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Introducción:
Una computadora está compuesta de diferentes partes. Todas las partes físicas se conocen como
Hardware y son aquellas que pueden ser tocadas y ver.
CPU ROJO
MOUSE AMARILLO
Bocinas
BOCINAS CAFÉ
Teclado
Mouse
CAMARA WEB VIOLETA
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Fecha : Practica No. :
Laptop
O Azul Marino
Portatil
CPU
Rojo Escarlata
INTEGRADO
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Fecha : Practica No. :
Botón de encendido:
Es importante saber cómo se encienden los diferentes tipos de computadoras. Estos equipos utilizan el botón de
encendido el cual dependiendo del tipo de computadora se encontrara en un lugar definido.
Botón de encendido: este botón permite tanto encender la computadora el cual se debe
oprimir una vez y se encenderá el equipo de cómputo.
Dibuja una flecha () donde se encuentra el botón de encendido en tu equipo de cómputo.
Teclado
Con el teclado de la computadora podrás escribir todo lo que desees, por eso es importante primero conocer sus
partes.
Vamos a colorear las diferentes partes del teclado de acuerdo a los colores de
la parte inferior.
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Fecha : Practica No. :
Aprenderemos a trabajar con las teclas alfanuméricas para saber en dónde se encuentra cada letra y así
poder escribir en la computadora.
Pulgar
Rojo
Índice Naranja Menique Verde Medio
Azul
Anular
Azul -
Oscuro Claro Oscuro
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Fecha : Practica No. :
Dibuja una de tus manos y coloréalas de la siguiente forma:
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Fecha : Practica No. :
Vamos a usar el teclado con los dedos índices.
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Fecha : Practica No. :
Mouse
El mouse te sirve para mover objetos en la computadora, con ayuda del botón izquierdo, botón
derecho y la rueda de desplazamiento (scroll).
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Fecha : Practica No. :
Manejando el MOUSE
Un Clic es presionar y soltar el botón del mouse, dando como resultado de esta operación, que el sistema
aplique algún proceso o función al objeto señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla.
Se suelen utilizar las expresiones hacer clic o dar clic para referirse a la acción u operación.
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Fecha : Practica No. :
1ª GENERACIÓN
SÚPER COMPUTADORA
2ª GENERACIÓN
MINICOMPUTADORA
3ª GENERACIÓN
MICROCOMPUTADORA
De escritorio
4ª GENERACIÓN
OTRAS MICROMPUTADORAS MAS
RAPIDAS Y PODEROSAS
5ª GENERACIÓN
PORTÁTILES
LAPTOPS
6ª GENERACIÓN
TABLETS
TELÉFONOS INTELIGENTES
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Fecha : Practica No. :
Dispositivos de la computadora
Para poder trabajar con las computadoras y para poder trabajar con las computadoras es decidir que quieres que haga.
Para decirle a la computadora que hacer, necesitas utilizar los diferentes dispositivos. que hacer y decirla a la computadora
como hacerlo.
Estos son los dispositivos:
Según las funciones que realizan los diferentes dispositivos de la computadora, se clasifican en dispositivos de entrada y de
salida.
Dispositivos de Entrada
Gracias a este tipo de dispositivos se puedes ingresar información a la computadora.
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Fecha : Practica No. :
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida te ayudaran a ver la información de tu computadora y mostrarla de
diferentes formas.
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Fecha : Practica No. :
Dispositivos de almacenamiento
Además de los dispositivos anteriores, existen dispositivos para llevar la información de una
computadora a otra y a estos se les llama Dispositivos de almacenamiento. -
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
En la barra de tareas que está en la parte inferior de la ventana de Windows, se
puede encontrar el acceso directo de Paint.
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Fecha : Practica No. :
Dispositivos de almacenamiento.
Colorea de diferentes colores, todos los dispositivos de almacenamiento que
encuentres.
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Fecha : Practica No. :
Paint.
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Fecha : Practica No. :
BLOC DE NOTAS
Es una pequeña libreta de apuntes en la que podemos escribir textos sencillos y rápidos en la computadora.
Icono del bloc de notas
Guardar la información
En computación, la idea de Guardar refiere a crear un archivo de tu información, implicando de hacer una copiar de tu
información en algún dispositivo de almacenamiento.
Existen dos conceptos de Guardar la información.
Guardar como
La función Guardar como se utiliza cuando estamos creando un nuevo archivo, permitiendo darle un
nombre y una ubicación de almacenamiento en un dispositivo para este fin.
3. Escribe el nombre de archivo en el campo "Nombre”, el nombre de este archivo será Ejercicio (tu
nombre). -
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
Con estas acciones podemos estar seguros de que nuestra información esta resguardada.
Guardarlo
Abrir
Permite abrir directamente desde el programa los archivos guardados en la computadora o en cualquier dispositivo de
almacenamiento para que puedas seguir trabajando en ellos.
Esto lo podemos realizar desde el menú Archivo del Bloc de Notas y seleccionamos el comando Abrir.
En el cuadro de dialogo en el Panel Izquierdo buscamos la ubicación principal y luego abriendo las
carpetas correspondiente y al encontrar el nombre del archivo, lo seleccionamos y clic al botón abrir.
La ubicación es lo primero que se debe hacer, clic en Escritorio en el panel izquierdo, luego abrir la
carpeta Trabajos de alumnos MCS y luego 1A y buscamos el nombre de nuestro archivo lo seleccionamos y clic
en Abrir.
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
Guardar como
Sirve para guardar por primera vez una imagen bajo un nombre y ubicación. Conservando
el documento gráfico de forma original.
Guardemos nuestra pintura.
En Windows 10
En Windows 7
MENÚ CON
DIFERENTES OPCIONES
DE FORMATO DE
ARCHIVOS PARA
ESCOGER
BOTÓN
“GUARDAR COMO”
BOTÓN
“GUARDAR COMO”
RUTA DE
DESTINO
DEL ARCHIVO
Con estos pasos nuestros trabajos se almacenaran de forma correcta y estarán listos
para usarlos nuevamente y realizar cambios.
Abrir Paint
Realizar una pintura con el tema de un carro como este;
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Fecha : Practica No. :
Se utiliza para ver y modificar un archivo existente que tiene nombre y se encuentra en una
ubicación conocida.
Para realizar esta tarea se utiliza el comando Abrir.
1er paso es abrir Paint.
2° paso clir al boton principal o Archivo
Windows 7 Windows 10
BOTÓN
ARCHIVO
UBICA
CIÓN
NOMBRE
DEL
ARCHIVO
Dando clic en el botón Abrir, mostrara el archivo en el que se va a trabajar.
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Fecha : Practica No. :
Añadir Texto
Hay ocasiones que es necesario agregar texto a una imagen, por tal motivo Paint tiene la
herramienta Texto dentro del grupo Herramientas
Al dar clic aparece la pestaña de texto para dar formato a a lo que se escribe.
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Fecha : Practica No. :
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Fecha : Practica No. :
Dar formato al texto se refiere a cambiar el tamaño del texto, el tipo de letra como su color ,
si se muestra transparente u opaco y opciones como negrita, cursiva, subrayado y tachado
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Fecha : Practica No. :
Aplicando conocimientos:
En un archivo de Paint, agregar el siguiente texto y que conteniendo el
mismo formato:
Almacenar el archivo con el nombre de;
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Fecha : Practica No. :
Aplicación 1 su nombre
Almacenarlo con el
nombre de:
Evaluación Paint …..
Cuestionario de conocimientos
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Fecha : Practica No. :
¿ Cuales son los elementos con los que se da formato al texto en Paint?
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