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Asociación Dominicana del Este Un Viaje Maravilloso

Instructivo Camporee de Aventureros 2023 1


Asociación Dominicana del Este Un Viaje Maravilloso

ELABORACIÓN DE EVENTOS

COMISIÓN DE AVENTUREROS

PRESIDENTE

Pr. Oliver Beras

CONSEJERO DE LA COMISIÓN
Victor Carrión

ASESORA
Angely Báez

COLABORADORES
Felix Vasquez
Garibardi Lorenzo
Heriberto Paredes
Juana Rodriguez
Kelvin Quiñones
Maribel Mota
Orquidia Mercedes
Pedro Hodge
Ruth Sosa
Sonia Sanches
Yenny Mercedes
Pr.Misael Vizcaino
Pr. Manuel Pio Nolasco DISEÑO
Pr. Nilson Castillo
LOGO
REVISIÓN GENERAL Conferencia General
Pr. David Mateo
Equipo Pastores Juveniles REDACCIÓN Y DIAGRAMACIÓN
Concilio General de Clubes Angely Báez

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Índice

Exhortación 4
Descripción 6
Medidas Generales 9
Descripción de los Eventos 11
Ranking de Premiación 12
Eventos de Actividades Espirituales 13
1. Un Maravilloso Mensaje 14
2. Un Viaje Maravilloso 15
3. Un Vuelo de Adoración 16
4. Un Viaje de Conexión 17
5. Una Aventura Evangelística 18
Eventos de Actividades de Organización 19
6. El Inicio de un gran viaje 20
7. Me porto bien mientras viajo 21
8. Mi Parada de Descanso 22
9. Mi Maravilloso Uniforme 23
Eventos de Actividades Libres 25
10. Agencia de Viajes 26
11. Cuido mi mundo 27
12. De Viaje con mi Pelotón 28
13. Una Feria Maravillosa 29

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Exhortación


D
ios te bendiga querido líder y
aventurero, te presento el instructivo
que tienes en tus manos donde te
invitamos a participar de “Un viaje
maravilloso”.

El conocimiento de Dios por medio de su


palabra, la creación y todo aquello que
nos acerca a él, se convierte una
experiencia extraordinaria. Deseamos que
cada líder pueda crecer al instruir y
enseñar cada evento, y disfrute el
maravilloso mundo del servicio y la
entrega.

Deseo que cada aventurero al participar


de este camporee se haga amigo de Jesús
y disfrute cada evento espiritual, cada
Pr. David Mateo actividad al aire libre y cada acto de
Director de Jóvenes de la servicio en favor de los demás, de esta
Asociación Dominicana manera podamos cumplir con la misión de
prepararlos para el maravilloso mundo del
del Este reino de los cielos.

Te invito a disfrutar de todo el proceso de


preparación hasta llegar a nuestro gran
evento del 17 al 18 de junio del 2023.
Compra tu boleto, has tus maleta,
prepárate para el viaje y allá nos vemos.

¡Maranatha!

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A
todos nos gusta ir de viaje.
Nos encanta poder vivir 

experiencias mientras
conocemos lugares asombrosos.

Este año la comisión de aventureros


quiere ir de viaje con todos nuestros
pequeñitos, para que juntos
podamos vivir una aventura
maravillosa.

Por eso el Camporee de este año


será un recorrido maravilloso a
través de las diferentes clases
progresivas de nuestro club. Pr. Oliver Beras
Este viaje incluye escalas de Presidente de la Comisión de
desarrollo espiritual, físico y Aventureros ADE
emocional.

Te invitamos a que formes parte de


este viaje, que tomes tu “Bording
Pass” y te montes en el vuelo, para
que juntos disfrutemos del
recorrido.

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Descripción

PENSAMIENTO CLAVE • Desarrollar las habilidades físicas


de los aventureros.
Pero Jesús dijo: Dejad a los niños • Qué se diviertan mientras
venir a mí, y no se lo impidáis; aprenden.
porque de los tales es el reino de
los cielos. VALORES A PROMOVER
Mateo 19:14
•Sentido de Misión y llamado
OBJETIVO GENERAL •Devoción –Fidelidad
•Obediencia
Propiciar una experiencia •Trabajo –Esfuerzo
interactiva que fortalezca en los •Aventura –Superación
aventureros y dirigentes el •Valentía 
sentido de mostrar  las lecciones
que podemos obtener a través de PARTICIPANTES
un viaje maravilloso a través de la
Biblia y sus diferentes personajes. Este camporee está dirigido a
todos los clubes de aventureros
OBJETIVOS ESPECÍFICOS que estén reconocidos por el
Departamento de Jóvenes de la
• Fortalecer la enseñanza bíblica Asociación Dominicana del Este.
de la vida cristiana a través de
los diferentes personajes
bíblicos.
• Incentivar en los aventureros la
importancia de compartir a
Cristo.
• Que coloquen su mirada en el
cielo.
• Compartir el estudio de la
palabra de Dios con otro niño.

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Caption
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ORGANIZACIÓN participante, ya sea  aventurero,


Dirigente o Personal de Apoyo del
1.  Cada club tendrá un  lugar Club. La matricula de los padres es
asignado de acuerdo a la gratuita. La Matricula incluirá el Pin
cantidad de participantes del Camporee.
que  traiga y no necesariamente
dónde ha estado en ocasiones El seguro es de  RD$170 pesos
anteriores. dominicanos pueden pagarlo por
2. Cada dirigente será el programa  Data clubes desde
responsable por su club, sus ya.  El seguro es obligatorio para
pertenencias y la seguridad en todos.
su área de estar.
3. Cada club  debe llevar: agua,
botiquín, alimento, y lo de más
que considere necesario durante
el camporee.

INSCRIPCIÓN

Cada club deberá matricularse


con RD$500.00.
 
INSCRIPCIÓN

La inscripción se hará vía el


programa Data Clubes. La fecha
límite para la  inscripción de los
participantes será el  Jueves 01
de Junio en las o cinas de
la  ADE. El  costo de inscripción
será  RD$500.00 por cada

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REQUISITOS DEL CLUB PARA 1 Secretario-Tesorero,


PODER PARTICIPAR 1  C o n s e j e r o p o r c a d a
8  aventurero un Consejero
1. Cada participante debe tener General.  El Club podrá traer
entre 4 a 9 años. padres  como personal de
2. Cada club deberá estar inscrito apoyo.
e n l a A s o c i a c i ó n  
para  participar con un mínimo REQUISITOS INDIVIDUALES PARA
de 8 miembros. CADA PARTICIPANTE
3. Llenar los formularios de
inscripción de cada Club y de 1. Pertenecer a una unidad de un
Resumen de Datos en Club de Conquistadores.
la nueva base de datos. 2. Ser un miembro activo.
4. P a r t i c i p a r e n t o d o s l o s 3. Contar  con una mochila.
eventos, ceremonias y (Biblia, agua, almuerzo,
actividades del programa. identi cación, etc.)
5. Contar con su equipo y 4. Haber entregado su permiso
vestimenta para participar en de padres
los eventos. 5. Conocer de memoria El himno,
6. Los clubes con más de un año la Ley y el Voto de los
de existencia deben estar Aventureros.
debidamente UNIFORMADOS.
Los clubes  recién formados
pueden participar con pantalón
azul y playera blanca.
7. Cada club debe llevar su
identi cación con banderas,
banderines, carteles, etc.
8. Cada Club solo traerá los
dirigentes necesarios, que son:
1 Director, 2 subdirectores, 

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Medidas Generales
ALOJAMIENTO deberá hacerse acompañar de
un o cial del club.
1. Los clubes serán distribuidos 3. Cada club deberá proveer el
por la cantidad de aventureros agua para tomar y cocinar que
que traiga. sea de botellones  adecuados
2. Cada club dentro de su zona para el consumo humano. 
tendrá área limitada, la cual 4. Se requiere que los Clubes que
tendrá que: traigan botellones de agua los
A. D e l i m i t a r ( C e r c a r l a , traigan cerrados  desde la
adornarla, etc.) ciudad.
B. Identi car (nombre del 5. Es deber de cada Club colocar
club, bandera, etc.) la basura en fundas plásticas y
C. Mantener la disciplina, estar atento al  horario de
higiene, orden y recogida según disponga la
camaradería cristiana dirección del camporee.

dentro de ella.

MEDIDAS SANITARIAS

1. Es deber de cada club orientar


a los aventureros sobre el uso
y manejo de los retretes o
baños. Estos serán
inspeccionados por la dirección
del camporee.
2. Cada club debe respetar los
horarios establecidos en el
programa o cial para  el uso
de los baños. Si hay necesidad
de ser usados fuera del
horario, el miembro  del club

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SEGURIDAD noti car a la Dirección


General. 
1. Es deber de cada Club 7. No aceptaremos visitas o
establecer las medidas de personas no matriculadas
s e g u r i d a d d e a c a m p a n d o e n o
su campamento. alrededor  del campamento
2. Durante las actividades o de cada Club.
eventos solo se aceptará el 8.  Los Clubes con personal de
personal que sea necesario. apoyo o miembros que usen
3. Para salir del área del medicamentos  especí cos
campamento general (en caso de asmáticos,
se  debe contar con un epilépticos, diabéticos, etc. )
permiso  escrito del Director deben informarlo al equipo
del Club, y tramitado vía el médico al iniciar el
E n c a r g a d o d e camporee.
Seguridad  nombrado por la
ADE.
4. Los visitantes deberán
solicitar con antelación su ID
de visitante que tendrá un

costo de 100 pesos.


5. Durante las noches se
establecerá una guardia
general dispuesta por
el Departamento JA.
6. Los clubes que tengan
equipos para cocinar que
ofrezcan riesgos (estufas
con  tanques de gas, etc.)
deben saber usarlos y

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Descripción de los Eventos


Este camporee de aventureros tendrá un valor total de 2,900 puntos Los jueces
del Camporee realizarán las evaluaciones correspondientes, atendiendo a los
criterios establecidos, para medir el desempeño de los Aventureros.

A continuación, se describen los eventos:

RENGLÓN EVENTO CALIFICACIÓN


1. Un Maravilloso Mensaje 200 puntos
2. Un Viaje Maravilloso 200 puntos

Actividades Espirituales 3. Un vuelo de Adoración 200 puntos

4. Un Viaje de conexión Bíblica 300 puntos

5. Una Aventura Evangelística 300 puntos

Sub - total de actividades Espirituales 1200 puntos

6. El inicio de un gran viaje 200 puntos

Actividades de 7. Me porto bien mientras viajo 500 puntos


Organización 8. Mi parada de descanso 100 puntos
9. Mi Maravilloso Uniforme 200 puntos

Sub - total de actividades de Organización 1,000 puntos

10. Agencia de Viaje 200 puntos


11. Cuido mi Mundo 200 puntos
Actividades Libres
12. De Viaje con mi pelotón 100 puntos
13. Una Feria Maravillosa 200 puntos

Sub - total de actividades Libres 700 puntos


TOTAL GENERAL 2,900 puntos

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Ranking de Premiación
Con el n de reconocer el desempeño de cada club se realizó un ranking que
muestre el nivel de cumplimiento de los eventos del instructivo del
camporee. Se han creado distintas categorías atendiendo a los puntos
obtenidos durante el Camporee.

Las mismas se muestran a continuación:

CATEGORÍA RANGO PORCENTUAL RANGO PUNTUAL

Astro Nauta 90 - 100% del total 2,610 - 2,900 puntos

Piloto 80 - 89% del total 2,581 - 2,609 puntos

Navegante 70 - 79% del total 2,030 - 2,580 puntos

Maquinista 50 - 69% del total 1,450 - 2,029 puntos

Tripulantes 0 - 49% del total 0 - 1,449 puntos

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Eventos de Actividades Espirituales

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1. Un Maravilloso Mensaje
Valor: 200 puntos
Objetivo: Fomentar el desarrollo del don de predicar y
Participantes: 1 por club oratoria en los niños mientras se preparan en la obra
que encierra nuestro lema.

Tiempo: 3 a 5 mnts

Descripción: Cada participante deberá Cada club enviará su representante a


presentar un tema basado en el tema una eliminatoria zonal y en el
del camporee y el personaje que le camporee se presentará el 10% de las
corresponde a su zona. prédicas con mayor puntuación de
cada zona
Dicho tema debe ser preparado con
creatividad y utilizar vestimenta Se realizara un sorteo para asignar el
alusivo al personaje asignado. (Si el el personaje que corresponde a cada
predicador es del sexo opuesto al zona listado con los personajes por
personaje vestir de la época y se hará zona.
acompañar de un asistente del mismo
sexo del personaje, este solo será una Listado de Personajes:
acompañante no debe predicar) Al 1. Noe
momento de presentarse el director 2. Samuel
deberá entregar el bosquejo del 3. David
sermón impreso a los jueces. 4. Ester
5. Daniel
6. Moises
7. Josias
CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN
Participación 40 puntos

Tiempo 20 puntos
Entrega de bosquejo 10 puntos * Introducción, Desarrollo,
Llamado y Conclusión.
Vestimenta 20 puntos ** Lectura de la Biblia y no
Estructura del tema * 30 puntos de memoria.

Dominio y Dicción 30 puntos

Fluidez 20 puntos

Creatividad 20 puntos

Uso de la biblia ** 10 puntos

Total 200 puntos

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2. Un Viaje Maravilloso

Valor: 200 puntos


Objetivo: Resaltar la importancia del club de
Participantes: Todo el club aventureros a través de la celebración del día mundial
del aventurero.

Tiempo: 20 de Mayo

Descripción: Con motivo a la los aventureros en el horario del culto


celebración del día de los Aventureros de su iglesia, de igual manera en
(20 de mayo 2023), la Comisión de horarios de la tarde se preparará un
Aventureros en conjunto con la Unión programa especial por zona o
Dominicana preparará un programa asociación para cerrar la celebración
virtual durante toda la semana previa del día del aventurero con un
al día del aventurero, que motive a los contenido emocionante, recreativo y
clubes a realizar actividades, desafíos apropiado para ellos.
educativos, dinámicos y divertidos a
través de las redes. Al publicar las fotos y videos etiquetar
a jóvenes ADE y utilizar los hashtag:
Cada día deberán realizar los desafíos #AventurerosADE #Unviajemaravilloso
portando su pañoleta de aventureros y #JovenesADE
subir las evidencias de la realización
del reto del día a las redes sociales, Deberán realizar un informe y enviarlo
etiquetando a jóvenes ADE y con los al correo de la comisión de
hashtags o ciales. aventureros.
El último día deberán realizar un
programa que resalte el ministerio de aventurerosade@gmail.com

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Participación en los retos 50 puntos
Programa Realizado en la iglesia
100 puntos
local
Participación en la actividad de
50 puntos
cierre

Total 200 puntos

Estos criterios serán evaluados en el informe enviado.

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3. Un Vuelo de Adoración
Valor: 200 puntos Objetivo: Motivar a los aventureros a desarrollar sus
dones y talentos, que puedan experimentar la
Participantes: Todo el club adoración personal mientras utilizan sus dones y

talentos en el servicio de la iglesia.
Tiempo: 3 a 5 mnts

Descripción: Cada club preparará un Lista de Talentos:


talento: canción, musical, drama o 1. Canción.
poesía, dicho talento debe estar 2. Musical.
basado en el tema del camporee y el 3. Drama.
personaje que le corresponde a su 4. Poesia.
Drama
zona. Al momento de presentarse el
director deberá entregar el bosquejo CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN
del talento impreso a los jueces. Participación 30 puntos

Tiempo 10 puntos
Cada club participará en una
eliminatoria zonal y en el camporee se Originalidad 30 puntos

presentará el 10% de los talentos con Mensaje 40 puntos


mayor puntuación de la zona. Actuación 50 puntos
Se realizara un sorteo para asignar el
Vestimenta y Escenografía 20 puntos
tipo de talento a presentar en cada
Zona. Presentación en Vivo 20 puntos

Total 200 puntos

Canción Musical Poesia


CRITERIOS DE CRITERIOS DE CRITERIOS DE
CALIFICACIÓN CALIFICACIÓN CALIFICACIÓN
EVALUACIÓN EVALUACIÓN EVALUACIÓN

Participación 30 puntos Participación 30 puntos Participación 30 puntos

Tiempo 10 puntos Tiempo 10 puntos Tiempo 10 puntos

Originalidad 30 puntos Originalidad 30 puntos Originalidad 30 puntos

Mensaje 30 puntos Mensaje 30 puntos Mensaje 30 puntos

Entonación 30 puntos Actuación 30 puntos Dicción y


30 puntos
Entonación
A nación 30 puntos A nación 30 puntos
Rima y Metrica 20 puntos
Ritmo 10 puntos Vestimenta 10 puntos
Coordinación 20 puntos
Dominio Dominio
20 puntos 20 puntos
escénico escénico Dominio escénico 20 puntos

Presentación en 10 puntos Presentación en 10 puntos Presentación en 10 puntos


Vivo Vivo Vivo

Total 200 puntos Total 200 puntos Total 200 puntos

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4. Un Viaje de Conexión

Valor: 300 puntos


Objetivo: Motivar a los aventureros el estudio de
Participantes: 1 por club la palabra de Dios.


Tiempo: N/A

Descripción: Cada club estudiará el • Segunda Fase: El representante


libro de Jueces los capítulos: 4, 6, 7 y local participará de una
8, y el capitulo 54- Sansón de eliminatoria distrital.
Patriarcas y Profetas. deberán realizar • Tercera Fase: El representante
eliminatorias en diferentes fases hasta Distrital participará en la
seleccionar el nalista zonal, el cual eliminatoria zonal.
participará durante el camporee en la
gran nal por premios especiales: Material de Estudio: Versión Reina
Valera 1995 y el Libro Historia de los
• Primera Fase: Cada club Patriarcas y profetas capítulo 54:
realizará una eliminatoria local Sansón.
donde debe participar todo el
club para elegir el
representante.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Examen Club * 100 puntos
Examen Zonal *** 100 puntos
Examen ADE *** 100 puntos
Total 300 puntos

* Se cali cara por el promedio de puntos de todo el club.


** Se otorgaran los puntos obtenidos por su representante.
*** Se otorgaran los puntos obtenidos por su representante Zonal.

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5. Una Aventura Evangelística

Valor: 300 puntos


Objetivo: Fomentar el evangelismo en nuestros
Participantes: Todo el club
aventureros mientras disfrutan de un viaje.

Tiempo: N/A

Descripción: Cada club realizará una que muestre lo realizado en las


jornada de evangelismo infantil donde actividades, dicha publicación debe ser
deberán realizar de las siguientes abierta, etiquetar a jóvenes ADE y
actividades: utilizar los hashtag: #AventurerosADE
#Unviajemaravilloso #JovenesADE
• Especialidad de Predicación.
• Clases de estudios Bíblicos NOTA: En el camporee se realizará una
infantiles. bonita ceremonia de bautismo. Los
• Semana de Evangelismo aventureros que tomen su decisión
Infantil o servicio comunitario bajo el concentimiento de sus padres,
podrán bautizarse en la misma. Solo
Estas actividades la pueden realizar deben llenar un formulario con los
en conjunto con otros clubes (Distrital datos del Niño y una foto adjunto. El
o zonal) o de forma local. formulario se les proveerá vía
coordinador. Fecha Limite para llenar
formulario: 15-06-23
Deben subir un video resumen de no
más de 1 minuto en las redes sociales

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Participación 20 puntos
Especialidad de Prediación 50 puntos
Clases de Estudios Bíblicos 100 puntos
Semana de evangelismo o
50 puntos
Servicio comunitario

Informe de Actividad * 50 puntos


Publicación en las redes sociales 30 puntos

*Resumen de las actividades y evidencias con fotos que


se pueda identi car lo realizado.
Recordar no subir fotos o videos de los aventureros sin el
\

consentimiento de los padres.

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Eventos de Actividades de Organización

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Participación 20 puntos
Realización de las dos actividades 100 puntos
Informe de Actividad * 50 puntos
Publicación en las redes sociales 30 puntos

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6. El Inicio de un gran viaje

Valor: 200 puntos


Objetivo: Motivar la inscripción puntual de los clubes
Participantes: Todo el club
de aventureros en el camporee.

Tiempo: N/A

Descripción: Cada club deberá asegurar su participación al camporee con la


matricula de por lo menos el 50% miembros de su club antes del viernes 5 de
mayo Los puntos de este renglón serán obtenidos de acuerdo a la fecha de
matriculación de la totalidad de sus miembros.

• 100% de los puntos: 06 Abril.


• 75% de los puntos: 20 Abril.
• 50% de los puntos: 04 Mayo.
• 25% de los puntos: 18 Mayo.
• 0% de los puntos: 01 Junio (Última oportunidad para pagar)

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Inscripción a tiempo * 200 puntos

* Los puntos se ganarán en función del porciento


correspondiente a la fecha de su inscripción.

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7. Me porto bien mientras viajo

Valor: 500 puntos Participantes: Todo el Club Tiempo: Todo el camporee

Objetivo: Fomentar en los aventureros la disciplina.


Descripción: Cada club de aventureros corresponden a un  verdadero
recibe 500 puntos de crédito para el cristiano. (1 Bandera Roja)
Camporee. Si el Club, ya sean • No respetar horario del Camporee,
aventureros, dirigentes o visitantes de llegando tarde a reuniones, ya sea
este, cometen una de las faltas e n e l A s t a  d e b a n d e r a s ,
mencionadas a continuación, se le devocionales, reuniones de los
restará puntos. Una cinta amarilla directores. (1 Bandera Amarilla).
pierde 25 puntos, una cinta azul • Retirar la mayoría de los
perderá 50 puntos, si obtiene una miembros del Club de las
cinta roja pierde 100 puntos y el club reuniones y eventos sin
que obtenga 4 cintas rojas pierde los permiso  de los o ciales del
500 puntos del evento. Camporee. (1 Badera Amarilla)
Listado de faltas y consecuencias: • Violar las reglas de uniformidad,
• Ir al rio (2 Banderas Rojas) así como: tener el uniforme sucio,
• Si se encuentran parejas en tener la camisa  por fuera, utilizar
lugares inapropiados con accesorios que no correspondan
conductas incorrectas al uniforme(2 Banderas Amarillas)
sin  importar que tipo de relación • No tener el uniforme completo en
tengan.  (4 Banderas Rojas y las actividades que lo exijan. 
pueden ser expulsados) (1 Bandera Amarilla)
• Tratar de introducir personas al • Hacer desordenes en los baños,
Camporee con el club  que no hacer  las necesidades fuera de
estén debidamente  matriculados lugar, ir al rio sin los permisos
y/o asegurados.  (2 Banderas correspondientes y fuera de los
Rojas). horarios establecidos o encontrar
• Indumentaria indecorosa de algún miembro del Club haciendo
los  aventureros y líderes en el desorden o  infringiendo alguna
traslado del  campamento hacia regla de conducta del evento. 
las duchas, o viceversa. (1 (1 Bandera Azul)
Bandera Roja) • No ser disciplinado en las
• Si se encuentra al Club actuando ceremonias, ni realizar los deberes
de forma incorrecta en los que se le asigne.(1 Bandera Azul)
eventos, tal como  cambiar un • No respetar el toque de queda y/
miembro por otro, que un o hacer desorden al dormir o al
miembro o dirigente grite levantarse.(1 Bandera Azul)
respuestas, etc. (1 Bandera Roja)
• Falta de respeto a un dirigente, o
decir palabras que no

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8. Mi Parada de Descanso

Valor: 100 puntos


Objetivo: Fomentar el orden y las buenas prácticas
Participantes: Todo el club
para montar un campamento.

Tiempo: N/A

Descripción: En el Camporee, los Cada club debe realizar de manera


jueces pasarán a inspeccionar cada creativa una entrada con elementos
área de acampar para evaluar los alusivos al tema del camporee.
criterios de montaje de campamentos.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Montaje de carpas 20 puntos
Carpas por dentro 10 puntos
Orden y limpieza del área 10 puntos
Bandera del club y de aventureros 10 puntos
Área de cocina 10 puntos
Identi cación del nombre del club 10 puntos
Estética y decoración 20 puntos
Botiquín de primeros auxilios 10 puntos
Total 100 puntos

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9. Mi Maravilloso Uniforme

Valor: 200 puntos Participantes: Todo el Club Tiempo: N/A


Objetivo: Garantizar la correcta Descripción: Los Clubes deben tener el


uniformidad en los Clubes de la ADE y uniforme de gala del Club de
que los Aventureros aprendan a cuidar Aventureros y garantizar que todos
sus uniformes. sus miembros cumplan con los
criterios descritos abajo.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN

1. DISEÑO 80 PUNTOS

Camisas: Con galones + 2 bolsillos con Tapa 10 puntos

Pantalones: Sin pinzas + 2 bolsillos sin tapas + sin botones 10 puntos

Falda corte A: Debajo de las rodillas con plisado 10 puntos

Colores iguales y correctos 10 puntos

Zapatos Cerrados Negros 10 puntos

Medias 3⁄4 Azul Marino “Niños y dirigentes” 10 puntos

Boina:
• Aventureros: azul marino y con el emblema A3
10 puntos
• Guías Mayores: negra de guía mayor
• Líderes de Aventureros: azul marino emblema A2

Correa o cial de Aventureros (Guias Mayores corres de GM) 10 puntos

2. INSIGNIAS BÁSICAS 50 PUNTOS

Triángulo, Globo y Arco 10 puntos

Pañoleta y anillo:
• Aventureros: Con emblema A1
10 puntos
• Guías Mayores: de Aventureros con emblema G1
• Líderes de Aventureros: Con emblema A2

Insignia de campo actual 10 puntos

Insignia de cargo de dirigentes 10 puntos

Insignias del director (Cordon de mando y Galón de liderazgo) 10 puntos

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3. INSIGNIAS DE CLASES 30 PUNTOS

Distintivo de clase actual 10 puntos

Botones de clases Investidas 10 puntos

Galoneras de clases investidas 10 puntos

4. BANDA DE ESPECIALIDADES 40 PUNTOS

Emblema:
• Aventureros: con emblema A1
10 puntos
• Guías Mayores: con emblema G1
• Líderes de Aventureros: con emblema A2

Banda de especialidades: 2 especialidades mínimo 10 puntos

Bandera Nacional 10 puntos

Distintivo de nombre 10 puntos

5. FALTAS GRAVES -30 PUNTOS

Que el uniforme esté sucio 10 puntos

Uso inadecuado del uniforme, insignias y botones 10 puntos

Uso de prendas indebidas (cadenas, aretes, grillos, pulsas, etc.) 10 puntos

Total 200 puntos

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Eventos de Actividades Libres

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10. Agencia de Viajes


Valor: 200 puntos Objetivo: Lograr que los aventureros, de manera
didáctica y creativa, puedan motivarse a aprender los
Participantes: Todo el club requisitos de las clases progresivas de los
aventureros.
Tiempo: N/A

Descripción: La comisión preparará Sábado:


varias estaciones divididas por clases, • Corderitos: La creación
donde los niños deberán participar de • Aves Madrugadoras: Tomar
manera libre en la mayor cantidad de buenas decisiones (Selección de
actividades posibles. correcto e incorrecto)
• Abejitas: Los sentimientos
Lo niños que destaquen en las (Felicidad, tristeza, sorpresa y
actividades se les entregará un enojo)
Aventuri-peso los cuales podrán ser • Rayos: Organizar la vida de
canjeables por premios en la Aventuri- Jesús.
Tienda. • Constructor: Especialidad de
Temperancia.
Las estaciones se abrirán en 2 • Manos Ayudadoras: Especialidad
momentos diferentes del camporee. de Pioneros Adventistas.
Las actividades que se realizarán
serán basadas en los siguientes •Domingo: Actividades de los
requisitos de las clases progresivas de requisitos Mi Mundo y Recreativas.
los aventureros:
Para participar en este evento solo
tienen que conocer los requisitos de
las clases progresivas según su edad.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Participación * 200 puntos

•En cada estación se entregará un ticket de


participación por club, sin importar la cantidad de
niños e independiente de los aventuri-pesos.
• Ese ticket deberá ser entregado a la comisión de
jueces para anotar los puntos de participación.
•El club obtendrá los puntos si participa por lo
menos en el 70% de las estaciones.

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11. Cuido mi mundo

Valor: 200 punteos


Objetivo: Fomentar Aventureros el cuidado del medio
Participantes: Todo el club ambiente.

Tiempo: N/A

Descripción: Cada club impartirá la especialidad de Cuido mi mundo y luego cada


zona organizará un día de plantación de árboles donde cada aventurero de cada
club deberá participar con la siembra de por lo menos un árbol.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Especialidad Cuido Mi Mundo 100 puntos
Siembra de un árbol por
100 puntos
aventurero

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12. De Viaje con mi Pelotón

Valor: 100 puntos


Objetivo: Fomentar Aventureros la disciplina, la buena
Participantes: Todo el club coordinación y el aprendizaje de los principios

Tiempo: 5 minutos

Descripción: Cada club preparará una Nota: aunque sea con niños debe
marcha la cual deberá presentar en verse el per l cristiano del movimiento
una eliminatoria zonal y en el que representamos. Recuerde que son
camporee se presentarán el 10% de niños y los mandos de exhibición
las mejores cali caciones por zona. deben ser alusivos a su edad.

La marcha debe ser con un alto grado TOMAREMOS EN CUENTA AL QUE


de Rigurosidad, debe tener un mensaje DIRIGE LA MARCHA, SI AL DAR LOS
sentido, propósito, creativa. MANDOS CONFUNDE A LOS NIÑOS, SI
Los minutos empiezan a correr inicia al LOS LLEVA MUY RÁPIDO O LOS
momento de pedir el permiso para DISTRAE CON SEÑAS O SUSURROS.
presentar la marcha. Lo que los jueces
evalúan comienza después de que se
le conceda el permiso para iniciar la
marcha.

La primera parte demostrará que los


aventureros saben ejecutar lo CRITERIOS DE
siguiente:
 CALIFICACIÓN
EVALUACIÓN
* Atención
* Izquierda izquier y derecha dress Uniformidad 15 puntos
* Media Vuelta Mandos Básicos 15 puntos
* Saludos
* Alineación Abanderados 10 puntos
* Marcando el Paso Creatividad 15 puntos
Participación 15 puntos
La segunda parte demostrará que el
pelotón sabe avanzar marchando, Tiempo 10 puntos
sabe dar diferentes ancos.
Ejecución de mandos 20 puntos
La tercera parte demostrará una
marcha de exhibición.

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13. Una Feria Maravillosa


Valor: 200 puntos
Objetivo: Lograr que todos los niños puedan recrearse
Participantes: Todo el club
sanamente mientras comparten con niños de otras
zonas.
Tiempo: N/A

Descripción: Cada zona durante en un Cada zona tendrá que elaborar un


tiempo establecido, preparará una ticket o algún comprobante que
estación donde montarán actividades deberá entregar al niño como
o juegos recreativos, los cuales deben evidencia.
ser atractivos para aventureros, bien
elaborados y seguros. Cada director deberá tomar los
comprobantes que recolectaron sus
Cada club deberá participar en por lo niños y entregarlo a los jueces en el
menos 3 estaciones. momento establecido en el programa

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CALIFICACIÓN


Montaje de la Estación * 100 puntos
Participación ** 100 puntos
* Por Zona
** Por lo menos de 3 estaciones como club

La comisión premiará a la estación más creativa.

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