Está en la página 1de 6

EL FUTSAL.

Es un deporte colectivo que deriva de otros dos deportes como el futbol, voleibol,
baloncesto o waterpolo, en el cual su historia presenta dos versiones: La primera afirma que
el deporte surgió en Uruguay, se cuenta que nació desde un campeonato de futbol y una
medalla olímpica, muchos aficionados querían jugar, pero no había canchas, fue entonces
donde se adaptaron nuevas normas, que consistían en poder jugar el futbol, pero en
gimnasios o lugares cerrados, estas fueron dictadas por Ceriani. Y luego está la versión de
Brasil que, según Luis Gonzaga, el futsal ya era practicado por la Asociación Cristiana de
Jóvenes. Hasta 1982 el futsal se usó como término oficial en el mundial de Sao Paulo.
Actualmente es regido por la Asociación Mundial de Futsal y por la Federación
Internacional de Futbol Asociación.
Tiene como objetivo, meter el balón en la portería, el equipo quien más meta goles es el
ganador, lo juegan hombres y mujeres, pero cada uno en su categoría.
La cancha de juego.
Es sencilla, diseñada para que el juego fluya sin mayores contratiempos. Presenta las
siguientes dimensiones:
Cancha:
 Largo 38-42 m.
 Ancho 18-25 m.
 La circunferencia central tiene 3 m. de radio, a partir del punto central.
 El punto penal a 6 m. de la línea de gol.
 El segundo punto penal a 10 m. de la línea de gol.
 Las señales del tiro de esquina tienen 25 cm. de radio.
 Todas las líneas tienen 8 cm. de ancho.
 Debe ser lisa, libre de asperezas, se recomienda que sea de madera o algún material
sintético.
Portería:
 Ancho: 3 m.
 Alto: 2 m.
 Si se usan porterías portátiles, tienen que estar bien fijas al piso.
 La caja de la red mide 80 cm. en la parte superior y 1 m. en la parte del piso.
En el caso de las redes deben ser de yute o nailon.

REPRESENTACIÓN DE UNA
CANCHA DE FUTSAL.
Jugadores.
Juegan 5 jugadores en cada equipo.
 Guardameta o portero.
Tiene el objetivo de evitar que la pelota entre a la portería de su equipo. El portero
puede interactuar como un jugador más, tocando el balón en su campo como
máximo 4 segundos y en el campo contrario puede tocar el balón sin límite de
tiempo y sin límite de toques.
 Cierre o líbero.
Ubicado delante del portero, es el último jugador de campo a la defensiva, es el que
se mueve en el equipo y organiza el equipo.
 Alas.
Ubicados en las bandas, tienen el fin de subir y bajar sin parar, buscan el apoyo de
su equipo.
 Pívot.
Se encuentra cerca de la portería rival. Tienes las funciones de jugar con el balón y
recibirlo detrás de la portería, tanto para darse la vuelta, rematar o pasar al equipo,
también en defensivas. Es el que debe estar en constante movimiento y estar atento
a cualquier descuido del otro equipo.

Uniforme.
Como en todos los equipos para no confundirse, los jugadores usan uniformes que los
distinguen, presentan las siguientes características:
 Camiseta con mangas.
 Números del 1 al 15.
 Pantalón corto.
 Medias.
 Espinilleras.
 Calzado de: cuero, blando o lona, con suela de goma.
 El portero es el único que usa pantalón largo.
Fundamentos.
 Pase. – Entrega el balón a otro jugador, debe tener precisión.
 Drible. – Evita la entrada de un adversario y mantiene el poder de la pelota.
 Regate. – Cambio de ritmo para desequilibrar al defensor y sortearlo sin poder él
reaccionar.
 Tiro a portería. - Golpear el balón directo a la portería del equipo contrario su
finalidad es marcar un gol.
 Las fintas. – Engañar a los rivales.
 La recepción. – Recibir el balón controlarlo y ponerlo a su servicio para emplear en
una buena condición una acción posterior.
 Conducción. – Controla el contacto con el balón, la suavidad de su toque y su
equilibrio.
El balón.
La estrella del juego, presenta dimensiones como, su circunferencia mínima es de 62 cm y
la máxima es de 64 cm, su presión de aire debe estar de 0.4 a 0.6 atmósferas al nivel del
mar, para comprobar esta, se debe lanzar desde dos metros de alto y ver si rebota entre los
50 y 65 cm en su primer bote, su peso debe ser mínimo 400 gramos y máximo 440 gramos,
debe ser es de cuero o material sintético y esférico.
Tiempo.
Dura 40 minutos dividido en dos tiempos de 20 min cada uno, también presenta descansos
de 15 min.
 Tiempo muerto. Es un derecho que tienen los jugadores, es de un minuto, durante
este tiempo permanecen dentro de la cancha y reciben instrucciones junto a línea de
banda. Este tiempo muerto no es acumulable.
Mínimo contacto físico.
Es un juego limpio por eso no hay mucho contacto físico. En el caso de las de las
infracciones se castigan con tiros libres, pueden ser directos o indirectos, para poder
cobrarlas el balón no puede moverse, se le coloca al equipo contrario a cinco metros del
balón y el que ejecutará el tiro no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo
toque.
Tiros libres directos.
Se marca tiro libre dependiendo de los árbitros, ellos analizan si se cometió una
falta, se colocan las siguientes infracciones:
 Dar o intentar dar una patada.
 Meter zancadilla o intentarlo.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar contra un rival, incluso con el hombro.
 Golpear a un contrario.
 Empujar al adversario.
Se marca tiro libre sin algún criterio de los árbitros cuando:
 Sujetar a un adversario.
 Escupir al rival.
 Deslizarse con los pies para tratar de jugar el balón, cuando está siendo jugado o va
a ser jugado por un contrincante.
 Hacer una entrada al rival para ganar la posesión del balón, tocando al jugador antes
que al balón.
 Tocar el balón con la mano o el brazo (excepto el portero).
Se debe considerar que cuando algunas de las infracciones se castigan dentro del área, con
tiro libre, se marca penal. Dentro del tiro libre se da por gol cuando el balón entra directo a
la portería y las infracciones son faltas acumuladas.
Tiros libres indirectos.
Cobrados en el lugar donde se cometió la infracción.
También a criterio de los árbitros se realiza cuando:
 Jugar de una forma peligrosa.
 Obstaculizar el avance de un adversario.
 Impedir que el portero lance el balón con las manos.
Cuando no es a criterio de los árbitros:

 Toca con las manos el balón que un compañero le pase con el pie.
 Si toca con las manos el balón directamente de un saque de banda.
 Si controla con las manos o pies en su propia mitad el balón, por más de
cuatro segundos.
Dentro de este tiro, se concede gol cuando el balón entra a la portería, pero luego de que
otro jugador lo haya tocado.
Faltas acumulativas.
Contribuyen a un juego limpio, van de la mano con el tiro libre directo. Lo que hace el
equipo infractor coloca su barrera de defensa a cinco metros del balón y ejecuta el tiro libre.
Se da un límite, a partir de la sexta falta acumulada se dan cambios, estos son:
 Los jugadores defensores no pueden poner una barrera.
 Se debe saber perfectamente bien, quien va a ser el ejecutor del tiro.
 El portero debe permanecer en su área penal a cinco metros como mínimo del
balón.
 Los jugadores permanecerán por detrás del balón en una línea imaginaria paralela a
la portería, a una distancia mínima de cinco metros del balón y no pueden
obstaculizar para nada al jugador que cobre el tiro.
 El ejecutor del tiro, debe golpear el balón directo a gol, porque está prohibido que se
lo pase a algún compañero.
 Después de ejecutar el tiro ningún jugador puede tocar el balón, hasta que lo haya
tocado el portero, o haya rebotado en los postes o el travesaño, o haya salido de la
cancha.
Tarjetas.
Hay dos tipos, las amarillas y rojas, se aplican depende de la infracción.
Tarjeta amarilla. - Se aplica cuando:
 Ser culpable de conducta antideportiva.
 Infringir a cada rato las reglas del juego.
 Retrasar a propósito la reanudación del juego.
 No respetar las distancias reglamentarias en saques de esquina, de banda, en tiros
libres, o saques de meta.
 Abandonar la superficie de juego sin permiso del árbitro.
 Desaprobar las decisiones tomadas con palabras o gestos.
Tarjeta roja. – Aplicada en faltas más graves:
 Ser culpable de juego brusco grave.
 Ser culpable de conducta violenta.
 Escupir a un adversario o a cualquier persona.
 Impedir con una mano intencional un gol, o alguna jugada de gol manifiesta.
 Recibir una segunda amonestación.
Con respecto a los jugadores una vez que se les expulsa ya no pueden volver a jugar, será
reemplazado luego de haber pasado dos minutos del juego y no permanece ni en la banca.
Puntos sueltos.

 Todos los saques de banda se realizan con el pie.


 En general, para reanudar las jugadas se tienen cuatro segundos como tiempo
máximo.
 Presenta tres árbitros: Dos de ellos encargados del juego, principal y secundario
consecutivamente. Presentan el poder de marcar y decidir, pero el principal tiene la
palabra decisiva. El último árbitro es el que tiene el tiempo a su control.
 Hay dos puntos de penal: Uno a seis del arco y el otro a diez metros, en el primero
se tiran las faltas cometidas dentro del área y el segundo se ejecutan las faltas
acumuladas.
 Si el balón cae en el techo se reanuda el juego. Depende del lugar donde se juegue.
 El portero no puede meter gol con un saque de meta.
 Se sigue el juego si el balón rebota en un árbitro.
 Cuando el balón esté en juego o fuera de él, los jugadores pueden salir y entrar por
la línea de sustituciones.
Por último, están las palabras futsaloneras:
 Anotación. Cuando se hace gol.
 Árbitro. Cumplidor de las reglas en las reglas.
 Sustituto. Reemplazo de alguien.
 Cronometrador. Encargado de llevar el tiempo, generalmente es el tercer árbitro.
 Infracción. Acción contra las reglas del juego.
 Periodo. División del juego, en este caso dos divisiones.
 Tiempo efectivo. Tiempo real.
 Travesaño. Palo superior de la portería.