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CUESTIONARIO CALIDAD DE SOFTWARE

1.- Cuáles son las características del modelo de calidad según las normas ISO:

efectividad, productividad, integridad, y satisfacción.

2. liste algunas métricas del Software.

‣ Aseguramiento y control de calidad.


‣ Modelos de fiabilidad.
‣ Modelos y evaluación de ejecución.
‣ Modelos y medidas de productividad.

3.- Cuales son los Modelos más conocidos de las Métricas de Calidad.

 Modelo de MCCALL (1977)

 Modelo de FURPS (1987)

 Modelo de DROMEY (1996)

 Normas ISO 9000 - ISO/IEC 9126.

4.- Para que sirven las métricas en el modelamiento de requerimientos.

Son las que indicación cuantitativa de la extensión, cantidad, dimensiones, capacidad


o tamaño de algunos atributos de un proceso o producto.

5.- Cuales son las ventajas de las métricas

• Conocimiento cuantitativo de las características del proceso y del producto.


• Se podrán realizar comparaciones con otros proyectos.
• Se podrá mejorar el producto ya que las métricas sirven para detectar defectos.
• Se tendrá un soporte para la estimación y la planificación.

6.- Cuales son las características de las métricas

• Localización
• Encapsulamiento
• Ocultamiento de información
• Herencia
• Abstracción

7.- El diseño de un sistema de software se representa a través de dos fases:


• El diseño lógico
• El diseño físico
8.- Las métricas del Software comprenden un amplio rango de actividades diversas,
mencione 3:

Modelos de fiabilidad.
Modelos y evaluación de ejecución.
Modelos y medidas de productividad.

9.- ¿Cuáles son las métricas que permiten a un ingeniero evaluar la calidad de diseño?

• Métricas Arquitectónicas
• Métricas a nivel de componente
• Métricas de Diseño de Interfaz
• Métricas especializadas en Diseño Orientado a Objetos

SELECCIONE EL CONCEPTO ADECUADO DE LAS SIGUIENTES METAS DE DISEÑO

 Simplicidad:  Esta meta se aplica virtualmente a


cada elemento del modelo de
diseño.

 La estética, la interfaz y el diseño


 Consistencia: de navegación de una WebApp
deben ser consistentes con el
dominio de la aplicación para la
cual se va a construir.

 Identidad:  Con base en la identidad


establecida, usualmente una
WebApp hace una promesa
implícita al usuario. El usuario
espera contenido y funciones
 Robustez:
robustas que sean relevantes para
sus necesidades.

 La navegación debe ser simple y


 Navegabilidad: consistente. También debe estar
diseñada de modo que sea intuitiva
y predecible.

 Una WebApp se utilizara en una


diversidad de ambientes y se debe
diseñar para que sea compatible
con cada uno.
 Compatibilidad:

 Tener un diseño con moderación y


simplicidad.
¿QUÉ SON LAS WEBAPPS?

 Es una versión de una página web optimizada y adaptable a cualquier dispositivo


móvil.

¿EN LAS MÉTRICAS DE INTERFAZ QUE MEDIDAS DEBEN CONSIDERARSE PARA


WEBAPPS?

Corrección de plantilla

Diseño estético

Tiempo de reconocimiento

Complejidad de selección

Prueba al nivel de Componentes

Tiempo de adquisición de contenido

Pruebas de Desempeño.

CUETIONARIO Nª 2

1. ¿Cuáles son los errores que se intentan encontrar en las pruebas de caja negra de
acuerdo a su categoría?

Respuesta
Funciones incorrectas
Errores de Interfaz
Errores en Estructura
Errores de Rendimiento
Errores de inicialización
Errores de Métrica
Errores de Cajas

2. ¿Qué significan las siglas AVL?

Análisis de Valores de Limites


Advance values limit
Arquitectura de valores lineales

3. ¿Cuáles son las métricas de contenido sugerida para realizar una WEBAPPS?
Complejidad de página
Complejidad de grafica
Complejidad de audio
Complejidad de desarrollo
Complejidad de conectividad
4. ¿QUÉ ES LA VERIFICACIÓN DE SW?
La verificación se refiere al conjunto de actividades que asegura que el software
implementa adecuadamente una función específica.

5. ¿QUÉ ES LA VALIDACIÓN DE SW?


La validación se refiere a un conjunto diferente de actividades que aseguran que el
software construido se ajusta a lo requerimientos del cliente.

6. QUE ES PRUEBA DE UNIDAD


La prueba de unidad centra el proceso de verificación en la menor unidad del diseño
del software

7. PRUEBAS DE RESISTENCIA.
La prueba de resistencia ejecuta un sistema de forma que demande recursos en
cantidad, frecuencia o volúmenes anormales.

8. PRUEBA DER RENDIMIENTO


La prueba de rendimiento está diseñada para probar el rendimiento del software en
tiempo de ejecución dentro del contexto de un sistema integrado.

9. QUE ES UNA MÉTRICA


Es una medida del grado en que un sistema, componente o proceso posee un atributo
dado.

10. El SCM (Software Configuration Management) trata y controla:

• La elaboración de código fuente por varios desarrolladores simultáneamente


• La Configuración y el mantenimiento de la integridad y trazabilidad
• Una descripción más detallada de los requerimientos del cliente

11. La Recopilación de requerimientos se desarrolla en:

• Una descripción más detallada de los requerimientos del cliente


• Las estructuras de caja se aíslan, y separan
• Una serie de rigurosas actividades de verificación de exactitud

12. Un refinamiento de diseño representa:

• Refinamiento por pasos para representar detalles procedurales

• Apoyo a diferentes plataformas.


• Conexión a los bancos de datos existentes

13. ¿En qué consiste la métrica de interfaz para el diseño de webapps?

Especifica los objetos de la interfaz que el usuario ve conforme interactúa con la


WebApp.
14. ¿Cuáles son las métricas sugeridas para métricas de contenido? (seleccione una o
más de una)

Complejidad de página (Numero promedio de tipos diferentes de medios usados en la


página)
Complejidad grafica (Numero de medios gráficos por página
Conectividad (Número total de vinculo internos )
Complejidad de audio (Numero promedio de audio por página)
Tamaño de página (Bytes totales para la página, así como elemento gráficos y
hojas de estilo)
Complejidad de animación (Numero promedio de animaciones por página)
Conteo de palabra (Número total de palabras que aparecen en una página)

15. “Este diseño estético está apoyado en el juicio cualitativo en lo cual por lo general no
es sensible ni a la medición ni a la métrica”

Métrica de Interfaz
Métricas estéticas (diseño gráfico)
Métricas de contenido
Métricas de navegación

16. Seleccione tres preguntas básicas para Generación de Informes


¿Qué paso?
¿Dónde paso?
¿Quién lo hizo?
¿Por qué paso?
¿Cuándo paso?

17. ¿Qué es la estrategia de cuarto limpio?

Usa una versión especializada del modelo de software incremental.

Métodos formales se describen mediante una sintaxis.

Sin el enfoque de modelado adecuado.

Ninguno.

18. ¿Caja negra es?

Encapsula los datos y servicios de estado en una forma análoga a los objetos.

Funciones de transición que se implican mediante la caja de estado.

Específica el comportamiento de un sistema o de una parte de un sistema.

Ninguno.
19. ¿Qué tipos de cajas de pruebas existe?

• Clara, de estado y obscura


• Blanca, de estado y negra
• Abierta, de encendido y cerrada
• Ninguna de las anteriores

20. ¿En qué categorías las cajas negras intentan encontrar errores?

Seleccione una o más:

• Errores de costo
• Funciones incorrectas o ausentes
• Errores de interfaz
• Errores de usuario
• Errores en estructuras de datos
• Errores de rendimiento
• Errores de inicialización

21. ¿Cuáles son las métricas para el modelo de diseño?

Seleccione una o varias:

• Métricas arquitectónicas.
• Métricas Civiles
• Métricas al nivel de componente
• Métricas de diseño de la interfaz
• Métricas de Usuario
• Métricas especializadas en diseño orientado a objetos

CUESTIONARIO Nª 3

¿Qué es una métrica?

Una métrica es una medida efectuada sobre los programas, documentación, su


desarrollo y mantenimiento, o sobre algún aspecto del sistema en desarrollo o
del proceso empleado que permite, previa comparación con unos valores
(medidas) de referencia, obtener conclusiones sobre el aspecto medido con el
fin de adoptar las decisiones necesarias.

¿Cuáles son las características de la métrica?

Exactas, Precisas, Consistentes, Comparables.

¿Cuáles son las métricas de las WEBAPPS?

• Métricas de interfaz.
• Métricas estéticas (diseño gráfico).
• Métricas de navegación.

¿Cuál es el objetivo de las métricas para el modelo de requerimiento?

El objetivo del flujo de trabajo requerimientos es establecer y mantener un acuerdo con


los clientes acerca de lo que el software debe hacer.

Mencione 3 medidas de métricas de interfaz

· Corrección de plantilla
· Tiempo de reconocimiento
· Complejidad de selección
· Tiempo de adquisición de contenido

¿Qué es una métrica directa?

Una métrica de un atributo que no depende de ninguna métrica de otro atributo.

Es una medida del grado en que un sistema, componente o proceso posee un


atributo dado.

• Medida
• Medición
• Métrica
• Metro

¿Qué rango de actividades comprenden las métricas de software?

• Aseguramiento y control de calidad.


• Modelos de fiabilidad.
• Modelos y evaluación de ejecución.
• Modelos y medidas de productividad.

¿Cuáles son las métricas para el modelo de requerimientos?

• Métricas basadas en funciones


• Métricas para calidad de la especificación

¿Seleccione las características mesurables de un diseño de OO.?

1. Eficacia
2. Completitud
3. Eficiencia
4. Similitud

Dentro de las características mesurables de un diseño OO. El tamaño se define


con:

1. El grado en el que una abstracción posee las características requeridas de él


o en el que un componente de diseño posee características en su abstracción.
2. Se define en función de cuatro visiones: población, volumen, longitud y
funcionalidad.

3. Se define como conexiones físicas entre elementos del diseño OO (por


ejemplo, el número de colaboraciones entre clases o el de mensajes que pasan
entre los objetos) representan el acoplamiento dentro de un sistema OO.

En las Métricas basadas en funciones el número de entradas externas (EE), se


refiere a cada entrada externa que se origina de un usuario o se transmite desde
otra aplicación. Con frecuencia, las entradas se usan para actualizar archivos
lógicos internos (ALI).

• Verdadero
• Falso.

¿Cuáles de la siguientes están dentro de la clasificación de Métricas de Software


según su contexto?

• Métricas de proceso
• Métricas de calidad
• Métricas de proyecto
• Métricas de producto
• Métricas de complejidad

Cuáles de los siguientes son Modelos conocidos dentro de la métricas de


calidad?

• Modelo deCALL
• Modelo de MCCALL (1977)
• Modelo de FURPS (1987)
• Modelo DRUPEY

Indique los aspectos importantes en el Modelo de MCCALL (1977)

• Características operativas
• Grado de cumplimiento
• Capacidad de cambio
• Capacidad de expansión
• Adaptabilidad a nuevos entornos

Indique dentro del MODELO DROMEY cuales de las siguientes son propiedades
de calidad

• Externas
• Internas
• Contextuales
• Descriptivas
• Soporte

¿Qué caja requiere en el diseño arquitectónico?

• La caja Negra
¿Cuál es el objetivo de la métrica orientado objetos?

El objetivo es la característica del diseño puede beneficiar tanto al diseñador


experimentado (quien adquiere comprensión adicional) como al novato (quien obtiene
un indicio de la calidad que de otro modo no tendría disponible).

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