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Este documento evalúa un juego creado en Scratch 2.0 según varios aspectos como el funcionamiento, la programación, la interactividad y la diversión. Se califica cada aspecto de 0 a 3 puntos y se da una valoración total de 7.5 sobre 10 al juego.
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Aspectos 3 2 1 0 Se intuye cómo No está claro como No sabemos como funciona el funciona el usar el programa y Las instrucciones programa y existe programa, ni existe no tiene un botón de están claras un botón para un botón específico. inicio. A veces falla y existiendo un botón interaccionar con él, El programa no falla, los gráficos son de Funcionamiento para verlas y otro con gráficos los gráficos son pobre calidad para interaccionar aceptables y aceptables y con el programa, funcionando funciona con buenos gráficos perfectamente y funcionando todo perfectamente
Utiliza comandos de Apenas existe
Utiliza una gran Utiliza una gran algunos bloques de programación variedad de variedad de programación comandos en los comandos en los Programación diferentes bloques diferentes bloques de programación, de programación, sin repetición de pero a veces se comandos repiten de forma innecesaria innecesaria
El programa permite El programa permite Sólo se puede Sólo se puede
que el usuario que el usuario interactuar con el interactuar con el interactúe con él de interactúe con él de programa de una programa de una diferentes formas e diferentes formas forma y da opción a forma y no se introduce para su pero no da opción a utilizar otros pueden usar Interactividad control otros utilizar otros dispositivos dispositivos externos dispositivos externos dispositivos externos externos. para su control.
El programa es El programa es El programa es
divertido, con varios divertido, con un divertido, sin niveles niveles, solo nivel, y sin mecánicas del El programa no tiene introduciendo introduciendo juego sensación de Diversión diversión, sin niveles mecánicas del juego mecánicas del juego y sin implementación de mecánicas del juego ch 2.0
Tutorial de Emacs. Vea al final las condiciones de copiado. Generalmente los comandos de Emacs involucran la tecla CONTROL (algunas veces llamada CTRL O CTL) o la tecla meta (algunas veces llamada EDIT o ALT). En lugar de escribir completamente esto en cada ocasión, usaremos las siguientes abreviaturas. C-<car> significa mantener presionada la tecla CONTROL mientras teclea el carácter <car>. Por lo tanto C-f será: Mantenga presionada la tecla CONTROL y teclee f. M-<car> significa mantener presionada la tecla META o EDIT o ALT mientras teclea <car>. Si no hay teclas META, EDIT o ALT, en su lugar presione y libere la tecla ESC y luego teclee <car>. Escribimos <ESC> para referirnos a la tecla ESC. Nota importante: para terminar la sesión de Emacs teclee C-x C-c (dos caracteres). Para cancelar un comando parcialmente introducido, teclee C-g. Los caracteres «>>» en el margen izquierdo indican instrucciones para que usted trate de usar un comando. Por e