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Actividad Word

Ana Sofia Zuleta Vásquez

Servicio Nacional De Aprendizaje Sena

2694369: Tecnólogo En Gestión Contable Y De Información Financiera

Gonzalo Andrés Loaiza Quintero

16 De marzo De 2023
Ana Sofia Zuleta Vásquez – Gestión Contable y de Información Financiera - 2694369

Contenido
Historia de la programación...................................................................................................................................................... 2
¿Qué es Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript?...................................................... 5
Evolución de Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación
de Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript .................................................. 9
Características de Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por
Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript .........................15
Fundamentos de la programación Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript ...17
Conceptos básicos: clases, variables, operadores, condicionales, bucles ..............................................................................19
Switch ......................................................................................................................................................................................21
Operadores lógicos .................................................................................................................................................................22
Bucles ......................................................................................................................................................................................23
Clases ......................................................................................................................................................................................25
Funciones, objetos, eventos ...................................................................................................................................................26
Eventos:...................................................................................................................................................................................28
Ventajas y desventajas de Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por
Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript: Comparativa con
otros lenguajes ........................................................................................................................................................................30
Frameworks Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación
de Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript ................................................33
El Futuro de Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación
de Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript ................................................35

Ilustración 1-IMAGEN 1 ............................................................................................................................................................ 2


Ilustración 2 - IMAGEN 2 ........................................................................................................................................................... 3
Ilustración 3 - IMAGEN 3 ........................................................................................................................................................... 3
Ilustración 4 - IMAGEN 4 ........................................................................................................................................................... 6
Ilustración 5 - IMAGEN 5 ........................................................................................................................................................... 6
Ilustración 6 - IMAGEN 6 .........................................................................................................................................................10
Ilustración 7 - IMAGEN 7 .........................................................................................................................................................10
Ilustración 8 - IMAGEN 8 .........................................................................................................................................................15
Ilustración 9 - IMAGEN 9 .........................................................................................................................................................15
Ilustración 10 - IMAGEN 10 .....................................................................................................................................................18

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Historia de la programación
El primer hallazgo de algo relacionado con la programación lo encontramos en 1801
de la mano de Joseph Marie Jacquard y su telar programable. con el se da a luz al
primer sistema de programación, integrado en un telar que leía el código introducido y
automatizaba los procesos. Programación de Software por Programación de Software
por Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por JavaScript:
➢ Php
➢ C#
➢ C++
➢ X++

Ilustración 1-IMAGEN 1

Sin embargo, la programación tal y como la conocemos nace en 1957 con el conocido

científico John W. Backus, cuando creó el primer lenguaje de programación de alto

nivel, Fortran. Su finalidad era clarificar y facilitar la comprensión (ante los lenguajes

erráticos e indescifrables que había en la época), acercándolo a una notación

matemática normal.

Más tarde, en 1964 nació BASIC, familia de lenguajes de programación que surgió

como una herramienta de apoyo enfocada a la enseñanza pero que acabo

adquiriendo una relevancia sorprendente, hasta el punto de que, a día de hoy, sigue

siendo utilizado en programas como “Gambas” o “Visual Basic”.

La década de los 70 fue realmente importante en términos de programación:

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En 1970 tuvo lugar la creación de Pascal, que al igual que BASIC, nació como una

herramienta de enseñanza que pronto pasó a utilizarse para el desarrollo de

aplicaciones. A pesar de que su influencia se ha visto reducida con el paso del

tiempo, se sigue utilizando sobre todo en escuelas de programación.

En 1972 llegó el lenguaje C, y el resto es historia. C fue creado por Dennis Ritchie

como un lenguaje básico de programación, de un nivel no muy complejo, que pronto

adquiriría una relevancia vital, hasta acabar convirtiéndose en uno de los lenguajes

más utilizados en la actualidad.

Ilustración 2 - IMAGEN 2

Ilustración 3 - IMAGEN 3

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Finalmente en 1979 tiene lugar otro hito histórico para la programación: se crea el lenguaje C++ con la idea de

añadir al lenguaje C mecanismos para manipular objetos.

Con la llegada de 1990 y la década de internet, fueron numerosos los nuevos lenguajes de programación que

surgieron. Muchos de ellos alcanzaron una gran popularidad y siguen siendo masivamente utilizados

actualmente. Entre ellos destacamos algunos como HTML, Python, Visual Basic, Java, Programación de Software

por Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por JavaScript o PHP que están presentes en casi la totalidad de

páginas web y aplicaciones en la actualidad.

Finalmente, desde la entrada en el siglo XXI, la creación de lenguajes de programación se ha visto mermada

como consecuencia de la gran completitud de los lenguajes ya diseñados. Hechos relevantes fueron los

siguientes:

➢ Creación de C# en 2001.

➢ Scratch, lenguaje de programación creado en 2006 con una complejidad más reducida para facilitar un

aprendizaje más visual para niños, adolescentes y adultos.

➢ Go de Google en 2009

➢ Kotlin en 2012, hoy bautizado como uno de los mejores lenguajes para programar en Android.

➢ Swift en 2013, creado por Apple para programar en iOS.

➢ Actualmente, son muchos los lenguajes de programación utilizados, cada uno especializado en una

función diferente. Sin duda, cada vez serán más las aplicaciones de estos lenguajes, hasta que puedan

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adquirir funcionalidades tan impensables como las que podemos realizar ahora si echamos una vista

hacia atrás.

¿Qué es Programación de Software por Programación de Software por


Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por JavaScript?

Programación de Software por Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por JavaScript se introdujo en 1995

como una forma de agregar programas a páginas web en el navegador Netscape Navigator. En su momento fue

una idea novedosa. En los primeros días de la World Wide Web, HTML era bastante simple, y bastante fácil de

aprender casi todo lo que se necesitaba saber para agrupar páginas web. Cualquiera podía hacer una Web

juntando tablas, texto y añadiendo alguna imagen.

A principios de los años 90, la mayoría de usuarios que se conectaban a Internet lo hacían con módems a

una velocidad máxima de 28.8 kbps. Esa velocidad era más que suficiente para la época salvo que quisieras

descargar imagenes de cierto tamaño. Lo cierto era que la web en aquel entonces no ofrecía gran cosa más que

servir como una inmensa biblioteca donde los usuarios consultaban mayormente contenido basado en

texto pero la evolución que conocemos hoy estaba por llegar y podían verse los primeros pasos.

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Ilustración 4 - IMAGEN 4

Ilustración 5 - IMAGEN 5

En esa época, empezaban a desarrollarse las primeras

aplicaciones web y por tanto, las páginas web comenzaban a

incluir formularios complejos. Con unas aplicaciones web cada

vez más complejas y una velocidad de navegación tan lenta,

surgió la necesidad de un lenguaje de programación que se

ejecutara en el navegador del usuario. De esta forma, si el

usuario no rellenaba correctamente un formulario, no se le

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hacía esperar mucho tiempo hasta que el servidor volviera a

mostrar el formulario indicando los errores existentes.

Desde entonces, el lenguaje ha sido adoptado por todos los

demás navegadores gráficos principales. Ha hecho posibles las

aplicaciones web modernas, aplicaciones con las que

puede interactuar directamente sin hacer una recarga de página

para cada acción.

En la actualidad los navegadores web no son las únicas

plataformas en las que se utiliza Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript. También es posible

ejecutar código Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de

Software por JavaScript en un entorno servidor. De hecho las

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bases de datos, como MongoDB y CouchDB, usan Programación de

Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript como su

lenguaje de scripting y consulta. Varias plataformas para la

programación de escritorio y servidor, en particular el

proyecto Node.js proporcionan un entorno para la programación

de Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript fuera del navegador.

Antes de continuar hay que aclarar que aunque se parecen

Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript no tiene nada que ver con el lenguaje de

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programación llamado Java. El nombre en realidad viene por una

cuestión más de marketing. Cuando se introdujo Programación de

Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript, el

lenguaje Java se estaba comercializando en gran medida y estaba

ganando popularidad. Alguien pensó que era una buena idea

tratar de avanzar en esto y hasta nuestros días. :)

Evolución de Programación de Software por Programación de Software por


Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por JavaScript

Aunque Programación de Software por Programación de Software

por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript surgió como un lenguaje de script para mejorar las

capacidades de la web de la época allá por 1995 por la extinta

Netscape, Programación de Software por Programación de Software

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por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript no ha dejado de evolucionar desde entonces.

Originalmente el lenguaje se basaba a su vez basaba en CEnvi

desarrollado a su vez por Nombas.

Ilustración 6 - IMAGEN 6

Ilustración 7 - IMAGEN 7

Brendan Eich, un programador que trabajaba en Netscape, pensó que podría

solucionar las limitaciones de la web de entonces, adaptando otras tecnologías

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existentes (como ScriptEase) al navegador Netscape Navigator 2.0, que iba a

lanzarse en aquel año. Inicialmente, Eich denominó a su lenguaje LiveScript y fue

un éxito.

Fue entonces cuando, justo antes del lanzamiento, Netscape decidió cambiar el

nombre por el de Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript y firmó una alianza con Sun

Microsystems para continuar el desarrollo del nuevo lenguaje de programación.

Microsoft, al ver el movimiento de uno de sus principales competidores, también

decidió incorporar su propia implementación de este lenguaje, llamada JScript, en

la versión 3 de su navegador Internet Explorer.

Esto contribuyó todavía más al empuje y popularización del lenguaje, pero

comenzaron a presentarse pequeños problemas por las diferencias entre

implementaciones. Por lo que se decidió estandarizar ambas mediante la versión

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript 1.1 como propuesta a ECMA, que culminó

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con el estándar ECMA-262. Este estándar dicta la base del lenguaje ECMAScript a

través de su sintaxis, tipos, sentencias, palabras clave y reservadas, operadores y

objetos, y sobre la cual se pueden construir distintas implementaciones. La

versión Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript 1.3 fue la primera implementación

completa del estándar ECMAScript.

ECMAScript 3, que data de 1999, y cuyas últimas mejoras han sido:

➢ Soporte de expresiones regulares.

➢ Nuevas sentencias de control.

➢ Manejo de excepciones (bloque try-catch).

➢ Definición de errores más precisa.

➢ Formateo de salidas numéricas de datos.

➢ Manejo de strings más avanzado.

ECMAScript 4, que aparece en 2004:

➢ Pretende convertir Programación de Software por Programación de Software

por Programación de Software por Programación de Software por

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Programación de Software por Programación de Software por JavaScript en

un nuevo lenguaje con nuevas reglas.

➢ Introduce el tipado de variables

➢ introduce el concepto tradicional de clases e interfaces al estilo de lenguajes

como Java.

Las características que se incluyen en ECMAScript5 son las siguientes:

➢ Getters y setters.

➢ Array extras y reductions.

➢ Rediseño de los atributos internos de las propiedades.

Introducción de métodos estáticos de Object, que permiten:

➢ Acceder a la información del prototipo.

➢ Manipular las propiedades de un objeto.

➢ Crear objetos de forma dinámica.

➢ Obtener los nombres de las propiedades.

➢ Impedir que un objeto sea modificado.

Cambios a las funciones:

➢ Soporte nativo del function currying a través del método bind.

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➢ Cambios en el objeto Date.

➢ Soporte nativo de JSON.

ECMAScript 6:

➢ Módulos.

➢ Ámbito a nivel de bloque (sentencia let).

➢ Generators.

➢ Proxys.

➢ Destructuring assignments.

➢ Rest y default arguments.

➢ Name objects.

➢ Iterators.

➢ Array comprehensions.

➢ String templates.

➢ Hash tables y weak maps.

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Ilustración 8 - IMAGEN 8

Ilustración 9 - IMAGEN 9

Características de Programación de Software por Programación de Software por


Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por JavaScript

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript fue ideado para dotar a la web de

capacidades interactivas que le ayudarán a dar el salto al siguiente nivel

permitiendo crear una interfaz de usuario activa, lo que ofrece retroalimentación a

los visitantes según navegan por sus páginas. Por ejemplo, es común usar

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Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript en la validación de formularios para

asegurarnos que la información introducida es válida. Sin necesidad de enviar

ninguna información al servidor, el programa realiza los cálculos necesarios

ahorrando tiempo y recursos del lado del servidor.

Con Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript podemos crear sobre la marcha páginas

HTML personalizadas, dependiendo de las acciones ejecutadas por el usuario.

Supongamos que estamos en una web de seguros, con Programación de Software

por Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript podemos realizar consultas en el servidor sin necesidad de recargar la

página, mostrar opciones personalizadas, etc y lanzar eventos en función del día y

hora en donde nos encontremos.

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Fundamentos de la programación Programación de Software por Programación


de Software por Programación de Software por Programación de Software por
Programación de Software por Programación de Software por JavaScript

Para entender Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript y sus fundamentos debemos

pensar en éste como un lenguaje de escritura de guiones (lenguaje de scripting).

Un guión Script es un programa que está contenido internamente dentro de una

página HTML (que es el método original de escribir guiones) o reside en un archivo

externo (el método preferido actualmente).

En las páginas HTML, como está incluido en la etiqueta <script>, el texto del guión

no aparece en la pantalla del usuario, y el navegador web es el que ejecuta el

programa Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript.

La etiqueta <script> se encuentra muy a menudo dentro de la sección <head> de

la página HTML, pero también puede incluir guiones, si lo desea, en la

sección <body>.

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Ilustración 10 - IMAGEN 10

Programar en Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript es ridículamente fácil pues

se trata de un lenguaje muy tolerante para todo lo que queramos hacer. Esto hace

que podamos usar diferentes técnicas para poder hacer nuestro código lo más

eficiente posible. En otras palabras el lenguaje se adapta a tu estilo de

programación. Pero siendo sincero no vas a aprender Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript en una semana, posiblemente te tome más de 6 meses en entender el

lenguaje y las herramientas para crear aplicaciones increíbles. El esfuerzo es algo

que valdrá totalmente la pena y vas a estar en un viaje de aprendizaje increíble.

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Conceptos básicos: clases, variables, operadores, condicionales, bucles

Programar en Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript es muy sencillo. Muchas de

sus características son comunes para la mayoría de lenguajes de programación por

lo que si ya tienes experiencia con otros lenguajes encontrarás Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por JavaScript muy familiar.

Por ejemplo, declarar variables - contenedores en los que puedes almacenar valores

- es un buen ejemplo. Primero declaramos la variable con la palabra clave var,

seguida del nombre que le quieras dar:

➢ var nombreVariable;

Tras declarar una variable, asignamos un valor:

➢ nombreVariable = 'pato';

Y por supuesto podemos ahorrar tiempo si hacemos las dos cosas a la vez:

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➢ var nombreVariable = 'pato';

A partir de aquí vamos definiendo nuestro Script con una lista de enunciados que

se van ejecutando a medida que se cargan pero, para organizar mejor nuestro

código, podemos necesitar estructuras de flujo control de para su ejecución

estableciendo caminos o rutas alternativas. Es decir, según un supuesto, que

nuestro programa tome un camino u otro. Para permitir esto existen las estructuras

condicionales.

if … else

Se trata de la estructura de control más simple. Básicamente lo que decimos es que

sí se cumple una condición se tomará un camino y en caso que no se cumpla tomará

otro camino alternativo.

La sintaxis de esta estructura es la siguiente:

➢ if(condición){

➢ //si se cumple la condición

➢ } else {

➢ //si NO se cumple la condición

➢ }

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Por ejemplo:

➢ if (p_manzana>100){

➢ alert("El precio del kilo de manzanas es caro");

➢ } else {

➢ alert("El precio del kilo de manzanas es barato");

➢ }

Claro está que si necesitamos concatenar diferentes If...else nuestro árbol de

decisión puede ser un poco complicado de mantener por lo que se suele ser más

efectivo emplear la estructura condicional conocida como switch.

Switch

Por medio de switch se puede listar una serie de bloques de enunciados que se

ejecuten dependiendo del valor de una variable. Esto resulta en un manejo mucho

más eficiente de nuestro código.

La sintaxis sería:

➢ switch (variable){

➢ case(valor1):

o #código

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o break;

➢ case(valor2):

▪ #código

o break;

➢ case(valor3):

▪ #código

o break;

default:

▪ #código a ejecutar cuando el valor no

o coincida con ninguno de los anteriores

o break;

➢ }

Nota: break indica que el bloque de código puede dejar de interpretarse cuando se

haya dado una coincidencia. default es opcional.

Operadores lógicos

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Las posibilidades de establecer condiciones permite hacer nuestro código

mucho más fácil de entender y mantener. Para mejorar sus posibilidades y al igual

que todos los lenguajes de programación se suele usar operadores lógicos.

Este tipo de operadores permite obtener solo dos resultados, por lo que se conocen

también como booleanos, porque hacen uso de los principios del álgebra de Boole.

Los resultados son Verdadero o Falso. La sintaxis especifica una serie de reglas de

construcción que deberán cumplir las fórmulas para ser sintácticamente correctas.

Operador Uso Descripción

AND expr1&&expr2 Retorna true Si ambas expresiones

(&&) son correctas.

lógico

OR (||) expr1||expr2 Retorna true Si alguna de las

lógico expresiones es correctas.

NOT (!) !expr Retorna true Si la expresión son

lógico incorrectas.

Bucles

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Los bucles ofrecen una manera rápida y sencilla de hacer algo repetidamente. Esto

es especialmente útil si necesitamos que nuestro programa realice una acción de

manera reiterada.

En Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript hay varias formas de representar los

bucles. El emplear el más adecuado depende de nuestra preferencia para

determinar sus puntos de inicio y fin. Quizá el más conocido es por:

➢ var contar;

➢ for (contar = 1; contar < 5; paso++) {

➢ // contamos del 1 al 4

➢ console.log('cuento' + contar);

➢ };

Otro bucle que debemos conocer es do...while. Esta sentencia establece que

mientras se cumpla la condición el bucle seguirá ejecutándose. Una sentencia

do...while se mostrará como sigue:

➢ do

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➢ sentencia

➢ while (condicion);

Ejemplo:

➢ do {

➢ i += 1;

➢ console.log(i);

➢ } while (i < 5);

En el siguiente ejemplo, mientras que el valor de la variable i sea inferior a 5 el

bucle tendrá lugar.

Clases

Las clases fueron una de las grandes novedades introducidas en ECMAScript 2015 y

son de hecho "funciones especiales", son una mejora sintáctica sobre la herencia

basada en prototipos de Programación de Software por Programación de Software

por Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript. Las clases de Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

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Software por JavaScript proveen una sintaxis mucho más clara y simple para crear

objetos y lidiar con la herencia.

Las clases son de hecho "funciones especiales", tal y como el caso de las

expresiones de funciones y declaraciones de funciones, la sintaxis de la clase tiene

dos componentes:

➢ class Poligono {

➢ constructor(alto, ancho) {

➢ this.alto = alto;

➢ this.ancho = ancho;

➢ }

➢ }

Funciones, objetos, eventos

En Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript las funciones van encerradas por llaves.

Una función no deja de ser una declaración de instrucciones que se deben ejecutar

tras invocar en nuestro programa a ésta.

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La definición de una función (también llamada declaración de función o sentencia

de función) consiste de la palabra clave (reservada) function, seguida por {}.

Por ejemplo, el siguiente código define una función simple llamada square:

➢ function square(number) {

➢ return number * number;

➢ }

Las últimas versiones de Programación de Software por Programación de Software

por Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript siguen un diseño pensando

para resolver los paradigmas de la programación basada en objetos. Un objeto es

por definición una colección de propiedades. Dichas propiedades suelen ser el

resultado de una asociación entre un nombre y un valor pero también podemos

asociar una función o método que permite realizar operaciones o lanzar eventos.

Los objetos en Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript, al igual que en muchos

otros lenguajes de programación, pueden ser comparados con objetos de la vida

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real. El concepto de Objetos en Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript se puede

entender como en la vida real, objetos tangibles.

var miAuto = new Object();

miAuto.marca = "Seat";

miAuto.modelo = "127";

miAuto.año = 1972;

Eventos:

Cuando hablamos de eventos en Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript tenemos

que pensar en cómo el HTML interactúa con el usuario. Una web no solo ofrece un

contenido estático, a menudo se muestran formularios o se requiere estar atentos

a lo que hace el navegador. Algunos ejemplos de eventos en HTML son los

siguientes:

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➢ Una página web HTML ha finalizado la carga.

➢ Se cambió un campo de entrada HTML

➢ Se hizo clic en un botón HTML

➢ Una de las características de Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript es el

permitir ejecutar código cuando se detectan estos eventos. Por ejemplo:

➢ <button onclick="this.innerHTML = Date()">The time is?</button>

Tipos de eventos HTML frecuentes:

Evento Descripción

onchange Un elemento HTML se ha cargado

onchange Un elemento HTML se ha cargado

onclick Usado cuando hacemos click en un elemento

onmouseover Cuando el cursor está sobre un elemento HTML

onmouseout Cuando separamos el cursor del ratón sobre un

elemento HTML

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onkeydown Cuando pulsamos la tecla de dirección superior de

nuestro teclado

onload Cuando el navegador a terminado de cargar la

página HTML

Ventajas y desventajas de Programación de Software por Programación de


Software por Programación de Software por Programación de Software por
Programación de Software por Programación de Software por JavaScript:
Comparativa con otros lenguajes

A día de hoy algunos programadores se resisten en programar en Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por JavaScript pues no lo consideran un lenguaje de programación digno.

Esto es debido a que en sus comienzos Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript contaba

con cierta leyenda negra. Los programadores más puristas de la época veían a este

lenguaje como algo demasiado sencillo y limitado como para considerarlo un

lenguaje de programación. Con el tiempo esto ha dejado de ser así, sobre todo con

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la llegada de ECMAScript 4 y su evolución posterior, hasta el punto de ser uno de

los lenguajes de programación más demandado en la actualidad.

Las ventajas más destacadas de Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript:

➢ Es un lenguaje muy sencillo.

➢ Es rápido, por lo tanto tiende a ejecutar las funciones inmediatamente.

➢ Cuenta con múltiples opciones de efectos visuales.

➢ Es soportado por los navegadores más populares y es compatible con los

dispositivos más modernos, incluyendo el navegador nativo para iPhone y

Android.

➢ Es muy versátil, puesto que es muy útil para desarrollar páginas dinámicas y

aplicaciones web.

➢ Es una buena solución para poner en práctica la validación de datos en un

formulario.

➢ Es multiplataforma, puede ser ejecutado de manera híbrida en cualquier

sistema operativo móvil.

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➢ Es el único lenguaje que permite trabajar modo FullStack en cualquier tipo de

desarrollo de programación.

➢ Pero como decíamos también tiene otras características no tan positivas,

estas son:

➢ En el FrontEnd sus códigos son visibles, por lo tanto pueden ser leídos por

cualquier usuario.

➢ Tiende a introducir gran cantidad de fragmentos de código en los sitios web.

➢ Sus opciones 3D son limitadas, si se quiere utilizar este lenguaje de

programación para crear un juego, deben emplearse otras herramientas.

➢ No es compatible en todos los navegadores de manera uniforme. No es su

culpa. Lo mismo ocurre con CSS.

➢ Los usuarios tienen la opción de desactivar Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript desde su navegador.

➢ Sus script son limitados por razones de seguridad y no es posible realizar todo

con Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación

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de Software por Programación de Software por JavaScript, por lo tanto es

necesario complementarlo con otros lenguajes evolucionados y más seguros.

Frameworks Programación de Software por Programación de Software por


Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por JavaScript

Como lenguaje de programación la evolución de Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript ha sido enorme y sigue creciendo mediante nuevas implementaciones,

frameworks y librerías que se utilizan para diferentes usos. Todo esto hace

imposible para los desarrolladores poder conocer todo de este lenguaje. Es aquí

donde los frameworks se presentan como una especie de navaja suiza para facilitar

su trabajo.

Estos son los más populares:

➢ Angular.js: este framework es desarrollado por Google y por tanto uno de los

más populares. En la práctica no necesita presentación al ser el framework

MVW ( Model View WhatEver) que se ha encargado de traer orden a las

aplicaciones Programación de Software por Programación de Software por

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Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por JavaScript y potenciar las

Arquitecturas SPA.

➢ React.js: la librería de Facebook orientada a la gestión de Interfaces de

usuario. Muy extendido a la hora de desarrollar aplicaciones móviles.

➢ Meteor.js: uno de los frameworks Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript que está adquiriendo mayor tracción en el mercado. Pensado para

desarrollar aplicaciones Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript

puedan ejecutar su código en entornos cliente cliente y servidor.

➢ jQuery.js: uno de los clásicos, han pasado muchos años desde que apareció

en el mercado y se convirtió en el standard de facto a la hora me manipular

el árbol DOM.

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El Futuro de Programación de Software por Programación de Software por


Programación de Software por Programación de Software por Programación de
Software por Programación de Software por JavaScript

En sus inicios Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por JavaScript era utilizado para crear

animaciones e interacciones sencillas en los sitios web. En la actualidad y gracias a

nodeJS, Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript puede ser ejecutado en servidores y no

solo en el navegador del usuario. Esto ha generado un cambio de paradigma

importante hasta el punto que en la actualidad podemos utilizar código

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por JavaScript para cualquier cosa que se nos ocurra.

Para darnos cuenta de la importancia que esto ha supuesto solo citar que Netflix

utiliza Programación de Software por Programación de Software por Programación

de Software por Programación de Software por Programación de Software por

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Programación de Software por JavaScript para construir sus aplicaciones para todos

los dispositivos que soporta.

Con el salto al entorno servidor Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por JavaScript se ha

convertido en no solo un lenguaje “fácil y divertido” sino también algo que nos

permite programar lo que queramos en completa libertad y casi sin recurrir a código

procedente de otros lenguajes. Es fácil entender que su futuro y tendencia es en la

actualidad la razón de porqué más empresas solicitan programadores con alguna

experiencia en desarrollo de aplicaciones basado en Programación de Software por

Programación de Software por Programación de Software por Programación de

Software por Programación de Software por Programación de Software por

JavaScript o alguno de sus frameworks.

PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE POR PHP

JAVASCRIPT

Lenguaje del lado del cliente Gran extensión de documentación

Lenguaje orientado a objetos Variedad de herramientas para aprender

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Lenguaje interpretado Mucha oferta de trabajo

Muy utilizado por desarrolladores Permite programación orientada a objetos

De alto nivel Módulos externos para mejorar la aplicación web

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