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Dr.Esp.

Pedro Luis Valencia


Ingeniería Obando
Informática
CONSIGNA ACTIVIDAD TAREA
INSTRUCCIONES:
 Aplicar los comandos de modificación para crear figuras
o SOLIDO
 BOX
 CYLINDER
 CONE
 SPHERE
 PYRAMID
 WEDGE
 TORUS
o SURFACE
o MESH
Propósito: Al término unidad el estudiante comprenda las escalas como
parámetros técnicos necesarios dentro de la comunicación grafica en
ingeniería.
PRACTICA 1
Elaborar los siguientes gráficos y utilizar los comandos de operaciones booleanas
1. Crear las siguientes primitivas o figuras geométricas
a. Crear un cubo lados iguales de 50
Comando: BOX
b. Crear un cubo: longitud 80 ancho 45 altura 60
Comando: BOX
c. Crea un cilindro: radio 45 y altura 50
Comando: Cilynder
d. Crea un cilindro: radio 60 y altura 70 girado a la derecha
Comando: Cilynder, Axis endpoint
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e.Crea un cilindro elíptico: radio mayor 40 radio menor 25 y altura 80


Comando: Circle , Loft
f. Crear un cono: radio 80 y altura 80
Comando: Cone
g. Crea un cono: radio 43 y altura 90 girado a la derecha
Comando: Cone, Axis endpoint

h. Crea un cono elíptico: radio mayor 75 radio menor 25 y altura 50


Comando: Cone, Top Radius
i. Crear un cono: radio base 28 y radio superior 38 y altura 50
Comando: Cone , Top radius
j. Crear un cono: radio base 45 y radio superior 35 y altura 60
Comando: Cone , Top radius
k. Crear una esfera: radio 70
Comando: Sphere

l. Crear una pirámide número de lado 5 radio 70 y altura 55

Comando: Pyramid
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m. Crear una pirámide número de lado 64 radio 45 y altura 59 girado a la derecha

Comando: Pyramid , Axis endpoint


n. Crear una pirámide número de lado 7 radio 65 y altura 80 girado a la derecha

Comando: Pyramid , Axis endpoint

o. Crear una pirámide número de lado 5 radio mayor 65 radio menor 77 y altura 90

Comando: Pyramid
p. Crear una pirámide número de lado 3 radio 30 y altura 50 girado a la derecha

Comando: Pyramid , Axis endpoint


q. Crear una cuña de lados iguales de 40

Comando: Wedge
r. Crear una cuña longitud 60 ancho 60 altura 50

Comando: Wedge
s. Crear un torus de radio 50 y radio de tubo 30

Comando: Torus
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………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………….…………………………………………………………………………………………..
t. Crear un torus de radio -50 y radio de tubo 70

Comando: Torus
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2. Realizar las operaciones booleanas con las figuras creadas anteriormente.


a. Con el cubo creado de lados iguales, crear una esfera en una esquina radio 40 y
aplicar las operaciones booleanas UNION
b. Con el cubo creado de lados diferentes, crear un cilindro en un punto centro radio
30 y aplicar las operaciones booleanas UNION
c. Con el cubo creado, crear una esfera en una esquina radio 40 y aplicar las
operaciones booleanas UNION
d. Con el cono figura f crear una esfera de radio 50 en la parte superior y aplicar las
operaciones booleanas UNION
e. Con el cono figura i crear una esfera de radio 50 en la parte superior y aplicar las
operaciones booleanas UNION
f. Con la pirámide figura n crear una esfera de radio 35 en la parte superior y aplicar
las operaciones booleanas UNION
g. Con el cubo creado de lados iguales, crear una esfera en una esquina radio 35 y
aplicar las operaciones booleanas SUBSTRACT
h. Con el cubo creado de lados diferentes, crear un cilindro en un punto centro radio
25 y aplicar las operaciones booleanas SUBSTRACT
i. Con el cubo creado, crear una esfera en una esquina radio 40 y aplicar las
operaciones booleanas SUBSTRACT
j. Con el cono figura f crear una esfera de radio 40 en la parte superior y aplicar las
operaciones booleanas SUBSTRACT
k. Con el cono figura i crear una esfera de radio 50 en la parte superior y aplicar las
operaciones booleanas SUBSTRACT
l. Con la pirámide figura n crear una esfera de radio 35 en la parte superior y aplicar
las operaciones booleanas SUBSTRACT
m. Con el cubo creado de lados iguales, crear una esfera en una esquina radio 40 y
aplicar las operaciones booleanas INTERSECT
n. Con el cubo creado de lados diferentes, crear un cilindro en un punto centro radio
30 y aplicar las operaciones booleanas INTERSECT
o. Con el cubo creado, crear una esfera en una esquina radio 40 y aplicar las
operaciones booleanas INTERSECT
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p.Con el cono figura f crear una esfera de radio
Informática 30 en la parte superior y
aplicar las operaciones booleanas INTERSECT
q. Con el cono figura i crear una esfera de radio 70 en la parte superior y aplicar las
operaciones booleanas INTERSECT
r. Con la pirámide figura n crear una esfera de radio 35 en la parte superior y aplicar
las operaciones booleanas INTERSECT

3. Crear las siguientes figuras utilizando los comandos 2d a 3d


a. Extrude
Trabaja con una extrusion de 20
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b. Revolve
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c. Loft
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d. Sweep
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e.Presspull Informática
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1. Guardar los archivos con apellidos_nombres.dwg


2. Subir todos los archivos apellidos_nombres.rar
3. Se deberá capturar las evidencias de practica tomando fotos y
enviándolas

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