Está en la página 1de 4

Foro 2

Después de revisar el material compartido e investigar sobre el tema, da respuesta a los


siguientes cuestionamientos:

Para los vectores

u1 = (3, 5)

u2 = (5, 3)

y u3 = (4, -8)

Resuelve las siguientes operaciones y menciona el concepto aplicado en cada caso:

1. El ángulo entre los vectores u2 y u3


2. Calcula la norma de los tres vectores u1, u2 y u3
3. Calcula la proyección de u1 sobre u3
4. Calcula el producto punto entre u1, y u2
5. Convierte el vector u2 en un vector unitario.

Revisa la rúbrica de la evaluación.


Para los vectores u1 = (3, 5), u2 = (5, 3) y u3 = (4, -8), resuelve las siguientes operaciones y menciona el
concepto aplicado en cada caso:

1. El ángulo entre los vectores u2 y u3


Para obtener el ángulo de los vectores U2 y U3 vamos a utilizar la formula 𝐶𝑜𝑠 ∝ = ∗

Primero obtendremos el producto punto multiplicando los valores de X de ambos vectores y el


resultado se sumará con la multiplicación de los valores de Y de ambos vectores; el resultado debe ser
un número, no un vector.
Después obtendremos la norma de los dos vectores U2 y U3 utilizando el teorema de Pitágoras, donde
𝑎 + 𝑏 = 𝑐 . Una ves que obtengamos los elementos requeridos para la formula para obtener el angulo
de dos vectores, sustituimos y operamos.
Al final obtenemos que el angulo de los vectores U2 y U3 es 1.65°

2. Calcula la norma de los tres vectores u1, u2 y u3

Para obtener la norma de los vectores U1, U2 y U3 utilizaremos el teorema de Pitágoras, donde 𝑎 +
𝑏 = 𝑐 . Sustituyendo los valores de X y Y de cada vector obtenemos que la norma de cada vector es
|𝑈1| = 5.83 ó √34 |𝑈2| = 5.83 ó √34 |𝑈3| = 8.94 ó √80
3. Calcula la proyección de u1 sobre u3


Para calcular la proyección de U1 sobre U3 utilizaremos la formula →= 𝑈3. Primero

obtendremos el producto punto multiplicando los valores de X de ambos vectores y el resultado se


sumará con la multiplicación de los valores de Y de ambos vectores; el resultado debe ser un
número, no un vector. Luego utilizaremos el teorema de Pitágoras, donde 𝑎 + 𝑏 = 𝑐 . Sustituyendo
los valores de X y Y de del vector U3 para obtener |𝑈3| = 8.94 ó √80 operamos los valores y al llegar
al punto -28/80, multiplicaremos esto por ambos el valor de X y Y del vector U3. Al final obtenemos
que la proyección del vector U1 sobre el vector U3 es (-7/5, -167/20).

4. Calcula el producto punto entre u1, y u2

Para obtener el producto punto entre el Vector U1 y


U2 se multiplican los valores de X de ambos vectores y se suma a el resultado de la multiplicación de
Y de ambos vectores. Al final debemos obtener el número 30.
5. Convierte el vector u2 en un vector unitario.

Para convertir el vector U2 en un vector


unitario debemos de dividir el vector U2 sobre la norma de U2. Para obtener la norma de U2 utilizaremos el
teorema de Pitágoras, donde 𝑎 + 𝑏 = 𝑐 . Sustituyendo los valores de X y Y de del vector U2 para
obtener |𝑈2| = 5.83 ó √34. Luego dividiremos cada valor de U2 entre la norma de U2 obteniendo (0.85,
0.51). para confirmar que es correcto obtenemos la norma del vector unitario aplicando el teorema de
Pitágoras; al final deberíamos de obtener un 1.

(WissenSync, 2018)

(math2me, 2019)

(Alex, 2019)

(Profe, 2020)

También podría gustarte