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TEMA 64. APLICACIONES GRÁFICAS Y DE AUTOEDICIÓN: ESTRUCTURA Y FUNCIONES. TIPOS DE GRÁFICOS.

PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO Y PRESENTACIÓN. INTEGRACIÓN DE GRÁFICOS EN DOCUMENTOS.

ÍNDICE:
INTRODUCCIÓN.
1. APLICACIONES GRÁFICAS:
1.1 CONCEPTO
1.2 TIPOS:
A) A. DE DIBUJO
B) A. DE PINTURA
C) A. DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES
D) A. DE ADMINISTRACIÓN Y MANIPULACIÓN TIPOGRAFICA
E) A. DE MODULACIÓN TRIDIMENSIONAL
1.3 FUNCIONES:
1ª) INSERTAR GRAFICOS Y TEXTOS
2ª) DIBUJO A MANO ALZADA
3ª) HERRAMIENTAS DE DIBUJO
4ª) REALIZAR PRESENTACIONES
5ª) ORGANIZACIÓN Y TRANSICIÓN DE PÁGINAS
6ª) UTILIZAR PLATILLAS Y FONDOS DE PAGINA PREDETERMINADAS
7ª) UTILIZAR LA BIBLIOTECA DE IMAGENES
8ª) INCLUIR CAPACIDADES MULYIMEDIA
2. APLICACIONES DE AUTOEDICIÓN.
2.1 CONCEPTO
2.2 ESTRUCTURA:
A) PORTADA
B) CUADRO Y TABLAS
C) VIÑETAS
D) HISTORIA O CUENTO
E) SUMARIOS
3.3 FUNCIONES:
A) DOCUMENTOS SENCILLOS
B) DOCUMENTOS DE ALTA RESOLUCIÓN
C) MATERIALES PUBLICITARIO
D) COMPOSICIONES PARA PÁGINAS WEB
3. TIPOS DE GRÁFICOS.
3.1 CONCEPTO:
1. MAPA DE BITS
2. VECTORIAL
3.2 TIPOS DE FORMATOS DE GRAFICOS
A) BMP
B) GIF
C) TIFF
D) CDR
E) TGA
F) JPEG
G) PNG
4. PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO Y PRESENTACIÓN.
4.1 CONCEPTO
4.2 HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO
A) RETICULAS
B) GUIAS
C) PLANTILLAS
D) ESTILOS
4.3 RECOMENDACIONES PARA EL DISEÑO:
A) ADAPTAR LENGUAJE Y CONTENIDO AL PUBLICO OBJETIVO.
B) UTILIZAR IMÁGENES DE CREACIÓN PROPIA Y ACTUALES
C) TRANSMITIR UNA IDEO O FILOSOFIA PROPIA
D) OFRECER UN MENSAJE CLARO Y MEMORABLE
4.4 RECOMENDACIONES PARA LA PRESENTACIÓN.
A) COPYRIGHT
B) COPYLET
C) CREATIVE COMMONS
5. INTEGRACIÓN DE GRÁFICOS EN DOCUMENTOS.
5.1 CONCEPTO
5.2 TIPOS DE INTEGRACIÓN DE GRAFICOS:
1º DE FORMA DIRECTA:
- DESDE OTROS PROGRAMAS
- DESDE LA BIBLIOTECA PROPIA DEL PROGRAMA
2º DE FORMA INDIRECTA:
- DESDE ARCHIVO
- DESDE DISPOSITIVOS PERIFERICOS
5.3 CONVERSIÓN DE DATOS
6. CONCLUSIONES
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y DOCUMENTALES

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INTRODUCCIÓN.
- Uno de los principales objetivos del ser humano durante las últimas décadas ha sido el control de la
información, se cual se su naturaleza. En la sociedad en la que vivimos existe cada vez más información y gracias a
la tecnología, podemos almacenarla y acceder a ella de forma instantánea. Además, han agilizado los aspectos
relacionados con el proceso de tratamiento y transmisión digital de la información. Una de las herramientas que
más ha favorecido el control y desarrollo de este ámbito ha sido la ofimática.
- Se considera ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en
funciones de oficina para optimizar tareas y procedimientos relacionados con la información. Gracias a la
ofimática se puede almacenar, gestionar y transferir información de manera electrónica. Hoy en día estas
herramientas van más allá del terreno laboral, ya que es muy frecuente su uso de manera particular al facilitar
infinidad de tareas cotidianas.
- Los programas ofimáticos generalmente se comercializan en paquetes que integran varias aplicaciones entre las
que incluyen generalmente un procesador de textos, una hoja de cálculo, un programa para presentaciones, un
gestor de bases de datos, agenda y gestor de correo electrónico. Actualmente, el manejo de estas herramientas
ofimáticas es imprescindible en cualquier trabajo, por lo que su uso de manera profesional supone un plus para
los aspirantes al mercado laboral.
- La forma de presentar la información es un aspecto clave si queremos conseguir que esta cumpla su cometido.
La representación gráfica es imprescindible en la actualidad ya que ayuda a ilustrar las descripciones, como dice el
refrán “más vale una imagen que mil palabras”. Por ello, en el siguiente tema nos vamos a centrar en los
programas gráficos y de autoedición con la intención de que detallar los aspectos más importantes de cara a su
utilización.

1. PROGRAMAS GRÁFICOS
2.1 CONCEPTO:
En informática se considera gráfico a toda imagen creada de forma digital y existen gran variedad de programas
que realizan esta labor. Se definen como programas gráficos a aquellos programas informáticos dedicados a la
creación de gráficos. Esto se consigue a través de la representación de datos generalmente numéricos, mediante
líneas, superficies o símbolos. También puede ser un conjunto de puntos.
En este proceso de creación, el primer paso es definir el tamaño el tamaño, después seleccionar la paleta de
colores a utilizar y por último realizar la composición. Para ello, contamos con una gran variedad programas que
podemos diferenciar en función del tipo tratamiento de los datos.

2.2 TIPOS DE PROGRAMAS:


Entre las distintas aplicaciones específicas para la creación de gráficos se diferencian las siguientes:
1º DE DIBUJO: Son editores de gráficos como el programa Paint de Windows
2º DE PINTURA: Sirven para crear figuras definidas sin pixeles. Ej: Microsoft Visio
3º DE PROCESAMIENTO DE IMÁGENES: Importan imágenes y las procesan con herramientas digitales. Ej:
Photoshop
4º DE ADMINISTRACIÓN Y MANIPULACIÓN TIPOGRÁFICA: Para crear, alterar y adaptar caracteres. Ej: Adobe
type manager
5º DE MODELADO TRIDIMENSIONAL. Crean imágenes en 3 dimensiones que se pueden girar. Ej: 3D studio.
*Cada tipo de programa de creación de gráficos ofrecerá una estructura propia, aunque de cara al usuario
encontramos una serie de elementos comunes en su estructura.

1.3 ESTRUCTURA: Las características en la estructura están orientadas a facilitar el trabajo del usuario, entre los
elementos más relevantes destacan:
1º INTERFAZ INTUITIVA PARA COMUNICACIÓN SENCILLA CON EL USUARIO
2º BARRA DE MENUS CON OPCIONES DESPLEGABLES PROPIAS DE DISEÑO
3º BARRA DE HERRAMIENTAS MAS UTILIZADAS A TRAVÉS DE ICONOS
4º AREA DE TRABAJO CON CURSOR DIGITAL O TACTIL
5º REGLAS DE MEDICIÓN Y ESCALADO
*A través de estos elementos, los programas gráficos desarrollarán gráficos realizando una serie de funciones
específicas

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1.4 FUNCIONES:
Este tipo de programas ofrece gran variedad de funciones, las principales son:
1ª) INSERCIÓN DE IMÁGENES Y TEXTO
2ª) DIBUJO A MANO ALZADA
3ª) HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Rotar, dimensionar, posicionar, deshacer, zoom…
4ª) REALIZACIÓN DE PRESENTACIONES
5ª) ORGANIZACIÓN Y TRANSICIÓN DE PÁGINAS
6ª) UTILIZAR PLANTILLAS Y FONDOS DE PÁGINA PREDEFINIDOS
7ª) UTILIZAR LA BIBLIOTECA DE GRÁFICOS
8ª) INCLUIR CAPACIDADES MULTIMEDIA: Como video y sonido
*Por otro lado vinculados con los gráficos, tenemos los programas de autoedición.

2. PROGRAMAS DE AUTOEDICIÓN.
2.1 CONCEPTO:
La autoedición o maquetación es el proceso de integración de textos y gráficos a través de una sola aplicación
informática. Los programas de autoedición son aplicaciones informáticas que permiten realizar esta labor de
forma digital haciendo que una sola persona puede controlar todo el proceso de una publicación.
Con los programas de autoedición los usuarios crean maquetas que son disposiciones de página con texto,
gráficos, fotos y otros elementos visuales mediante el empleo de un software para autoedición.
Entre los programas de autoedición más utilizados tenemos: Microsoft Publisher, Adobe InDesign y Corel Ventura.

2.2 ESTRUCTURA:
Los programas de autoedición presentan características comunes en su estructura. En ella, los elementos
principales son:
1. PORTADA: Primera página de una publicación. Ej en un informe o catalogo.
2. CUADRO Y TABLAS: Elementos adicionales que rompen la monotonía de las páginas.
3. VIÑETA: Área rectangular en la que se pueden incluir textos, dibujos o imágenes.
4. HISTORIA O CUENTO: Texto que sirve de aclaración y están fuera del texto principal.
5. SUMARIOS: Frases cortas que se resaltan en negrita y con un tipo de letra mayor.
*Gracias a la combinación de estos elementos, los programas de autoedición pueden realizar infinidad de
trabajos a través de funciones específicas.

2.3 FUNCIONES:
Entre principales funciones de los programas de autoedición podemos destacar:
1ª) DOCUMENTOS SENCILLOS: como tarjetas de visita o membretes de publicaciones.
2ª) DOCUMENTOS DE ALTA RESOLUCIÓN: como revistas o folletos.
3ª) MATERIAL PUBLICITARIO: Pósteres, boletines, calendarios, manuales…
4ª) COMPOSICIONES PARA PÁGINAS WEB: Adaptadas para ser publicadas en una página web con formato HTML.
* Tanto los programas gráficos como los de autoedición tienen como objetivo la creación de gráficos en formato
digital, dando como resultado una gran variedad de tipos.

3. TIPOS DE GRÁFICOS.
3.1 CONCEPTO:
Existen distintos tipos de gráficos porque no todas las imágenes que generamos o manipulamos con el ordenador,
son de la misma naturaleza ya que los programas gráficos guardan la información de una imagen según dos
técnicas bien diferenciadas dando lugar a un gran número de formatos. La digitalización de imágenes ha
supuesto una auténtica revolución en este campo.
Para poder distinguir los tipos de imágenes, en la práctica podemos clasificarlas en función de los 2 crietrios
siguientes:

1º EN FUNCIÓN DE LA NATURALEZA DEL GRAFICO:


- MAPA DE BIPS: Este tipo de imágenes están descritas mediante una gran cantidad de puntos llamados pixels,
rellenos de blanco, negro o color. Es decir, cuando una imagen se digitaliza en mapa de bits, se ''cuadricula'',
como si superponemos sobre ella un papel milimetrado y leemos en cada celda el color que contiene. El número
de pixeles de cada imagen determina su resolución y cuanto mayor sea, mejor descrita y de mayor calidad será la

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imagen. Este tipo de gráficos es el que se utiliza para dar gran variedad de gama y matices de color, como las
fotografías.
- VECTORIAL: Este tipo de gráficos se componen de rellenos y contornos definidos matemáticamente a través de
vectores, que son ecuaciones que describen perfectamente las diferentes regiones de la ilustración, lo que
permite que puedan ser escaladas sin pérdida de calidad, sin pérdida de resolución.

2º EN FUNCIÓN DEL FORMATO EN EL QUE SE ALMACENAN:


Los tipos de gráficos se diferencian por el formato en el cual se almacenan, existiendo multitud de formatos
gráficos, muchos de los cuales son versiones renovadas de formatos gráficos utilizados en programas antiguos.
El nombre de los formatos gráficos suele representarse con unas siglas de tres letras. Estas letras son la
extensión del fichero y distinguen a qué tipo de formato gráfico corresponde. Entre la gran variedad de formatos
gráficos, podemos diferenciar los de imágenes bidimensionales y tridimensionales. Entre lo más extendidos
tenemos:
1. BMP: Formato de mapa de bits utilizado por Windows.
2. GIF: Formato comprimido de imágenes. Para animaciones extraídas de Internet.
3. TIFF: De amplio uso en programas que trabajan imágenes escaneadas.
4. CDR: Es un formato vectorial utilizado en el programa de dibujo Corel Draw.
5. TGA: Es un formato gráfico especial para figuras de alta resolución y gran número de colores.
6. JPEG: Es el formato de imagen más común, utilizado por dispositivos digitales.
7. PNG: Basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Inventado para
solventar las deficiencias del formato GIF.
Para poder elegir el tipo de grafico correcto, debemos atender al procedimiento de diseño y presentación de los
mismo.

4. PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO Y PRESENTACIÓN.


4.1 CONCEPTO:
Los programas gráficos y de autoedición están pensado especialmente para el entorno empresarial, sobre todo el
marketing. En este sentido, podemos decir que el objetivo principal de una correcta elección de gráficos debe
basarse cumplir la formula AIDA. (Atracción, interés, deseo y acción).
Para ello, debemos tener en cuenta una serie de procedimientos de diseño y presentación de gráficos.

4.2 PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO: En torno al diseño, se recomienda un procedimiento siguiendo estos pasos:
1º) ADAPTAR LENGUAJE Y CONTENIDO AL PÚBLICO OBJETIVO. Para que se sienta aludido y único.
2º) UTILIZAR IMÁGENES DE CREACIÓN PROPIA Y ACTUALES. La originalidad supera a lo estándar.
3º) TRANSMITIR UNA IDEA O FILOSOFIA PROPIA: Plasmar los valores y la filosofía de la empresa.
4º) OFRECER UN MENSAJE CLARO Y MEMORABLE: Un mensaje breve, sencillo y capaz de ser recordado.
Sintetizar.

4.3 PROCEDIMIENTOS EN LA PRESENTACIÓN:


Existen diferentes formas de presentar las imágenes. En la era en la que vivimos donde todo se comparte por
internet debemos tener en cuenta un aspecto fundamental como la protección de los datos.
Según la ley, se considera dato personal a cualquier información que esté vinculada a una o varias
personas naturales por lo que se debe extremar el cuidado al tratar con imágenes que no son de propia creación.
Para ello, se desarrollan diferentes tipos licencias que protegen la presentación de las creaciones:
1. COPYRIGHT: Indica que el gráfico tiene derechos de autor y no se puede utilizar sin autorización.
2. COPYLEFT: Se permite su libre distribución libre con reconocimiento del autor.
3. CREATIVE COMMONS: Son unos tipos de licencias gratuitas que delimitan el uso y la distribución de las obras
según las indicaciones del autor.
*Además de los procedimientos, unos de los pasos más importantes es la integración de los gráficos en los
documentos.

5. INTEGRACIÓN DE GRÁFICOS EN DOCUMENTOS.


5.1 CONCEPTO DE INTEGRACIÓN:
Podemos definir la integración de gráficos como un proceso por el que incorporamos una o varias imágenes en el
trabajo. En este sentido, existen diferentes formas de realizar esta acción, son:

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1º INTEGRACIÓN DIRECTA:
Podemos realizar la integración directa importando gráficos de 2 formas:
- DESDE LIBRERÍA PROPIA DEL PROGRAMA: Estas imágenes suelen ser estándar y normalmente nos veremos
limitados si queremos desarrollar un diseño original. Ej: insertar una imagen “clipart” en un documento de Word.
- DESDE ARCHIVO: previamente guardados en el ordenador. Pueden ser gráficos descargados de internet

2º INTEGRACIÓN INDIRECTA:  
- DESDE OTROS PROGRAMAS: Importar imágenes que hayamos creado previamente.
- DESDE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS: Desde un escáner o desde una cámara fotográfica digital.

5.2 CONVERSIÓN DE DATOS:


Para realizar la comunicación de datos de forma indirecta hay que realizar conversiones de información, ya que
los gráficos no se pueden convertir a formatos.
Esto quiere decir que previamente a la inserción de un gráfico o imagen en un documento debemos
revisar si son compatibles. Los diferentes formatos que hemos detallado en el epígrafe anterior suelen ser
estándar y pueden insertarse en la mayoría de programas de gráficos y edición de textos.

6. CONCLUSIONES:
 La ofimática se ha desarrollado mucho en los últimos años gracias a su uso generalizado en la sociedad
ofreciendo herramientas que facilitan enormemente las labores administrativas.
 En el entorno comercial que nos encontramos existe una saturación de información, nos sentimos intoxicados
con tanta información, es lo que se denomina “infoxicación”. Por este motivo, la tendencia actual para mostrar
mensajes a un público es simplificar en el texto y utilizar imágenes descriptivas e incluso imágenes con texto
denominadas infografías. Como bien dice el refranero español, más vale una imagen que cien palabras.
 Generalmente la interfaz que presentan este tipo de aplicación al usuario es muy intuitiva y se compone de un
menú con varias barras de herramientas desplegables que ofrecen multitud de opciones que varían en función
del fabricante, todas ellas tienen el objetivo de facilitar el trabajo al usuario.
 Gracias a este tipo de aplicaciones se hacen más llevaderas muchas de las tareas del día a día y su correcta
utilización es imprescindible y motivo de diferenciación en el terreno laboral.
 Estos motivos son suficientes para entender la importancia de esta aplicación y justificar que sea una materia
apta para ser desarrollada en el aula a través del módulo de Aplicaciones informáticas para el comercio o de
ámbito general impartido en Ciclo de grado medio.

7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y DOCUMENTALES.


 “Aplicaciones informáticas para el comercio”. Francisca Montañez Muñoz. Editorial Mc Graw Hill. 2012.
 “Aplicaciones informáticas para el comercio”. Juan de Dios Marín Peñas. Editorial Paraninfo.
 Página web www.emtic.educarex.es generada para el proyecto educativo “En marcha con las TIC” impulsado
por la Consejería de Educación y Empleo de la Junta de Extremadura.

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