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- PARCHE 1.22
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CARACTER
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- PARCHE 1.21b
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.21
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.20e
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.20d
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.20c
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.20b
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.20
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ARREGLOS
MAPAS
- (6)Gnollwood
- se han separado dos campamentos de creeps cerca de los edificios de mercader
para evitar que se pidan ayuda unos a otros cuando uno es atacado.
- (6)BlizzardTD
- Las unidades con cambio de fases ahora se comportan de manera normal cuando
son atacadas.
- (12)Guerra de gusanos
- Se ha arreglado el fallo que causaba que los gusanos del jugador se quedaran
inmóviles después de utilizar los potenciadores mientras se regeneraban.
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- PARCHE 1.19b
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.19
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MAPAS
- (2)Islas Eco
- Se han añadido varios creeps a las minas de oro de expansión.
- Se han sustituido ambas Fuentes de la Salud por campamentos mercenarios y se ha
modificado la composición de creeps para que no todos los ataques sean
perforadores.
- Se ha sustituido la Fuente de Man por un mercado, y ya no se sueltan objetos
permanentes de nivel 3, sino objetos cargados de nivel 3.
- Se ha sustituido un atrapador troll por un ogro del mismo nivel en todos los
campamentos verdes cercanos a cada zona de inicio.
- (2)Claros de Tirisfal
- Se ha añadido una taberna a cada lado del mapa, se ha reducido el nivel de
creeps que custodian los edificios mercenarios, así como el nivel de los objetos
que sueltan y se han disminuido dos campamentos creep naranjas y en nivel de
objetos soltados.
- (4)Roca Tortuga
- Se han despejado zonas del mapa para aliviar los estrechos puntos de
obstrucción del mapa que favorecen el combate de unidades a distancia.
- (4)Fragmento roto
- Se han sustituido los 4 campamentos naranjas centrales por 4 campamentos
verdes.
- Se han sustituido dos unidades a distancia por dos cuerpo a cuerpo en los
campamentos creep que custodian los mercaderes goblin.
- Se han aumentado los niveles del campamento naranja cercano a cada zona de
inicio y se ha añadido un objeto adicional a cada uno de ellos.
- (4)Templo perdido
- Se han añadido unos cuantos árboles a las zonas de inicio para garantizar un
mejor equilibrio de recogida de madera para todas las especies.
- (4)Praderas serpenteantes
- Se han cambiado los objetos cargados soltados de nivel 4 en el mercader goblin
por objetos permanentes de nivel 4.
- (6)Cala Rocasol
- Se ha añadido sitio para rutas alrededor del laboratorio goblin y se ha
eliminado el grupo de árboles a la puerta de dicho laboratorio para mejorar la
jugabilidad.
- Se ha disminuido el nivel del campamento creep de la mina de oro de rojo a
verde.
- Se ha desplazado la rampa oeste de Tristeza más allá de su ubicación original.
- (6)Bosque Gnoll
- Se han eliminado todos los asesinos gnoll de los campos creep de mercaderes
goblin y se han sustituido por brutos gnoll.
- (6)Tifón
- Se han establecido las zonas de inicio roja y verdiazul más cerca de las minas
de oro, como el resto de zonas de inicio.
- (6)Bosque de Silverpine
- Se ha eliminado la taberna de todas las zonas de inicio
- Ahora se puede hacer ruta pasando por el centro del mapa, se ha añadido una
taberna a esta zona central.
Se ha reducido el nivel de creeps y objetos de los 4 campamentos rojos del centro
del mapa.
- Se ha reducido la dificultad de los campamentos creep de las 6 minas de oro
centrales.
- (6)Plaga de dragones
- Los dos campamentos creep centrales se han alejado de la zona de rutas para
evitar ataques accidentales.
- Se ha modificado la configuración de alianza de jugadores para favorecer el 2
contra 2.
- (6)Hielo perpetuo
- Se han añadido unos cuantos árboles a las zonas de inicio amarilla y verdiazul
para garantizar un mejor equilibrio de recogida de madera.
- Se han añadido unidades de tierra antiaéreas a los campamentos creep rojos este
y oeste.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Objetos
- Se han estandarizado los precios de venta de los objetos que dejan caer los
creeps. Los objetos del mismo nivel ahora tendrán generalmente el mismo valor.
Muerto viviente
- El tiempo de búsqueda de la Maestra de esqueleto se ha reducido de 45 a 30
segundos.
- El tiempo de búsqueda de la Longevidad de esqueleto se ha reducido de 30 a 15
segundos.
- La búsqueda de Exhumar cadáveres ahora cuesta 75 de oro / 50 de madera, en vez de
125 de oro / 100 de madera.
- Se ha reducido la Armadura destructora de 4 a 3.
Orco
- Los espíritus rondadores ahora tienen la habilidad Piel resistente. Por ello,
conjuros como Ciclón y Ralentización tendrán un efecto menos duradero sobre estas
criaturas. Piel resistente también confiere inmunidad a otros conjuros, como
Polimorfo y Posesión.
- La duración de las capturas se reduce de 15 a 12 segundos.
- Los puntos de golpe del jinete murciélago se reducen de 400 a 325.
Elfo nocturno
- Se ha aumentado el tiempo de construcción del árbol de Vida de 110 a 120
segundos.
Humano
- Las torres humanas (vigas, con cañones, arcanas y de observación) ahora ganan 1
armadura por mejora de construcción, en vez de 2.
Editor de detonadores
- La categoría "Imagen" y las acciones ahora aparecen tras la categoría "Objeto".
- La categoría "Ubersplat" y las acciones ahora aparecen tras la categoría "grupo
de unidades".
- Se han solucionado los errores de generación de encriptado al usar la función
"Ruta de terreno desactivada". Ahora disponemos de una función booleana.
- Se han solucionado los errores de generación de encriptado al usar variables de
los siguientes tipos:
- Ataque
- Sonido de combate
- Daño
- Efecto
- Ruta
- Sonido
- Se han clasificado los tipos de relámpago predeterminados.
- Se ha agregado "Precipicio" a los terrenos con este tipo de accidente para
distinguirlos de los que no lo tienen.
- Se ha renombrado "Robo de vida" y "Robo de maná" como "Robar vida" y "Robar
maná".
- Se han revisado el nombre, el texto gramatical, los consejos y/o el orden de las
siguientes funciones detonadoras o mensajes:
- (Boolean) Entorno Ruta de terreno desactivada (antes Terreno con posibilidad
de caminos)
- (Unit) Respuesta a evento Fuente del daño
- (String) Juego Nombre de habilidad
- (String) Juego Sendero gráfico de efecto de habilidad (antes Gráfico de efecto
de habilidad)
- (String) Juego Sendero sonido de efecto de habilidad (antes Sonido de
habilidad)
- (String) Héroe Nombre propio de héroe
- (String) Detonador Nombre detonador
- (Real) Relámpago Color rojo de relámpago
- (Real) Relámpago Color verde de relámpago
- (Real) Relámpago Color azul de relámpago
- (Real) Relámpago Valor alfa de relámpago (antes Color alfa de
relámpago)
- Se han revisado el nombre, el texto gramatical, los consejos y/o el orden de las
siguientes funciones detonadoras:
- Medio - Cambiar tipo de terreno
- Medio Activar/desactivar ruta del terreno (antes Activar/desactivar ruta)
- Texto flotante - Suspender/Continuar
- Texto flotante - Permanente/Expira
- Texto flotante Cambiar color
- Texto flotante Cambiar Lifespan
- Texto flotante Cambiar edad de desvanecimiento (antes Cambiar punto de
desvanecimiento)
- Texto flotante Cambiar edad
- Juego - Activar/desactivar selección (antes Activar/desactivar selec.)
- Juego - Activar/desactivar selección de arrastre (antes Activar/desactivar
selec. arrastre)
- Juego - Activar/desactivar preselección (antes Activar/desactivar preselección)
- Imagen - Crear
- Imagen Cambiar color
- Imagen Cambiar estado transformación
- Imagen Cambiar estado transformación siempre
- Imagen Cambiar estado sobre el agua
- Relámpago Crear efecto de relámpago (antes Crear efecto de relámpago en
puntos)
- Relámpago Desplazar efecto de relámpago (antes Desplazar efecto de relámpago
en puntos)
- Relámpago Establecer color de efecto de relámpago
- Unidad Añadir clasificación
- Unidad Eliminar clasificación
- Unidad Editar orden soltar objeto (antes Soltar objeto en un punto)
- Unidad Editar orden objeto en inventario (antes Soltar objeto en ranura)
- Unidad Editar orden dar objeto (antes Soltar objeto en una unidad)
- Unidad Zona de daño
- Unidad Objetivo de daño
- Unidad Disminuir nivel de habilidad para unidad
- Unidad Incrementar nivel de habilidad para unidad
- Unidad Establecer nivel de habilidad para unidad
- Ubersplat - Crear
- Ubersplat Cambiar estado transformación
- Ubersplat Cambiar estado transformación siempre
- Se ha añadido un evento y tres nuevas funciones detonadoras para hacer
compatibles futuros torneos:
- (Trigger Event) Torneo evento
- (Real) Torneo tiempo restante
- (Integer) Torneo puntuación cuerpo a cuerpo
- (Integer) Torneo norma final
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- PARCHE 1.18
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ARREGLOS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Muertos vivientes
- El tiempo de construcción de Banshee se ha reducido de 35 a 28 segundos.
Neutral
- Se ha cambiado la reducción del movimiento Aturdimiento por alcohol para que
aumente según el nivel.
Los nuevos rangos son: 15% / 30% / 50%, a diferencia de los anteriores 50% /
50% / 50%.
- El daño inicial del Aliento de fuego se ha reducido de 65/130/175 a 65/125/170.
- El coste de maná por Tornado se ha reducido de 250 a 200.
- La incineración ahora puede activarse o desactivarse. Cuando está activada,
consume 6 puntos de maná por ataque. Por lo demás, no hay cambios.
- Las regeneraciones de lava requieren ahora 15 ataques para replicarse en vez de
14.
- El tiempo muerto de Invocar bestia plumífera se ha aumentado de 20 a 25 segundos.
- El coste de maná de Invocar halcón aumentó de 35 a 50.
- Los puntos de impacto de la fábrica aumentaron de 300/400/500 por nivel a
300/450/600.
- El efecto de rociada curativa por ola aumentó de 35/50/65 a 40/55/70
Objetos
- El coste en oro del Báculo de Teletransporte ha aumentado de 100 a 150.
Editor de detonadores
- Se han añadido nuevas funciones:
- Medio ambiente: acceso por el terreno
- Medio ambiente: tipo de teja del terreno
- Medio ambiente: variedad de teja del terreno
- Texto flotante: permanente/finaliza
- Texto flotante: suspender/continuar
- Texto flotante: cambiar posición a punto
- Texto flotante: cambiar posición a unidad
- Texto flotante: cambiar época
- Texto flotante: cambiar duración
- Texto flotante: cambiar punto de fundido
- Texto flotante: cambiar texto
- Juego: activar/desactivar selección (funcionalidad y/o UI)
- Juego: activar/desactivar preselección (funcionalidad y/o UI)
- Juego: activar/desactivar selección de arrastre (funcionalidad y/o UI)
- Detonador: conseguir el nombre del detonador
- Se han añadido nuevos estados para las unidades:
- Infestada
- Atrapada
- Aturdida
- Envenenada
- Polimorfeada
- Dormida
- Resistente
- Etérea
- Inmune a la magia
- Los detonadores de rayo tienen ahora su propia categoría.
- Los detonadores de rayo ahora utilizan la coordenada Z de la ubicación
especificada.
- Los detonadores de rayo personalizados ahora pueden utilizar una coordenada Z
explícita.
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- PARCHE 1.17
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CARACTERÍSTICAS
- Se han añadido dos Héroes neutrales al juego, el Señor del fuego y el Alquimista
Goblin.
Para obtener más información sobre estos emocionantes nuevos Héroes
y una lista de sus habilidades, visita http://www.battle.net/war3 .
- Se ha añadido un botón "Perfil" a la barra de herramientas de Battle.net. Ahora
podrás
mirar tu perfil desde la página de noticias de Battle.net sin necesidad de entrar
en el
chat.
- Las repeticiones muestran el número de versión en la pantalla de selección de
Repetición.
- Si se designa un nuevo jefe de clan, se incluye un diálogo de confirmación.
- 9 mapas de nuestro programa de bonificación de mapa que incluyen (8)Caza del
huevo del conejo divertido,
(8)Acantilado Shamrock, (8)Cataratas del dragón, (8)Punto muerto, (8)Fiebre del
oro, (8)Eslálom,
(6)Cañón de cobre, (6)Colinas onduladas, y (4)Depredadores.
ARREGLOS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
General
- Las minas de oro entramadas y encantadas ya están señaladas en el minimapa.
- La bonificación de experiencia por tener un único Héroe y un ayuntamiento de
grado 2 o
grado 3 ha aumentado de +10%/+20% a +15%/+30%.
- Los conjuros de daño en línea como Onda expansiva, Enjambre carroñero, Aliento de
fuego y Aliento de hielo ya no dañan
una unidad amiga objetivo.
- Los conjuración automática predeterminada (como Abolir magia o Sed de sangre) que
requiere investigación
se activará ahora cuando la investigación finalice.
- Las habilidades de flecha establecidas como conjuración automática anulan los
efectos de Esfera.
- La reparación y mejora de los edificios utiliza ahora el tiempo y coste de
reparación de
los edificios originales.
- Los trabajadores de recogida, construcción y reparación son las únicas unidades
que quedan
tras el teletransporte.
- Las unidades Polimorfoseadas o bajo los efectos de Transformación tienen las
mismas estadísticas de las unidades
normales excepto la velocidad de movimiento y el modelo. Anteriormente, estas
habilidades
cambiaban el tipo de armadura y el tipo de regeneración del punto de impacto.
- Los campesinos de construcción están incluidos ahora en las selecciones de grupo.
Se
mantendrá un campesino de construcción a la espera para todas las órdenes a no
ser que sea
la única unidad seleccionada, o hasta que reciba la orden de detenerse.
- Lo último en canalización cancela la invulnerabilidad. Si se utiliza un conjuro
de invulnerabilidad
mientras se canaliza, se interrumpirá.
- Los conjuros de punto de mira de límite de daño tienen ahora un límite separado
para unidades amigas, enemigas,
y neutrales.
- Las unidades enemigas reciben daño de las ilusiones Escudo de rayo.
- Si una unidad se une a una unidad/Héroe que muere, la unidad anexionada seguirá
moviéndose hacia el último lugar que ocupaba el objetivo.
Humanos
- La defensa ha sido modificada. El daño perforador se ha reducido un 50%, y
ahora hay una posibilidad del 40% de que un Soldado raso defensor
refleje el ataque sobre la fuente para un daño total.
- Se ha modificado el Sifón de maná. Ahora transfiere maná de un enemigo al
Mago sanguinario, o del Mago sanguinario a un aliado. Además, el Sifón de maná
puede hacer subir el maná del Mago sanguinario el doble de su valor máximo
normal, aunque el maná adquirido de esta forma se agota rápidamente si no se
utiliza.
- Se ha aumentado la velocidad del ataque de Mago sanguinario un 30%.
- El límite de daño de Llamarada ha sido establecido como el equivalente de 5 a 6
objetivos.
- Desaparición cuesta ahora 75/50/35 maná por nivel, y tiene un tiempo muerto de 0
segundos en todos los
niveles, que estaba en 5/3/1 segundos.
- Los puntos de impacto del Caballero han aumentado de 800 a 835.
- Las Torres arcanas ahora proporcionan 20 bonificaciones de daño por ataque a las
unidades invocadas.
- Ya no se puede desactivar el Escudo divino.
- Los Fénix ya no regeneran la vida desde una Fuente de Salud.
Muertos vivientes
- La armadura base del Caballero de la Muerte se ha reducido de 4 a 3.
- El alcance del ataque Banshee ha aumentado de 500 a 600.
- Las unidades alzadas por los Muertos animados son invulnerables a la disipación
así como al
daño.
- Los Destructores ya no regeneran maná desde una Fuente de maná.
- Los edificios desinvocados y mejorados proporcionan ahora recursos para el
edificio
original además del coste de la mejora (antes era solamente el coste de la
mejora).
- Los ataques de hielo de las Torres nerubian ahora afectan a las unidades inmunes
a la magia.
- Devorar magia ahora disipa el búho invocado por el Centinela, pero no proporciona
maná al Destructor.
Orcos
- La inteligencia base de Jefe Tauren ha aumentado de 14 a 15.
- El tiempo de construcción del jinete de murciélago troll ha aumentado de 25 a 28.
- La experiencia obtenida por matar a los Lobos Espectrales invocados por el
conjuro
Espíritu salvaje ha aumentado aproximadamente un 40%.
- Unir espíritu se puede utilizar para afectar las ilusiones.
- Andar del viento permite ahora que el Maestro de las espadas atraviese las
unidades andando.
- Los Espíritus caminantes aparecen ahora antes de los incursores y las Bestias
Kodo en la selección de
grupo.
- Los jinetes de murciélago troll ya no pueden utilizar Brebaje inestable cuando
desaparecen.
Elfos nocturnos
- El conjuro negativo armadura de Fuego faérico se ha reducido de 5 a 4.
- Los puntos de impacto de Arquero han aumentado de 240 a 245.
- El daño de Dragón faérico ha aumentado de 13-14 a 14-16.
- Se ha reducido la duración base de las Raíces entramadas del nivel-1 de 12 a 9
segundos, pero
el daño de las Raíces entramadas del nivel-3 ha aumentado de 15 a 25 por segundo.
- El ataque de Ancestro protector utiliza ahora un misil buscador.
- Los ataques por rebote de la Cazadora ya no rebotarán al objetivo
inicial.
- El Golpe de sombras ya no es eliminado por Desaparición.
- Provocar sólo afecta a las 10 unidades más cercanas. También se desactiva con
Desaparición.
Neutrales
- La velocidad de la Bruja de mar naga se ha reducido de 300 a 270.
- El coste de maná del Grupo de cohetes se ha reducido de 75 a 70.
- Los mercenarios Viajeros del vacío cuestan ahora 2 de comida, en vez de 1.
- Las crías de Hidra de padre separado ya no se consideran unidades
invocadas.
Objetos
- Si se establece como objetivo una ubicación no transitable con un Pergamino de la
Puerta del Ayuntamiento, se
intentará colocar unidades lo más cerca posible de esa ubicación. Si no se
encuentra
una ubicación válida, las unidades serán teletransportadas a una zona cerca del
Ayuntamiento.
- Todas las Esferas afectan ahora a las unidades inmunes a la magia.
- El conjuro negativo Esfera de corrupción ya no puede ser desinvocado.
- La Esfera de fuego ahora inflige daño de conjuro en vez de daño mágico.
- Los critters mecánicos ya no aparecen en el minimapa.
- Los critters mecánicos ya no se teletransportan contigo.
- El Amuleto de escudo anti-conjuros ya no bloquea las habilidades físicas (como
Atrapar).
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.16 no pueden verse con la versión 1.17 de Warcraft III). Las
partidas guardadas personalizadas
no se cargarán de la versión 1.16.
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- PARCHE 1.16
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CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- Se han reducido los puntos de impacto del fusilero de 520 a 505.
Muertos vivientes
- La regeneración del maná negativo destructor ha aumentado de -3 segundos a -6
segundos.
- El coste de maná de la Esfera de aniquilación ha aumentado de 25 a 50.
- El incremento de maná de Devorar magia ha aumentado de 75 a 150 por unidad
disipada.
- Los Destructores ahora pueden causar daño como en 1.14.
Orcos
- El coste del maná de Torbellino de cuchillas se ha reducido de 250 a 200.
- Se han reducido los puntos de impacto del jinete de murciélago troll de 500 a
400.
- El tiempo de construcción del Demoledor ha aumentado de 36 a 40 segundos.
Héroes neutrales
- El tiempo muerto de Grupo de cohetes se ha reducido de 7 a 6 segundos.
- El tiempo muerto de Fábrica pequeña se ha reducido de 40 a 35 segundos.
- La fortaleza de base del Señor del Foso ha aumentado de 24 a 26.
- Los puntos de impacto del lacayo oscuro han aumentado de 200/260/320 a
215/290/405 y la armadura
ha sido reducida de 1/2/3 a 0/0/0.
- Los puntos de impacto Tormenta, Tierra y Fuego Pandaren han aumentado en 200, y
el daño de
ataque ha aumentado un 33%.
- El Aliento de fuego se limita a 8 objetivos
Objetos
- Se ha añadido un tiempo muerto compartido de 20 segundos a todos los objetos de
invocación.
- La Varita del Escudo de rayo tiene un tiempo muerto de 10 segundos.
- La reserva máxima del Báculo de preservación ha pasado de 2 a 1.
- La duración del objeto Tótem Centinela ha sido reducida de 10 a 5 minutos.
NOTAS: Las repeticiones no son compatibles entre las revisiones más importantes del
juego (las repeticiones
de la versión 1.15 no se pueden visualizar con la versión 1.16 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas
de la versión 1.15 no se podrán cargar.
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- PARCHE 1.15
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CARACTERÍSTICAS
ARREGLOS
MAPAS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El daño del conjuro Llamarada llega a 5 objetivos. Si se alcanzan más de 5
objetivos, el daño causado a 5 objetivos generalmente se distribuye entre todos los
objetivos disponibles.
- El tiempo muerto del Teletransporte de masa ha aumentado de 15 a 20 segundos.
- El daño del Elemental de agua de nivel 1 se ha reducido de 2d5 + 19 a 1d5 + 17,
pero sus puntos de impacto han aumentado de 450 a 525.
- El % de posibilidades de daño de la Maza ha aumentado en un 5% en todos los
niveles.
- El coste de maná lento ha aumentado de 40 a 50.
- El coste de maná del Control mágico ahora se calcula dependiendo de los puntos de
impacto actuales de la unidad seleccionada en vez de sus puntos de impacto máximos.
El coste de maná dinámico del Control mágico ha sido aumentado de .3 unidades de
maná por punto de impacto a .45 unidades de maná por punto de impacto.
- El daño que el Deshacedor de hechizos causa a los héroes ha sido reducido de 5 a
4 por impacto.
- El daño del jinete de dragonhawk ha sido reducido de 1d3 + 18 a 1d3 + 17.
- El daño de las Máquinas voladoras contra las unidades de aire ha aumentado de 1d2
+ 11 a 1d2 + 13.
- Ahora la Milicia la forman unidades de nivel 1 en vez de nivel 2. Esto hace que
den menos experiencia cuando mueren.
- Las Torres de Observación se pueden reparar dos veces más rápido que antes.
Muertos vivientes
- El daño de frío de la Nova de hielo ahora dura 2 / 3 / 4 segundos en los héroes.
Antes duraba 4 / 6 / 8 segundos en los héroes.
- El coste de maná de los Muertos animados se ha reducido de 250 a 175.
- El tiempo muerto de la Espiral de muerte ha aumentado de 5 a 6 segundos.
- El daño que recibe una Banshee mientras posee a una unidad se ha reducido de 300%
a 225%.
- EL coste de maná del Escudo antimagia ha sido reducido de 100 a 75.
- El Escudo antimagia ahora permite que el jugador se seleccione a sí mismo.
- El tiempo muerto de Devorar magia se ha reducido de 8 a 7 segundos.
- La armadura del Zigurat ha sido reducida de 5 a 1.
- Los puntos de impacto de la Abominación han aumentado de 1080 a 1175.
- Los puntos de impacto de la Estatua de obsidiana se han reducido de 700 a 550.
- El tiempo de construcción del Wyrm de hielo se ha reducido de 80 a 65 segundos.
- El tiempo de construcción del Campo de huesos se ha reducido de 80 a 70 segundos.
- El tiempo de construcción del Nigromante se ha reducido de 30 a 24 segundos.
- La longevidad esquelética ahora cuesta 50 / 75 (anteriormente 100 / 75), y se
puede investigar en 30 segundos (anteriormente en 60 segundos).
- El entrenamiento del Nigromante adepto y del Jefe ahora tarda 30 segundos y 45
para su investigación, en vez de 60 y 75 segundos.
- Exhumar cadáveres ahora requiere Salones de la Muerte en vez de Ciudadelas
Negras.
- Los Escarabajos carroñeros de nivel 2 ahora tienen el mismo tamaño que los
Necrófagos, en vez del mismo tamaño que los Demonios de la cripta. Los Escarabajos
carroñeros de nivel 3 ahora tienen el mismo tamaño que los Demonios de la cripta en
vez del mismo tamaño que las Abominaciones.
Orcos
- El alcance de Desencantar se ha aumentado de 500 a 650 y el coste de maná se ha
reducido de 125 a 100.
- El tiempo muerto del Espíritu salvaje ha aumentado de 25 a 30.
- El Brebaje inestable del Jinete de murciélago troll ha cambiado de tal forma que
el Jinete de murciélago aumenta de velocidad dramáticamente cuando está cerca de su
objetivo.
- El daño del Demoledor se ha reducido de 1d19 + 75 a 1d18 + 71.
- El tiempo de construcción del Troll arrancacabezas se ha reducido de 22 a 20
segundos.
- El tiempo de construcción del Espíritu caminante se ha reducido de 42 a 38.
Elfos nocturnos
- La velocidad de movimiento de la Quimera se ha reducido de 270 a 250.
- El daño que causa el Abanico de cuchillas de nivel 2 ha aumentado de 120 a 125, y
el de nivel tres ha aumentado de 180 a 190. Aunque esto parece ser una
actualización, realmente es una reducción general de poder. El parche anterior
tenía un error en los niveles 2 y 3 por el que si había 6 o más objetivos
disponibles, la habilidad causaba más daño que la cantidad de daño máximo. Este
cambio soluciona ese error.
- La propagación del daño de la Llamarada de maná ya no causa daño a las unidades
que no tienen fuente de maná.
Objetos
- Ahora las Botas de Velocidad cuestan 250 de oro (anteriormente 150). No están
disponibles hasta el primer anochecer y ahora se consideran un objeto de nivel 3
permanente (anteriormente de nivel 2).
- El Huevo de draco rojo ahora es un objeto de nivel 4 en vez de 5.
- El Talismán de la Naturaleza ahora es un objeto de nivel 4 en vez de 5.
- El Cuerno del Apocalipsis de la Legión ahora es un objeto de nivel 5 permanente,
en vez de ser un objeto de nivel 4 permanente.
- La Varita del Escudo de rayo pasa de 3 cargas a 2.
- El daño de veneno de la Esfera de veneno ha aumentado de 7 a 9 por segundo.
- El coste de la Esfera de fuego se ha reducido de 300 a 275 de oro.
- El tiempo muerto del Báculo de preservación ha aumentado de 15 a 20 segundos.
Varios
- Todos los conjuros benéficos de conjuración automática y los conjuros negativos
lanzados por unidades raciales ahora tienen un tiempo muerto de 1 segundo. Antes,
algunos tenían tiempo muerto de 0 segundos, mientras que otros lo tenían de 1
segundo.
Este cambio no afecta a la Curación de sacerdotes.
- La resistencia a los conjuros de los héroes ha pasado de una reducción del 25% a
una reducción del 30%.
General
- Se han añadido campos en la interfaz del juego para "Texto - Clasificación de
unidades".
- Se ha reducido el tamaño mínimo del mapa a 32 (anteriormente 64).
Editor de detonadores
- Se han añadido nuevas funciones:
- Héroe: nombre propio del héroe (llamada de línea)
- Jugador: desviar ganancias del jugador (Tasa) (acción)
- Jugador: índice de tasas del jugador (llamada de enteros)
- Unidad: añadir clasificación (acción)
- Unidad: eliminar clasificación (acción)
- Unidad: enviar orden para seleccionar objetivo (acción)
- Grupo de unidades: enviar orden para seleccionar objetivo (acción)
Editor de objetos
- Se han desactivado las habilidades adicionales para la modificación de Flechas
envenenadas y Mina de oro infestada.
- Se ha añadido una casilla de verificación de IU para la habilidad del canal del
campo "Datos - Opciones".
- Se han añadido nuevos campos:
- Estadísticas - Héroe: ocultar mensaje de muerte del héroe (Héroes)
- Estadísticas: ocultar visualización del minimapa (unidades)
Editor de detonadores
- Se han añadido habilidades mediante "Unidad - Añadir habilidad". Esta acción
ahora aplica los efectos de la actualización de la "Bonificación de nivel de
habilidad" investigada.
- Los diálogos responderán al hacer clic en el botón 12.
- Los errores de compilación en la sección del guión personalizado ya no
desactivarán los detonadores ni causarán bucles infinitos de mensajes de error.
Editor de objetos
- Ahora los objetos del menú Importar / Exportar actualizan correctamente el texto
de la pestaña de Conjuros benéficos / Efectos.
- Ahora las advertencias sobre borrar objetos se refieren a la pestaña actual.
- Se ha aumentado el valor máximo de "Datos - Nivel máximo de creep" para que
funcione con algunas habilidades (Devorar, Posesión, Objeto mando).
- Ahora la habilidad "Objeto bonificación Corrupción de ataque" tiene los campos de
datos correctos.
- Ahora la habilidad "Aura de espinos (Hostil neutral)" tiene los campos de datos
correctos.
- Se han arreglado algunas habilidades que no reconocían los conjuros benéficos no
predeterminados ni los efectos.
- (Sólo Mac) Al desplazar el cursor del ratón sobre el botón "Nuevo conjuro
benéfico personalizado" de la barra de herramientas ya no se colgará el editor.
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- PARCHE 1.14b
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.14
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ARREGLOS
Muertos vivientes
- Se ha reducido el coste del Caparazón antimagia de 150 a 100 y los puntos de
impacto
absorbidos se han reducido de 350 a 300.
Elfos nocturnos
- El radio de daño del área de efecto de Llamarada de Maná se ha reducido de 250 a
200.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego
(las repeticiones 1.13
no pueden verse con la versión 1.14 de Warcraft III).
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- PARCHE 1.13b
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ARREGLOS
ANUNCIO
Hemos detectado algunos problemas que surgieron tras el lanzamiento del parche
1.13.
En breve presentaremos el parche 1.14 que soluciona algunos de los problemas, entre
los que se incluyen:
- Las partidas personalizadas guardadas con la versión 1.12 (incluidas las del Acto
Orco I) reconocían de forma incorrecta la Agilidad de héroe, lo que provocaba
velocidades de ataque lentas tras la aplicación del parche 1.13. Esto se
arreglará
con el parche 1.14.
- La Puerta del Ayuntamiento siempre coloca tus unidades en la parte inferior
derecha
de tu ayuntamiento en lugar de en el punto en que has hecho clic, tal y como
sucedía
anteriormente. Esto se arreglará con el parche 1.14.
- Si investigas la actualización Mago esquelético, no podrás continuar usando la
habilidad Alzar muertos en los cadáveres de un Carro de despojos. Esto se
arreglará
con el parche 1.14.
- Cuando una unidad con Furia infame está Polimorfoseada o bajo los efectos de
Transformación, pierde de forma permanente el 75% de su velocidad de ataque. Esto
se
arreglará con el parche 1.14.
- Si un jugador orco usa el conjuro Unir espíritu y una de sus unidades unidas es
un
troll Berserker con la habilidad Berserk activa, todas las unidades unidas a ese
troll
recibirán la penalización de daño aumentado asociada a la habilidad Berserk. Esto
se arreglará con el parche 1.14.
- Si una unidad que está lanzando un conjuro de canalización muere por Llamarada de
Maná,
el conjuro canalizado se mantiene en la zona de forma permanente. Esto se
arreglará
con el parche 1.14.
- La orden Llamamiento a las armas no funciona si haces clic en el botón REPETIDAS
veces.
Esto se arreglará con el parche 1.14.
* Otros problemas confirmados que podemos arreglar a tiempo para el lanzamiento del
parche 1.14.
- Blizzard Entertainment
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- PARCHE 1.13
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CARACTERÍSTICAS
MAPAS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El aturdimiento de Rayo de tormenta ahora dura 5 segundos contra unidades y 3
segundos contra héroes en todos los niveles. Antes tenía este grado de
aturdimiento en el nivel 1, pero en cada nivel aumentaba 2 segundos contra
unidades y 1 contra héroes. Además, ahora el daño del nivel 2 y del nivel 3
es de 225 y 350 respectivamente.
- Ahora la milicia sólo se puede crear en el Ayuntamiento inicial de un jugador,
al igual que en Castillos y Baluartes.
- El daño de Ventisca ahora es limitado. El límite de daño se invoca cuando
la Ventisca golpea a más de 5 objetivos por oleada.
- Los puntos de impacto de la Torre de observación se reducen de 500 a 300 y
la armadura de 5 a 0.
- Las Torres humanas ahora ganan 2 de armadura por actualización de albañilería,
antes era 1.
- La Desaparición ha cambiado: las duraciones anteriores eran 12(5) / 24(7)
/ 36(9) por nivel y los costes de maná 75/50/25 por nivel. Ahora, en cambio,
el coste de maná es fijo: 75; su tiempo muerto decrece con el nivel (5 / 3 /
1) y sus duraciones mejoran sólo ligeramente con el nivel: (12(4) / 15(5) /
18(6)).
- El alcance máximo del Sifón de maná queda reducido de 850 a 800.
- Puntos de impacto de la Máquina voladora reducidos de 200 a 175.
- Coste de maná de Luz sagrada reducidos de 75 a 65.
Muertos vivientes
- Coste de actualización de Red aumentado de 75/75 a 150/150.
- El Toque espiritual ahora restaura 3 de maná y antes restauraba 4.
- Posesión se ha modificado. Ahora es un conjuro de canalización estándar con
una duración de 4 1/2 segundos. Durante este tiempo, el objetivo de Posesión
queda ligado a la Banshee por medio de una pequeña cuerda; el objetivo queda
desactivado y congelado en su sitio, pero también es invulnerable y la Banshee
recibe triple daño de todos los ataques. Si se aturde o mata a la Banshee
que está lanzando el conjuro Posesión, se interrumpirá el conjuro.
Además, el alcance de Posesión se ha aumentado de 200 a 350.
- El Caparazón antimagia se ha rediseñado. Ahora absorbe los primeros 350 puntos
de daño causado al objetivo, pero no concede inmunidad frente a la magia.
Ten en cuenta que los conjuros absorbidos así aún pueden tener efectos
secundarios como aturdimiento, parálisis o consumo de maná. Su coste de maná
se ha equilibrado a 150.
Orcos
- El daño del Brebaje inestable del jinete de murciélago queda reducido de 900
a 550 y el daño expandido queda aumentado de 100 a 140.
- El daño del jinete de murciélago troll se aumenta de 11-12 a 13-15.
- La velocidad de los Lobos espectrales de Nivel 1 ahora es de 320 en lugar de
350.
- Los Lobos espectrales de Nivel 3 ahora tienen 500 puntos de impacto, no 400.
- El daño de Unir espíritu ya no es mortal, ahora reduce los puntos de impacto
de una unidad a 1 y disipa Unir espíritu.
- El área de efecto de la Trampa eléctrica queda reducido de 500 a 400.
- Onda expansiva tiene un límite de daño de 12 unidades afectadas. Ten en cuenta
que este límite normalmente no se alcanzará, a no ser que te encuentres en
partidas de equipo.
Elfos nocturnos
- Daño DoT del Golpe de sombras de nivel 1 reducido de 15 a 10 por periodo.
- Consumo de maná de Detonación reducido de 100 a 50.
- Tiempos de actualización del Druida de la Zarpa reducidos de 45 segundos y
1 minuto a 25 y 35 segundos respectivamente.
- Daño causado por la Dríade aumentado de 16-18 a 17-19.
- Daño del Tirador de sables cambiado de 39-50 a 36-53.
- Comer árbol ahora cura 500 puntos de impacto en 30 segundos, antes curaba
200 puntos de impacto en 10 segundos.
Objetos
- La Poción de Reabastecimiento ahora se vende a 75 de oro en lugar de a 200.
- Los Tótems centinelas ahora tienen 2 cargas en lugar de 3.
- La duración de la Poción Antimagia se ha aumentado de 10 a 15.
- El coste de la Esfera de Fuego se ha reducido de 375 a 300.
- El coste de la Esfera de Veneno se ha reducido de 375 a 325.
- Los Tótems de curación y el Ankh de la Reencarnación ahora son objetos de nivel 4
(antes lo eran de 5).
- El Huevo de draco rojo, la Piedra y el Collar de pinchos ahora son objetos de
nivel 5, mientras antes lo eran del 4.
- El coste del Báculo de preservación se ha reducido de 150 a 200.
- El Báculo de preservación ya no afecta a las unidades aliadas, ahora sólo
puede afectar a las unidades de su dueño.
- El Báculo del santuario ahora cura 15 puntos de impacto por segundo en
lugar de 10.
Otros
- Hemos hecho modificaciones en la manera en que se obtiene el oro. Aunque los
cambios son algo difíciles de describir, la consecuencia es que en casi
todos los casos un orco o un humano necesita 5 peones para extraer oro
en el nivel de máxima eficiencia (dando por supuesto que el ayuntamiento
equivalente esté lo más cerca posible).
General
- Configuración de uso de la opción mapa específico para los datos del juego
(personalizado frente a melé).
- El cuadro de diálogo de selección de modelos ahora incluye todas las
variaciones de complemento/destructible.
- Se ha añadido un menú de filtro "estándar/personalizado" a la interfaz de
selección de habilidades.
- Se ha añadido el campo " Atributos del héroe - Bonificación de velocidad de
ataque por punto de agilidad" a las Constantes de juego.
- Se ha añadido una preferencia "Acercar zoom automáticamente a Vista preliminar
para colocar nuevos modelos" (Pestaña visual).
- Nuevas Constantes de juego para "Organigrama - Equivalentes dependencia"
global.
- Nuevas Constantes de juego para factores de bonificación de experiencia
para héroes basados en niveles.
- Nuevos campos de Interfaz de juego para muchas de las cadenas de la interfaz
de usuario (Texto - Campos generales).
- Velocidad de movimiento de unidad máxima aumentada de 400 a 522.
- Velocidad de movimiento de unidad mínima reducida de 25 a 1.
- Se ha añadido la opción "Avanzado->Restablecer alturas objetos fijos"
(se desactiva para mantener las alturas de los objetos fijos mientras se
mueven [por medio de ctrl-Re Pág/ Av Pág]).
- La pestaña Objetos Gestor de objeto ahora incluye las tablas globales de
objetos.
- Se ha aumentado el espacio máximo de textura para los conjuntos gráficos
(era 12, ahora es 13).
Editor de detonadores
- El parámetro de detonador de "Habilidad de héroe" ahora permite seleccionar
todas las habilidades de héroe, incluidas las personalizadas.
- Se ha aumentado la longitud máxima de los comentarios de detonador (era
de 640 y ahora es de 2048).
- "Reacción al acontecimiento - Comentarios de jugador" ahora es válido durante
los acontecimientos "Diálogo - Clic botón diálogo".
- Se han añadido etiquetas de animación especiales para complementos
"mostrar" y "ocultar".
- "Conversión - Convertir cadena exteriorizada" ahora funcionará correctamente
con concatenaciones de cadena y subcadenas.
- Se han activado todas las acciones de detonador guardar/cargar partida para
usos generales (es decir, ya no son sólo para mapas creados por Ventisca).
- Se ha añadido el acontecimiento de unidad "Empeña un objeto" (para que las
unidades
revendan los objetos a las tiendas).
- Se han añadido nuevas funciones para trabajar con "paneles múltiples (nueva
categoría de función de panel múltiple).
- Se han añadido varias funciones nuevas:
- Nombre de habilidad (llamada cadena)
- Comparación de conjuro benéfico (condición)
- Conversión - Convertir parejo de cadena (llamada cadena)
- Destructible - Nombre de destructible (llamada cadena)
- Entorno - Activar/desactivar deformación agua (acción)
- Entorno - Punto infestado (llamada booleana)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo punto de habilidad ejecutándose
(llamada punto)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo unidad de habilidad ejecutándose
(llamada unidad)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo destructible de habilidad
ejecutándose (llamada de destructible)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo objeto de habilidad ejecutándose
(llamada objeto)
- Juego - Mostrar/ocultar campamentos de creeps en el minimapa (acción)
- Juego - Pantalla de campamento de creep activada (llamada booleana)
- Juego - Activar/desactivar botones minimapa (acción)
- Objeto - Configurar cargas restantes (acción)
- Objeto - Cargas de objeto restantes (llamada núm. entero)
- Objeto - Configurar valor personalizado (acción)
- Objeto - Valor personalizado de objeto (llamada núm. entero)
- Objeto - Nombre de objeto (llamada cadena)
- Jugador - Abandona la partida(acontecimiento)
- Jugador - Puntuación jugador (llamada núm. entero)
- Longitud cadena (llamada núm. entero)
- Unidad - Establecer punto de reunión en punto (acción)
- Unidad - Establecer punto de reunión en unidad (acción)
- Unidad - Establecer punto de reunión en destructible (acción)
- Unidad - Punto de reunión como punto (llamada punto)
- Unidad - Punto de reunión como unidad (llamada unidad)
- Unidad - Punto de reunión como destructible (llamada destructible)
- Unidad - Eliminar conjuro específico (acción)
- Unidad - La unidad tiene conjuro específico (llamada booleana)
- Unidad - Nivel de unidad (llamada núm. entero)
- Unidad - Nivel de habilidad de unidad (llamada núm. entero)
- Unidad - Contar objetos cargados (llamada núm. entero)
- Unidad - Orden actual de la unidad (llamada orden)
- Se ha añadido valor de campo "Desplazamiento altura" de cámara
- Se han añadido valores señales mapa
- Observadores vencidos
- Utilizar héroes aleatorios
- Utilizar razas aleatorias
- Visibilidad - Ocultar terreno
- Visibilidad - Mapa explorado
- Visibilidad - Siembre visible
Editor de sonido
- Se ha añadido Editar->Buscar comando (funciona en lista sonido/música y lista de
variables).
Editor de objetos
- Datos conjuros/efectos personalizados (nueva pestaña).
- Opción de ordenar objetos sólo por nombre (Ver->Ordenar objetos por nombre).
- Si se mantiene pulsado Mayús mientras se modifica un valor numérico se
desactivarán los límites mín/máx de ese campo (utilízalo con cautela: ¡podrías
colgar el juego!).
- El diálogo Objeto técnico permite seleccionar "Equivalentes" multi-
unidades especiales (cualquier altar, etc.).
- El diálogo de Habilidad permite seleccionar "Ninguno" para el campo de unidad
"Habilidades - Habilidad predeterminada activa ".
- Nuevos campos de unidad para requisitos de organigramas basados en niveles.
- Activadas habilidades adicionales para modificaciones:
Devorar cargamento, Habilidad Mina de oro entramada, cargar (Mina de oro
entramada), Aguijón envenenado, Habilidad Puerta.
- Se ha aumentado el número máximo de trabajadores por mina de oro a 32 (era 4).
- Las habilidades Morfosear ahora son compatibles con diferentes tipos de unidad
por nivel de habilidad del juego.
- Los campos de complementos "color de teñido" ahora se muestran en función del
número de variaciones (y son compatibles con el comando Niveles
autocompletados).
- Se han añadido varios campos nuevos:
- Gráficos - Tamaño selección - Editor (objetos)
- Gráficos - Nombres animación (habilidades)
- Gráficos - Efectos rayo (habilidades)
- Datos - Tipo de defensa desarraigada (habilidades "arraigar")
- Estadísticas - Héroe - Ocultar icono interfaz héroe (Unidades de héroe)
- Estadísticas - Héroe - Ocultar pantalla minimapa héroe (Unidades de héroe)
Gestor de importaciones
- Nuevo comando para importar todos los archivos de un directorio (Archivo-
>Importar archivos).
- Nuevo comando para exportar todos los archivos a la vez (Archivo->Exportar
todos los archivos).
General
- Diálogo Tablas de objetos accesible desde el diálogo Propiedades de unidad (sólo
ROC).
- Las unidades invocadas precolocadas computan en los iconos del minimapa de
campamentos de creeps.
- La referencia del archivo modelo "Extra->Arthas cinematográfico" no es válida.
- El juego se bloquea cuando disminuye el nivel de habilidad "Bonificación de
atributo".
- Bloqueo cuando se establece el tamaño de la columna de Constantes de
juego/Interfaz de juego demasiado a la derecha.
- Pérdida excesiva de rendimiento cuando las unidades y los puntos de partida
se superponen.
- El estado "altura fija" de los complementos no se preserva en operaciones de
deshacer.
- Configurar "Actualización Berserker" o "Descarga" en investigada en las
Propiedades de actualización desactiva a las unidades correspondientes.
- El color de equipo de las unidades aleatorias precolocadas puede configurarse en
rojo independientemente del dueño.
- El cuadro de Propiedades de unidad no muestra el valor de maná de los
edificios con maná.
- Si se mueve un punto de partida que esté encima de otro, se pueden duplicar
los puntos de partida.
- Las referencias de Grupo aleatorio utilizadas para objetos soltados no se
muestran adecuadamente en el Editor de objetos.
- El menú Ver no siempre se actualiza adecuadamente después de cambiar capas.
- Avanzado->Ajustar niveles pendiente no ajusta la altura del agua junto con
la del terreno.
- Se han añadido nombres para todas las habilidades "desconocidas".
- Utilizar el mantenimiento con madera (por medio de las Constantes de juego)
puede bloquear el juego en la pantalla de puntuaciones.
Editor de detonadores
- El acontecimiento de unidad "Utiliza un objeto" no activa objetos con cargas
ilimitadas.
- La acción "Grupo jugador - Establecer alianza" ignora los grupos de jugadores
y configura una alianza para todos los jugadores.
- Intentar activar un detonador no asegura que el guión del detonador compile.
- La acción "Juego - Mostrar/ocultar botón personalizado campaña" falla si la
partida se ha cargado desde un archivo de guardado.
- La acción "Saltar acciones restantes" puede causar errores de compilación si
se utiliza como parámetro para otra función.
- "Reacción al acontecimiento - Unidad emisora" y "Punto objetivo orden emitida"
se restauran después de una acción de "Esperar".
- Las subfunciones no válidas no se desactivan cuando se pegan detonadores.
- El menú de funciones aparece en el cuadro de diálogo para configurar valores
iniciales de variables.
- La opción "Crear variables desconocidas automáticamente al pegar" no funciona
con las acciones "Configurar variable".
- "Editar->Categoría es comentario" no se puede deshacer.
- "Caché del juego - Valor de caché existe" falla en valores de números enteros.
- Borrar funciones puede dañar las cadenas de otras funciones "cortar"
(se manifiesta después de pegar).
- El resultado "Reacción al acontecimiento - Nivel habilidad aprendido" está
desactivado por uno para todos los niveles superiores a uno.
- El cuadro de clasificación de variables pro Valor inicial no ordena
adecuadamente.
- Orden con una unidad como objetivo para Aturdimiento por alcohol utiliza una
orden de cadena no válida "st.rongdrink" (debería ser "drunkenhaze").
- El valor de Señal de maña "Chat de observadores" está obsoleto y provoca
errores de compilación.
Editor de sonido
- No hay forma de eliminar los sonidos importados (TFT puede utilizar el Gestor de
importaciones).
Editor de objetos
- Los valores predeterminados para niveles de habilidad superiores a cuatro no
se cargan bien en el juego.
- Los valores personalizados "Nombres de animación requeridos" no se muestran
bien en el editor (funcionan en el juego).
- El límite de caracteres en los campos de ayuda ampliada es demasiado pequeño
(era de 300, ahora es de 1024).
- Los valores personalizados del campo "Organigrama- Requisitos- Niveles" no
se cargan bien en el juego.
- El valor máximo de algunos campos de duración de habilidad es demasiado
pequeño (era de 300, ahora es de 3600).
- Los campos de "datos" de habilidad no aparecen para las versiones
personalizadas de algunas habilidades.
- Los campos de datos de Flecha negra incluyen "Bonificación de daño" dos veces.
Uno debería ser "Duración unidad invocada."
- Las ayudas de unidad/objeto que hacen referencia a habilidades personalizadas
se mostrarán como cero en el juego.
- No se permite que el campo Acceso rápido quede vacío.
- Si se cambia la "categoría" de un objeto no actualiza automáticamente la
lista de campo si es necesario.
- El valor máximo para las habilidades "Estadísticas - Nivel requerido" y
"Estadísticas - Requisito saltar nivel" es demasiado pequeño (10).
- Los campos de actualización "Organigrama - Requisitos" no se cargan bien
más allá del nivel 1 del juego.
- El efecto de la actualización "Bonificación nivel habilidad" no reconoce
las habilidades personalizadas en el juego.
- El efecto de la actualización "Bonificación nivel habilidad" no aplica niveles
múltiples a las unidades creadas después de investigar.
- Los valores de "Estadísticas - Tiempo de construcción" inferiores a 8 hacen
que los héroes no puedan resucitar.
- Aparecen campos extra de "datos" para determinadas habilidades de esferas.
- El campo "Estadísticas - Niveles" no aparece para habilidades que no sean
de héroe (y en algunos casos puede ser válido).
- Los campos "Estadísticas - Tiempo de conjuración" y "Estadísticas - Coste de
maná" no aparecen para habilidades de objetos (pueden ser válidos).
- A tres Efectos de la actualización les faltan datos de interfaz adecuados:
'rtma', 'rart', 'rauv'.
- Si se configura Habilidad o Actualizar raza en "Critter" o "Plebeyo" se
puede bloquear el editor.
- Tiempo de carga excesivo para habilidades o actualizaciones en muchos niveles
(claramente mejorado).
- Truncamiento inadecuado del nombre de habilidad con comas.
- Si se utilizan 10 imágenes de espejo, el juego se bloqueará (el máx. debería
ser 9).
- Los valores no se pueden devolver a los valores predeterminados si el valor
de la campaña es diferente.
- Los Complementos/destructibles personalizados pueden elegirse como objeto base
para un nuevo objeto personalizado (deriva en bloqueo).
- Las pestañas de objetos no siempre se actualizan adecuadamente después de
importar el archivo de datos de objeto "todos".
- El valor mínimo para el Aura de brillantez "Datos - Aumento regeneración de
maná" es demasiado pequeño (era 1, ahora es 0).
- El valor máximo es demasiado pequeño para varios campos de datos de habilidad
que pueden utilizarse alternativamente como porcentajes.
- Los edificios sin mapa de rutas bloquean el juego.
- Las habilidades personalizadas basadas en Enjambre de langostas no reconocen
el campo "Sonido - Efecto de sonido (bucle)".
- El campo de unidad "Habilidades - Habilidad activa predeterminada" no funciona
con habilidades personalizadas.
- Las habilidades "Esencia de plaga" y "Toque espiritual" no deberían tener,
respectivamente, campos de "Datos" de maná y puntos de impacto relacionados.
- "Reabastecimiento" y el campo de habilidades relacionado "Estadísticas - Tiempo
de conjuración"
deberían decir "Datos - Máximo unidades afectadas".
- "Parásito" y el campo de habilidades relacionado "Estadísticas - Tiempo de
conjuración"
deberían decir "Datos - Duración unidad invocada".
- Habilidades "Defender" y "Defensa mágica" no aplican los modificadores
adecuadamente si se aprenden niveles adicionales mientras están activas.
- Las habilidades pueden mostrar el "sufijo del editor" correspondiente a una
habilidad diferente.
- El cuadro de diálogo Autocompletados permite cualquier personaje en los campos
de acceso rápido.
- "Gráficos - Valor de escala" no se aplica al cursor de colocación de edificios
en el juego.
- Pegar valores "Verdadero" sobre valores "Falso" no funciona.
Editor de campañas
- Los objetos de las campañas personalizadas no se recogen en los cuadros de
diálogos del resto del Editor de campañas.
- Las habilidades de las campañas personalizadas muestran todos los campos
posibles de "Datos".
- La variable del nivel de dificultad seleccionada por el usuario no tiene
efecto en el juego.
Editor de IA
- Aparece un límite de comida de 90, aunque puede ser de 100 (o más).
- Si se vuelve a cargar un archivo de datos de IA abierto, no cambian los
datos actuales.
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- PARCHE 1.12
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AJUSTES VARIOS
AJUSTES MAPA
AJUSTES CREEP
CAMBIOS HUMANOS
CAMBIOS ORCOS
- Ya no se necesita una Fortaleza como requisito para construir Jinetes
de murciélago.
- Los puntos de impacto del Jinete de viento se han reducido de 600 a 570.
- La armadura de la Madriguera se ha aumentado de 2 a 5 y el daño ha sido
reducido de 1d8+33 a 1d5+22
CAMBIOS CLÁSICO
NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego
(las repeticiones 1.11 no pueden verse con la versión 1.12 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.11.
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- PARCHE 1.11
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ARREGLOS
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- PARCHE 1.10
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INFORMACIÓN DE CARACTERÍSTICAS
MAPAS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El coste del Aserradero se ha reducido de 145 a 120.
- La actualización de madera ahora proporciona un aumento de 10 en la
capacidad de madera por nivel de actualización, en lugar de los 5 que
proporcionaba antes.
- El coste de la actualización de albañilería humana se ha reducido de 100/100,
125/175, 175/250 a 100/25, 125/50 y 150/75.
- Ahora cuesta 70/50 actualizar las Torres vigías y las Torres arcanas
en lugar de 80/60.
- Ahora los Equipos mortero tienen un suministro ilimitado de llamaradas.
Pero un Equipo mortero sólo puede usar una llamarada una vez cada 2 minutos.
- El daño de la Máquina voladora contra el aire se ha aumentado de 7-8 a 12-13.
- El coste del Nido de Grifos ha cambiado de 120/240 a 140/150.
- Ahora se necesita un Baluarte en lugar de un Castillo para el Nido de Grifos.
Pero para acceder a Nube y Jinetes de grifo hay que tener un Castillo.
- Los Jinetes Dragonhawks ahora son una unidad de nivel 3, como debe ser,
en lugar de una unidad de nivel 5. Sólo afecta a la experiencia que se gana
cuando se les mata.
- El tiempo de construcción de un Jinete Dragonhawk se reduce de 45 a 30.
- Los puntos de impacto del Deshacedor de hechizos se reducen de 650 a 600.
- El tipo de armadura del Deshacedor de hechizos cambia a Medio.
- El coste de maná de Robar conjuro se ha aumentado a 75.
- El Pergamino de regeneración ahora cura 225 puntos de impacto en sus 45
segundos de duración, en lugar de 150 puntos de impacto anteriores.
- El daño de Trueno se ha reducido de 70/110/150 a 60/100/140.
- El coste de Esfera de fuego se ha reducido de 400 a 375 y el radio de
efecto se ha aumentado de 125 a 140.
- El efecto curativo del Sacerdote se ha aumentado de 20 a 25 puntos de impacto;
el coste de maná del Sacerdote se ha aumentado de 4 a 5.
- El daño de la Hechicera se ha aumentado de 8-10 a 10-12.
- La Construcción acelerada ha sido mejorada. Cada Campesino adicional
contribuye con el 60% de la velocidad del primero, en lugar de con el 50%.
Muertos vivientes
- El daño del Demonio de la cripta se ha reducido de 28-33 a 26-31.
- Los Demonios de la cripta enterrados ahora curan 5 puntos de impacto por
segundo en lugar de 10.
- Los puntos de impacto de los Necrófagos se han aumentado de 330 a 340.
- El coste de la Esfera de corrupción se ha reducido de 400 a 375 y su armadura
se ha reducido de 5 a 4.
- El tiempo muerto de la Vara de necromancia se ha aumentado de 15 a 22.
- El daño máximo del Enjambre carroñero se ha reducido de 375/700/1000 a
300/600/1000 y el daño por objetivo se ha reducido a 75/125/200 de 100/150/200.
- El área de efecto de Empalar se ha reducido de 300 a 250.
- Ahora se requieren Salas de la Muerte en lugar de la Ciudadela Negra para
las Gárgolas.
- El Toque espiritual de la Estatua de obsidiana ahora reabastece 4 de maná
cada vez que se utiliza en lugar de 5.
- El efecto del Aura de infestación de la Estatua de obsidiana se ha reducido
de 12 a 10 puntos de impacto por segundo.
- El coste del Campo de huesos ha cambiado de 125/250 a 175/200.
- Las Salas de la Muerte y la Ciudadela Negra causan un cuarto del daño que
causaban antes pero ahora poseen un ataque de hielo similar al de las
Torres Nerubian.
- El daño de las Torres Nerubian se ha reducido de 1d2 + 10 a 1d2 + 8.
- La Tumba de reliquias ahora vende Polvo de aparición, pero ya no vende
Pociones de claridad simple.
- Devorar magia ahora cura 50 puntos de impacto por conjuro devorado en
lugar de 25 y restaura 75 de maná en lugar de 50.
- El daño del Destructor se ha reducido de 21-24 a 19-21.
- El daño del Wyrm de hielo se ha aumentado a 93-115 de 85-105.
Orcos
- El daño del Demoledor se ha reducido de 76-94 a 82-102.
- Las Bestias Kodo ahora no tienen armadura.
- Los Incursores ahora tienen una armadura básica de 1 en lugar de 0.
- La duración de Atrapar se ha aumentado de 12 a 15 y el radio se ha
aumentado de 400 a 500.
- El área de efecto de la Onda expansiva se ha reducido de 300 a 250.
- El daño básico de Cadena de relámpagos se ha reducido a 85/125/180 de
100/140/180.
- El coste de maná de Espíritu salvaje se ha reducido de 100 a 75 y
el tiempo muerto se ha aumentado de 15 a 25.
- La velocidad del Jefe Tauren se ha aumentado de 250 a 270.
- El Jefe Tauren ahora tiene un tamaño de colisión más pequeño: de 48
ha pasado a 32. Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
- Se ha mejorado Purgar. Ya no ralentiza a las unidades aliadas cuando se usa
sobre ellas: ahora hace que los enemigos se detengan por un momento cuando se
utiliza por vez primera (además de ralentizarlos después).
- Ya no se requiere una Fortaleza para construir Jinetes de viento.
- El daño del Jinete de viento se ha reducido de 39-47 a 36-44.
- El veneno del Jinete de viento ahora causa un daño de 4 por segundo, mientras
que antes causaba un 3,3 por segundo.
- La velocidad del Jinete de viento se ha reducido de 350 a 320.
- El coste del Tótem Tauren se ha cambiado de 90/200 a 135/155.
- El coste de la Esfera de Rayo se ha reducido de 400 a 375.
- La Sala de vudú ahora vende Pociones de claridad simple, pero ya no vende
Polvo de aparición.
- El coste de maná de Unir espíritu se ha reducido de 100 a 75.
- El coste de Imagen del espejo se ha reducido de 150 a 125.
- La agilidad básica del Maestro de las Espadas se ha aumentado de 23 a 24.
Elfos nocturnos
- La duración de Entramar contra héroes se ha reducido de 3/5/7 a 3/4/5.
- El daño máximo de Abanico de cuchillas se ha reducido de 350/675/950 a
300/625/950 y el daño por objetivo se ha reducido de 90/135/180 a 75/120/180.
- Los incrementos de la salpicadura de Quimera se han reducido en 50 por cada
cuarto
y 25 por cada mitad. Esto implica que el daño de las Quimeras salpicará menos que
antes.
- Se ha arreglado el defecto de Llamarada de maná que impedía que múltiples
Llamaradas de maná atacaran a varios objetivos a la vez. Como resultado,
se ha reequilibrado la Llamarada de maná y ahora cuando una unidad lanza un
hechizo, causa hasta 90 de daño a objetivos en un área de 250, en lugar de
causar 125 de daño.
- Los puntos de impacto del Arquero se han reducido de 310 a 240.
- Ahora los Arqueros tienen una nueva habilidad pasiva, la Gracia de Elune.
Esta habilidad les concede una reducción del daño de un 35% contra los ataques
perforadores y un 20% de reducción de daño contra conjuros.
- Los puntos de impacto del Jinete de Hipogrifo se han reducido de 835 a 765 y
su armadura se ha aumentado de 0 a 1.
- El daño de la Dríade se ha aumentado de 15-17 a 16-18.
- La armadura básica del Gigante de montaña se ha aumentado de 0 a 4 y sus
puntos de impacto se han aumentado de 1400 a 1600.
- El coste de la mejora Piel endurecida se ha reducido de 100/250 a 100/175 y
la reducción del daño se ha reducido de 15 a 12.
- El coste de la Guarida para Quimera se ha cambiado de 100/230 a 140/190.
- El coste de la Esfera de veneno se ha reducido de 400 a 375 y se ha aumentado
el daño de veneno por segundo de 6 a 7.
Objetos
- El Pergamino de Restauración ahora es un objeto de nivel 5 en lugar de ser
de nivel 6.
Otros
- Ahora la Puerta del Ayuntamiento tarda 5 segundos en activarse en lugar de 3.
- Cuando se mata a una unidad en un transporte, esta "salpicará" un área mayor.
Esto quiere decir que cuando rodees y ataques a un transporte enredado,
generalmente no matarás a los pasajeros.
- Revivir instantáneamente en la Taberna cuesta tres veces más madera que antes.
- Los héroes que son resucitados en la Taberna ahora vuelven a la vida con 0 de
maná y un 50% de su salud.
- Los Ayuntamientos de nivel 3 cuestan 20 de madera y 20 de oro menos.
- En los niveles 2 y 3, el jugador que tenga un solo héroe (los héroes muertos
cuentan) ganará una bonificación de experiencia. Esta bonificación es de un
10% en el nivel 2 y de un 20% en el nivel 3.
Afecta a toda adquisición de experiencia, a la que proviene de matar creeps
y a la que proviene de matar unidades enemigas.
MAPAS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- El Aura de devoción ahora da 1.5/3/4.5 de armadura por nivel.
- La eficiencia de la Construcción acelerada se ha reducido un 60%
en lo que se refiere a la velocidad adicional que aportan los campesinos
cuando construyen un edificio. Ten en cuenta que el aumento del coste por cada
campesino adicional permanece invariable.
- El daño de Trueno se ha reducido de 70/110/150 a 60/100/140.
- El dalo del Autogiro se ha aumentado de 25-30 a 27-32.
Muertos vivientes
- La velocidad de la Sombra se ha aumentado de 270 a 350 pero los puntos de
impacto se han reducido de 250 a 125.
- La duración de Animar a los muertos se ha reducido de 120 a 40 y el tiempo
muerto se ha reducido de 240 a 180. Además, las unidades animadas son
invulnerables, pero aún pueden ser disipadas.
- El Pacto mortal y el Ritual oscuro ahora pueden utilizarse en unidades
invulnerables.
- Se ha reducido el daño máximo de Enjambre carroñero de 375/700/1000 a
300/600/1000 y el daño por objetivo se ha reducido de 100/150/200 a
75/125/200.
- El tiempo muerto del ataque de Salas de la Muerte y Ciudadela Negra ahora
es de 2 segundos, cuando antes era de 1 segundo, y su daño se ha reducido
también en un 33%.
- El ataque de las Gárgolas contra el aire se ha reducido de 1d13 + 50 a
1d11 + 43 para reflejar sus cambios de ruta aérea.
Orcos
- Andar del viento ahora tiene un tiempo muerto de 5 segundos, cuesta 75 de maná
en todos los niveles (antes era 100/75/25) y causa un daño "trasero". Cuando
un Maestro de las Espadas ataca mientras utiliza el Andar del viento, causa un
daño extra a su víctima.
- Se ha aumentado el alcance de Escudo de rayo de 500 a 600.
- Se ha aumentado la duración Atrapar de 12 a 15 y su alcance se ha aumentado de
400 a 500.
- Se ha reducido el coste de maná de Espíritu salvaje de 100 a 75 y se ha
aumentado el tiempo muerto de 15 a 25.
- El área de efecto de la Onda expansiva se ha reducido de 300 a 250.
- El daño básico de la Cadena de relámpagos se ha reducido de 100/140/180 a
85/125/180.
- La velocidad del Jefe Tauren se ha aumentado de 250 a 270.
- El Jefe Tauren ahora tiene un tamaño de colisión más pequeño: ha pasado de
ser 48 a de 32.
Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
- Los puntos de impacto del Wyvern se han aumentado de 500 a 600.
- El veneno del Wyvern ahora dura 25 segundos y causa 4 de daño por segundo.
- El tiempo muerto del Arrancacabezas se ha reducido de 2.34 a 2.26.
- Ahora se requiere un Bastión en lugar de una Fortaleza para la
Fuerza Berserker.
- El coste de Imagen del espejo se ha reducido de 150 a 125.
Elfos nocturnos
- El daño de la Dríade se ha aumentado de 15-17 a 16-18.
- Entramar ahora impide que la unidad afectada ataque e interrumpe conjuros
de canalización como Ventisca y Estrella fugaz. Sin embargo, su duración
se ha reducido a 12(3)/24(4)/36(5) (unidad[Héroe]).
- Los Treants creados con la Fuerza de la Naturaleza ahora se benefician de
la actualización Bendición de la Naturaleza.
- El tiempo muerto de Quemar maná ahora es de 7/6/5 segundos por nivel, mientras
que antes era de 7/7/7 segundos por nivel.
- El tiempo muerto de Tranquilidad se ha reducido de 120 a 60.
- Tranquilidad Coste de maná se ha reducido de 200 a 125.
- Ciclón ya no afecta a unidades mecánicas.
- El Rejuvenecimiento ahora puede utilizarse contra unidades con salud perfecta.
- Ahora los Ancestros atacan mientras están arraigados.
- El ataque del Hipogrifo ha disminuido de 1d9 + 37 a 1d7 + 31 para reflejar
los nuevos cambios de ruta aérea.
- Los incremento de la salpicadura de la Quimera se han reducido en 50 por cada
cuarto y 25 por cada mitad. Esto implica que el daño de las Quimeras salpicará
menos que antes.
Objetos
- Los objetos se han actualizado con nuevas tablas de nivel. Ahora los objetos
tienen un nivel de 1 a 8 además de una de las diferentes categorías. Los
objetos de los niveles de 1 a 6 pueden ser objetos cargados, permanentes o
potenciadores. Los objetos de nivel 7 o superior son artefactos.
Ejemplos: Varita de Escudo de rayo (cargado), Piedra (cargado), Anillo de
Protección +2 (permanente), Libro de Fuerza +2 (potenciador), Máscara de
Muerte (artefacto).
- Ahora puedes vender objetos en el Mercado Goblin haciendo clic con el botón
derecho del ratón en un objeto y "soltándolo" en el Mercado Goblin.
- Ahora se tarda 5 segundos en utilizar el Pergamino de la Puerta del
Ayuntamiento. Durante este tiempo estará siendo "canalizado" y el héroe que
lo esté utilizando no podrá ser atacado ni aturdido.
Una vez iniciado, Puerta del Ayuntamiento no puede interrumpirse bajo ningún
concepto.
- Varita de Ilusión ya no puede lanzarse contra unidades hostiles. Este cambio
se ha llevado a cabo para impedir que los jugadores acaben con campamentos
de creeps de nivel alto utilizando la Varita de Ilusión y, luego, utilicen
esos creeps ilusorios para causar daño.
- Las Botas de Velocidad ya no se suman: dos Botas de Velocidad harán a un héroe
igual de rápido que una.
Otros
- Cuando ejecutan una orden de "mover-atacar", las unidades de aire ahora
preferirán atacar a otras unidades de aire con mayor frecuencia que antes.
- Los creeps que no estén en combate ahora ignorarán a las unidades voladoras.
Esto quiere decir que si mueves unidades voladoras utilizando "mover" en lugar
de "mover-atacar", los creeps generalmente no les atacarán.
- Ya no se puede arrastrar a los creeps por medio de ataques constantes: acaban
cansándose y vuelven a su punto de partida.
- Los Zapadores Goblin ahora provocan un daño de 750 a los edificios, de 250
a todas las unidades y de 185 a los héroes. Estos valores se reducen según los
valores de armadura como '5 de armadura', pero no interactúan con los tipos
de armadura (p.ej. 'Armadura media').
- Cuando se mata a una unidad en un transporte, esta "salpicará" un área mayor.
Esto quiere decir que cuando rodees y ataques a un transporte enredado,
generalmente no matarás a los pasajeros.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.07 no pueden verse con la versión 1.10 de Warcraft III.) Las
partidas
personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.07.
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- PARCHE 1.06
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CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Puedes encontrar más información relacionada con las armaduras y los tipos
de daño en nuestra página web:
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
Daño de héroe
- Los héroes ahora tienen un tipo de daño llamado acertadamente Héroe. Provoca
un 100% de daño a todo excepto a la armadura fortificada, a la que le causa
un 50% de daño. El daño de héroe se ha añadido para que los héroes no
puedan contraatacar con tanta fuerza a las unidades a distancia como Arqueros
y Demonios de la cripta.
Estructuras avanzadas
- Se ha reducido el tiempo de construcción de las estructuras más avanzadas
tecnológicamente. Esta reducción varía entre 20 segundos para estructuras
especialmente infrautilizadas a 10 segundos para estructuras menos
infrautilizadas. Por ejemplo, la Casa de la Tortura ahora se construye en 20
segundos menos, mientras el tiempo de construcción del Santuario arcano sólo
se ha reducido en 10 segundos.
Humanos
- Ahora cuesta 75/25 investigar las Bengalas (antes costaba 100/50).
- Se ha aumentado el coste del Fuego interior a 35 (antes era de 25).
- El coste de Ralentizar se ha reducido de 50 a 40.
- La duración de Ralentizar cuando se utiliza contra héroes se ha reducido de
20 segundos a 10 segundos.
- El conjuro negativo Trueno está al 50% en todos los niveles y dura en todos 5/3.
Muertos vivientes
- Ahora Maldición provoca un 33% de probabilidades de fallar, mientras
antes provocaba un 25%.
- Maldición ahora dura 2 minutos y antes duraba sólo 1 minuto.
- El coste de Maldición se ha reducido de 50 de maná a 40.
- Red dura 12 segundos y antes duraba 20. Tiene un tiempo muerto de 12
segundos, mientras antes era de 20.
- El daño máximo de Enjambre carroñero se ha aumentado de 300/550/800
a 375/700/1000.
- Enjambre carroñero ya no ataca a los Tótems.
- Se ha reducido el coste del Campo de huesos a 250/100 (era de 350/125).
- Ahora los Acólitos tienen una salud de 220 (antes era de 180).
- Se ha reducido el coste de la Necrópolis a 300 de oro (era de 350).
- Ahora la Ciudadela Negra tiene 2.000 puntos de impacto, frente a los
2300 que tenía antes.
- Las Salas de la Muerte ahora tienen 1.750 puntos de impacto, mientras
antes tenían 2.000.
Orcos
- Se ha reducido el coste de Sed de sangre de 50 de maná a 40.
- Hora los Incursores tienen una armadura ligera en lugar de pesada.
- Cuando un Incursor utiliza Atrapar, este dura 12 segundos, cuando antes solía
durar 20 segundos. Tiene un tiempo muerto de 12 segundos, frente a los 20 de
antes.
- El tiempo muerto de Torbellino de cuchillas se ha reducido de 4 minutos a 3.
Elfos nocturnos
- Se ha aumentado la duración de Ciclón sobre las unidades: de 10 a 15.
- El coste de Fuego faérico se ha reducido de 75 a 35.
- El coste de la Guarida para Quimera se ha reducido de 280/100 a 230/70.
- Los Ancestros pierden temporalmente su armadura fortificada cuando se
desarraigan y pasan a ser unidades con armadura media.
- Ahora el tipo de armadura de las Dríades es sin armadura. Esta cambio se
ha hecho para especializar aún más a las Dríades como asesinas de melé,
pero permite que las unidades con daño perforador, como los Demonios de la
cripta y los Arqueros, les contrarresten con mayor eficacia.
- Los puntos de impacto de las Dríades se ha aumentado de 380 a 435.
Otros
- Se ha aumentado la visión nocturna de todas las unidades básicas de asedio
(Equipos mortero, Catapultas, etc.) de 1000 a 1100.
Creeps
- La duración de Polimorfismo se ha reducido a 25.
- La Conjuración automática Curar cura 12 puntos de impacto en lugar de 15
cada vez que.
- Lagartos de rayo, Lagartos de trueno y Wyrms de tormenta ya no disparan
contra aliados, sus ataques sólo alcanzan a objetivos hostiles.
- El daño del Lagarto de rayo se ha reducido de 1d8 + 16 a 1d8 + 14
- El daño del Lagarto de trueno se ha reducido de 1d11+30 a 1d8+26.
- Los puntos de impacto del Centauro se han reducido de 450 a 350.
Objetos
- El Ankh de la Reencarnación ahora es un objeto de nivel 7.
- La Poción de Restauración ahora cura 500 de salud y 200 de maná en lugar de
reabastecer totalmente la salud y maná del héroe.
- El Pergamino de Restauración ahora cura 300 de salud y 150 de maná en lugar de
reabastecer totalmente la salud y maná de todos los objetivos.
- El Libro de Experiencia ahora es un objeto de nivel 5.
- El coste del Pergamino de Protección se ha reducido a 150.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.05 no pueden verse con la versión 1.06 de Warcraft III).
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- PARCHE 1.05
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ARREGLOS
ARREGLOS
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- PARCHE 1.04
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ARREGLOS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- La duración del Escudo divino se ha aumentado de 10/20/30 a 15/30/45.
- El tiempo muerto del Escudo divino se ha cambiado de 60/60/60 a 35/50/65.
- El tiempo muerto del Avatar se ha aumentado de 120 a 180.
- El coste de maná de Resurrección se ha reducido de 250 a 200.
- El alcance de adquisición de objetivos de la Hechicera se ha aumentado
de 600 a 700 y se ha mejorado la frecuencia de conjuración automática
de Ralentizar.
Muertos vivientes
- El alcance de adquisición de objetivos de la Banshee se ha aumentado de 500
a 700 y se ha mejorado la frecuencia de conjuración automática
de Maldición.
- El Escudo Antimagia es de nuevo disipable. Una unidad invocada bajo el escudo
no se verá dañada por la disipación, pero perderá el escudo.
- El coste de maná del Escudo Antimagia se ha reducido de 75 a 50.
- Ha disminuido la duración de Dormir en los héroes de 10/20/30 a 5/10/15.
- La duración de Red en los héroes ha disminuido de 20 a 7.
- Se ha reducido el coste de maná de Animar a los muertos de 300 a 250.
- Los Necrófagos controlados por el jugador ya no obstaculizan las rutas de
otras unidades cuando se les ordena que recojan madera.
- Ahora se tarda 1 segundo para utilizar Posesión en lugar de 0.
Orcos
- A los Tótems ya no les alcanza el rebote del Sable lunar de la Cazadora.
- El Golpe crítico ya no recibe daño del Aura de espinos, pero el ataque
básico del Maestro de las Espadas asociado con un Golpe crítico aún
interactúa adecuadamente con Espinos.
Elfos nocturnos
- Los Espinos ya no interactúan con el Golpe crítico.
- El coste de maná de Quemar maná se ha reducido de 75 a 50.
- La cantidad que consume Quemar maná se ha reducido de 100/200/300
a 50/100/150.
- El tiempo muerto de Quemar maná se ha reducido de 9 a 7.
- El daño de la Cazadora se ha reducido de 1d3+15 a 1d3+14.
- El tiempo muerto de la Metamorfosis se ha aumentado de 120 a 180.
- La duración de Ciclón se ha reducido de 30/6 a 10/5.5 (unidad normal/héroes).
- El tiempo muerto de Estrella fugaz se ha aumentado de 120 a 180.
- EL alcance de adquisición de objetivos del Druida de la Garra (en forma de
elfo nocturno) se ha aumentado de 600 a 700 y se ha mejorado la frecuencia de
conjuración automática de Fuego faérico.
- La Saeta empaladora de la Ballesta ya no funciona con "Atacar terreno."
- El coste del Ancestro Protector se ha reducido de 240/100 a 160/80.
- Los puntos de impacto del Ancestro Protector se han aumentado de 550 a 600.
- La armadura del Ancestro Protector se ha reducido de 2 a 1.
- El alcance mínimo del Ancestro Protector se ha reducido de 200 a 0.
- El daño de ataque a distancia del Ancestro Protector se ha reducido de
1d13+51 a 1d10+44.
- El tipo de daño del Ancestro Protector ha cambiado de asedio a perforador.
- Se ha reducido el daño que propagaba el Ancestro Protector.
Creeps
- El daño del Mutante Murloc se ha aumentado de 1d2+12 a 1d5+24.
- Se han hecho muchos cambios menores en los mapas a causa de los cambios
de equilibrio que se hicieron en el parche 1.03 y en el parche 1.04.
Algunos ejemplos incluyen:
(4) Templo Perdido: se ha añadido más agua profunda a las islas. El
campamento de creeps central es algo más difícil. Se han añadido Magos ogros
a la esquina de los campamentos de creeps ogros.
(6) Claro de Luna: se han reducido aproximadamente 2 niveles todos los
campamentos de creeps.
(8) El Crisol: ahora todos los puntos de partida deberían ser muy similares,
con suficiente espacio para construir y cerca de árboles. Todos los
campamentos de creeps de mercados goblin están más lejos del camino
principal.
(10) Llaves polvorientas: se ha arreglado el punto de atasco de la parte
inferior izquierda. Se han quitado los creeps Razormane de los caminos
principales.
(12) Corona de hielo: se han arreglado los niveles de creeps para que todos
los campamentos estén equiparados.
NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.03 no pueden verse con la versión 1.04 de Warcraft III.)
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.03 e
inferiores.
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- PARCHE 1.03
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NUEVAS CARACTERÍSTICAS
- Ahora los jugadores de IA pueden configurarse en tres categorías diferentes:
Fácil, Normal y Demente.
- Los IA aliados se teletransportarán a las aldeas de los humanos aliados
cuando estas estén siendo atacadas.
- Los IA aliados señalarán en el minimapa el lugar al que van a atacar poco
antes de hacerlo.
- Ahora se pueden mandar mensajes cuando esté abierto el cuadro "Esperando a
otros jugadores...".
- Se han añadido optimizaciones para PowerPC y aceleración específica para
MacOS X 10.2 al motor gráfico.
ARREGLOS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Humanos
- Se ha modificado el Aura de brillantez y ya no se basa en porcentajes. Ahora
añade una cantidad determinada de maná por segundo a las unidades que estén
bajo su poder:75, 1,5 y 2,25 respectivamente por nivel. Es igual de efectivo
con los lanzadores de hechizos de masa, aunque el jugador lo encontrará menos
potente (aunque aún extremadamente útil) con los héroes.
- El Escudo divino ahora cuesta 25 de maná en lugar de 75.
- La Ventisca ya no sube de radio a medida que aumenta el nivel de habilidad.
- Los elementales de agua ahora duran 60 segundos y no 75.
Muertos vivientes
- El ataque terrestre de las Gárgolas se ha mejorado sustancialmente. Ahora
provocan un daño de 21-24 mientras antes causaban un daño de 16-18. También
tienen menos armadura (de 5 han pasado a 3 5), pero también golpean más
fuerte a las unidades de aire, causando un daño de 51-63 donde antes era de
46-57. Ten en cuenta que siguen siendo tan efectivas contra unidades de aire
como lo eran antes, pero su ataque terrestre se ha mejorado mucho.
- Ahora el Pacto mortal cuesta 50 de maná (antes costaba 75) y puede lanzarse
dos veces con mayor frecuencia que antes (el tiempo muerto ha bajado de 30
segundos a 15).
- Los héroes Lich ahora tienen muchos más puntos de impacto porque ahora tienen
15 + 2/nivel, cuando antes tenían 13 + 1.6/nivel.
- Armadura de hielo ahora es un conjuro de conjuración automática que
seleccionará como objetivos los que estén siendo atacados si está activada la
conjuración automática. Además, Armadura de hielo cuesta menos maná: de 50 ha
pasado a costar 40.
- La actualización Torre del Espíritu ahora cuesta 160/40 (y antes costaba
120/40).
- El ataque del Demonio de la criptas se ha mejorado ligeramente.
Orcos
- Los Arrancacabezas tienen más puntos de impacto (antes tenían 280, ahora 350)
pero también golpean más lentamente.
- La Trampa eléctrica ya no aturde a las unidades aliadas, pero tiene una menor
duración (antes duraba 12 segundos, ahora dura 6). Las Trampas eléctricas,
cuando están desactivadas, también destruyen otras Trampas eléctricas que se
encuentren dentro de su área de efecto.
- Ahora las Bestias Kodo tienen 1.000 puntos de impacto, cuando antes tenían
790 puntos de impacto. También atacan más lentamente de lo que lo hacían antes.
- Los Cuarteles orcos cuestan menos madera: de 70 han pasado a costar 50.
- Las Torres de vigilancia ahora causan un daño de 16-18 (antes era de 19-22).
- Los Grunts ahora tienen 700 puntos de impacto (antes tenían 680).
- El ataque de los Chamanes es mucho menos potente. Atacan algo más lentamente
y también causan un daño inferior: antes era de 14.16 y ahora es de 11-12.
- El Tótem eléctrico y el Tótem Centinela ya no inhiben el movimiento o la
construcción de edificios.
Elfos nocturnos
- El Centinela ahora se puede quitar de un árbol con varios conjuros de disipación
(Varita de Negación, Dríades, etc.), así como atacando el árbol con un peón o una
unidad de asedio (antes había que destruir el árbol, ahora sólo hay que dañarlo).
- Quemar maná ya no afecta a las unidades con Quemar maná (Cazador de Demonios,
Sátiros ladrones de almas, Felhounds, etc.).
- Espinos ahora es una habilidad basada en porcentajes que refleja un 10%,
20% o 30% de daño de melé recibido por nivel.
- El radio de visión de los Wisps se ha aumentado en un 25%.
- Detonar ahora causa un daño de 225 a las criaturas invocadas (antes causaba
un daño de 150).
- Los edificios no árboles ahora tienen 5 de armadura en lugar de 2.
- Los Ballestas ahora tienen un comando "Atacar terreno".
- El tiempo muerto de Fuerza de la Naturaleza se ha reducido de 30 segundos
a 20 segundos.
- Ahora los Treants duran 60 segundos (antes duraban 75 segundos).
- Comer árbol ahora tiene un efecto curativo constante no acumulable que dura
10 segundos.
- Los Pozos Lunares ahora gastan maná en reabastecimiento de salud y maná
separadamente. Por ejemplo: si envías un Cazador de Demonios casi muerto
con 0 de maná a un Pozo Lunar y el Pozo Lunar tiene 100 de maná, tu cazador
ganaría 25 de maná y 100 de salud. Antes, el héroe hubiera ganado 200 de
salud y 50 de maná. Este cambio no afecta a los beneficios de curar a una
unidad sin maná.
Creeps
- Todos los creeps de melé de los niveles 1 a 5 son ligeramente más poderosos.
- Todos los creeps de melé de nivel 6 o superior ahora tienen resistencia a la
magia de héroe.
- Los creeps de nivel 7 o superior se comportarán de manera más inteligente
en general.
- Los creeps de nivel 7 o superior ahora provocan daño de caos.
- Los dragones de nivel 10 ya no son inmunes a los conjuros.
- Se han efectuado pequeñas modificaciones en el equilibrio del daño y las
habilidades de muchos creeps menores.
- Ahora a los Mercenarios se les atribuye un precio más preciso en general,
que en muchos casos coincide con rebajas en los precios.
Objetos
- El Cetro de Dominio ya no se caerá de manera aleatoria en los mapas
multijugador.
- Se ha aumentado el nivel del Libro del Poder y la Máscara de Muerte (de 8 a 9
y de 8 a 10 respectivamente).
- La Varita de Escudo de rayo ahora es un objeto de nivel 3 (antes era de
nivel 6).
- El objeto Tótem Centinela ahora viene con 3 cargas en lugar de con 5.
- El Talismán de Vitalidad ahora proporciona 150 puntos de impacto (antes
proporcionaba 100).
- El Colgante de maná ahora te da 250 de maná, cuando antes daba 300.
- El Libro de Experiencia ahora da a los héroes 150 puntos de experiencia
(antes daba 200).
NOTA: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones de la versión 1.02 no pueden verse con la versión 1.03 de
Warcraft III.)
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- PARCHE 1.02a
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- PARCHE 1.02
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ARREGLOS
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
NOTA: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones de la versión 1.01 no pueden verse con la versión 1.02 de
Warcraft III.)
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- PARCHE 1.01c
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- PARCHE 1.01b
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- Se ha arreglado el problema que provocaba que los jugadores permanecieran
desconectados de una partida (y por tanto sufrieran pérdidas) cuando la
partida estaba empezando.
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- PARCHE 1.01
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