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Paso 1 Introducción
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El proyecto de iniciación puede encontrarse aquí (https://rpf.io/p/es-LA/poetry-generator-go).
https://projects.raspberrypi.org/es-LA/projects/poetry-generator/print 1/22
8/3/23, 15:55 Generador de poesía de Ada
En 1842, Ada Lovelace escribió sobre el uso de una máquina llamada ‘Motor Analítico’ para hacer cálculos, ¡y por eso es vista como la primera programadora de computadores
del mundo! Ada también fue la primera en ver que las computadoras podían ser más que simples calculadoras.
Haz clic en la imagen de “Ada”, y haz click en la pestaña Eventos en la sección de codificación “Programas”. Arrastra el bloque al hacer clic en este objeto
en el área de codificación a la derecha.
¡Cualquier código añadido por debajo de este bloque se ejecutará cuando se haga clic sobre Ada!
Haz clic en la pestaña Apariencia, y arrastra el bloque decir ¡Hola! durante 2 segundos debajo del bloque de al hacer clic en este objeto que ya
habías añadido.
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¡Desafío!
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Arrastra un bloque preguntar (de la sección sensores) a tu código. Tu código debería parecerse a esto:
Haz clic en Ada para probar tu código. Ada debería preguntarte tu nombre, ¡el cual podrás escribir en ese momento!
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Podemos usar una variable para guardar tu nombre. Haz clic en Variables, y luego en “Crear una Variable”. Como esta variable va a contener tu nombre,
llamémosla… nombre!
Haz clic en Variables en la pestaña Código, después haz clic en Crear una Variable.
Escribe el nombre de tu variable. Puedes elegir si quieres que tu variable esté disponible para todos los objetos o solo para este objeto. Click OK.
Una vez creada la variable se mostrará en el Escenario, o puedes desmarcar la variable en la pestaña Programas para ocultarla.
Para guardar tu nombre, haz clic en la pestaña Variables, y luego arrastra el bloque dar a nombre el valor 0 al final de tu código.
fijar nombre a 0
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Haz clic en Ada para probar tu código, y luego escribe tu nombre cuando te lo pregunten. Deberías ver que tu nombre se ha guardado en la variable nombre.
Para esconder la variable nombre en la pantalla, haz clic en la marca al lado de la variable.
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Si no hay espacio entre la palabra “Hola” y tu nombre, ¡necesitarás añadir un espacio en el código tú mismo!
Prueba el código de Ada una última vez, para asegurarte que todo funciona.
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Vamos a programar el computador de Ada (llamado el ‘Motor Analítico’) para generar poesía.
Añade este código a tu objeto “computadora”, para que hable cuando le hagas clic:
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Para crear un poema aleatorio, primero necesitarás una lista de palabras que usar. Para crear una lista nueva, haz clic en la pestaña Variables.
Vamos a usar verbos (palabras de acción) en la primera línea de tu poema. Crea una nueva lista llamada verbos.
Escribe el nombre de tu variable. Puedes elegir si quieres que tu variable esté disponible para todos los objetos o solo para este objeto. Click De acuerdo.
Una vez que hayas creado la lista, esta se mostrará en el escenario, pero puedes ocultarla desmarcándola en la pestaña Código.
Para añadir elementos, haz clic en el signo + que está en la parte inferior de la lista, y haz clic en la X que hay al lado de un elemento para eliminarlo.
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Tu nueva lista estará vacía. Haz clic en + al final de tu lista vacía y añade estos verbos conjugados en primera persona:
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La primera línea de tu poema debe ser la palabra “Yo”, seguida de un verbo al azar.
Para crear una línea de poesía, necesitas:
1. número aleatorio entre 1 y la longitud de la lista de verbos:
3. Unir “Yo “ con el verbo al azar para crear la primera línea de tu poema:
decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 se
decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 segun
Prueba tu código unas cuantas veces. Tu computadora debería elegir una palabra al azar de la lista de verbos cada vez.
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Vamos a usar adverbios en la siguiente línea de tu poema. Un adverbio es una palabra que describe un verbo. Crea otra lista que se llame adverbios, y añade estas 3
palabras:
Añade esta línea a tu código para que aparezca un adverbio al azar en la siguiente línea de tu poema:
decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 segun
decir elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adverbios de adverbios durante 2 segundos
Prueba tu código varias veces. Deberías ver un poema al azar cada vez.
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decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 segun
decir elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adverbios de adverbios durante 2 segundos
decir unir por el elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de nombres de nombres durante 2
decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 segun
decir elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adverbios de adverbios durante 2 segundos
decir unir por el elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de nombres de nombres durante 2
decir unir Me siento elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adjetivos de adjetivos durante
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Puedes hacer clic en las cajas al lado de tus listas para esconderlas.
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Vamos a animar tu computadora, para que parezca que está generando poesía.
Haz clic en el objeto computadora y añade este código después del primer bloque decir:
Encontrarás los bloques repetir y esperar en la sección Control.
repetir 10
girar 5 grados
girar 5 grados
decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 segun
decir elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adverbios de adverbios durante 2 segundos
decir unir por el elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de nombres de nombres durante 2
decir unir Me siento elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adjetivos de adjetivos durante
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Haz clic en la pestaña de “Sonidos”, y haz clic en el icono “Elige un sonido” en la esquina inferior izquierda.
Los sonidos están organizados por categoría. Puedes desplazar el cursor sobre el icono de un sonido para escucharlo. Elige un sonido adecuado.
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Añadir un bloque iniciar sonido para reproducir el sonido justo antes de que la animación comience.
repetir 10
girar 5 grados
girar 5 grados
decir unir Yo elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de verbos de verbos durante 2 segun
decir elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adverbios de adverbios durante 2 segundos
decir unir por el elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de nombres de nombres durante 2
decir unir Me siento elemento elegir número al azar entre 1 y longitud de adjetivos de adjetivos durante
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¡Desafío!
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¡Desafío!
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¡Desafío!
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Publicado por Raspberry Pi Foundation (https://www.raspberrypi.org) bajo una Creative Commons license (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.
0/).
Ver proyecto y licencia en GitHub (https://github.com/RaspberryPiLearning/poetry-generator)
https://projects.raspberrypi.org/es-LA/projects/poetry-generator/print 22/22