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App Design

El proceso de diseño de una aplicación, abarca desde la concepción hasta el análisis


posterior a su lanzamiento. Durante todo el proceso tanto diseñadores como
desarrolladores trabajan de manera simultánea.

1. CONCEPCION: Idea de aplicación que tiene en cuenta los problemas y necesidades de


los usuarios
2. DEFINICIÓN: Descripción del funcionamiento y los usuarios a los que se dirige
3. DISEÑO: Creación de prototipos para ser probados por los usuarios y desarrollo de
un diseño visual acabado
4. DESARROLLO: Programación del código y correcciones de Bugs
5. PUBLICACIÓN: Implica el lanzamiento, seguimiento y actualización de la aplicación

Para llegar a un diseño de app y usabilidad óptimo, debemos tener en cuenta el tipo de
dispositivo, el sistema operativo y la imagen corporativa de la empresa. En el desarrollo de
aplicaciones es imprescindible tener estos parámetros en mente antes de empezar a crear
apps. Un buen diseño de app ayudará a mejorar la experiencia del usuario, a captar nuevos
clientes potenciales y sumará puntos a la buena funcionalidad.

Diseño de apps vs. Usabilidad

La usabilidad no debe estar condicionada por el diseño, y el diseño debe ser construido
sobre esa base de funcionamiento y buena usabilidad de la app. Definir primero el
funcionamiento de la app sin ningún tipo de diseño nos permitirá establecer una navegación
sencilla, funcional y detectar fácilmente los errores que pueda haber. Una vez que la
usabilidad y la funcionalidad estén cubiertas, podemos ponernos manos a la obra con el
diseño de la app.

Mobil App

Hay que tener una serie de consideraciones a la hora de diseñar para móviles.

• Minimizar la carga cognitiva:


Hace referencia a la cantidad de esfuerzo que realiza el cerebro a la hora de usar una
app. Cuando una aplicación provee demasiada información en poco tiempo, agobia al
usuario provocando que deje la tarea que estaba realizando.

• Despejar
El desorden es uno de los peores enemigos del buen diseño, esto produce una
sobrecarga de información (iconos, imágenes, botones, etc.), saturando al usuario.
Mantener los elementos de la interfaz al mínimo. Un diseño simple mantendrá al usuario
a gusto con el producto.

• Minimizar tareas
Busque cualquier cosa en el diseño que requiera el esfuerzo del usuario (esto podría ser
ingresar datos, tomar una decisión, etc.) y buscar alternativas.
Si una tarea requiere demasiados pasos por parte del usuario, es mejor delegarlas en
subtareas.

• Pantallas similares
Es recomendable utilizar pantallas que los usuarios ven en diversas aplicaciones, por
ejemplo: “buscar resultados”, “Empezar”, etc.
• Minimizar la entrada del usuario
Mantener lo más corto posible los formularios a completar removiendo los campos
innecesarios.
La aplicación deberá pedir solo lo mínimo indispensable de información del usuario.
Use funciones inteligentes como autocompletar.
Validar dinámicamente los valores de campo.

• Evitar jergas
Utilizar lo que se sabe del público objetivo para determinar las palabras o frases
apropiadas.

• Consistencia en el diseño
1. Consistencia visual: Para eliminar la confusión, usar tipografías, botones y
etiquetas coherentes a lo largo de toda la aplicación.
2. Consistencia funcional: elementos interactivos deberán funcionar de forma
similar.
3. Consistencia exterior: el diseño deberá ser consistente en base a múltiples
productos.

• Priorizar funciones
Las aplicaciones más exitosas disponibles en el mercado están altamente enfocadas y
presentan un conjunto limitado de características. Por lo tanto, hay que limitar el
conjunto de funciones priorizando lo que es importante y recortando las funciones
agradables.

• Hacer legible el texto


Hacer que el texto sea legible es un requisito obligatorio para cada interfaz móvil.
Usar suficiente contraste de color para el texto. El contraste insuficiente hace que el texto
se mezcle con el fondo. Esfuércese por una relación de contraste mínima de 4.5: 1 para el
texto del cuerpo y el texto de la imagen.

• Proporcionar comentarios sobre las interacciones


Los comentarios reconocen las acciones y ayudan a los usuarios a comprender los
resultados de las operaciones.
Los comentarios ayudan a las personas a saber qué está haciendo una aplicación ahora.
Por ejemplo, cuando se carga contenido, una pantalla en blanco o estática puede hacer
que parezca que su aplicación está congelada, lo que genera confusión y frustración.

• No hacer esperar por el contenido


Una pantalla en blanco, que se muestra cuando se carga el contenido, puede hacer que
parezca que su aplicación está congelada, lo que genera confusión y frustración. Siempre
debe dar la impresión de que la aplicación es rápida y receptiva.

Conclusión

La gente espera mucho de las aplicaciones móviles hoy en día, y las expectativas son cada
vez más altas. Para cumplir estas expectativas se requiere hacer una aplicación útil,
relevante y valiosa para los usuarios. De este modo, el mejorar la experiencia del usuario no
es una tarea única, sino que conlleva un proceso continuo.

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