Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Director:
Juan Pablo Cortés Castro
2
RESUMEN
Este proyecto pretende evidenciar la importancia que tiene el trabajo de los valores de la
responsabilidad social, tales como la Equidad y la Inclusión, entre otros, en la sociedad
contemporánea y porque hay que concebirlos desde la infancia; teniendo como premisa a
la educación como un derecho fundamental e indispensable para la formación de los
ciudadanos. Basado en la normativa y las mediciones de los estándares de calidad, que
maneja el Ministerio de Educación Nacional respecto a las competencias ciudadanas, se
propone el diseño de un juego de mesa cooperativo (por los beneficios que aporta en
cuanto a aprendizaje y desarrollo de habilidades sociales), como el medio para llevar a los
niños esta forma proactiva y participativa de vivir en sociedad, en dónde todos construyen
para todos.
PALABRAS CLAVE
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo no habría sido posible sin la colaboración de muchas personas que a lo largo
del proceso influyeron de alguna u otra forma, ya sea con pequeños comentarios o por
medio de asesorías y consultas en las que dedicaron tiempo a esta iniciativa. De igual
forma así como hay quienes participaron activamente en el proceso, otros lo hicieron de
forma indirecta o pasiva, con su apoyo que sirvió de motivación e inspiración.
3
TABLA DE CONTENIDO Página
Introducción 6
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 7
2. MARCO TEÓRICO 19
2.1 Empresa 19
2.1.1 Características productivas 20
2.1.2 Resolución 3388 de 2008 21
2.2 Educación e inclusión 23
2.2.1 Educación como derecho fundamental para el desarrollo humano 23
2.2.2 Exclusión e Inclusión 24
2.2.3 Educación y discapacidad 26
2.3 Educación en Colombia 29
2.3.1 Postura y lineamientos generales 29
2.3.2 Énfasis en competencias ciudadanas 31
2.3.3 La Educación Inclusiva para el Ministerio de Educación Nacional (MEN) 38
2.3.3.1 Enfoques y estrategias en el marco de la Educación Inclusiva. DU 40
2.4 Importancia del Juego 42
2.4.1 Mirada Rápida a la historia, el juego como recurso educativo 42
2.4.2 Jugar una necesidad y un derecho 46
2.4.3 El juego en la educación social y emocional 48
2.5 Aprendizaje Cooperativo 51
2.5.1 Modelos de Aprendizaje Cooperativo 51
2.5.2 Efectos del Aprendizaje Cooperativo 53
2.5.2.1 Efectos cognitivos del Aprendizaje Cooperativo 53
2.5.2.2 Efectos no cognitivos del Aprendizaje Cooperativo 53
4
2.5.2.3 Efectos socio-emocionales del Aprendizaje Cooperativo 54
2.5.3 Juego Cooperativo 57
2.5.3.1 ¿Qué es el juego cooperativo? 59
2.5.3.2 Eurojuegos 60
2.5.3.3 Juegos de mesa en la escuela 62
3. CARACTERIZACIÓN 64
4. DIAGNÓSTICO 73
5. ALTERNATIVAS DE DISEÑO 76
6 CONCLUSIONES 139
6.1 Recomendaciones 140
7. BIBLIOGRAFÍA 141
5
INTRODUCCIÓN
El juego es vital para el desarrollo psicomotor de los niños, debido a que por medio del
mismo ellos adquieren habilidades físicas, contempladas en los juegos que requieren del
movimiento y por ende de la coordinación motriz gruesa y fina; las psíquicas, que se
evidencian en los juegos que requieren de estrategias y/o secuencias para conseguir un
fin; y las cognitivas, que se trabajan en el reconocimiento de los sentidos y en el desarrollo
de la destreza de estos; además el juego es determinante para la formación intelectual y
de conciencia del mundo que los rodea. El juego de mesa adicionalmente tiene la
característica de introducir a los niños en las dinámicas sociales, debido a que se tiene que
interactuar con los demás participantes, seguir normativas e interpretar sus acciones
dentro de la actividad.
Es por esto que los juegos y materiales didácticos enfocados en que los niños se diviertan
mientras aprenden, son una buena ventana para influir en las formas en que van a ver la
vida, es la etapa en que se tiene que inculcar los valores, la ética, la responsabilidad social
y lo importante de su rol en la sociedad, esto se da principalmente porque a diferencia de
otros medios, los juegos no se trabajan de forma forzada y tal vez sin el suficiente
argumento para que la gente lo comprenda, como se suele hacer en la instrucción que dan
algunas instituciones educativas, que aunque cargadas de buena intención, pueden
carecer de buenas metodologías pedagógicas. Esto no sucede con el juego y los buenos
materiales didácticos, puesto que muchos no están pensados para dar mensajes de forma
directa, sino que estos vienen implícitos. Lo que permite que se generen conductas y
actitudes adquiridas mientras el juego las va requiriendo, para así poder desempeñarse
bien y ganar.
6
Adicionalmente, el producto en sus dinámicas de juego, en sus aspectos formales y
procesos productivos, debe ser consecuente con lo anteriormente planteado, teniendo en
cuenta que sus maneras de interacción sean incluyentes al mayor nivel posible (aspecto
ligado a la producción, puesto que los procesos son limitados en la empresa y el material
es casi que únicamente madera laminada), que la configuración formal sea de fácil
entendimiento para todos y que los procesos y materiales sean amigables con el medio
ambiente.
7
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Es sabido que la educación que se le brinda a los niños tanto en las instituciones
educativas como en el hogar es fundamental para el desarrollo de sus habilidades y
concepción del mundo, por esto es fundamental que haya una formación no solo en los
aspectos académicos, sino que además se haga un énfasis importante en valores,
convivencia ciudadana y el sentido de vivir en sociedad. Al respecto, en el país existen
políticas trabajadas por el Ministerio de Educación Nacional, enfocadas a que en los
programas curriculares de las instituciones educativas, se haga énfasis en el desarrollo por
parte de los estudiantes de diferentes tipos de competencias, entendiéndose competencia
por un “Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones
cognitivas, metacognitivas, socioafectivas y psicomotoras apropiadamente relacionadas
entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido de una actividad o de
cierto tipo de tareas en contextos nuevos y retadores. (Vasco_2003).” (MEN, 2005).
Definición adoptada por el ministerio. Las competencias están clasificadas por contenidos,
de forma tal que se enfocan dependiendo del grado de formación que este cursando el
estudiante, siendo estas las competencias básicas, ciudadanas, laborales generales y
laborales específicas.
8
En este orden de ideas, las competencias que se trabajan en la primaria y bachillerato, son
especialmente las básicas y las ciudadanas. Las básicas están divididas en comunicativas,
matemáticas y científicas, para las cuales ya hay un banco de material didáctico bastante
amplio y del dominio y conocimiento de la mayoría de educadores y padres de familia,
pero las competencias ciudadanas carecen de material didáctico, debido a que
inicialmente solo se ha incursionado en el discurso teórico y se han trabajado estas
temáticas en las instituciones, pero no de forma didáctica, lúdica y/o recreativa, en parte
por falta de conocimiento al respecto, pero en mayor medida por la inexistencia de este
tipo de recursos a nivel nacional, y hago la aclaración porque en otros países como España
y más específicamente, empresas como Akros (dedicada a la producción de material
didáctico) han empezado a incursionar con productos de baja complejidad, con la
intención de tratar temas como los valores y convivencia ciudadana, claro, este es solo un
ejemplo. A nivel nacional se ven avances pero en el sector académico, no tengo
conocimiento de empresas que hayan apoyado estas iniciativas.
9
mercado así, cantidades descomunales a comparación a como se produce acá, de forma
artesanal y muchas veces, por pedido. Esto genera un gran desequilibrio en cuanto a lo
que ofrece el producto cualitativamente y a precios más bajos.
10
un pensamiento amplio e incluyente de lo que implica vivir en sociedad, teniendo en
cuenta que los contenidos deben ser adoptados por los usuarios gracias a la dinámica del
mismo, generando así que los incorporen en su forma de pensar y no que sean “lecciones”
que se imparten de forma fría y con argumentos difíciles de comprender? Esto teniendo
en cuenta los procesos productivos y las intenciones de la empresa en la que va a ser
desarrollado el producto.
1.4 JUSTIFICACIÓN
Estamos viviendo una época en la que se hace más que evidente la brecha que sigue
aumentando entre los ricos y los pobres. Según el índice GINI (mide la distribución de la
riqueza de un país. 0 es perfectamente equitativo y 1 es perfectamente inequitativo) para
el año 2010 Colombia tenía un indicador de 0,59, lo cual implica una desigualdad muy
marcada. Esto se da porque hemos sido educados con una mentalidad fundamentada en la
búsqueda del beneficio propio, sin pensar en las consecuencias que esto pueda acarrear.
Entre esos efectos encontramos la explotación indiscriminada de los recursos naturales y la
contaminación de los mismos, la pobreza extrema en ciertas partes del mundo, una
economía basada en el consumismo entre otras.
11
Estas consecuencias son derivadas de formas de pensar que nos son inculcadas desde que
estamos descubriendo el mundo y sus formas, obvio no de forma directa, más bien de
maneras muy sutiles, porque esto no es solamente resultado de lo que nos inculcan
nuestros padres y maestros para "ser alguien en la vida" sino porque el mismo mundo está
diseñado para mostrarnos cuál es el camino a seguir dentro del sistema. El niño puede
adquirir la mentalidad que alimenta al sistema por medio de los juegos que al parecer son
completamente inofensivos, un ejemplo de ello es el "Monopoly o el Tío rico McPato" que
traen unas actividades que vistas por encima, pueden parecer muy familiares, entretenidas
y hasta desarrolladoras de ciertas cualidades útiles, pero detrás de eso se pueden
encontrar unas dinámicas que realmente introducen a los usuarios en una forma de ver la
vida en la que solo importa ser el más rico, no importa si se le quita al que tiene menos,
formas en las que es importante ser individualista, en las que es mejor si las cosas se hacen
por el camino fácil, en donde solo se piensa en la acumulación , en gastar, en rendirle
pleitesía a los bancos. No se inculcan valores, ni la colaboración y contribución por el bien
de una comunidad, no tiene importancia el medio ambiente ni que pueda pasar con los
más necesitados, mucho menos importa el concepto de familia y lamentablemente esa es
una radiografía de lo que pasa en el mundo cotidiano.
12
Un mundo moldeado para ser excluyente, no solo con los que adolecen de capacidad
económica, sino con los que piensan y sienten diferente, un caso puntual el de las
creencias religiosas, que suelen ser impuestas en vez de expuestas, cuestión que serviría
(en caso de ser expuestas) para que cada quien pueda decidir en que creer y luego ser
respetado así sea uno entre millones. Excluidos también están los que tienen una
condición sexual diferente; indefensos e impotentes por no poder dar a entender que su
condición es precisamente eso y no una elección, al igual que la raza, aspecto que aunque
ha sido tratado más ampliamente, aún sigue siendo un factor que se presta para la burla,
la ofensa y el menosprecio. También hay que pensar en las personas con alguna deficiencia
o discapacidad física o cognitiva, seres que por su condición y las dificultades que pueden
tener para movilizarse, para usar los objetos cotidianos y hasta para entender con la
misma capacidad que tiene alguien sin discapacidad, son apartados del conocimiento, de
las relaciones interpersonales y en general de las oportunidades para tener una buena
calidad de vida. En la siguiente tabla se puede ver la exclusión a la educación que sufren
las personas en situación de discapacidad respecto al tipo de función corporal afectada y al
nivel educativo que alcanzan.
Cuadro 19 (DANE)
Población con registro para la localización y caracterización de las personas con
discapacidad. Nivel educativo alcanzado, según principal alteración en estructuras o
funciones corporales afectadas
Principal estructura o función Total Población Preescolar Preescolar Básica Básica Básica
corporal afectada menor incompleto completo primaria primaria secundaria
de tres años incompleta completa incompleta
Total 857.132 10.497 21.933 11.410 247.653 120.829 131.975
El sistema nervioso 184.789 2.589 5.862 3.514 47.279 20.113 23.774
Los ojos 126.814 922 2.800 1.509 38.703 18.068 22.366
Los oidos 41.850 406 1.299 671 13.001 5.046 5.368
Los demás órganos de los 4.176 120 154 60 1.031 500 816
sentidos (olfato, tacto, gusto)
La voz y el habla 45.390 778 2.649 1.166 9.229 2.467 2.514
El sistema cardiorrespiratorio y 128.866 1.957 2.748 1.384 40.047 23.359 22.405
las defensas
La digestión, el metabolismo, las 41.131 511 792 355 11.446 7.617 9.644
hormonas
El sistema genital y reproductivo 12.912 125 248 141 3.992 2.057 2.413
El movimiento del cuerpo, 260.003 2.777 5.038 2.433 79.686 40.088 40.414
manos, brazos, piernas
La piel 8.945 241 271 142 2.567 1.212 1.781
Otra 2.256 71 72 35 672 302 480
13
Básica Técnico o Técnico o Universitario Universitario Postgrado Postgrado Ninguno Sin
secundaria tecnológico tecnológico sin con incompleto completo información
completa incompleto completo título título
2.733 4.027 6.669 6.650 3.744 1.385 544 258.427 28.656
521 609 955 1.147 522 171 64 71.283 6.386
458 667 944 1.167 568 178 85 33.638 4.741
116 160 220 206 106 38 18 13.626 1.569
13 27 38 40 19 11 4 1.128 215
62 51 76 87 21 21 3 23.203 3.063
342 585 1.308 1.125 803 324 125 29.347 3.007
El medio ambiente y el sostenimiento de nuestro planeta como un lugar digno para la vida
humana y de todas las especies que tienen en el su hogar, es otro de los motivos por el
que es primordial el cambio de conciencia respecto a lo que nos rodea y las implicaciones
que pueden tener nuestros actos en su desequilibrio y alteración. Pensar que acumular
14
riqueza es lo más importante en la vida y que esa es la razón por la cual levantarse todas
las mañanas, trae consigo la falta de interés por las consecuencias de lo que se hace para
conseguirlo, de ahí que se contamine el aire, las fuentes hídricas, los océanos, la tierra;
esta cuestión a su vez impide la vida de los organismos que la habitan y que por ende
todos los ecosistemas se vean afectados. En un comienzo estos efectos no tenían mucha
notoriedad, pero con el “boom” que ocasionó la Revolución industrial desde la segunda
mitad del siglo XVIII y el afianzamiento de un sistema económico que favorece plenamente
la producción masiva, el consumismo y la obsolescencia programada; el planeta ha
empezado a quejarse, a dejar ver sus venas abiertas, haciéndonos sentir cambios y
asustándonos por la escasez de los recursos que el hombre no ha sabido agradecer ni
administrar. Por esto, el cambio de conciencia ambiental es un tema que hay que tratar
desde la niñez y aunque no pretendo enfocarme en este contenido, si será una de los
aspectos que seguramente servirán como base para la concepción y temática del juego y
por consiguiente el proyecto aportará algo para su preservación y buen uso.
Ya vistas algunas razones por las cuales es imperativo infundir una visión diferente de
sociedad, cuestión que se puede lograr de mejor manera en las personas cuando están en
su etapa de niñez y apenas están empezando a darse una noción del mundo, es que he
decidido incursionar desde el material didáctico, lúdico y recreativo. La intención es
desarrollar un juego en el que los niños o los usuarios en general, se den cuenta que hay
otras formas en las que también se puede ganar, sin la necesidad de sacar ventaja sobre
los demás, por ejemplo por medio de la cooperación mutua, que traerá como
consecuencia beneficios para todos, incluyendo también a quienes tienen deficiencias o
discapacidades, dejando a un lado la mentalidad consumista y ayudando de paso a
preservar el medio ambiente; una mentalidad evolucionada que solo será posible en una
sociedad diferente.
15
1.5 METODOLOGÍA
16
1.6 CRONOGRAMA
17
1.7 OBJETIVOS
Desarrollar un juego de mesa didáctico para niños mayores de 10 años, que contribuya en
la formación y concienciación en responsabilidad social, con énfasis en cooperación
mutua.
Identificar el tipo de usuario que puede tener el juego, proponiendo así un rango
de edad pertinente según sus capacidades psicomotrices y de aprendizaje.
Basar la dinámica del juego en la cooperación entre los jugadores para conseguir
objetivos, con temas referentes a la responsabilidad social en los diferentes
contextos de la vida cotidiana.
18
2. MARCO TEORICO
2.1 EMPRESA
19
hagan más amable el proceso de aprendizaje, buscando así la satisfacción de la demanda
del mercado con productos y servicios de alta calidad, buen diseño, idónea concepción
pedagógica, sociológica y lúdica, dentro de un marco de actividad ética y legal.
Visión: Proyectarnos hacia la excelencia de nuestros productos y servicios,
consolidándonos como una empresa líder en Colombia y América Latina en el diseño,
producción y la comercialización de material didáctico y recreativo, ciencia y tecnología
para la enseñanza con estándares de calidad y productividad mundial, investigación e
innovación permanentes que contribuyan a la formación integral del ser humano.
Objetivos
2. Alcanzar un óptimo nivel de satisfacción de los clientes
3. Lograr un mínimo nivel de reclamos de nuestros clientes
4. Garantizar la alta calificación de nuestros proveedores
5. Fortalecer el desempeño del recurso humano
6. Actualizar constantemente los diseños y productos de la empresa
7. Mantener y controlar los procesos de producción para lograr un mínimo nivel de
productos no conformes
8. Mejorar continuamente nuestro Sistema de Gestión de Calidad
20
máquinas que permiten un proceso mayormente automatizado. Estos procesos están
regulados por la normativa ISO 9001 en las que la empresa se encuentra certificada y la
Resolución 3388 de 2008 que hace referencia al producto, aunque la norma hace
referencia a los juguetes como tal.
Esta normativa exige una serie de condiciones para que los productos sean certificados, y
en cuanto a esto cabe resaltar que cuando se diseña un producto se tienen en cuenta
dichas condiciones y tan pronto está el primer prototipo, este es enviado a revisión para
que sea certificado.
a) Los juguetes y sus partes, así como sus uniones, para el caso de juguetes desmontables,
deberán tener la resistencia mecánica y la estabilidad suficiente para soportar las
tensiones debidas al uso, sin roturas o deformaciones que puedan causar heridas
b) Los bordes accesibles, salientes, cuerdas, cables y fijaciones de los juguetes deben
diseñarse y construirse de manera que el contacto con ellos no presente riesgos de
lesiones corporales
c) Los juguetes deberán concebirse y fabricarse de forma que se reduzcan al mínimo los
riesgos de heridas que puedan ser provocados por el movimiento de sus partes
d) Los juguetes, sus componentes y sus partes removibles, destinados a niños de edad
inferior a treinta y seis meses, deberán ser de dimensiones suficientes para que no puedan
21
ser tragados y/o inhalados
e) Los juguetes, sus partes y los embalajes en que se presenten para su venta al por menor
no deberán presentar riesgo de estrangulamiento o asfixia
f) Los juguetes para uso en el agua o para llevar un niño a través del agua, deberán
concebirse y fabricarse de forma que se reduzca al mínimo, el riesgo de hundimiento del
juguete y la pérdida de apoyo para el niño
g) Los juguetes en los que se pueda entrar y que constituyan por lo tanto un espacio
cerrado, deberán contar con un sistema de salida fácil de abrir desde el interior
h) Los juguetes que confieran movilidad a sus usuarios deberán en la medida de lo
posible, llevar incorporado un sistema de freno adaptado al tipo de juguete y que esté en
relación con la energía cinética desarrollada por el mismo. Dicho sistema deberá ser de
fácil utilización por sus usuarios, sin peligro de proyección o de heridas para los mismos o
para terceros
i) Los juguetes deberán ser diseñados y fabricados de forma que su ingestión inhalación,
contacto con la piel, las mucosas o los ojos, no presenten riesgo para la salud o peligros de
heridas, en caso de su utilización
j) La biodisponibiliad diaria resultante del uso de los juguetes no deberá exceder de: 0.2 µ
g de antimonio, 0.1µ g de arsénico, 25 µ g de bario 0.6, µ g de cadmio, 0.3 µ g de cromo,
0.7 µ g de plomo, 0.5 µ g de mercurio ni 5.0µ g de selenio
k) Los juguetes no deberán ser explosivos o contener elementos o sustancias que puedan
explotar.
l) Los juguetes que por razón del uso a que se destinen, contengan sustancias o preparados
peligrosos (modelado plástico o cerámico, esmaltado, fotografía u otras actividades
similares) no deben contener como tales sustancias o preparados que puedan llegar a ser
inflamables como consecuencia de la pérdida de componentes volátiles no inflamables.
m) Los juguetes que contengan elementos que produzcan calor deberán construirse de tal
forma que la temperatura máxima que alcance cualquier superficie de contacto, no pueda
provocar quemadura al tocarlas.
22
2.2 EDUCACIÓN E INCLUSIÓN
La educación sirve como medio para la transmisión del conocimiento, esta es la base para
la constitución de una sociedad avanzada, en la que la inclusión es la base del desarrollo,
no como sucedía en tiempos antiguos, en los que los saberes eran casi secretos, y
dependiendo del nivel de complejidad, eran solo del dominio de los sabios o privilegiados
por su posición social. Ahora somos parte de una era en la que la sociedad ha cambiado
(así en ciertos momentos todo se quede en la teoría) su concepción acerca de la difusión
del conocimiento, cuestión que se dio a partir de la ilustración época en la que surgieron
ideas de libertad, individualidad y universalidad.
Habrá que ver hasta qué punto se ha logrado y es posible con las condiciones sociales,
económicas y políticas existentes que la educación llegue a toda la humanidad, sin
embargo, independientemente de esas condiciones que en gran medida dificultan dicho
objetivo, en 1948 la educación fue proclamada como uno de los derechos humanos y a
partir de ahí ha venido tomando más importancia y ha sido ratificada en otros convenios
internacionales como el Pacto internacional en 1966 y en la Convención de los derechos
del niños en 1989, además de ser mandato de la UNESCO. Que la educación sea un
derecho humano implica entonces una serie de condiciones, por ejemplo, que hemos
nacido con ese derecho y nunca nos puede ser arrebatado o nos podemos deshacer de él,
que todos los humanos lo poseemos y que adicionalmente todos lo podemos reclamar, lo
que quiere decir que es obligación de alguien proveerlo, y ese alguien debe ser el estado a
cargo del gobierno del país que corresponda. Se supone que todas las personas deben
tener garantizados sus derechos humanos para así llevar una vida digna.
23
A pesar de ser un artículo dentro de la declaración de los derechos humanos, no todos los
estados miembros han ratificado dicho artículo, lo que no implica que no lo cumplan en
alguno de sus sentidos, pero si que en la mayoría de los casos haya que pagar para acceder
a la educación, lo que la desvirtúa como derecho fundamental y la convierte en mercancía.
Es esta una de las formas de exclusión más notorias, ya que la educación solo es asequible
para el que tiene poder económico y el que no tiene suficiente capacidad para pagar,
queda relegado a aún más pobreza, entendiendo la educación como el medio para ser
competitivo en la sociedad y así tener la posibilidad de mejorar la calidad de vida.
La exclusión aparece así como un fenómeno que hay que combatir, pero no solo se
presenta en el ámbito anteriormente mencionado, sino en cada uno de los contextos
sociales en los que se puede desempeñar un ser humano. La exclusión social es
mencionada por la UNESCO (2005) como la privación de los derechos económicos sociales
y/o políticos y propone combatir la misma por medio de la inclusión social, que implica la
participación activa y plena en la vida de todas y todos bajo condiciones de equidad y
justicia social. En cuanto a exclusión escolar, hay varias formas en la que esta se hace
presente y la pobreza aparece como la más sobresaliente, cuestión acentuada en los países
en vías de desarrollo y aún más específicamente en el África subsahariana y en Asia, pero
en general en estos territorios, considerados por el OCDE como vulnerables se encuentra
alrededor del 37% de los niños no escolarizados a nivel mundial. Otras formas de exclusión
en la educación están dadas por el lugar de residencia, por discapacidades físicas y/o
cognitivas, enfermedades mortales como el HIV (BEHRENDT, 2010). Según esta misma
autora, 77 millones de niñas y niños no asisten a la escuela, 150 millones de escolares
matriculados dejarán la escuela antes de finalizar la educación primaria, del total de la
población mundial, más de 781 millones de adultos son analfabetos y nunca han recibido
ninguna educación, a todas estas cifras es necesario decir que la mayoría son mujeres. Ni
hablar de las personas con discapacidad, (de las que hablaremos más adelante), ya que un
97% no posee las capacidades básicas de lectura y escritura.
24
fundamental para generar una sociedad equitativa y justa socialmente, ya que la
interacción entre los niños ayuda a que estas se desarrollen, pero evidentemente tiene
que haber un guía que sea consciente de esto mismo y no trunque un proceso educativo
enfocado en lo anteriormente mencionado, menciono esto porque generalmente el niño
es educado para pensar de forma individual, sin tener en cuenta al colectivo y ante todo
sobreponiendo sus intereses personales. La inclusión educativa tendría que estar
enfocada en aprender del prójimo, respetar las diferencias que hay entre todos y aprender
a vivir en medio de la diversidad; no es cuestión de implantar un método raro en las
escuelas y hacer que los niños piensen de determinada forma para alimentar un sistema
piloto para probar algo, por el contrario, se trata sencillamente de humanizar, de poner
por encima al hombre y no al objeto, de construir entre todos los miembros que hacen
parte del proceso. En estos términos, la educación inclusiva
Para que estos escenarios de educación inclusiva se hagan realidad son vitales la voluntad
y el aporte del gobierno de turno y que en general exista una política por parte del estado
para mantener procesos y que estos no muten o se degeneren a medida que van
cambiando los mandatarios. Es importante hacer que la escuela sea accesible y asequible
para todos, esto merece un aporte importante en infraestructura, con el fin de aumentar
la cobertura y de acercar las instituciones a los niños, evitando así que la lejanía y la
dificultad para transportarse sean un obstáculo más, ya sea por la misma distancia o por la
inversión económica que implica el medio de movilización, además de esto hay que
capacitar docentes en zonas marginadas y asignarlos de forma equitativa, dependiendo de
las necesidades, pero no solo formarlos para ver cómo se defienden por su cuenta sino
además dar provisiones a las escuelas, ya sean medios para acceder a la información y al
conocimiento, material didáctico, lúdico y recreativo entre otros. También es de vital
importancia generar estrategias para combatir la pobreza, ya que en muchos casos, los
niños no asisten al colegio por la necesidad que tiene el núcleo familiar de conseguir el
sustento diario, por lo que son enseñados para trabajar desde una temprana edad,
truncando así todo el proceso educativo que desarrolla lo humano. Esto se ve de mejor
manera y abordado desde más puntos en el siguiente cuadro tomado del informe de
seguimiento de la Educación para Todos en el mundo del año 2010.
25
3. Triangulo de educación integradora
Con anterioridad puse a la discapacidad como uno de los factores que llevan a la exclusión
educativa, puesto que las deficiencias físicas o cognitivas, se convierten en obstáculos
frente a la movilidad para asistir al colegio, los docentes no están formados para atender a
la población con alguna desventaja y los alumnos no están formados para comprender las
diferencias, aprender de los compañeros que están en estas condiciones y enseñarles e
incluirlos de modo tal que el proceso educativo sea igual provechoso para todos.
Anteriormente mencioné unos datos sobre las personas que se han visto excluidas de la
educación, y entre estas se encuentra un dato referente a la población en condición de
discapacidad. Un 97% de las personas pertenecientes a esta población no cuenta con las
capacidades básicas de lectura y escritura, en países subdesarrollados apenas entre el 1% y
el 5% de los niños asiste a la escuela y más de un tercio de los niños en general que no van
a la escuela tienen algún grado de discapacidad (UNESCO, 2008). Aunque este mismo
informe dice que alrededor de 650 millones de personas es decir, un 10% de la población
mundial en ese entonces tenía algún tipo de discapacidad, en el INFORME MUNDIAL
SOBRE DISCAPACIDAD (2010) que es 2 años más reciente, se muestra una cifra de 1000
millones de personas en situación de discapacidad, lo que equivale aproximadamente al
26
15% del total de la población y se dice que de estas, casi 200 millones tienen dificultades
serias en su funcionamiento.
27
encontramos la falta de datos y pruebas, aspecto que presenta dificultad puesto que la
información estadística que se tiene no es muy certera y generalmente es de índole
cuantitativo y no cualitativo, otro caso es que cuando se tienen los datos no se hace un
buen análisis de los mismos para llegar a conclusiones y opciones que realmente
representen un beneficio (INFORME MUNDIAL SOBRE DISCAPACIDAD, 2010).
Estos obstáculos tienen ciertas consecuencias que van en contra del digno desarrollo
humano y que están íntimamente ligadas a la falta de oportunidades desde el inicio de la
vida y la etapa escolar. Estas son las planteadas por el informe mundial sobre discapacidad:
Peores resultados sanitarios, cada vez hay más evidencia que demuestra que las personas
en situación de discapacidad son más susceptibles a tener problemas de salud con
respecto a las personas que no sufren ninguna deficiencia física o cognitiva. No hay buen
acompañamiento para prevenir enfermedades secundarias, comorbilidades y trastornos
relacionados con la edad. Además de esto, son tendientes a presentar peores resultados
académicos, debido a que tienen menos posibilidades de ingresar a la escuela,
permanecer en ella y finalizar los estudios propuestos. Esta exclusión de la escuela se ve en
los países desarrollados y subdesarrollados, aunque más acentuado en los últimos, sin
embargo en países de Europa oriental muchos niños se matriculan, pero muy pocos
asisten; esta baja escolarización de los niños en situación de discapacidad trae como
consecuencia una menor participación económica, lo que significa una menor oferta
laboral en comparación de las personas que no sufren discapacidades, y en caso de
conseguir empleo, obtienen salarios inferiores a los que ganaría una persona que no esté
en su condición, lo que muestra una tasa de inactividad 2,5 veces mayor a la de una
persona que no tiene discapacidad alguna. En parte derivado de lo anterior, esta población
tiene tasas más altas de pobreza, problema engrosado por la falta de facilidades por parte
del estado en cuanto a cubrir los gastos que acarrea cada caso de discapacidad, lo que
genera costos adicionales por equipos, tratamientos, medicinas, entre otras. Esta
vulnerabilidad económica, acarrea además inseguridad alimentaria, condiciones
deficientes de vivienda, falta de salubridad y menos oportunidades de adquirir bienes que
estén en pro de mejorar la calidad de vida. Por último, hay que tener en cuenta que a
través de toda o la mayoría de la vida, dependiendo de la discapacidad, estas personas
tienen mayor dependencia y participación limitada; lo que lleva a una vida comunitaria
limitada y a la dependencia de otros para poder realizar actividades cotidianas, como ir al
baño, acostarse y caminar. En la mayoría de los casos, estas personas son apoyadas por
familiares cercanos o redes sociales, pero es complicado que una persona se dedique a
otra sabiendo que esto va en detrimento de sus propias alternativas sociales y
económicas.
28
2.3 EDUCACIÓN EN COLOMBIA
Para llevar a cabo un proceso formal de este tipo de educación, es necesario estructurar el
29
proceso educativo desde las instituciones, para lo cual son fundamentales “los sistemas
escolares, la responsabilidad compartida con el Estado, la familia, la sociedad y las políticas
de cobertura, eficiencia, calidad y pertinencia de la educación” (PROCURADURIA GENERAL
DE LA NACIÓN 2006). Evidenciando así que este no es un proceso exclusivo de la
institución como tal sino que en el tienen que converger todos los actores de la sociedad
quienes permitirán a su vez la evolución de dichas políticas dependiendo de lo que la
misma sociedad demande en un momento determinado.
Para hacerse cargo de que esto se cumpla, la Constitución Política de Colombia de 1991 en
el artículo 44, expone el derecho a la educación para los niños, junto con otros factores
determinantes para el desarrollo humano de los mismos, luego en el artículo 67 reafirma
el derecho a la educación de la persona, y se hace énfasis en el conocimiento, la ciencia, a
la técnica y a lo concerniente a la cultura y a los valores que llevaran a dicha persona a ser
un ciudadano que contribuya en el bienestar de la comunidad y a su progreso.
30
económico para solventarla, es decir, el Estado no puede permitir que el dinero sea un
obstáculo para educarse. Otro aspecto es la infraestructura física y tecnológica necesaria,
que está íntimamente ligada con la eliminación de las escuelas “especiales”, que atienden
a niños en situación de discapacidad, puesto que cualquier escuela debería estar en
capacidad de recibir a una persona que tenga alguna deficiencia que no sea de una
gravedad tal que impida su desempeño en un grupo de clases. El siguiente elemento es la
Calidad de los contenidos y niveles educativos, puesto que no basta con tener una buena
cobertura si lo que se está promoviendo no tiene ciertos estándares de rendimiento, que
evidentemente deben ser altos. Adicionalmente es importante recalcar que la calidad de la
educación no debe depender de la cantidad de dinero del que disponga el educando. Para
finalizar esta la Permanencia, que consta de verificar que las condiciones garanticen la
estadía de los alumnos hasta la culminación de los estudios, por lo menos hasta que
cumplan los 18 años de edad, en este aspecto es fundamental ver los casos de
discapacidad, puesto que estos representan los mayores índices de deserción. Lo anterior
tendrá que estar reglamentado, regulado y vigilado por el Ministerio de Educación
Nacional (MEN).
31
especial, en ese caso el currículo de la escuela puede estar enfocado a la necesidad de la
región, además de organizar las actividades formativas, culturales y deportivas que
establece el MEN. Por último cabe recalcar que las construcciones de estos currículos
están apoyadas por las secretarias de cada departamento o distrito.
La pequeña contextualización que acabé de realizar tiene como objetivo mostrar de donde
salen las competencias básicas (Matemáticas, Lenguaje, Científicas y Ciudadanas) que
deben desarrollar los niños, niñas y jóvenes en el proceso de aprendizaje. En un principio
hay que aclarar qué es una competencia, tema que toqué en el planteamiento conceptual
del proyecto, sin embargo de forma general consta de conocer y saber hacer. Tener
conocimientos, actitudes, disposiciones y habilidades para defenderse en diferentes
contextos y de manera flexible, pero para controlar esto es necesario generar unos
estándares de calidad (MEN, 2005), los estándares de calidad en educación se pueden
definir como “… un criterio claro y de dominio público que permite valorar si la formación
de un estudiante cumple con las expectativas sociales y nacionales de calidad en su
educación.” (MEN, 2008), además que sirven para dar referentes y seguir diseñando
currículos que vayan cada vez más acordes con los contextos institucionales, municipales,
regionales y nacionales. Para ser más puntuales, para el Ministerio de Educación Nacional
(MEN), los objetivos de estos estándares de competencias básicas de calidad en educación
son:
- Enviar señales claras a estudiantes, maestros(as), madres y padres de familia, y a la
opinión pública en general, sobre las exigencias de calidad del sistema educativo y
generar debate sobre ellos. Son referentes de lo que un estudiante debe estar en
capacidad de ser, saber y saber hacer.
- Precisar los niveles de calidad de la educación a los que tienen derecho todos los
niños y niñas de todas las regiones del país (así, los estándares desempeñan un
papel en la promoción de la equidad y la igualdad de oportunidades).
- Orientar el diseño de currículos de acuerdo con los PEI, que lleven a las personas e
instituciones a alcanzar o superar los niveles señalados por los estándares.
- Influir en la orientación y mejoramiento de la formación inicial y continuada de los
docentes.
- IMPULSAR LA CALIDAD DE MATERIALES, TEXTOS Y OTROS APOYOS EDUCATIVOS
PRODUCIDOS POR LOS SECTORES OFICIAL Y PRIVADO.
- Los estándares como referentes en el proceso educativo, permiten identificar
aspectos de la pertinencia en los sistemas de evaluación internos y externos.
Entre estos objetivos hay uno que está escrito en mayúscula, y la razón es que los
estándares de calidad han demostrado que el desempeño de los alumnos en general en
32
cuanto a las competencias ciudadanas, tiende a ser deficiente, por lo que según como lo
señala el objetivo, habría que impulsar la calidad de los materiales didácticos, ya sea que
provengan del sector público o privado.
Según la PROCURADURIA GENERAL DE LA NACIÓN (2006) desde el 2002 las Pruebas Saber
evalúan las competencias ciudadanas, midiendo siete componentes:
- Conocimientos en ciudadanía: Este campo abarca una serie de competencias que
deben ser estimuladas en los alumnos, según lo estipulado por el Ministerio de
Educación Nacional, que son: Conocimiento sobre derechos humanos, convivencia
y paz, participación y responsabilidad democrática, y pluralidad, identidad y
valoración de las diferencias.
Es por esto que a través del paso por la escuela, se tiene que llevar a cabo un
proceso en el que los niños “… adquieran competencias para valorar la convivencia
ciudadana, el respeto por sí mismo y por los demás, asumir de manera pacífica y
constructiva los conflictos cotidianos, proteger los derechos de las niñas y los
niños, contribuir a la convivencia en el medio escolar y en la comunidad, construir
relaciones pacíficas y participar en la construcción de iniciativas y proyectos a favor
33
de la no-violencia.” (PROCURADIRIA GENERAL DE LA NACIÓN, 2006:83).
Adicionalmente se hace especial énfasis en el tema de inclusión, puesto que los
alumnos deben estar en posición de identificar y rechazar los actos excluyentes y
discriminatorios, al igual que la institución lo debe hacer para evitarlos y
corregirlos, y para ello también se debe estimular la participación democrática. A
continuación un par de gráficos con el porcentaje de estudiantes en el componente
de conocimientos en ciudadanía, por competencias ciudadanas y categoría de
desempeño – 2002-03
34
Las cifras que arrojan estas evaluaciones de los estándares de calidad en cuanto a
conocimientos en ciudadanía en los años 2002-03, mostraban que
aproximadamente el 50% de los alumnos ya fuera en 5° o en 9° grado presentaban
deficiencias en el conocimiento de derechos humanos y convivencia pacifica,
puesto que se encontraban en nivel medio o bajo, pero más preocupantes eran las
cifras en cuanto a participación y responsabilidad democrática y pluralidad y
valoración democrática, puesto que más de la mitad de los alumnos, ya sea en 5° o
9° grado presentaban deficiencias en estas áreas, por más que en el grado 9° haya
aumentado el porcentaje de alumnos que mejoraron en el tema.
35
que los alumnos tienen para controlar la intensidad de sus emociones y expresarlas
adecuadamente.
36
En los gráficos anteriores podemos ver cómo a pesar que los conocimientos en ciudadanía
eran bastante bajos, aún son más graves los concernientes a estas competencias
ciudadanas, en los componentes que acabé de describir. En los gráficos se ve la relación
del porcentaje de estudiantes y el nivel de desempeño (alto, medio y bajo), teniendo en
cuenta esto, se puede ver que tan solo en el grado 9° hay un componente en un nivel alto,
es el concerniente a procesos cognitivos, pero de resto ningún otro alcanza ese nivel en
ninguno de los dos grados, ni 5° ni 9°, lo cual es sumamente preocupante. Por otra parte,
se ven muy mal los componente que tratan el manejo de las emociones, las acciones
ciudadanas y ambientes democráticos, en los que los niveles bajos son los predominantes,
seguidos muy de cerca por el nivel medio, y el nivel alto es casi nulo. Cabe resaltar que
desde que el trabajo en competencias ciudadanas no se empezó a realizar desde que se
plantearon formalmente dentro de los currículos de las instituciones, solo que estas se
trabajaban en otra forma, sin embargo este planteamiento ayuda a evaluar dichos
estándares de calidad y así ver cómo se pueden mejorar a través del tiempo.
Para finalizar, estos resultados que se obtuvieron en el año 2003, son la muestra clara de la
necesidad que hay en trabajar las competencias ciudadanas, puesto que los estudiantes
están saliendo del proceso educativo con vacios muy grandes en lo que compete a la
comprensión y apropiación de los derechos humanos, los valores para vivir en sociedad, la
convivencia, la participación para construir nación y la inclusión, entre otras. De ahí que la
sociedad en general no tiene conciencia en su diario vivir del comportamiento adecuado
para que vivir en comunidad sea un proceso constructivo y placentero, en el que cada
quien puede valorar al otro así sea diferente y colaborar con él aprovechando así sus
capacidades y buscando el bien común, o luchando por defender los derechos de quien
está siendo vulnerado, entre muchos otros escenarios que se podrían dar en pro de tener
un mejor capital social. Por el contrario, hay que tener cuidado con la falta de trabajo en
competencias ciudadanas, puesto que una persona que académicamente es competente,
pero que no tiene su capital social desarrollado, puede representar un peligro para la
sociedad, ya que todo el conocimiento que posee puede ser mal usado y causar así mayor
inequidad y exclusión. A propósito de eso, en el foro Nacional de competencias ciudadanas
(2004), un asistente mencionó:
37
2.3.3 LA EDUCACIÓN INCLUSIVA PARA EL MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL (MEN).
En primer lugar, el Ministerio habla de la educación inclusiva como una estrategia que hay
que plantear, puesto que el sistema educativo es el que tiene que generar las condiciones
para que el aprendizaje sea productivo en medio de la diversidad. La estrategia está
pensada dentro del marco de la Educación para Todos (EPT) y tiene tres objetivos básicos,
el primero es que se debe entender la una condición humana distinta no como una
enfermedad, sino como parte de la diversidad en la sociedad; el segundo es que se deben
eliminar las barreras que puedan aparecer en cada contexto, cuestión de la que se debe
encargar el sector educativo en general y cada ente social en particular, y por último que el
pensar en estas problemáticas implican oportunidades de mejora del sistema educativo en
este caso puntual.
La estrategia para que los objetivos de la (EPT) se lleven a cabo necesita de unos principios
básicos que si se llevan a cabo, van a acercar más la posibilidad de lograr una educación
inclusiva. Estos principios son:
38
acuerdo con sus capacidades” (UNESCO, 2007:34)
Es importante aclarar que estos principios básicos solo pueden volverse realmente
operativos si están acompañados de eficiencia y eficacia, entendiéndose por eficiencia, el
estudio de los esfuerzos requeridos para alcanzar unos objetivos, siempre haciendo un uso
adecuado de los insumos en determinadas condiciones. La eficacia es identificar en qué
proporción se alcanzan a garantizar los principios y si estos son ejecutables. Esto
contribuye a la construcción de la educación inclusiva, ya que lleva a pensar en cómo el
sistema debe adaptarse a estas necesidades que van surgiendo con el avanzar del
pensamiento humano, proceso debe ser encabezado por el Estado, lo que llevaría así a un
sistema que tenga como premisas prohibir las prácticas discriminatorias, promover la
valoración de la diferencia, acoger la pluralidad y garantizar la igualdad de oportunidades
para todos, sin embargo, hay que tener en cuenta que Colombia es un país multicultural y
muy diverso por lo que no hay que caer en la trampa de corromper estas diversidades en
búsqueda de la normalización y estandarización.
Como se vio anteriormente con las competencias ciudadanas, es necesario evaluar los
ítems trabajados para así saber si lo que se ha planteado está dando resultado y en
cualquier caso, hacer los ajustes pertinentes para que funcione cada vez mejor. Este
también es el caso con el tema de la educación inclusiva, por lo cual se hace uso del
“índice de inclusión”, que sirve como herramienta para visibilizar las prácticas que se están
llevando a cabo institucionalmente, en este sentido Ainscow (autor citado en el
documento del (MEN) afirma que se debe realizar una serie de fases en las escuelas “La
primera consiste en estar presentes, hacer que los niños entren a los colegios, no obstante,
39
los niños pueden estar presentes pero ignorados [...] la siguiente se da cuando los niños no
sólo están presentes, sino que participan, contribuyen, son bienvenidos, se tiene en
cuenta su voz […] la tercera, y es el objetivo final, se da cuando aparte de estar presentes y
participar, aprenden cosas útiles para ello”. En este sentido, desde el año 2008 el MEN
incluyó en la Guía No. 34 el índice de inclusión, lo que permitirá un mejoramiento
institucional para:
- Ser instrumento de política y trabajar en las instituciones desde la parte directiva,
la académica, la administrativa, la financiera y con la comunidad.
- Promover la participación de todos en el proceso de construcción y reflexión del
quehacer institucional.
- Facilitar la autoevaluación y la identificación de las prioridades
- Posibilitar que los entes territoriales reconozcan las prioridades y diseñen
mecanismos de asistencia técnica.
Teniendo en cuenta que la Equidad es el principio fundamental sobre el que está planeada
la educación inclusiva, se han incorporado algunas iniciativas que sirven como vehículos
para alcanzarla:
40
modelo social en el que se tienen en consideración a las personas con
discapacidad, lo que a su vez, lleva a otro nivel la interpretación de lo que son los
Derechos humanos. Esta propuesta permite pensar en ambientes en los que no hay
que derribar barreras sino diseñar pensando en que estas nunca estén presentes,
lo que a la larga le permitirá a toda la comunidad educativa, tener un acceso más
favorable en si al sistema y al espacio físico como tal.
41
2.4 IMPORTANCIA DEL JUEGO
Desde el renacimiento apareció la preocupación por la pedagogía del niño pero sin un
planteamiento claro, cuestión que cambió específicamente a partir del siglo XVII con la
escolarización que llevaron a cabo los protestantes, debido a que se empezó a introducir el
juego en las escuelas.
A partir de este momento empezaron a aparecer una serie de autores preocupados por el
tema como Comenio, padre del realismo pedagógico; el cual pensaba que se le debía
enseñar de todo a todos pero por medio del juego, esto desde la época de la infancia hasta
la juventud. Otro autor de la misma época y que era muy cercano a los pensamientos de
Comenio fue Locke, quien pensaba que la educación no podía ser una carga pesada ni una
obligación, sino que esta debía ser una motivación para los aprendices hacia los estudios
"...pudiera conseguirse, cualquiera que sea la cosa que haya que enseñarle, que el estudio
le divirtiese del juego, lo mismo que el juego le divirtiese del estudio” (GARFELLA Y LOPEZ,
1997). Teniendo en cuenta esto, diseñó las planchas de letras para enseñar escritura.
42
por lo que por medio de estos el individuo se forma en lenguaje, geometría y
aritmética. Diseñó una serie de materiales didácticos para estimular el aprendizaje
que además ayudan a desarrollar la socialización, la formación moral... entre otras.
Froebel (creador de los kindergarten) va más allá que su maestro y el concepto de
intuición, para él el proceso intelectual va más allá de la impresión empírica, se
trata de actuar sobre las cosas, que el niño se exprese a través de una acción
(creatividad) "El juego es el más puro y espiritual producto de la fase del
crecimiento humano" pensaba Froebel. Adicionalmente soporta sus
planteamientos con la creación de varias instituciones y promueve material
didáctico basado en el tacto y la experiencia de los sentidos.
- La escuela nueva y su concepto del juego, En 1919 Ferriére afirma que "el cultivo
del cuerpo estará asegurado por la gimnasia natural, como por los juegos y
deportes" (GARFELLA y LÓPEZ, 1997) y postula una enseñanza basada en el interés
espontaneo del niño. En esta misma época Manjón dice que hay que "enseñar
jugando y educar haciendo" y va más de lo teórico a lo práctico, por lo que se
dedica a diseñar un sistema de juegos pedagógicos como: La rayuela para la
historia, los mapamundis en alto relieve, juegos de escapularios para la lengua, el
tableo contador entre otros. Hubo más autores como Luzuriaga y Ballesteros que
hicieron eco en estos planteamientos y se esforzaron por defender la
compatibilidad entre juego y trabajo y en demostrar que no son actividades
antagónicas.
43
- La escuela de Ginebra y la obra de Piaget, en primera instancia es conveniente
hacer una breve referencia a la obra de Piaget, quien basó su trabajo en la
formulación de teorías basadas en las experiencias y trabajo cognitivo, con esto
pudo hacer aproximaciones a como él consideraba que se desarrolla la inteligencia
y el aprendizaje. En el caso de la inteligencia, sus planteamientos hablan de un par
de procesos esenciales, como lo son la adaptación y la organización. Mediante la
adaptación, el niño debe asimilar los elementos del ambiente que van a estar
cargados de nuevas experiencias y elementos desconocidos, para modificarlos y
reformular los esquemas que este tiene como estructura mental; y la organización
sirve para estructurar esta información y convertirla en conocimiento.
En el caso del juego, para Díaz Mejía, Piaget hace una génesis y desarrollo del
mismo en la infancia, basándose en la información simbólica en el niño
La segunda etapa comienza con los primeros meses del segundo año, esta se
distingue por el juego simbólico y se identifica según como lo escribe Díaz Mejía
porque un objeto o un gesto representan para el sujeto algo distinto de los datos
de la percepción, así por ejemplo con el lenguaje, el niño le atribuye a una palabra
una significación global, lo que lo lleva a adquirir una noción del sistema de signos
44
que a su vez lo llevaran a la formación del símbolo, cuestión que está íntimamente
relacionada con el desarrollo del pensamiento. El símbolo pasa así a ser una
representación de algo real pero en la mente del niño, por lo que se convierte en
parte del imaginario del sujeto, en algo completamente subjetivo; es por esto a que
a esta edad los niños pueden tomar un objeto cualquiera como una caja y
convertirla en un carro, en un avión o en una casa. Para Piaget este es el punto más
importante en el juego, puesto que el niño crea su mundo a partir de la
incomprensión del existente desde la objetividad, sin embargo el niño es
prontamente obligado a adaptarse al mundo social de los adultos, por lo que pasa a
un escenario en el que no logra comprender y por consiguiente no logra satisfacer
sus necesidades afectivas e intelectuales.
45
la escuela y el trabajo como algo carente de motivación, por lo que se busca el
esparcimiento y el goce en los juegos.
El derecho a jugar se reconoció por primera vez el 20 de noviembre de 1959 y luego fue
reiterado cómo derecho fundamental de la infancia en la Convención sobre los Derechos
del Niño de 1989. En esas declaraciones, los estados partes entraron a hacer parte de una
serie de lineamientos que a forma muy resumida garantizan el libre desarrollo de la
personalidad, imaginación y pensamiento por medio del juego y el libre esparcimiento.
46
• proporciona confianza en uno mismo
• supone la oportunidad de expresar opiniones y sentimientos
• favorece la interiorización de normas y pautas de comportamiento social
• estimula el desarrollo de las funciones físicas, psíquicas, afectivas y sociales
Pérez Alonso-Geta dice que el juego es una necesidad antropológica, psicológica y social y
que la principal función que este tiene es que a través de él aprende a vivir y ensaya la
forma de actuar en el mundo. Adicionalmente esta autora hace énfasis en que gracias al
juego el niño se convierte en un ser social y adaptado, ya que por medio de este aprende a
ocupar un lugar en la comunidad en que se desenvuelve, por esto mismo el adulto hace
uso del juguete y del juego como un medio de adaptación a diferentes prácticas de la vida
cotidiana. Este planteamiento atiende a lo que la UNICEF hace referencia como desarrollo
psicosocial, un proceso de transformaciones que se dan por la interacción del sujeto con
su ambiente físico, emocional y social.
A propósito de esto también dice la UNICEF que las primeras etapas son fundamentales,
ya que son las que dictan la pauta para la relación con los demás y la vida en sociedad. En
este sentido, es importante así como lo había mencionado Marín y Pérez, que el juego
lleve a resolver problemas, a buscar soluciones adecuadas a ciertas circunstancias y que
esto propicie confianza en sí mismo y en los demás. Los compañeros son vitales para el
desarrollo de ciertas competencias que se pueden desarrollar con mayor efectividad si
están acompañadas del juego, como la capacidad de ponerse en el lugar del otro,
comprender al prójimo, generar amistad, lealtad, confianza, compartir y la necesidad de
respetar las reglas.
Por esto es importante brindarle al niño ciertas condiciones para el efectivo desarrollo de
esta actividad, para esto según Marín son importantes; el tiempo, que permita un ritmo
47
pausado y sin prisas, unos espacios variados como lo son las calles, las casas y las escuelas,
en dónde no se corran peligros; también es vital el contar con compañeros de juego, que
pueden ser desde los familiares hasta los compañeros del colegio y por supuestos los
juguetes y materiales didácticos. Es este punto muy importante ya que si al niño no se le
suministra el material didáctico adecuado, en cuanto a su edad, habilidades, cantidad y
pertinencia de las dinámicas, el niño se va a sentir aburrido y frustrado, lo que tendrá
como consecuencia un proceso truncado en cuanto esa necesidad de aprender a
solucionar problemas.
Desde el observatorio del juego en España, varios autores han resaltado la importancia
que tiene el juego tanto en la educación en general como en el proceso de socialización
que debe llevar a cabo el niño, para entender el ambiente en el que habita y a la gente que
lo rodea. Una de esos autores es Pérez Alonso-Geta (2009) quien al Igual que Marín
expone que el juego es vital en el proceso de “endoculturación”, que consiste en la
“…inclusión del individuo dentro del mundo objetivo de un grupo cultural”, proceso del
cual distingue dos etapas, la socialización primaria y la secundaría. En la inicial el sujeto se
ha convertido en un miembro de la sociedad y en la segunda, esa persona ya comprende
los roles dentro de la misma, es acá dónde el juego toma vital importancia, ya que gracias
a él, los niños tienen la posibilidad de ensayar y experimentar roles que todavía no son
acordes a su edad, pero que les permiten desarrollar conductas para cuando tengan que
cumplirlos en un futuro.
En este sentido también es importante que la actividad del juego se desarrolle con
compañeros y adultos, porque estos hacen que el niño se sienta con más confianza para
desempeñar un rol y se adapten más fácilmente a las dinámicas sociales, esto les llevará a
resolver problemas más fácilmente, a enfrentar diferentes situaciones y a mejorar las
relaciones interpersonales, entre otras. Los adultos y compañeros de juego además son
importantes por un aspecto fundamental y tiene que ver con lo “emocional”, debido a que
48
un contexto en el que el sujeto está aislado, encerrado en su casa y dedicado solamente a
labores de trabajo escolar, no promueve el desarrollo social del que se ha venido
hablando. La autora pone el ejemplo de los niños que después de unos días de vacaciones
ya quieren regresar a la escuela, cuestión que está íntimamente ligada a la necesidad de
estimulación de las emociones que tiene el individuo, situación que se vuelve más
problemática cuando son hijos únicos, cuando las calles han dejado de ser un espacio
seguro para el entretenimiento y la actividad física, además de la falta de tiempo de los
adultos para sacar a los niños a los parques o ludotecas.
Con esta cita de Marín, se toca un punto vital para entender el estimulo de lo emocional,
llegando así a lo que atañe a la cultura. La cultura moldea al sujeto y lo introduce social y
emocionalmente en un contexto, esto para que la persona entienda como funciona ese
hábitat y para que le sea útil a dicho entorno. Es por esto que entre diferentes regiones
hay ciertos comportamientos que no son bien tomados, como otros que el individuo
puede hacer de forma inconsciente y resultar acciones de cortesía, por ejemplo. La
cuestión es que cada individuo es el resultado de su entorno cultural, “…es la cultura la
que suministra el vínculo entre lo que los hombres tienen posibilidad de llegar a ser en el
campo emocional y lo que realmente llegamos a ser como miembros de ese grupo
cultural.” (PÉREZ ALONSO-GETA, 2009:8). Este proceso en el que el individuo adquiere
cierta información para su desarrollo personal, se lleva a cabo en cada uno de los
contextos, pero en la escuela se hace de manera consciente e inconsciente, por lo que
dependiendo de lo bondadoso en cuanto a la calidad del mismo, depende en gran medida
que el sujeto sea competente o incompetente emocionalmente.
Las “competencias” emocionales pueden ser trabajadas en gran medida a través del juego,
debido a que de forma natural el niño pone en marcha la “imaginación emocional”, que lo
lleva a sentir una serie de estímulos relacionados con la actividad que está desarrollando y
estos posteriormente lo ayudan a comprender la realidad social. De forma más particular,
en dichos momentos dentro de la actividad se pueden dar “la comprensión infantil de la
complejidad de los sentimientos contradictorios, la comprensión del engaño o la
importancia de las reglas culturales en la manifestación y control de la expresión
emocional en un contexto social” (PÉREZ ALONSO-GETA, 2009:11), aunque estos están
directamente relacionados con los otros momentos que se dan en la vida cotidiana, por
49
ejemplo, en el hogar, en el espacio público, en la escuela, entre otros. La imaginación
emocional hace posible entonces el reconocimiento de las emociones y sentimientos
propios y ajenos, lo que con el transcurso de la práctica, el entrenamiento y de la debida
enseñanza debe dar como resultado el control por parte del individuo, en cuanto a
manejar situaciones propias o que se dan en su entorno, entendiendo las emociones de
los personajes que intervienen y dando un aporte desde una perspectiva objetiva.
Para finalizar hay que decir que Pérez Alonso-Geta desde su posición como conocedora del
tema, con el respaldo del observatorio del juego en España, proponen cuatro pilares para
trabajar en cuanto a las competencias emocionales, estas son: la capacidad de entender y
comprender emociones y sentimientos propios, la autoestima, la capacidad de gestionar
y controlar los impulsos y situaciones afectivas y la capacidad de entender y comprender
los sentimientos de los demás. Capacidades que van de la mano con algunos de los
factores que el Ministerio de Educación Nacional de Colombia ve como fundamentales
para el desarrollo de las competencias ciudadanas, tales como las Actitudes hacía la
ciudadanía, las acciones ciudadanas, los procesos cognitivos, el manejo de emociones y
la empatía. Esto genera un vínculo interesante entre como por medio del juego y las
habilidades que este desarrolla, se puede llegar efectivamente a un mejoramiento en las
competencias que desde el Estado colombiano se han identificado para la formación de
mejores ciudadanos.
50
2.5 APRENDIZAJE COOPERATIVO
En un principio cabe destacar que esta sección de aprendizaje cooperativo está basada casi
en su totalidad en el trabajo de Mari Paz López Alacid, de su trabajo "Efectos del
aprendizaje cooperativo en las habilidades sociales, la educación intercultural y la violencia
escolar: un estudio bibliométrico de 1997 a 2007". Entrando en materia, lo primero que
hay que decir es que hay tres formas de interacción en la escuela y fuera de ella, según las
apreciaciones de Deutsch (1962)
- Competitiva, uno alcanza los objetivos solo si los demás no alcanzan los suyos.
- Individualista, se busca el beneficio propio sin importar la participación de otro, las
acciones del los otros no influyen ni a favor ni en contra
- y Cooperativa, en la que cada uno está pendiente de el trabajo propio como del de
los demás, si la persona quiere conseguir su objetivo, los demás también deben
conseguirlos, por esto las personas tienden a cooperar para conseguir los
respectivos objetivos
Para Díaz Barriga autor que cita López (2008) el aprendizaje para que sea cooperativo debe
garantizar la igualdad en el proceso de aprendizaje, la realización de experiencias mutuas
en el que se de bidireccionalidad, es decir, que unos aprendan de los otros, y la
distribución de responsabilidades, que en un inicio debería ser planificada por el profesor.
Lo anterior permite que el aprendizaje cooperativo sea superior a los demás mencionados
por
Gracias al aprendizaje cooperativo, uno de esos grupos de variables puede ser reforzado
por medio de los otros, compensando así las falencias que hayan para mejorar los logros
académicos para todos. Es importante que para que el aprendizaje cooperativo se de, haya
interdependencia positiva e igualdad de status, que no se logra mediante la conformación
de grupos homogéneos sino heterogéneos.
51
cada uno de estos debe preparar de la mejor manera a sus integrantes, luego un
representante participa en un torneo y se le asigna una puntuación al igual que a
su equipo dependiendo de su desempeño, por medio de estas puntuaciones se
harán cambios en la composición de los grupos.
Estos modelos pueden ser combinados para mejorar el rendimiento según el contexto,
para Van Boxtel, Van der Linden y Kanselaar, autores que cita López, la intención es que
siempre se formen grupos heterogéneos, en los que se mezcle la diversidad y que se
pueda compartir entre los grupos. A partir de esto se pueden desarrollar las habilidades
sociales, la atracción interpersonal, disminuye las conductas inadecuadas de los alumnos y
proporciona la oportunidad de descubrir las semejanzas inter-grupales existentes.
52
2.5.2 EFECTOS DEL APRENDIZAJE COOPERATIVO
López (2008) dice que Johnson, Johnson y Stanne estudiaron las conclusiones a las que
habían llegado investigadores en más de 150 trabajos acerca del aprendizaje cooperativo,
en general estas son las deducciones tomadas al pie de la letra.
En este campo, se puede profundizar aún más viendo así la importancia de este tipo de
aprendizaje en áreas como las matemáticas y el lenguaje, en el mismo trabajo de López
(2008) se da muestra de ello, pero no lo traigo a colación puesto que no es el tema central
de este trabajo.
53
aprendizaje y la obtención de conocimientos, y a la persistencia para conseguir los
objetivos.
- Apoyo social. Está relacionada también con las relaciones interpersonales, puesto
que el hecho de convivir cooperativamente genera más confianza entre los
compañeros, lo que los llevará a compartir más abiertamente sus problemáticas y
así mismo todos buscarán apoyar al que sea necesario.
Deutsch, uno de los principales autores citados por López, hace referencia a la importancia
de la diferenciación entre la cooperación y la competencia en la resolución de conflictos y
en la aparición de la violencia en determinadas circunstancias, alguna de las razones por
las que en una dinámica de cooperación se presenta menos conflicto son las siguientes:
54
- En la situación cooperativa, los individuos se sustituyen entre si y se prestan ayuda
en mayor medida que en la competición.
- En la situación cooperativa, los individuos satisfacen necesidades comunes entre si,
y se evalúan de forma más positiva.
- En la situación cooperativa, hay más aliento por parte de los compañeros.
- En la situación cooperativa hay una mayor subdivisión de actividades, comprensión
de las comunicaciones, coordinación de esfuerzos, entre otras.
A través del tiempo, gracias a los estudios de diferentes autores, comenzando por Piaget,
Vigotsky y Mead, pasando por muchos otros que han trabajado el tema en el siglo XX, se
han podido evidenciar las contribuciones del aprendizaje cooperativo empezando por las
aulas de clase, pero relacionado con todos los contextos de la vida social de las personas. A
continuación mencionaré las que López (2008) ha observado.
55
- Mejora en el autoconcepto y autoestima, ya que por medio de la cooperación, el
individuo puede explorar más fácilmente sus habilidades y desarrollarlas,
generando así confianza en sí mismo.
- Cambio en las relaciones entre iguales, en donde las metas son grupales y no
individuales, por lo cual se alcanza el desarrollo personal por medio de los demás.
- Disminución de la exclusión y el acoso.
56
2.5.3 JUEGO COOPERATIVO
Cuando empecé a investigar sobre el juego cooperativo, encontré un interés muy fuerte
por parte de INTERED, una ONG española calificada por la Agencia Española de
Cooperación internacional para el Desarrollo (AECID); interesada en la educación inclusiva,
gratuita y de calidad como un derecho para todas las personas, en cualquier momento de
la vida, pensando así en favorecer más que todo a la población que se ha visto excluida del
sistema por cuestiones de género, edad, discapacidades, entre otras “La educación es la
primera condición para la libertad, la democracia y el desarrollo sostenible.", dicen ellos.
57
2.5.3.1 ¿Qué es el juego cooperativo?
Según las investigaciones de Terry Orlick (uno de los mayores impulsores de los juegos
cooperativos) los primeros juegos estructurados de este tipo aparecieron con los Inuit, una
comunidad esquimal que habitó el ártico canadiense, lo que por una parte demuestra que
esta no es una tendencia nueva y por otro lado, que los juegos no necesitan ser
esencialmente competitivos para trascender en el tiempo y generar diversión, puesto que
más allá de ser una propuesta de juego, implican un modo diferente de ver la vida en
sociedad. Luego en el siglo XX, por la década de los 70s, llevaron los juegos cooperativos a
Europa, y digo llevaron porque estos paradójicamente nacieron en los Estados Unidos y
Canadá durante los años 60 (nacieron los que conocemos actualmente), anquen estos
eran más para el desarrollo al aire libre. Los psicólogos alemanes adaptaron los
mecanismos internos de los juegos y crearon los juegos de mesa cooperativos.
Para este mismo autor la idea que hay tras los juegos cooperativos es sencilla, jugar con
otros mejor que jugar frente a otros; superar desafíos, no superar a otros. Esto está basado
en una idea de inclusión desde el juego, ya que por lo general los juegos competitivos
suelen ser muy excluyentes. A diferencia de los juegos cooperativos, los que exigen
competencia entre los participantes suelen promover la eliminación o la perdida de
posibilidades de ser el ganador, desde etapas tempranas en la actividad que se esté
desarrollando, "Se anima a los niños a deleitarse con los fallos de los otros. Ellos los
desean, ayudan a que ocurra, porque acrecienta sus propias posibilidades de victoria."
(ORLICK, 1997:12), estos juegos tienden a privilegiar al que va ganando y a perjudicar al
que está rezagado, lo cual hace que la dinámica pierda interés por parte de estos últimos,
ahí surge la exclusión que no tardará en ser acompañada por la sensación de fracaso y
rechazo, aún más si es un juego que exige alguna capacidad motriz o cognitiva específica y
el niño no la ha desarrollado de forma adecuada. En estos juegos generalmente solo hay
un ganador y el resto pierden, situación que a fin de cuentas resulta ser una radiografía de
la situación social en la actualidad.
Para empezar a promover los juegos cooperativos en la educación, hay que ser muy
58
cuidadosos con el proceso de inserción, para Terry Orlick seguramente los niños que vayan
a desarrollar la actividad ya deben tener en la cabeza el modelo de juego competitivo y les
puede ser un poco complicado el asimilar ese cambio de visión en cuanto a los objetivos,
pero luego de una supervisión adecuada, los niños aprenderán a controlarse y arbitrarse
por sí mismos, lo que llevará a una preocupación por los intereses de los demás
participantes. Esto se da principalmente porque las dinámicas cooperativas no promueven
que haya un perdedor o un ganador sino que todos ganen y que todos contribuyan a no
perder, esto refuerza los lazos de amistad entre los participantes y como hay apoyo mutuo,
a fin de cuentas el resultado no es tan importante, sino la actividad como tal.
Terry Orlick también habla de cuatro componentes esenciales para un juego cooperativo
satisfactorio:
- Diversión: No hay que olvidar que esta es la razón principal del juego, no hay que
caer en dinámicas que sean de cooperación pero que dejen a un lado este factor.
59
Principios que se desarrollan en los juegos cooperativos:
- En estos juegos las personas ganan juntos o bien pierden todos contra un desafío común.
- Se fomenta el aprendizaje de la percepción del bien común.
- Favorecen la participación de todos.
- Permiten establecer relaciones de igualdad con el resto de participantes.
- Ofrecen la capacitación para integrar a las diferentes personas.
- Son juegos para imaginar y crear soluciones de cooperación más que para ganar de forma
individual.
2.5.3.2 Eurojuegos
Estos juegos tienen una serie de principios o características que los diferencian de los
juegos norteamericanos como mencioné con anterioridad, y aunque no son básicamente
60
cooperativos, si promueven la inclusión desde el juego. A continuación los principios a los
que hago referencia.
61
- Cantidad de componentes y sencillez en las reglas. En los eurojuegos es común
que haya una variedad reducida de elementos, a diferencia de los juegos
norteamericanos que traen mucha diversidad en cuanto a componentes y además
una gran cantidad de los mismos, cuestión que a su vez lleva a que los manuales de
reglas sean muy complejos. En los eurojuegos lo llamativo no son los componentes
sino la dinámica de juego, es por esto que la variedad no es tanta y los manuales
suelen ser de una comprensión sencilla.
Los juegos de mesa presentan una serie de condiciones que los hacen ideales para el
trabajo en la escuela, porque ponen en práctica el uso de una serie de habilidades
psicomotrices que se pueden ir desarrollando de forma adecuada, siempre y cuando haya
el acompañamiento del docente. Para Giles Pritchard el juego de mesa genera un ejercicio
mental fundamental y propone ejercicios intra e interpersonales muy valiosos que le sirve
como práctica a los alumnos para la relación con sus compañeros, y aunque este autor no
hace referencia específicamente a los juegos cooperativos, si hace énfasis en la
importancia de aprender a socializarse adecuadamente, que el hecho de competir no
traspase los limites del juego y que en cambio se aprenda a convivir en sociedad por la
correcta formación en valores. Evidentemente también menciona los juegos cooperativos
y su importancia para el trabajo en grupo.
Otra característica de los juegos de mesa es que constantemente están saliendo nuevas
propuestas que manejan diferentes temáticas y formas de juego, lo que permite que los
maestros y padres de familia puedan apoyarse en ellos como recursos para enseñar o
reforzar alguna rama del conocimiento en particular.
62
actividades extraescolares, que sea un recurso en el que los niños puedan apoyarse para
su formación y diversión.
A propósito de este tipo de proyectos, a través del observatorio del juego, que mencione
con anterioridad, del año 2009 a 2011 se fomentó en Valencia, España el proyecto
“Aprender jugando” basado en el uso de juegos de mesa como factor determinante para
beneficiar el aprendizaje y desarrollo en los niños, este ha sido premiado como
“Innovación Educativa de la Comunitat Valenciana”, ya que mostro la evidente mejora en
aspectos sociabilizadores tales como el trabajo en equipo, el respeto hacia las normas
establecidas, la autonomía a la hora de jugar, etc. De igual manera en el año 2010 se llevó
a cabo un estudio de campo durante tres semanas a lo largo de los meses de noviembre y
diciembre. El lanzamiento del cuestionario fue realizado también desde el Observatorio
del Juego Infantil, dependiente de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes y la
Fundación Crecer Jugando. La población objeto de estudio ha estado constituida por los
centros educativos españoles que durante el curso académico 2010-2011 imparten
Educación Primaria. El estudio es bastante extenso y completo, pero del mismo me
interesa resaltar la investigación detallada del uso de los juegos en los proyectos
educativos, y una muestra de la proporción de juegos de mesa que hay en estas
actividades.
En la gráfica anterior, se puede ver como en España es común el uso de juegos de mesa en
la escuela, al igual que los demás materiales didácticos y ejercicios al aire libre, pero
63
especialmente en el caso de los juegos de mesa, de los centros educativos estudiados, un
44,6% respondió que tenían muchos o bastantes, lo que puede hacer plantear la idea de
abrir más las puertas a una mirada diferente hacía el juego desde el contexto colombiano,
teniendo en cuenta que ese tipo de materiales deben elegirse de manera precisa, puesto
que hay juegos que no necesariamente contribuyen de buena manera al proceso
educativo, como lo es Monopoly. En los resultados que ellos obtuvieron encontraron que
de la totalidad de instituciones, entre públicas y privadas aproximadamente un 42% tienen
directamente incorporado el juego en su proyecto educativo, especialmente a lo que se
refiere a juego cooperativo y simbólico, aunque se le deja de prestar importancia al mismo
cuando los niños superan los 10 años, además reafirman la importancia que tiene en el
desarrollo psicosocial.
3. CARACTERIZACIÓN
64
65
66
67
68
69
70
71
72
4. DIAGNÓSTICO
JUEGO COOPERATIVO
73
APRENDIZAJE COOPERATIVO
- Motivación
- Atracción interpersonal
- Apoyo social
- Autoestima.
- Salud Psicológica
- Conflicto
- Buenas relaciones interpersonales y cohesión grupal.
- Aumento en la conducta prosocial, colaborar a los demás sin una motivación altruista.
- Aceptación e interacción con los compañeros diferentes
- Resolución de problemas sociales y desarrollo moral.
- Incremento de las habilidades sociales
- Mejora en el autoconcepto y autoestima
- Cambio en las relaciones entre iguales, el desarrollo personal por medio de los demás.
- Disminución de la exclusión y el acoso.
4.2 REQUERIMIENTOS
Uso
• El juego debe poder ser usado por un mínimo de dos personas
• El área necesaria para llevar a cabo la dinámica no debe superar los 3600 cms
cuadrados. (Esto para que pueda ser usado en una mesa, que generalmente son de
mínimo 70 cms por 70 cms y/o para que no exija movimientos incómodos por la
distancia entre las piezas)
74
• La dinámica de juego debe estar basada en los principios de los eurojuegos.
Estéticos
• El objeto con todos sus componentes no debe pesar más de 7 libras
• El número de piezas no debe exceder las 100 unidades (A no ser que se traten de
tarjetas o billetes, por ejemplo)
Técnicos
Seguridad
• Ceñirse a la resolución 3388 del 2008. Los literales y artículos están señalados en
las determinantes
75
4.3 DETERMINANTES
• Los usuarios deben saber leer o debe haber en el grupo de usuarios al menos uno
que sepa hacerlo. Por esto se recomienda el uso para mayores de 10 años (como lo
hace la empresa con algunos de sus productos que exigen esta misma
característica).
• La producción debe estar sujeta a los procesos productivos que maneja Didácticos
Pinocho S.A. o sus proveedores de servicios.
• El material base y sobre el cual se debe trabajar cualquier propuesta es la madera.
• El objeto tiene que responder a las necesidades de los dos canales de
comercialización principales que tiene la empresa. Estos son las licitaciones y la
venta en los almacenes.
• El objeto debe ceñirse a la resolución 3388 del 2008 expedida por el Ministerio de
Protección Social, especialmente en el artículo 5, literal a, b, c, e, i, k y en los
artículos 6, 8, 9 y 10.
5. ALTERNATIVAS DE DISEÑO
Esta propuesta se basa en un tablero que está dividido en seis contextos de la vida
cotidiana. La intención es que los jugadores vayan pasando por estos contextos haciendo
una simulación de lo que sería la vida de una persona común. Empezando por el hogar,
pasando por la escuela, luego el trabajo, la tercera edad y así sucesivamente.
La idea de hacer visibles estos contextos, es que los niños tengan que enfrentarse a
situaciones en estas etapas de la vida y responder a ellas de forma tal que colaboren a la
formación y consolidación de una sociedad equitativa e incluyente.
Todos los participantes salen de la misma posición y avanzan en una especie de camino, de
modo tal que cada vez que caen en una casilla, tienen que responder a una pregunta. Si
contestan bien, sumaran puntaje, de lo contrario no suman y así al final del juego saben si
lograron el objetivo, dependiendo de cuanto puntaje tengan entre todos.
76
Imagen 1 Vista general
77
5.1.2 SEGUNDA PROPUESTA
Está propuesta al igual que la primera, tiene en cuenta los diferentes contextos de la vida
cotidiana, para que los jugadores se familiaricen con ellos y con las situaciones que se
pueden presentar en cada uno. A diferencia de la propuesta 1, está trabaja los contextos
en tableros separados, lo que permite la libre configuración del tablero en general, pero lo
más relevante es que el modo de juego no es lineal, sino que le permite a cada jugador
hacerse “responsable” de cada uno de estos contextos y generar en él la mayor equidad e
inclusión posible. Esto se logra respondiendo preguntas y subiendo de nivel, lo cual está
representado por unas ilustraciones que demuestran un escalón de desarrollo más
avanzado y que se van ubicando debajo de las ilustraciones en las que hay un bajo nivel de
desarrollo.
Los jugadores responden las preguntas por turnos. Si contestan acertadamente, van a
colocar una ficha (pieza de la ilustración del siguiente nivel) y suben un escalón en el
indicador de equidad e inclusión, que es uno solo para todos los jugadores, de esta manera
entre todos cooperan para mejorar los niveles o la falla de alguno o varios de los jugadores
puede hacer que todos pierdan, ya que al contestar mal, se baja en el indicador.
Imagen 3 Piezas
78
Imagen 5 Tablero de un contexto con los dos niveles resueltos
79
5.1.3 TERCER PROPUESTA
La tercer propuesta tiene como objetivo tratar los temas pero más enfocada en el juego
cooperativo. En este sentido, se mantienen los contextos y se dan las situaciones, pero no
hay opciones de respuesta, ya que la forma en la que se sabe si un reto fue superado o no
es por medio de la habilidad de los jugadores. Lo que quiere decir que todos participan de
todas las situaciones que se plantean por medio de pruebas en las que todos tienen que
aportar para que se puedan resolver.
Cada contexto tiene una prueba de habilidad diferente, por lo que hay 6 tipos de retos,
pero que van aumentando en su nivel de dificultad a medida que el juego va avanzando.
De este modo, la totalidad de los jugadores coopera para que la sociedad evolucione hacia
la Equidad y la Inclusión.
Imagen 7 Ejemplo de prueba. Quitar cierta cantidad de columnas sin que se caiga la tabla
80
Imagen 9 Ejemplo de prueba. Tienen que atravesar la tabla sin que se caiga la bolita en los agujeros
Imagen 10 Ejemplo de prueba. Colocar las ramas en el árbol sin que este se caiga
81
5.2 SELECCIÓN DE ALTERNATIVA
82
Alternativa seleccionada: Propuesta 2
Los participantes del juego van a verse a sí mismos como integrantes de una comunidad
que hay que desarrollar en vías de la responsabilidad social, combatiendo así la exclusión y
la inequidad como factores que encierran en sí, una mayor cantidad de problemáticas que
pueden llevar a una sociedad a índices de desigualdad extrema.
Todos los contextos deben ser desarrollados por los jugadores sin importar que haya más
de un jugador en un mismo contexto o sin importar la cantidad de jugadores, debido a que
en una sociedad hay que estar pendiente de mejorar todo integralmente y no sólo algunas
cosas dependiendo de las conveniencias particulares. Esto da la posibilidad de que un
jugador sólo desarrolle un contexto o termine aportando con 3 o 4, dependiendo de cada
partida. La forma de desarrollarlos es enfrentándose a situaciones de la vida en dicho
contexto y adoptando la actitud más adecuada socialmente para el beneficio de todos y
todas. Adicionalmente, las respuestas a dichas situaciones influirán directamente en los
niveles de Equidad e Inclusión de la sociedad, representados por un objeto adicional que
determinará si los jugadores van bien o mal, de hecho si el indicador llega a un punto muy
bajo, todos los jugadores perderán o si por el contrario el indicador se mantiene alto y
logran desarrollar todos los contextos, todos los niños habrán ganado.
83
El azar estará presente pero no como un medio para determinar la suerte de los jugadores,
sino para ofrecer alternativas diversas en una partida. El azar servirá para seleccionar el
contexto en el que estará cada participante, así como las casillas en las que van a
responder las preguntas. También habrán unas tarjetas “sorpresa” que servirán de
comodines, atenuantes de ciertas situaciones o como elementos de tensión, porque
podrán acentuar más la decisión que tome un jugador, pero reitero, nunca determinaran
su destino, porque este depende de sí mismos.
5.2.2 PROCESO
A continuación voy a mostrar por encima algunos de los modelos que sirvieron para
corregir detalles en el diseño y usabilidad del juego, además de algunas de las propuestas
respecto al indicador de equidad e inclusión, la diagramación de las tarjetas y algunos
bocetos de las ilustraciones. Cabe resaltar que estos no son los resultados finales.
- Tarjetas. Estas son algunas imágenes de posibles diagramaciones que al final fueron
descartadas.
84
85
- Símbolos. Estos símbolos tienen la finalidad de servir como imágenes para
identificar cada uno de los contextos, especialmente en el momento en el que por
medio del azar, los jugadores tienen que seleccionar un espacio en el cual
empezaran a jugar.
86
Esta propuesta en particular a diferencia de las primeras en las que se movía un
pin, constaba de una base en la que iba anclado un cilindro, que a su vez serviría de
guía para insertar unos pentágonos a medida que se iba respondiendo bien o se
quitaban cuando se respondía mal, pero por cuestiones formales y de usabilidad se
descartó.
87
- Modelos (fichas).
Primer modelo
88
Este primer modelo funcionó para comprobar la ergonomía y la versatilidad de los
tableros, de lo que se sacaron buenas conclusiones, sin embargo las fichas
quedaban muy sueltas y podía hacer que la actividad se volviera caótica.
Segundo modelo
89
En este modelo se agregaron colas de milano a todas las piezas, desde los tableros
para que se conectaran entre si, como entre las fichas pequeñas, lo que sirvió para
fijarlas y evitar que se desordenaran durante el juego y no afectó la versatilidad a la
hora de organizar los tableros. Adicionalmente se hizo una propuesta para las
fichas, teniendo como referente que se asemejaran a torsos de personas.
90
5.3 COMPOSICIÓN FINAL DE LA PROPUESTA
Los contextos que identifiqué cómo los más importantes no sólo por su
cotidianidad e identificación como un escenario específico, sino por su importancia
como ambientes que hay que cuidar y hacer crecer en participación son los
siguientes: Hogar, escuela, trabajo, recreación y tiempo libre, espacio público y vías
y medio ambiente. En cada uno se trabajan situaciones particulares de cada
escenario.
- Tableros: Son 6 tableros principales, número dado por la cantidad de contextos que
hay. Estos tableros pueden conectarse entre sí dando la posibilidad de configurar a
voluntad el área de juego, sin embargo se harán unas sugerencias en el instructivo.
Cada uno tiene forma de pentágono con unas colas de milano a modo de
rompecabezas para hacer las uniones. En estos tableros hay ilustraciones que
muestran un nivel pobre de desarrollo social, cada una ejemplificando el contexto
correspondiente. Encima hay unas guías para colocar cinco fichas en forma de
triangulo que configuran otra ilustración que al igual que el tablero inicial, tiene
forma de pentágono, en este caso muestran un nivel de desarrollo más avanzado,
en el que se han solventado algunos problemas pero siguen existiendo otros. Por
último encima de esta imagen, va una última ilustración que también compuesta
por cinco fichas con forma de rombo, que conforman otro polígono de 5 lados. La
ilustración muestra un nivel de desarrollo avanzado, en el que hay equidad e
inclusión en varias formas.
91
Contexto: Espacio público y vías. Símbolo: Semáforo. Color: morado.
92
Contexto: Hogar. Símbolo: Casa. Color: Azul.
93
Contexto: Medio ambiente. Símbolo: Árbol. Color: Verde.
94
Contexto: Escuela. Símbolo: Libro. Color: Rojo.
95
Contexto: Recreación y tiempo libre. Símbolo: Guitarra. Color: Amarillo.
96
Contexto: Trabajo. Símbolo: Martillo. Color. Anaranjado.
97
La modularidad de los tableros da la posibilidad de elaborar diferentes
composiciones para configurar el tablero principal. A continuación muestro algunas
alternativas, aunque siempre quedará a disposición de los usuarios.
98
Diagramación final.
99
A continuación están todos los textos de las tarjetas.
Tienes un amigo que hace graffitis en las señales de tránsito. ¿Crees que tu amigo
está actuando bien?
-Si, porque el graffiti es bonito y uno puede pintar en cualquier lado.
-No, porque está dañando el espacio público, y las señales de tránsito son
importantes para la seguridad
-Si, porque las señales de tránsito no sirven para nada.
Tu mamá sacó a pasear al perro al parque y mientras caminaban, el perro hizo sus
necesidades en un árbol. Luego tu mamá recogió los desechos en una bolsa. ¿Por
qué está bien lo que hizo tú mamá?
-Porque las mamás venden los desechos de los perros.
-Porque los policías y la gente la obligan a que lo haga.
-Porque el perro hizo sus necesidades en un lugar que usa toda la gente y no está
bien dejar sucio.
Tienes un conocido que anda en silla de ruedas. Él no puede andar por la calle
100
normal, porque los andenes son muy altos y tienen muchos obstáculos. ¿Qué está
mal?
-El señor de la silla de ruedas, porque no debería salir a la calle.
-El andén, porque debería permitir que las personas con discapacidades puedan
moverse por ahí.
-Los familiares del señor, porque él debería estar acompañado siempre y no
moverse solo por la calle.
Si vas a pasar un semáforo y ves a un ciego a tu lado que no sabe bien en qué
momento cruzar la calle. ¿Tú qué harías?
-Le ofreces tu ayuda para pasar en el momento correcto.
-Sigues tu camino esperando que alguien ayude al señor.
-Le dices al señor que no salga sólo a la calle, porque no está bien.
Si vas en un bus lleno y se sube un abuelito que apenas puede sostenerse. ¿Tú qué
harías?
-Esperar a que alguien desocupe una silla para que se siente.
-Hacerte el dormido para que no te toque pararte.
-Sabes que cualquier silla debe ser preferencial para un abuelito, así que le cedes el
tuyo.
A un vecino nuevo le gusta poner el equipo de sonido a todo volumen los viernes y
sábados en la noche. ¿Qué está mal en la conducta del vecino?
-Que no invite a los vecinos a sus fiestas.
-Que no ponga el equipo de sonido toda la semana para que los vecinos se
acostumbren.
-Que no considere a los demás vecinos que quieren descansar o realizar otras
actividades sin ruido.
Viste a un carro pasarse un semáforo en rojo y casi atropella a un ciclista. ¿Por qué
hay que respetar los semáforos y las señales de tránsito?
101
-Porque es la ley y hay que cumplirla así no sepamos para qué se hizo.
-Porque al respetarlas se protege uno y a las demás personas.
-Porque sirven para adornar la ciudad y que se vea con más colores.
Vas con tus amigos por el parque y uno de ellos bota un papel de un dulce a la
calle. ¿Tú qué harías?
- Le dices que eso no está bien, porque el parque hay que mantenerlo limpio y le
pides que alce el papel.
-Tú alzas el papel y no le dices nada para que él no se incomode.
-Dejas el papel ahí porque al fin y al cabo alguien más lo va a recoger.
Tu hermana quiere un perrito de los que salen en televisión pero cerca a tu casa
has visto a uno muy bonito que está sin hogar ¿Qué sería lo correcto?
-Comprar un perro de los que salen en televisión porque son más bonitos.
-Que tus papás rescaten al perrito de la calle y lo lleven al veterinario para que
puedas adoptarlo.
-Lo mejor es no tener perros, porque comen mucho y hacen popó por todo lado.
Vas por la calle y ves a una pareja de mujeres dándose un beso. ¿Qué actitud
tomarías?
-Las miras mal y les dices que eso no se hace en público.
-Las aplaudes porque son símbolo de libertad
-No harías nada, porque es absolutamente normal que dos personas que se
quieren, se den un beso.
Vas de afán para alguna parte pero para cruzar la calle te queda lejos el semáforo y
te da pereza pasar por el puente peatonal. ¿Qué haces?
-Mirar bien para ambos lados y pasar corriendo cuando haya oportunidad.
-Pensar en tu seguridad y subir el puente o ir rápidamente al semáforo.
-Buscar a un policía para que te ayude a pasar la calle sin riesgo.
Imagina que vas montando bicicleta por la calle. ¿Crees que por andar en bicicleta
los vehículos y peatones tienen que darte siempre el paso?
-Si, porque la bicicleta es el medio de transporte que está de moda y tienen que
respetarlo.
-No, porque los carros siempre tienen la prioridad y hay que cederles el paso.
-No, porque la bicicleta es un medio de transporte más y tiene que respetar las
normas de tránsito como todos los demás.
102
En el sitio dónde vives hay una junta de papás que toma decisiones para mejorar el
bienestar de la gente, pero los papás de un amigo no asisten a esas reuniones.
¿Está bien la actitud de los papás de tu amigo?
-Si, porque esas reuniones no sirven para nada.
-No, porque hay que participar en las decisiones que tome la comunidad y estar
informado.
-Si, porque es mejor quedarse en la casa descansando del trabajo y del estudio.
En tu barrio vive una familia de otra religión. Un día, uno de los niños va a tu casa y
no acepta la comida porque tiene cerdo y no debe comerlo ¿Tú qué harías?
-Aceptas que por sus creencias no puede comer cerdo y le ofreces otra cosa.
-Lo sacas de tu casa por rechazar la comida y evitas compartir nuevamente con él.
-Lo haces sentir mal por no poder comer cerdo y le dices que su religión es una
bobada.
A tu barrio llega una familia de negritos y todos los vecinos, incluidos tus papás,
empiezan a hablar mal de ellos sin ninguna razón. ¿Por qué está mal la actitud de
los vecinos?
-Porque no deberían hablar mal de la familia, sino decirles las cosas en la cara.
-Porque están siendo injustos al hablar mal de la familia sin conocerla.
-Porque no deberían hablar mal sino sacarlos del barrio.
Las vecinas quieren organizar una comida para festejar el año nuevo entre todos,
pero no quieren que los hombres participen porque no es labor para ellos. ¿Qué
está mal en esta situación?
-Que los hombres pretendan meterse a cocinar, ellos sólo tienen que dar la plata.
-Que las vecinas se pongan a organizar comidas; es mejor que cada quien lo haga
en su casa.
-Que las mujeres no dejen participar activamente a los hombres en la preparación
de la comida.
Una persona del barrio convocó a los vecinos para que juntos pidieran al gobierno
que arreglara una calle en muy mal estado. Todos los vecinos decidieron ayudarle y
el gobierno arregló la calle. ¿Estuvo bien la actitud de los vecinos?
-Si, porque todos se unieron y así lograron lo que se propusieron.
-No, porque el gobierno no debe ponerle atención a la gente
-No, porque ellos no deben pedir nada, solo esperar que el gobierno haga las cosas
103
Viste a un motociclista subirse al andén porque iba de afán y había trancón. ¿Está
bien la actitud del motociclista?
-Si, porque llevaba afán y en ese caso no importan las normas de tránsito.
-No, porque por seguridad hay que respetar los espacios de los peatones y los
vehículos, para no poner en riesgo la vida de nadie.
-No, porque él podía meterse entre todos los carros y pasar rápidamente así
pusiera en riesgo su seguridad.
ESCUELA
Si la profesora organiza unos grupos para hacer un trabajo y te toca con un niño de
otra raza o de otro lugar del país. ¿Tu cómo lo tomarías?
-Normal, que sea de otra raza o de otro lugar no lo hace diferente.
-Mal, vas a hablar con la profesora para que te cambie de grupo.
-Más o menos, trabajas con él pero habrías preferido otro compañero.
En clase de matemáticas la profesora dice que los niños son mejores para esa
materia y que las niñas son mejores para otras cosas. ¿Te parece bien lo que dice la
profesora?
-Si, porque los niños son más inteligentes que las niñas.
-No, porque las niñas son más inteligentes que los niños.
-No, porque las niñas y los niños son igual de inteligentes y cualquiera puede ser
bueno en matemáticas.
104
En un curso de niños grandes, dos amigos hombres se gustan, por lo que los
compañeros les hacen bromas y los hacen sentir mal. ¿Está bien que no respeten
sus gustos diferentes?
-No, no se deben burlar pero hacer eso no está bien.
-No, porque todos somos iguales y es normal que a un hombre le guste otro
hombre o a una mujer otra mujer.
-Si, porque hay que hacerlos sentir mal para que no lo vuelvan a hacer.
En tu salón hay un niño muy pobre al que los demás niños molestan mucho y él se
siente mal y quiere dejar de estudiar. ¿Por qué está mal burlarse de él?
-Porque no hay que burlarse sino dejar de hablarle y tal vez, regalarle algunas
cosas.
-Porque depronto decide vengarse de los que se están burlando y es mejor evitar
ese riesgo.
-Porque ser pobre no es motivo de burla y hay que tener en cuenta sus
sentimientos.
Tienes un amigo que sufrió un accidente y está en silla de ruedas, pero el colegio
no lo quiere recibir porque en él no tiene caminos para la silla. ¿Está bien que no lo
hayan recibido?
-Si, porque si no hay caminos para que él se mueva o suba pisos, es mejor que
busque otro lugar.
-No, porque el colegio debe buscar la forma para que él pueda estudiar ahí.
-Si, porque es muy costoso hacer que él pueda estudiar ahí.
105
-Si, porque Natalia es muy bonita y por eso la profesora debe ponerle más nota.
-No, porque si ambos respondieron igual de bien, la nota debería ser la misma para
los dos.
-No, porque Esteban le lleva regalos a la profesora y ella debería ponerle mejor
nota.
Ángela tiene una profesora muy viejita que por su edad no camina bien y hace
algunos gestos extraños, debido a esto algunos estudiantes se burlan de ella. ¿Por
qué está mal esto?
-Porque se debe respetar y ayudar a los viejitos, además todos llegaremos a esa
etapa.
-Porque hay que burlarse de cualquier persona menos de los viejitos.
-Porque Ángela también debería hacerle bromas a la profesora como los demás.
En tu salón hay un niño gordito y los demás niños se burlan mucho de él. Tú te
enteraste que van a hacerle una broma pesada en el descanso. ¿Qué harías?
-Nada. Ni le ayudas a los que van a hacer la broma ni evitas que la hagan. Eso es
problema de ese niño.
-Les ayudas a hacer la broma al niño gordito.
-Le avisas al niño y a los profesores para que no hagan la broma.
Hay un par de muchachos que te molestan porque llevas onces. Te las quitan y te
dicen que no vayas a contar nada. ¿Qué harías frente a esto?
-Les das las onces siempre que te las pidan, así tengas mucha hambre, para evitar
problemas.
-Buscas la forma de hacerles una broma muy pesada para que no te vuelvan a
molestar.
-Le dices a tus profesores para que busquen la forma de descubrirlos sin que te
metan en problemas
¿Qué consecuencias trae para un niño, ser víctima de bromas, golpes e insultos de
sus compañeros?
-Los hace felices, porque hacerle bromas a alguien es divertido
- Se vuelven temerosos e inseguros, bajan el nivel académico, sufren de depresión
y pueden quitarse la vida.
-El niño sentirá miedo por un tiempo, pero luego se le pasará porque no es tan
importante.
106
Te enteraste que unos compañeros le hicieron una amenaza a un profesor, porque
perdieron un examen en la materia que él dicta. ¿Por qué está mal esto?
-Porque el profesor no debe ser amenazado por cumplir con sus labores. Los
alumnos deberían estudiar más.
-Porque la solución es volverse amigo del profesor y convencerlo de que no ponga
malas notas.
-Porque los estudiantes deberían buscar otras personas para que hagan la amenaza
y nos los descubran a ellos.
Daniel le ha contado a uno de sus amigos que en internet, se hace pasar por una
chica para hacerle una broma a Richard, otro niño del colegio. ¿Crees que Daniel
está actuando bien?
-Si, porque va a ser muy divertido cuando Richard se dé cuenta que fue víctima de
una broma.
-No, porque Richard se va a sentir muy mal cuando sepa que es mentira.
-Si, porque Richard es un niño al que le hacen muchas bromas y una más no tiene
nada de malo.
¿Sabes qué pasa si en tus actividades del colegio incluyes personas ciegas, sordas o
en sillas de ruedas?
- Nada, porque estas personas deben hacer grupos diferentes en los que haya más
personas como ellos.
-Les va a ir mejor en el colegio porque los demás les van a hacer las tareas.
- Que van a sentirse mejor con ellos mismos y van a querer estudiar más.
Alguno de tus compañeros ha estado callado, no juega con los demás, no hace
tareas, y él antes no era así ¿En este caso tú qué haces?
-Nada, es problema de él y él mismo debe ver como lo soluciona.
-Averiguas qué le pasa y le brindas tu apoyo
-Le haces muchas bromas para que todos los del salón se rían, y él también.
107
Sí tu colegio está con las paredes dañadas y los pisos sucios, pero un grupo de
compañeros se organizan y hablan con el rector para que los arreglen. ¿Crees que
eso está bien?
-Si, porque hay que participar y tener sentido de pertenencia hacía la escuela.
-No, porque eso no es asunto de ellos. Pierden el tiempo al organizarse.
-No, porque los alumnos no se deben meter en eso sino solo estudiar.
Una amiga tuya molesta mucho a otra niña porque dice que es fea. ¿Está mal que
tu amiga la moleste?
-Si, porque si es fea, simplemente no hay que meterse con ella.
-No, porque por ser fea, ahora tiene que aguantarse.
-Si, porque tu amiga debe tener en cuenta los sentimientos de la otra niña y
aprender que las apariencias no son lo más importante.
En clase, Nano le dijo al profesor que no estaba de acuerdo con algo que había
mencionado y el profesor lo regañó por opinar. Esto está...
-Bien, porque Nano es apenas un niño y no sabe nada.
-Mal, porque el profesor no debió regañar a Nano aunque estuviera equivocado.
-Mal, porque todas las personas tienen el derecho a opinar y a expresarse
libremente.
HOGAR
Imagina que eres la mamá de la casa. Tienes la opción de trabajar para llevar más
dinero, pero tu esposo no lo permite. Eso está...
-Bien, porque las mujeres sólo se deben dedicar a cuidar a los hijos.
-Mal, porque la mujer también puede estudiar una carrera y ser profesional.
-Mal, porque la mujer debe trabajar y además cumplir con las labores del hogar.
108
ayudar con nada. ¿La actitud de Jaimito es la adecuada?
-No, porque todos deben ayudar para que los papás también puedan descansar.
-Si, porque los niños sólo deben estudiar y jugar.
-Si, porque el oficio es para las mamás.
Camila tiene un hermano sordo, pero a ella le parece aburrido aprender el lenguaje
de ellos porque dice que es difícil. Camila está teniendo una mala actitud hacia su
hermano porque...
-Debería aprovechar y aprender a comunicarse con él.
-No le regala dulces para que él este feliz
-Es perezosa, pero el problema es de su hermano, no de ella.
Daniel siempre regaña muy fuerte a su hijo. Cuando le pega, dice que así va a ser
todo un hombre. ¿Esto está bien o mal?
-Bien, porque si no se le enseña a los niños desde pequeños, nunca van a aprender.
-Mal, porque los regaños no tienen que estar acompañados de violencia.
-Mal, porque a los niños no hay que regañarlos nunca.
Julián se ha dado cuenta que el papá le pega a la mamá y eso lo pone triste. ¿Es
entendible que Julián se sienta así?
-Si, porque nada justifica la violencia. Siempre es mejor hablar.
-No, si el papá lo hace es porque está bien
-Si, porque es la mamá, si fuera otra persona, no importa
Juan te contó que su hermano le botó uno de sus juguetes favoritos y por eso está
planeando cómo desquitarse. ¿Está bien que Juan haga eso?
-Si, porque el hermano debe pagar por botar el juguete de Juan.
-No, porque quienes deben hablar con el hermano y decidir qué hacer, son los
papás.
-No, Juan debe quedarse callado y dejar que el hermano haga lo que quiera.
Eres la mamá en una familia. Uno de tus hijos se cayó y comenzó a llorar. Carlos, tu
109
hijo mayor, en vez de ayudarlo, se burló y se fue a su cuarto. ¿Estuvo bien la
actitud de Carlos?
-No, porque él debió ayudarlo y revisar que estuviera bien.
-Si, porque la mamá estaba ahí para ayudarlo.
-No, él debió regañarlo por haberse caído e irse a su cuarto.
En tu casa están mal de dinero y tu hermano mayor pide plata para sus cosas del
estudio. Sin embargo, tú sabes que él se la gasta en video juegos. ¿Está bien la
actitud de tu hermano?
-No, porque debería gastarlo en ropa y juguetes.
-No, porque él debería ser consciente de que tienen problemas de dinero y por lo
tanto, usar bien el que le dan. -Si, porque el problema es de los papás.
Imagina que vives con tu abuelita. Ella está viejita pero a pesar de todos sus
dolores, ella ayuda con las labores de la casa mientras los demás no hacen nada.
¿Está bien que pase esto?
-Si, porque es lo mínimo que debe hacer para vivir con la familia.
-Si, porque los demás miembros quieren descansar y alguien tiene que hacer el
oficio.
-No, porque aunque ella quiere ayudar, todos deberían colaborar.
Un fin de semana tu mamá dice que van a ir a visitar a los abuelos, pero a tu papá y
a tu hermana les da pereza y dicen que no quieren ir. La posición que ellos tomaron
está...
-Mal, porque no hay que olvidarse de los abuelos ni excluirlos de la vida familiar.
-Bien, porque los abuelos deberían ir siempre a visitar a la familia.
-Mal, porque sólo deberían mandarles plata.
Diego tiene que quedarse solo en su casa en las tardes, y dice que cuando pueda se
va a encontrar con otros niños que andan por ahí. ¿Está bien que la familia deje
solo a Diego?
110
-No, porque los niños necesitan acompañamiento de la familia para no tener malas
amistades.
-Si, porque él tiene que aprender a defenderse solo.
-Si, porque ni los papás ni los hermanos tienen por qué pasar tiempo con él.
Un día David decidió contarle a sus padres que le gustan los niños y no las niñas.
Los papas reaccionaron muy bien y le dijeron que lo apoyaban. Esta actitud está...
-Mal, porque no es natural que a un hombre le guste otro hombre.
-Bien, porque eso es natural y no hace que David sea anormal o inferior. -Mal,
porque debieron echarlo de la casa.
Sofía tiene un primo negrito pero se la pasa hablando mal de él y lo trata mal
porque su color de piel es distinto. ¿Sofía actúa de manera adecuada con su primo?
-Si, porque si él es negro, es menos que los blancos.
-No, porque aunque es negro, hay que fingir cariño hacia él.
-No, porque el color de piel no hace superior ni inferior a nadie.
Estás de vacaciones y vas a salir de viaje con tu familia, así que tus padres le
consultaron a tus hermanos a donde ir, pero no te preguntaron a ti. ¿Está bien que
no te hayan consultado?
-Si, porque tus hermanos son mayores.
-No, porque somos una familia y todos tenemos derecho a participar en las
decisiones.
-No, porque tú eres más importante y tú deberías decidir a dónde ir.
El hermano mayor de César terminó sus estudios y los papás le dieron muchos
regalos. A César esto le dio mucha envidia. ¿Por qué está mal la actitud de César?
-Porque César debe entender que ese es un logro importante para su hermano y
que en su momento, él también lo tendrá.
-Porque él no debió pelear con su hermano sino desquitarse de otra forma.
-Porque él no debió pelear con su hermano, sino con sus papás porque ellos tienen
la culpa.
111
La mamá de Camila barría la casa cada fin de semana, pero por la edad ya no
puede hacerlo, entonces Camila se ofreció para hacer esa labor. ¿Camila actuó
bien?
-No, porque ella debió contratar a una empleada, así sea muy costoso.
-Si, porque las mujeres son las encargadas de los oficios.
-Si, porque es bueno colaborar en el hogar y apoyar a los papás.
MEDIO AMBIENTE
Sí pudieras elegir entre cuidar el agua y los bosques, o extraer oro. ¿Qué
preferirías?
-Sacaría el oro, porque lo más importante es tener plata.
-Cuidaría el agua y los bosques porque todo el mundo dice que es lo correcto.
-Cuidaría el agua y los bosques porque son recursos indispensables para la vida.
Sí todo el mundo sabe que la gasolina contamina el medio ambiente. ¿No crees
que lo correcto es dejar de usarla?
-Si, porque la gasolina produce gases que contaminan el aire.
-No, porque los carros usan gasolina.
-Si, porque es muy costosa.
Una empresa bota todos sus desechos a un río. ¿Por qué está mal esto?
-Porque deberían botarlos a la calle y no al río.
-Porque el agua se contamina cuando se botan desechos o basuras al río.
-Porque en el río no se deben botar todos los desechos, sólo unos pocos.
Cerca a tu casa ponen un bar y hacen mucho ruido en las noches. Debido a esto, la
gente del barrio no ha podido dormir bien ¿Es esto una forma de contaminación?
-Si, porque el exceso de ruido puede producir enfermedades en cualquier ser vivo.
-No, porque la contaminación solo se da en el agua y el aire.
112
-No, porque el ruido no afecta el medio ambiente.
A Claudia le gusta separar las basuras para colaborar con el reciclaje, pero su
familia no le ayuda y botan los desechos en cualquier bolsa. Esto está...
-Mal, porque la mamá es la que manda en la casa y deberían reciclar.
-Bien, porque eso de reciclar no sirve para nada. La basura es basura.
-Mal, porque entre los desechos hay cosas que se pueden reutilizar o procesar para
contaminar menos.
Flor vive a unas cuadras de la escuela, por lo que prefiere irse a pie o en bicicleta
en vez de usar el bus. ¿Esto está bien?
-Si, porque es un hábito sano y responsable con el medio ambiente.
-No, porque es más cómodo ir en bus y usar la bicicleta no va a limpiar el aire.
-No, porque si se pincha la bicicleta, va a llegar tarde.
Has de cuenta que en tu colegio hacen una campaña para sembrar árboles ¿Por
qué crees que es importante sembrarlos?
-Porque los árboles son bonitos.
-Porque si en el colegio dicen que hay que sembrarlos, entonces toca hacer caso.
-Porque entre más árboles hayan, más aire limpio vamos a tener.
Don Francisco taló todos los árboles de su finca para darle espacio a las vacas.
Aunque la ganadería da más plata, los árboles absorben el agua y preservan la vida
en el suelo. ¿Estuvo bien lo que hizo don Francisco?
-No, porque el suelo se va a quedar seco y sin nutrientes.
-Si, porque la plata es lo único importante.
-Si, porque los árboles no sirven para nada, mientras que la carne de vaca es rica.
Para hacer abrigos finos con pieles de animales, hay que matar a muchos
113
animalitos; sin embargo las personas los compran porque dicen que son bonitos.
¿Consideras que está bien comprar esos abrigos?
-Si, porque es muy importante vestirse bien para que la gente no piense que uno es
pobre.
-No, porque no vale la pena sacrificar seres vivos sólo por darse lujos innecesarios.
-Si, porque muchos de esos animales son peligrosos para la gente.
A Gustavo y a Luis les gusta cazar aves por diversión. Ellos dicen que así prueban su
puntería y pasan un rato agradable. ¿Por qué esta mal esto?
-Porque tener buena puntería no es importante.
-Porque no sólo deben cazar aves para probar puntería, también podrían probar
con venados.
-Porque los animales no existen para que los seres humanos se diviertan, ellos
también tienen derecho a vivir.
En dónde hacen excavaciones para extraer oro, la gente es muy pobre, las tierras
se dañan y el agua se contamina ¿Esto está bien?
-Si, porque las empresas son las que deben quedarse con el dinero para pagarle a
sus empleados.
-Si, porque la gente debería irse a la ciudad en vez de quedarse en el campo.
-No, porque las ganancias deben invertirse en la gente y en mantener en buen
estado el agua y la tierra.
Edgar suele botar la basura al caño que queda cerca a su casa, porque le da pereza
madrugar y sacarla para que la recoja el camión. Esto está...
-Mal, porque al botar la basura al caño se bloquea el agua y se pueden generar
inundaciones e infecciones.
-Bien, porque el camión debería pasar más tarde.
-Mal, porque él no debería botarla al caño sino dejarla en la calle hasta que alguien
la recoja después.
114
Gran parte de los desechos plásticos van a dar al mar, lo que pone en peligro a
muchos animales. ¿Esto está bien?
-Si, porque el mar es muy grande y nunca se va a llenar de basura.
-No, porque deberían botar los desechos en los bosques, ya que ahí no hay peces
que puedan morir.
-No, porque aunque el mar es muy grande, las basuras deben ser ubicadas donde
no afecten la vida de los animales.
Una persona de otro país instaló en su casa un aparato para recoger energía solar
para el funcionamiento de sus electrodomésticos, pero el gobierno lo detuvo por
hacer esto. ¿Porque está mal que lo hayan detenido?
-Porque lo que él hizo no está mal; está ayudando a preservar el medio ambiente.
-Porque no lo debieron arrestar a él sino a toda su familia.
-Porque no lo debieron arrestar sino ponerle multas.
Una empresa vende agua en botella, pero es más costosa, no es más limpia y
además, las botellas contaminan el medio ambiente. ¿Que deberían hacer las
personas?
-Comprar el agua en botella porque en las propagandas dicen que es la mejor.
-No comprar esta agua, sino conseguir un envase y cargarlo siempre con agua de la
llave o hervida.
-Quemar la empresa, porque ellos no deberían vender el agua en botellas.
115
TIEMPO LIBRE Y RECREACIÓN
Cuando llega del colegio, Jaime prefiere encontrarse con sus amigos del barrio en
vez de hacer las tareas. Esto está...
-Bien, porque es más importante encontrarse con los amigos que estudiar.
-Mal, porque primero hay que cumplir con las responsabilidades y luego si
dedicarse a jugar.
-Mal, porque en vez de salir a la calle puede usar sus videojuegos toda la tarde.
Imagina que después de llegar de la escuela, has visto a tus amigos en la calle
fumando. Esto está...
-Bien, porque todo el mundo fuma y por eso toca hacerlo.
-Mal, porque deberían fumar a escondidas y no en la calle donde alguien se puede
dar cuenta.
-Mal, porque fumar es malo para la salud y no hay que dejarse influenciar por
quien lo hace.
Imagina que a tus amigos les gusta mucho hacer deporte. A todos les gusta jugar
en los recreos y luego de hacer las tareas, van al parque a jugar en grupo. ¿Está
bien que a todos les guste hacer deporte?
-No, porque uno suda mucho y eso es feo.
-Si, porque es mejor hacer deporte en vez de estudiar.
-Si, porque hacer deporte es un buen hábito, se usa el tiempo en actividades sanas
que a largo plazo previenen enfermedades.
116
Sebastián te contó que una vez, unos muchachos le ofrecieron cosas que él nunca
había probado. Sin embargo, él respondió que no y se fue a su casa. ¿Por qué
estuvo bien la actitud de Sebastián?
-Porque es mejor no tener amigos en el barrio.
-Porque no hay que recibirle nada a extraños.
-Porque le dio miedo, pero la próxima vez si debería probar.
En tu barrio hay muchos abuelitos que salen a hacer ejercicio en las mañanas, pero
no tienen máquinas en el parque que les ayuden a ejercitarse. ¿Con tus amigos
podrían hablar con los papás y hacer algo por los abuelos?
-No, eso es problema de ellos.
-No, lo importante es que los niños puedan jugar. De los abuelos se encargan los
papás.
-Si, porque todos somos parte de una comunidad y debemos trabajar por el
bienestar de todos y todas.
Tatiana terminó de hacer sus tareas y ahora tiene mucho tiempo libre. Ella está
pensando en jugar en el computador, pero su cuarto está muy desordenado.
¿Debería ponerse a jugar?
-Si, porque ya terminó las tareas.
-No, porque también hay que colaborar en la casa y ordenar el cuarto antes de
jugar.
-No, porque ella debería hacer todo el oficio de la casa.
Tus compañeros de la escuela están organizando un grupo para pintar las paredes
de una cuadra del barrio que están muy rayadas. ¿Tú qué harías al respecto?
-Nada, prefieres quedarte en tu casa jugando.
-Hablarías con tus compañeros para hacer parte del grupo, colaborar en la
organización e ir a pintar las paredes.
117
-Les dirías que no es su responsabilidad, que eso es problema de los adultos.
Paola tiene muchos juguetes pero casi no usa ninguno. Ahora esta pidiéndole a sus
papás uno nuevo que vio por televisión. ¿Está bien la actitud de Paola de pedir más
juguetes?
-Si, porque los juguetes son para usarlos por un rato, mientras salen otros nuevos.-
No, porque ella los pide solo porque sabe que va a estar a la moda y no porque
vaya a usarlos.
-Si, porque los papás tienen que darle a los hijos lo que ellos quieran.
Rafael fue a visitar a sus abuelos y el abuelo comenzó a contarle algunas historias
de su juventud. Sin embargo, Rafael le dijo que mejor iba a ver televisión. ¿Estuvo
bien la actitud de Rafael?
-Si, porque es aburrido oír esas historias. Es mejor ver muñequitos.
-No, porque no había nada que ver en la televisión. Era mejor decirle que iba a
jugar con los muñecos.
-No, porque el abuelo quería compartir un rato con Rafael.
Imagina que los fines de semana timbran en tu casa unos señores queriendo hablar
de su religión, pero adentro a todos les da pereza abrirles. ¿Tú qué harías al
respecto?
-Saldrías por la ventana y les dirías que muchas gracias que no estás interesado en
oírlos.
-Les abrirías la puerta y los tratarías mal por desocupados.
118
-Te asomarías por la ventana y los insultarías por ser de otra religión.
La mamá de Samuel llevó a la casa a una japonesa que trabaja con ella, pero
Samuel se burlaba de sus ojos y de la manera como hablaba. ¿Está bien la actitud
de Samuel?
-Si, porque los japoneses tienen caras chistosas.
-No, porque aunque la señora tiene rasgos diferentes, es una persona como
cualquier otra.
-Si, porque la mamá no debió invitar a una persona que es de otra raza.
Imagina que juegas en un equipo de futbol los fines de semana, y tus amigos no
quieren dejar entrar a un muchacho que juega muy bien, pero que es gay. ¿Estás
de acuerdo?
-Si, porque es gay y depronto se enamora de alguno del equipo.
-No, porque él es una persona igual a cualquiera y si juega bien futbol, puede
ayudarnos a ganar el campeonato.
-No, porque podríamos recibirlo en el equipo pero sin hablarle ni compartir tiempo
con él.
Ana dijo que todas las niñas que tengan muñecas bonitas pueden ir a jugar a su
casa. Sin embargo, María no tiene porque sus papás no tienen dinero para
comprarle. ¿Está bien que María no pueda ir a la reunión?
-No, porque lo importante es compartir y comprender que no todas tienen la
posibilidad de tener muñecas bonitas.
-Si, porque si lleva muñecas feas, el juego no saldría bien.
-No, porque da pesar no invitarla porque no tiene plata.
En tu cuadra hay un niño que es sordo, pero cuando los niños salen a jugar, nunca
lo invitan porque dicen que no va a poder jugar bien. ¿Que deberían hacer los
niños?
119
-Nada. Que el niño sordo busque otras personas o cosas para jugar.
-Podrían buscar o inventar juegos en los que el niño pueda participar.
-Invitar al niño a que los vea mientras ellos juegan.
TRABAJO
En tu empresa una mujer se presenta para un cargo muy exigente, que siempre ha
sido ocupado por hombres. ¿Qué haces frente a esto?
-Sí está bien preparada, la contratas porque no es necesario que sea un hombre.
-Le dices que no porque es un trabajo para un hombre.
-Miras su hoja de vida pero sabes que no la vas a contratar.
En donde trabajas van a dar unas clases para asignar a alguien en un puesto que
generalmente ocupan mujeres, pero no tuvieron en cuenta a los hombres. ¿Eso
está bien o mal?
-Bien, porque las mujeres son más sensibles y les va mejor en ese puesto.
-Mal, porque no debe haber desigualdad de oportunidades.
-Mal, porque las mujeres no son buenas para ese trabajo.
Estás en tu puesto de trabajo y te has dado cuenta que la jefe siempre regaña
injustamente a tu compañera de puesto y la amenaza con que la va a despedir. Sin
embargo, tu sabes que tu compañera es muy juiciosa en su trabajo. Esta situación...
-Es normal, los jefes siempre están molestando.
-Está mal, porque ella cumple con sus deberes.
-Está bien, para que ella no deje de cumplir con sus deberes.
120
Debido a todo el trabajo que tienes en la empresa, no te queda tiempo para estar
con tu familia o para hacer las cosas que te gustan. Esto esta...
-Mal, porque la empresa debe considerar el tiempo libre del trabajador y dejarlo
descansar.
-Bien, porque uno tiene que hacer lo que los jefes quieran.
-Bien, porque lo importante es ganar mucho dinero.
Eres el jefe en una empresa. Una de las empleadas está embarazada, y en unos
meses va a dar a luz. ¿Qué acción tomarías al respecto?
-No harías nada. Le darías el permiso y la incapacidad cuando sea pertinente.
-Buscarías la forma de despedirla, ya que no está en condiciones para trabajar
bien.
-Le darías los permisos y la incapacidad, pero cuando regrese a trabajar, le harías
reponer todo el tiempo, así se quede sin tiempo libre.
Felipe es ciego. Él es muy bueno en lo que hace, pero va a llegar un nuevo equipo
electrónico y él no sabe cómo usarlo. Sin embargo, la empresa lo va a capacitar, así
eso implique costos adicionales. Esto está...
-Mal, porque la empresa no debe perder ni un solo peso.
-Mal, porque hay otras personas que necesitan el trabajo y no requieren
capacitación.
-Bien, porque se le da la oportunidad de seguir trabajando y se genera sentido de
pertenencia por la empresa.
Imagina que eres el jefe en una empresa. ¿Le darías trabajo a una persona en silla
de ruedas?
-No, porque va a ser complicado que pueda moverse.
-Si, porque hay funciones que podría desarrollar sin importar que tenga que usar la
silla de ruedas.
-Tal vez, pero únicamente si la ley lo exige.
121
A tu amigo Pablo el jefe siempre le dice que se tiene que quedar después de la
hora de salida porque falta mucho por hacer. Esto está…
-Mal, porque se debe respetar el horario de trabajo y el tiempo libre de los
trabajadores.
-Bien, porque si hay trabajo hay que terminarlo, así Pablo se quede sin tiempo para
estar con su familia.
-Bien, porque él debe hacerle caso al jefe. Además, le pagan todo el tiempo que
trabaja.
En las oficinas hay una chica que siempre pone su música muy duro. Ya le han
dicho le baje, pero a ella no le importa e incluso le sube más. ¿Está bien lo que
hace la chica?
-Si, porque al que no le guste esa música pues de malas.
-Si, porque el que no quiera oír, se puede comprar unos tapones.
-No, porque entre compañeros se deben respetar los espacios de trabajo y hacer
que el ambiente sea agradable para todos.
En la empresa están haciendo una reunión para llegar a un acuerdo sobre la hora
de salir a almorzar y Alejandra te invita a participar. ¿Está bien lo que hizo
Alejandra?
-No, porque las decisiones las tienen que tomar los jefes sin contar con los
empleados.
-Si, porque se le debe dar a los empleados la oportunidad de participar en la toma
de decisiones.
-No, porque te da igual lo que decidan.
Has notado que tu jefe presenta el trabajo que tú has hecho como si fuera de él.
Adicionalmente, dice que tú casi no haces nada. Esto está...
-Bien, porque si él necesita quedar bien, pues que lo haga.
-Mal, porque él debería pagarte de más por hacer eso.
122
-Mal, porque si tú hiciste el trabajo, él debería reconocerlo.
Al jefe de la empresa, alguien le quería vender una mercancía muy barata porque
no se pagaron los impuestos; sin embargo, el jefe no quiso comprarla. ¿La actitud
del jefe estuvo bien o mal?
-Mal, porque si era más barata, debió comprarla.
-Bien, porque hay que cumplir las leyes, que están hechas para el bienestar de toda
la sociedad.
-Bien, porque el jefe también habría tenido que pagarle a los policías para que no
lo metieran a la cárcel.
Hace unos días que no pagan en la empresa en la que trabajas, por lo cual Edgar
está llevándose mercancía a escondidas ¿Está mal lo que hace Edgar?
-Si, porque robar no es la forma de solucionar el problema.
-No, porque si no le pagan pues de malas.
-Si, porque él debió evitar que tú lo descubrieras.
Te has dado cuenta que a veces cuando estás en la empresa, Nicolás se va a dormir
a escondidas al baño, y todo el tiempo dice que anda muy cansado. Esto está...
-Bien, porque si está cansado, debe dormir.
-Mal, porque no debería dormir en el baño sino en la bodega.
-Mal, porque si está cansado, debe ordenar mejor su tiempo en vez de
aprovecharse de la confianza que le tienen en la empresa.
En la empresa, Fernando detectó una forma para gastar menos tiempo haciendo
un producto y, aunque no hace parte de sus funciones, le presentó la idea a los
jefes. La actitud de Fernando estuvo...
-Mal, porque uno sólo debe cumplir con sus funciones, así pueda aportar con más
cosas.
-Bien, porque siempre hay que simpatizar con los jefes.
123
-Bien, porque siempre se debe dar lo mejor de uno y aportar en lo que se pueda.
TARJETAS SORPRESA
El jugador de la izquierda debe lanzar el dado por ti. Si sale el número de una casilla
resuelta, cede el turno. Si sale el número de una casilla por resolver, entre ambos
tendrán que solucionar la pregunta. Sin embargo, recuerda que tienen que acertar
en la respuesta para ganar el punto.
Vuelve a lanzar el dado para seleccionar una casilla. Si respondes bien la pregunta,
puedes subir dos unidades en el indicador de Equidad e Inclusión.
Guarda está tarjeta. Úsala cuando contestes mal y necesites otra oportunidad para
responder.
Guarda está tarjeta. Úsala cuando otro jugador conteste mal y tú quieras dar la
respuesta correcta.
Los ciudadanos se han portado mal. Vuelve a lanzar el dado para seleccionar una
casilla. Si respondes mal la pregunta, debes bajar tres unidades en el indicador de
Equidad e Inclusión.
124
- Indicador de equidad e inclusión: Ya he hablado repetidamente de un indicador de
Equidad e Inclusión, que no es más que un objeto que permite visualizar y recibir
retroalimentación acerca de las decisiones que se han tomado al responder las
preguntas. Así cómo su nombre lo revela, este objeto cumple la función de indicar
el nivel de estos aspectos fundamentales que el juego tiene la intención de
promover, y lo hace por medio de una interfaz vertical en la que van
incrementando fichas hacía arriba cuando se contesta bien o se van restando
cuando se contesta mal. De esta forma, los jugadores saben si están llevando a
cabo un buen juego o si por el contrario están con posibilidades de perder. Se
pierde cuando ya no hayan más fichas que quitar.
125
5.3.1 DINÁMICA DEL JUEGO
Lo primero que hacen los participantes es acomodar los tableros armando alguna de las
configuraciones sugeridas o la que ellos deseen y ubican el pin en el agujero del centro del
indicador de Equidad e inclusión. Luego los participantes eligen una ficha que los identifica
en el juego y toman por medio del azar una de las “fichas símbolo”, que representan los
diferentes contextos (los jugadores deben depositar de nuevo las fichas en la bolsa o
recipiente), de esta forma cada jugador sabe en qué tablero debe comenzar, luego con el
dado eligen al jugador que comienza y de ahí se juega hacía la izquierda. El primer jugador
lanza el dado y ubica la ficha en la casilla que indica el número, acto seguido otro jugador
toma una tarjeta de ese contexto y le hace la pregunta leyendo también las posibles
respuestas, si el jugador responde bien toma una de las “ficha triangular” de ese mismo
contexto y la pone en la casilla que estaba, pone la ficha de jugador encima de esta y
agrega un pentágono en el indicador de Equidad e Inclusión. Si contesta mal no pone ficha
triangular y se quita un pentágono del indicador, este indicador es el mismo para todos los
jugadores, por esto en cada turno se verá modificado. Así siguen en orden los demás
jugadores.
Hay que resaltar que las casillas en el tablero van de 1 a 5, lo que deja el número 6 libre.
Cuando salga este número el jugador puede elegir la casilla que necesite. Si el jugador
lanza el dado y sale el número de una casilla que ya respondió, tiene dos intentos más y si
126
definitivamente no consiguió el número que necesitaba, entonces debe tomar una tarjeta
“sorpresa”. Es importante tener presente que no se puede empezar a armar la ilustración
con la “ficha rombo” o el tercer nivel de los tableros sin que haya sido terminado el
segundo, de este modo si a los jugadores sólo les faltan unas casillas de algún contexto,
ellos pueden entrar a estos tableros y lanzar los dados con tres oportunidades cada uno
hasta que salga la casilla que se necesita.
Cuando está listo el segundo nivel, los jugadores empiezan a desarrollar el de las “ficha
rombo”, cada uno desde el contexto en que se encuentra y siguen la misma dinámica
explicada anteriormente. El juego se termina cuando el indicador haya caído por completo
o cuando se haya desarrollado por completo todos los contextos, está es la forma para
saber si todos pierden o todos ganan.
SECUENCIA DE USO
1 2
4
3
127
6
5
9
10
128
número) y su ficha de jugador encima. Si contesta mal no pone ficha triangular, tendrá
que esperar el otro turno.
10: Si contesta bien sube un espacio en el indicador, de lo contrario baja un espacio.
- Objetivo
Hay que responder de forma adecuada a las situaciones que se van presentando en las
tarjetas. Los jugadores son miembros de una comunidad y como parte de ella, deben
procurar el bienestar de todos sus habitantes. Para lograrlo, a medida que van
desarrollando la ciudad, deben luchar contra la inequidad y la exclusión.
- Reglas
5.3.3 EMPAQUE
El empaque tiene que cumplir varias funciones. Tiene que proteger todos los elementos
del juego mientras este se encuentra en bodega, luego cuando es transportado y durante
la vida útil del producto; pero además de proteger los elementos, este debe permitir un
apilamiento que ahorre espacio en bodega y para el transporte, con el fin de reducir costos
en cada una de estas etapas. Otro aspecto fundamental del empaque es que debe
comunicar el tipo de producto que lleva en su interior, por lo que el arte gráfico y su
configuración formal deben ser acordes con el contenido del juego. Teniendo en cuenta
esto, un último factor que resulta determinante es tener en cuenta el sistema productivo
129
de la empresa y analizar qué propuesta puede ser mejor para esta.
Con las consideraciones anteriores, se llegó a una propuesta de empaque que pueda ser
producido en la empresa de manera sencilla. Consiste en una caja de MDF que asegura un
bajo costo para la compañía, además de resistencia y durabilidad. Un factor de diseño
preponderante para construir la propuesta fue la usabilidad, es por esto que se planteó al
mismo empaque como una pieza que ayudara a disponer el juego para ser usado, por eso
mismo el contenedor de las tarjetas se puede desprender del empaque para que las
tarjetas queden listas para el juego, además este suplemento y la tapa se deslizan
fácilmente, evitando compliques para hacer las acciones respectivas.
130
Artes de la caja.
Tapa.
Base. Muestra la organización de las fichas para que quepan en ese espacio.
131
Laterales
- Contenido total:
- 6 tableros
- 30 fichas triangulares (medianas)
- 30 fichas rombo (pequeñas)
- 120 tarjetas de preguntas
- 10 tarjetas “sorpresa”
- 6 fichas jugadores
- Base del indicador de Equidad e inclusión (base, 2 soportes y 1 tablero)
- 1 pin indicador
- 1 bolsa de tela
- 6 fichas símbolo
- 1 dado
132
5.4 COMPROBACIONES
Objetivo de la comprobación:
Evaluar y analizar el funcionamiento y uso del objeto, teniendo en cuenta criterios como la
exactitud y la precisión en los diferentes pasos de la secuencia de uso; además de la
respuesta emocional que los usuarios muestran hacía el mismo.
• MODELO DE EVALUACION:
o Método de observación
o Prueba de laboratorio
o Cheklist
• EJES DE EVALUACION: Factor humano (usabilidad)
• CRITERIOS DE EVALUACION:
o PRECISIÓN: Hace referencia a los intentos que realiza la persona para llevar
a cabo cada uno de los pasos de la secuencia de uso planteada.
o EXACTITUD: Hace referencia a que tan efectiva es la interface que indica
cada uno de los pasos de la secuencia de uso planteada, en cuanto a su
debida ejecución o no.
o RESPUESTA EMOCIONAL: Se busca conocer qué tipo de respuesta (buena o
mala) genera el producto en el usuario y conocido esto saber el nivel de
alcance emocional que tiene el objeto en el usuario.
• CRITERIOS DE CALIFICACION:
• ESCALA DE EVALUACION:
a) Escala de tiempo en la primera fase de la secuencia de uso.
b)
133
Aceptación: Muy alta/alta/baja/muy baja. Con observaciones.
Interpretación de las interfaces: Muy alta/alta/baja/muy baja (en
cada una de las interfaces).
Interpretación del modelo conceptual: Muy
alta/alta/media/baja/muy baja.
Eficiencia: Muy bueno – Bueno – Malo – Muy Malo
Concurrencia de errores en secuencia de uso: Número de errores en
cada uno de los pasos (observaciones).
Respuesta emocional después de terminar la secuencia de uso: nivel
de interés “satisfacción”.
1. RESPUESTA EMOCIONAL
2. EXACTITUD
3. PRECISIÓN.
134
135
5.4.3 FORMMULARO DILIGENCIADO
136
5.4.4 OBSERVACIONES
Los niños tenían, 6, 7, 7,9 y 11 años. Lo que permitió comprobar ciertas cosas, pero
dificulto la actividad en cierto momento.
137
retroalimentación, sin embargo también lo hicieron sin problema.
Aspectos a considerar
- El juego no puede ser para niños menores de 10 años o por lo menos el que lea no puede
ser menor de 10. La comprobación sirvió para darme cuenta de que los niños menores de
10 años si comprenden los temas, pero la lectura fluida de las tarjetas es vital para esto.
- Niños menores de 10 años pueden leer, pero al hacerlo lento y pausado, hacen que se
desconcentre el que tiene que responder. La idea es que la lectura de cada pregunta dure
entre 15 y 25 segundos
- Si el juego es para niños de 10 años en adelante, se puede trabajar en los textos para
hacer las preguntas un poco más difíciles.
- Para facilitar el proceso de lectura se puede Acortar más las respuestas. No dar tanta
explicación, aunque se sacrificaría parte del contenido del juego, que es dar un porqué
valido.
- Reducir el peso del juego. El prototipo está más pesado, puesto que las tarjetas no se
podían hacer con el proceso original.
- Mirar la tela de la bolsa, el tamaño está bien.
- Es difícil manejar la doble moral entre lo que los niños saben que es un buen
comportamiento y lo que realmente hacen frente a diferentes situaciones. Tiene que ver
con la ventaja que se puede sacar por la falta de convicción sobre lo que es comportarse
bien. Que no hay que hacerlo por obligación, sino porque cooperando todos vamos a salir
beneficiados.
Aspectos positivos
- Todos los niños, así fueran muy pequeños para el juego, comprendieron fácilmente la
dinámica del mismo.
- No hubo dificultades en la ejecución de las acciones en cada paso de la secuencia de uso
(excepto con la lectura, pero los niños de 10 años para arriba no tuvieron problema).
- A pesar de las distracciones que habían en el ambiente, los niños siempre estuvieron
concentrados en el juego.
- Luego de corregir alguna acción que se haya hecho de forma equivocada, los niños no
volvieron a cometer esos errores.
- No quise hacer cuestionario de respuesta emocional, porque me pareció más importante
ver la actitud de los niños que hacerles preguntas al respecto, sin embargo me dijeron que
les gustó el juego.
-Todos los niños mostraron entusiasmo cuando sus compañeros respondieron bien, ya que
138
comprendieron la dinámica cooperativa en la que todos dependían de lo que hiciera cada
uno.
-Se generaron reflexiones sobre las respuestas que dieron los niños, ya que frente a
cualquier respuesta generalmente alguno cuestionaba el porqué de la misma y entre todos
explicaban y daban sus breves puntos de vista.
- A pesar de la cantidad de fichas que tiene el juego y de la posibilidad de configurar los
tableros a voluntad, la configuración formal de los componentes contribuye de manera
radical en que los tableros permanezcan en su lugar y no se genere desorden.
- Hay una buena comprensión de la relación entre las fichas símbolo, con los contextos y
con las tarjetas, a esto ayudan las ilustraciones y los colores distintivos.
- El juego ya está en un nivel en el que puede ser comercializado, sin embargo hay varias
oportunidades de mejora.
6. CONCLUSIONES
Los resultados que hasta ahora ha arrojado este trabajo, son la derivación de una ardua
labor de documentación y selección de la información, además de la identificación de una
problemática que puede no ser tan visible cuando se gesta, pero que tiene consecuencias
graves para nuestra sociedad. Es por esto y por muchos otros factores que el proyecto en sí
mismo ha tenido desde el comienzo una base conceptual sólida, que ha sido acompañada
por la visión de sociedad que tiene la empresa para la cual elaboré el proyecto, pero
específicamente el señor Eladio Rojas, gerente de la misma; y la buena dirección del
profesor Juan Pablo Cortés, a quien elegí porque conozco su interés por los temas tratados
y que con cada conversación hizo aportes valiosos que han llevado a consolidar lo que hoy
en día se ha conseguido.
Cada elemento que conforma la propuesta ha sido pensado en pro de facilitar y promover
la dinámica de cooperación, que a su vez ha sido acompañada por una temática palpable,
que es del diario vivir de las personas y que por medio del entretenimiento se ha logrado
llevar a las mentes de los niños desde otra perspectiva. Se pensó en que las actitudes que
los niños adoptan frente a diferentes situaciones cotidianas sea fundamentada en un
pensamiento de bienestar común y no en marcos rígidos de comportamiento que no
llevan la información al niño de una forma amable, sino que solo pretenden adiestrar al
pequeño ciudadano, ignorando así sus inquietudes, sus dudas y por supuesto su ánimo de
rebeldía.
Hay factores que por el momento se escapan de las manos, como el manejo de la doble
139
moral que se siembra en los niños al ver el comportamiento de sus allegados en los
diferentes contextos de la vida. Tiene que ver con el saber cuál es el comportamiento
adecuado, y mostrar una cara amable frente al que puede juzgar, pero que cuando hay que
aplicarlo cotidianamente pasa a ser pura teoría, pues lo importante siempre es el bien
particular. Sin embargo son de los factores que el juego puede ir corrigiendo con el uso del
mismo y con el paso del tiempo, pensando en que hasta el momento se logró hacer unas
comprobaciones de uso, pero los resultados verdaderos, el saber si el juego realmente
funciona, solo se sabrá con el tiempo y comparando las actitudes que tenga un niño que lo
usó repetidamente y uno que no.
Las comprobaciones también demostraron que hay cuestiones por mejorar, estas
cuestiones que no implican cambios en lo que se ha hecho sino perfeccionamiento de los
componentes, son motivos que en mi causan alegría, ya que observar posibilidades
sencillas de mejora a sabiendas de que el juego en sí tuvo una buena acogida (y que lleva a
pensar que es un avance de verdad en el tema de formación para ser ciudadanos), tendrá
como consecuencia un alcance todavía mayor al que ya se ha logrado, que de por sí ya es
bastante grande.
Después de hacer las comprobaciones y de hablar con personas que saben del tema como
la señora Sandra Garnica Monroy, licenciada en educación y psicóloga que trabaja en un
colegio del distrito, y con Mary Pulido, profesora de primaria; se ha hecho evidente la
necesidad que hay de implementar herramientas de este tipo para la educación de los
niños en la primaria, no solo porque son escazas, sino porque se ha comprobado la
utilidad que pueden tener cuando son aplicadas. No está de más decir que las personas
que vieron el juego ofrecieron a sus estudiantes para hacer más comprobaciones y están
convencidas de la utilidad que puede tener el material. Esto es una motivación más para
seguir trabajando en el proyecto y que trascienda más allá de la academia y de un
proyecto de diseño de una empresa.
6.1 RECOMENDACIONES
140
7. BIBLIOGRAFÍA
-SANTOS GUERRA, M.A. Una pretensión problemática: Educar para los valores y preparar
para la vida. En: Revista de Educación. Enero 2010. Vol 351, 29-47.
141
-MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Antecedentes de políticas curriculares
[diapositivas]. Bogotá D.C. Ministerio de Educación Nacional. 2008. 37 diapositivas a color
-GARFELLA, Pedro y LÓPEZ, Ramón. El juego como recurso educativo. Guía antológica. 1
ed. Valencia: Universitat de Valencia. Servei de Publicacions, 1997. 260 p.
-CALVINO, Italo. Las ciudades invisibles. Madrid. Editorial Siruela. 2012. 172 p.
- DÍAZ MEJÍA, Héctor Ángel. La función lúdica del sujeto. Una interpretación teórica de la
lúdica para transformar las prácticas pedagógicas. 1 ed. Bogotá D.C. Cooperativa Editorial
Magisterio, 2006. 105 p.
-MARÍN, Imma. Jugar, una necesidad y un derecho. En: Revista Aloma: Revista de
Psicologia, Ciències de I’Educació i de I’Esport. 2009. Vol 25. 17 p. 233-249.
-UNICEF. Desarrollo psicosocial de los niños y las niñas. Para toda la infancia Salud,
Educación, Igualdad, Protección. Así la humanidad avanza. 2 ed. Colombia, Unicef, 2004.
64 p.
-LÓPEZ ALACID, Mari Paz. Efectos del aprendizaje cooperativo en las habilidades sociales,
la educación intercultural y la violencia escolar; un estudio bibliométrico de 1997 a 2007.
Tesis doctoral. Alicante. Universidad de Alicante. Departamento de Psicología evolutiva y
142
didáctica. 2008. 541 p.
-ORLICK, Terry. Juegos y deportes cooperativos. Desafíos divertidos sin competición. 2 ed.
España: Editorial Popular S.A, 1997. 157 p.
-INTERED EUSKAI HERRIA. Kometa. Descubrir otra manera de jugar [en línea].
< http://www.intered.org/sites/default/files/juegos-cooperativos/descubrir-otra-manera-de-
jugar.pdf >
-MASHEDER, Mildred. Juegos cooperativos para construir la paz. 1 ed. Málaga: Editorial
popular S.A. 2009. 294 p.
143
<http://boardgamegeek.com/news/index.php/boardgamenews/comments/teachers_corner_a
n_overview_of_modern_games_and_how_to_use_them_in_school>
-EUROJUEGOS. Qué y cómo son los “eurojuegos”. [en línea]
< http://www.derol.com.ar/foro/viewtopic.php?t=20558 >
GRÁFICAS Y TABLAS
7. JOVER, Gonzalo, LÓPEZ, Esther y THOILLIEZ, Bianca. La presencia del juego y el juguete
como recurso pedagógico en los colegios de Educación Primaria. Madrid. Universitas
Complutensis Matritensis. 2010. 80 p.
144