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Terminología aplicada al curso

1. Sistema de información: Un sistema de información es un conjunto de elementos que


interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
2. Entrada: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que
requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o
automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el
usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen de otros
sistemas o módulos. 
3. Almacenamiento: Es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene
una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser
almacenada en estructuras de información denominadas archivos.
4. Proceso / Procesamiento: Es la capacidad del sistema de información para efectuar
cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos
pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o con datos
que ya están almacenados.
5. Salida: Son aquellos aparatos que forman parte del hardware y que transmiten la
información proveniente de una computadora hacia al usuario u otra computadora o
red. Por ejemplo: monitor, parlantes, impresora.
6. Monitor: Es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se
muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de
video de ésta.
7. Hardware: Es un conjunto de los componentes materiales, tangibles, de un
computador o un sistema informático. Incluye todas las partes mecánicas, eléctricas y
electrónicas, sin considerar los programas y otros elementos digitales.
8. Software: Es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones,
programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. No tiene, por
consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial.
9. Dato: Es cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado
mediante actos específicos de interpretación.
10. Información: Es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de
métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.
11. Byte: Es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits.
12. Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario, que se representa con dos
valores, el 0 y el 1. En informática, bit es la unidad mínima de información.
13. Pixeles: Un píxel es un punto de luz pequeño en el monitor que cambia de color según
lo que se muestra. Los píxeles se utilizan para representar imágenes en la pantalla de
la computadora y se combinan para formar una imagen completa. La cantidad de
píxeles en una pantalla determina su resolución, que se mide en píxeles horizontales y
verticales.
14. Resolución: La resolución en una computadora se refiere al número de píxeles
contenidos en un monitor de visualización, expresado en términos del número de
píxeles en el eje horizontal y el número en el eje vertical
15. Almacenamiento Secundario: Se refiere a los dispositivos de almacenamiento externos
utilizados para almacenar datos a largo plazo, como las unidades de disco y de cinta.
16. Almacenamiento Primario: también conocido como memoria principal, es la memoria
de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, donde se almacenan los datos para un
acceso rápido por la CPU. Este tipo de almacenamiento es temporal y se borra cuando
se apaga la computadora.
17. Memorias RAM, ROM y CACHE – CPU:
 Las memorias RAM son aquellas que permiten accesos de lectura y escritura
de datos e instrucciones por parte del procesador o cualquier otro dispositivo
con capacidad para ello. Tienen la particularidad de que mantienen el dato
mientras tienen energía, y lo pierden si esta falla, por lo que también se les
llama Volátiles.
 La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen
una cantidad pequeña de 8memoria ROM (algunos miles de bytes).
 Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de
datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de
sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de google), pero en este
tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores. Básicamente, la
memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM),
pero de una gran velocidad.
18. Teclado y sus partes:
 Teclas de escritura (alfanuméricas). Estas claves incluyen las mismas teclas
de letra, número, puntuación y símbolo que se encuentran en una
máquina de escribir tradicional.
 Teclas de control. Estas teclas se usan solas o en combinación con otras
teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control más
usadas son Ctrl, Alt, la tecla del logotipo de Windows Imagen de la tecla
del logotipo de Windowsy Esc.
 Teclas de función. Las teclas de función se usan para realizar determinadas
tareas. Están etiquetadas como F1, F2, F3 y así sucesivamente hasta F12.
La funcionalidad de estas claves difiere de un programa a otro.
 Teclas de navegación. Estas teclas se utilizan para desplazarse por las
páginas web o documentos y editar texto. Incluyen las teclas de dirección,
Inicio, Fin, Página arriba, Página abajo, Eliminar e Insertar.
 Teclado numérico. El teclado numérico sirve para escribir números
rápidamente. Las teclas se agrupan en un bloque como una calculadora
convencional o al agregar una máquina.

19. Mouse y sus funciones: La función principal del mouse es transmitir los movimientos
de la mano sobre una superficie plana hacia la computadora.
Es un dispositivo de entrada para ingresar órdenes a la computadora, está usualmente
diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones de activar,
desplazar y acceder, entre otras; el botón derecho se utiliza principalmente como atajo
a menús. Los más recientes, incluyen una rueda o botón central que sirve para
desplazar la pantalla hacia arriba o abajo, lo que permite desplazarse a través de un
documento o navegar en Internet con mayor agilidad.
20. Unidad Aritmético Lógica: Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y
operaciones lógicas, entre valores de los argumentos. En las operaciones de aritmética
se encuentra la suma, resta, multiplicación, etc.
21. Sistema Binario, Decimal, Octal, Hexadecimal:
 Sistema Binario: Es un sistema de numeración en el que se utiliza la base
aritmética utilizado por los ordenadores y sistemas digitales de forma interna
para realizar absolutamente todos los procesos. Este sistema solamente está
representado por dos cifras, el 0 y el 1, es por esto que es de base 2 (dos
cifras) con ella se construirán todas las cadenas de valores.
 Sistema decimal: Es un sistema de numeración posicional en el que las
cantidades son representadas mediante la base aritmética del número diez. Al
ser la base el número diez, tendremos la capacidad de construir todas las cifras
mediante diez números que son los que conocemos todos. 0, 1,2 3, 4, 5, 6, 7, 8
y 9. Estos números se utilizarán para representar la posición de las potencias
de 10 en la formación de cualquier número.
 Sistema Octal: Sistema de numeración en el que se utiliza la base aritmética 8,
es decir, tendremos 8 dígitos diferentes para representar todos los números.
Estos serán: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.
 Sistema Hexadecimal: Es un sistema de numeración posicional que tiene con
base el número 16. Los números que tendremos aquí serán: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, A, B, C, D, E y F lo que hace un total de 16 términos diferentes.

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