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INFORME DEL TRABAJO

Título del trabajo: “SISTEMA DE MONITOREO INTELIGENTE


E INTERACCIÓN REMOTA PARA PERSONAS AL CUIDADO -
MAUGEN”
Área: ETP Ciclo Orientado Subárea: ELECTRÓNICA
EDUCACIÓN TECNICA

Nivel: SECUNDARIO Grado/Curso: 7° AÑO


Modalidad: TÉCNICA Y PROFESIONAL

Institución Educativa: IPET N° 51 “NICOLÁS AVELLANEDA”

Localidad: MARCOS JUÁREZ Sede Nacional de Feria:


VIRTUAL – BELL VILLE

Alumnos Expositores
Apellido y Nombres: DNI:

1) ROSALES, LUCAS 1) 45.351.719


2) GUTIERREZ, FRANCO 2) 45.591.045

Docente Asesor
Apellido y Nombres: DNI:
BARRERA DIEGO HUGO 26.015.387
IPET N°51 “NICOLAS AVELLANEDA”
7MO AÑO

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RESUMEN

Un problema grave en el cuidado de las personas es la falta de atención y seguridad que brinda la persona
a cargo, el objetivo de este proyecto es poder darle mayor seguridad a la persona que recibe el cuidado y
mayor confianza al familiar o tutor de dicha persona sobre el cuidador. Lo que se busca con esta idea es
mantener un monitoreo y control constante sobre la persona que se cuida mediante alarmas o sensores
con el fin de prevenir cualquier accidente, y en caso de que suceda, quede grabado como sucedió.

INTRODUCCIÓN

Hay un problema de gran crecimiento en todo el país que es la cantidad de centros de cuidado y poco
personal a cargo de las personas, esto genera poco control sobre las personas que tienen que recibir el
cuidado (también se puede dar dentro de un hogar) y si sucede un accidente puede pasar mucho tiempo
sin que nadie se de cuenta. La forma que encontramos de poder tener seguridad y control sobre esto es
un sistema con sensores (de cuerpo, ruido, temperatura, etc.) y que se guarde en una nube para tener
evidencia de todo.

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DESARROLLO

Planificación del proyecto

La idea del proyecto comenzó a planificarse dentro del espacio curricular “Proyecto Integrador” en el que
luego de decidir cuál sería el proyecto lo dividimos en dos áreas y dentro de cada una dividimos distintos
grupos dependiendo de las preferencias y habilidades de cada uno. (ver imagen 1).

Actividades, materiales y métodos utilizados por cada equipo

-ÁREA CUIDADO-

● IR CONTROL.

Se encarga de replicar la señal de distintos controles remotos mediante un


microcontrolador Arduino. Inicialmente intentando replicar la señal mediante una
librería, pero al no haber podido reconocer el protocolo propio de este control se tuvo

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que decodificar cada orden, almacenarlas en la memoria del arduino para poder tenerlas
guardadas para utilizarlas de nuevo. Tuvo el desafío de pasar todo el código arduino a una
ESP32 ya que este contiene un bluetooth integrado y facilita la conectividad.

● BODY SEEK.

Encargado de realizar la programación de la cámara. Tuvo el desafío de realizar un


monitoreo a través de una cámara con una librería llamada mediapipe (también se puede
usar tensorflow) para registrar las acciones o movimientos que hace una persona
mediante una ESP32CAM (cámara de alta resolución integrada a un ESP32).

● WIRE-CONTROL.

Se encarga de automatizar los sistemas de control de temperatura, ruido y luz. Tuvieron


el desafío de investigar y realizar distintos circuitos de control con microcontroladores y
componentes electrónicos que se encontraban dentro del establecimiento:

Área sensado: utiliza sensores de temperatura, humedad, iluminación, y fuga de gases y


ruido ambiente.

Área de actuadores: utilizan motores paso a paso, servomotores para controlar desde
calefactores a gas (perilla), hasta ventanas electromecánicas.

● VR/AR.

Se encarga de desarrollar un guante impreso en 3D que siga el movimiento de los dedos,


el cual puede ser transmitido a una aplicación de realidad aumentada o a la nube y de allí a una
mano robot también impreso en 3D. Tuvieron el desafío de encontrar un modelo para poder
imprimir y que se ajuste a la idea de movimiento que se utilizaría junto a unos servomotores
además que se busco la forma más estética para la presentación sin que se viera ningun cable y
el esp8266.

-ÁREA MONITOREO Y CONTROL-

● DASHBOARD.

Se encarga de realizar la programación y armado de los tableros (digital y analógico). El


encargado del tablero analógico tuvo el desafío de diseñar y armar una placa que tuviera

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todos los componentes necesarios para que cada alerta sea fácil de reconocer. El tablero
digital el cual está creado a través de Node-Red tuvo el desafío de que no solo puedas
recibir las alertas, o controlar el área de sensado (en esto también se encuentra el grupo
Wire-Control).

-IBM-

Este grupo es el principal ya que se encarga de la programación para el control a distancia de la


mano a través de la nube con Node-Red. Tuvieron el desafío de buscar la forma más económica
y funcional de crear un servidor para la nube.

-GRUPO REDACCIÓN-

Se encarga de no solo redactar los distintos informes para las diferentes ferias a las cuales nos
encargamos de inscribirnos, sino también de generar contenido para las redes sociales y
gestionar entrevistas con distintas radios o programas de televisión en busca de promocionar el
proyecto

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RESULTADOS OBTENIDOS
El resultado de las pruebas de este proyecto fue el esperado teniendo en cuenta los tiempos y
costos

● IR CONTROL.

El resultado obtenido fue replicar las señales de un control remoto de un televisor viejo.

● BODY SEEK.

El resultado obtenido fue que a través de la cámara de una notebook se logró la


identificación del cuerpo a través de puntos de movimiento que al reconocer una caída o
algún movimiento de ayuda emite una alerta.

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● WIRE-CONTROL.

El resultado obtenido fue poder regular la temperatura del calefactor de la escuela a


distancia.

● VR/AR.

El resultado obtenido fue la construcción de la mano mediante una impresora 3D, fue
perfectamente compatible con la idea de la utilización de servomotores.

● DASHBOARD.

El resultado obtenido fue en la dashboard digital un diseño práctico y vistoso para el uso
común. La dashboard analógica se fue modificando hasta llegar a un modelo más

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económico.

● APP.

El resultado obtenido fue una aplicación de fácil uso que es compatible con distintos
dispositivos móviles. Personas de distintas edades comentaron el perfecto diseño del
mismo.

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● IBM

● REDACCIÓN

El resultado fue la inscripción a distintas competencias y poder ir a distintas radios y al


canal de televisión a poder difundir y hablar del proyecto. Además creamos una cuenta
en Instagram (@Maugen_oficial), en Youtube y una página web.

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● VIRTUAL REALITY

El resultado fue el lograr un entorno en donde se puede interactuar con objetos 3D.

DISCUSIÓN

Los actuales métodos de cuidado son la contratación de personas o empresas que ofrecen personal en
las que en determinado horario, aplicarán cuidado y vigilancia sobre el paciente. Se sabe que no siempre
son cien por ciento efectivas, estos tipos de cuidado y que en muchos casos se aplican camaras de
seguridad, las cuales serian un gasto extra al ya servicio contratado, este sistema viene a darle una
solución integral a todos los problemas actuales y futuros planteados por los clientes que lo necesitan,

CONCLUSIONES

El sistema terminado y ensayado en tiempo determinado tuvo resultados muy prometedores,


aunque creemos que se requiere más tiempo para poder llegar al nivel tecnológico que pide el
mercado.

De igual manera los objetivos que fueron planteados en un principio tuvieron éxito. Logramos
una cámara con inteligencia artificial que detecta cualquier signo de auxilio y logramos crear un
modelo de mano 3D la cual fue de gran éxito al presentar en los distintos medios de
comunicación

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BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA

Kumar, P., & Kumar, P. (2013). Arduino based wireless intrusion detection using IR sensor and
GSM. International Journal of Computer Science and Mobile Computing, 2(5), 417-424.

Kaur, A., Jadli, A., Sadhu, A., Goyal, S., & Mehra, A. (2021, November). Cloud Based Surveillance
using ESP32 CAM. In 2021 International Conference on Intelligent Technology, System and
Service for Internet of Everything (ITSS-IoE) (pp. 1-5). IEEE.

Muro, J. S., Gomáriz, M. P., Lozoya, A. C., & Trolle, R. O. D. C. (2021). Combinando Impresión 3D
y electrónica como estrategia para mejorar la experiencia de aprendizaje. RIED. Revista
Iberoamericana de Educación a Distancia, 24(1), 115-135.

Wolber, D., Abelson, H., Spertus, E., & Looney, L. (2011). App inventor. " O'Reilly Media, Inc.".

Dikaleh, S., Charpentier, E., Liu, J., DeLima, N., & Yuen, V. (2018, October). Build a cognitive
serverless slack app with IBM cloud functions & IBM Watson API. In Proceedings of the 28th
Annual International Conference on Computer Science and Software Engineering (pp. 354-355).

AGRADECIMIENTOS

A los directivos y cooperadora del establecimiento que siempre nos brindaron su predisposición
y apoyo en cada consulta o necesidad que tuvimos.

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