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LANZAMIENTOS
www.worldathletics.org
Visión General de las Reglas – Comunes a todos los
Lanzamientos
Entrada en calor: los atletas pueden utilizar la zona de
competencia para realizar la entrada en calor y los intentos de
práctica previos a la competencia.
− en los lanzamiento, el número de intentos de práctica será anunciado por el Juez Jefe
− los intentos de práctica deberán realizarse en el orden de acuerdo al sorteo y deben estar
supervisados por los jueces
− los factores de seguridad son importantes, tanto durante el período de entrada en calor
como en la competencia
Marcas: los atletas podrán utilizar marcas durante las
competencias de lanzamiento de la siguiente manera :
− se colocan una o dos marcas al lado de la corredera de impulso en las competencias de
jabalina. Estas marcas normalmente serán provistas por los organizadores no por los
mismo atletas
− solo se puede utilizar una marca para lanzamientos en círculo. Debe estar ubicada (para la
duración de propio intento del atleta) sobre el suelo inmediatamente detrás o adyacente
al círculo.
− Los marcadores estarán compuestos de una sola pieza
− no se permite ninguna otra marca una vez que ha comenzado la competencia
− esto deberá ser organizado de tal forma que no requiera un cambio en el orden en que compiten (ver también arriba *
− si, como resultado, un atleta no está presente cuando se lo llama, el intento se considerará como rehusado
Finalización de un Intento: el Juez pertinente no levantará la bandera blanca para indicar si un intento es
válido antes de que éste haya finalizado (Regla Técnica 25.8)
− en los lanzamiento, un intento está “finalizado” cuando el atleta ha dejado el círculo o la corredera de impulso de la manera requerida por la
Regla Técnica 32.17
− El juez puede reconsiderar una decisión si cree que ha levantado la bandera incorrecta
Intentos
Más de 3 atletas 2 o 3 atletas consecutivos de un
atleta
Bala 1 min 1 min 2 mins
Disco 1 min 1 min 2 mins
Martillo 1 min 1 min 2 mins
Jabalina 1 min 1 min 2 mins
Donde dos o más atletas tengan el mismo resultado final, se seguirá el siguiente procedimiento
para el desempate :
− PASO 1 – al atleta con el segundo mejor lanzamiento se le otorgará la ubicación más alta; luego, si las ubicaciones
siguen siendo las mismas ;
− PASO 2 – al atleta con el siguiente mejor lanzamiento ( y así sucesivamente, de ser necesario) se le otorgará la ubicación
más alta
Nombre Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Mejor Rronda 4 Ronda 5 Ronda 6 Mejor Puesto
Lanzam.
Ali 63.24 70.91 44.36 70.91 1/8 X X X 70.91 2
Ben 70.32 X -- 70.32 3/6 70.91 69.23 68.07 70.91 1
Chip 64.45 63.32 63.11 64.45 5/4 60.01 62.59 63.51 64.45 5
Dai X X X NM -/1 -- -- X NM --
Evan 70.66 70.32 X 70.66 2/7 69.44 59.23 69.99 70.66 3
Finn X 57.42 58.31 58.31 7/2 49.09 58.31 50.77 58.31 6
Gus 58.31 57.42 39.42 58.31 6/3 44.06 32.99 X 58.31 7
Hans 67.88 66.12 59.45 67.88 4/5 63.92 67.89 65.00 67.89 4
Al abandonar el círculo, el primer contacto del atleta con la parte superior del aro o el terreno exterior debe
ser completamente por detrás de una de estas líneas (o su prolongación)
No es nulo, asumiendo que no se haya infringido ninguna otra regla durante el intento, si el martillo o el disco
golpean la jaula antes de caer correctamente dentro del sector.
No se contará como nulo, asumiendo que no se haya infringido ninguna otra regla hasta ese momento en el
intento, si durante el lanzamiento, el implemento se rompe. Mientras que las reglas específicamente hacen
referencia únicamente a ésto en el caso del martillo y la jabalina, también deberá aplicarse si sucediera en otras
pruebas. En circunstancias normales, esta regla no se aplicaría si el implemento se rompe únicamente en la caída.