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PROGRAMACIÓN ANUAL
1. Información general.
2. Introducción.
Creación Digital y Pensamiento Computacional es una materia optativa que se oferta en
primer curso de Bachillerato. La finalidad de la materia es permitir que los alumnos y
alumnas aprendan a idear, planificar,diseñar y crear productos digitales desde la
perspectiva de las ciencias de la computación, desarrollando la creatividad y aquellas
capacidades cognitivas integradas en el denominado pensamiento computacional,como
factores diferenciadores de la innovación en nuestra sociedad.
3. Competencias clave.
4. Competencias específicas
Esta competencia permite, por un lado, conocer y aplicar las estructuras básicas
empleadas en la creación de programas informáticos para proponer una solución
algorítmica, de manera que pueda ser traducida a funciones dentro del código, y
escribir programas que procesen datos multimedia, y por otro, utilizar la creatividad
basada en el pensamiento computacional para resolver problemas y crear
productos digitales, explicando las posibilidades del producto desde el punto de
vista emprendedor, trabajando en equipo, colaborando y comunicándose de forma
adecuada.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores: CCL1,
CCL3, STEM3, CD2, CD3, CD5, CPSAA3.2, CPSAA4, CE3.
5. Criterios de evaluación.
● Competencia específica 1
1.1. Conocer las estructuras básicas empleadas en la creación de programas
informáticos.
1.2. Construir programas informáticos aplicados al procesamiento de datos
multimedia.
1.3. Desarrollar la creatividad computacional mediante el espíritu emprendedor.
1.4. Ser capaz de trabajar en equipo en las diferentes fases del proyecto de
construcción de una aplicación multimedia sencilla, colaborando y comunicándose
de forma adecuada.
● Competencia específica 2
2.1. Conocer los aspectos fundamentales de la Ciencia de datos.
2.2. Utilizar una variedad de datos para simular fenómenos naturales y sociales.
2.3. Comprender los principios básicos de funcionamiento de la Inteligencia Artificial
y su impacto en nuestra sociedad.
2.4. Ser capaz de construir un agente inteligente que emplee técnicas de
aprendizaje automático.
● Competencia específica 3
3.1. Conocer los fundamentos de seguridad de los sistemas informáticos.
3.2. Aplicar distintas técnicas para analizar sistemas.
3.3. Documentar los resultados de los análisis
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6. Saberes básicos.
C. Ciberseguridad
Los criterios de evaluación son indicadores que permiten medir el grado de desarrollo de las competencias, permitiendo al
docente conectarlos de forma flexible con los saberes de la materia durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, obteniendo
una visión objetiva del desempeño del alumnado.
1.Desarrollar el pensamiento 1.1 Conocer las estructuras básicas CDPC.1.A.1. Fundamentos de Programación.
computacional y cultivar la empleadas en la creación de
creatividad algorítmica y programas informáticos. 25% CDPC.1.A.2. Conceptos de instrucción y
la interdisciplinaridad, así como secuenciación, algoritmo vs. código.
desarrollar proyectos de CDPC.1.A.3. Estructuras de control selectivas e
construcción de software iterativas, finitas e infinitas.
que cubran el ciclo de vida de
desarrollo, integrándose en un 1.2. Construir programas informáticos CDPC.1.A.4. Funciones. Introducción al uso de
equipo de trabajo aplicados al procesamiento de datos funciones gráficas: punto, línea, triángulo,
fomentando habilidades como la multimedia. 25% cuadrado,rectángulo, círculo, elipse, sectores y
capacidad de resolución de arcos.
conflictos y de llegar a CDPC.1.A.5. Procesamiento de imágenes. Gráficos
acuerdos vectoriales. Diseño digital generativo basado en
algoritmos.Eventos: ratón y teclado. Uso de la línea
y el punto para dibujar líneas a mano alzada.
Operaciones en el espacio: translaciones,
escalados, rotaciones, etc. Diseño de patrones.
2. Comprender el impacto de las 2.1. Conocer los aspectos CDPC.1.B.1. Big data. Características. Volumen de
ciencias de la computación en fundamentales de la Ciencia de datos. datos. Visualización, transporte y almacenaje de los
nuestra sociedad y 25% datos.Recogida, análisis y generación de datos.
convertirse en ciudadanos con un CDPC.1.B.3. Inteligencia Artificial. Definición.
alto nivel de alfabetización digital, Historia. El test de Turing. Aplicaciones. Impacto.
que sepan emplear software Ética y responsabilidad social: transparencia y
específico para simulación de discriminación algorítmica. Beneficios y posibles
procesos y aplicar los principios de riesgos.
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la Inteligencia Artificial en la 2.2. Utilizar una variedad de datos para CDPC.1.B.2. Simulación de fenómenos naturales y
creación de un agente inteligente simular fenómenos naturales y sociales. Descripción del modelo. Identificación de
basado en técnicas de aprendizaje sociales. 25% agentes. Implementación del modelo mediante un
automático, siendo conscientes y software específico, o mediante programación.
críticos con las implicaciones en la Técnicas de predicción de datos como sistemas de
apoyo a la decisión.
cesión del uso de los datos y
críticos con la opacidad y el sesgo 2.3. Comprender los principios básicos CDPC.1.B.3. Inteligencia Artificial. Definición.
inherentes a aplicaciones basadas de funcionamiento de la Inteligencia Historia. El test de Turing. Aplicaciones. Impacto.
en las Ciencias de datos, la Artificial y su impacto en nuestra Ética y responsabilidad social: transparencia y
Simulación y la Inteligencia sociedad.25% discriminación algorítmica. Beneficios y posibles
Artificial . riesgos.
2.4. Ser capaz de construir un agente CDPC.1.B.4. Agentes inteligentes simples. Análisis
inteligente que emplee técnicas de y clasificación supervisada basada en técnicas de
aprendizaje automático.25% aprendizaje automático: reconocimiento de habla;
reconocimiento de imágenes; y reconocimiento de
texto.
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3. Entender el hacking ético como 3.1. Conocer los fundamentos de CDPC.1.C.1. Fundamentos de Ciberseguridad.
un conjunto de técnicas seguridad de los sistemas informáticos.
33,33% CDPC.1.C.2. Introducción a la criptografía.
encaminadas a mejorar
Concepto de criptografía, criptología, criptoanálisis
la seguridad de los sistemas y criptosistema.Elementos de un criptosistema.
informáticos y aplicarlas según sus Cifrado CÉSAR. Cifrado físico. Criptografía
fundamentos en avanzada. Esteganografía Estegoanálisis. Cifrado
base a las buenas prácticas de clave simétrica y asimétrica.
establecidas.
CDPC.1.C.3. Diferencia entre hacking y hacking
ético. Fases. Tipos de hackers.
Contenidos:
1º evaluación
UD1
Introducción al 1. Desarrollar el pensamiento computacional CDPC.1.A.1. Fundamentos de Programación. 1.1 Conocer las estructuras básicas empleadas en la creación de
y cultivar la creatividad algorítmica y la
pensamiento interdisciplinaridad, así como desarrollar CDPC.1.A.2. Conceptos de instrucción y programas informáticos.
computacional ( hasta proyectos de construcción de software que secuenciación, algoritmo vs. código.
22/11/22) cubran el ciclo de vida de desarrollo, CDPC.1.A.3. Estructuras de control selectivas e
integrándose en un equipo de trabajo
fomentando habilidades como la capacidad iterativas, finitas e infinitas
de resolución de conflictos y de llegar a
acuerdos
UD2
Creación aplicaciones 1. Desarrollar el pensamiento computacional CDPC.1.A.1. Fundamentos de Programación. 1.1 Conocer las estructuras básicas empleadas en la creación de
y cultivar la creatividad algorítmica y la
diseño gráfico interdisciplinaridad, así como desarrollar CDPC.1.A.2. Conceptos de instrucción y programas informáticos.
sencillas proyectos de construcción de software que secuenciación, algoritmo vs. código.
( hasta 23/12/22 ) cubran el ciclo de vida de desarrollo, CDPC.1.A.3. Estructuras de control selectivas e
integrándose en un equipo de trabajo
fomentando habilidades como la capacidad iterativas, finitas e infinitas
de resolución de conflictos y de llegar a
acuerdos CDPC.1.A.4. Funciones. Introducción al uso de 1.2. Construir programas informáticos aplicados al procesamiento de
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2º evaluación
UD3
Ciberseguridad y 3. Entender el hacking ético como un CDPC.1.C.1. Fundamentos de 3.1. Conocer los fundamentos de seguridad de los sistemas
conjunto de técnicas encaminadas a mejorar
criptografía( hasta 15 de febrero ). la seguridad de los sistemas informáticos y
Ciberseguridad. informáticos.
aplicarlas según sus fundamentos en CDPC.1.C.2. Introducción a la 3.2. Aplicar distintas técnicas para analizar sistemas.
base a las buenas prácticas establecidas. criptografía. Concepto de 3.3. Documentar los resultados de los análisis
criptografía, criptología,
criptoanálisis y
criptosistema.Elementos de un
criptosistema. Cifrado CÉSAR.
Cifrado físico. Criptografía avanzada.
Esteganografía. Estegoanálisis.
Cifrado de clave simétrica y
asimétrica.
CDPC.1.C.3. Diferencia entre hacking
y hacking ético. Fases. Tipos de
hackers.
CDPC.1.C.5. Vulnerabilidades en
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UD4
Proyecto multimedia ( hasta final 1.Desarrollar el pensamiento computacional CDPC.1.A.1. Fundamentos de 1.1 Conocer las estructuras básicas empleadas en la
de trimestre) y cultivar la creatividad algorítmica y Programación. creación de programas informáticos
la interdisciplinaridad, así como desarrollar CDPC.1.A.2. Conceptos de instrucción y 1.2. Construir programas informáticos aplicados al
proyectos de construcción de software secuenciación, algoritmo vs. código. procesamiento de datos multimedia
que cubran el ciclo de vida de desarrollo, CDPC.1.A.3. Estructuras de control 1.3. Desarrollar la creatividad computacional mediante
integrándose en un equipo de trabajo selectivas e iterativas, finitas e infinitas. el espíritu emprendedor.
fomentando habilidades como la capacidad CDPC.1.A.4. Funciones. Introducción al uso 1.4. Ser capaz de trabajar en equipo en las diferentes
de resolución de conflictos y de llegar a de funciones gráficas: punto, línea, fases del proyecto de construcción de una aplicación
acuerdos triángulo, cuadrado,rectángulo, círculo, multimedia sencilla, colaborando y comunicándose de
elipse, sectores y arcos. forma adecuada.
CDPC.1.A.5. Procesamiento de imágenes.
Gráficos vectoriales. Diseño digital
generativo basado en algoritmos.Eventos:
ratón y teclado. Uso de la línea y el punto
para dibujar líneas a mano alzada.
Operaciones en el espacio: translaciones,
escalados, rotaciones, etc. Diseño de
patrones
3º evaluación
Big data, inteligencia artificial y 2. Comprender el impacto de las ciencias de CDPC.1.B.1. Big data. Características. 2.1. Conocer los aspectos fundamentales de la Ciencia
modelado de datos ( 3º trimestre ) la computación en nuestra sociedad y Volumen de datos. Visualización, de datos
convertirse en ciudadanos con un alto nivel transporte y almacenaje de los 2.2. Utilizar una variedad de datos para simular
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de alfabetización digital, que sepan emplear datos.Recogida, análisis y generación de fenómenos naturales y sociales
software específico para simulación de datos. 2.3. Comprender los principios básicos de
procesos y aplicar los principios de CDPC.1.B.2. Simulación de fenómenos funcionamiento de la Inteligencia Artificial y su
la Inteligencia Artificial en la creación de un naturales y sociales. Descripción del impacto en nuestra
agente inteligente basado en técnicas de modelo. Identificación de agentes. sociedad.
aprendizaje automático, siendo conscientes Implementación del modelo mediante un 2.4. Ser capaz de construir un agente inteligente que
y críticos con las implicaciones en la cesión software específico, o mediante emplee técnicas de aprendizaje automático
del uso de los datos y críticos con la programación. Técnicas de predicción de
opacidad y el sesgo inherentes a datos como sistemas de apoyo a la decisión
aplicaciones basadas en las Ciencias de CDPC.1.B.3. Inteligencia Artificial.
datos, la Simulación y la Inteligencia Definición. Historia. El test de Turing.
Artificial . Aplicaciones. Impacto. Ética y
responsabilidad social: transparencia y
discriminación algorítmica. Beneficios y
posibles riesgos.
CDPC.1.B.4. Agentes inteligentes simples.
Análisis y clasificación supervisada basada
en técnicas de aprendizaje automático:
reconocimiento de habla; reconocimiento de
imágenes; y reconocimiento de texto.
CDPC.1.B.5. Generación de imágenes y/o
música basado en técnicas de aprendizaje
automático: mezcla inteligente de dos
imágenes; generación de música; traducción
y realidad aumentada.
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Evaluación y calificación.
Durante el desarrollo del curso existirán, al menos, una evaluación inicial, tres
evaluaciones parciales (al final de cada trimestre) y una evaluación final.
Para que el seguimiento de dicha evaluación sea factible, el alumno deberá asistir
con regularidad a las clases y participar activamente en las mismas, de forma que
una sistemática y frecuente falta de asistencia a clase supondrá para el alumno la
pérdida de la evaluación continua y sólo tendrá derecho a una prueba final.
Asimismo, se requiere que el alumno acceda al menos diariamente la plataforma
de aprendizaje Google Classroom y
su correo en el dominio @iesdonana.org para informarse puntualmente de las
novedades que pudieran darse en la asignatura, quedando claro que es
responsabilidad del alumno informarse activamente sobre las mismas.
Se detalla la siguiente tabla con la ponderación de los tres bloques que conforman
el curso completo :
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Orientaciones metodológicas
Los principios pedagógicos en los que se basa esta materia son los siguientes: un
aprendizaje activo e inclusivo, a través de actividades contextualizadas en el
desarrollo del pensamiento computacional, mediante estrategias didácticas
diversas, utilizando diferentes formatos y métodos de trabajo, teniendo como
referencia los conocimientos previos del alumnado; la creatividad
computacional, la cual se fomentará estimulando el pensamiento divergente o
diferente, creando escenarios dinámicos de trabajo colaborativo, entendiendo
la aportación de ideas novedosas y la integración en equipos de trabajo como
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8. Recursos.
● Hardware
o Un ordenador para cada alumno, todos dispuestos en red local y
dotados con el sistema operativo Windows y GNU/Linux, distribución
Ubuntu o derivada.
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● Software
o Navegador Chrome o Mozilla Firefox o similar. La mayoría de
software usado se basa en el alojamiento en la nube. Sólo en casos
aislados necesitamos la instalación en el PC 8 caso de Gimp para
retoque fotográfico.
● Bibliografía
o Contenidos subidos a plataforma de aprendizaje virtual Moodle..
9. Medidas de recuperación.