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RompeKOKOS 1.

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Instalacin para no expertos
Debido a que me he encontrado con muchos usuarios que me preguntan sobre
cmo se hace la instalacin de los programas, escribo aqu algunas notas de
cmo instalar dicho programa:
1 Se ha de bajar de internet el programa completo. Si no se ha bajado el
100% del archivo zip no tendr los archivos necesarios para que se ejecute
el programa correctamente.
2 Se abre el archivo con el WINZIP 8.0 o superior. ( no ejecutar la
aplicacin desde el winzip directamente, porque el programa todava no
est descomprimido ). Si utilizamos Windows XP, el propio sistema tiene
la capacidad de descomprimir programas, adems de un asistente para la
descomprensin de archivos.
3 Sin marcar ningn archivo pulsar el botn Extract (extraer), aparecer
otra ventana donde tenemos que hacer lo siguiente: en el pequeo cuadro
de texto que aparece en la esquina superior izquierda de ttulo Extract to
escribir la ruta donde queremos situar el programa. Ejemplo
C:\RompeKOKOS, y pulsar el botn Extract que se encuentra en la
esquina superior derecha de la ventana.
4 Observaremos que el ordenador hace unas cuantas operaciones que
consisten en: crear la carpeta, descomprimir los archivos y guardarlos en
dicha carpeta.
5 Con el Explorador de Windows o desde mi PC buscar la carpeta creada,
y pulsar sobre la aplicacin MegaPic.exe. El programa debera empezar a
funcionar.

Nota: Para instalar el programa en wXP es necesario ejecutarlo al menos


una vez desde una cuenta de administrador de equipo. Despus se
podr ejecutar desde una cuenta limitada.

Descripcin del programa


RompeKOKOS es un programa de ROMPECABEZAS pensado para todo
tipo de usuarios y de cualquier edad. Probablemente sea uno de los
rompecabezas ms complicados de resolver. El sistema que utiliza consiste en
el desplazamiento de filas y columnas hasta lograr la imagen correcta. Todo
un reto!. El programa tiene habilitadas las posibilidades para escoger el
nmero de columnas y el nmero de filas con el fin de aumentar o disminuir
su dificultad. El programa corre en Windows98 y es muy sencillo de manejar
pero no de resolver.
El programa es 100% gratuito sin ningn tipo de limitacin, y se puede
distribuir siempre que no exista nimo de lucro.

CARACTERSTICAS DEL PROGRAMA


Despus de pasar la primera pantalla, nos aparecer un formulario donde
deberemos seleccionar:
Nmero de columnas y filas haciendo clic sobre cada nmero ( el tope de
filas y columnas es de 10; el mnimo es de 2; siempre ha de haber ms o
igual nmero de columnas que de filas ). Es conveniente empezar por 3
columnas 2 filas o 2 columnas por 2 filas.
El nivel de dificultad ( muy fcil, fcil, difcil, ). Esta seleccin lo que
hace es remover las columnas y filas de menos a ms veces al azar.
La imagen que queremos utilizar.
Pasaremos as al programa principal donde se nos movern las partes de la
imagen al azar. A modo de ayuda, si hacemos clic en cualquiera de esas partes
de la imagen nos aparecer la imagen real y si hacemos clic sobre sta nos
volver aparecer la imagen a trozos.
Para desplazar las columnas y filas deberemos utilizar los botones de
direccin que rodean a la imagen.
El programa adems tiene otros botones que hacen las siguientes acciones
Botn de deshacer que lo que hace es remover ms al azar los trozos de la
imagen.
Botn de lneas que activa y desactiva unas lneas divisorias entre los
trozos del rompecabezas.

Botn de cambiar que nos lleva al men de cambiar la imagen


Y botn de salir que nos finaliza el programa.
En caso de construir un rompecabezas nos aparecer una pequea animacin
felicitndonos.
OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR
Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el
manejo. Por esta razn el usuario de este programa puede:
Aadir, cambiar y borrar todas las imgenes que quiera. Naturalmente,
estas imgenes debern ser lo suficientemente grandes para que abarquen
el rompecabezas teniendo en cuenta la configuracin de la pantalla
( 640x480, 800x600, 1024x768 )escenarios del programa. Estas imgenes
pueden tener la extensin gif, bmp, o jpg y se almacenan en la carpeta
imagenes.
Cambiar los gifs animados y sonidos siempre que lleven el mismo
nombre.
Por las prisas en este programa no se puede cambiar el idioma. Si alguien
est muy interesado en que se pueda cambiar el idioma que me lo haga
saber.
Las animaciones esta vez son marca de la casa, es decir sin controles.
El programa necesita tambin las libreras bsicas de Visual Basic 5.0 que
normalmente estn por defecto en todos los windows superiores al 98.
No s si me olvido de algo!!!

Agradecimientos
las imgenes, las imgenes animadas y las imgenes del icono del programa se
han cogido de diferentes WEBS, no son mas y debo agradecer a sus autores
tan geniales imgenes y animaciones, espero que este programa ayude a
distribuirlas a un mayor nmero de internutas.
Tambin a mis hijos Marta y Adran que gracias a ellos probaba cada una de
las fases del programa.

OTROS PROGRAMAS DEL AUTOR


MegaPik 1.0: es un programa de dibujar y pintar que est pensado para el
usuario infantil: nios de 5 a 11 aos. El programa corre en Windows98 y es
muy sencillo de manejar.
El programa est basado en un viejo software Fine Artist con bastantes menos
opciones pero con la ventaja de que es ampliable, tiene ms animacin y
adems es gratuito.
PQgrama 1.0: es un programa de sopa de letras adaptado bsicamente al
usuario infantil ( nios y nias de 6 a 10 aos aproximadamente ). Tiene
como objetivo la adquisicin de vocabulario a partir de la asociacin de
imgenes y las palabras que representan. Es un programa que debera
funcionar en cualquier windows igual o superior al 98 y se ha buscado que
resulte sencillo y ameno. La variedad de niveles permitir adaptarse a las
exigencias diversas de cada usuario.
Dicty 1.0: es un programa que genera dictados. Est pensado para que
nuestros hijos o alumnos mejoren su nivel ortogrfico. Consiste en escuchar la
palabra o frase que nos dice el ordenador para despus intentar escribirla
correctamente. Permite cambiar, eliminar y aadir ejercicios. Con la idea de
mejorar su atractivo he introducido en el programa pequeas animaciones que
espero incentiven y no distraigan a nuestros usuarios. (Pendiente de corregirle
unos pequeos errores). Los que han usado este programa encontrarn cierto
parecido con el MecaMax 2.1.
GEOpint 2.0: es un programa de geografa. Ahora el programa ensea
adems de evaluar.Consiste en colorear correctamente las zonas geogrficas
sealadas previamente ( pases, capitales, ciudades, etc... ) de un mapa
determinado ( Europa, Amrica, frica, Espaa, Catalua, .... ).
ABCpint 1.0: es un programa de escritura pensado para el usuario infantil.
Consiste en escribir los nombres representados por fotos o dibujos pintando
las letras en orden. Las letras pueden ser pintadas con diferentes colores tras
hacer clic en la barra de colores. Tambin dispone de animacin.
DIV 1.0 ste programa de matemticas tiene como finalidad la prctica de la
DIVISIN. No ensea a dividir, s en cambio, ayuda a dirigir la prctica de la
divisin. Tiene tres niveles de dificultad segn sea el divisor de 1, 2 o 3 cifras.
El programa corre en Windows98 y es muy sencillo de manejar. Dispone de
los comandos necesarios adems de ser muy intuitivo.

COLOREA 2.0 Este programa permite pintar diferentes dibujos. Est


pensado para los ms pequeos. Es intuitivo y fcil de usar. Permite
cambiar, eliminar y aadir nuevos dibujos. Funciona en WINDOWS
98.
Nota: El programa trabaja de forma ptima si tenemos color de alta densidad o
color verdadero, adems de fuentes normales en tamao.
CUENTAS R@PIDAS 1.1: El programa Cuentas R@pidas nos permite
aumentar nuestra capacidad de clculo mental en las operaciones bsicas
de suma, resta sin llevar, resta llevando, multiplicacin y divisin por una
cifra. El programa corre en Windows98 y est pensado especialmente
para los nios del ciclo inicial y medio.
MemMov 2.0: El programa MemMov consiste en un juego de memoria con
gifs animados, corre bajo Windows98 y est pensado especialmente
para el usuario infantil.
MecaMax 2.1 : Es un programa de mecanografa bajo Windows98 y est
pensado especialmente para el usuario juvenil. Permite llevar un control de
cada usuario, as como la posibilidad de aadir, eliminar y modificar
diferentes textos.

Webs donde publico mis programas


www.abcdatos.com
www.somser.com
DATOS DEL PROGRAMADOR
JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y
apellidos que me pusieron mis padres.
Me llaman Fernando.
PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA )
ESCOLA CULTURAL
BADALONA (BARCELONA)
ESPAA
jffa@ozu.es
Mis webs
http://personales.ya.com/jffa/
http://www.xtec.es/~fferna49
http://sapiens.ya.com/jffa1962/
Lo de tener 3 webs es por si acaso. No sera la primera vez que la web donde
depositas tu confianza deja de servirte.

NUEVO PROYECTO ( Lectura slo para profesores interesados en


participar en un programa de evaluacin de contenidos a nuestros alumnos en
cualquier rea de enseanza )
Ronda en mi mente la idea de hacer un programa que permita evaluar los
conocimientos que tienen nuestros alumnos en cualquier rama del saber. La
idea inicial es hacer que la aplicacin informtica seleccione al azar un
nmero entre un sinfn de preguntas que estarn en carpetas diferentes segn
pertenezcan a cursos y asignaturas diferentes. ( Se podra subdividir cada
asignatura en evaluacin inicial, primer trimestre, pero eso lo dejaramos
para otra versin ). La prueba a cada alumno podra ser sobre una asignatura
concreta, o sobre todas, sobre el curso que est haciendo o sobre los cursos
anteriores.
Las preguntas podran ser de diferentes tipos. A mi se me han ocurrido:
Tipo test
Pregunta con nica respuesta.
Pregunta con una imagen, pregunta y respuesta.
Pregunta de compresin de un texto.
Lo que se nos ocurra.
Yo me encargara de la parte logstica: hacer el programa base, y el programa
editor de preguntas y los interesados me ayudarais a incrementar el nmero
de preguntas de cada asignatura y curso. El programa tendra tambin la
posibilidad de adaptarse a cualquier idioma.
El programa naturalmente sera abierto a incluir todas las preguntas que se
desee.
El programa no estara disponible en la red, ser exclusivo de todos aquellos
que hayan colaborado en l. ( No debe estar pensado para que nuestros
alumnos se entrenen en su casa, debe ser exclusivo de centros educativos ).
Si alguien est interesado que me escriba a la misma direccin, pero
cambiando ozu.es por ya.com.
ANIMAROS!