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FACULTAD DE INGENIERIA
Tesis
AREQUIPA - 2022
TALLER DE PROYECTOS - I
Contenido
1 CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO ........................................................................ 5
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................ 5
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.................................................................................... 6
1.2.1. Problema general .................................................................................................. 6
1.2.2. Problema especifico .............................................................................................. 6
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................ 6
1.3.1. Objetivos generales ............................................................................................... 6
1.3.2. Objetivos específicos ............................................................................................. 6
1.4. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN .............................................. 7
1.5. LIMITACIONES DE LA PRESENTE INVESTIGACIÓN ......................................................... 7
1.6. HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................. 7
1.6.1. Hipótesis general ................................................................................................... 7
1.6.2. Hipótesis especifico ............................................................................................... 8
1.7. VARIABLES DE INVESTIGACIÓN ..................................................................................... 8
1.7.1. Variable dependiente ............................................................................................ 8
1.1.1. Variable independiente ......................................................................................... 8
Indicadores de Variable independiente ................................................................................ 8
1.2. OPERACIONALIZACION DE VARIABLES DE INVESTIGACIÓN .......................................... 9
2 CAPITULO II: MARCO TEÓRICO.............................................................................................. 9
2.1 Antecedentes ................................................................................................................ 9
2.1.1 Antecedentes internacionales............................................................................... 9
2.1.2 Antecedentes nacionales .................................................................................... 10
2.1.3 Antecedentes locales .......................................................................................... 11
2.2 Bases teóricas .............................................................................................................. 11
2.3 Definición de términos ................................................................................................ 12
3 CAPITULO III: METODOLOGÍA ............................................................................................. 12
3.1 Método de investigación............................................................................................. 12
3.2 Tipos de investigación ................................................................................................. 13
3.3 Diseño de investigación............................................................................................... 13
3.4 Nivel de investigación ................................................................................................. 14
3.5 Población y muestra .................................................................................................... 14
3.6 Técnicas e instrumentos de recolección de datos ...................................................... 14
3.7 Técnicas de procesamiento de datos .......................................................................... 15
TALLER DE PROYECTOS - I
A continuación, veremos el cálculo que hemos realizado sobre el costo de implementación del
proyecto.
COSTO TOTAL DE IMPLEMENTACION DEL PROYECTO
Precio Unidades unidad de costo total de
DESCRIPCION Costo Anual
Unitario Requeridas medidad implementacion
Laptop S/3,500 2 unid S/7,000
mouse S/30 2 unid S/60
sueldo de desarrolladores S/930 2 meses S/1,860
celular motorola g7 power S/700 1 unid S/700 S/7,000
Lentes Vrbox + Joystick S/70 1 unid S/70 S/1,400
Cardboard S/10 1 unid S/10 S/100
internet S/50 2 meses S/100
Software SketchUP S/55 1 unid S/55
costo de Asistencia tecnica S/930 0 persona S/0 S/11,160
total S/9,855 S/19,660
En la siguiente tabla podemos observar el estudio del costo que: “Universidad Continental
gasta para llevar a sus alumnos de la carrera de ingeniería de minas a partir del sexto semestre
hasta el noveno semestre a la mina.
Datos:
• las visitas se realizan a partir del sexto semestre hasta el noveno semestre
teniendo en cuanta; que cada semestre tiene 2 grupos de 30 a 32 alumnos
• se realizan dos salidas por semestre una es la visita a la mina Subterránea (Yara
bamba), y la segunda es a la mina tajo abierto (Cerro Verde).
• Entonces se realizan 8 salidas por un semestre y 16 salidas anualmente.
GASTO QUE REALIZA UNIVERIDAD CONTINENTAL PARA LLEVAR A SUS ALUMNOS A LA MINA
Undd. Requerida
costo Unitario Unidad de Visita por 30 Costo total
COSTOS DIRECTOS Demedida Alumnos
Alquiler de Bus S/450 ida y vuelta 1 S/450
Conductor S/70 ida y vuelta 1 S/70
Combustible S/90 Galon /Km 1 S/90
Guia de Visita S/70 unid 1 S/70
EPP`s S/5 labado 30 S/150
COSTOS INDIRECTOS
certeficado medico S/20 unid 30 S/600
SCTR (Salud y de
Pensiones) 30
Asistencia Medica S/10 unid 30 S/300
Costo total por visita S/1,730
DATOS
las visitas se realizan a partir del sexto semestre hasta el noveno semestre teniendo en cuenta que cada
semestre tiene 2 grupos de 15 alumnos, en un total de 30 alumnos por semestre
se realizan 2 salidas por semestre una es la visita a la mina Subterranea (Yarabamba), y la segunda es a la
mina tajo abierto (Cerro Verde)
0 1 2 3 4
Costo de Implementacion S/9,855 S/5,000 S/4,300 S/4,300 S/4,300
total bruto ahorrado -S/9,855 S/11,520 S/12,220 S/12,220 S/12,220
Costo de
Implementacion; 26%
total bruto
ahorrado; 74%
CALCULO DE VAN
tasa de descuento
S/10,000
20%; S/3,296
10%; S/10,344
VAN S/5,000 25%; S/544
S/0
1% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 60% 80%
-S/5,000 40%; -S/5,657
30%; -S/1,822
-S/10,000
VAN T. D.
La siguiente tabla nos ayuda a determinar el Tasa Interna de Retorno o Tasa de Rentabilidad Interna (TIR), el cual nos ayuda a determinar la tasa de
descuento con la que el Valor Actual Neto o Valor Presente Neto (VAN o VPN) es igual a cero. También utilizamos como uno de los criterios para disidir
sobre la aceptación o rechazo del proyecto, se utiliza como indicador de la rentabilidad de un proyecto, a mayor TIR mayor rentabilidad.
CALCULO DE TIR
tasa de descuento
1% 5% 10% 15% 20% 25% 26.15% 30% 40% 60% 80%
inversion S/9,240
1 año S/11,520 11405.9 10971.4 10472.7 10017.4 9600.0 9216.0 9135.6 8861.5 8228.6 7200.0 6400.0
2 año S/12,220 11979.2 11083.9 10099.2 9240.1 8486.1 7820.8 7691.0 7230.8 6234.7 4773.4 3771.6
3 año S/12,220 11860.6 10556.1 9181.1 8034.8 7071.8 6256.6 6079.9 5562.1 4453.4 2983.4 2095.3
4 año S/12,220 11743.2 10053.4 8346.4 6986.8 5893.1 5005.3 4848.3 4278.6 3181.0 1864.6 1164.1
VAN T. D.
TALLER DE PROYECTOS - I
INTRODUCCIÓN
Hoy en día para todos los estudiantes de las carreras relacionadas a la minería es difícil
acceder a labores mineras por distintos factores, como: seguridad de los visitantes,
costo en el transporte, permisos legales, costo en equipos de protección personal y
tiempo de inducción para el ingreso a interior mina, a pesar de que el centro de estudios
donde se vienen educando cuente con alianzas y convenios con empresas mineras, la
proximidad de conocer realmente su sitio donde podrían laborar es casi imposible,
debido a que las empresas resguardan su integridad y esto conlleva a no exponer a los
visitantes a posibles riesgos ya que aún están en proceso y no son profesionales con
capacidad de tomar decisiones dentro de los lugares de trabajo.
El acceso a las labores mineras superficiales de alguna empresa viene siendo imposible
para los alumnos debido a que solo pueden ir de visitantes por las instalaciones con
algún guía encargado de la misma, además de tener que cumplir con los requisitos de
los equipos de protección personal en cada alumno y los gastos del transporte para
poder llevarlos y retornarlos, a su vez sumándose a esto con anterioridad la formalidad
y la demora de los trámites a fin de poder ir a las instalaciones. Visitar una mina
subterránea es más complicado aún, ya que en la provincia de Arequipa donde se
encuentra la universidad, las empresas mineras más cercanas que se tiene son
únicamente superficiales, para poder visitar alguna mina subterránea se tendría que
viajar fuera de la provincia lo cual sumaria aún más en el costo de transporte para los
viajes y el tiempo, además de que en una empresa de este tipo de método de
explotación las instalaciones más importantes necesariamente se tendrían que divisar
por adentro exponiendo así aun mayor riesgo a los estudiantes y teniendo que parar
algunas labores por la seguridad de los mismos.
Debido a que es más complicado poder visitar una mina subterránea para los alumnos
de la carreara de ingeniería de minas, no llegan a conocer realmente su posible lugar
de trabajo y las tareas que podrían realizar.
Debido a todos estos factores de gran impacto se vio por conveniente elaborar el
proyecto de “desarrollo de una aplicación de realidad virtual del método de explotación
subterráneo corte y relleno ascendente convencional para la implementación y mejora
del aprendizaje en aula” el cual servirá para solventar los problemas anteriormente
mencionados, eliminar los gastos, el tiempo invertido en los permisos y cualquier riesgo
que puedan estar expuestos los visitantes. Además de facilitar el aprendizaje con
mejores experiencias, mejorara la formación de los educandos teniendo la oportunidad
de viajar y explorar sin límites el interior de una mina subterránea virtual la cual acercaría
bastante a los estudiantes a sus posibles puestos de trabajo reales, generando en ellos
como egresado la certeza y mucha más confianza para la implementación de sus
conocimientos en el campo laboral.
TALLER DE PROYECTOS - I
¿Cómo visitar a una mina subterránea para mejorar el aprendizaje y familiarizarse con
el ámbito laboral, sin exponerse a los posibles riesgos, sin perjudicar las operaciones
mineras dentro de la labor minera subterránea?
¿Cómo evitar todos los riesgos asociados, en una visita a una mina subterránea?
Desarrollar una aplicación de Realidad Virtual de una mina subterránea del método
corte y relleno ascendente convencional, brindando una experiencia similar o mejor
que una visita presencial, eliminando así también gastos que generaría el visitar una
mina subterránea.
El proyecto se lleva a cabo debido a las condiciones que se tiene para poder acceder
a las instalaciones de una empresa minera subterránea, teniendo en cuenta que
brindar el acercamiento a la realidad laboral es de bastante importancia para los
estudiantes que están en plena formación, porque solo así pueden llevar realmente la
teoría a la práctica y asegurar que los profesionales que se vienen formando son
realmente capaces y se familiarizan con su lugar de trabajo para satisfacer y cumplir
las virtudes que hoy en día exigen las empresas.
Según el Cono (1) “de la Experiencia de Dale, los estudiantes que tienen una
experiencia directa dentro de su proceso de aprendizaje tienen un 90% más de
probabilidades de recordar lo que están estudiando, y aunque esta teoría es debatida
hasta hoy en día, los educadores creen que la implementación de la realidad virtual es
un complemento útil en la sala de clases, pero que es necesaria la guía de un profesor
o monitor que añada contexto a lo que se está viendo”. Implementar el proyecto de
realidad virtual en el aprendizaje de los estudiantes, ayudaría eficazmente recordar y
memorizar las enseñanzas debido a la inmersión de estudiantes con esta tecnología,
captando su atención en un gran porcentaje, además evitando el estresando en horas
de clases de los estudiantes.
TALLER DE PROYECTOS - I
Nuestra hipótesis general es: El rendimiento académico de los estudiantes mejora con
el cambio de estrategia de enseñanza, en específico cambiando la enseñanza
tradicional de enseñar a los estudiantes de ingeniería de minas, con fotos y videos,
cambiarlo a enseñar por realidad virtual de mina subterránea de distintos métodos de
explotación con todo lo existente y características reales dentro de la mina.
variables Indicadores
“De forma pausada, pero con paso firme, la Realidad Virtual (RV) va consolidándose
entre los profesionales de la educación como una estrategia que puede transformar la
forma en la que enseñamos y aprendemos. La Realidad Virtual se basa en proporcionar
al usuario experiencias vivenciales emocionales, y es precisamente el carácter
emocional el que aporta un valor incalculable como estrategia educativa. Las últimas
investigaciones en neurociencia sitúan a la emoción como una de las claves principales
para que se produzca aprendizaje, y la Realidad Virtual tiene todo el potencial para
poder trabajar con las emociones de los alumnos, y también de los maestros. En 2016
solo un 2% de los profesores de Estados Unidos había utilizado la RV en sus clases,
frente a un 60% que tenía intención de incorporarlo como parte del proceso educativo.
Estos datos demuestran que la Realidad Virtual es una tecnología incipiente, pero con
un alto reconocimiento de su potencial por parte de la comunidad docente. En la misma
TALLER DE PROYECTOS - I
encuesta, un 83% de los maestros está convencido de que la Realidad Virtual ayudará
a mejorar los resultados académicos, con una mejor comprensión de los conceptos
impartidos (77%), una mejora de los procesos colaborativos (71%) y un aumento de la
motivación de los alumnos (84%). Pero para que la RV sea una realidad educativa
cotidiana hay que ir paso a paso, incorporando experiencias que familiaricen a los
docentes con el uso y el potencial de esta nueva tecnología”. Confirma Elesapiens (4)
“Para 2023, el uso industrial de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)
triplicará el uso de los consumidores en juegos y entretención. Muestra de esto, es
también el hecho de que sólo entre los años 2014 y 2016 las inversiones en startups de
AR/VR aumentaron 237% a nivel mundial” (5).
“Educación con realidad virtual, una alternativa que servirá incluso después de la
pandemia”, confirmado por, López (7).
“Este tipo de enseñanza aumenta el interés del alumno y enriquece las clases virtuales,
ya que los estudiantes podrán tener una experiencia inmersiva. Debido a
la pandemia por la COVID-19, las universidades peruanas se encuentran impartiendo
clases virtuales a través de Zoom, Google Meet u otras plataformas similares que
permitan la interacción entre el docente y los alumnos. Aunque la mayoría de
estudiantes ha logrado adaptarse a este tipo de enseñanza, en algunas carreras las
videollamadas no son suficiente. Ahí es donde las nuevas tecnologías, como la realidad
virtual y el 5G, pueden ser una gran alternativa. En la actualidad, ninguna universidad
de Latinoamérica brinda clases usando realidad virtual, lo único que existen son pilotos,
como uno que fue organizado por la Universidad de Tecnología e ingeniería (UTEC),
Entel y Nokia” (7).
“Las universidades en el Perú, si bien son transmisoras del conocimiento, ya no son los
únicos. Definitivamente las universidades, deben interrelacionarse con el sector
productivo de la nación para que estén adecuadas a la realidad. No quedan dudas sobre
el impacto del fenómeno de la globalización en las relaciones humanas y en las
transacciones de todo tipo, pero paradójicamente; hasta ahora la educación es el único
sector que ha resistido frontal y tenazmente a la globalización. no existe una “educación
global”, se siguen defendiendo actitudes localistas, centralizadoras y cuando se
proponen modificaciones en los programas de educación para integrar las nuevas
tecnologías digitales, las mismas autoridades, por razones de una no entendida
TALLER DE PROYECTOS - I
tecnofobia, buscan que, todo cambie para que nada cambie. El acceso masivo a la
educación es un fenómeno positivo en sí mismo pero que no asegura calidad de ésa.
En la era del híper aprendizaje, los alumnos no aprenden de lo que les decimos; sino de
lo que ellos son capaces de manipular, manejar e interactuar.
La Educación del Tercer Milenio debe tomar en cuenta no sólo la demanda de la
comunidad; sino sobre todo las nuevas formas laborales ya que la Universidad prepara
miles de profesionales que la sociedad no necesita” (6).
“Los métodos de explotación se definen como una forma geométrica usada para
explotar un yacimiento determinado, es el modo de dividir el cuerpo mineralizado en
sectores aptos para el laboreo, y la forma en que se efectúa y progresa
la explotación propiamente tal” (12).
Según Arias, “En cuanto a los tipos de investigación, existen muchos modelos y diversas
clasificaciones: según el nivel, diseño y propósito. Sin embargo, independientemente de
su clasificación, “todos son tipos de investigación, y al no ser excluyentes, un estudio
puede ubicarse en más de una clase” (13, p. 23).
Pura o básica: puesto que según Arias (13), “tiene como objetivo buscar y producir
nuevo conocimiento, el cual puede estar dirigido a incrementar los postulados teóricos
de una determinada ciencia”. Ya que se espera tener resultados con mejoras en el
aprendizaje de los alumnos.
TALLER DE PROYECTOS - I
Según Tomayo (14, P. 176), para el presente proyecto de tesis, la población y muestra
es lo siguiente:
Los estudiantes de la carrera profesional de ingeniería de minas de la Universidad
Continental sede Arequipa de la modalidad presencial del tercer año hasta quinto año
de estudios.
Oral: según Arias (13), “consiste en un interrogatorio “cara a cara” o por vía telefónica”,
en este caso, nosotros pretendemos realizar este tipo de encuesta utilizando la
plataforma google meet, empleando preguntas claras, a la población de interés.
Escrita: según Arias (13), “se realiza mediante un cuestionario que consiste en un listado
de preguntas escritas que se entregan a los sujetos quienes, en forma anónima, las
responden por escrito”. En este punto nosotros realizaremos esta actividad, a través de
correo institucional, formulado cuestionarios de nuestro interés, dirigido a nuestra
población de interés.
TALLER DE PROYECTOS - I
Programación de
Diagnóstico de
software y
aprendizaje de los Diseño de mina Ensamblado del
interacciones
alumnos de subterránea, con dentro del sistema proyecto y
ingeniería de método de de diseño de mina renderizado en
minas con explotación corte
enseñanzas
subterráneo de formato final,
y relleno método de apk.
tradicionales, y
ascendente explotación corte
con herramientas
y relleno
vr mina en
ascendente
realidad virtual .
Lentes VRbox (incluye Requerido para la etapa de verificación, los lentes únicamente
joystick) portan en el interior el celular y brinda un enfoque gradual manual,
el paquete de las gafas incluyen un joystick el cual se empareja
con el celular por vía bluetooth.
Versión: 2018.3.14f1
Versión: 2019
Versión: 2.81
Versión: 2020
Version:2017
TALLER DE PROYECTOS - I
DESARROLLO
UNITY
DESARROLLO
TALLER DE PROYECTOS - I
Según Arias (13), “el presupuesto es la planeación de los costos del proyecto detallada
por rubros o tipo de gastos; también, se detalla los honorarios del equipo de personas
responsable de la investigación (recursos humanos), de los materiales y equipos para
el desarrollo de las actividades que se van a ejecutar, del material bibliográfico y demás
costos en que se incurre para el desarrollo de la investigación”.
5 Referencias bibliográficas
6 ANEXOS
6.1 Anexo n°1: matriz de consistencia
i) PREGUNTAS CERRADAS.
Si No
Si No
Si No
4. ¿usted cree que ayudaría a mejorar el aprendizaje, con implementación de realidad virtual
durante la enseñanza?
Si No
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