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EJERCICIOS DE CAPACITACIN TOPSOLID DESIGN.

Ejercicio 1: Contorno por puntos Crear un contorno 2D y autocotar

15

10

20

20

10

10

45

45

65

Borrar algunas cotas y agregar una cota angular

20

20

135

10

45

65

Modificar las dimensiones y agregar restricciones de simetra

25

20

15 120

= 50 =

= 80 =

Modificar el contorno con radios y chaflanes

25

20

15 120 R5 = 50 = R5

5 45 = 80 =

Una vez definido el contorno usamos el comando extrusin

Ejercicio 2: Contorno con lneas de boceto Crear una lnea de apoyo vertical y otra horizontal, luego crear perfiles paralelos

20

80

Crear crculos con centro en la interseccin de los perfiles paralelos.

R 10 R 20

R 10 20

80

Crear un contorno que pase por las tangentes en los diferentes crculos.

R 10 R 20

R 10 20

80

Modificar el enlace entre los crculos

R 10 R 20 R 16 R 47 R 10 20

R 47 R 16

80

Invertir los enlaces, tal como aparece en la figura.

R 10 R 20 R 16

R 47 20 R 47

R 10

R 16

80

Ejercicio 3: Creacin de un slido por extrusin y funciones bsicas Crear una extrusin centrada del contorno del ejercicio anterior.

20 20

80

Crear 2 taladrados de dimetro 10mm.

20 20

80

Mostrar los elementos de control

y crear un circulo paralelo a 3 mm del circulo de radio 20

20

80

Crear un resalte con una altura de 5 mm.

20

80

Finalmente crear un taladrado de dimetro 25 mm

25

20

80

Luego se pueden modificar algunas dimensiones, para ver la asociatividad del modelo.

Ejercicio 4: Duplicar y propagar Crear un contorno con las siguientes lneas de apoyo (45 y 135).

Crear una curva oblonga desde una lnea (funcin perfil espeso)

Duplicar el contorno con una translacin de 100 a lo largo de X+ y una translacin desde el punto (-50 , 24.5 ) al punto (0,70). Extruir el contorno con 10 mm de altura y crear un taladrado de 29 mm.

Crear un taladrado de 7 mm en un punto, entonces propagar este con una rotacin ( ngulo 360, nmero total 6).

10

Ejercicio 5: Contorno, punto polar, duplicar y parmetros Crear lneas de apoyo y crculos indicados

Crear un punto polar con un radio 80 mm y un ngulo de 120

11

Crear un circulo de radio 11 centrado en el punto polar.

Luego duplicar el circulo con una rotacin de 40 alrededor del eje Z+

12

Crear crculos paralelos a los existentes , segn medidas indicadas.

Crear el contorno y agregar radios.

13

Extruir el contorno con una altura de 3 mm.

14

Ejercicio 6: Slido extruido y tubo Crear y posicionar sistemas de coordenadas

Crear contornos principales ( 2 crculos, 1 cuadrado y un polgono regular con 6 vrtices)

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Duplicar el hexgono con una rotacin de 30, luego enlazar y cortar

Crear una extrusin centrada de los crculos y el cuadrado. Crear una cajera en la cara del fondo del cilindro grande.

16

Crear una curva gua para la seccin rectangular.

Crear la seccin rectangular para definir la forma tubular.

17

Ajustar por perfiles barridos y unir completamente.

18

Ejercicio 7: Pieza arqueada Crear un punto cartesiano de coordenadas 60 , 35 y duplicarlo (simetra plana YZ)

Crear un arco en 3 puntos (paso)

Crear un perfil espeso , con extremos de lneas y un espesor de 2 mm

19

Crear una extrusin centrada de 40 mm

Crear radios de 18 mm.

20

Crear radios de 1.5 mm en los bordes

Crear un nuevo sistema de coordenadas y una lnea horizontal

21

Dimensionar en 35 mm y restringir con el eje Y la lnea.

Crear un perfil espeso de 10 mm, con arcos exteriores.

22

Duplicar el perfil espeso con una translacin en Z- =20 mm

Extruir el perfil duplicado hasta la cara interior con un ngulo de conicidad de 4.

23

Mostrar los elementos de control, copiar lmites y crear un perfil paralelo a 4 mm en la cara del slido extruido con conicidad de 4.

Ajustar por un perfil barrido el segundo slido.

24

Copiar lmites de la cara inferior del segundo slido y ajustar la base por medio de ese perfil barrido.

Unir ambos slidos y radiar lmites.

Finalmente se pueden mostrar elementos de control y modificar parmetros.

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Ejercicio 8: Forma ajustada y operacin local Crear un esfera de radio 50 mm y ajustar con un plano

Ajustar la esfera por medio de 2 lneas.

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Crear un contorno tipo T.

Extruir 80 mm y crear 2 ngulos de conicidad de 2 y 37.

27

Unir los slidos y aplicar radios de 5 y 2 mm.

Quitar caras del slido para transformarlo en superficie

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Ejercicio 9: Forma Deslizada Crear 2 circunferencias segn dimensiones y coordenadas, generar un arco de circunferencia.

Generar un contorno y crear un perfil paralelo de 4 mm

29

Crear un sistema de coordenadas sobre perfil y punto, tambin crear una lnea polar con los parmetros que aparecen (longitud -40 mm, ngulo 70)

Crear una forma deslizada, duplicar esto con simetra plana y coser ambas superficies.

30

Copiar los lmites de la superficie, coser las curvas generadas para tener contornos cerrados; con estos contornos crear dos superficies planas, el resultado debe ser un slido.

Ejercicio 10: Forma Deslizada con 2 generatrices Crear una elipse segn las cotas 100 y 20

31

Ajustar la elipse, crear los contornos que se indican (semicrculo radio 20 y contorno 40x20 con radios de 5 mm) y modificar el parmetro 20 mm de la elipse original por 80 mm.

Crear una superficie deslizada con una directriz y dos generatrices

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Duplicar con simetra plana doble y coser estas superficies para crear un slido.

Ejercicio 11: Forma con parches Crear un contorno basndose en los crculos de radio 40 y 20, distanciados a 80mm, con un radio exterior de 100 mm.

33

Duplicar el sistema de coordenadas con 3 coordenadas (-40, 0 , 50) y copiar el contorno, entonces modificar los parmetros : radio 40 por radio 15, radio 20 por radio 10, distancia 80 por 20 y radio 100 por radio 80.

Crear 2 secciones longitudinales.

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Crear otras 2 secciones que estn en un sistema coordenado posicionado en el punto medio de los dos centros de los crculos base.

Crear una forma parche, importa)

se deben seleccionar 6 curvas (el orden de seleccin no

35

Taparlos agujeros con el comando tapar agujero transforma en un slido.

, con esto la figura se

Crear una cajera, la curva para hacer la cajera ser un perfil paralelo de 20 mm de la curva base, la profundidad de la cajera es de 25 mm, agregar radios y dar ngulo de conicidad de 4

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Ejercicio 12: Forma reglada Crear un contorno rectangular de 150 x 70mm y extruirlo 10 mm.

Generar 2 curvas para utilizarlas en la creacin de la superficie reglada (radio 20 y radio 30), la distancia entre estas 2 curvas es de 120 mm.

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Crear una superficie reglada (opcin slido) y unir ambas formas.

Crear 2 resaltes: rectngulo de altura 40 mm, circulo de altura = 45mm, seleccionar como cara de referencia la cara plana superior.

38

Crear un origen en la cara superior del resalte circular, con este origen obtener la seccin plana definida por este origen, luego imprimir en todas las caras que estn en contacto con el perfil.

Finalmente hacer un radio variable entre 3 y 5 mm.

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Ejercicio 13: Creacin de resortes Crear un perfil espiral con los siguientes parmetros

Crear un origen sobre perfil y punto en la base de la helicoide, luego en este origen dibujar un circulo de radio 3 mm.

40

Con la herramienta deslizamiento elegimos la opcin una generatriz y una directriz, para generar el resorte.

Ejercicio 14: Deslizamiento y 3-4 curvas Crear las lneas de boceto

41

Crear cuatro contornos abiertos

Crear una superficie 3-4 curvas

Duplicar y coser

ambas superficies.

Copiar lmites y extruirlos

42

Quitar las caras de los dos slidos extruidos, y coser las 3 superficies.

Crear un deslizamiento de superficie con una directriz y una generatriz.

43

Crear 2 superficies planas en las salidas y asignar transparencia 5.

Coser todas las superficies, el resultado es un slido.

44

Ejercicio 15: Forma Loft intersectada. Crear un circulo de radio 25 y una elipse con punto segn X=50 , radio segn Y=25

Por medio de transformacin trasladar la elipse 50 mm en Z

Usando la herramienta loft generamos un slido

45

Usamos el comando vaciar

para definir un espesor global de la pieza

Posicionamos una esfera de 50 en la base superior.

Realizamos una interseccin entre los slidos con la herramienta intersectar aplicamos un radio de 1 mm en la superficie.

46

Ejercicio 16:Forma Cpula Dibujar un circulo de radio 50 mm, crear un origen sobre plano (ZX),dibujar una arco con paso en 3 puntos, cortar este arco con una lnea de apoyo.

Con la herramienta Cpula generamos una superficie

Finalmente mostrar elementos de control Ejercicio 17: Forma restringida

, desplazar puntos de control

Dibujar una spline cerrada y dar una cota 3D en un punto

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Modificar la coordenada Z de la cota 3D, por ejemplo 100 mm

Usando la herramienta Restringida

usamos las distintas opciones.

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Ejercicio 18: Forma cilndrica con garganta y roscado. Dibujar un circulo de 30 mm y extruirlo 100 mm

Con la herramienta roscar herramienta garganta ancho.

generar una rosca M30 de longitud 35 mm, con la hacer un tronzado ubicado a 55mm, 26 mm y 5 mm de

Finalmente hacer chaflanes en las caras con la herramienta chaflan

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Ejercicio 19: Creacin de nervios. En una forma como en la de la figura dibujar un perfil (lnea, spline, etc)

Usando como referencia el perfil dibujado, creamos un nervio propagado, en este caso circularmente.

, el cual puede ser

Ejercicio 20: Propagacin de operaciones En una placa rectangular hacer una operacin de taladro, utilizar la herramienta propagar operacin y mostrar las diferentes alternativas de operacin.

Propagacin lineal

50

Propagacin rectangular

Propagacin matricial

Propagacin por simetra plana doble.

Propagacin por perfil

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Ejercicio 21: Creacin de ensambles Para estructurar mejor este ejercicio, crear 3 carpetas, llamadas: Motor neumtico. Sub ensamble eje del motor. Sub ensamble eje del pivote.

La primera parte del ejercicio consiste en disear las piezas del eje del motor: Buje, pivote del motor, resorte del motor, cilindro motor y pistn motor dentro de sus carpetas respectivas. Cada pieza debe estar diseada en archivos distintos. Sobre un nuevo archivo Eje Motor crear la siguiente pieza:

Hacer un cilindro de 6 mm el eje x+ de una altura de 44mm, el posicionamiento es sobre el origen absoluto.

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Hacer los chaflanes de 0,5 mm a 45 en los extremos y una garganta de 5mm, de largo 0.8 mm y situada a 15 mm del origen.

Posicionar un Contorno rectangular como s indica en la figura en los puntos (0,1) y (8,9)

Ajustar el slido por medio del perfil y definir la pieza con la funcin Conjunto/definir pieza

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En un nuevo archivo llamado buje motor crear la siguiente pieza.

Construir el contorno por puntos

Utilizar forma revolucin en torno al eje absoluto X+, hacer 3 chaflanes de 1 mm a 45, definir la pieza, la designacin es eje motor, su referencia es P002, el material es cobre. En otro archivo llamado resorte motor hacer el siguiente procedimiento. Hacer un espiral centrado sobre origen absoluto. Usar la funcin Espiral

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Luego crear un origen sobre perfil y punto, despus definir como generatriz un circulo de 1mm,

Con un deslizamiento sobre una directriz y una generatriz, creamos el resorte.

Duplicar por una traslacin en Z+ de 14 mm el origen absoluto, para luego ajustar el resorte por estos planos. definir la pieza, la designacin es eje motor, su referencia es P002, el material es cobre.

definir la pieza, la designacin Resorte motor, su referencia es P004, el material es acero

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En un nuevo archivo cilindro motor, de la carpeta motor neumtico seguir los siguientes pasos Construir un contorno rectangular centrado. De dimensiones 50 x 20 mm Extruir el contorno 25 mm en direccin Z+

Realizar una operacin de taladro, de 10mm y profundidad 46 mm. Realizar una operacin de taladro de 6 mm, que intersecte el otro taladrado, segn la posicin que se indica.

Definir la pieza como cilindro motor, la referencia es P005

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En un nuevo archivo Pistn motor, de la carpeta motor neumtico seguir el siguiente procedimiento. Construir el contorno que se indica.

Con el contorno crear una forma de revolucin, tomando como eje de revolucin el eje X+, posteriormente hacer radios en la zona intermedia.

Crear perfiles segn se indica, para ajustar la pieza por medio de sustracciones.

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Hacer un taladrado de 4 mm segn se indica.

Definir la pieza como Pistn motor, la referencia es P006 y el material es acero.

Creacin del sub ensamble eje motor. Abrir un nuevo fichero de diseo, llamado sub ensamble Eje motor, insertar la pieza eje motor, con la funcin Conjunto / incluir sub conjunto / Pieza . Elegir la opcin otro posicionamiento, y usar como referencia el origen absoluto de la pieza y como origen de destino el origen absoluto del archivo nuevo. Una vez insertada la pieza, se procede a insertar un seguro Seeger (como un componente standard Din-Springring-471- cdigo 6 x 0,7), en la garganta del eje.

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Insertar la pieza Buje motor con la funcin Conjunto / incluir subconjunto pieza, definiendo geometra de origen y geometra de destino.

Una vez terminado el ensamble, usamos la funcin Conjunto / Definir conjunto, usando la opcin caractersticas, aparece el cuadro de dialogo Definicin de subconjunto, donde se definen todos los datos del subconjunto.

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Creacin del ensamble Eje pivote Abrir un nuevo documento de diseo, llamado sub ensamble eje pivote. En este nuevo documento insertar la pieza pivote motor, considerando origen de posicionado y origen de destino.

Posteriormente crear un origen duplicado a una distancia de 3 mm, para luego insertar un seguro seeger (como un componente standard Din-Springring-471- cdigo 6 x 0,7), en este mismo origen.

Despus crear un origen duplicado a 0.7 mm en el eje Z+, con el objetivo de insertar la pieza Resorte motor

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Una vez terminado el ensamble, definirlo como tal con el procedimiento habitual, con el nombre Sub ensamble eje motor y la referencia E002.

En una tercera etapa, se debe crear el ensamble final completo, para esto debemos crear 2 piezas nuevas. Crear un nuevo fichero llamado Base motor Crear un contorno como el de la figura

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Despus se debe extruir el contorno 15 mm en el eje Z+

Posteriormente se debe crear una ranura en U de largo 90 mm y 3 mm de profundidad, definiendo como condicin de inicio y condicin de fin de la ranura, las caras laterales.

Hacer un agujero roscado M4 con una profundidad de roscado de 10 mm, propagndolos simtricamente, segn disposicin del dibujo.

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Crear un taladrado de 12 mm en la posicin que se indica.

Crear un agujero en el origen con cabotero de 12 mm y 6 mm, el agujero de 12 mm (cabotero) debe tener una profundidad de 12 mm.

Definir la pieza como base motor, su referencia es P007, el material es acero.

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En un nuevo fichero crear la pieza volante motor Construir 3 crculos, segn dimensiones indicadas, despus extruir 9 mm

Definir la pieza, con la designacin volante motor, su referencia es P008 y el material aluminio.

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En un nuevo fichero crear el ensamble general. Usar el comando Conjunto-Incluir subconjunto / pieza, para incluir la pieza base motor.

Incluir el sub ensamble eje motor

Para el posicionamiento del sub ensamble eje pivote, crear un origen en el centro del fondo del cabotero

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En el sub ensamble eje pivote, construir un origen en el plano superior del resorte, o duplicando el origen existente de la base.

En una cuarta etapa, crearemos un sistema de restricciones en el ensamble general, de un montaje de tipo biela manivela, eligiendo el volante motor, el cilindro motor y el pistn motor. Incluir las tres piezas en el fichero Ensamble general, no definir ninguna restriccin de posicionamiento.

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Utilizar la funcin Conjunto / crear un sistema de restricciones, despus seleccionar el volante motor, el cilindro motor y el pistn motor. Utilizar la funcin Modificar elemento, hacer clic en el volante motor del ensamble, validar la opcin posicionamiento y elegir la opcin automtico, definiendo geometras de origen y destino.

De la misma manera definir el posicionamiento del cilindro motor

Luego definir el posicionamiento del pistn motor, usando la opcin automtico.

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Luego definir el posicionamiento del pistn motor, usando la opcin automtico, definiendo geometras de origen y geometras de destino.

Finalmente para terminar el ensamble, usamos la funcin Conjunto / Incluir standard e insertamos un pasador cilndrico tipo B, Afnor con la dimensin correspondiente al cdigo 4x 20.

Una vez terminado el ensamble, se deben definir sus caractersticas, utilizando la funcin Conjunto / definir conjunto usando la opcin caractersticas.

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Ejercicio 22: Creacin de un ensamble de placas. Crear un contorno rectangular de 250 x 140 mm

Extruirlo 20 mm

Definir como pieza, con la funcin Conjunto / definir pieza, con la designacin Pieza 1

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Crear un contorno rectangular de 200 x 100 mm y extruirlo 20 mm

Definir como pieza, con la funcin Conjunto / definir pieza, con la designacin Pieza 2 Crear un contorno rectangular de 200 x 100 mm y extruirlo 30 mm

Definir como pieza, con la funcin Conjunto / definir pieza, con la designacin Pieza 3

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En un archivo nuevo llamado Ensamble de placas, incluir las piezas: Placa 1, Placa 2 y Placa 3

Usamos el comando conjunto atornillar, definiendo un tipo de tornillo y su ubicacin

Una vez definido el tornillo, damos un OK y se procede a ubicarlo en las piezas a unir, teniendo la opcin de propagar directamente.

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Tambin es posible usar el comando Conjunto / Tornillo con tuerca, para realizar la unin de placas.

Tambin es posible realizar la unin de dos o ms elementos por medio del comando Conjunto/Soldadura

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Tambin es posible remachar planchas, con el comando Conjunto / Remachar

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Ejercicio 23: Creacin de chapa metlica Crear un contorno como el de la figura, con el comando perfil, contorno

Acotar el perfil , segn figura con el comando acotar

Utilizar Parmetro, nombrar

para nombrar los parmetros como se indica en la figura.

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Aadir los valores de los parmetros Activar el comando parmetro, fusionar y e. fusionar los parmetros b y c, despus d

Ingresar los nuevos valores de los parmetros, utilizando el comando parmetro , modificar a= 100 mm b,c= 50mm d,e= 15 f= 15 mm.

Extruir el perfil en 100 mm de modo centrado

Creacin de la chapa

, seleccionar una de las caras de la superficie a Utilizar el comando chapa, crear chapa utilizar y dar un espesor de 2 mm. Utilizar el botn invertir para cambiar el sentido del espesor.

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Limitacin de la forma exterior de la chapa Crear un nuevo origen sobre cara y orientar una vista de planta.

Creacin de los perfiles de construccin del contorno de limitacin Hacer un contorno rectangular de 120 x 60 mm, crear 2 circulos de radio 20 mm cuyos centros se encuentran en (-130,0,0) y (130,0,0)

Crear el contorno de limitacin y ajustar la chapa por medio de un perfil barrido.

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Creacin de una patilla adicional Crear un contorno como el de la figura y autoacotarlo, modificar los parmetros con los valores siguientes: 5mm, cota superior 30mm segmento vertical 15mm segmento inferior

Extruir el contorno 40 mm

Con el comando crear chapa seleccionar la superficie y transformarla en chapa, en la zona donde se define el espesor borrar y activara el comando Chapa, espesor parmetro, seleccionando la chapa principal.

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Unin de la patilla adicional

Usamos el comando unir 2 piezas

y definir su posicionamiento, centrarla y rotarla en 15

Posicionar con cara lateral, mostrar la posibilidad de invertir, hacer traslacin y despus modificar el valor de la cota de traslacin hasta que la patilla quede centrada

Unin entre la patilla y la pieza principal Activar el comando Chapa, unir, unir chapas clic en el botn nudos. , definir radio interno de doblado=2 mm y hacer

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Con el cuadro de dilogo nudos se puede controlar: La presencia o no de ranuras. La forma de la ranura La profundidad y el ancho de la ranura. El modo de posicionamiento del fondo de la ranura.

En el ejercicio usar los siguientes parmetros: Con nudos De forma oblonga (redondeada) Profundidad = 2mm Ancho= 1 mnm

Seleccionar la patilla como chapa a usar, validar con OK.

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Creacin de chaflanes sobre las aristas laterales Hacer chaflanes de 5x45 tal como se muestra en la figura

Crear 2 taladrados de 5 mm en los puntos centros de las caras que se indican.

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Creacin de una retirada de material

Utilizar el comando Chapa, otras operaciones, quitar material. Crear un origen sobre la cara de la patilla, hacer una linea horizontal, transformarla en un perfil espeso de 2.5 mm.

Definicin de pliegues / doblados Activar la funcin Chapa, Tipos de doblado, Doblado en radio , dar 0 mm de radio interno de doblado. Seleccionar las 2 aristas vivas de la patilla como se indica. Validar con hacer doblados.

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Desdoblado de la pieza Seleccionar el comando Desdoblar , seleccionar una cara y configurar el desdoblado

Deformacin por herramienta Dibujar un circulo de 12mm en la cara central, extrurirlo de modo centrado 20 mm y radiar en el fondo con 2 mm.

Con el comando deformacin por herramienta que ser usado como herramienta

, seleccionar la cara superior y el cilindro,

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Ejercicio 23 Creacin de cinemtica En un archivo nuevo crear una placa rectangular de 180 x 100 x 25 mm, con una ranura oblonga de 10 mm de ancho y 100 mm de distancia entre centros. Posterior mente definir como pieza.

Luego crear un eje de 10 mm y 60 mm de longitud, tambin se debe definir como pieza, para realizar el ensamble correspondiente.

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Una vez definidas las piezas se debe realizar el ensamble, mediante el procedimiento habitual.

Ahora comenzamos a trabajar con el mdulo de cinemtica de TopSolid, usando la funcin Cinemtica-Conjunto rgido, definiendo como rgido a la pieza base. Luego es necesario definir el tipo de enlace a utilizar, para esto recurrimos a la funcin Cinemtica Enlaces, en este caso utilizaremos un enlace lineal, definiendo el elemento de base, el elemento enlazado y la direccin de traslacin, luego se puede dar un nombre a este enlace.

Despus de definir el tipo de enlace, debemos definir el Escenario, que es la herramienta que nos permite definir los desplazamientos, lineales, angulares, etc en funcin del tiempo. Se accede a la funcin escenario a travs del men cinemtica y dar un nombre al escenario en estudio; en la pagina siguiente podemos observar el escenario definido para nuestra simulacin cinemtica.

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Finalmente restara animar el escenario, con la funcin del mismo nombre , con lo cual aparece el reproductor cinemtico, que es la herramienta que permite definir el proceso de animacin y la posterior generacin de un video de formato. avi

Si el resultado no es el esperado en los desplazamientos, solo basta con editar el escenario y definir nuevos desplazamientos.

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Ejercicio 24 Creacin de cinemtica En un fichero nuevo crear un cilindro de 50 mm, y 50 mm de altura,vaciarlo y darle un espesor global de 5 mm, luego se debe definir como pieza con el nombre soporte.

Despus crear una pieza cilndrica llamada eje de 40 mm x 60 mm de altura . Tambin es necesario definir como pieza. Una vez creadas todas las piezas realizamos el ensamble respectivo, mediante el procedimiento habitual. Para esto creamos el ensamble en un archivo nuevo.

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Cuando tenemos definido el ensamble, procedemos a definir el conjunto rgido y los enlaces cilndricos necesarios. Tambin debemos generar el video respectivo

Ejercicio 24 Creacin de cinemtica Creacin de una animacin de engranaje En un fichero nuevo insertamos 2 engranajes cilndricos de la carpeta AFNOR, luego creamos 2 ejes que servirn como conjuntos rgidos, c/u con sus orgenes respectivos, luego utilizaremos enlaces cilndricos y en el escenario habr que invertir los ngulos de giro. Finalmente debemos generar el video de extensin . avi .

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Ejercicio 25 Creacin de cinemtica Creacin de una animacin sencilla de tornillo En un archivo nuevo podemos tener un ensamble entre una placa con rosca hembra y un tornillo, para esto podemos utilizar el enlace de tipo helicoidal definiendo el paso de la rosca y el avance en el escenario.

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Ejercicio 26 Creacin de cinemtica En este ejercicio realizaremos la cinemtica correspondiente al ensamble hecho en el ejercicio 21.

Al abrir el rbol de nuestro archivo, podemos ver los componentes del sistema de restricciones y las restricciones de posicionamiento

En este momento tenemos definidos 3 elementos en el sistema de restricciones, pero nos esta faltando incluir en el sistema de restricciones, el pasador 4 x 20 Din, para esto hacemos clic con el botn derecho, sobre Componentes e incluimos el pasador

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Actualmente el sistema est totalmente restringido, por lo tanto para dar un grado de libertad, es necesario desactivar la restriccin de orientacin.

Al desactivar la restriccin de orientacin, el pistn motor se puede mover como biela.

CREACIN DE LA CINEMTICA 1Siempre deben ser definidos los tipos de enlaces a utilizar, por lo tanto utilizaremos la funcin cinemtica/ enlaces, para nuestro caso utilizaremos el enlace Fijo, para definir la pieza inmvil, la cual corresponde a la pieza base motor. Los otros dos enlaces que emplearemos son: -Pivote -Lineal 2Creamos un enlace el autor del eje motor. entre la base motor y el volante motor, siendo este ltimo

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Despus es necesario darle un nombre, por ejemplo pvot 3Creamos un enlace entre el volante motor y el pistn motor, definiendo como , al ser anonimo,

eje, el eje del pasador. Al pedir un nombre seleccionamos la opcin este enlace no aparecer en el escenario.

4Crear un enlace entre el pistn motor y el cilindro motor, siendo el cilindro motor definido como eje de rotacin, tambin se define como annimo.

5Crear un enlace entre el cilindro motor y la base motor, definiendo como eje de pivoteo la pieza eje pivote, o la perforacin de alojamiento. Tambin dejar como annimo.

6Tambin es necesario definir un ensamble rgido, en nuestro caso el pasador con el volante motor son elementos solidarios, para esto aplicamos la funcin cinemtica/conjunto rgido, seleccionando con el lazo los elementos anteriormente sealados. 7Finalmente definimos el escenario, quedando definida la cinemtica.

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Usando el reproductor cinemtico podemos ver el resultado final.

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