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Este documento presenta 50 recursos literarios y figuras retóricas que pueden usarse para escribir guiones, incluyendo alegorías, aliteración, anáfora, flashbacks, metáforas extendidas, presagios e imágenes. El objetivo es proveer diferentes técnicas narrativas y estilísticas para mejorar la escritura y el desarrollo de personajes en guiones.
Este documento presenta 50 recursos literarios y figuras retóricas que pueden usarse para escribir guiones, incluyendo alegorías, aliteración, anáfora, flashbacks, metáforas extendidas, presagios e imágenes. El objetivo es proveer diferentes técnicas narrativas y estilísticas para mejorar la escritura y el desarrollo de personajes en guiones.
Este documento presenta 50 recursos literarios y figuras retóricas que pueden usarse para escribir guiones, incluyendo alegorías, aliteración, anáfora, flashbacks, metáforas extendidas, presagios e imágenes. El objetivo es proveer diferentes técnicas narrativas y estilísticas para mejorar la escritura y el desarrollo de personajes en guiones.
1. Alegoría ejemplo de esto es cómo habla Yoda, en
líneas como: "El mejor maestro, el Una alegoría es una historia, película o fracaso es". programa de televisión que se puede interpretar para revelar un significado 5. Antropomorfismo oculto. Piensa en cómo Avatar lidia con la opresión imperialista. El antropomorfismo es la atribución de características humanas a un animal u 2. Aliteración objeto. Piensa en personajes como Mickey Mouse y los caballos de My Little Una aliteración es la sucesión de Pony, que tienen rasgos humanos pero palabras que comienzan todas con la son animales. misma letra. Como en V de Vendetta, el personaje de V solo habla con palabras 6. Aforismo que comienzan con V. El aforismo es una observación Alusión ingeniosa que contiene una verdad aceptada como: "Siempre aparece un Una alusión es una figura retórica en la centavo malo". que se hace referencia a algo que no está relacionado, para que la audiencia pueda 7. Arquetipo establecer la conexión. Por ejemplo, cuando alguien dice " El chocolate es mi Un arquetipo es un patrón que define las Kryptonita ", se están refiriendo a características de una persona en tu Superman y cómo la Kryptonita lo vuelve historia. Hay muchos tipos diferentes de débil e incapaz de defenderse. arquetipos de personajes que se pueden aplicar y modificar para cualquiera de 3. Anáfora sus guiones.
Una anáfora es una figura retórica en la 8. Quiasmo
que las palabras se repiten al principio de frases sucesivas. Piensa en una El quiasmo es una figura retórica en la película como El club de la lucha , donde que se invierte una frase de modo que alguien dice: "La primera regla del Club dos conceptos clave de la frase original de la lucha es... La segunda regla del reaparecen en la frase siguiente, en Club de la lucha es..." y así orden inverso. sucesivamente. Eso es una anáfora. Un ejemplo famoso de esto proviene de 4. Anástrofe John F. Kennedy cuando dijo: "Nunca negociemos por miedo, pero nunca Anástrofe es un recurso literario en el temamos que negociar". que las palabras se desordenan. El mejor 9. Clímax suicidarse, pensando que Julieta está muerta cuando todos sabemos que solo El clímax es una parte de la narración en está profundamente dormida. la que vemos el punto más alto de tensión y drama. Por lo general, ocurre al Me gusta pensar en eso como esos final de la historia y es un precursor para momentos en el cine donde le gritas a la concluir todo. pantalla.
10. Coloquialismo 13. Eufemismo
Un coloquialismo es una palabra o frase Un eufemismo es una palabra o
que no es formal o literaria. Es una parte expresión suave que se usa en lugar de más básica o local de la conversación. una más dura cuando se refiere a algo Como decir "ustedes" o "Él es tan viejo desagradable. Por ejemplo, cuando como las colinas". dices que te "dejaron ir" en lugar de decir "despedido". 11. Sentencia acumulativa 14. Exposición En gramática, una oración acumulativa es una cláusula independiente seguida La exposición, o exposición narrativa, es de frases o cláusulas subordinadas, que la inserción de información dentro de un reúnen detalles sobre un sustantivo o guion o narrativa. Esta información una idea. También se le puede llamar una puede ser sobre el escenario, la historia oración suelta. de fondo, los eventos de la trama, el contexto en términos de historia, hechos Por ejemplo, Joan Didion usa uno en su y otras cosas que la audiencia necesita ensayo "Algunos soñadores del sueño saber para absorber la historia en todo dorado", donde escribe: su potencial.
“El Valle de San Bernardino se encuentra 15. Metáfora extendida
a solo una hora al este de Los Ángeles por la Autopista de San Bernardino, pero Una metáfora extendida es una metáfora en cierto modo es un lugar extraño: no que se extiende a lo largo de varias es la California costera de los líneas, párrafos o estrofas de prosa o crepúsculos subtropicales y los suaves poesía. O en el transcurso de toda una vientos del oeste del Pacífico, sino una película o programa de televisión. California más dura, obsesionada por el Mojave, más allá de las montañas, Como en El gran Gatsby , donde F. Scott devastado por el viento cálido y seco de Fitzgerald escribe: Santa Ana que baja a través de los pasos a 100 millas por hora y gime a través de " Este es un valle de cenizas, una granja los cortavientos de eucalipto y trabaja fantástica donde las cenizas crecen sobre los nervios”. como el trigo en crestas, colinas y jardines grotescos; donde las cenizas 12. Ironía dramática toman la forma de casas y chimeneas y humo que se eleva y, finalmente, con un La ironía dramática toma un conjunto de esfuerzo trascendente, de hombres gris eventos o una escena y los yuxtapone ceniza. , que se mueven tenuemente y ya con lo que está ocurriendo en la pantalla se están desmoronando a través del aire (o página). El ejemplo más simple es de polvoriento. De vez en cuando, una fila la literatura cuando Romeo decide de autos grises se arrastra a lo largo de una pista invisible, emite un crujido flashback o descubre algo que le dice a espantoso y se detiene, e la audiencia lo que sucedió. inmediatamente los hombres gris ceniza se levantan como un enjambre con palas Piensa en La Milla Verde, cuando de plomo y se agitan. una nube consiguen el expediente del presunto impenetrable, que oculta sus oscuras crimen de Jon Coffee y tómate un minuto operaciones de tu vista […] El valle de para leer lo que dicen que pasó. cenizas está delimitado por un lado por un pequeño río fétido, y, cuando el 19. Humor puente levadizo está levantado para dejar pasar las barcazas, los pasajeros El humor es el uso de la comedia para de los trenes que esperan pueden mirar aliviar la tensión y entretener a la fijamente en la lúgubre escena durante audiencia. El humor ocurre hasta media hora ". principalmente en el género de la comedia y es una excelente manera de 16. Recuerdo mantener a la audiencia interesada en una historia. Los flashbacks son un dispositivo de la trama que involucra la ruptura de una 20. Hipérbole narrativa hacia adelante para mostrar algo que ocurrió en el pasado de un Una hipérbole es una afirmación personaje. El mejor ejemplo está en un exagerada que no debe tomarse programa como Lost, donde contamos literalmente, sino con una verdad con extensos flashbacks que cuentan la inherente. Por ejemplo, "Tengo tanta historia de cómo los personajes llegaron hambre que me comería un caballo" es a la isla. una declaración escandalosa, pero hay algo de verdad en el hambre masiva de la 17. Presagio persona.
El presagio es una advertencia de un 21. Hipófora
evento futuro a través de claves de contexto en la narración. En una película Hypophora, que también se llama como Jurassic Park, el presagio es sutil. anthypophora o antipophora, es un Cuando el helicóptero está aterrizando dispositivo literario en el que el hablante para llevarlos al parque, el Dr. Grant solo plantea una pregunta y luego responde a tiene dos conectores hembra de su la pregunta por sí mismo. Por ejemplo, cinturón de seguridad. Entonces, ¿qué en Monty Python y el Santo Grial , hace? Bueno, la vida encuentra un obtenemos este intercambio: "¿Y cómo camino y él los une, presagiando más conseguiste eso [convertirte en rey], eh? tarde cuando descubrimos que los ¡Explotando a los trabajadores! dinosaurios se reproducen sin control ¡Aferrándote a un dogma imperialista dentro del parque. obsoleto que perpetúa las diferencias económicas y sociales en nuestra 18. Marco de la historia sociedad."
Una historia marco es cualquier parte de 22. Imágenes
la historia que cubre otra parte que no hemos visto. Esto podría ser como Las imágenes son lenguaje visualmente cuando un personaje da una exposición descriptivo o figurativo. Todos los sobre lo que sucedió en su pasado, un guionistas necesitan esto para sus líneas de acción. El malapropismo es el uso accidental de 23. In Media Res una palabra después de confundirla con otra que suena igual. Un ejemplo sería In medias res es un dispositivo literario Archie Bunker en All in the Family. Era que en latín se traduce aproximadamente famoso por decir cosas como: "¿Cómo como "en medio de las cosas". Describe me veo, un decorador inferior?" en lugar una historia que comienza en el medio, de "decorador de interiores" y "¡Para en un punto crucial de la acción. Por terminar, me gustaría decir Molotov!" en ejemplo, en Pulp Fiction retomamos a lugar de “Mazel tov”. una pareja que ya habla de robar un restaurante. 29. Metáfora
24. Ironía Una metáfora es una figura retórica en la
que se adjunta una palabra a un objeto o La ironía es una técnica literaria en la que acción que no es literalmente cierto. el significado completo de las palabras o Como decir: "Su barbilla era de granito". acciones de un personaje es claro para En el cine y la televisión, una metáfora la audiencia pero desconocido para el puede ser una representación visual del personaje. Básicamente es darle al tema, como en Inside Out, donde espectador toda la información y hacer conocemos a los personajes que el resultado de esa información responsables del estado de ánimo de un afecte al personaje. niño.
25. Isocolon 30. Metonimia
Un isocolon es una oración o serie de La metonimia es el uso de un término
oraciones cortas que tienen una para sustituir un objeto o concepto. Y estructura y longitud similar. El isocolon luego vinculas ese término con otra más famoso es " Veni, vidi, vici" de Julio cosa. Como en, "La pluma es más César, que significa "Vine, vi, vencí". poderosa que la espada". En este ejemplo, está demostrando que la 26. Yuxtaposición palabra escrita puede ser más efectiva que tomar las armas. La yuxtaposición es un dispositivo literario que compara dos cosas entre sí 31. Motivo colocándolas una al lado de la otra. Por ejemplo, en El mago de Oz vemos cómo El motivo se refiere a los elementos el blanco y negro y el color representan temáticos recurrentes en una película. dos mundos muy diferentes para Estos elementos deben repetirse de Dorothy. manera significativa o de una manera que transmita un patrón intencionado. 27. Litotes Como cómo luchan el lado claro y el lado oscuro en Star Wars. Los litotes son palabras dichas con ironía donde la afirmación se expresa 32. Onomatopeya con la negativa. Por ejemplo, cuando dices "No lo odio" y "No te equivocas", Una onomatopeya es una palabra que estás usando litotes. representa un sonido. Tenemos una lista enorme para que la usen los escritores. 28. Malapropismo 33. Oxímoron ahuecó las almohadas, se durmió, se Un oxímoron es una figura retórica en la despertó, se cepilló los dientes, comió que aparecen juntos términos los platos..." contradictorios. Son términos como "camarones gigantes" y "un grito 38. Repetición silencioso". La repetición es el uso de la misma 34. Paradoja palabra o frase varias veces para enfatizar un punto. Como decir: "Los Una paradoja es un dispositivo narrativo niños serán niños". que se contradice a sí mismo porque contiene dos verdades divergentes. 39. Sátira Como cuando dices: "Una cosa que sé es que no sé nada". Estos son La sátira es el uso del humor, la ironía y dispositivos populares en la ciencia la exageración para criticar y resaltar los ficción, con elementos como viajes en el defectos humanos en temas políticos, tiempo y dilataciones temporales, que raciales, financieros y ambientales. pueden parecer contradictorios pero que Piense en películas como Don't Look Up también funcionan para la historia. y The Big Short.
35. Personificación 40. Símil
La personificación es dar características Un símil es la comparación de una cosa
humanas a algo no humano. En películas con otra diferente. Esto se usa para y televisión, piense en cosas como The hacer una descripción más tangible, Brave Little Toaster o cualquiera de los como en "Loco como un zorro" y animales en las películas animadas de "Hambriento como un oso". Disney. 41. Ironía situacional 36. Punto de vista Ironía de la situación es un recurso El punto de vista es la personalidad narrativo que se produce cuando las desde la cual vemos que se desarrolla la expectativas de que algo suceda se historia. En la narración, el punto de vista definen por lo que realmente sucede. Es se refiere a cómo el cineasta, el el recurso literario equivalente a que te personaje o el narrador cuenta la historia quiten la alfombra debajo de ti. que el público puede ver en la pantalla. Esta perspectiva es elegida por el En las películas, es como cuando en The escritor. Social Network, un tipo que creó una aplicación para encontrar amigos está Puede ser omnisciente, limitado o solo al final de la película. especializado, según lo que elija el escritor. 42. Soliloquio
37. Polisíndeton Un soliloquio es el acto de expresar tus
pensamientos en voz alta, ya sea solo o Polysyndeton es un recurso estilístico con una multitud de personas. En cine y en la escritura en prosa donde se utilizan televisión, es cuando compartimos los conjunciones similares en sucesión para pensamientos internos del personaje. lograr un efecto rítmico. Como, "Jason lavó los platos, se cepilló los dientes, 43. Suspenso cierto para los guionistas. El tono es el El suspenso puede ser un género. o una estado de ánimo que equilibras en tu táctica utilizada para elevar las apuestas película o programa de televisión. y mantener a la audiencia al borde de sus asientos. 49. Tragicomedia
44. Simbolismo Una tragicomedia es un género literario
que mezcla tragedia y comedia para Al igual que en el cine, el simbolismo formar un tono único. Libros como La significa el uso de imágenes para broma infinita y películas como La vida expresar emociones o puntos de la es bella son tragicomedias. trama. Esto se usa comúnmente en películas y televisión, como "Chinatown" 50. Verosimilitud se usa para hablar sobre la corrupción irreparable en la película Chinatown . En la ficción, la verosimilitud se refiere a la verdad en la descripción o acción. 45. Sinécdoque Como si un personaje no estuviera prestando atención y se encontrara con La sinécdoque es cuando una figura del alguien y dijera: "No quise decir eso", lenguaje se usa para representar otra sería una declaración veraz. cosa. Como cuando la gente dice: "Necesitamos botas sobre el terreno", 51. Viñeta cuando en realidad quieren decir que necesitamos enviar soldados a la lucha. Una viñeta es una historia muy corta Puede suavizar una idea. Mira la película sobre un breve incidente o escena, que Synecdoche; Nueva York para un se puede adaptar a una película o ejemplo extenso. episodio de televisión.
46. Tautología 52. Zoomorfismo
La tautología es una declaración de El zoomorfismo es cuando las
carácter que repite una idea. Para todos características animales se asignan a los los efectos, es "decir lo mismo dos humanos. Como si dijera que estaba "tan veces". El alambre hizo esto mucho con hambriento como un caballo". frases como "El rey sigue siendo el rey" y "El asesinato sigue siendo el asesinato".
47. Tmesis
Tmesis es la división de palabras
compuestas por otra palabra o palabras para énfasis o comedia. Por ejemplo, Ned Flanders de Los Simpson lo usa para decir cosas como "hola-diddly-do".
48. Tono
En literatura, el tono de una historia
expresa la actitud o los sentimientos del escritor hacia el tema. Lo mismo es