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UNIDAD 28

LANZAMIENTOS

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Visión General de las Reglas – Comunes a todos los
Lanzamientos
Entrada en calor: los atletas pueden utilizar la zona de
competencia para realizar la entrada en calor y los intentos de
práctica previos a la competencia.
− en los lanzamiento, el número de intentos de práctica será anunciado por el Juez Jefe
− los intentos de práctica deberán realizarse en el orden de acuerdo al sorteo y deben estar
supervisados por los jueces
− los factores de seguridad son importantes, tanto durante el período de entrada en calor
como en la competencia
Marcas: los atletas podrán utilizar marcas durante las
competencias de lanzamiento de la siguiente manera :
− se colocan una o dos marcas al lado de la corredera de impulso en las competencias de
jabalina. Estas marcas normalmente serán provistas por los organizadores no por los
mismo atletas
− solo se puede utilizar una marca para lanzamientos en círculo. Debe estar ubicada (para la
duración de propio intento del atleta) sobre el suelo inmediatamente detrás o adyacente
al círculo.
− Los marcadores estarán compuestos de una sola pieza
− no se permite ninguna otra marca una vez que ha comenzado la competencia

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Visión General de las Reglas – Comunes a todos los
Lanzamientos
Orden de competencia: los atletas deberán competir en un orden establecido por sorteo – es decir, un
sorteo al azar
− cuando los atletas estén compitiendo en más de una prueba al mismo tiempo, el Árbitro podrá alterar el orden dentro de esa serie de
intentos (Regla Técnica 4.3)
− A un atleta solo se le permitirá realizar un intento en un orden diferente en las rondas anteriores a la final. No se permiten cambios de orden
por esta razón en la ronda final de intentos *.
Ausencia: los atletas pueden salir, con el permiso y acompañamiento de un oficial, de la zona de
competencia por otros motivos durante el desarrollo de la competencia (Regla Técnica 25.19)

− esto deberá ser organizado de tal forma que no requiera un cambio en el orden en que compiten (ver también arriba *
− si, como resultado, un atleta no está presente cuando se lo llama, el intento se considerará como rehusado

Finalización de un Intento: el Juez pertinente no levantará la bandera blanca para indicar si un intento es
válido antes de que éste haya finalizado (Regla Técnica 25.8)
− en los lanzamiento, un intento está “finalizado” cuando el atleta ha dejado el círculo o la corredera de impulso de la manera requerida por la
Regla Técnica 32.17
− El juez puede reconsiderar una decisión si cree que ha levantado la bandera incorrecta

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Visión General de las Reglas – Tiempo permitido para los
intentos en Lanzamientos
Tiempo permitido para cada intento: Regla Técnica 25.17 cubre todos las pruebas de campo pero no
es tan complejo en el caso de los Lanzamientos
¿Cuándo comienza un intento?: un intento comienza cuando el oficial correspondiente indica
al atleta que todo está listo para su intento y el tiempo empieza a correr a partir de ese
momento :
− en los lanzamientos, esto ocurre normalmente cuando la zona de caída ha sido despejada del intento previo, se ha
regresado el implemento y, en el caso de la jabalina y bala, el Juez quita el “cono” colocado sobre la corredera de
impulso o el círculo respectivamente
− Del mismo modo que con los saltos, si se ha señalizado el inicio de intento y el atleta decide no realizarlo, se
considerará nulo una vez finalizado el tiempo límite
− si un atleta comienza un intento antes de que termine el tiempo, el intento no debe ser considerado nulo por ese
motivo
− si un atleta no ha comenzado el intento antes de que termine el tiempo, entonces el intento se registrará como nulo
a menos que el Juez Árbitro determine que se aplican circunstancias especiales.

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Visión General de las Reglas – Tiempo permitido para los
intentos en Lanzamientos
El tiempo permitido para cada intento en los Lanzamientos es el siguiente :

Intentos
Más de 3 atletas 2 o 3 atletas consecutivos de un
atleta
Bala 1 min 1 min 2 mins
Disco 1 min 1 min 2 mins
Martillo 1 min 1 min 2 mins
Jabalina 1 min 1 min 2 mins

Tener en cuenta: que el juez correspondiente debe levantar un banderín amarillo


cuando resten 15 segundos para realizar el intento. Aunque esté disponible un reloj
que muestre el tiempo, ésto es igualmente necesario.

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Visión General de las Reglas – Número de Intentos en los
Lanzamientos
Antes de la competencia, el Árbitro o el Juez Jefe informará a los atletas el orden en que competirán y, si no
está cubierto por las reglas técnicas, el número de intentos que tendrán permitido realizar y :
− para las competencias pequeñas son normalmente 3 intentos
− para los campeonatos y muchos otros eventos mayores normalmente son tres intentos, seguidos de otros tres más
para los ocho atletas mejores posicionados después de las primeras tres rondas
− en ambos casos ningún atleta puede tener más de un intento en cada ronda de la competencia
Para una competencia de seis intentos :
− donde haya 8 atletas o menos, todos tendrán 6 intentos, ya sea que realicen o no un intento válido durante las
primeras 3 rondas. Cuando hay menos de ocho atletas solo pasarán a la ronda final los que al menos hayan realizado
una marca válida en sus primeros tres intentos.
− donde haya más de 8 atletas, únicamente aquellos que hagan al menos un intento válido durante las primeras 3
rondas pueden considerarse que están entre los 8 con mejor marca válida, incluso si esto implica que habrá menos
de 8 atletas en las 3 rondas finales
− si 2 o más atletas están empatados para el último lugar de clasificación, se aplicará, Regla Técnica 25.22

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Visión General de las Reglas – Realización de las Competencias
de Lanzamientos
Para las tres primeras rondas de cualquier competencia, los atletas competirán en el orden obtenido por
sorteo antes de que comience la competencia. En una competencia de 6 rondas :
− el orden de la competencia será modificado después de la 3º ronda, para que los atletas compitan en las 4º , 5º y 6º
rondas en el orden inverso al de la clasificación en la prueba al final de la 3º ronda. Las reglamentaciones del
organismo correspondiente pueden permitir posteriores cambios en el orden luego de la 4° y 5° ronda.
− donde haya 8 atletas o menos, y uno o más no hayan registrado un intento válido en ninguna etapa de la prueba,
realizarán su lanzamiento en primer lugar, y si son más de uno, en el orden que determinó el sorteo inicial
− en cualquiera de los casos, si se le permite a un atleta continuar compitiendo bajo protesta, este competirá primero,
y si hay más de uno, en el orden que determinó el sorteo inicial
En todas las competencias:
− si el atleta realiza un intento válido, se debe levantar la bandera blanca y después que se mida la distancia, debe
registrarse en la planilla de resultados en el espacio pertinente
− si un atleta no realiza un intento válido o, infringe las reglas, se levantará una bandera roja y se registrará un nulo en
la planilla de resultados, que se indicará con una “X”
− si un atleta elige no lanzar en cualquier intento (que debe hacerlo antes de que se lo llame), se registrará en la
planilla de resultados un “rehusado”, que se indicará con el símbolo “ – “

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Visión General de las Reglas – Resultados de una Competencia
de Lanzamientos
Al finalizar una competencia de lanzamientos, a cada atleta se le acreditará como resultado el
lanzamiento más largo que haya logrado durante sus intentos
− si un atleta no realiza ningún intento válido durante la competencia, se colocará el símbolo “NM junto al nombre en la
columna de desempeño de la planilla de resultados
− si un atleta no participa en la competencia, se colocará el símbolo “DNS” junto al nombre en la columna de desempeño
en la planilla de resultados
− en ambos casos, al atleta no se le asignará una ubicación en el resultado final y se colocará el símbolo “ – “ junto al
nombre en la columna de ubicaciones de la planilla de resultados
− todos los atletas con un resultado deben ser ubicados en orden de acuerdo a la mejor distancia obtenida

Donde dos o más atletas tengan el mismo resultado final, se seguirá el siguiente procedimiento
para el desempate :
− PASO 1 – al atleta con el segundo mejor lanzamiento se le otorgará la ubicación más alta; luego, si las ubicaciones
siguen siendo las mismas ;
− PASO 2 – al atleta con el siguiente mejor lanzamiento ( y así sucesivamente, de ser necesario) se le otorgará la ubicación
más alta

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Visión General de las Reglas – Planilla Básica de Registro y
Resultado
CAMPEONATO MUNDIAL U18
LANZAMIENTO DEL DISCO FINAL - HOMBRES
15 de Julio de 2015 Estadio Nacional 19:00hrs

Nombre Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Mejor Rronda 4 Ronda 5 Ronda 6 Mejor Puesto
Lanzam.
Ali 63.24 70.91 44.36 70.91 1/8 X X X 70.91 2
Ben 70.32 X -- 70.32 3/6 70.91 69.23 68.07 70.91 1
Chip 64.45 63.32 63.11 64.45 5/4 60.01 62.59 63.51 64.45 5
Dai X X X NM -/1 -- -- X NM --
Evan 70.66 70.32 X 70.66 2/7 69.44 59.23 69.99 70.66 3
Finn X 57.42 58.31 58.31 7/2 49.09 58.31 50.77 58.31 6
Gus 58.31 57.42 39.42 58.31 6/3 44.06 32.99 X 58.31 7
Hans 67.88 66.12 59.45 67.88 4/5 63.92 67.89 65.00 67.89 4

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Visión General de las Reglas – Medición de los Resultados
En las competencias más importantes, todas las mediciones se harán con una cinta de acero calibrada,
o una barra métrica, o una aparato científico de medición. En otras competencias, podrán utilizarse
cintas de fibra de vidrio. (Regla Técnica 10.2)
La medición de cada intento se hará inmediatamente después de que el atleta haya abandonado el
círculo o la corredera de impulso como se requiere y el juez haya señalado un intento válido
levantando la bandera blanca :
− Se realizará en cenímetros enteros. Se registrará al 0.01m inmediato inferior cuando no sea centrímetro
entero.
− para los lanzamientos en círculo, se realizará a lo largo de una línea recta hacia el centro del círculo, desde la
marca más cercana al círculo hecha por la caída de la bala, disco o la cabeza del martillo en la zona de caída
(“terminación cero”) hasta el borde interno de la circunferencia del círculo.
− para la jabalina, se realizará a lo largo de una línea recta hacia la “marca” de 8 metros en el centro de la
corredera de impulso, desde la marca más cercana a la corredera de impulso dejada por la primera marca de
la punta de la jabalina al golpear el suelo en la zona de caída (“terminación cero”) hacia el borde interior del
arco de lanzamiento

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Visión General de las Reglas – Comunes a todos los
Lanzamientos
Intento Substituto: el Juez Árbitro puede conceder a cualquier atleta un nuevo intento si considera que el
atleta se vio obstruido, obstaculizado o si no recibió condiciones equitativas al realizar su intento o no fue
correctamente registrado
− no se permiten cambios en el orden
Cambio de lugar u horario de la Competencia: el Juez Árbitro puede cambiar el lugar u horario de una
competencia si en su opinión lo justifican las condiciones
− dicho cambio podrá realizarse únicamente después de completar una ronda de intentos ,en caso de no ser posible, y para
ser justos con todos los interesados, se les puede dar otra oportunidad de realizarlos nuevamente a aquellos que ya han
hecho sus intentos en la ronda o que esos intentos sean anulados
− tener en cuenta que las Reglas específicamente establecen que el cambio de dirección o fuerza del viento no son factores
suficientes para dicho cambio
Regreso de los Implementos: después de cada lanzamiento en una competencia, el implemento debe ser
devuelto (ya sea a mano o máquina) al círculo o corredera de impulso. Los implementos nunca deben ser
lanzados de regreso. El mismo principio se aplica durante la entrada en calor, aunque es común que se
lance un cierto número de implementos y luego sean recogidos y devueltos.

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Diseño del Lugar de la Pruebas y Posiciones de los Jueces
Lanzamiento de Bala

“The Referee” – Edition – April 2016

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Diseño del Lugar de la Pruebas y Posiciones de los Jueces
Lanzamiento del Disco

“The Referee” – Edition – April 2016

Lanzamientos – Slide 28/12


Diseño del Lugar de la Pruebas y Posiciones de los Jueces
Lanzamiento del Martillo

“The Referee” – Edition – April 2016

Lanzamientos – Slide 28/13


Visión General de las Reglas – “Estilo” de Impulso y Lanzamiento
“Estilo” de Impulso
el lanzamiento de bala es la prueba controlada en forma más estricta en término de estilo, para que el atleta
permanezca dentro de las reglas. Mientras que se permiten las técnica de desplazamiento y rotacional, los atletas
que utilicen cualquiera de ellas deben cumplir con las diversas reglas relacionadas al estilo :

• la bala se impulsará desde el hombro con una sola mano


• al comenzar el lanzamiento, la bala tocará (o estará muy cerca) del cuello o la barbilla
• la mano no puede descender de esta posición durante la acción del lanzamiento
• la bala no debe llevarse detrás del plano de los hombros durante el lanzamiento
• también existe la prohibición de la técnica denominada “cartwheeling” (rueda de carro)

“Estilo” de lanzamiento para disco y martillo


− por otra parte, no existen requisitos específicos de “estilo” para lanzamiento de disco o martillo. Tanto el
estilo estacionario como el rotacional son comunes, dependiendo del nivel de la competencia
− por razones de seguridad, tanto el disco como el martillo se lanzan desde una jaula. Si la jaula no está
disponible o no cumple completamente con los requisitos, se debe prestar una cuidadosa consideración
hasta qué punto es posible, y en caso afirmativo, en qué circunstancias se realiza la competencia.
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Visión General de las Reglas – Ingreso y Salida del Círculo
Ingreso al Círculo
− no existen requisitos sobre cómo el atleta debe ingresar al círculo para comenzar su lanzamiento. Esto
significa que es aceptable que el atleta ingrese por el frente, costado o parte de atrás del círculo.
− sin embargo, una vez en el interior del círculo el atleta debe adoptar una posición estacionaria antes de
comenzar el intento.
− se le permite al atleta tocar el aro interno del círculo, y en el caso del lanzamiento de bala, el interior
de la tabla de contención.
Salida del Círculo
− Sin embargo, hay requisitos muy estrictos para salir del círculo.
− en primer lugar, para un intento válido el atleta no debe abandonar el círculo hasta que el implemento
haya caído
− luego, debe asegurarse de que su primer contacto con la parte superior del aro o el terreno fuera del
círculo esté completamente detrás de la línea blanca trazada teóricamente a través del centro del
círculo
− tener en cuenta: que no existe una línea blanca trazada a través del círculo. Para ayudar a los atletas y
jueces, normalmente se la representa con dos líneas blancas ubicadas a cada lado del centro del círculo
− no existe el requisito que el atleta esté “bajo control” antes de abandonar el círculo. Los únicos
requisitos son que el implemento haya caído y que el primer contacto sea detrás de la línea del centro

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Visión General de las Reglas – Ingreso y Salida del Círculo
Observar el diseño de las líneas blancas a ambos lados del círculo.

Al abandonar el círculo, el primer contacto del atleta con la parte superior del aro o el terreno exterior debe
ser completamente por detrás de una de estas líneas (o su prolongación)

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Visión General de las Reglas – Impulsión de la Bala
Resumen de las principales razones para que un intento sea considerado nulo en lanzamiento de Bala:
− infringir las reglas de “estilo”, es decir, descarga inapropiada de la bala
• impulsa con las dos manos
• no coloca la bala muy cerca del cuello o la barbilla al comienzo del impulso
• desciende la mano O lleva la mano detrás del plano de los hombros durante el impulso
− no comienza el impulso desde una posición estacionaria dentro del círculo
− después de ingresar al círculo para realizar el impulso, cualquier parte de su cuerpo toca la parte superior del aro o el terreno exterior
del círculo O cualquier parte de la tabla de contención que no sea su lado interior. Sin embargo, no se considerará nulo si el contacto se
realiza sin proporcionar ninguna propulsión y ocurre durante cualquier primera rotación en un punto completamente detrás de la línea
blanca trazada fuera del círculo que se extiende, en teoría, a través del centro del círculo.
− no abandona el círculo correctamente O antes de que el implemento haya caído
− si la bala al contactar el suelo cuando cae por primera vez toca la línea del sector o el suelo exterior
− utiliza cualquier forma de técnica de cart-wheeling.
− infringe las reglas de “asistencia”, es decir:
• cinta ilegal en las manos [cualquier cinta debe ser controlada por el Juez Jefe ]
• utiliza un guante en la mano de impulso
− rocía o esparce cualquier sustancia en el calzado o el círculo, o pone áspero el círculo
− excede el límite de tiempo permitido para su intento
− infringe las reglas de vestimenta y calzado

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Visión General de las Reglas – Lanzamiento del Disco
Resumen de las principales razones para que un intento sea considerado nulo en el
Lanzamiento de Disco :
− no comienza el lanzamiento desde una posición estacionaria dentro del círculo
− después de ingresar al círculo para realizar el lanzamiento, cualquier parte de su
cuerpo toca la parte superior del aro o el terreno exterior del círculo. Sin embargo, no
se considerará nulo si el contacto se produce sin proporcionar ninguna propulsion y
ocurre durante cualquier primera rotación en un punto completamente detrás de la
línea blanca que se traza fuera del círculo y se prolonga, en teoría, a través del centro
del círculo.
− no abandona el círculo correctamente O antes de que el implemento haya caído
− si el disco al contactar el suelo cuando cae por primera vez toca la línea del sector o el
suelo exterior
− infringe las reglas de “asistencia”, es decir
• cinta ilegal en las manos [cualquier cinta debe ser controlada por el Juez Jefe ]
• utiliza un guante en la mano de lanzamiento
− rocía o esparce cualquier sustancia en el calzado o el círculo, o pone áspero el círculo
− excede el límite de tiempo permitido para su intento
− infringe las reglas de vestimenta y calzado

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Visión General de las Reglas – Lanzamiento del Martillo
Resumen de las principales razones para que un intento sea considerado nulo en el
Lanzamiento de Martillo :
− no comienza el lanzamiento desde una posición estacionaria dentro del círculo
− después de ingresar al círculo para realizar el lanzamiento, cualquier parte de su
cuerpo toca la parte superior del aro o el terreno exterior del círculo. Sin embargo,
no se considerará nulo si el contacto se produce sin proporcionar ninguna
propulsion y ocurre durante cualquier primera rotación en un punto
completamente detrás de la línea blanca que se traza fuera del círculo y se
prolonga, en teoría, a través del centro del círculo.
− no abandona el círculo correctamente O antes de que el implemento haya caído
− si la cabeza del martillo al contactar el suelo cuando cae por primera vez toca la
línea del sector o el suelo exterior
− infringe las reglas de “asistencia”, es decir
• cinta ilegal en las manos [cualquier cinta debe ser controlada por el Juez
Jefe ]
• utiliza un guante que no respete las reglas
− rocía o esparce cualquier sustancia en el calzado o el círculo, o pone áspero el
círculo
− excede el límite de tiempo permitido para su intento
− infringe las reglas de vestimenta y calzado

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Visión General de las Reglas – Lanzamientos desde Círculo
En los Lanzamiento desde Círculo, los Atletas pueden:
• en la mayoría de las competencias presentar sus propios implementos
para su uso (siempre que el modelo no se encuentre en la lista) y que sea
revisado y controlado por los organizadores
• utilizar cualquier implemento personal aceptado dentro del conjunto
común de implementos para una competencia, ya sea provistos por sí
mismos o por cualquier otro atleta
• utilizar cintas en sus manos y dedos siempre y cuando sea aprobado por el
Juez Jefe
• colocarse un sustancia adecuada en las manos, cuello y guantes para
conseguir una mejor toma
• (en la bala y el disco) colocar tiza o similar en el implemento
• (en el martillo) permitir que la cabeza del martillo toque el suelo interior o
exterior del círculo previo a comenzar o durante el lanzamiento
• interrumpir un intento una vez comenzado y empezar de nuevo, si hay
tiempo disponible dentro del límite para dicho intento y no se haya
infringido ninguna otra regla
• si lo desea, el atleta puede ubicar el implemento en el suelo
• si lo desea, el atleta puede abandonar el círculo

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Visión General de las Reglas – Lanzamientos desde Círculo
Los atletas no pueden :
• modificar ningún implemento durante la competencia
• utilizar cualquier dispositivo o cinta ilegal que preste asistencia fuera de las reglas
• usar guantes, excepto en el lanzamiento de martillo
• rociar o esparcir cualquier sustancia en el círculo, o poner áspero el círculo
• (en el lanzamiento de bala) utilizar la técnica de cart-wheeling al moverse a través del círculo

No es nulo, asumiendo que no se haya infringido ninguna otra regla durante el intento, si el martillo o el disco
golpean la jaula antes de caer correctamente dentro del sector.

No se contará como nulo, asumiendo que no se haya infringido ninguna otra regla hasta ese momento en el
intento, si durante el lanzamiento, el implemento se rompe. Mientras que las reglas específicamente hacen
referencia únicamente a ésto en el caso del martillo y la jabalina, también deberá aplicarse si sucediera en otras
pruebas. En circunstancias normales, esta regla no se aplicaría si el implemento se rompe únicamente en la caída.

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