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CEB: JOSE VASCONCELOS

REQUERIMIENTOS:
PROBLEMA:
La feria de la salud es un evento el cual tiene la finalidad de dar a conocer los
diferentes sistemas que conforman el cuerpo humano a alumnos de 1ero y 2ndo
grado, y cómo afectan las adicciones a dichos sistemas. Para complementar esta
información y los stands que serían realizados, el maestro de programación asignó
a los alumnos de la especialidad de TICs, un proyecto que se conjugara con dicha
feria y la materia de sistemas de la información, que además sería su proyecto
final, por lo que pidió un programa explicativo sobre el sistema urinario que nos
ayudara en la presentación de nuestro stand de la feria de la salud de forma
eficiente, completa y llamativa. Para hacer más entretenida la explicación, se
debería implementar un juego didáctico relacionado con el sistema urinario, que
complemente nuestro material físico y la explicación de nuestros compañeros.
CAPTURA DE REQUERIMIENTOS:
 Un software didáctico
 Un software eficiente y complementario
 Un software llamativo y sin errores
 Un software de fácil comprensión y accesos para los usuarios
ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS:
 Un software que capte la atención de los usuarios y sea didáctico con los
para su entretenimiento
 Un software que ya haya pasado por un proceso de pruebas y que su
temática se relacione con nuestro tema a exponer
 Un software que resulte llamativo a la vista y que no tenga errores en sus
escenarios o movimiento de los personajes.
 Un software que cuente con controles sencillos, que sea fácil de
comprender su funcionamiento y objetivo y que no resulte tedioso el usarlo
para el usuario.
ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS:
Como parte de dicho software, debía presentarse un juego entretenido, llamativo a
la vista de los usuarios, y sin errores que se relacionara con el sistema urinario.
Este debería cumplir con los siguientes requerimientos, además de todas las fases
del desarrollo de software que se presentarán más adelante.
 El juego tiene un fondo de rayas color rojo con salmón, al igual que una
paleta de colores que van de estos tonos durante todo el videojuego, como
el suelo del escenario y los obstáculos.
 Debe tener un botón para su inicio que diga “Play” y que, al dar clic en este,
comience a correr el juego.
 Debe tener un personaje principal o avatar que sea el que recorra el juego,
este deberá ser una especie de “pacman” color amarillo que responda al
control de salto y al saltar, de una vuelta de 360 grados sobre sí mismo.
 El movimiento del avatar debe tener la misma velocidad todo el tiempo
durante el juego.
 Mientras el avatar avance, debe encontrarse con manchas u hoyos en el
piso, de diferentes tamaños para hacerlo más vistoso.
 Si el avatar cae o choca con un hoyo, aparecerá una pantalla negra que
dirá: “PERDISTE” en letras grandes, y debajo de estas, en un menor
tamaño, la frase: “Te dio cáncer de uretra”.
 Si aparece dicha pantalla, el usuario deberá repetir el juego si quiere
intentar ganar otra vez.
 Los hoyos deben tener una cierta separación entre sí para dejar espacio al
avatar de avanzar sin caer en un hoyo, pero no tan separado como para
que sea demasiado fácil pasar el juego.
 Mientras el avatar avance, deberán aparecer diferentes hoyos (3 hoyos
desde que comienza), y en un momento del juego, después de los primeros
3 hoyos, debe aparecer una bola grande en el aire que sirva para distraer al
usuario y no sea tan sencillo ganar el juego, pero a la vez que esté a una
altura que permita al avatar avanzar sin chocar con ella.
 Después del obstáculo de la bola, deben aparecer 3 hoyos más durante el
recorrido y una vez pasados estos, bajará del aire una figura de la uretra
color rosa y chocará con el avatar, indicando que el juego terminó y ha
ganado.
 Una vez que el avatar llegue al final del juego y gane la uretra rosada, debe
aparecer la pantalla color degradado de un naranja rojizo a rosa y en ella, la
frase: “!FELICIDADES!, debajo de esta, en un menor tamaño, la frase:
“HAZ CONSEGUIDO LA URETRA”.
 Una vez concluido el juego, debe poder reiniciarse si el usuario lo desea
 El juego no debe presentar errores de codificado en los que el avatar se
trabe o no haga lo establecido.
 El juego no debe seguir avanzando si el avatar choca con alguno de los
obstáculos.
 El avatar no debe responder a otro comando que no sea al de saltar.
TÉCNICAS Y MÉTODOS DEL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS SEGÚN EL
PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE:

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