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FUNDAMENTOS DEL FÚTBOL SALA

 El Pase: Es la acción de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión posible.
Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria, serán
ascendentes, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo; y según su dirección, variarán en
profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

 Conducción o dribling: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica,
ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la
superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el
cuerpo para conseguir la máxima eficacia.

 Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón.
El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que
previamente tiene en la defensa.

 Tiro a porteria: Se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies
de contacto permitida, en dirección al arco y con la finalidad de marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la máxima potencia o para
hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que quieres que vaya, de esta
manera el tiro no irá tan rápido que cuando tiras de punta. Empeine: Se realiza con la parte
anterior del pie. Tacón: Se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias próximas,
porque si tiras de una distancia lejana es difícil llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando
el balón se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.

 La Recepción: Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el
balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción
posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón
en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo
posterior del esférico; la recepción en semiparada, para conseguir que el balón pierda parte de
su valor inicial; la recepción de amortiguamiento, para controlar balones aéreos con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración con el que se llega la pelota. El
control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones
altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

 Las Fintas: Sirven para engañar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conducción. Lo
suelen utilizar los defensas.

 El drible o regate: Es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión


de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer
el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la pelota de una pierna a otra
amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del
pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición)
entre otros.

REGLAS DEL FUTSAL

REGLA 1: La superficie de juego


La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular. Los lados del rectángulo más
largos se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de fondo. Longitud: Entre 38
y 42 cm. Anchura: Entre 18 y 25 m

REGLA 2: El Balón

2. 1. El Balón
Será esférico.
Será de cuero otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido.
REGLA 3: Número de jugadores

3. 1. Jugadores
Se requieren 5 jugadores/as por cada equipo, siendo uno/una de ellos/as guardameta. Si por
razón de expulsiones y lesiones, quedaran en la superficie de juego menos de tres
jugadores/as en uno o ambos equipos (incluido/a el/la guardameta) se suspenderá el
encuentro. Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el
acta del encuentro.

REGLA 4: Equipación de los jugadores

El equipamiento básico obligatorio, será de jersey (guardametas) o camisetas numeradas,


pantalones cortos, espinilleras y zapatillas de cuero blando u otro material similar. El/la
guardameta podrá utilizar pantalones largos y el color del jersey será diferente al de los/as
jugadores/as.

REGLA 5: Los árbitros

Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro.

Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el que accedan


al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.

REGLA 8: Duración de un partido

El partido constará de 2 partes de 20 minutos cada una separadas por un descanso de menos
de 15 minutos. Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto por parte

REGLA 9: Balón en juego

El balón estará fuera del juego si:


- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo.

El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso:
- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.

REGLA 10: El gol marcado

Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por
debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la
mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el
equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.

El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido
terminará en empate.

REGLA 11 :El fuera de juego


Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del
campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.

REGLA 12: Faltas e incorrecciones


Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro
penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en
despejar el balón.
De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si
saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos amonestaciones son
sancionadas con una expulsión.

12.1.Tiros libres
Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso
de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro
debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la
meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia de
9.15 metros.

12.2.El tiro penal


Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre
directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a
mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán
fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero no
podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.

12.3.El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último
jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la
cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de
juego.

12.4.El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

12.5.El saque de esquina


Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un
gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
Cultura:

Cultura es todo complejo que incluye el conocimiento, el arte, las creencias, la ley, la moral, las
costumbres y todos los hábitos y habilidades adquiridos por el hombre no sólo en la familia,
sino también al ser parte de una sociedad como miembro que es.

Invaluable

Es algo que no se puede valorar materialmente.

identidad

la identidad es el conjunto de los rasgos propios de un individuo o de una comunidad. Estos


rasgos caracterizan al sujeto o a la colectividad frente a los demás.

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