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Juanita Vidal-Jonier Barragán

JavaScript

Jonnier Hallek Barragán Ocampo


Tecnólogo en Gestión Contable y de Informacion Financiera

2023

TECNOLOGO EN GESTION CONTABLE Y DE INFORMACION FINANCIERA


2694368
Juanita Vidal - Jonier Barragán

Contenido
Historia de la programación....................................................................................................................................................1
¿Qué es JavaScript?................................................................................................................................................................4

....................................................................................................................................4
Evolución de JavaScript...........................................................................................................................................................8
Características de JavaScript....................................................................................................................................................13
Fundamentos de la programación JavaScript..............................................................................................................................14
Conceptos básicos: clases, variables,....................................................................................................................................15
Switch................................................................................................................................................................................... 18
Operadores lógicos...............................................................................................................................................................20
Bucles.................................................................................................................................................................................... 21
Clases.................................................................................................................................................................................... 22
Funciones, objetos, eventos.................................................................................................................................................23
Eventos:................................................................................................................................................................................ 25
Ventajas y desventajas de JavaScript:...................................................................................................................................26
Frameworks JavaScript.........................................................................................................................................................28
El Futuro de JavaScript..........................................................................................................................................................29

Ilustración 1-primera imagen..................................................................................................................................................4


Ilustración 2-segunda imagen.................................................................................................................................................5
Ilustración 3-tercera imagen...................................................................................................................................................6
Ilustración 4- cuarta imagen...................................................................................................................................................7
Ilustración 5- quinta imagen...................................................................................................................................................8
Ilustración 6-sexta imagen......................................................................................................................................................9

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Ilustración 7-septima imagen................................................................................................................................................10


Ilustración 8-octava imagen..................................................................................................................................................11
Ilustración 9-novena imagen................................................................................................................................................14
Ilustración 10- decima imagen..............................................................................................................................................15

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Historia de la programación
El Primer Hallazgo De Algo Relacionado Con La Programación Lo Encontramos En
1801 De La Mano De Joseph Marie Jacquard Y Su Telar Programable. Con El Se Da
A Luz Al Primer Sistema De Programación, Integrado En Un Telar Que Leía El
Código Introducido Y Automatizaba Los Procesos. JavaScript:
 Php
 C#
 C++
 X++
DESCRIPCION NATURALEZA
4135 comercio al x mayor y x menor 2,400,000
240810 Iva generado 19% 456,000
23657595 autorretención en renta 9,600
135595 autorretención en renta 9,600
1305 clientes 2,856,000
SUMAS IGUALES 2,865,600 2,865,600

Sin embargo, la programación tal y como la conocemos nace en

1957 con el conocido científico John W. Backus, cuando creó el

primer lenguaje de programación de alto nivel, Fortran. Su

finalidad era clarificar y facilitar la comprensión (ante los lenguajes

erráticos e indescifrables que había en la época), acercándose a

una notación matemática normal.

Más tarde, en 1964 nació BASIC, familia de lenguajes de

programación que surgió como una herramienta de apoyo

enfocada a la enseñanza pero que acabó

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adquiriendo una relevancia sorprendente, hasta el punto de que, a

día de hoy, sigue siendo utilizado en programas como “Gambas” o

“Visual Basic”.

La década de los 70 fue realmente importante en términos de programación:

En 1970 tuvo lugar la creación de Pascal, que al igual que BASIC, nació como una

herramienta de enseñanza que pronto pasó a utilizarse para el desarrollo de

aplicaciones. A pesar de que su influencia se ha visto reducida con el paso del

tiempo, se sigue utilizando sobre todo en escuelas de programación.

En 1972 llegó el lenguaje C, y el resto es historia. C fue creado por Dennis Ritchie

como un lenguaje básico de programación, de un nivel no muy complejo, que pronto

adquiriría una relevancia vital, hasta acabar convirtiéndose en uno de los lenguajes

más utilizados en la actualidad.

Finalmente en 1979 tiene lugar otro hito histórico para la programación: se crea el

lenguaje C++ con la idea de añadir al lenguaje C mecanismos para manipular objetos.

Con la llegada de 1990 y la década de internet, fueron numerosos los nuevos lenguajes de programación que

surgieron. Muchos de ellos alcanzaron una gran popularidad y siguen siendo masivamente utilizados

actualmente. Entre ellos destacamos algunos como HTML, Python, Visual Basic, Java, JavaScript o PHP que están

presentes en casi la totalidad de páginas web y aplicaciones en la actualidad.

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Ilustración 1-primera imagen

Finalmente, desde la entrada en el siglo XXI, la creación de lenguajes de programación se ha visto

mermada como consecuencia de la gran completitud de los lenguajes ya diseñados. Hechos relevantes

fueron los siguientes:

Creación de C# en 2001.

Scratch, lenguaje de programación creado en 2006 con una complejidad más reducida para facilitar un

aprendizaje más visual para niños, adolescentes y adultos.

Go de Google en 2009

Kotlin en 2012, hoy bautizado como uno de los mejores lenguajes para programar en Android.

Swift en 2013, creado por Apple para programar en iOS.

Actualmente, son muchos los lenguajes de programación utilizados, cada uno especializado en una

función diferente. Sin duda, cada vez serán más las aplicaciones de estos lenguajes, hasta que puedan

adquirir funcionalidades tan impensables como las que podemos realizar ahora si echamos una vista

hacia atrás.

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¿Qué es JavaScript?

Ilustración 2-segunda imagen

JavaScript se introdujo en 1995 como una forma de agregar

programas a páginas web en el navegador Netscape Navigator. En

su momento fue una idea novedosa. En los primeros días de la

World Wide Web, HTML era bastante simple, y bastante fácil de

aprender casi todo lo que se necesitaba saber para agrupar

páginas web. Cualquiera podía hacer una Web juntando tablas,

texto y añadiendo alguna imagen.

A principios de los años 90, la mayoría de usuarios que se

conectaban a Internet lo hacían con módems a una velocidad

máxima de 28.8 kbps. Esa velocidad era más que suficiente para

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la época salvo que quisieras descargar imagenes de cierto

tamaño. Lo cierto era que la web en aquel entonces no ofrecía

gran cosa más que servir como una inmensa biblioteca donde los

usuarios consultaban mayormente contenido basado en texto pero

la evolución que conocemos hoy estaba por llegar y podían verse

los primeros pasos.

Ilustración 3-tercera imagen

En esa época, empezaban a desarrollarse las primeras

aplicaciones web y por tanto, las páginas web comenzaban a

incluir formularios complejos. Con unas aplicaciones web cada

vez más complejas y una velocidad de navegación tan lenta,

surgió la necesidad de un lenguaje de programación que se

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ejecutara en el navegador del usuario. De esta forma, si el

usuario no rellenaba correctamente un formulario, no se le

hacía esperar mucho tiempo hasta que el servidor volviera a

mostrar el formulario indicando los errores existentes.

Ilustración 4- cuarta imagen

Desde entonces, el lenguaje ha sido adoptado por todos los

demás navegadores gráficos principales. Ha hecho posibles las

aplicaciones web modernas, aplicaciones con las que

puede interactuar directamente sin hacer una recarga de página

para cada acción.

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Ilustración 5- quinta imagen

En la actualidad los navegadores web no son las únicas

plataformas en las que se utiliza JavaScript. También es

posible ejecutar código JavaScript en un entorno servidor. De

hecho las bases de datos, como MongoDB y CouchDB, usan

JavaScript como su lenguaje de scripting y consulta. Varias

plataformas para la programación de escritorio y servidor, en

particular el proyecto Node.js proporcionan un entorno para la

programación de JavaScript fuera del navegador.

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Ilustración 6-sexta imagen

Antes de continuar hay que aclarar que aunque se parecen

JavaScript no tiene nada que ver con el lenguaje de

programación llamado Java. El nombre en realidad viene por una

cuestión más de marketing. Cuando se introdujo JavaScript, el

lenguaje Java se estaba comercializando en gran medida y estaba

ganando popularidad. Alguien pensó que era una buena idea

tratar de avanzar en esto y hasta nuestros días. :)

Evolución de JavaScript
Aunque JavaScript surgió como un lenguaje de script para mejorar las capacidades de la web de

la época allá por 1995 por la extinta Netscape, JavaScript no ha dejado de evolucionar desde

entonces. Originalmente el lenguaje se basaba a su vez basaba en CEnvi desarrollado a su vez

por Nombas.

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Brendan Eich, un programador que trabajaba en Netscape, pensó que podría solucionar las

limitaciones de la web de entonces, adaptando otras tecnologías existentes (como ScriptEase) al

navegador Netscape Navigator 2.0, que iba a lanzarse en aquel año. Inicialmente, Eich denominó

a su lenguaje LiveScript y fue un éxito.

Ilustración 7-septima imagen

Fue entonces cuando, justo antes del lanzamiento, Netscape decidió cambiar el nombre por el de

JavaScript y firmó una alianza con Sun Microsystems para continuar el desarrollo del nuevo

lenguaje de programación.

Microsoft, al ver el movimiento de uno de sus principales competidores, también decidió

incorporar su propia implementación de este lenguaje, llamada JScript, en la versión 3 de su

navegador Internet Explorer.

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Esto contribuyó todavía más al empuje y popularización del lenguaje, pero comenzaron a

presentarse pequeños problemas por las diferencias entre implementaciones. Por lo que se

decidió estandarizar ambas mediante la versión JavaScript 1.1 como propuesta a ECMA, que

culminó con el estándar ECMA-262. Este estándar dicta la base del lenguaje ECMAScript a través

de su sintaxis, tipos, sentencias, palabras clave y reservadas, operadores y objetos, y sobre la

cual se pueden construir distintas implementaciones. La versión JavaScript 1.3 fue la primera

implementación completa del estándar ECMAScript.

Ilustración 8-octava imagen

ECMAScript 3, que data de 1999, y cuyas últimas mejoras han sido:

Soporte de expresiones regulares.

Nuevas sentencias de control.

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Manejo de excepciones (bloque try-catch).

Definición de errores más precisa.

Formateo de salidas numéricas de datos.

Manejo de strings más avanzado.

ECMAScript 4, que aparece en 2004:

Pretende convertir JavaScript en un nuevo lenguaje con nuevas reglas.

Introduce el tipado de variables

introduce el concepto tradicional de clases e interfaces al estilo de lenguajes como Java.

Las características que se incluyen en ECMAScript5 son las siguientes:

 Getters y setters.

 Array extras y reductions.

 Rediseño de los atributos internos de las propiedades.

 Introducción de métodos estáticos de Object, que permiten:

 Acceder a la información del prototipo.

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 Manipular las propiedades de un objeto.

 Crear objetos de forma dinámica.

 Obtener los nombres de las propiedades.

 Impedir que un objeto sea modificado.

 Cambios a las funciones:

 Soporte nativo del function currying a través del método bind.

 Cambios en el objeto Date.

 Soporte nativo de JSON.

 ECMAScript 6:

 Módulos.

 Ámbito a nivel de bloque (sentencia let).

 Generators.

 Proxys.

 Destructuring assignments.

 Rest y default arguments.

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 Name objects.

 Iterators.

 Array comprehensions.

 String templates.

 Hash tables y weak maps.

Ilustración 9-novena imagen

Características de JavaScript
JavaScript fue ideado para dotar a la web de capacidades interactivas que le ayudarán a dar el

salto al siguiente nivel permitiendo crear una interfaz de usuario activa, lo que ofrece

retroalimentación a los visitantes según navegan por sus páginas. Por ejemplo, es común usar

JavaScript en la validación de formularios para asegurarnos que la información introducida es

válida. Sin necesidad de enviar ninguna información al servidor, el programa realiza los cálculos

necesarios ahorrando tiempo y recursos del lado del servidor.

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Con JavaScript podemos crear sobre la marcha páginas HTML personalizadas, dependiendo de

las acciones ejecutadas por el usuario. Supongamos que estamos en una web de seguros, con

JavaScript podemos realizar consultas en el servidor sin necesidad de recargar la página, mostrar

opciones personalizadas, etc y lanzar eventos en función del día y hora en donde nos

encontremos.

Ilustración 10- decima imagen

Fundamentos de la programación JavaScript


Para entender JavaScript y sus fundamentos debemos pensar en éste como un lenguaje de

escritura de guiones (lenguaje de scripting). Un guión Script es un programa que está contenido

internamente dentro de una página HTML (que es el método original de escribir guiones) o reside

en un archivo externo (el método preferido actualmente).

En las páginas HTML, como está incluido en la etiqueta <script>, el texto del guión no aparece en

la pantalla del usuario, y el navegador web es el que ejecuta el programa JavaScript.

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La etiqueta <script> se encuentra muy a menudo dentro de la sección <head> de la página HTML,

pero también puede incluir guiones, si lo desea, en la sección <body>.

Programar en JavaScript es ridículamente fácil pues se trata de un lenguaje muy tolerante para

todo lo que queramos hacer. Esto hace que podamos usar diferentes técnicas para poder hacer

nuestro código lo más eficiente posible. En otras palabras el lenguaje se adapta a tu estilo de

programación. Pero siendo sincero no vas a aprender JavaScript en una semana, posiblemente te

tome más de 6 meses en entender el lenguaje y las herramientas para crear aplicaciones

increíbles. El esfuerzo es algo que valdrá totalmente la pena y vas a estar en un viaje de

aprendizaje increíble.

Conceptos básicos: clases, variables, operadores, condicionales, bucles

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Programar en JavaScript es muy sencillo. Muchas de sus características son comunes para la

mayoría de lenguajes de programación por lo que si ya tienes experiencia con otros lenguajes

encontrarás JavaScript muy familiar.

Por ejemplo, declarar variables - contenedores en los que puedes almacenar valores - es un buen

ejemplo. Primero declaramos la variable con la palabra clave var, seguida del nombre que le

quieras dar:

var nombreVariable;

Tras declarar una variable, asignamos un valor:

 nombreVariable = 'pato';

Y por supuesto podemos ahorrar tiempo si hacemos las dos cosas a la vez:

 var nombreVariable = 'pato';

A partir de aquí vamos definiendo nuestro Script con una lista de enunciados que se van

ejecutando a medida que se cargan pero, para organizar mejor nuestro código, podemos

necesitar estructuras de flujo control de para su ejecución estableciendo caminos o rutas

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alternativas. Es decir, según un supuesto, que nuestro programa tome un camino u otro. Para

permitir esto existen las estructuras condicionales.

 if … else

Se trata de la estructura de control más simple. Básicamente lo que decimos es que sí se cumple

una condición se tomará un camino y en caso que no se cumpla tomará otro camino alternativo.

La sintaxis de esta estructura es la siguiente:

 if(condición){

//si se cumple la condición

 } else {

//si NO se cumple la condición

 }

Por ejemplo:

 if (p_manzana>100){

 alert("El precio del kilo de manzanas es caro");

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 } else {

 alert("El precio del kilo de manzanas es barato");

 }

Claro está que si necesitamos concatenar diferentes If...else nuestro árbol de decisión puede ser

un poco complicado de mantener por lo que se suele ser más efectivo emplear la estructura

condicional conocida como switch.

Switch
Por medio de switch se puede listar una serie de bloques de enunciados que se ejecuten

dependiendo del valor de una variable. Esto resulta en un manejo mucho más eficiente de nuestro

código.

La sintaxis sería:

 switch (variable){

 case(valor1):

o #código

o break;

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 case(valor2):

o #código

o break;

 case(valor3):

o #código

o break;

 default:

o #código a ejecutar cuando el valor no

o coincida con ninguno de los anteriores

o break;

 }

Nota: break indica que el bloque de código puede dejar de interpretarse cuando se haya dado una

coincidencia. default es opcional.

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Operadores lógicos
Las posibilidades de establecer condiciones permiten hacer nuestro código mucho más fácil de

entender y mantener. Para mejorar sus posibilidades y al igual que todos los lenguajes de

programación se suele usar operadores lógicos.

Este tipo de operadores permite obtener solo dos resultados, por lo que se conocen también

como booleanos, porque hacen uso de los principios del álgebra de Boole. Los resultados

son Verdadero o Falso. La sintaxis especifica una serie de reglas de construcción que deberán

cumplir las fórmulas para ser sintácticamente correctas.

Operador Uso Descripción

AND (&&) Retorna true Si ambas expresiones son


expr1&&expr2
lógico correctas.

OR (||) Retorna true Si alguna de las expresiones es


expr1||expr2
lógico correctas.

NOT (!)
!expr Retorna true Si la expresión son incorrectas.
lógico

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Bucles
Los bucles ofrecen una manera rápida y sencilla de hacer algo repetidamente. Esto es

especialmente útil si necesitamos que nuestro programa realice una acción de manera reiterada.

En JavaScript hay varias formas de representar los bucles. El emplear el más adecuado depende

de nuestra preferencia para determinar sus puntos de inicio y fin. Quizá el más conocido es for:

 var contar;

 for (contar = 1; contar < 5; paso++) {

// contamos del 1 al 4

 console.log('cuento' + contar);

 };

Otro bucle que debemos conocer es do...while. Esta sentencia establece que mientras se cumpla

la condición el bucle seguirá ejecutándose. Una sentencia do...while se mostrará como sigue:

 do

 sentencia

 while (condicion);

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 Ejemplo:

 do {

 i += 1;

 console.log(i);

 } while (i < 5);

En el siguiente ejemplo, mientras que el valor de la variable i sea inferior a 5 el bucle tendrá lugar.

Clases
Las clases fueron una de las grandes novedades introducidas en ECMAScript 2015 y son de

hecho "funciones especiales", son una mejora sintáctica sobre la herencia basada en prototipos

de JavaScript. Las clases de JavaScript proveen una sintaxis mucho más clara y simple para

crear objetos y lidiar con la herencia.

Las clases son de hecho "funciones especiales", tal y como el caso de las expresiones de

funciones y declaraciones de funciones, la sintaxis de la clase tiene dos componentes:

 class Poligono {

 constructor(alto, ancho) {

 this.alto = alto;
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 this.ancho = ancho;

 }

 }

Funciones, objetos, eventos


En JavaScript las funciones van encerradas por llaves. Una función no deja de ser

una declaración de instrucciones que se deben ejecutar tras invocar en nuestro programa a ésta.

La definición de una función (también llamada declaración de función o sentencia de función)

consiste de la palabra clave (reservada) function, seguida por {}.

Por ejemplo, el siguiente código define una función simple llamada square:

 function square(number) {

 return number * number;

 }

Las últimas versiones de JavaScript siguen un diseño pensando para resolver los paradigmas de

la programación basada en objetos. Un objeto es por definición una colección de propiedades.

Dichas propiedades suelen ser el resultado de una asociación entre un nombre y un valor pero

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también podemos asociar una función o método que permite realizar operaciones o lanzar

eventos.

Los objetos en JavaScript, al igual que en muchos otros lenguajes de programación, pueden ser

comparados con objetos de la vida real. El concepto de Objetos en JavaScript se puede entender

como en la vida real, objetos tangibles.

 var miAuto = new Object();

 miAuto.marca = "Seat";

 miAuto.modelo = "127";

 miAuto.año = 1972;

Eventos:
Cuando hablamos de eventos en JavaScript tenemos que pensar en cómo el HTML interactúa

con el usuario. Una web no solo ofrece un contenido estático, a menudo se muestran formularios

o se requiere estar atentos a lo que hace el navegador. Algunos ejemplos de eventos en HTML

son los siguientes:

Una página web HTML ha finalizado la carga.

Se cambió un campo de entrada HTML


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Se hizo clic en un botón HTML

Una de las características de JavaScript es el permitir ejecutar código cuando se detectan estos

eventos. Por ejemplo:

 <button onclick="this.innerHTML = Date()">The time is?</button>

Tipos de eventos HTML frecuentes:

Evento Descripción

onchange Un elemento HTML se ha cargado

onchange Un elemento HTML se ha cargado

onclick Usado cuando hacemos click en un elemento

onmouseover Cuando el cursor está sobre un elemento HTML

Cuando separamos el cursor del ratón sobre un elemento


onmouseout
HTML

Cuando pulsamos la tecla de dirección superior de nuestro


onkeydown
teclado

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onload Cuando el navegador a terminado de cargar la página HTML

Ventajas y desventajas de JavaScript: Comparativa con otros lenguajes

A día de hoy algunos programadores se resisten en programar en JavaScript pues no lo

consideran un lenguaje de programación digno. Esto es debido a que en sus comienzos

JavaScript contaba con cierta leyenda negra. Los programadores más puristas de la época veían

a este lenguaje como algo demasiado sencillo y limitado como para considerarlo un lenguaje de

programación. Con el tiempo esto ha dejado de ser así, sobre todo con la llegada de ECMAScript

4 y su evolución posterior, hasta el punto de ser uno de los lenguajes de programación más

demandado en la actualidad.

Las ventajas más destacadas de JavaScript:

Es un lenguaje muy sencillo.

Es rápido, por lo tanto tiende a ejecutar las funciones inmediatamente.

Cuenta con múltiples opciones de efectos visuales.

Es soportado por los navegadores más populares y es compatible con los dispositivos más

modernos, incluyendo el navegador nativo para iPhone y Android.


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Es muy versátil, puesto que es muy útil para desarrollar páginas dinámicas y aplicaciones web.

Es una buena solución para poner en práctica la validación de datos en un formulario.

Es multiplataforma, puede ser ejecutado de manera híbrida en cualquier sistema operativo móvil.

Es el único lenguaje que permite trabajar modo FullStack en cualquier tipo de desarrollo de

programación.

Pero como decíamos también tiene otras características no tan positivas, estas son:

En el FrontEnd sus códigos son visibles, por lo tanto pueden ser leídos por cualquier usuario.

Tiende a introducir gran cantidad de fragmentos de código en los sitios web.

Sus opciones 3D son limitadas, si se quiere utilizar este lenguaje de programación para crear un

juego, deben emplearse otras herramientas.

No es compatible en todos los navegadores de manera uniforme. No es su culpa. Lo mismo

ocurre con CSS.

Los usuarios tienen la opción de desactivar JavaScript desde su navegador.

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Sus script son limitados por razones de seguridad y no es posible realizar todo con JavaScript, por

lo tanto es necesario complementarlo con otros lenguajes evolucionados y más seguros.

Frameworks JavaScript
Como lenguaje de programación la evolución de JavaScript ha sido enorme y sigue creciendo

mediante nuevas implementaciones, frameworks y librerías que se utilizan para diferentes usos.

Todo esto hace imposible para los desarrolladores poder conocer todo de este lenguaje. Es aquí

donde los frameworks se presentan como una especie de navaja suiza para facilitar su trabajo.

Estos son los más populares:

Angular.js: este framework es desarrollado por Google y por tanto uno de los más populares. En

la práctica no necesita presentación al ser el framework MVW ( Model View WhatEver) que se ha

encargado de traer orden a las aplicaciones JavaScript y potenciar las Arquitecturas SPA.

React.js: la librería de Facebook orientada a la gestión de Interfaces de usuario. Muy extendido a

la hora de desarrollar aplicaciones móviles.

Meteor.js: uno de los frameworks JavaScript que está adquiriendo mayor tracción en el mercado.

Pensado para desarrollar aplicaciones JavaScript puedan ejecutar su código en entornos cliente

cliente y servidor.
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jQuery.js: uno de los clásicos, han pasado muchos años desde que apareció en el mercado y se

convirtió en el standard de facto a la hora me manipular el árbol DOM.

El Futuro de JavaScript
En sus inicios JavaScript era utilizado para crear animaciones e interacciones sencillas en los

sitios web. En la actualidad y gracias a nodeJS, JavaScript puede ser ejecutado en servidores y

no solo en el navegador del usuario. Esto ha generado un cambio de paradigma importante hasta

el punto que en la actualidad podemos utilizar código JavaScript para cualquier cosa que se nos

ocurra.

Para darnos cuenta de la importancia que esto ha supuesto solo citar que Netflix utiliza

JavaScript para construir sus aplicaciones para todos los dispositivos que soporta.

Con el salto al entorno servidor JavaScript se ha convertido en no solo un lenguaje “fácil y

divertido” sino también algo que nos permite programar lo que queramos en completa libertad y

casi sin recurrir a código procedente de otros lenguajes. Es fácil entender que su futuro y

tendencia es en la actualidad la razón de porqué más empresas solicitan programadores con

alguna experiencia en desarrollo de aplicaciones basado en JavaScript o alguno de sus

frameworks.

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