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Reglamento de Formas de Tai Chi Chuan

Acordado entre las Escuelas Ma Tsun Kuen y San Ti.


01/08/2010

La competencia de formas de Tai Chi Chuan tiene como finalidad desarrollar y estimular las habilidades tradicionales propias de este arte dejando de lado la exaltacin hacia los valores atlticos y acrobticos. As, se premiara al competidor que presente una forma en donde las habilidades bsicas de este estilo estn presentes como as tambin la comprensin de los principios del arte. En esta competencia solo se evaluaran formas del Estilo Yang y sus derivados. Las escuelas invitadas que deseen competir debern hacerlo con formas del estilo Yang y estarn supeditadas a este reglamento.

1 - rea de desarrollo: Se usaran las reas de competencia de formas propias del torneo. Los jueces, el arbitro principal y el cronometrista se encontraran en la mesa principal. 2 - Autoridades Las autoridades se compondrn de un rbitro principal y de 2-4 jueces. Arbitro: Es el encargado de dirigir el encuentro. Se encontrara sentado en la mesa principal, posicionado en el medio de los dems jueces dirigiendo la competencia. Jueces: La cantidad de jueces depender de la disponibilidad de los mismos. Cronometrista: es responsable de medir e informar el tiempo. Responde a los mandatos del arbitro. Requisitos para los jueces: 1) Haber asistido a las clnicas previas de arbitraje (Las mismas sern organizadas por el organizador del rea de Tai Chi Chuan). 2) Conocer a fondo el reglamento. 3) Ser instructor calificado de la asociacin que conozca la forma completa o alumno avanzado de Tai Chi Chuan que conozca la forma completa. Si el juez no tiene en su haber los tres puntos mencionados anteriormente no podr arbitrar. 3 - Gua de Puntuacin La puntuacin se regir por los conceptos expuestos en la "Tabla de habilidades". Las mismas habilidades estarn recordadas en la tabla de puntuacin de las planillas y es menester de los jueces conocerlas y recordarlas a fondo. Los jueces tomaran como puntaje base al PRIMER competidor que estar ubicado en el primer lugar de la lista y podrn compararlo con los dems competidores. Una vez decidido el resultado final NO SE PODRA CAMBIAR EL MISMO. Cualquier cambio deber ser notificado al rbitro EN EL MOMENTO. Se exigir a los jueces entregar la zona de la planilla donde se ubica el resultado final sin ningn tipo de cambio o modificacin. Si fuera necesario el rbitro principal tendr el derecho de revisar las planillas de los jueces. El juez podr redondear el resultado final usando sensatez y responsabilidad en su decisin, comparando los

resultados entre los dems competidores. Segn las condiciones del torneo los jueces podrn indicar el puntaje final con carteles a solo efecto de darle conocimiento al pblico de estos. En la categora bsica: - Se calificara de 6.0 a 6.9 puntos. La fraccin ser decimal y esta ser dada por el dominio que el competidor tenga de cada una da las habilidades. El juez har las anotaciones pertinentes en las planillas confeccionadas para el caso. En la planilla se presentara un apartado para las faltas que sern descontadas antes de anotar el resultado final. En la categora intermedia: - Se calificara de 7.0 a 7.9 puntos. dem anterior. En la categora avanzada: - Se calificara de 8.0 a 8.9 puntos. dem anterior. Todos estos clculos son estimativos (en relacin al mximo puntaje admisible en cada nivel) y tiene la funcin de ayudar al juez a calcular el resultado final que depender del concepto general del competidor. El juez no deber regirse mecnicamente por la sumatoria de los puntajes de las habilidades, solo las usara como guas. Este reglamento esta realizado para que los competidores se enfoquen en las habilidades bsicas.

4 - Desarrollo general A) Los competidores sern anotados una semana antes de la competencia en las planillas de los jueces. En todas las planillas los competidores estarn ordenados de la misma manera y en la misma posicin para facilitar los clculos finales. B) se le entregara una planilla con la totalidad de los competidores a cada juez. C) El rbitro principal llamara al competidor por su apellido. Este se posicionar en el rea de competencia y comenzara a realizar la forma. Los jueces realizaran las anotaciones pertinentes mientras dure la competencia. En el momento que el competidor comience con su secuencia, el cronometrista dar comienzo a la cuenta para detenerla en el tiempo estipulado al grito de TIEMPO. D) El competidor saludara a los jueces (en caso de no hacerlo ser penalizado) y los jueces finalizaran sus clculos. E) Cuando no queden ms competidores en la categora los jueces procedern a sacar los clculos previos. Se reunirn TODAS las planillas de puntuacin y el arbitro principal con la ayuda de 2 jueces a eleccin sacaran

los clculos finales. F) Entrega de premios

5 - Faltas: - Levantarse para desplazarse y seguir haciendo la forma - Quedarse mas de 5 segundos en una postura - Olvidarse un movimiento - Quejarse en voz alta - No saludar a los jueces - Acomodarse la ropa, el pelo o rascarse mientras se compite. - Discutir con los jueces. - Actitudes ofensivas del grupo, asistente o instructor (estas pueden implicar una descalificacin o suspensiones a determinar) Todas estas faltas podrn penalizarse con un descuento de no mas de 0,50 puntos por falta en el resultado final.

6 - Vestimenta y presencia - Pantaln de la escuela. Remera de la escuela o chaqueta de la escuela. - En condiciones optimas de aseo corporal. - Sin grandes accesorios (gorros, pulseras, relojes o cadenas)

7) - Accesorios Cada juez deber contar con: - Lista de competicin. - Bolgrafo y calculadora. - Un reglamento Adems para el desarrollo general se necesitara. - Cronometro. - Mesa y 6 sillas Las mismas sern responsabilidad de los encargados del torneo en general. 8) - Tiempo - 2 minutos. Si las condiciones del torneo exigen acortar este tiempo, se realizara de un minuto y medio. 9) - Situaciones eventuales - Empate: se decidir a mano con todos los jueces del encuentro presentes.

10) Categoras Masculino y Femenino. Adultos (menos de 36 aos) y Seniors (Mas de 36 aos). A) Bsico hasta un ao de prctica (Forma bsica de la escuela) B) Intermedios (Forma intermedia) C) Avanzados (Forma avanzada) Los competidores debern preparar un segmento a eleccin que corresponda a la parte de la forma de su nivel. Si las condiciones del torneo lo exigen se unificaran categoras bajo la aprobacin unnime del coach, el competidor y el rbitro. La unificacin consistir SIEMPRE en ascender a un competidor que se encuentra solo en su categora.

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