarse en lo mas
novedoso que se va viendo en el mundo, poder
compartir fotografías y compartirlas en las
diferentes redes sociales para que el mundo y no
solo tu alrededor pueda conocerla asi como poder
conocer a personas de otras partes.
Además de videojuegos que han ocasionado que
una multiple de personas se hagan adictos a ellos
también podemos encontrar aplicaciones donde las
personas encuentran pareja o tienen cibersexo,

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