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CAMPOREE

INTEGRADO

2023
ASOCIACION VENEZOLANA SUR OCCIDENTAL

MINISTERIO JUVENIL

2DA CIRCULAR
MINISTERIO JUVENIL
Avsoc

Saludos apreciados líderes,


conquistadores, guías mayores
y directivos,

de nuestro amado ministerio


Juvenil, el tiempo pasa muy rápido y
cada vez estamos más cerca de
nuestro próximo camporee. Además,
dentro de muy poco será el gran
campestre Uvoc 2023, por eso te
ASOCIACION SUR OCCIDENTAL animamos a hacer planes y motivar a
nuestra juventud para participar juntos de
Lunes 12 de diciembre de 2022 esta experiencia inolvidable y de encuentro
con nuestro Salvador. A continuación, comparto
con ustedes los eventos espirituales, de
pionerismo, especiales y deportivos de nuestra próxima gran experiencia. También estamos actualizando
los eventos pre- camporee del primer trimestre 2023 por favor lea detenidamente estaremos atentos a sus
inquietudes. ¡Vamos adelante! MARANATHA.
INFORMACIÓN GENERAL

Para: Pastores, Ministros, Dir. de clubes, Presidentes de FESJAS Y CONSEJOS.


1
Asunto: Camporee integrado 2023
2
Lema: "Elegidos para Servir!"
3
Fecha: 2 al 8 de abril de 2023. - Lugar: La Floriana
4
Cuota de acampar:
•6 Dólares Hasta el 31 de enero de 2023
5 •7 DólaresDesde 1 de febrero de 2023 al Camporeé

Inscripción del club. (200 puntos) La cuota de inscripción hasta el 30 de junio 2022 tendrá un valor de
60 mil pesos y todo club que realizó su inscripción formal hasta dicha fecha tiene doscientos puntos.
6 Después del 30 de junio la inscripción tendrá un valor de 90 mil pesos. Junto con el pago de la
inscripción, deben enviar una lista de los miembros y la directiva del club (director, subdirectores,
secretario, consejeros, capellán, entre otros miembros de la directiva que quieran incorporar).

7 Lugar: La Floriana
ACTUALIZACIÓN
PRE-CAMPOREE
ENERO
10 DÍAS DE ORACIÓN: el objetivo
es que todo el club participe
activamente de esta actividad.
Sin embargo, le daremos
prioridad a la vigilia Juvenil y de
allí obtendremos la
puntuación.

MEGA VIGILIA JUVENIL (300


puntos): el 28 de enero de
2023 tenemos una
actividad maravillosa, la

mega vigilia juvenil, es una oportunidad para


comenzar el año con la bendición del cielo. Por
eso queremos animarte a participar; pueden
organizarse por iglesia, por distrito o por
federación. Si es por distrito debe participar todo el
club, no es representativo.

FEBRERO

CAMPESTRE UVOC (300 puntos): como ya todos lo sabemos está cerca el gran evento que espera reunir a la
juventud de todo nuestro gran territorio Uvoc. Por eso queremos recompensar el esfuerzo y motivar la
participación en esta magna convocatoria. Así que inscríbete cuanto antes y participa.

Recordemos que para esta actividad tendremos una gran investidura de líder juvenil y además se está
convocando a un predicador o aspirante a predicador para formar parte de los MIL EN MISION, así que cada
club debe seleccionar un joven para formar parte de este proyecto.

MARZO
SEMANA DE EVANGELISMO JUVENIL Y DIA MUNDIAL DEL JOVEN ADVENTISTA. (300 puntos.) Este evento se llevará
a cabo del 18 al 25 de marzo de 2023. El propósito es que el sábado JA en la mañana podamos tener un
programa muy especial en la iglesia y en la tarde una actividad poderosa de testificación (marcha, visita a un
refugio, invitaciones a la campaña, entrega de alimento o rapa entre otros). Así el día mundial JA daremos inicio
a la gran campaña de evangelismo juvenil; hay mas de 60 predicadores listos, así que vamos a preparar el
terreno y organizar el equipo y que al finalizar esta experiencia podamos ver a otros llegar a los pies del Jesús.
EVENTOS DE
CAMPOREE
EVENTOS S
ESPIRITUALES
1. Busque Rápido Extremo 2.0.

Participantes: Participaran Juntos un (1) Conquistador (niño) y un (1) Guía mayor caballero; una (1) Guía Mayor
dama y una (1) Conquistadora (niña). Pueden participar todos los clubes. La evaluación será en pareja (se
premiará el primer lugar de cada categoría; conquistadores y guías mayores).
Explicación: Este evento no será de la manera tradicional. Se realiza en pareja. uno de los 2 tendrá los ojos
vendados e intentará conseguir la cita bíblica mientras el otro será la guía (sin usar sus manos, solo su voz). Una
vez que lo consiga, quien no tiene vendado los ojos lo leerá. La primera pareja en hacerlo obtiene el punto.
Puntuación:

• 1 lugar: 600 pts.


• 2 lugar 500 pts.
• 3 lugar 400 pts.
• Participación 200 pts.

2. Oratoria.

Participantes: 2 por club (1 Guía Mayor y 1 Conquistador), presentarán juntos el mismo tema. La premiación será
individual, pero la puntuación del club la obtendrán juntos.
Tema: Servicio
Para optar al 100% de los pts. debe participar el guía mayor y el conquistador, si alguno de los dos no participa
se le restará el 50% de los puntos.

Debe haber una eliminatoria por concejo regional de clubes. El número de representantes por concejo va a
depender de la cantidad de clubes en el mismo.

• 1 a 3 clubes en el concejo: 1 representante.


• 4 a 6 clubes en el concejo: 2 representantes.
• 7 a 9 clubes en el concejo: 3 representantes.
• 10 a 12 clubes en el concejo: 4 representantes.

Los clubes que participaron en la eliminatoria de concejo pero que no clasificaron tendrán un puntaje de
participación en el Camporeé. La puntuación será de la siguiente manera:

• 1 lugar: 600 pts.


• 2 lugar 500 pts.
• 3 lugar 400 pts.
• Participación 200 pts.
Los ítems a evaluar con el puntaje correspondiente son los siguientes:

Presentación Prsal. Introducción Mensaje Gestos Voz Ilustración Llamado Tiempo


1-10 1-10 1-10 1-10 1-10 1-10 1-10 1-10
• Presentación personal: Queremos que los que vayan a
participar estén uniformados con el uniforme de gala, que incluya
el uso correcto de insignias, botones, banda y accesorios.
• Introducción: debe ser llamativa, corta y precisa. Puede ser
una historia, un video o un canto, lo que se espera es que se introduzca el tema que se va a hablar.
• Mensaje: se refiere al contenido o cuerpo del tema. Debe llevar orden y coherencia en lo que se está
hablando.
• Gestos: los participantes deben utilizar una expresión corporal adecuada y sin muletillas (que se mueva,
que camine de un lado al otro y que mueva sus manos al hablar).
• Voz: entendible, que hablen con claridad, que modulen la voz con un tono fuerte cuando haya que
resaltar una idea o pausado cuando estén explicando las ideas.
• Ilustración: todo sermón debe tener una ilustración y se evaluará si esta es acorde con el tema o no
(Recuerden que no debe ser muy larga porque tienen 8 minutos entre los dos exponentes).
• Llamado: todo sermón debe tener un llamado el cual debe resumir las ideas expuestas y hacer una
invitación que motive una respuesta en los oyentes.
• Tiempo: el tiempo perfecto estará entre los 8 y 9 minutos. Si se pasa de los nueve minutos se les estará
restando puntos.

3. Matutina de Menores 2022 – Un Rayito de Luz (Conquistadores).

Participantes: Dos (2) conquistadores


Explicación: Los exámenes se diseñarán con las secciones ya conocidas (Verdadero y Falso, Selección simple,
Pareo y completación; no habrá desarrollo). Se estudiará el mes de DICIEMBRE del 2022 y se estará evaluando
fecha, título, lectura bíblica y contenido.
Puntuación: tendrá un valor máximo de 600 puntos distribuidos en tres (3) exámenes de 200 puntos cada uno.
La puntuación será acumulativa, es decir, cada club recibirá el puntaje obtenido en la sumatoria de sus tres
exámenes.

• 1er Examen del 1 al 10


• 2do Examen del 11 al 20
• 3er Examen del 21 al 31

4. Matutina de Jóvenes 2022 - Un mensaje de Dios para ti (Guías Mayores).

Participantes: dos (2) Guías Mayores


Explicación: Los exámenes se diseñarán con las secciones ya conocidas (Verdadero y Falso, Selección simple,
Pareo y completación; no habrá desarrollo). Se estudiará el mes de DICIEMBRE del 2022 y se estará evaluando
fecha, título, lectura bíblica y contenido.
Puntuación: tendrá un valor máximo de 600 pts. distribuidos en tres (3) exámenes de 200 pts. cada uno. La
puntuación será acumulativa, es decir, cada club recibirá el puntaje obtenido en la sumatoria de sus tres
exámenes.

• 1er Examen del 1 al 10


• 2do Examen del 11 al 20
• 3er Examen del 21 al 31
5. Libro de Jueces.

Participantes: Dos participantes por club, (1) Conquistador y un


(1) Guía Mayor.
Explicación: se usará la versión Reina Valera 1995. El examen podrá
ser aplicado individualmente o en pareja. Esto quiere decir que deben estudiar los dos porque el oficial puede
elegir a los 2 o a uno solo.
Puntuación: tendrá un valor máximo de 600 pts. distribuidos en tres (3) exámenes de 200 pts. cada uno. La
puntuación será acumulativa, es decir, cada club recibirá el puntaje obtenido en la sumatoria de sus tres
exámenes.

• 1er Examen: capítulos del 1 al 10


• 2do Examen: capítulos del 11 al 20
• 3er Examen: capítulos del 21 al 31

6. Libro El Poder del Habito. Autor: Javier Mejía.

Participantes: Cuatro participantes por club, un (1) Conquistador y una (1) Conquistadora, una (1) Guía Mayor
Dama y un (1) Guía mayor caballero.
Explicación: Cada representación del club tendrá un cuadro en frente (un cuadrado dividido en 4, cada
segmento con una letra A, B, C, D respectivamente) El evaluador lanzará la pregunta la cual consta de 4
posibles respuestas; seguidamente se dejará un espacio de 10 segundo para que los participantes elijan donde
estar (cada uno de los participantes del mismo club escoge la opción que mejor le parezca) Los participantes
que estén en las respuestas erróneas quedan eliminados. Se harán preguntas hasta que sobreviva un solo club.
Puntuación: La puntuación será de la siguiente manera:

• 1 lugar: 600 pts.


• 2 lugar 500 pts.
• 3 lugar 400 pts.
• Participación 200 pts.

7. Patriarcas y profetas de Elena G. de White – Capítulos 19, 53, 54.

Participantes: todo el club a excepción de los acampantes que ya tienen otro evento bíblico asignado (Sin
tomar en cuenta los participantes de busque rápido en la biblia que si podrán ser evaluados). Al momento de
la inscripción se debe presentar una lista de los miembros indicando quienes participan en otro evento bíblico
y en cual, de lo contrario tendrán que participar todos sin excepción. Si el club es muy pequeño (10 miembros
o menos) de manera que todos ya tienen asignado un evento bíblico, deberán preparar al menos 2 miembros
por club para este evento.
Explicación: La evaluación de este libro se hará en el momento de inspección, el oficial encargado entregará
las preguntas correspondientes al oficial inspector que hará la evaluación. El oficial puede escoger al azar a
algunos miembros que tendrán que responder 4 preguntas diarias. Un mismo miembro podrá responder hasta
un máximo de dos (2) preguntas diarias.
Puntuación:
• 1 lugar: 600 pts.
• 2 lugar 500 pts.
• 3 lugar 400 pts.
• Participación: 200 pts.
EVENTOS DE
CAMPOREE
EVENTOS MO
DE PIONERISMO
1. Rally de pionerismo

Participantes: 3 Guía Mayores y 3 conquistadores


Explicación: Se hará un rally que incluirá las siguientes estaciones:

Estación 1 - Semáforo:

Explicación: Dos participantes tendrán que estar capacitados para recibir y transmitir los diferentes mensajes.
(El oficial encargado determinara la dinámica de evaluación; podría ser alguna de las descritas a continuación)

Modalidad 1: el oficial encargado del evento transmitirá las diferentes oraciones o palabras y entre los dos
participantes tendrán que recibir la información. Se evaluará cuantas letras y números fueron correctos.
Modalidad 2: el conquistador recibirá una oración escrita y el deberá transmitir la información al guía mayor.
Modalidad 3: este caso será el inverso de la modalidad anterior, el guía mayor deberá transmitir al conquistador
las oraciones que sean previstas por el oficial de evaluación.

Estación 2 - Clave Morse:

Explicación: Dos participantes deben estar capacitados para enviar y recibir mensajes utilizando los tres
métodos enumerados a continuación:
1. Con pito
2. Con Bandera (método wig wag)
3. Con linterna.

Posible dinámica de evaluación (el oficial encargado puede modificar esta propuesta, por eso los participantes
deben estar capacitados para enviar y recibir mensajes en las tres modalidades descritas a continuación u otras
combinaciones):
Modalidad 1. Con pito: Habrá 1 emisor y 1 receptor.
Modalidad 2. Con Bandera: 1 Guía envía el mensaje – un Conquistador recibe.
Modalidad 3. Con linterna: 1 Conquistador envía el mensaje – un Guía recibe.

Estación 3 - Nudos:

Explicación: los nudos a evaluar serán los siguientes: vuelta de braza, llano, corredizo, vuelta de escota,
ballestrinque, pescador, margarita, az de Guía y falso. La evaluación podrá ser realizada con una (o varias) de
las modalidades que se describen a continuación (u otra definida por el oficial):

a. Tipo busque rápido en la biblia: cada club mandará dos representantes (un guía mayor y un
conquistador), se pondrán todos en fila y el oficial dirá que nudo deben hacer. Quien lo haga primero
dará un paso al frente y le otorgará un punto a su club
b. Modalidad tradicional: donde vendrán 6 participantes (3 conquistadores y 3 Guías mayores) para
realizar la siguiente secuencia en la elaboración de los nudos:
• El primer participante corre hacia el lugar indicado con la primera cuerda y realiza un nudo vuelto de
braza sobre un palo que será provisto por el oficial.
• Vendrá el segundo participante con la segunda cuerda y la atará al extremo libre de la primera cuerda
utilizando un nudo llano.
• El tercer participante no llevará cuerda porque utilizando la segunda cuerda, deberá hacer un
ballestrinque en un segundo palo provisto por el oficial, teniendo cuidado de dejar el extremo de la
segunda cuerda libre (el ballestrinque puede ir en el medio de la segunda cuerda)
• El cuarto participante traerá la tercera cuerda y la atará al extremo libre de la segunda cuerda a través
de un nudo pescador.
• El quinto participante tampoco traerá cuerda, ya que en la parte media de la tercera cuerda realizará
un nudo margarita, teniendo cuidado de dejar libre el extremo de dicha cuerda.
• El sexto participante traerá la cuarta cuerda que unirá a la tercera cuerda utilizando un nudo vuelto de
escota. Luego, con el extremo que queda libre de la cuarta cuerda hará un nudo az de Guía alrededor
de su cintura. Finalmente saldrá corriendo hasta la meta mientras los nudos y palos son arrastrados a
nivel del suelo.
• Cada nudo bien hecho tiene el valor de 10 puntos para un total de 70 puntos. Adicionalmente, si el
participante llega a la meta con los palos en las cuerdas y sin soltarse ningún nudo (hechos
correctamente) tendrá 30 puntos adicionales para un total de 100 puntos en esta categoría.
• De los seis participantes se tomarán al azar dos participantes que deberán presentar un examen escrito
explicando las funciones de los nudos que se les pidan y dar un ejemplo en qué circunstancias serían
usados los nudos (incluirá los nudos del evento)

Estación 4 - CARRO ROMANO (los palos deben ser traídos desde sus casas)

Explicación: Cada uno de los 6 participantes deberá realizar por lo


menos uno de los amarres del carro romano. Los amarres serán
cuadrados y diagonales como se muestra en la ilustración.
Una vez terminada la construcción del Carro Romano, 1 conquistador se
subirá a él, y tomará las riendas de su Carro Romano. Entre los otros 5
participantes deberán trasladar el vehículo hacia la meta final, señalada
por los jueces del evento. El carro deberá ser arrastrado.

Estación 5 - PRIMEROS AUXILIOS:

Explicación: Se realizará de manera novedosa, tratará sobre cómo atender emergencia en caso de
ahogamiento, RCP (reanimación cardio pulmonar) inyección intramuscular, como tratar quemaduras,
vendajes, transporte de lesionados y Hemorragias. Habrá un examen teórico práctico.

Puntuación del Rally: 1 lugar: 400 pts. – 2 lugar: 300 pts. – 3 lugar: 200 pts. – participación: 100 pts.

2. Mueble de campamento: (todos los palos que se van a usar deben ser traídos desde sus casas)

Participantes: Todo el club.


Explicación: Para que participen en la misma categoría y la evaluación sea más acertada, todos los clubes
harán el mueble dentro de la misma medida; sin embargo, el modelo lo determina el club. La medida máxima
será (2 Metros (alto) X 2 metros (ancho) X 2 metros (largo)) no puede ser
más grande, fuera de ello será descalificado.
Puntuación:
• 1 lugar: 400 pts.
• 2 lugar 300 pts.
• 3 lugar 200 pts.
• Participación: 100 pts.
El evento será evaluado de la siguiente manera.
• Amarres: Conocer en teoría y práctica los siguientes amarres: Cuadrado, Continuo, Diagonal y Paralelo
o redondo.
• Será evaluado dos veces: al principio de la semana y al final (el mueble debe ser hecho en el
campamento, no debe venir armado desde su casa) con el propósito de verificar su funcionamiento
(debe ser utilizado en el campamento) y durabilidad (que no se deteriore a mitad de semana)
• El puntaje será distribuido de la siguiente manera: amarres (50%), originalidad (25%) y funcionamiento
(25%)

EVENTOS ESPECIALES
1. Exhibición de marchas

En esta oportunidad es menester que consideremos las siguientes pautas en relación a la exhibición de marcha:

A. Para el orden cerrado se dará un espacio de 30 segundos para que un militar de voces de mando a
cada club.
B. El tiempo de la marcha será de cuatro minutos y medio máximo para que en los siguientes 30 segundos
pueda intervenir el militar. Por tal motivo durante la exhibición no se será evaluado orden cerrado; no
obstante, este será evaluado al final por el oficial encargado.
C. El Tiempo de la exhibición comienza a correr cuando el presidente del jurado da el permiso para iniciar.
Sin embargo, una vez que el club está organizado en la cancha y se de la primera voz para la entrada
de los abanderados (o cualquier otra voz) comienza a correr un tiempo máximo de 1 minuto para hacer
su entrada (si fuera de su preferencia) y pedir permiso. Si excede el minuto será penalizado.
D. Debe haber una eliminatoria por concejo regional de clubes. El número de representantes por concejo
va a depender de la cantidad de clubes en el mismo.

• 1 a 3 clubes en el concejo: 1 representante.


• 4 a 6 clubes en el concejo: 2 representantes.
• 7 a 9 clubes en el concejo: 3 representantes.
• 10 a 12 clubes en el concejo: 4 representantes.

Los Ítems a evaluar serán los siguientes:

• Voz de mando: Debe ser regia, definida, clara y seca.


• Participación: Debe estar presente el 100% de los miembros del club (la cantidad de abanderados no
puede sobrepasar el 20% de los miembros).
• Alineación: Tanto las filas como las columnas deber estar lo más derechas posibles.
• Orden cerrado: Según el manual de Orden Cerrado del ministerio juvenil (lo conseguirán en el siguiente
enlace: https://drive.google.com/open?id=1uJRA9peaCvFTCJsW9_Vn_PHM28Mu-HtU )
• Creatividad: Pasos innovadores, con estética, que no incluyan peligro para nadie.
• Marcialidad: la ejecución la marcha debe ser de forma rítmica, enérgica y disciplinada.
• Sincronización: todos ejecutando las ordenes y pasos a la vez, de manera coordinada.
• Tiempo: El tiempo perfecto será entre 4:10 - 4:30min medidos entre el permiso para iniciar la marcha y el
permiso para retirarse.
• Saludo a la plana mayor.
• Uniforme: Todos deber estar uniformados, según las reglas del Manual de Ministerio Juvenil de la División
Interamericana 2017. (lo conseguirán en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/open?id=1uJRA9peaCvFTCJsW9_Vn_PHM28Mu-HtU )
• las insignias deben estar bien colocadas, bien cosidas, en los lugares correctos y los botones
correspondientes.
• Mensaje: Debe ser correspondiente al Lema del Camporeé.

Los clubes que participaron en la eliminatoria de concejo pero que no clasificaron tendrán un puntaje de
participación en el Camporee y la premiación será de la siguiente manera:
• 1 lugar: 500 pts.
• 2 lugar 400 pts.
• 3 lugar 300 pts.
• Participación 150 pts.

2. Canto Insignia:

En esta oportunidad es menester que consideremos las siguientes pautas en relación a canto insignia:
A. Tendrá un tiempo máximo de un (1) minuto para saludar y presentar a su grupo. Si excede el minuto será
penalizado.
B. El tiempo de la canción inicia cuando se pone la pista o suena el instrumento, y será de cuatro minutos
máximo.
C. Que integre al 100% de los miembros del Club.
D. La música no necesariamente debe ser inédita, y se pueden utilizar ritmos folklóricos o tradicionales sin
entrar en géneros de música bailable, escandalosos o fuera de los principios cristianos (De ser así podría
ser descalificado)
E. La canción no debe ir acompañada de mensajes retóricos, ofensivos o de doble sentido.
F. Debe haber una eliminatoria por concejo regional de clubes. El número de representantes por concejo
va a depender de la cantidad de clubes en el mismo.

• 1 a 3 clubes en el concejo: 1 representante.


• 4 a 6 clubes en el concejo: 2 representantes.
• 7 a 9 clubes en el concejo: 3 representantes.
• 10 a 12 clubes en el concejo: 4 representantes.

Los clubes que participaron en la eliminatoria de concejo pero que no clasificaron tendrán un puntaje de
participación en el Camporee y la premiación será de la siguiente manera:
• 1 lugar: 400 pts.
• 2 lugar 500 pts.
• 3 lugar 200 pts.
• Participación 100 pts.

3. Master Chef para ecónomas:

Prepararán un plato sano, balanceado y sabroso en su campamento conformado por un alimento principal
acompañado con 2 contornos (mínimo). Solo participarán dos (2) personas (una ecónoma más un
ayudante). Sera tipo exposición, en un día de la semana presentarán su plato al jurado junto a los demás
participantes.

La premiación será de la siguiente manera:


• 1 lugar: 400 pts.
• 2 lugar 500 pts.
• 3 lugar 200 pts.
• Participación 100 pts.

4. Exhibición de uniforme y especialidades:

Este evento consiste en mostrar todas las especialidades posibles de su banda portando respectivamente su
uniforme. Tendrá 200 puntos por participación, pero el puntaje será afectado al portar parches y botones que
no estén certificados o utilizar el uniforme de manera incorrecta: habrá un demérito por cada falla (deberá
llevar sus certificados y tenerlos a la mano en el momento del evento. Todos los certificados deben estar
debidamente firmados; si no los tiene por el tema de la antigüedad, dispone de un poco más de 5 meses para
hacer arreglos. Puede comprar el certificado, solicitar la firma al instructor que dictó la especialidad y en las
oficinas los sellaremos. O en su defecto repetir la especialidad. No podemos hacer menos porque de lo contrario
cualquiera podría argumentar que lo perdió o se le dañó y así reclamar el derecho de portar parches sin su
certificado. Nuestra responsabilidad es ponernos al día con esos detalles). El uniforme se evaluará según las
reglas del Manual de Ministerio Juvenil de la División Interamericana 2017. (Lo conseguirán en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/open?id=1uJRA9peaCvFTCJsW9_Vn_PHM28Mu-HtU) La evaluación será el sábado en
la mañana durante la hora de la inspección (solo se evaluarán los uniformes ese día), donde todos los
campantes deben presentarse con su uniforme de gala. Solo las visitas estarán exoneradas, sin embargo,
tendrán que presentarse con el mismo pantalón y la misma franela o camisa y con el pañuelo respectivo de
guía o conquistador.

5. Investiduras:

Las investiduras tendrán un puntaje máximo de 1000 puntos, que se obtendrán de acuerdo a lo pautado en
la primera circular y a los acuerdos suscritos en la reunión de directores del mes de mayo. Las carpetas deben
ser evaluadas por la comisión delegada por sus respectivos concejos, de tal manera que puedan traer la lista
de los candidatos a investir y las carpetas a las oficinas de la Asociación por los menos 15 días del Camporeé
para realizar los certificados con tiempo. Adicionalmente:

• Cada club deberá enviar dos miembros de su club para realizar la calle de honor el día de la
investidura.
• Cada aspirante deberá presentarse el día de la investidura con su respectivo uniforme (como lo
menciona el Manual de Uniformes de la División Interamericana Versión 2017).
• Imposición de botones (deberán comprarlos con antelación y no hacer previsión de esto en pleno
sábado)
• Barra de Buena Conducta. Cada club podrá presentar a su candidato con una carta aprobatoria de
la junta de Iglesia para comprar la Barra y ser investido.
• Imposición de los Master de Especialidades. Cada club podrá presentar a su candidato (s) (Investirán El
presidente del Campo Avsoc y el Líder Juvenil J.A.).
• Imposición de Estrella de Antigüedad. Cada club podrá presentar a su candidato con una carta de la
junta de Iglesia para comprar la estrella y ser investido (Investirán solo el Líder Juvenil del Campo y el
presidente del Campo).

El Reglamento de investidura (lo conseguirán en el siguiente enlace:


https://drive.google.com/open?id=1uJRA9peaCvFTCJsW9_Vn_PHM28Mu-HtU
6. Inspección:

En la inspección diaria se evaluará lo


siguiente:

1. Devoción: deben haber estudiado la matutina


de jóvenes correspondiente a ese día y se les harán
pregunta de esa matutina correspondiente y del
tema que el capellán tuvo ese día o la noche anterior.
2. Carpas: las carpas deben tener bien tendidas las
colchonetas y no debe haber nada debajo de las
colchonetas, si están las maletas dentro de la carpa
deben estar totalmente cerradas y nada por fuera de ellas,
y si no hay zapateras los zapatos deben estar al lado de la
carpa ordenados por colores y tipos (deportivos, casuales,
sandalias, cholas, etc.).
3. Limpieza y orden: deben tener todo el campamento limpio y ordenado, sin
ninguna basura en el piso, esto incluye el frente de su club y sus alrededores sin no tiene nadie al lado.
4. Uniforme: todos los miembros deben estar uniformados, ya sea con el uniforme de gala o de campaña si lo
tiene, y si no lo tiene, tendrán que estar todos los miembros del club con el mismo pantalón y la misma franela
o camisa y con el pañuelo respectivo de guía o conquistador.
5. Menú: debe estar presente en físico en la cocina y deben haber comido lo que el menú dice que corresponde
comer.
6. Banderas: cada club debe tener a la entrada sus banderas correspondientes (guía mayor, conquistador y la
de Venezuela).
7. Pancarta identificativa: cada club deberá también tener a la entrada de su club una pancarta identificativa,
no importa el material ya que no se va a evaluar la hechura de la pancarta, sino la identificación del club.
8. Letrina y duchas: queremos informar que lo más seguro es que se tendrán que armar letrinas y duchas, así que
en el momento de la inspección se estarán evaluando las letrinas y las duchas, las cuales deben estar
identificadas, limpias y en orden. El club que no las tenga o las tenga en condiciones inapropiadas no solo
perderá los 10 puntos del día, sino que, de repetirse la situación en los días sucesivos, el club perderá 100 puntos
adicionales cada día. La única forma para que un club no tenga letrina o ducha es que se haya puesto de
acuerdo con otro club para hacer una sola, pero deberá presentar una carta escrita informando está situación,
la cual debe contar con las firmas de los dos directores involucrados.
EVENTOS DE
CAMPOREE
EVENTOS SDEPORTIVOS
1. Quemado o “Dodge Ball” (mujeres)
Participantes: Tres (3) Guías Mayores y tres (3) Conquistadoras
Explicación: El “Dodge Ball” (“esquivar la pelota”, tal su traducción al español) vendría a ser la versión
reglamentada del popular juego del “quemado”. El objetivo es el mismo: en una cancha de voleibol dividida
en dos, los jugadores lanzan pelotazos a campo enemigo e intentan “quemar” a sus adversarios para sacarlos
del juego. Gana el equipo que consiga eliminar a todos los jugadores del equipo contrario. Para eliminar a un
jugador del equipo contrario el jugador que lanza tendrá que conseguir golpear con la pelota a un jugador del
equipo rival.

Hay diferentes reglamentos en línea, no obstante, en el siguiente enlace conseguiremos las reglas según las
cuales se pitará este evento. https://drive.google.com/open?id=1uJRA9peaCvFTCJsW9_Vn_PHM28Mu-HtU
2. Relevo 4x100
Participantes: Todos los clubes participan. Cada equipo estará conformado por 4 personas: una (1) Guía mayor
dama y uno (1) caballero; Una (1) conquistadora niña y uno (1) varón. Cada uno de ellos deben estar en la
capacidad de correr 100 metros planos.
Explicación: Cada participante corre 100 metros y pasa el testigo al siguiente, gana el primer equipo en llegar
a la meta.

3. 5k (este evento es opcional, será hará si el tiempo lo permite)


Participantes: Todos los clubes participan. Una (1) Guía mayor dama y uno (1) caballero.
Explicación: El objetivo recorre 5 kilómetros. No es una carrera de velocidad sino de resistencia. Gana el primero
en llegar a la meta.

4. Prueba de fuerza:
Participantes: Todos los clubes, con equipos conformados por guías mayores: 3 damas y 3 caballeros
Explicación: No será de la forma tradicional, consistirá en arrastrar un objeto significativamente pesado por un
área de difícil acceso. El equipo que llegue a la meta con el objeto en menor tiempo gana. Vengan en ropa
deportiva dispuestos a ensuciarse bastante.

5. Rally:

Participantes: Todos los clubes en equipos formados por 8 personas: 4 guías mayores (dos damas y dos
caballeros) y 4 conquistadores (dos damas y dos caballeros)
Explicaciones: Estaciones del Rally
• Estación 1: (Destreza)
• Estación 2: (Lógica)
• Estación 3: (Agilidad)
• Estación 4: (Cultura general)
• Estación 5: (coordinación).
• Estación 6: (Equilibrio)
• Estación 7: (conocimiento bíblico y doctrinal)

Se enviará una circular con los detalles.

6. Futbol – conquistadores y Guías mayores.

Participantes: Un equipo por concejo.


Explicación:

• Estará compuesto por cinco jugadores (En la cancha debe haber 3 guías mayores y 2 conquistadores).
El equipo podrá tener como refuerzos a tres compañeros de su propio concejo regional (Romper las
reglas produce la eliminación automática del equipo).
• Tendrán solo 5 minutos de juego y si persiste el empate, el ganador se definirá a través de tiros penales.

7. Voleibol Mixto

Participantes: 1 equipo por Concejo. Solo para Guías Mayores. El equipo debe estar formado por tres (3)
Hombres y tres (3) Mujeres.

8. La Vieja (el gato) Corriendo - conquistadores

Participantes: El equipo debe estar formado por tres (3) conquistadoras y tres (3) conquistadores.
Explicación: el juego se hará de 2 equipos en 2 equipos. cada equipo estará sentado con sus participantes uno
detrás del otro formando una columna, los tres primeros de la misma tendrán tres pañuelos (un equipo tendrá 3
de sociedad de jóvenes y el otro 3 del club). Frente a los equipos, y a la misma distancia abra en el piso un
dibujo de la popular vieja (#). El objetivo es lograr ubicar los pañuelos en las casillas correspondientes para forma
la línea y así ganar la partida. Para lograr la meta correrán uno por uno para la colocar el pañuelo en la posición
correcta; el primero sale al sonido del silbato y los demás solo podrán salir cuando regrese y los toque el que
salió delante de ellos. En siguiente enlace encontraran una demostración
https://www.youtube.com/watch?v=rz5pKILrSpI

Sin más a que hacer referencia por el momento y a la orden en lo que podamos servirles, les agradezco por la
atención prestada y su compromiso con el cielo y este maravilloso ministerio.

Atentamente,

Pr. Everth Becerra


Líder Juvenil
Asociación Venezolana sur Occidental
0424-7503189
conquistadoresavsocc@gmail.com
http://ministeriojuvenilavsocc.com.ve

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