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UACJ-DMCU-CIUDAD UNIVERSITARIA
FISICA
MIGUEL ANGEL LOPEZ CAMPOS
ING.CISNEROS
24-NOVIEMRE-2022
Índice
-portada 1
-indice 2
-introducción 3
-producto vectorial de dos vectores 4-7
-producto escalar de 2 vectores 8-10
-producto triple mixto de 3 vectores 11-13
-momento de una fuerza respecto a un punto en 2 o 3 dimensiones 14-17
-ángulo entre 2 vectores18-20
-momento de una fuerza respecto a un eje en 3 dimensiones 21-23
-momento de un par 24-26
-reacciones en los puntos de apoyo de una estructura bidimensional 27
-equilibrio de un cuerpo rigido en 2 dimensiones 28-30
-cancroides de areas planas, regulares y combinacion de ellas 30-33
-conclusion 34
Introducción:
En esta unidad numero 4 habla mucho acerca de los vectores y las dimensiones por lo
tanto tendremos que haber recordado lo que ya habíamos visto con anterioridad acerca
de los vectores y dimensiones que tipos hay y si se puede investigar más acerca del
tema.
Ah comparación de las unidades pasadas esta cuarta unidad se me hace más completa
y me servirá para reforzar lo ya estudiado.
Son 10 temas y todos son de mucha importancia porque no solo serán problemas y eso
si no que será investigar y tener más conocimientos de estos temas, esta unidad se me
hace como que para reforzar las anteriores
4.1 Producto vectorial de dos vectores
En matemáticas, el producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación
binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un
vector perpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano
que los contiene. Debido a su capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos
vectores, cuyo sentido varía de acuerdo al ángulo formado entre estos dos vectores,
esta operación es aplicada con frecuencia para resolver problemas
matemáticos, físicos o de ingeniería.
El área de un paralelogramo como la magnitud de un producto cruzado
y la dirección es dada por la regla de la mano derecha. Si los vectores se expresan por
medio de sus vectores unitarios i, j, y k en las direcciones x, y, y z, entonces el producto
vectorial, se expresa de esta forma bastante engorrosa:
¿Qué es el producto cruz de dos vectores?
El producto punto mide qué tanto dos vectores apuntan en la misma dirección, pero
el producto cruz mide qué tanto dos vectores apuntan en direcciones diferentes.
Desarrollado por la primera fila, porque sus términos son simbólicos, no escalares,
(son los vectores unitarios):
Ejercicio
Veamos un ejemplo:
Si se desarrolla igualmente:
El producto escalar de dos vectores es una operación que toma dos vectores y produce
un número real:
a→ · b→= a→ · b→ · cosα
donde α es el Angulo que forman los vectores a→ y b→.
El cálculo del producto escalar de estos dos vectores se simplifica cuando estos son
perpendiculares o paralelos entre si:
⃗u.(⃗v×⃗w) =(⃗u×⃗v). ⃗w
El producto mixto de tres vectores, también conocido como triple producto escalar, es
una multiplicación sucesiva entre tres vectores en la que intervienen dos tipos de
operaciones diferentes: el producto escalar y el producto vectorial. De forma que la
combinación de ambas operaciones vectoriales da como resultado un escalar (un
número real).
Concretamente, el producto mixto consiste en calcular el producto vectorial de dos
vectores y, posteriormente, en multiplicar vectorialmente el resultado obtenido por un
tercer vector. Así escrito puede parecer muy complicado, pero en realidad no lo es tanto
∥⃗w∥=∥⃗u∥∥⃗v∥sen(θ)‖w→‖=‖u→‖‖v→‖sen(θ)
siendo θθel ángulo comprendido entre ⃗uy⃗vu→yv→
Se puede ver que no es una operación conmutativa porque si cambiamos el orden de
los vectores, se conservan la dirección y el módulo del producto vectorial pero se
invierte su sentido:
⃗u×⃗v=–(⃗v×⃗u)u→×v→=–(v→×u→)
Ejemplo
⃗a=(0,1,–1)a→=(0,1,–1)
⃗b=(0,0,3)b→=(0,0,3)
Hallar el vector ⃗a×⃗ba→×b→.
Dirección: eje xx
Sentido: semieje positivo de xx
Módulo: √ 2 .3.sen(135∘)=√ 2 .3.√ 2 2=32.3.sen(135∘)=2.3.22=3
Entonces:
⃗a×⃗b=(3,0,0)
⃗u×⃗v=(uyvz–uzvy,–(uxvz–uzvx),uxvy–uyvx)[1]u→×v→=(uyvz–uzvy,–(uxvz–
uzvx),uxvy–uyvx)
Esta fórmula puede expresarse en forma más sencilla utilizando determinantes, tema
que presentaremos brevemente y luego desarrollaremos en la próxima unidad.
A=⎛⎜⎝a11a12a13a21a22a23a31a32a33⎞⎟⎠A=(a11a12a13)
(a21a22a23)
(a31a32a33)
El momento de una fuerza se calcula como el producto vectorial entre la fuerza aplicada
y el vector distancia que va desde el punto para el cual calculamos el momento (punto o
eje de interés, para el cálculo de la tendencia de giro) hasta el punto en dónde se aplica
la fuerza. Puede recibir el nombre de momento flector si el momento intenta flectar el
cuerpo. También recibe el nombre de momento torsor (torque) si el momento intenta
torcer el cuerpo.
Donde:
cuando se trabaja en el plano, tanto el vector del radio como el vector de la fuerza
tienen un máximo de dos componentes. Si el plano de trabajo es el xy, el momento solo
tiene componente en el eje z.
Por ejemplo, cuando los vectores del radio R y la fuerza F se encuentran en el plano xy,
donde R tiene componente solo en el eje x y F componente solo en el eje y, el
momento M producido por estos dos vectores se encuentra en el eje z.
Módulo o norma del momento
Para determinar el módulo o la norma del momento, se puede realizar la raíz cuadrada
de la cuadratura de cada una de sus componentes:
Pero en el plano es mas fácil determinarlo con la siguiente ecuación (también la puedo
aplicar en el espacio):
Recordemos que el producto cruz busca la perpendicularidad entre los vectores. Por
tanto, cuando el ángulo θ = 90 grados el radio y la fuerza son totalmente
perpendiculares y se puede multiplicar la magnitud del radio y la fuerza para obtener el
momento.
El ángulo entre dos vectores es la capacidad del arco de la circunferencia que forman
los segmentos de los vectores unidos por un punto.
En otras palabras, el ángulo entre dos vectores es el ángulo que se forma cuando dos
vectores se multiplican.
Para obtener el ángulo que se forma del producto escalar de dos vectores se debería
aislar el coseno y luego hacer el arco seno y encontrar alpha (el ángulo).
Ángulo entre dos vectores
El signo del producto escalar de dos vectores determinará el ángulo que se forma y con
él también su forma:
Angulo agudo
Ángulo recto
Ángulo obtuso
4.6 Momento de una fuerza respecto a un eje en 3 dimensiones
Momento de una fuerza respecto a un eje
El momento de una fuerza es una rotación de un cuerpo, Hibbeler (2010) nos explica
que es una tendencia a que un cuerpo gire alrededor de un punto que no está en la
línea de acción de la fuerza.
Hibbeler (2010), así mismo, nos explica de una forma sencilla, aunque técnicamente
hablando es sencilla, las condiciones a seguir para determinar el sentido con el uso de
la mano derecha como se visualiza en la figura 7. Dice que si el sentido que produce es
acorde al horario a las manecillas del reloj es un sentido negativo, y se comprueba
también con el producto cruz, en contraparte si el sentido es contrario a las manecillas
del reloj es sentido será positivo.
Un pequeño truco es determinar muy bien la fuerza con respecto al punto a "girar".
producido por el vector fuerza y el vector deslizante que se obtiene como la resta
entre el punto de aplicación y el punto de la fuerza (ósea desde el punto O al punto A).
Cada uno de los vectores se puede representar en sus componentes rectangulares, los
cuales son los vectores unitarios o canónicos en tres dimensiones "Sea OL un eje a
través de O; el momento MOL de F con respecto a OL se define como la proyección OC
del momento MO sobre el eje OL"(Beer y Johnston, 2010).
Momento de un par
"Si dos fuerzas F y –F que tienen la misma magnitud, línea de acción paralelas y
sentidos opuestos forman un par (Beer y Jonhston.2010)".
En la vida real un momento par ocurre al cambiar una llanta con la ayuda de la cruceta;
si sumamos vectorialmente dos vectores fuerzas de cualquier magnitud obtendremos
como resultado el cero, puesto que se suma respecto al negativo de la positiva.
El momento de un par respecto a un punto o, "es la suma de los momentos de las dos
fuerzas que constituyen al par (McLean y Nelson) Considerando la figura 9,
observamos que existe dos puntos de acción donde actúan las fuerzas opuestas, cada
una con un momento específico, como el momento par es la suma de los dos
momentos de fuerza tendremos que:
Ahora, si queremos conocer la magnitud o módulo del momento del producto vectorial,
ésta definida como:
"Se trata de un vector perpendicular al plano que contiene las dos fuerzas
(Beer y Johnston, 2010)". Los pares se pueden escribir como cualquier vector, con
las leyes vectoriales.
Las fuerzas deben cumplir las siguientes condiciones para ser un par de fuerzas:
Aplicadas en el mismo cuerpo.
Igual magnitud
Paralelas con diferente línea de acción
Sentidos opuestos
Se selecciona un punto, y se calcula el momento producido por cada una de las fuerzas
alrededor de este punto. En el caso que seleccionemos un punto como P1 y debido a
que se tiene un par de fuerzas se debe realizar dos productos cruz.
Reacciones equivalentes a una fuerza con una línea de acción conocida. Los
apoyos y las conexiones que originan reacciones de este tipo incluyen rodillos,
balancines, superficies sin fricción, eslabones o bielas y cables cortos, collarines
sobre barras sin fricción y pernos sin fricción en ranuras lisas. Cada una de estas
reacciones involucra a una sola incógnita.
Reacciones equivalentes a una fuerza de magnitud y dirección desconocidas.
Los apoyos y las conexiones que originan reacciones de este tipo incluyen
pernos sin fricción en orificios ajustados, articulaciones o bisagras y superficies
rugosas. Éstos pueden impedir la traslación del cuerpo rígido en todas
direcciones, pero no pueden impedir la rotación del mismo con respecto a la
conexión. Las reacciones de este grupo involucran dos incógnitas.
Reacciones equivalentes a una fuerza y un par. Estas reacciones se originan por
apoyos fijos, los cuales se oponen a cualquier movimiento del cuerpo libre y, por
tanto, lo restringen por completo. Las reacciones de este grupo involucran tres
incógnitas, las cuales consisten en las dos componentes de la fuerza y en el
momento del par.
para cada una de las fuerzas aplicadas sobre la estructura.Por tanto, las seis
ecuaciones de equilibrio derivadas (ecuaciones 3 y 4 ) anteriormente se reducen a:
Cuerpo rígido en 2D
Cuando un elemento se encuentra sometido a varias fuerzas que hacen que el cuerpo
este en reposo o en movimiento con VELOCIDAD CONSTANTE.
Las anteriores ecuaciones se plantean para solucionar problemas en los cuales las
fuerzas y el elemento pueden ser analizados en un plano.
4.10 Cancroides de áreas planas, regulares y combinación de
ellas
Lo primordial para poder determinar el primer momento de área es saber que es,
partiendo de esto se pude decir que en concreto el primer momento de área no es nada
más que la distancia a la que se ubica una figura del origen o punto (0,0), los primeros
momentos de área se determinan con respecto al eje X y respecto al eje Y, con
respecto al eje X seria la distancia a la que se ubica una figura de dicho eje en dirección
de Y y viceversa el primer momento de área con respecto al eje Y sería la distancia a la
que se ubica la figura del eje Y con dirección en X.
Ahora que ya está definido en palabras claras que es un primer momento de área
pasamos al siguiente punto, para que nos sirve, bueno la principal utilidad de estas
medidas son el proporcionar información para determinar la ubicación del centroide de
una figura.
Ahora lo más importante del tema, como determinar los primeros momentos de área,
para esto utilizamos la siguiente formula:
Dónde:
Qy = Primer momento de área con respecto al eje Y. Qx = Primer momento de área con
respecto al eje X.
A = Área de la figura.
Para determinar la ubicación del centroide de la figura solo se tiene que dividir los
primeros momentos del área entre el área total de la figura, en el caso de una figura
compuesta será la suma de los primeros momentos del área entre la suma de las áreas
de las figuras que forman la figura principal. Esta operación se debe hacer dos veces
una con el primer momento del eje X o la suma de estos, para determinar la
coordenada en x y otra con el primer momento en Y o la suma de estos, para
determinar la coordenada en y.