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Pruebas de IQ: enfoque q dio como resultado una concepción académica de la inteligencia,
ignorándose la “inteligencia práctica” necesaria p/ la adaptación a la vida cotidiana.
En ausencia de la igualdad de oportunidades p/ el aprendizaje, la aplicación de una prueba de IQ
pierde el significado, pues las diferencias de desempeño en las pruebas pasan a reflejar tmb las
diferencias en las oportunidades de aprendizaje.
Distinción entre la “inteligencia académica” y la “inteligencia práctica”. Las pruebas tradicionales de
inteligencia, así como los ejercicios piagetianos, estarían ligados a la inteligencia académica, en tanto
q la adaptación a las exigencias de la vida cotidiana estaría relacionada con la inteligencia práctica.
CLASE 2
PERRENOUD - LA CONSTRUCCION DEL ÉXITO Y DEL FRACASO ESCOLAR
P/ los maestros y los padres alcanzar un determinado nivel de excelencia escolar, supone asegurar el
éxito, en cambio quedarse debajo de un nivel mínimo de excelencia, supone correr hacia el fracaso.
En todas las sociedades, los niños y adolescentes se hallan en una situación restrictiva x partida
doble. En 1º lugar, xq sus propios proyectos de formación, cuando existen, no pueden ponerse en
practica sin la aprobación ni el apoyo material de los adultos. Pero, x otra parte, dependen de sus
padres o de otros adultos, q tienen la intención de educarlos o instruirlos.
A los adultos les interesa q los niños o adolescentes deseen aprender: 1) lo q la escuela quiera
enseñarles, 2) a la edad y durante el periodo en el q se juzga necesario ese aprendizaje, 3) al precio
del trabajo escolar q se considera necesario p/ garantizar determinado nivel de excelencia, 4) según
las modalidades impuestas x los medios de enseñanza, las metodologías, la cantidad de alumnos x
clase y las reglas de la organización escolar.
Padres y maestros se sienten satisfechos cuando los niños hacen suyo el proyecto concebido según
sus dictados.
La preocupación x evitar lo peor basta p/ explicar q un niño vaya con casi total regularidad a la
escuela, se pliegue a la disciplina, trabaje algo y se preste a la evaluación. El deseo de aprender no es
necesario, basta con el de padecer la menor cantidad de sufrimiento.
La relación pedagógica se inscribe en el marco de las relaciones de poder: el maestro trata de hacer
trabajar a los alumnos recurriendo a diversos medios de estimularon. En ese marco, los juicios de
excelencia, en especial cuando son formales, tienen consecuencias, se dirigen a los padres,
constituyen uno de los recursos del maestro.
P/ el profesor las notas son un medio de controlar el trabajo y el comportamiento de sus alumnos. La
evaluación remitida al alumno nunca tienen x único fin situarlo en su justo nivel de excelencia. La
evaluación siempre se inscribe en una relación social, una transacción establecida entre el docente x
un lado, y el alumno y su flia x el otro. Debe concebirse la evaluación como un momento de
enfrentamiento entre: a) las estrategias del profesor, q quiere estimar lo q realmente vale el alumno,
hacérselo saber, pero tmb movilizarlo y hacerlo adherir a la evaluación de q es objeto, y b) las
estrategias del alumno q quiere aparecer en su mejor aspecto, disimular lagunas, poner en evidencia
sus puntos fuertes y q se reconozca su esfuerzo.
El éxito y el fracaso son representaciones, pasan x ser una imagen legitima de desigualdades bien
reales de conocimientos o competencias. Obtienen su legitimidad a partir del desconocimiento del
modo relativo de su fabricación. Tanto padres como alumnos creen q las jerarquías de excelencia
fabricadas x la escuela dan una imagen aceptable de las desigualdades reales de dominio de los
saberes enseñados y exigidos.
La escual ha recibido de la sociedad el derecho de imponer su definición del éxito a los usuarios. En
definitiva, el éxito q cuenta es solo el q reconoce la escuela. El éxito escolar es una apreciación global
e institucional de los conocimientos adquiridos x el alumno, q la escuela fabrica x sus propios medios,
y presenta como la única verdad legitima cuando se trata de tomar una decisión (repetición,
orientación, certificación). La escuela tiene el poder de declarar quien ha fracasado y quien tuvo éxito.
CLASE 3
Situamos el problema del fracaso escolar desde el surgimiento mismo de la escuela masiva, común y
obligatoria.
La obligatoriedad supone una misma escuela p/ todos en el seno de una sociedad regida x la
desigualdad de clases. Una escuela q desde sus orígenes se adecúa a las características culturales de
algunos sectores sociales y desconoce otros, p/ quienes los hábitos, las formas lingüísticas, los usos
de materiales y procedimientos resultan ajenos y marcan un corte abrupto en sus modalidades fliares,
aquellas q hasta entonces les han permitido un buen funcionamiento en grupos y comunidades.
Esto devela una fuerte correlación entre las bajas condiciones socioeconómicas y el fracaso escolar.
CLASE 4
CLASE 5
La ZDP y el andamiaje
Andamiaje situación de interacción entre un SU experto y otro novato. El objetivo es q el SU menos
experto se apropie gradualmente del saber experto. La actividad se resuelve colaborativamente
teniendo en el inicio un control mayor o casi total de ella el SU experto, pero delegándolo
gradualmente sobre el novato.
Características:
Ajustable de acuerdo con el nivel de competencia del SU menos experto
Temporal ya q tiene tiempo determinado xq el objetivo es brindar autonomía en el desempeño
del SU menos experto
Visible y audible. El SU menos experto debe ser CC de q es asistido en la ejecución de la
actividad.
La ZDP y apropiación
Cole hace un análisis de la cultura y la cognición en el marco de la teoría socio histórica. Señala: 1.
existe una unidad básica común entre los procesos psic. individuales y culturales, 2. dicha unidad
consiste en compromiso individual en actividad dirigidas a metas (tarea/evento), 3. las actividades
son pobladas x otros, generalmente adultos y 4. la adquisición del comportamiento culturalmente
adecuado se da en proceso de interacción niño–adulto.
Dicha unidad básica común se constituye en ACTIVIDAD: emerge como proceso de transformaciones
recíprocas entre el polo del S y O.
Apropiación (Leontiev): Intenta atrapar las particularidades de los procesos de apropiación cultural.
Propone el término p/ reemplazar adaptación, y busca resaltar discontinuidades entre procesos
culturales y naturales.
Se trata de un proceso ACTIVO: p/ apropiarse del objeto hay q efectuar la actividad correspondiente a
la q está concretada en el objeto (se forma acciones y operaciones mentales y motrices necesarias).
Niño: sus aptitudes humanas se van formando en el proceso. Las tendencias cultural y natural NO
coinciden. Xq el niño aprende con otros es q pueden producir la apropiación del objeto cultural. Es
decir, la apropiación se da en régimen de prácticas específicos de su uso culturalmente organizado.
El proceso de apropiación es ASIMETRICO Y RECÍPROCO. A la vez q el SU se apropia del objeto
cultural, la cultura se apropia del S, lo constituye como humano.
ZDP condensa:
1. posibilidad de ponderar potencialidades de aprendizaje.
2. Procesos de desarrollo de las funciones psiq. superiores pueden explicarse x un movimiento
recíproco de procesos intra e interpsicológicos (las construcciones subjetivas toman como
objeto y herramienta de construcción, sistemas elaborados con una legalidad, q
simultáneamente, permite construcciones e impone restricciones)
3. Implica un proceso de interiorización, se sitúa en la interfase de 2 dominios: ontogético y
sociohistórico. El S se constituye como efecto de esta apropiación recíproca con la cultura.
4. Interacción asimétrica es inherente a las prácticas de aprendizaje.
5. El proceso no se limita a un cambio en la información del SU sino q promueve la apropiación
de los motivos.
Dispositivos de andamiaje
Los dispositivos de andamiaje constituyen ayudas p/ aprender, x ello pueden convertirse en valiosas
herramientas en el contexto del trabajo escolar
Cadzen en el andamiaje el principiante participa desde el principio en el meollo de la tarea. El
aprendiz debe participar en la ejecución de la actividad antes aun de ser competente p/ ello.
Valsiner los SU tienden a participar en contextos “separados” pero tratándolos como si fueran
compartidos
Wood y Wood cuando un alumno se siente inseguro o está poco familiarizado con la tarea se
reducen la motivación, la orientación hacia la tarea y el recuerdo de la misma. En este marco, un
experto sería alguien q ha reducido la incertidumbre respecto de una tarea.
Estas propuestas implican una enseñanza proléptica, es decir, una enseñanza q se da en previsión a
una competencia. Así se puede animar a un estudiante a q participe de una actividad q, de momento,
no pueda realizar x si solo. Formato de actividad anticipatoria y guiada.
Estas perspectivas muestran la importancia de la intervención de un adulto q promueva la
participación de un niño en una actividad significativa y culturalmente deseable q se encuentre mas
alla de la comprensión o el control. Es justamente la creación de ZDP o ZD Intermental entre el adulto
y el niño, en la q la cultura puede ofrecer nuevas formas de mediar, formas alternativas q contribuyan
a los procesos de comprensión y apropiación de contenidos curriculares.
En el juego las cosas pierden su fuerza determinante. El niño ve una cosa y actúa prescindiendo de lo
q ve. El juego es posible cuando el niño alcanza condición en la q empieza a actuar
independientemente de lo q ve. La ACCIÓN en la situación imaginaria enseña a guiar la conducta no
sólo a través de la percepción inmediata del objeto sino tmb x significado de dicha situación. Los
niños pequeños (previo edad escolar) no pueden separar campo del sdo del visual.
X lo tanto puede hablarse de un vínculo entre significado y percepción: 1. puede observarse en el
proceso del desarrollo del lenguaje en los niños. 2. separación entre ambas se da en edad escolar
en el juego el pensamiento está separado de los objetos y la acción surge de ideas.
El juego del niño es de naturaleza transicional. Jugando se INVIERTE la proporción objeto/significado,
quedando el significado x encima del objeto. Es un momento de transición xq el niño tiene q
mantener algo del objeto real, ciertas reglas.
Vigotsky explica esto en función de q: 1° el niño separa objeto y significado sin saberlo (involuntario),
y posteriormente podrá hacerlo de forma CC, voluntaria. LO ESENCIAL DEL JUEGO ES UNA REGLA Q
SE HA CONVERTIDO EN DESEO. Respetar la regla es fuente de placer, regla de auto limitación. El
juego brinda una nueva forma de deseo.
ACCIÓN Y SDO
Lo mismo q sucede entre objeto y significado, sucede entre acción y significado.
En el juego una acción sustituye a otra del mismo modo q un objeto reemplaza a otro. El niño
representa el movimiento en un campo abstracto x una parte, y x otra el método del movimiento es
situacional y concreto. Es decir, el campo del significado aparece, pero la acción q en él se desarrolla
se produce exactamente igual q en la realidad. Aquí reside la mayor contradicción del desarrollo del
juego.
Conclusión: el juego es un factor básico del desarrollo.
Vigotsky crítica a Koffka x concebir al juego como otro mundo del niño. Koffka dice q en el mundo del
juego la lógica del deseo domina dejando x fuera lógica real. Mediante el juego la naturaleza ilusoria
se transfiere a la vida cotidiana.
Vigotsky dice q la estricta subordinación a las reglas no es factible en la vida real y sí en el juego. De
esta forma el juego cumple función de ZDP, como fuente, motor del desarrollo.