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-Señales primarias del árbitro

Penal scrum

Ventaja Free-kick

try
Señales secundarias del árbitro
SCRUM

Pase Forward knock-on imposible jugar en el ruck o


takle

Imposible jugaren maul Scrum Gira 90° lazamaiento torcido en lineout

Pelota No Apoyada En El In-Goal


Free-Kick

Primera línea levanta el pie antes de tiempo (foot-up) Introducción De Pelota Torcida En El
Scrum

NO SE MANTIENE EL ESPACIO ENTRE HILERAS EN EL LINEOUT LEVANTAR ANTES Y

LEVANTAR A UN JUGADOR EN EL LINEOUT


PENAL

Jugador no libera el balón tackleador no suelta al jugador tackleado

Caer intencionalmente sobre un jugador Zambullirse cerca del tackle

Incorporarse a un ruck o maul delante del último pie y de costado


Derrumbe intencional de ruck o maul Pilar tira hacia abajo al oponente

Tocar la pelota con la mano en el ruck o scrum Obstrucción en el juego general

Offside en el scrum, ruck o maul Tackle Alto (juego sucio)


Offside por la Ley de los 10 metros o no hay 10 metros en penales y free-kicks

Pisar (juego sucio) Trompada (juego sucio)

Disconformidad (discute la decisión del árbitro)


Otras señales

Formación de un scrum Opción del offside: penal o scrum

Puntapié al goal exitoso Touch y equipo que efectúa el lanzamiento

Juego sucio

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