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ciencias  
aplicadas

Artículo

Neuromarketing  en  la  era  digital:  la  relación  directa  
entre  las  expresiones  faciales  y  el  diseño  web
1
Guillermo  González­Mena  1,† , Carolina  Del­Valle­Soto  1,* ,† , Violet  Crown  2,3,†  y  Japheth  Rodríguez

1
Facultad  de  Ingeniería,  Universidad  Panamericana,  Álvaro  del  Portillo  49,  Zapopan  45010,  Jalisco,  Mexico  Escuela  de  
2
Ciencias  Económicas  y  Empresariales,  Universidad  Panamericana,  Álvaro  del  Portillo  49,  Zapopan  45010,  Jalisco,  
Mexico  Business  Management  Department,  Universitat  Politècnica  de  València,  Camino  de  Vera  s/n,  46022  Valencia,  
3
Spain  *  Correspondence:  cvalle@up.edu.mx  †  These  authors  contributed  equally  to  this  work.  

Resumen:  La  experiencia  de  usuario  (UX)  es  clave  en  la  relación  inmediata  y  futura  entre  el  cliente  y  el  negocio.  
Lograr  una  experiencia  de  usuario  satisfactoria  solo  se  puede  lograr  mediante  la  comprensión  de  los  deseos  y  
necesidades  del  usuario.  El  siguiente  estudio  se  realiza  como  una  herramienta  de  mejora  para  una  empresa  cafetera  mexicana.
El  objetivo  es  conseguir  una  mayor  eficacia,  atracción  y  engagement  por  parte  del  usuario.
La  pregunta  principal  es  si  el  nuevo  diseño  de  sitio  web  dinámico  puede  aumentar  directamente  la  valencia  de  las  
emociones  del  usuario  en  comparación  con  el  diseño  de  sitio  web  estático.  Para  responder  a  esta  pregunta,  39  
participantes  fueron  expuestos  a  los  dos  diseños  de  páginas  web  diferentes  y  provocaron  las  siguientes  emociones  
utilizando  técnicas  de  seguimiento  ocular  y  análisis  de  expresión  facial  (FEA):  alegría,  ira,  sorpresa,  miedo,  
desprecio,  disgusto,  tristeza,  neutral,  positivo ,  y  negativo.  A  través  de  una  prueba  de  rango  con  signo  de  Wilcoxon,  
los  resultados  mostraron  un  aumento  significativo  para  el  nuevo  diseño  dinámico  en  las  siguientes  emociones;  
alegría,  ira,  sorpresa,  asco,  miedo  y  neutralidad.  Así,  cinco  de  las  siete  emociones  básicas  tuvieron  un  cambio  
significativo  que  podría  generar  una  mayor  atracción  y  compromiso  por  parte  del  usuario  y  también  influir,  ya  sea  
de  manera  consciente  o  inconsciente,  en  su  decisión  al  momento  de  interactuar  con  la  empresa.
Citation:  González­Mena,  G.;  

Del­Valle­Soto,  C.;  Corona,  V.;
Palabras  clave:  neurociencia;  marketing;  neuromercadeo;  experiencia  de  usuario;  emociones;  registro  visual;  análisis  
Rodríguez,  J.  Neuromarketing  en  la  era  
de  la  expresión  facial
digital:  la  relación  directa  entre  las  expresiones  

faciales  y  el  diseño  de  sitios  web.  aplicación  

ciencia  2022,  12,  8186.  https://doi.org/10.3390/  

app12168186
1.  Introducción

Recibido:  6  julio  2022
A  lo  largo  de  la  historia  humana,  hemos  tratado  de  responder  todas  las  preguntas  que  hemos  
Aceptado:  12  de  agosto  de  2022
encontrado,  pero  las  preguntas  clave  que  están  tan  arraigadas  en  la  naturaleza  humana,  como  por  
Publicado:  16  agosto  2022
qué  estamos  aquí,  qué  impulsa  nuestras  acciones  y  cómo  interpretar  el  comportamiento  humano,  son  
demasiado  complejas  para  ser  respondidas.  en  toda  una  vida  de  estudio.  La  complejidad  de  estas  
Nota  del  editor:  MDPI  se  mantiene  neutral  con  
preguntas  radica  en  el  axioma  de  que  cada  ser  humano  es  un  mundo  diferente  y  en  la  interacción  del  
respecto  a  reclamos  jurisdiccionales  en  mapas  
espectro  humano:  acciones,  cognición  y  emociones.  A  pesar  de  los  importantes  avances  recientes,  
publicados  y  afiliación  institucional
nuestra  comprensión  de  los  principios  y  mecanismos  que  subyacen  a  la  cognición  y  la  función  cerebral  
aciones.
compleja  sigue  siendo  incompleta.  Ahí  es  donde  entra  la  neurociencia  con  un  enfoque  muy  directo  en  
responder  a  estas  preguntas  complejas  a  través  de  la  estimulación  y  observación  del  cerebro  humano  [1].
Para  comprender  en  profundidad  el  campo  de  la  neurociencia,  primero  debemos  
Copyright:  ©  2022  por  los  autores.
conocer  los  aspectos  en  los  que  se  basa  y  que  son  objeto  de  estudio.  El  objeto  de  estudio  
Licenciatario  MDPI,  Basilea,  Suiza. fundamental  de  la  neurociencia  es  el  que  tiene  una  relación  intrínseca  con  el  ser  humano:  el  cerebro.
Este  artículo  es  un  artículo  de  acceso  abierto
El  cerebro,  que  es  un  órgano  físico,  está  formado  por  vasos  sanguíneos  y  células  nerviosas,  y  su  
distribuido  bajo  los  términos  y funcionamiento  se  basa  en  una  red  neuronal  compleja.  El  cerebro  controla  el  pensamiento,  la  
condiciones  de  Creative  Commons memoria,  las  emociones,  el  tacto,  las  habilidades  motoras,  la  visión,  la  respiración,  la  temperatura,  el  
Licencia  de  atribución  (CC  BY)  (https://   hambre  y  todos  los  procesos  que  regulan  nuestro  cuerpo.  Al  comprender  el  cerebro,  podemos  
creativecommons.org/licenses/by/ comprender  mejor  el  cuerpo  humano  y  sus  implicaciones  fisiológicas  [2].  Ahora  bien,  hay  un  aspecto  
4.0/). abstracto  a  menudo  directamente  relacionado  con  el  cerebro:  la  mente.  El  debate  sobre  la  diferencia  entre  cere

aplicación  ciencia  2022,  12,  8186.  https://doi.org/10.3390/app12168186 https://www.mdpi.com/journal/applsci
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mente  ha  estado  ocurriendo  desde  la  época  de  Aristóteles.  La  mente  es  una  cosa  hipotética  y  definida  por  
Sigmund  Freud  como  un  modelo  de  tres  niveles  diferentes:  consciente,  subconsciente  e  inconsciente,  el  primero  
que  incluye  todos  los  pensamientos  y  acciones  dentro  de  nuestra  conciencia,  el  segundo  que  define  todas  las  
reacciones  automáticas  y  acciones  que  de  los  que  podemos  tomar  conciencia  si  pensamos  en  ellos,  y  el  último  
con  todos  los  hechos  y  recuerdos  pasados,  aunque  a  veces  inaccesibles  para  nosotros  por  mucho  que  nos  
esforcemos  en  recordar  [3].  La  investigación  sobre  el  primer  nivel  de  la  mente  se  puede  obtener  a  través  de  
encuestas  y  cuestionarios,  pero  el  segundo  y  tercer  nivel  necesitan  un  enfoque  diferente  para  obtener  la  
información  correctamente.
Es  aquí  donde  la  neurociencia  trata  de  responder  con  un  enfoque  objetivo  que  no  ha  sido  
sesgado  por  el  sujeto  por  alguna  situación  social  o  contexto,  sino  que  capta  la  reacción  y  la  
conducta  completa.  Básicamente,  esto  significa  que  la  neurociencia  se  centra  en  la  mente  
inconsciente  en  lugar  de  la  mente  consciente  y,  a  menudo,  se  basa  en  campos  como  la  
electroencefalografía  (EEG),  el  análisis  de  la  expresión  facial  (FEA)  y  la  electrocardiografía,  que  
leen  las  reacciones  fisiológicas  directamente  del  sujeto  para  responder  sobre  el  comportamiento .  
y  cuestiones  cognitivas  desde  una  perspectiva  más  objetiva.  Estas  técnicas  recuperan  métricas  
como  los  niveles  de  atención,  la  carga  cognitiva,  la  memoria  y  las  emociones,  que  luego  pueden  
ser  interpretadas  según  el  contexto  y  el  objetivo  buscado.
Hay  varias  ramas  en  la  neurociencia,  cada  una  con  un  enfoque  diferente,  algunas  tratando  de  obtener  
una  estructura  del  cerebro,  otras  cómo  funciona,  y  algunas  otras  con  un  acercamiento  más  cercano  al  
comportamiento  humano.  Tres  ramas  principales  intentan  abordar  el  enfoque  del  comportamiento  humano:  la  
neurociencia  afectiva,  la  neurociencia  del  comportamiento  y  la  neurociencia  cognitiva.
En  el  caso  de  la  Neurociencia  Afectiva,  el  objetivo  es  comprender  cómo  el  cerebro  y  sus  componentes  se  
relacionan  con  las  emociones,  otorgando  un  papel  importante  a  las  emociones  en  la  modulación  de  los  procesos  
cognitivos  y  conductuales  [4].  Otra  rama  es  la  neurociencia  conductual,  que  se  enfoca  en  investigar  las  neuronas  
del  cerebro  y  sus  implicaciones  para  el  comportamiento  y  los  eventos  psicológicos,  lo  que  eventualmente  puede  
conducir  a  responder  cómo  el  cerebro  afecta  directamente  la  fisiología  del  cuerpo  humano.  La  última  rama  es  
la  Neurociencia  Cognitiva,  que  investiga  el  vínculo  directo  entre  los  procesos  cerebrales  y  la  concepción  del  
pensamiento,  el  aprendizaje  y  la  memoria  [5].  El  cerebro  y,  en  especial,  la  mente  al  tener  un  espectro  muy  
complejo,  es  obligatorio  tratar  de  comprender  su  comportamiento  desde  una  perspectiva  que  considere  una  
combinación  de  campos  que  potencialmente  pueden  conducir  a  una  respuesta.

Un  campo  que  se  beneficia  directamente  de  conocer  las  necesidades  y  deseos  de  los  humanos  es  el  
marketing,  que  se  enfoca  principalmente  en  brindar  valor  a  los  bienes  y  servicios  para  su  posterior  venta.  Esto  
implica  que  cuanto  mejor  sea  el  entendimiento  del  cliente,  mejor  se  podrá  adaptar  el  producto  a  lo  que  busca.  
El  marketing  tradicional  se  ha  centrado  en  aprender  qué  impulsa  a  las  personas  a  comprar  un  producto  en  lugar  
de  otro  mediante  el  estudio  de  sus  comentarios  y  respuestas  directas,  lo  que  finalmente  se  convierte  en  una  
solución  para  una  situación  determinada.  Se  basa  en  aspectos  como  la  atención,  la  familiaridad  y  el  atractivo  
para  que  un  consumidor  elija  el  producto  objetivo  sobre  otros,  y  las  técnicas  comunes  para  investigarlo  son  los  
grupos  focales,  la  observación  y  las  pruebas  de  campo;  esto  implica  una  alta  variación  de  respuestas,  y  la  
mayoría  de  las  veces  se  basa  en  estudios  cualitativos  más  que  cuantitativos.  Lo  que  este  tipo  de  enfoque  no  
considera  son  los  factores  inconscientes  del  consumidor,  que  eventualmente  pueden  conducir  a  soluciones  
personalizadas  completamente  sesgadas  por  lo  que  el  sujeto  quiere  que  sepamos,  más  que  por  lo  que  
realmente  quiere  y  necesita.  Este  sesgo  puede  provenir  de  diferentes  factores,  como  culturales,  políticos  o  
religiosos,  por  nombrar  algunos,  y  afectar  directamente  las  respuestas  autoinformadas,  lo  que  puede  desorientar  
por  completo  la  búsqueda  de  la  verdad.

Esa  perspectiva  de  los  factores  inconscientes  se  ha  tratado  de  llenar  con  el  neuromarketing ,  que  
combina  neurociencia  y  marketing  para  entender  qué  hay  detrás  del  comportamiento  del  consumidor.  Este  
enfoque  utiliza  las  técnicas  de  la  neurociencia  para  recuperar  datos  cuantitativos  de  un  consumidor  para  
analizarlos  desde  una  perspectiva  de  marketing,  lo  que  eventualmente  podría  conducir  a  una  mejor  gestión  de  
recursos  y  tasas  de  ventas  [6].  Esto  se  realiza  a  través  de  estímulos  (objeto  de  marketing)  aplicados  directamente  
al  consumidor,  que  obtienen  métricas  como  niveles  de  emociones,  atención  y  memoria,  que  luego  pueden  
interpretarse  en  el  comportamiento  del  consumidor.
El  neuromarketing  sugiere  que  tanto  el  pensamiento  emocional  como  el  racional  coexisten  y  están  involucrados.
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interdependiente  [7].  A  través  de  las  emociones  es  posible  captar  la  atención  de  un  sujeto  para  luego  
focalizar  el  cerebro  racional  sobre  la  situación  presentada.  Aun  cuando  el  neuromarketing  trata  de  
obtener  mejores  soluciones,  el  éxito  siempre  va  acompañado  de  un  posible  fracaso  debido  a  la  misma  
complejidad  del  ser  humano,  que  presenta  casos  donde  los  clientes  satisfechos  pueden  abandonar  la  
marca,  o  caso  contrario,  donde  los  clientes  insatisfechos  pueden  llegar  a  la  marca .  8].
Encontrar  las  reacciones  y  respuestas  ocultas  del  consumidor  podría  eventualmente  conducir  a  una  
solución  más  objetiva  que  pueda  satisfacer  y  satisfacer  las  necesidades  del  consumidor.  Como  se  
muestra  en  [9],  la  neurociencia  afectiva  aplicada  con  un  enfoque  de  marketing  ha  demostrado  ser  
precisa  cuando  se  trata  de  la  reacción  del  cliente  al  producto.  Como  se  señala  en  el  estudio,  existe  la  
necesidad  de  unir  la  neurociencia  con  otro  campo,  como  el  marketing,  para  proporcionar  información  
más  útil  sobre  el  comportamiento  del  consumidor  que  conduzca  a  una  comprensión  definitiva  de  los  
mecanismos  cognitivos  que  subyacen  al  comportamiento  humano.  Esta  obtención  correcta  de  métricas  
cuantitativas  se  puede  interpretar  con  técnicas  de  aprendizaje  automático,  que  eventualmente  pueden  
predecir  y  clasificar  los  datos  cuantitativos  en  la  búsqueda  del  objetivo,  como  se  ve  en  [10].
Otro  aspecto  que  se  beneficia  plenamente  de  la  comprensión  del  espectro  humano  es  la  experiencia  
del  usuario  (UX)  [11],  es  decir,  todas  esas  experiencias  creadas  y  moldeadas  a  través  de  la  tecnología.
Estas  experiencias  son  historias  memorizadas  de  uso  y  consumo  y  distintas  de  la  experiencia  
inmediata  momento  a  momento.  Para  lograr  el  objetivo  toma  otro  ángulo  cuando  busca  llegar  al  
usuario:  se  trata  de  trascender  lo  material  [12].  Así,  el  ser  humano  vuelve  a  ser  el  objetivo,  y  la  
experiencia  es  el  camino  para  alcanzarlo;  al  estimular  correctamente  la  cognición  y  las  emociones,  se  
puede  lograr  una  mejor  UX.  Para  lograr  una  experiencia,  primero  es  necesario  generar  interacción  
entre  los  sujetos  de  los  que  provendrá  dicha  experiencia.  Sin  embargo,  para  lograr  la  interacción  de  
ambos  sujetos  es  necesario  lograr  una  relación,  independientemente  de  su  naturaleza  consciente  o  
inconsciente,  que  se  logra  cuando  un  sujeto  capta  la  atención  del  otro,  y  esto  se  puede  lograr  con  
prominencia.  En  UX,  el  objetivo  de  la  prominencia  será  captar  la  atención  del  sujeto,  pero  será  tarea  
del  diseño  retener  y  generar  la  experiencia.  Cuanto  mejor  sea  el  diseño,  mejor  puede  estimular  la  
retroalimentación  del  usuario,  que  puede  reaccionar  de  una  manera  más  positiva  y  crear  una  mejor  
UX  que  aliente  al  usuario  a  continuar  interactuando  con  el  producto.

El  estudio  actual  se  basa  en  las  teorías  presentadas  al  presentar  estímulos  a  un  consumidor  para  
su  observación  y  análisis  posterior.  Más  concretamente,  presentamos  el  diseño  de  un  sitio  web  a  un  
consumidor,  y  medimos  las  emociones  provocadas  por  este  estímulo  para  analizar  estas  reacciones  de  
los  consumidores  e  intentar  modelar  una  relación  estímulo­reacción.  Consideramos  las  emociones  como  
un  factor  clave  en  la  modulación  de  los  procesos  de  comportamiento,  lo  que  potencialmente  puede  
conducir  a  un  modelo  de  comportamiento  del  consumidor  que  puede  satisfacer  sus  necesidades  con  el  
uso  correcto  de  UX.  La  principal  motivación  de  este  trabajo  es  aplicar  técnicas  tecnológicas  como  la  
realidad  virtual  y  la  realidad  aumentada  (AR)  a  la  publicidad  y  mejorar  la  percepción  del  cliente.  Con  la  
metodología  propuesta  se  observa  el  comportamiento  del  cliente  hacia  una  marca  de  café  mexicano.
Analizamos  sus  principales  emociones  con  respecto  al  sitio  web  de  la  marca  y  alteramos  
significativamente  la  interfaz  para  que  el  cliente  interactúe  de  manera  más  experiencial  con  los  
productos  y  sucursales  de  la  marca.  Analizamos  la  percepción,  los  niveles  de  atención  y  las  emociones  
sobre  la  marca  de  café  a  través  de  dos  enfoques:  una  técnica  de  seguimiento  ocular,  que  informa  
directamente  lo  que  está  viendo  el  usuario,  y  una  encuesta  posterior,  que  informa  lo  que  percibe  el  usuario  y  cóm
Con  este  estudio  pretendemos  resaltar  el  uso  de  la  tecnología  aplicada  al  neuromarketing  y  su  apreciación  
positiva  en  los  potenciales  clientes.

Trabajo  relacionado

Hoy,  las  empresas  buscan  conectar  el  producto  con  los  consumidores  a  través  de  la  presentación  
de  historias  en  las  que  puedan  identificarse,  establecer  vínculos  sólidos  y,  al  mismo  tiempo,  quedar  
grabados  en  su  memoria.  La  aplicación  del  marketing  en  las  neurociencias  ha  dado  lugar  al  
neuromarketing,  que  se  encarga  de  comprender  los  impulsos,  sentimientos  y  emociones  de  los  clientes  
durante  este  proceso  [13].  Favorece  así  la  decisión  de  compra,  permitiendo  la  interacción  entre  
consumidor  y  empresa.  El  mecanismo  de  percepción  es  una  abstracción.  En  el  sistema  nervioso,  hay  
una  reconstrucción  en  la  que  una  representación  interna
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se  elabora  la  ción  del  objeto.  Se  analiza  su  forma,  movimiento,  color  y  propiedades  [14].
El  encuentro  de  todas  estas  características  se  realiza  como  un  todo,  pero  según  las  reglas  y  el  lenguaje  
de  los  circuitos  neuronales.  Es  un  acto  de  reconstrucción  interpretativa.  En  [15],  los  autores  estudian  la  
percepción,  que  tiene  una  influencia  significativa  en  el  proceso  de  decisión  de  compra.  Esta  percepción  
estará  conformada  por  un  proceso  que  comenzará  con  la  observación  (activación  de  los  cinco  sentidos),  la  
influencia  de  factores  internos  y  externos,  y  la  interpretación  del  consumidor  y,  finalmente,  desencadenará  
un  comportamiento  (compra  o  rechazo  del  producto/  marca).  La  respuesta  obtenida  estará  guiada  por  las  
motivaciones,  sentimientos  y  emociones  que  la  marca/producto  desencadene  en  el  consumidor.

Una  de  las  principales  actividades  de  los  seres  vivos  es  comer  y  beber,  y  es  aquí  donde  se  captan  
las  sensaciones  más  significativas  en  el  cerebro.  El  lenguaje  es  un  elemento  decisivo  en  la  percepción  ya  
que  permite  analizar  diversos  componentes  del  objeto,  enriquecer  la  gama  de  matices  sensoriales,  hacer  
conscientes  aspectos  que  pasarían  desapercibidos,  y  unificar  y  sintetizar  los  estímulos  de  un  objeto  con  
una  palabra  [16].  Aquí,  la  pregunta  es  si  podemos  poner  una  cantidad  cuantitativa  a  la  contribución  que  
hace  cada  uno  de  los  sentidos  frente  a  un  estímulo.

Captar  la  atención  visual  del  consumidor  debe  considerarse  un  objetivo  principal  en  las  
comunicaciones  de  marketing,  dada  la  sobrecarga  de  información  en  el  mercado  actual  [17].
Investigaciones  previas  en  publicidad  han  demostrado  que  los  espectadores  prestan  más  atención  al  texto  
que  a  las  imágenes  [18],  lo  que  aún  es  discutible  y,  de  hecho,  fue  una  de  las  motivaciones  de  esta  
investigación  ya  que  comparamos  dos  páginas  web:  una  con  texto  sobre  la  marca  y  el  segundo  con  
imágenes  que  hacen  referencia  a  la  marca.  El  trabajo  de  Wall  et  al.  muestra  que  las  plataformas  en  línea  
y  los  sitios  de  comercio  electrónico  que  guían  al  cliente  en  su  compra  ayudan  a  cerrar  la  venta.  Los  autores  
estudian  cómo  las  personas  se  forman  las  primeras  impresiones  en  línea;  además,  esta  perspectiva  
coincide  con  el  interés  de  nuestro  artículo  sobre  el  examen  de  los  factores  que  influyen  en  las  plataformas  
en  línea.  Aquí  surge  una  pregunta:  ¿Los  usuarios  de  la  plataforma  están  recibiendo  correctamente  el  
mensaje  que  el  sistema  intenta  transmitir?  En  otras  palabras,  existen  implicaciones  teóricas  sobre  cómo  
nos  comportamos  en  línea  y  cómo  otros  usan  este  comportamiento  para  formar  juicios  de  percepción,  
atención  y  recopilación  de  información,  lo  que  puede  aumentar  o  reducir  las  ventas  [19].
En  [20],  los  autores  presentan  un  estudio  de  las  sensaciones  de  las  personas  ante  los  estímulos  de  comida  y  
bebida.  La  teoría  de  los  símbolos  y  lenguajes  sensoriales  surge  de  la  idea  de  que  el  sistema  visual  humano  ha  
evolucionado  como  un  instrumento  para  percibir  el  entorno  físico  real  en  la  vida  humana.  Esto  facilita  la  percepción  
de  este  entorno  y  dificulta  otro  tipo  de  percepción.  Los  aspectos  sensoriales  de  la  visualización  están  relacionados  
con  la  estimulación  del  sistema  sensorial  visual.  Su  estudio  e  interpretación  se  realizan  a  través  de  las  técnicas  
experimentales  desarrolladas  por  la  neurociencia  sensorial.  En  [21],  describen  la  importancia  de  UX  y  cómo  optimizar  
su  percepción  frente  a  lo  que  observan.  Uno  de  los  principales  detectores  de  estímulos  es  el  eye  tracking,  que  es  
objeto  de  nuestro  estudio.  En  este  trabajo,  los  autores  establecen  un  método  para  fijar  el  centro  de  atención,  
considerando  factores  como  la  densidad  y  la  distancia.  Proponen  clusters  para  diferenciar  los  principales  focos  de  
atención  del  espectador.

La  detección  del  punto  central  de  interés  se  basa  en  un  algoritmo.  Esto  es  muy  útil  para  un  producto  o  una  marca  para  
comprobar  si  ese  centro  visual  coincide  con  lo  que  se  quiere  proyectar  al  cliente  o  espectador.  Una  de  las  principales  
funciones  del  color  en  la  publicidad  es  atraer  la  atención  del  público  para  despertar  su  interés.  Los  colores  proporcionan  
un  método  instantáneo  para  comunicar  mensajes  y  significados  en  el  diseño  de  logotipos.  Son  probablemente  la  
forma  más  poderosa  de  comunicación  no  verbal  que  podemos  usar.  A  través  de  la  tecnología  de  seguimiento  ocular,  
los  anunciantes  pueden  obtener  una  imagen  más  cercana  de  cómo  los  consumidores  perciben  sus  campañas.  Lohse  
et  al.  en  [22]  estudia  el  color  en  el  impacto  visual.  Algunos  factores  que  influyen  en  la  experiencia  del  cliente  son  el  
tamaño,  el  color,  la  posición  de  la  página,  la  ubicación  y  la  cantidad  de  información.  Los  autores  encuentran  que  el  
color  es  el  segundo  elemento  más  importante  en  el  cuidado  de  un  anuncio.  Obtienen  resultados  del  porcentaje  de  
atención  a  factores  como  densidad  de  fijaciones,  color,  gráficos  y  posición.

A  medida  que  cambia  el  estilo  de  vida  de  los  consumidores,  está  evolucionando  la  forma  en  que  compran,  
trabajan  y  se  divierten,  en  resumen:  la  forma  en  que  viven  sus  vidas.  En  respuesta,  la  tecnología  se  refina  para  hacer  
frente  a  la  nueva  demanda,  maximizando  el  uso  de  datos  grandes  y  predictivos  para  procesar  el  consumo  de  los  usuarios.
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datos  y  anticiparse  a  sus  necesidades  y  deseos  futuros.  La  publicidad  presentada  debe  contener  
aspectos  de  información  demográfica,  historial  de  marca,  hábitos  e  información  sobre  individuos.  
Estos  aspectos  son  captados  gracias  a  la  percepción  de  sensaciones  en  los  individuos  que  
observan  una  página  web  o  un  producto  [23].  En  nuestro  trabajo,  medimos  la  atención  y  las  
emociones  que  un  sitio  web  provoca  en  un  cliente  y  comparamos  su  reacción  cuando  este  sitio  
web  tiene  herramientas  multimedia  como  efectos  visuales.  Cuando  exploramos  visualmente  una  
escena,  los  ojos  no  se  mueven  con  suavidad,  sino  mediante  saltos  o  movimientos  rápidos  (30­120  
ms)  llamados  “sacádicos”.  Durante  estos  movimientos,  la  visión  está  prácticamente  suprimida;  
dejamos  de  ver  aunque  no  seamos  conscientes  de  ello.  Una  de  las  métricas  de  análisis  para  
entender  la  atención  de  un  cliente  es  el  eye  tracking.  En  términos  computacionales,  estos  
algoritmos  se  identifican  espacial  y  temporalmente.  En  el  trabajo  de  Salvucci  et  al.  en  [24],  los  
criterios  para  dividir  los  algoritmos  espaciales  son:  información  de  velocidad,  dispersión  y  área  de  
interés.  Los  criterios  para  separar  los  algoritmos  temporales  son  el  uso  de  la  información  de  duración  y  la  a
En  el  trabajo  de  los  autores,  realizan  una  comparación  cuantitativa  y  cualitativa  de  estos  algoritmos  y  
su  eficiencia,  cuáles  son  más  restrictivos  y  qué  implicaciones  tienen  sobre  un  conjunto  de  información.  
El  seguimiento  de  los  ojos  y  la  información  proporcionada  por  las  características  de  los  ojos  tienen  el  
potencial  de  convertirse  en  una  forma  emocionante  de  comunicarse  con  una  computadora  en  un  
sistema  de  interacción  persona­computadora.  La  comprensión  cognitiva  y  el  procesamiento  visual  
juegan  un  papel  esencial  en  el  análisis  estadístico  y  la  descripción  de  un  modelo  observado.  El  
problema  de  la  identificación  es  un  proceso  subjetivo,  por  lo  que  es  fundamental  contar  con  un  
algoritmo  confiable  para  comparar  los  resultados  de  las  fijaciones  con  las  impresiones  subjetivas.  Por  
eso,  en  nuestro  trabajo,  corroboramos  las  métricas  obtenidas  por  el  software  con  una  post­encuesta,  
que  recoge  la  opinión  del  usuario  respecto  al  sitio  web,  permitiendo  así  un  análisis  más  completo  de  
la  interacción  considerando  ambos  factores:  objetivo  y  subjetivo.  Un  estudio  de  caso  se  ejemplifica  en  
los  servicios  de  gobierno  electrónico  de  Turquía  en  el  trabajo  citado  en  [25].  Este  caso  se  analiza  en  
base  a  pruebas  cuantitativas  mediante  un  eye  tracker  y  apoyado  por  un  cuestionario.  Las  mediciones  
cualitativas  se  realizaron  con  base  en  entrevistas  y  observación.  Este  es  un  ejemplo  significativo  
porque  los  sitios  web  gubernamentales  brindan  bienestar  a  los  ciudadanos  y  son  muy  solicitados  para  
todo  tipo  de  servicios.  Aquí  es  donde  se  pueden  implementar  diferentes  plataformas  basadas  en  tecnología  y  re
La  investigación  de  seguimiento  ocular  arroja  buenos  resultados  comerciales  y  académicos  con  respecto  a  la  interacción  
con  la  computadora,  y  este  trabajo  muestra  tiempos  específicos  de  respuesta  del  consumidor  desde  el  comienzo  de  una  
sesión  hasta  el  cierre  de  sesión.
En  otro  caso,  los  autores  intentan  estudiar  las  áreas  en  las  que  se  podría  implementar  la  RA  
en  la  publicidad.  Encontraron  lo  siguiente:  realzar  eventos  deportivos  e  insertar  o  reemplazar  
anuncios  en  una  escena  en  términos  de  aplicaciones  comerciales.  Para  aplicaciones  móviles,  
proponen  nuevas  aplicaciones  en  navegación,  conciencia  situacional  y  recuperación  de  
información  geolocalizada  [26].  Finalmente,  estudian  aplicaciones  innovadoras  como  la  integración  
de  combatientes  móviles  que  colaboran  con  unidades  en  una  simulación  militar  de  realidad  virtual.

2.  Materiales  y  métodos

Este  estudio  es  un  experimento  transversal  realizado  en  un  laboratorio,  que  permitió  la  
alteración  estratégica  de  la  única  variable  independiente:  el  estado  de  estímulo.  Los  estímulos  
analizados  en  este  estudio  fueron  los  siguientes:  diseño  de  sitio  web  dinámico  (Figura  1)  y  diseño  
de  sitio  web  estático  (Figura  2)  y  se  presentaron  en  un  tiempo  ideal  de  6s  y  a  una  velocidad  de  
30  cuadros  por  segundo  (fps).  Los  sujetos  se  ofrecieron  como  voluntarios  con  un  total  de  15  
mujeres  y  24  hombres  y,  en  el  momento  del  estudio,  tenían  entre  18  y  22  años,  estaban  cursando  
una  licenciatura  y  tenían  afinidad  por  el  café.  El  experimento  siguió  la  estructura  de  una  prueba  
A/B  con  una  secuencia  de  estímulo  aleatoria,  es  decir,  el  sujeto  podía  ser  expuesto  primero  al  
diseño  de  sitio  web  dinámico  y  luego  al  diseño  de  sitio  web  estático  o  viceversa,  para  tener  una  
representación  más  precisa  de  el  comportamiento  de  la  población.
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Figura  1.  Nuevo  diseño  de  sitio  web,  denominado  diseño  de  sitio  web  dinámico  y  estímulo,  con  métricas  de  6  áreas  de  
interés  (AOI).  Nota:  tiempo  hasta  la  primera  fijación  (TTFF).  (1)  Nombre  de  la  marca  en  letra  negra  dentro  de  la  animación;  
(2)  vista  previa  de  la  ubicación  de  la  sucursal  de  la  empresa;  (3)  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  letrero  de  la  
empresa;  (4)  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca;  (5)  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas  de  la  empresa;  (6)  
nombre  de  marca  en  fuente  negra  en  taza  con  animación.  Nota:  la  tabla  A4  contiene  las  mismas  métricas  para  una  opción  más  legible.

Figura  2.  Diseño  de  sitio  web  antiguo,  denominado  diseño  de  sitio  web  estático  y  fuera  de  estímulo,  con  métricas  de  5  
áreas  de  interés  (AOI).  Nota:  tiempo  hasta  la  primera  fijación  (TTFF).  (1)  eslogan  de  la  marca  en  letra  blanca;  (2)  nombre  
de  la  marca  en  letra  blanca;  (3)  frase  publicitaria  de  la  marca  en  letra  negra;  (4)  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  
letrero  de  la  empresa;  (5)  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas  de  la  empresa.  Nota:  la  tabla  A3  contiene  
las  mismas  métricas  para  una  opción  más  legible.

Los  datos  se  recopilaron  en  2019  a  través  de  una  pantalla  de  seguimiento  ocular  basada  en  
video  Tobii  X2­30  con  una  tasa  de  recopilación  de  30  Hz  y  se  procesaron  con  el  software  iMotions  
Attention  Tool  5.2,  el  subyacente  que  usa  Affectiva,  con  las  siguientes  entradas  en  la  Tabla  A1  y  
las  salidas  que  se  ven  en  Tabla  A2.  El  preprocesamiento  de  datos  constaba  de  los  siguientes  
pasos:  supresión  de  los  nombres  de  los  sujetos  con  fines  de  anonimato,  supresión  de  atributos  de  
valor  único  y  aquellos  dependientes  (que  pueden  calcularse  mediante  otros  atributos)  discretización  
(los  atributos  categóricos  se  convirtieron  en  valores  cuantitativos  y  de  transformación  escalar)  a  distancia
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entre  0  y  1.  El  análisis  de  datos  se  realizó  en  2022  con  Python  3.7.13  y  las  siguientes  
bibliotecas:  pandas  1.3.5,  scipy  1.4.1  y  sklearn.
Para  acompañar  el  enfoque  objetivo  del  estudio  —datos  recopilados  a  través  de  un  software— ,  
realizamos  una  encuesta  a  los  usuarios  al  final  de  la  interacción  con  cada  escenario  de  la  página  web  
con  las  preguntas  enumeradas  en  la  Tabla  1.  Esto  significa,  primero,  una  página  web  se  presentó,  y  
al  finalizar  se  contestó  la  post­encuesta;  luego  se  presentó  la  segunda  página  web  y  al  finalizar  se  
respondió  la  post­encuesta.  Todas  las  preguntas  se  presentaban  en  una  sola  página  en  pantalla  y  
cada  una  tenía  un  deslizador  con  el  rango  que  se  indica  en  la  Tabla  1.  No  había  límite  de  tiempo  ni  
orden  fijo  para  responderlas;  todas  las  respuestas  se  enviaron  a  la  vez  cuando  el  usuario  hizo  clic  en  
el  botón  Continuar.  Esta  encuesta  refleja  las  principales  métricas  de  usabilidad  de  la  página  web,  
dando  una  idea  de  cómo  el  usuario  percibe  el  diseño  e  interactúa  con  él.  Es  una  medida  cualitativa  de  
la  UX  que  se  puede  utilizar  como  retroalimentación  de  qué  tan  buena  o  mala  fue  la  percepción  del  
usuario.  Con  esta  actividad  obtuvimos  ventajas  como  describir  si  un  diseño  ayuda  o  dificulta  la  UX,  
comprobar  si  los  diseños  mejoran  con  el  tiempo,  comparar  objetivamente  la  UX  con  la  competencia,  
comparar  la  UX  con  los  estándares  de  la  industria  y  tener  una  idea  de  lo  que  podría  pasar.  si  
implementamos  el  nuevo  diseño.  Luego,  después  de  interactuar  con  ambos  diseños  y  responder  
ambas  encuestas  posteriores,  se  presentó  una  encuesta  final  similar  con  las  preguntas  enumeradas  
en  la  Tabla  2.
La  intención  directa  de  dicha  encuesta  era  obtener  la  opinión  de  los  usuarios  después  de  
comparar  los  diseños  de  ambos  sitios  web  e  informar  si  había  alguna  mejora  entre  los  diseños.

Tabla  1.  Post­encuesta.

Pregunta Alcance

¿El  diseño  del  sitio  web  es  atractivo  para  usted? 1–7
¿Es  suficiente  la  cantidad  de  contenido? 1–7
¿Experimentó  sobrecarga  de  información? 1–7
¿Cuánto  fue  el  impacto  visual? 1–7
¿Qué  tan  fácil  fue  interactuar? 1–7

Tabla  2.  Encuesta  final.

Pregunta Alcance

¿Qué  tan  probable  es  que  regrese  al  sitio  web  con  la  animación? 1–10  
¿Qué  tan  probable  es  que  regrese  al  sitio  web  sin  la  animación? 1–10

2.1.  Study  
UX  es  una  base  clave  para  lograr  productos  que  satisfagan  los  deseos  y  necesidades  del  
usuario,  es  por  eso  que  campos  de  estudio  como  el  neuromarketing  se  han  desarrollado  cada  vez  
más  con  mejores  soluciones  que  están  dirigidas  específicamente  a  satisfacer  estos  deseos  y  
necesidades  a  través  del  análisis  de  las  acciones . ,  reacciones  y  comportamiento  del  usuario  [27].  
Este  último  es  el  principal  objetivo  de  la  empresa  mexicana  de  café,  que  quiso  responder  a  la  pregunta  
de  si  un  diseño  de  sitio  web  compuesto  principalmente  por  imágenes  y  una  imagen  dinámica  —
definida  en  este  estudio  como  on­stimulus—  puede  provocar  una  mayor  reacción  y  atracción  por  parte  
de  los  usuarios.  usuario  que  el  diseño  de  un  sitio  web  orientado  a  texto  y  sin  imágenes  dinámicas—
definido  en  este  estudio  como  fuera  de  estímulo—enfocado  principalmente  a  estudiantes  universitarios  
para  comprender  mejor  cómo  mejorar  el  sitio  web  para  ese  mercado.  Es  por  eso  que  el  estudio  
adoptó  un  enfoque  neurocientífico  junto  con  un  objetivo  de  marketing  para  proporcionar  la  justificación  
y  la  clarificación  de  la  causa  y  el  efecto  en  el  comportamiento  del  usuario  al  observar  la  interacción  
dentro  del  estímulo  versus  fuera  del  estímulo  [28].  Se  utilizaron  biosensores  de  seguimiento  ocular  
[29]  y  análisis  de  expresión  facial  (FEA)  [30]  para  cuantificar  las  reacciones  observables,  y  se  
obtuvieron  las  siguientes  emociones  básicas:  alegría,  ira,  sorpresa,  miedo,  desprecio,  asco,  tristeza,  
así  como  la  valencia  final  de  estas  emociones  de  la  siguiente  manera:  neutral,  positiva  y  negativa.  La  
elección  de  variables  dependientes  cuantificables  permitió  que  el  estudio  tuviera  un  camino  estadístico  
claro  para  comparar  objetivamente  si  hubo  un  cambio  real  en  la  interacción  con  estímulo  versus  sin  estímulo  co
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las  emociones  evocadas  por  estos  dos  estados.  El  software  utilizado  para  las  modificaciones  de  la  
interfaz  del  sitio  web  fue  Unity  Pro.
En  base  a  esto,  el  experimento  se  diseñó  con  3  pasos  principales:  el  primero  fue  desarrollar  
algún  material  de  marketing  que  pudiera  mostrarse  a  un  panel  de  participantes.  El  segundo  paso  fue  
reclutar  personas  listas  para  ser  parte  del  experimento.  Finalmente,  el  tercer  paso  fue  adquirir  un  
dispositivo  que  ayudara  a  medir  las  emociones  de  los  participantes  para  diferentes  instancias  del  
experimento.  Es  importante  mencionar  que  los  siguientes  materiales  desarrollados  se  basaron  en  
una  marca  de  café  mexicana  llamada  “La  Borra  del  Café®”,  por  lo  que  este  proyecto  específicamente  
se  trata  de  un  menú  de  marca  de  café.
La  muestra  estuvo  conformada  por  39  jóvenes  universitarios  mexicanos  que  se  ofrecieron  como  
voluntarios  para  ser  parte  del  experimento.  Estos  sujetos  fueron  expuestos  a  varios  estímulos  que  
consistían  tanto  en  diseños  de  sitios  web  como  en  varios  cuestionarios,  pero  dentro  del  alcance  de  
este  estudio,  solo  se  analizaron  estímulos  relacionados  con  el  diseño  de  sitios  web.  La  experimentación  
se  llevó  a  cabo  dentro  de  un  laboratorio  y  se  midió  de  manera  transversal.  Los  principales  resultados  
demostraron,  a  través  de  una  prueba  de  rangos  con  signos  de  Wilcoxon,  un  aumento  significativo  en  
el  efecto  de  estímulo  en  el  porcentaje  de  tiempo  observable  de  las  siguientes  emociones:  alegría,  ira,  
sorpresa,  asco,  miedo  y  neutral.  Esto  último  es  fundamental  para  demostrar  que  existe  una  mayor  
reacción  y  compromiso  por  parte  del  usuario  con  el  diseño  dinámico  del  sitio  web.
Teniendo  en  cuenta  que  la  familiaridad  con  el  producto  puede  influir  en  la  intensidad  de  las  
microexpresiones  faciales,  se  consideró  pertinente  estudiar  la  generación  de  jóvenes  consumidores  
de  café,  quienes  han  mostrado  un  incremento  en  el  consumo  de  la  categoría.  Según  una  encuesta  
publicada  en  enero  de  2022  por  la  Asociación  Nacional  del  Café  (NCA),  el  consumo  entre  18  y  24  
años  ha  aumentado  un  14  %  en  el  último  año  (Asociación  Nacional  del  Café  de  EE.  UU.,  2022)  [31].

Se  desarrollaron  seis  materiales  diferentes:
1.  Dos  menús:  (a)  uno  con  AR,  (b)  uno  sin  AR;  2.  Una  encuesta  
para  los  menús  (usada  dos  veces);  3.  Dos  sitios  web:  (a)  uno  
con  AR,  (b)  uno  sin  AR;  4.  Una  encuesta  general.

La  Tabla  3  comprende  varios  elementos  que  forman  parte  de  la  apreciación  de  una  interfaz  [32].
Describimos  los  principales  elementos  que  impactan  directamente  en  las  emociones  de  los  usuarios.  
Nos  influyen  parámetros  de  color ,  formas,  intensidades,  contrastes,  movimientos  y  repeticiones.  Estos  
elementos  conforman  (algunos  en  mayor  medida  que  otros)  las  interfaces  virtual  y  AR,  que  hemos  
querido  implementar  en  este  estudio.

2.2.  Desarrollo  y  Motivación  de  Hipótesis
En  épocas  anteriores,  los  especialistas  en  marketing  podían  comprender  a  los  consumidores  a  
través  de  la  experiencia  cotidiana  de  venderles,  pero  actualmente,  las  industrias  han  tenido  que  
recurrir  a  la  investigación  del  consumidor  para  encontrar  respuestas  a  preguntas  cruciales.  La  
percepción  de  la  situación  influye  en  el  comportamiento  de  una  persona  motivada.  Todos  percibimos  
un  objeto  o  estímulo  a  través  de  las  sensaciones,  es  decir,  estímulos  que  son  recibidos  por  los  cinco  
sentidos.  Sin  embargo,  cada  persona  atiende,  organiza  e  interpreta  esta  información  sensorial  de  
forma  individual.  La  percepción  se  define  como  el  proceso  por  el  cual  un  individuo  selecciona,  organiza  
e  interpreta  la  información  que  recibe,  para  crear  una  imagen  del  mundo  con  significado.
La  UX  cubre  todos  los  aspectos  de  la  interacción  del  usuario  final  con  la  empresa,  su  servicio  y  
sus  productos.

Hipótesis  1  (H1).  La  apreciación  positiva  de  un  usuario  o  cliente  potencial  depende  de  la  interactividad  
de  la  interfaz  de  la  página  web  utilizando  diferentes  métodos  de  observación  y  recolección  de  comentarios.

Hipótesis  2  (H2).  Hay  expresiones  faciales  específicas  cuando  un  usuario  manipula  sitios  web,  afectando  
sus  emociones.
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Tabla  3.  Elementos  de  la  tipología.

Elemento Características

Formulario
Ajustar  y  delimitar  una  figura.  Esto  implica  volumen  y  altura.

Interacción  de  los  componentes  en  un  plano  simple  o  multidimensional  que  agrega  valor  
Movimienot a  una  escena.  Provoca  extensión,  continuidad,  secuencia  y  autonomía.

Fondo Proporciona  precisión  de  profundidad.

Resultado  de  la  radiación  electromagnética  interpretada  por  el  campo  visual.
Color Provoca  absorción  y  reflexión  de  la  luz.  La  intensidad  del  color  afecta  la  discriminación  
o  aceptación  del  esquema  de  color.

Estructura  simbólica  Representación  de  un  concepto  o  significado.

emociones Percepciones  vinculadas  a  sentimientos  basados  en  experiencias  vividas.

Disposición  de  una  estructura  específica.  Puede  estar  dada  por  proximidad,  por  
Grupo
simetría,  por  semejanza  o  por  continuidad.

Tendemos  a  percibir  las  cosas  por  su  color,  forma,  o  como  estamos  acostumbrados  a  
Constancia
verlas  o  como  son.

Intensidad  y  tamaño  A  mayor  intensidad  y  tamaño,  antes  lo  percibimos.

Contraste Diferencias  entre  nuestra  situación  actual  y  la  habitual  o  una  situación  nueva.

Repetición Factor  que  muestra  similitudes  de  características  conocidas  o  nuevas.

2.3.  Diseño  web  
El  diseño  web  es  un  pilar  fundamental  de  la  presencia  digital  de  una  empresa.  Dependiendo  
de  cómo  se  planifique  y  ejecute  el  sitio,  el  usuario  puede  beneficiarse  de  elementos  receptivos  y  
soluciones  fáciles  de  usar.  Por  lo  tanto,  la  calidad  del  sitio  web  de  una  empresa  es  importante  
para  atraer  clientes  y  mejorar  la  calidad  percibida  de  la  propia  empresa,  así  como  para  aumentar  
la  confianza  en  la  marca  [33].  Desafortunadamente,  el  diseño  web  es  engorroso  y  la  falta  de  un  
estándar  unificado  puede  crear  diferentes  interacciones  y  experiencias.  Un  posible  desafío  
proviene  de  la  diversidad  de  dispositivos  que  pueden  navegar  por  Internet  con  diferentes  
relaciones  de  aspecto  y  rendimiento  de  visualización.  Por  lo  tanto,  el  diseño  debe  tener  en  cuenta  
cuidadosamente  y  priorizar  qué  relaciones  de  aspecto  tienen  más  probabilidades  de  representar  
la  mayor  parte  del  acceso  al  sitio.  Luego,  se  puede  utilizar  la  consideración  de  diferentes  
estrategias  en  función  de  los  contenidos  que  permite  un  sitio  web,  por  ejemplo,  la  combinación  
de  texto,  imágenes,  gráficos,  animaciones  y  elementos  interactivos.  La  combinación  correcta  de  
las  herramientas  antes  mencionadas  puede  aumentar  el  atractivo  y  retener  la  atención  de  los  
usuarios  por  más  tiempo  [34].  En  la  última  década,  ha  habido  un  enorme  interés  en  permitir  que  
más  tipos  de  contenido  estén  disponibles  en  línea  y  mejorar  la  experiencia  general  de  un  usuario.  
Entre  las  adiciones  se  encuentran  códecs  de  video  como  h.264  y  hevc,  que  permiten  transmitir  
videos  de  alta  calidad  directamente  al  navegador  para  que  el  cliente  pueda  disfrutar  el  contenido  
según  lo  previsto  [35].  Además,  la  mejora  de  los  algoritmos  de  costura  [36]  ha  permitido  la  
creación  de  imágenes  panorámicas,  que  se  basan  en  tomar  una  serie  de  fotografías  y  luego  juntarlas  para
En  última  instancia,  un  sitio  web  o  una  aplicación  pueden  aplicar  todas  las  tecnologías  mencionadas  anteriormente  
y  aun  así  no  captar  la  atención  del  usuario,  pero  si  todos  los  estímulos  se  configuran  y  colocan  correctamente,  el  
usuario  podría  tener  una  experiencia  mejorada,  como  TikTok  [37].
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2.4.  Seguimiento  
ocular  La  tecnología  de  seguimiento  ocular  utiliza  cámaras  de  alta  velocidad  para  seguir  el  
movimiento  de  los  globos  oculares,  la  dilatación  de  la  pupila  (pupilometria)  y  el  parpadeo  del  sujeto,  entre  
otros  factores.  Es  una  técnica  mediante  la  cual  se  miden  los  movimientos  oculares  de  un  individuo.  
Mediante  el  uso  de  la  tecnología  de  seguimiento  ocular,  un  investigador  puede  saber  qué  está  mirando  
una  persona  en  cada  momento  y  la  secuencia  en  la  que  sus  ojos  se  mueven  de  un  lugar  a  otro.  El  
seguimiento  de  los  movimientos  oculares  de  los  usuarios  puede  ayudar  a  comprender  el  procesamiento  
de  la  información  visual  y  los  factores  que  pueden  tener  repercusiones  en  la  usabilidad  de  una  interfaz.  
Por  lo  tanto,  los  registros  de  movimientos  oculares  pueden  proporcionar  una  fuente  de  datos  objetiva  
para  la  evaluación  de  interfaces,  que  brindan  información  para  mejorar  el  diseño.  El  seguimiento  ocular  
ha  dado  pasos  tremendos  para  superar  muchos  de  los  problemas  originales  que  tenía.  El  seguimiento  
ocular  se  basa  en  reconocer  la  orientación  de  la  cabeza  y  encontrar  la  posición  de  los  ojos  para  
determinar  la  dirección  de  la  visión.  Este  algoritmo  debe  ejecutarse  en  milisegundos  para  obtener  
suficiente  información  sobre  cómo  los  ojos  cambian  rápidamente  de  enfoque  y  comprender  las  reacciones  
del  cliente.  Este  tipo  de  herramienta  permite  al  usuario  evitar  tocar  un  dispositivo,  lo  que  puede  ser  útil  cuando  el  u
El  seguimiento  ocular  se  ha  utilizado  para  ayudar  en  muchas  áreas,  desde  la  medicina  [38]  hasta  el  marketing  [39].
Lamentablemente,  cada  tecnología  tiene  ventajas  y  desventajas:  la  referencia  [40]  encontró  que  cuando  
un  usuario  no  tiene  restricciones  y  no  está  capacitado  sobre  cómo  usar  un  rastreador  ocular,  entonces  
es  muy  posible  obtener  datos  inexactos,  específicamente  cuando  solo  un  ojo  es  visible,  pero  el  sistema  
todavía  cree  que  está  siguiendo  correctamente  dos  ojos.  En  otras  palabras,  los  investigadores  deben  
prestar  especial  atención  a  cómo  explicaron  la  postura  correcta  durante  una  sesión  para  analizar  los  
datos  que  tienen  más  probabilidades  de  ser  precisos.  Una  cosa  importante  a  mencionar  es  que  el  
propósito  de  este  tipo  de  dispositivo  es  recopilar  información.  Posteriormente,  el  investigador  puede  
utilizar  otro  software  para  analizar  los  datos  y  llegar  a  conclusiones.

2.5.  Análisis  de  Expresión  Facial

FEA  es  el  proceso  en  el  que  se  observa,  parametriza  y  analiza  el  rostro  humano  con  diversos  fines,  
como  dilucidar  la  emoción,  el  estado  de  alerta,  los  procesos  cognitivos  y  el  esfuerzo  físico,  entre  otros  
[41].  FEA  se  basa  en  el  Sistema  de  Codificación  de  Acción  Facial  (FACS),  que  se  derivó  de  un  análisis  
anatómico  del  rostro  humano  y  sus  movimientos  [42],  donde  la  unidad  básica  para  el  análisis  es  una  
unidad  de  acción  (AU),  que  es  una  configuración  causada  por  la  contracción  de  uno  o  varios  músculos  
faciales  [43].  La  combinación  de  AU  se  puede  interpretar  dado  el  contexto;  en  el  caso  de  las  emociones,  
la  combinación  puede  resultar  en  la  observación  de  una  emoción  específica  con  precisión  y  una  duración.  
Estos  dos  últimos  atributos  pueden  dar  lugar  a  diferentes  clasificaciones  de  la  expresión  facial:  
macroexpresiones,  microexpresiones  y  expresiones  sutiles.  Dependiendo  del  objetivo  que  se  busque  y  
del  punto  de  vista  de  la  investigación,  se  puede  establecer  un  umbral  para  la  correcta  elicitación  de  
emociones.
Se  pueden  utilizar  diferentes  técnicas  para  recopilar  y  analizar  las  expresiones  faciales:  electromiografía  
facial,  observación  en  vivo  y  codificación  manual  o  algoritmos  de  visión  por  computadora.
Los  algoritmos  de  visión  por  computadora  se  han  vuelto  más  populares  que  la  codificación  humana  
debido  a  su  componente  objetivo,  que  trata  de  evitar  cualquier  factor  humano  propenso  a  errores,  y  es  
más  fácil  de  configurar  que  la  electromiografía  facial.  Para  esta  técnica,  existen  dos  herramientas  básicas  
claves  para  la  correcta  detección  y  uso  de  FEA:  una  cámara  y  una  base  de  datos,  donde  la  primera  
servirá  como  recuperador  de  entrada  y  la  segunda  como  base  de  comparación,  es  decir,  a  mayor  
calidad .  del  componente,  mejor  es  la  precisión.  La  cámara  captura  al  sujeto  para  un  análisis  posterior  
que,  en  una  definición  amplia,  constará  de  3  pasos:  detección  de  rostros,  detección  de  características  y  
clasificación  de  características.  El  primero  reducirá  la  entrada  a  la  cara  del  sujeto,  donde,  en  el  segundo  
paso,  el  algoritmo  detectará  puntos  clave  en  la  cara,  que  se  medirán  y  calcularán  en  el  tercer  paso  para  
una  clasificación  adicional.  El  algoritmo  de  clasificación  utilizará  la  representación  cuantitativa  del  último  
paso  para  comparar  estadísticamente  con  la  base  de  datos  para  recuperar  la  precisión  de  la  clasificación.  
Como  se  indicó  anteriormente  en  el  contexto  emocional,  un  proceso  FEA  recuperará  una  emoción  para  
una  interpretación  posterior,  sirviendo  así  como  una  herramienta  para  la  recuperación  de  entrada.
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3.  Resultados

Los  participantes  eran  estudiantes  de  pregrado.  El  mensaje  de  reclutamiento  se  difundió  a  través  
de  correos  electrónicos  a  los  estudiantes  en  el  campus.  Además  de  los  requisitos  relacionados  con  la  
edad  y  el  idioma,  un  participante  calificado  debía  tener  una  visión  normal  o  corregida  a  normal.
Durante  el  reclutamiento,  se  informó  a  los  encuestados  que  sus  movimientos  oculares  se  registrarían  durante  el  
experimento,  aunque  la  información  sobre  el  propósito  específico  no  se  reveló  hasta  después  de  que  se  completó  la  
encuesta,  porque  conocer  el  propósito  del  experimento  podría  inducir  un  sesgo.

Se  informó  a  los  encuestados  sobre  el  procedimiento  del  experimento  y  los  temas  de  las  encuestas  
y  se  les  dieron  instrucciones  generales  sobre  el  seguimiento  ocular.  El  rastreador  ocular  se  calibró  con  un  
método  de  calibración  de  nueve  puntos  que  garantizaba  que  la  diferencia  media  entre  los  datos  de  la  
mirada  medidos  y  el  punto  objetivo  fuera  inferior  o  igual  a  40  píxeles  (lo  que  equivale  a  un  ángulo  visual  de  
aproximadamente  un  grado  visto  a  60  cm).
En  total,  se  reclutaron  60  participantes.  Cada  participante  programó  un  intervalo  de  tiempo  de  veinte  minutos  en  el  
laboratorio  de  investigación  para  el  experimento  de  seguimiento  ocular  y  la  encuesta  del  cuestionario,  que  se  describiría.  
Debido  a  la  incapacidad  de  algunos  sujetos  para  ser  calibrados  con  precisión,  se  registraron  datos  completos  de  
movimiento  ocular  para  39  de  los  sujetos.  La  edad  media  de  los  usuarios  fue  de  20  años,  con  24  hombres  y  15  mujeres.

Cuando  los  participantes  llegaron  al  laboratorio,  se  sentaron  frente  a  un  monitor  externo  de  12  
pulgadas  con  una  resolución  de  1280  ×  1024  píxeles  y  se  les  pidió  que  ajustaran  su  posición  sentada  para  
garantizar  la  calibración  del  seguidor  ocular.  El  monitor  estaba  aproximadamente  a  60  cm  de  los  ojos  del  
participante.  Para  un  seguimiento  ocular  óptimo,  la  distancia  entre  los  ojos  del  participante  y  el  rastreador  
ocular  debe  ser  de  aproximadamente  60–65  cm  (23–26”)  para  la  mayoría  de  los  rastreadores  oculares  
basados  en  pantalla  de  Tobii  Pro.  La  encuesta  se  presentó  en  una  pantalla  de  seguimiento  ocular  basada  
en  video  Tobii  X2­30  con  una  frecuencia  de  recopilación  de  30  Hz  utilizando  el  software  iMotions  Attention  
Tool  5.2.  El  escritorio  del  rastreador  ocular  funcionó  a  30  Hz.  Esto  permitió  evaluar  diferentes  tipos  de  
estímulos  como  piezas  gráficas,  la  usabilidad  de  los  sitios  web,  comerciales  y  otras  aplicaciones.  El  
ordenador  utilizado  fue  un  portátil  Dell  Latitude  3550  con  un  procesador  Core  i3  a  1,7  GHz  y  4  GB  de  
memoria  RAM  DDR3.

Diseño  del  
escenario  Los  estímulos  consistieron  en  dos  diseños  de  página  de  inicio  del  sitio  web,  como  se  ve  
en  las  Figuras  1  y  2.  Para  el  sitio  web  anterior,  el  esquema  de  colores  estaba  compuesto  estrictamente  
por  los  colores  de  la  empresa:  rojo,  negro  y  blanco.  Como  Gelasca  et  al.  [44] ,  el  color  rojo  tiene  un  alto  
índice  de  protagonismo,  y  esto,  junto  con  el  tamaño/cantidad,  pretende  captar  la  atención  del  usuario.  La  
ubicación  del  texto  en  el  lado  izquierdo  estaba  de  acuerdo  con  la  tendencia  occidental  de  leer  de  izquierda  a  derech
El  eslogan  y  la  frase  publicitaria  intentaron  apelar  al  espectro  cognitivo  del  ser  humano  para  provocar  el  
compromiso  con  la  marca.  Para  el  nuevo  sitio  web,  el  esquema  de  colores  se  mantuvo  igual  para  el  diseño.  
El  tamaño/cantidad  del  color  rojo  se  reemplazó  por  la  animación  de  la  imagen  de  la  taza  de  café,  que  sirvió  
como  prominencia  a  través  del  atractivo  del  movimiento  y  una  vista  previa  dinámica  de  la  ubicación  de  una  
sucursal  de  la  empresa  (Figura  3).  La  animación  del  café  consistió  en  una  elevación  del  líquido  hacia  la  
izquierda  y  luego  hacia  la  marca  hasta  convertirlos  en  uno;  finalmente,  el  líquido  cae  en  la  copa  y  explota  
por  toda  la  imagen.
Las  Figuras  4a–c  son  fotogramas  capturados  de  la  animación  del  café  del  nuevo  sitio  web  que  suceden  en  el  
mismo  orden  que  se  muestra  en  este  documento.
Se  evaluaron  dos  diseños  de  página  de  inicio.  Los  participantes  podían  ver  cada  página  de  inicio  
durante  2  minutos  y  navegar  por  dicha  página  desplazándose  hacia  arriba  y  hacia  abajo.  En  el  caso  del  
elemento  de  ubicación  de  vista  previa  dentro  del  nuevo  diseño,  el  usuario  podría  hacer  clic  y  arrastrar  la  
imagen  interactiva  para  visualizar  diferentes  puntos  de  vista  para  dicha  ubicación  de  la  sucursal  de  la  
empresa.  Otros  elementos  de  la  página  de  inicio  en  ambos  diseños  no  eran  interactivos;  todos  los  botones  
que  redirigen  a  cualquier  otra  página  fueron  deshabilitados,  impidiendo  salir  de  la  página  de  inicio  para  una  
interacción  completa  con  el  diseño.  Esto  significa  que  los  usuarios  solo  podían  interactuar  dentro  de  la  
página  de  inicio  presentada :  diseño  de  página  de  inicio  antiguo  o  nuevo.  Para  alinear  el  punto  de  partida  
de  la  atención  visual  para  ambos  sitios  web,  se  pidió  a  los  encuestados  que  se  fijaran  en  una  cruz  de  fijación,  que  se 
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durante  dos  segundos  antes  del  inicio  de  cada  página  de  inicio.  Al  final  de  la  interacción  con  las  páginas  de  
inicio,  los  usuarios  respondieron  la  encuesta  utilizando  un  mouse  de  computadora  común.  Cada  experimento  
tomó  alrededor  de  15  minutos  en  promedio  para  completarse.  Los  datos  recopilados  incluyeron  los  datos  
de  la  mirada  en  áreas  específicas  de  interés  (AOI)  de  las  páginas  de  inicio  y  sus  respuestas  en  la  encuesta  
posterior.  Las  medidas  de  la  mirada  que  se  utilizaron  en  este  documento  fueron  el  número  de  fijaciones  y  
el  porcentaje  de  tiempo  dedicado  a  cada  AOI.  Ambos  son  medidas  de  atracción.  El  número  de  fijaciones  
indica  qué  tan  fácil  se  nota  algo;  por  el  contrario,  el  porcentaje  de  tiempo  en  un  AOI  muestra  cuánto  interés  
recibió  un  objeto  una  vez  que  se  vio  [45].  Para  calcular  el  porcentaje  de  tiempo  dedicado  a  un  AOI,  dividimos  
el  tiempo  de  permanencia  total  en  un  AOI  entre  el  tiempo  de  permanencia  total  en  cada  página  de  inicio  (2  
min).  Un  mayor  porcentaje  de  tiempo  de  fijación  dentro  de  un  AOI  significa  que  los  participantes  dedicaron  
más  atención  visual  a  esa  área.  Junto  con  las  métricas  de  AOI,  se  obtuvo  un  mapa  de  calor  de  la  mirada  de  
los  sujetos  para  tener  una  representación  más  visual  de  la  intensidad  de  la  atención  en  los  diseños.

Figura  3.  Nuevo  elemento  de  diseño  del  sitio  web:  vista  previa  de  la  ubicación  de  una  sucursal  de  la  empresa.  Captura  panorámica.

(a) (b) (C)

Figura  4.  Nuevo  elemento  de  diseño  de  sitio  web:  animación  de  café.  Nota:  la  duración  total  de  la  animación  fue  de  25  s.  (a)  Marco  
de  elevación  del  café.  Segundo  3.  (b)  Marco  de  caída  de  café.  Segundo  19.  (c)  Marco  de  explosión  de  café .  Segundo  21.

La  tabla  4  muestra  el  proceso  de  recolección  de  datos,  desde  la  llegada  del  usuario  hasta  que  toma  el
encuestas  de  evaluación  de  páginas  web.

Tabla  4.  Procedimientos  de  recogida  de  datos.

Fase  del  estudio  Procedimientos  de  recopilación  de  datos

Comienzo Calibración  de  sensores

Comienzo Cargar  ambos  sitios  web
Durante Registro  visual
Durante Observaciones
Fin Cuestionario  posterior  a  la  prueba
Fin Entrevista

El  mapa  de  calor  resultante  del  fuera  de  estímulo  (Figura  5)  indica  puntos  clave  de  fijación  
en  el  diseño:
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1.  Eslogan  de  la  marca  en  letra  blanca.
2.  Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca.

3.  Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  rótulo  de  la  empresa.
4.  Frase  publicitaria  de  marca  en  letra  negra.
5.  Botón  de  menú.

Figura  5.  Diseño  de  sitio  web  antiguo:  mapa  de  calor.

Estos  puntos  de  acceso  se  ordenaron  según  la  métrica  de  proporción  (recuento  de  usuarios  que  
se  fijaron  en  esa  área  sobre  el  número  total  de  usuarios)  del  AOI  correspondiente  en  la  Figura  2  para  
brindar  un  índice  de  importancia  basado  en  los  niveles  de  atención  del  usuario.  Tenga  en  cuenta  que  el  
botón  Menú  no  era  un  AOI  establecido  dentro  del  estudio;  sin  embargo,  es  un  hotspot  dentro  del  mapa  
de  calor,  por  lo  que  para  restarle  importancia  se  decidió  ubicarlo  en  la  última  posición.  Para  todos  los  
demás  puntos  críticos,  la  descripción  de  AOI  se  incluyó  para  una  mejor  referencia.  El  elemento  más  
fijado  fue  el  eslogan  de  la  marca  en  letra  blanca,  que  se  encuentra  en  el  lado  izquierdo  del  diseño,  el  
cual,  considerando  que  los  usuarios  son  del  hemisferio  occidental,  se  puede  vincular  directamente  con  
la  dirección  de  lectura  de  izquierda  a  derecha;  otro  factor  importante  a  considerar  es  el  área  cubierta  por  
el  eslogan,  ya  que  es  el  más  alto  de  los  AOI,  lo  que  puede  influir  directamente  en  la  relación.  El  siguiente  
punto  de  acceso  es  el  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca,  que  se  coloca  justo  al  lado  del  eslogan  de  la  
marca;  estos  dos  hotspots  están  directamente  unidos  por  el  camino  verde  que  los  conecta  a  ambos,  lo  
que  podría  interpretarse  como  que  la  proximidad  entre  ellos  incidía  en  el  ratio.  A  continuación  en  la  lista  
está  el  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  letrero  de  la  empresa,  que  se  coloca  en  la  esquina  
superior  derecha  del  diseño,  que  está  lejos  de  cualquier  otro  punto  de  acceso  y  no  se  aplica  en  las  
implicaciones  de  lectura  de  izquierda  a  derecha.  Esto  hace  que  el  nombre  de  la  marca  en  el  signo  de  la  
empresa  sea  el  saliente  dominante  en  el  lado  derecho,  lo  que  podría  estar  relacionado  con  el  hecho  de  
que  es  la  fuente  más  reconocible  de  la  imagen;  es  una  parte  o  la  prominencia  del  color  negro  en  la  
imagen  con  una  carga  claramente  roja  o  podría  deberse  a  un  factor  de  familiaridad.  El  cuarto  hotspot  es  
la  frase  publicitaria  de  la  marca  en  letra  negra,  que  se  encuentra  en  el  lado  izquierdo  justo  debajo  del  
eslogan  de  la  marca,  el  cual  se  superpone  completamente  con  los  colores  del  mapa  de  calor,  haciéndolo  
ilegible,  lo  que  debe  indicar  que  efectivamente  es  leído  por  el  asignaturas.  A  diferencia  del  nombre  de  la  
marca  ubicado  en  el  lado  derecho  del  eslogan  de  la  marca,  este  punto  de  acceso  no  tiene  una  conexión  
clara  con  el  primero  a  pesar  de  que  tiene  un  área  más  grande;  esto  podría  interpretarse  nuevamente  con  
la  forma  de  leer  de  arriba  hacia  abajo  y  de  izquierda  a  derecha.  Por  último,  el  botón  de  menú  que  se  
encuentra  en  la  mitad  superior  del  diseño,  que  tiene  suficientes  fijaciones  para  ser  considerado  un  punto  
de  acceso,  podría  interpretarse  como  la  familiaridad  de  los  sujetos  con  los  diseños  de  sitios  web  y  las  
interfaces  de  usuario  (UI).  Una  cosa  interesante  sobre  el  botón  de  menú  es  su  color  blanco,  que  aparece  
en  la  mayoría  de  los  puntos  de  acceso,  lo  que  podría  indicar  un  factor  de  prominencia  en  este  tipo  de  diseño  carga
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está  cargado  a  la  izquierda  y  no  contiene  puntos  de  acceso  significativos  en  las  esquinas  inferior  derecha  y  superior  
izquierda;  esto  está  relacionado  con  el  hecho  de  que  no  se  encuentra  prominencia  dentro  de  esas  áreas.  Esto  puede  
estar  directamente  relacionado  con  el  tipo  de  lectura  de  izquierda  a  derecha  y  el  hecho  de  que  la  parte  izquierda  
está  mayoritariamente  cubierta  de  letras.  Curiosamente,  los  botones  de  la  esquina  inferior  derecha  no  tienen  fijaciones.
El  mapa  de  calor  resultante  del  estímulo  activado  (Figura  6)  indica  los  puntos  clave  de  fijación  en  
el  diseño:  1.  Nombre  de  la  marca  en  letra  negra  dentro  de  la  animación.

2.  Vista  previa  de  la  ubicación  de  la  sucursal  de  la  empresa.
3.  Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  rótulo  de  la  empresa.
4.  Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca.

5.  Nombre  de  la  marca  en  letra  negra  en  la  copa  dentro  de  la  animación.
6.  Café  líquido  dentro  de  la  animación.

Figura  6.  Diseño  del  nuevo  sitio  web:  mapa  de  calor.

Estos  puntos  de  acceso  se  ordenaron  de  la  misma  manera  que  su  contraparte  de  análisis  fuera  de  
estímulo,  pero  de  acuerdo  con  su  propio  AOI  correspondiente  en  la  Figura  1.  Tenga  en  cuenta  que  el  café  
líquido  dentro  de  la  animación  no  era  un  AOI  establecido  dentro  del  estudio;  sin  embargo,  es  un  hotspot  
dentro  del  mapa  de  calor,  por  lo  que  para  restarle  importancia  se  decidió  ubicarlo  en  la  última  posición.
Para  todos  los  demás  puntos  de  acceso,  la  descripción  de  AOI  se  incluye  para  una  mejor  referencia.  El  
hotspot  más  importante ,  que  está  más  que  claro,  es  el  nombre  de  la  marca  en  letra  negra  dentro  de  la  
animación  en  el  lado  izquierdo  del  diseño,  lo  cual  se  debe  a  que  está  casi  completamente  cubierto  por  el  
único  hotspot  con  una  alta  intensidad  de  atención.  Esto  indica  la  prominencia  de  la  animación  y  todo  el  
diseño  en  sí,  en  términos  de  atención,  lo  que  podría  interpretarse  como  una  futura  familiaridad  con  la  
marca.  La  razón  detrás  de  esta  prominencia  podría  deberse  al  hecho  de  que  es  la  fuente  más  reconocible  
dentro  de  la  animación.  El  segundo  punto  de  acceso  más  importante  es  la  vista  previa  de  la  ubicación  de  
la  sucursal  de  la  empresa,  y  tiene  una  conexión  directa  con  el  primero,  ya  que  está  justo  encima,  y  se  
puede  ver  en  la  forma  del  punto  de  acceso  principal  que  tiene  una  cola  amarillenta  en  la  parte  superior.  
Si  bien  el  área  de  este  AOI  es  más  grande  que  la  anterior,  no  tiene  una  proporción  mayor  ya  que,  junto  
con  el  punto  de  acceso  principal,  solo  contiene  otros  dos  puntos  de  acceso  menores.  El  siguiente  punto  
de  acceso  es  el  nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  letrero  de  la  empresa  ubicado  en  la  esquina  
superior  derecha.  Este  punto  de  acceso  es  el  mismo  que  el  de  la  Figura  5,  pero  en  este  caso,  el  área  
cubierta  por  el  punto  de  acceso  es  significativamente  menor  junto  con  la  intensidad  de  la  atención;  esto  
se  puede  interpretar  claramente  como  que  la  prominencia  del  AOI  entre  los  demás  se  volvió  menos  
efectiva,  lo  cual  es  un  resultado  esperado  del  estudio,  ya  que  la  mayor  parte  de  la  atención  debería  estar  
en  la  animación  o  en  la  vista  previa  de  la  ubicación  de  la  sucursal  de  la  empresa.  Al  igual  que  en  el  último,  
el  nombre  de  la  marca  en  el  punto  de  acceso  de  fuente  blanca  en  el  centro  se  volvió  menos  prominente,  lo  que  indi
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perdió  relevancia  en  comparación  con  las  otras  AOI.  En  la  Figura  5,  hay  una  clara  conexión  entre  los  
componentes  del  lado  izquierdo  y  la  marca  centrada  que  se  perdió  en  este  diseño,  lo  que  puede  
deberse  a  la  animación,  ya  que  se  enfoca  principalmente  en  el  centro  de  la  imagen  y  no  proporciona  la  
misma .  cercanía.  La  pérdida  de  relevancia  para  el  nombre  de  la  marca  centrado  y  el  nombre  de  la  
marca  en  los  puntos  de  acceso  de  los  letreros,  en  comparación  con  la  Figura  5,  nos  permitió  suponer  
que  la  prominencia  del  lado  izquierdo  del  diseño  (animación  y  vista  previa  de  la  ubicación)  se  hizo  
mayor  que  cualquier  otro  componente  en  el  diseño  del  sitio  web,  tal  como  se  esperaba.  El  último  punto  
de  acceso  simplemente  reafirmó  nuestras  expectativas  de  una  mayor  intensidad  de  atención  hacia  la  
imagen  animada,  ya  que  cubre  por  completo  la  animación  del  café  líquido  y,  considerando  la  imagen  
animada  como  un  AOI,  se  puede  ver  que  la  mayoría  de  los  puntos  de  acceso  están  dentro  de  ella;  más  
aún,  la  mayor  intensidad  de  atención  estaba  en  la  misma  área.  Esto  demuestra  que  la  animación  del  
café  líquido  sí  llamó  la  atención  de  los  usuarios  y  lo  ubica  como  el  componente  más  destacado  entre  ambos  diseñ
El  análisis  más  reciente  es  un  enfoque  más  visual  e  intuitivo  que  debe  ir  acompañado  de  un  análisis  
cuantitativo  para  proporcionar  hechos  concretos.  La  Tabla  A3  está  ordenada  de  forma  ascendente  por  tiempo  
hasta  la  primera  fijación  (TTFF)  y,  como  se  muestra  en  la  Figura  7,  está  correlacionada  por  un  factor  de  ­0,93  
con  relación,  ya  que  para  un  tiempo  de  TTFF  más  rápido,  hay  una  relación  más  alta.  Como  se  ve  en  el  análisis  
del  mapa  de  calor,  el  AOI  más  visitado  es  el  eslogan  de  la  marca  en  letra  blanca  con  una  proporción  de  31  
usuarios  de  39  usuarios  totales,  y  también  es  el  más  visitado  por  25  usuarios  de  31  usuarios  que  fijaron.  Este  
AOI  en  particular  se  diferencia  de  los  demás  por  mucho,  como  se  muestra  en  la  Tabla  5,  con  al  menos  el  doble  
en  todas  las  métricas,  excepto  en  las  revisitas  al  más  cercano,  lo  que  indica  un  alto  dominio  de  la  atención.

Tabla  5.  Diseño  antiguo  del  sitio  web:  diferencia  porcentual  de  las  métricas  del  área  de  interés  (AOI)  frente  al  
eslogan  de  la  marca  en  letra  blanca  AOI  en  la  Tabla  A3.  Nota:  el  eslogan  de  la  marca  en  letra  blanca  AOI  se  
eliminó  de  la  tabla  por  motivos  de  relevancia,  pero  el  orden  siguió  siendo  el  mismo.  Además,  los  porcentajes  
se  truncaron  sin  decimales.

Número Descripción TTFF  (s)  Tiempo  empleado  (s)  Ratio  Revisiters  Revisits  Fijaciones

2 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca 92% 142% 69% 67% 43% 136%


3 Frase  publicitaria  de  marca  en  fuente  negra 100% 142% 75% 116% 29% 142%
4 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  letrero  de  la  empresa  101% 142% 69% 120% 29% 140%

5 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas   110% 200% 200% 200% 200% 191%


de  la  empresa

La  tabla  A4  se  ordena  como  contraparte  del  análisis  del  off­stimulus,  y  similar  a  su  análisis  
en  este  caso,  existe  una  relación  directa  entre  el  TTFF  y  las  métricas  de  razón  con  el  mismo  
comportamiento  —inversamente  proporcional—  pero  con  un  factor  de  correlación  de  −0.97 ,  
como  se  muestra  en  la  Figura  8,  lo  que  indica  una  correlación  más  alta  que  antes.  Analizando  la  
diferencia  porcentual  entre  el  primer  y  segundo  AOI  en  la  Tabla  6,  podemos  ver  que  para  las  
métricas  de  relación,  revisitas  y  fijaciones,  el  cambio  entre  los  dos  es  muy  bajo,  lo  que  podría  
indicar  un  buen  resultado  de  intensidad  de  atención  para  ambos  componentes.  El  dominio  de  
este  par  de  componentes  visto  en  las  Tablas  6  y  7  es  mayor  que  el  visto  en  el  otro  diseño,  
excepto  TTFF  y  revisitas,  lo  que  podría  interpretarse  como  un  mayor  nivel  de  atención  para  ambas  AOI.
Como  se  indicó  anteriormente,  la  cercanía  entre  los  componentes  podría  resultar  en  una  mayor  
atención ,  como  se  ve  en  los  componentes  más  cercanos  al  primer  AOI  en  ambos  diseños,  pero  
todavía  hay  una  diferencia  porcentual  más  alta  para  el  segundo  AOI  del  estímulo  desactivado  frente  al  
estímulo  activado. ,  que  se  puede  ver  comparando  las  Tablas  5  y  6.  Esto  se  puede  interpretar  como  
una  mayor  prominencia  para  el  segundo  AOI  en  el  nuevo  diseño  en  comparación  con  el  segundo  AOI  
en  el  primer  diseño.  Ahora,  si  comparamos  el  primer  AOI  en  el  nuevo  diseño  con  el  primer  AOI  en  el  
diseño  anterior,  como  se  ve  en  la  Tabla  8,  la  diferencia  porcentual  para  la  relación  de  métricas,  
revisitadores  y  fijaciones  es  inferior  al  10  %,  lo  que  indica  un  cambio  mínimo,  pero  al  comparar  el  
segundo  AOI  en  el  diseño  antiguo  con  el  nuevo  diseño,  la  diferencia  porcentual  comparando  el  tiempo  
empleado  y  las  fijaciones  supera  el  100  %.  Ahora,  comparando  los  componentes  que  quedaron  entre  
los  diseños  para  una  disminución  porcentual  en  la  Tabla  9,  podemos  ver  para  la  marca  AOI  en  letra  
blanca  que  hay  una  disminución  en  la  relación  de  métricas,  revisitadores  y  fijaciones,  y  para  la  marca  en  letra  bla
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signo,  hay  una  disminución  en  la  proporción  de  métricas,  revisitas  y  fijaciones.  Este  impacto  en  las  AOI  
puede  interpretarse  como  una  falta  de  prominencia  o  atractivo  para  el  usuario,  que  se  ve  eclipsado  por  la  
gran  prominencia  de  la  animación  y  la  vista  previa  de  la  ubicación.

Figura  7.  Diseño  del  sitio  web  antiguo:  métrica  del  área  de  interés  (AOI)  Coeficiente  de  correlación  estándar  de  Pearson.

Este  último  es  un  análisis  de  los  resultados  del  seguimiento  ocular,  pero  como  se  mencionó,  el  
estudio  también  utilizó  una  técnica  FEA  para  reconocer  las  emociones  que  se  podían  observar  en  la  
cara  del  usuario.  Los  resultados  preliminares  indicaron  un  aumento  medio  en  el  porcentaje  de  tiempo  
emocional  para  el  estado  de  estímulo  contra  el  estado  de  estímulo,  como  se  muestra  en  la  Figura  9,  
para  todas  las  emociones.  A  primera  vista,  esto  indica  una  reacción  emocional  general  más  alta  de  la  
muestra  cuando  se  expone  al  diseño  de  sitio  web  dinámico  frente  al  diseño  de  sitio  web  estático,  que  
es  la  base  para  un  análisis  posterior,  pero  esto  no  es  suficiente  para  demostrar  que  existe  una  
diferencia  significativa  entre  muestras
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Figura  8.  Diseño  del  nuevo  sitio  web:  métrica  del  área  de  interés  (AOI)  Coeficiente  de  correlación  estándar  de  Pearson.

Tabla  6.  Nuevo  diseño  del  sitio  web:  diferencia  porcentual  de  las  métricas  del  área  de  interés  (AOI)  frente  al  nombre  de  la  marca  
en  fuente  negra  dentro  de  la  animación  en  la  Tabla  A4.  Nota:  el  nombre  de  la  marca  en  letra  negra  dentro  de  la  animación  AOI

se  eliminó  de  la  tabla  por  motivos  de  relevancia,  pero  el  orden  siguió  siendo  el  mismo.  Además,  los  porcentajes  se  truncaron  sin  
decimales.

Número Descripción TTFF  (s)  Tiempo  empleado  (s)  Ratio  Revisiters  Revisits  Fijaciones

2 Vista  previa  de  la  ubicación  de  la  sucursal  de  la  empresa 60% 13% 3% 14% 5% 2%


3 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  letrero  de  la  empresa  108% 150%   114%   77%   54%   158%  
4 Marca  en  letra  blanca  109% 150% 114% 109% 54% 153%

5 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas   111% 200% 156% 200% 200% 184%


de  la  empresa

6 Nombre  de  marca  en  fuente  negra  en  taza  dentro   113% 200% 177% 200% 200% 193%


de  animación
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Tabla  7.  Nuevo  diseño  del  sitio  web:  diferencia  porcentual  de  las  métricas  del  área  de  interés  (AOI)  frente  a  la  vista  
previa  de  la  ubicación  de  la  sucursal  de  la  empresa  en  la  Tabla  A4.  Nota:  el  AOI  de  vista  previa  de  la  ubicación  de  la  
sucursal  de  la  empresa  se  eliminó  de  la  tabla  por  motivos  de  relevancia,  pero  el  orden  siguió  siendo  el  mismo.  
Además,  los  porcentajes  se  truncaron  sin  decimales.

Número Descripción TTFF  (s)  Tiempo  empleado  (s)  Ratio  Revisiters  Revisits  Fijaciones


Nombre  de  la  marca  en  letra  negra  dentro
1 60% 13% 3% 14% 5% 2%
animación
3 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  letrero  de  la  empresa  57  %   155%   112%   65%   49%   158%  
4 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca 58  % 155% 112% 98% 49% 154%

5 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas   60% 200% 155% 200% 200% 185%


de  la  empresa

6 Nombre  de  marca  en  fuente  negra  en  taza  dentro   63% 200% 176% 200% 200% 193%


de  animación

Tabla  8.  Diferencia  porcentual  de  las  métricas  del  área  de  interés  (AOI):  diseño  de  sitio  web  antiguo  frente  a  nuevo.  Nota:  se  
eliminó  el  último  AOI  del  nuevo  diseño  del  sitio  web  ya  que  no  tiene  un  par,  pero  el  orden  sigue  siendo  el  mismo.  Además,  los  
porcentajes  se  truncaron  sin  decimales.

Número  TTFF  (s)  Tiempo  empleado  (s) Relación revisitadores revisitas fijaciones

1 6% 15% 6% 6% 12% 3%
2 42% 155% 72% 48% 49% 135%
3 5% 0% 43% 43% 13% 37%
4 5% 0% 50% 10% 13% 30%
5 5% ­ 200% ­ ­ 50%

Tabla  9.  Disminución  porcentual  de  las  métricas  del  área  de  interés  (AOI):  AOI  compartidas  del  diseño  del  sitio  web  antiguo  al  
nuevo.  Nota:  los  porcentajes  negativos  presentaron  un  aumento  de  −1*porcentaje.  Los  porcentajes  se  truncaron  sin  decimales.

Descripción TTFF  (s)  Tiempo  empleado  (s)  Ratio  Revisiters  Revisits  Fijaciones
Marca  en  blanco
fuente  en  el  letrero  de  la  empresa
−3% 0% 40% −66% 13% 34%

Marca  en  blanco
−19% 0% 40% 44% 0% 32%
fuente
Marca  en  blanco
5% ­ ­ ­ ­ −66%
fuente  en  el  paraguas  
de  la  empresa

La  figura  10  muestra  una  comparación  similar  a  la  anterior,  pero  en  lugar  de  comparar  
las  medias,  utiliza  las  desviaciones  estándar  de  las  muestras—on­stimulus  versus  off­stimulus
—  esto  se  realizó  con  la  intención  de  comparar  si  la  muestra  en  estímulo  tenía  un  
comportamiento  más  similar  entre  sujetos  que  el  fuera  de  estímulo.  El  resultado  indica  un  
incremento  en  la  desviación  estándar  para  el  estado  de  estímulo  frente  al  de  estímulo,  lo  que  
indica  una  mayor  dispersión  del  porcentaje  de  tiempo  emocional  entre  sujetos  de  la  misma  
muestra.  Esto  podría  indicar  un  aumento  en  el  número  de  valores  atípicos  o  la  presencia  de  
valores  atípicos  con  valores  más  alejados  de  la  media;  por  lo  tanto,  se  necesita  un  análisis  
en  conjunto  con  la  media,  ya  que  el  análisis  de  la  desviación  estándar  por  sí  solo  no  indica  
si  es  el  primer  o  el  segundo  caso.
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Figura  9.  Comparación  de  la  media  del  porcentaje  de  tiempo  observable  para  cada  emoción  entre  
diseño  web  dinámico—on­stimulus—y  diseño  web  estático—off­stimulus.

Figura  10.  Comparación  de  la  desviación  estándar  del  porcentaje  de  tiempo  observable  para  cada  
emoción  entre  diseño  web  dinámico—on­stimulus—y  diseño  web  estático—off­stimulus.

Profundizando  en  el  análisis  y  considerando  tanto  la  media  como  la  desviación  estándar  
del  porcentaje  de  tiempo  observable  para  cada  emoción,  comparamos  la  distribución  de  las  
muestras  para  tener  un  enfoque  estadístico  de  la  situación.  La  Figura  11  muestra  para  cada
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y  cada  emoción  una  mayor  asimetría  a  la  derecha  (cola  derecha  más  grande)  y  una  colina  más  baja  para  
la  distribución  de  estímulo  en  comparación  con  el  estímulo  de  desconexión,  lo  que  indica  una  disminución  
en  el  recuento  de  casos  para  el  modo,  excepto  para  la  emoción  neutral,  de  0  %  y  un  cambio  para  la  
mayoría  de  los  sujetos  a  valores  más  altos  del  porcentaje  de  tiempo  emocional  para  la  muestra  en  estímulo.
Esto  puede  interpretarse  como  un  aumento  en  el  porcentaje  de  tiempo  observable  para  la  muestra  en  
estímulo  frente  a  fuera  de  estímulo  en  todas  las  emociones.  Esto  podría  conducir  a  una  primera  conclusión  basada
en  datos  estadísticos  que,  en  general,  hay  un  incremento  en  el  porcentaje  de  tiempo  
observable  para  cada  emoción  expuesta  al  diseño  web  dinámico.

Figura  11.  Comparación  de  la  distribución  del  porcentaje  de  tiempo  observable  para  cada  emoción  
entre  muestras  de  diseño  web  dinámico—on­stimulus—y  diseño  web  estático—off­stimulus.
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Tabla  10.  Valores  de  p  del  porcentaje  de  tiempo  observable  para  cada  emoción  de  Ha1 .  Nota:  los  
valores  p  se  truncaron  a  dos  decimales.

Emoción valor  p

Alegría
0.01
Enojo 0.00
Sorpresa 0.00
Miedo 0.02
Desprecio 0.26
Asco 0.02
Tristeza 0.08
Neutral 0.00
Positivo 0.17
Negativo 0.30

Tabla  11.  Valores  de  p  del  porcentaje  de  tiempo  observable  para  cada  emoción  de  Ha2.  Nota:  los  valores  
p  se  truncaron  a  dos  decimales.

Atributo Valor

Alegría
0,02  
Enojo 0,00  
Sorpresa 0,01  
Miedo 0,04  
Desprecio 0,52  
Asco 0,05
Tristeza 0.17
Neutral 0.01
Positivo 0.34
Negativo 0,61

Por  último,  se  aplicó  una  prueba  de  rangos  con  signo  de  Wilcoxon  para  comparar  las  muestras  
—con  estímulo  y  sin  estímulo—  para  aceptar  o  rechazar  estadísticamente  la  hipótesis  nula  —que  
no  hay  diferencia  entre  muestras—  y  se  estableció  un  nivel  de  significación  del  5  %.  La  prueba  
arroja  un  valor  p,  que  si  fuera  mayor  al  nivel  de  significación  establecido,  se  acepta  la  hipótesis  
nula;  por  el  contrario,  si  el  valor  p  se  encuentra  por  debajo  del  nivel  de  significación,  se  rechaza  la  
hipótesis  nula  y  se  acepta  la  hipótesis  alternativa.  En  este  caso,  se  propusieron  dos  hipótesis  
alternativas  de  la  siguiente  manera:  µ1  =  µ2(Ha1)—la  muestra  sin  estímulo  es  diferente  para  la  cola  
izquierda  y  derecha  de  la  muestra  con  estímulo—y  µ1  <  µ2(Ha2)—la  muestra  sin  estímulo  la  media  
es  más  baja  que  la  media  de  la  muestra  en  estímulo.  Las  tablas  10  y  11  muestran  los  valores  de  p  
obtenidos  a  través  de  la  prueba  de  rangos  con  signo  de  Wilcoxon  para  las  hipótesis  alternativas  
Ha1  y  Ha2,  respectivamente.  La  figura  12  muestra  el  valor  p  del  porcentaje  de  tiempo  observable  
para  cada  emoción  de  cada  hipótesis  alternativa  y  el  nivel  de  significación  para  comparar  visualmente  
para  qué  emociones  podemos  rechazar  la  hipótesis  nula.  Los  puntos  que  caen  por  debajo  de  la  
línea  se  pueden  interpretar  como  aceptados  y  los  que  se  encuentran  por  encima  de  la  línea  se  
rechazan;  por  lo  tanto,  podemos  aceptar  estadísticamente  la  hipótesis  alternativa  Ha1  para  las  
siguientes  emociones:  alegría,  ira,  sorpresa,  miedo  y  neutral.  Con  base  en  la  interpretación  de  la  
hipótesis  alternativa  Ha2,  estadísticamente  podemos  aceptar  las  siguientes  emociones:  alegría,  ira,  sorpresa,
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Figura  12.  Valor  de  p  —obtenido  con  la  prueba  de  rangos  con  signo  de  Wilcoxon—para  ambas  hipótesis  
alternativas  —la  muestra  sin  estímulo  es  diferente  de  la  muestra  con  estímulo,  denotada  como  µ1  =  
µ2(Ha1 ),  y  la  muestra  sin  estímulo  es  inferior  a  la  muestra  en  estímulo,  indicada  como  µ1  <  µ2(Ha2),  
para  cada  emoción  entre  las  muestras  del  diseño  web  dinámico  (en  estímulo)  y  el  diseño  web  estático  
(fuera  de  estímulo),  junto  con  el  nivel  de  significancia  (línea  horizontal).

4.  Discusión

El  objetivo  de  este  estudio  fue  buscar  evidencia  de  una  mejora  en  el  diseño  del  sitio  web  después  
de  algunas  modificaciones.  La  empresa  mexicana  de  café  necesitaba  un  nuevo  diseño  que  se  relacionara  
con  el  usuario  a  un  nivel  más  profundo,  y  esto  solo  podía  lograrse  sabiendo  lo  que  el  usuario  final  quiere  
y  necesita.  Con  eso  en  mente,  con  base  en  el  diseño  del  sitio  web  anterior,  se  aplicaron  algunas  
modificaciones  basadas  en  elementos  tecnológicos  innovadores,  como  componentes  interactivos  y  
animados.
Así,  se  establecieron  dos  hipótesis:

Hipótesis  3  (H3).  La  calidad  de  la  interacción  de  un  usuario  con  un  sitio  web  influye  directamente  en  el  
diseño  de  la  experiencia  en  el  proceso  de  comprensión  del  comportamiento,  necesidades  y  actitudes  del  
usuario  utilizando  diferentes  métodos  de  observación  y  recolección  de  comentarios.

Hipótesis  4  (H4).  Hay  elementos  psicológicos  para  la  creación  y  manipulación  de  sitios  web  que  impactan  
a  los  clientes.
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Los  resultados  están  en  línea  con  las  hipótesis:  la  alteración  y  el  uso  de  diferentes  tecnologías  de  
hecho  influyeron  en  el  usuario.  Esto  significa  que  los  resultados  estuvieron  en  línea  con  la  primera  
hipótesis,  como  se  vio  tanto  con  las  métricas  de  intensidad  de  atención  como  de  emociones;  esto  último  
se  puede  corroborar  a  nivel  estadístico,  como  se  muestra  en  el  estudio.  La  intensidad  de  la  atención  tuvo  
un  incremento  notable  por  el  nuevo  diseño  del  sitio  web;  específicamente,  las  métricas  tuvieron  un  
incremento  para  los  elementos  de  animación  y  vista  previa  local,  lo  que  indica  una  mayor  prominencia  
que  puede  captar  la  atención  de  los  usuarios,  lo  que  permite  una  mayor  memorabilidad.  Esta  atención  
está  completamente  parametrizada,  lo  que  significa  que  no  da  ninguna  idea  sobre  los  pensamientos  o  la  
interacción  entre  el  usuario  y  el  elemento  que  cierra  la  brecha  para  la  reacción  del  usuario  hacia  el  
elemento.  Es  por  eso  que  las  métricas  de  emoción  juegan  un  papel  importante  para  esta  interpretación,  
ya  que  dan  una  idea  de  la  reacción  del  usuario  hacia  el  diseño.  Los  resultados  de  las  emociones  
mostraron  una  provocación  más  alta  para  cinco  de  las  siete  emociones  básicas;  esto  indica  un  incremento  
de  la  reacción  emocional  por  parte  del  usuario.  Hubo  un  aumento  significativo  en  la  emoción  de  disgusto  
y  sorpresa,  lo  que  puede  conducir  a  una  mayor  probabilidad  de  recordar  el  estímulo  [46],  lo  que  permite  
una  mejor  huella  de  memoria  para  recordar  la  marca  en  el  futuro.
Las  asociaciones  emocionales  que  surgen  como  resultado  de  la  interacción  con  la  marca  durante  todas  
las  fases  del  proceso  de  venta  también  contribuyen  a  mejorar  el  posicionamiento  y  el  valor  percibido  de  
la  marca  [47].  Este  es  un  primer  paso  hacia  una  mejor  comercialización  de  la  marca.  De  hecho,  es  
durante  la  fase  de  búsqueda,  que  es  el  primer  paso  para  realizar  una  compra,  que  es  fundamental  captar  
la  atención  comunicando  los  atributos  que  corresponden  a  la  necesidad  del  consumidor.
Junto  con  eso,  podemos  interpretar  que,  dado  que  tenemos  un  aumento  en  cinco  de  las  siete  emociones  
básicas,  tenemos  un  mejor  diseño  de  sitio  web  basado  en  emociones,  lo  que  eventualmente  puede  
afectar  las  ventas  y  la  tasa  de  lealtad  de  la  empresa  cafetera  mexicana.  Actualmente,  los  consumidores  
están  expuestos  a  multitud  de  estímulos,  que  les  hacen  valorar  la  inmediatez,  por  lo  que  añadir  dinamismo  
en  el  contexto  digital  es  una  estrategia  eficaz  para  generar  el  engagement  deseado.  En  la  segunda  
hipótesis,  establecimos  que  los  factores  psicológicos  juegan  un  papel  importante  en  la  interacción  entre  
el  sitio  web  y  el  usuario,  y  aunque  el  espectro  psicológico  es  muy  amplio,  los  resultados  de  la  comparación  
entre  la  interacción  off­stimulus  vs  on­stimulus  demostraron  que  El  diseño  de  un  sitio  web  sí  puede  influir  
directamente  en  un  área  muy  concreta:  las  emociones.  Esto  se  puede  apreciar  en  las  siguientes  
emociones  básicas:  alegría,  ira,  sorpresa,  miedo  y  disgusto,  es  decir  que  en  cinco  de  las  siete  emociones  
básicas  hubo  una  diferencia  significativa,  más  específicamente  un  mayor  porcentaje  de  tiempo  de  
observación  para  estas.  emociones,  lo  que  indica  que  para  la  mayoría  de  las  emociones,  la  diferencia  
fue  estadísticamente  probada.  Este  al  ser  un  factor  subconsciente,  cuya  creencia  afecta  directamente  el  
comportamiento  humano,  deja  como  investigación  adicional  complementar  dicho  factor  con  uno  
consciente  para  tener  un  mejor  entendimiento  del  usuario.  Las  emociones  provocadas  por  el  nuevo  
diseño  del  sitio  web  en  su  mayoría  son  de  mayor  valencia,  lo  que  indica  que  los  usuarios  tuvieron  una  
emoción  más  observable  cuando  se  les  presentó  este  diseño.

El  objetivo  de  este  experimento  era  entender  por  qué  AR  parece  ser  atractivo  en  primera  instancia,  
pero  luego,  la  gente  parece  cansarse  de  él.  Para  responder  a  esta  pregunta,  es  necesario  tener  una  
comparación  de  emociones  para  al  menos  dos  instancias,  una  donde  se  implementa  AR  y  otra  donde  no  
se  implementa  AR.  Esto  se  aplicó  directamente  en  el  estudio  a  través  de  la  imagen  animada,  que  formó  
parte  del  segundo  diseño  del  sitio  web,  permitiendo  así  una  comparación  entre  diseños,  uno  con  elemento  
AR  y  otro  sin  AR.  La  imagen  animada  consistió  en  capturar  una  interacción  AR  entre  una  taza  de  café  y  
un  café  virtual.

En  este  estudio  se  demostró  el  uso  correcto  de  técnicas  basadas  en  la  tecnología  para  superar  
ciertas  lagunas  en  los  hallazgos  de  la  investigación  cuando  se  trata  de  comprender  el  comportamiento  
humano.  Esto  se  puede  ver  directamente  en  los  resultados  de  los  mapas  de  calor  y  las  métricas  de  
fijación,  devueltos  por  el  dispositivo  de  seguimiento  ocular,  que  brindan  resultados  concisos  y  basados  
en  el  tiempo  sobre  lo  que  llama  la  atención  de  los  usuarios  y  cómo  interactúan  con  el  sitio  web  en  
comparación  con  una  observación  humana.  enfoque,  que  se  basa  en  la  capacidad  del  observador  para  
obtener  los  resultados,  lo  que  podría  dar  lugar  a  posibles  sesgos  o  métricas  incompletas.  Por  eso  
decidimos  que  la  elicitación  de  los  niveles  de  atención  del  usuario  debe  ser  objetiva  para  ser  interpretada  correctam
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ninguna  alteración  real  y  se  puede  interpretar  directamente.  Aunque  los  dispositivos  de  seguimiento  ocular  
nos  dan  una  idea  de  lo  que  vio  el  usuario,  en  última  instancia  no  nos  dicen  en  qué  nivel  consciente  
interactuó  el  usuario  con  el  elemento  visto,  por  lo  que  debe  ir  acompañado  de  comentarios  del  usuario,  
como  cuestionarios  o  grupos  focales.  Un  análisis  posterior  debe  considerar  este  segundo  elemento  del  
estudio  para  una  interpretación  más  completa  de  la  memorabilidad.
La  tecnología  también  puede  alterar  la  UX  y,  en  última  instancia,  afectar  el  comportamiento  del  
consumidor  y  su  percepción  de  la  marca.  Cuando  se  trata  de  diseño  web,  es  importante  seguir  siendo  
relevante,  y  la  falta  de  innovación  eventualmente  conduce  a  una  menor  relevancia;  por  lo  tanto,  la  industria  
del  software  ha  estado  tratando  de  lograr  todo  lo  imaginable  y  evita  establecer  los  límites  de  lo  que  se  
puede  hacer.  Por  lo  tanto,  los  sitios  web  han  estado  innovando  para  lograr  el  mejor  diseño  y  llegar  a  las  
necesidades  y  deseos  del  usuario.  Este  estudio  amplía  el  conocimiento  del  diseño  de  sitios  web  al  
proporcionar  evidencia  del  espectro  fisiológico  del  usuario  y  afirma  que  las  imágenes  animadas  como  la  
que  se  muestra  y  un  elemento  interactivo  como  la  vista  previa  de  la  ubicación  presentada  pueden  provocar  
una  mayor  atención,  interacción  y  emoción  del  usuario.
Este  estudio  utilizó  un  enfoque  estadístico,  que  en  última  instancia  puede  interpretarse  como  un  
análisis  objetivo  de  los  datos  que  no  considera  factores  externos,  sino  solo  datos  y  su  significado.  También  
permite  una  interpretación  visual  de  los  datos  para  una  mejor  comprensión  de  los  resultados.  Esto,  en  
términos  de  brindar  una  mejor  relación  con  el  cliente,  puede  resultar  en  un  acercamiento  más  fácil  al  cliente  
y  puede  evocar  hechos  concretos  para  realizar  un  cambio  real.
Los  datos  cuantitativos  permiten  uniformidad,  para  eventualmente  brindar  una  mejor  comparación  de  las  
métricas,  lo  que  permite  una  comprensión  más  intuitiva  de  los  resultados,  que  finalmente  pueden  ser  
presentados  al  cliente  para  que  la  información  pueda  ser  discutida  de  una  manera  más  fluida.
Finalmente,  en  términos  de  neuromarketing,  este  estudio  trató  de  establecer  un  vínculo  directo  entre  
los  elementos  fisiológicos  del  usuario  y  su  experiencia  con  la  marca  mediante  la  observación  y  medición  de  
uno  de  los  componentes  clave  de  la  marca:  el  sitio  web.  De  hecho,  hubo  un  incremento  en  las  emociones  
de  los  usuarios  observados  y  los  niveles  de  intensidad  de  la  atención,  lo  que  puede  interpretarse  como  un  
mayor  compromiso  entre  el  usuario  y  el  diseño  del  sitio  web.  El  compromiso  es,  de  hecho,  uno  de  los  
elementos  clave  para  una  campaña  de  marketing  exitosa  que  establece  una  relación  directa  entre  el  
consumidor  y  la  marca.  Por  lo  tanto,  podemos  afirmar  que  un  enfoque  de  neuromarketing  para  el  diseño  de  
sitios  web  se  vuelve  útil  para  analizar  e  interpretar  la  interacción  de  un  usuario  con  el  sitio  web.

Este  estudio  deja  algunos  interrogantes  por  responder,  y  eso  se  debe  a  la  misma  naturaleza  del  
campo  del  neuromarketing,  que  es  muy  joven.  Uno  de  los  más  dirigidos  al  cliente  es  cómo  el  diseño  de  este  
sitio  web  podría  afectar  directamente  la  tasa  de  ventas.  Otra  cuestión  importante  es  resolver  qué  elementos  
provocaron  qué  emociones  en  concreto,  lo  que  permite  un  análisis  basado  en  componentes  y  una  afirmación  
más  concreta  para  la  reacción  de  los  elementos.  Sin  embargo,  la  pregunta  más  importante  directamente  
relacionada  con  el  análisis  y  los  resultados  que  se  llevan  a  cabo  en  este  estudio  es  qué  tiene  que  decir  el  
usuario  sobre  su  interacción  con  el  sitio  web.  Este  sería  un  primer  estudio  adicional  a  realizar,  ya  que  los  
datos  se  recopilaron  a  través  de  cuestionarios,  pero  no  se  analizaron  para  complementar  el  alcance  del  
estudio.  Este  otro  componente  puede  responder  algunas  dudas  sobre  si  el  usuario  realmente  recuerda  los  
elementos  y  en  qué  nivel  de  conciencia  estaba  la  atención  al  diseño.

En  cuanto  a  las  limitaciones,  el  pequeño  tamaño  de  la  muestra  puede  impactar  directamente  en  la  
generalización  de  los  resultados  y  análisis  al  reducir  las  posibilidades  de  encontrar  diferentes  tipos  de  usuarios.
Otra  limitación  importante  es  el  rango  de  edad  de  la  muestra  entre  20  y  24  años,  lo  que  también  impacta  en  
la  probabilidad  de  generalización,  ya  que  las  generaciones  más  jóvenes  tienden  a  tener  más  afinidad  con  
la  tecnología,  pero  no  son  las  únicas  que  navegan  por  Internet.  Siguiendo  esta  tendencia  de  la  falta  de  
generalización,  nos  encontramos  con  la  limitación  de  la  educación  y  la  nacionalidad,  ya  que  todos  los  
participantes  tenían  el  mismo  nivel  de  educación  y  también  eran  de  nacionalidad  mexicana,  lo  que  
eventualmente  puede  generar  sesgos.  Todas  estas  limitaciones  están  relacionadas  con  la  muestra,  y  la  
ampliación  del  rango  de  la  muestra  puede  conducir  eventualmente  a  un  análisis  e  interpretación  más  
generalizados  de  los  resultados  para  su  uso  posterior  en  cualquier  entorno.
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5.  Conclusiones

La  percepción  visual  es  una  función  mental  compleja  en  la  que  interviene  nuestra  naturaleza  
biológica  y  cultural.  Por  lo  tanto,  las  imágenes  que  vemos  son  productos  de  mecanismos  
automáticos  de  ver  y  experiencia  personal  en  sociedad.  La  mente  tiende  a  ver  lo  que  se  espera,  a  
agrupar,  ordenar  y  dar  sentido  a  lo  que  ve,  a  simplificar  y  eliminar  detalles,  a  completar  lo  
incompleto,  a  rechazar  (o  no  ver)  lo  que  no  ha  sido  memorizado  en  un  esquema  o  conceptualizado. .
Si  bien  optimizar  la  experiencia  del  cliente  es  un  objetivo  que  las  marcas  han  perseguido  
durante  muchos  años,  hoy  en  día,  la  innovación  tecnológica  ha  desdibujado  la  barrera  entre  el  
mundo  digital  y  el  físico,  haciendo  que  todo  el  recorrido  del  cliente  sea  mucho  más  tangible  y  
real.  Con  este  trabajo  mostramos  cómo  el  uso  de  herramientas  interactivas  en  la  etapa  de  
búsqueda  de  un  producto  o  servicio  afecta  las  emociones,  lo  que  a  su  vez  mejora  la  
memorabilidad  y  aumenta  la  probabilidad  de  una  compra  posterior.  En  un  entorno  donde  el  
comercio  electrónico  es  el  canal  de  compra  preferido  por  las  nuevas  generaciones  por  la  
comodidad  e  inmediatez  que  aporta,  nuestros  hallazgos  son  un  gran  aporte  para  demostrar  la  
conveniencia  de  migrar  hacia  entornos  digitales  que  transformen  el  proceso  de  compra  en  una  experienc

Materiales  complementarios:  La  siguiente  información  de  apoyo  se  puede  descargar  en:  https: //www.mdpi.com/article/10.3390/
app12168186/s1.

Contribuciones  de  los  autores:  Curación  de  datos , CD­V.­S.  y  CV;  Análisis  formal,  GG­M.  y  CD­V.­S.;  
Investigación,  CD­V.­S.  y  CV;  Metodología,  GG­M.,  CD­V.­S.,  VC  y  JR;  Administración  de  
proyectos ,  CD­V.­S.;  Recursos,  CV;  Software,  CD­V.­S.;  Supervisión,  CD­V.­S.;  Validación,  
JR;  Visualización,  GG­M.  y  JR;  Redacción—borrador  original,  GG­M.;  Redacción:  revisión  y  
edición,  VC  Todos  los  autores  han  leído  y  aceptado  la  versión  publicada  del  manuscrito.

Financiamiento:  Esta  investigación  no  recibió  financiamiento  externo.

Declaración  de  la  Junta  de  Revisión  Institucional:  No  corresponde.

Declaración  de  consentimiento  informado:  Se  obtuvo  el  consentimiento  informado  de  todos  los  sujetos  involucrados  en  el  estudio.

Declaración  de  disponibilidad  de  datos:  Los  datos  están  contenidos  en  el  artículo  o  material  complementario.

Agradecimientos:  Los  autores  agradecen  a  La  Borra  del  Café®  por  apoyar  el  desarrollo  de  este  proyecto.

Conflictos  de  interés:  Los  autores  declaran  no  tener  ningún  conflicto  de  interés.

abreviaturas

En  este  manuscrito  se  utilizan  las  siguientes  abreviaturas:

Experiencia  de  usuario  de  UX
FEA  Análisis  de  la  expresión  facial
Electroencefalografía  EEG

Apéndice  A

Tabla  A1.  Atributos  de  registro  del  conjunto  de  datos.

Atributo Valor

Umbral  de  alegría 0.5
Umbral  de  ira 0.5
Umbral  sorpresa 0.5
Umbral  de  miedo 0.5
Umbral  de  desprecio 0.5
Umbral  de  repugnancia 0.5
Umbral  de  tristeza 0.5
Umbral  neutro 0.5
Umbral  positivo 2
Umbral  negativo 2
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Tabla  A2.  Atributos  de  registro  del  conjunto  de  datos.

Atributo Valores Representación Sentido


Nombre  del  estímulo Datos   Datos Tipo  de  estímulo  aplicado  al  sujeto
Años 18–22 Continuo  (0–1)  0,  1 Edad  del  sujeto
Género MUJER,  HOMBRE  0– Género  del  sujeto
Duración  del  estímulo 60,126  80–2277 Continuo  (0–1) Duración  del  estímulo  aplicado  al  sujeto  en  ms
Contar  fotogramas  en  estímulo Continuo  (0–1) Recuento  de  fotogramas  que  el  sujeto  está  bajo  el  estímulo.
Porcentaje  de  tiempo  de  alegría 0–57  052   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  alegría
Porcentaje  de  tiempo  de  ira 0–58  176   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  ira
Porcentaje  de  tiempo  sorpresa 0–56  118   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  sorpresa
Porcentaje  de  tiempo  de  miedo 0–58  026   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  miedo
Porcentaje  de  tiempo  de  desacato 0–52  957   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  desprecio
Asco  Tiempo  Porcentaje 0–60  021   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  disgusto
Tristeza  Tiempo  Porcentaje 0–56  310   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  tristeza
Porcentaje  de  tiempo  neutral 0–64  246   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  se  presenta  neutral
Porcentaje  de  tiempo  positivo 0–48  521   Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  positivo
Porcentaje  de  tiempo  negativo 0–54  991 Continuo  (0–1) Porcentaje  de  tiempo  que  el  sujeto  presenta  negativo

Tabla  A3.  Diseño  de  sitio  web  antiguo:  métricas  de  área  de  interés  (AOI).  Nota:  tiempo  hasta  la  primera  fijación  (TTFF).

TTFF Hora
Número Descripción Ratio  Revisitors  Revisits  Fijaciones
(s) gastado(s)
1 Lema  de  la  marca  en  letra  blanca 1.7 0.6 31/39   25/31   3.1 132
2 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca 4.6 0.1 15/39   6/15   2 25
3 Frase  publicitaria  de  marca  en  fuente  negra 5.1 0.1 14/39   3/14   2.3 22
4 Marca  en  letra  blanca  en  el  cartel  de  la  empresa 5.2 0.1 15/39   3/15   2.3 23
5 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas  de  la  empresa 5.9 0 0/39 0/3 0 3

Tabla  A4.  Nuevo  diseño  de  sitio  web:  métricas  de  área  de  interés  (AOI).  Nota:  tiempo  hasta  la  primera  fijación  (TTFF).

TTFF Hora
Número Descripción Ratio  Revisitors  Revisits  Fijaciones
(s) gastado(s)
1 Nombre  de  la  marca  en  letra  negra  dentro  de  la  animación 1.6 0.7 33/39   25/33   3.5 128
2 Vista  previa  de  la  ubicación  de  la  sucursal  de  la  empresa 3 0.8 32/39   21/32   3.3 131
3 Marca  en  letra  blanca  en  el  cartel  de  la  empresa 5.4 0.1 9/39   3/9   2 15
4 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca 5.5 0.1 9/39   2/9   2 17
5 Nombre  de  la  marca  en  letra  blanca  en  el  paraguas  de  la  empresa 5.6 0 4/39   0/4   0 5
6 Nombre  de  marca  en  fuente  negra  en  taza  dentro  de  animación 5.8 0 2/39 0/2 0 2

Referencias
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