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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS

MATERIA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA CLAVE DE LA ASIGNATURA: AEA1013


CARRERA: INGENIERIA MECATRÓNICA GRADO Y GRUPO:
DOCENTE: M.A. NILA CANDELARIA DE LA CRUZ TADEO ALUMNO: LEONARDO GALLEGOS AGUILAR
TEMA: PRINCIPIOS GENERALES UNIDAD: 1
No DE ACTIVIDAD O PRÁCTICA: 1 FECHA DE ENTREGA: AGOSTO DEL 2021

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE


COATZACOALCOS
CARRERA:

INGENIERÍA MECATRÓNICA
ASIGNATURA:

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA


TEMA:

TEMA 1. PRINCIPIOS GENERALES


DOCENTE:

DE LA CRUZ TADEO NILA CANDELARIA


ALUMNO:

GALLEGOS AGUILAR LEONARDO


GRADO Y GRUPO:

1°CK
FECHA:

AGOSTO 2021
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS
MATERIA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA CLAVE DE LA ASIGNATURA: AEA1013
CARRERA: INGENIERIA MECATRÓNICA GRADO Y GRUPO:
DOCENTE: M.A. NILA CANDELARIA DE LA CRUZ TADEO ALUMNO: LEONARDO GALLEGOS AGUILAR
TEMA: PRINCIPIOS GENERALES UNIDAD: 1
No DE ACTIVIDAD O PRÁCTICA: 1 FECHA DE ENTREGA: AGOSTO DEL 2021

ÍNDICE
Introducción: 3
1 PRINCIPIOS GENERALES 4
1.1Normas para la elaboración e interpretación de dibujos 4
1.2 Introducción al ambiente de dibujo en computadora 7
1.3 Comandos básicos de la herramienta computacional 8
Comando 9
Alias 9
Botón 9
Detalle 9
Comando 10
Alias 10
Botón 10
Función 10
Conclusión: 11
Bibliografía: 12
Notas: 12
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MATERIA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA CLAVE DE LA ASIGNATURA: AEA1013
CARRERA: INGENIERIA MECATRÓNICA GRADO Y GRUPO:
DOCENTE: M.A. NILA CANDELARIA DE LA CRUZ TADEO ALUMNO: LEONARDO GALLEGOS AGUILAR
TEMA: PRINCIPIOS GENERALES UNIDAD: 1
No DE ACTIVIDAD O PRÁCTICA: 1 FECHA DE ENTREGA: AGOSTO DEL 2021

Introducción:
El dibujo desde la antigüedad ha sido la representación gráfica universal
entre los seres humanos, ya que es una manera de comunicación en forma de
imágenes mentales. El dibujo fue de gran utilidad para la construcción a partir de
creación de plano, babilónicos y griegos por otra parte tuvieron influencias en la
geometría, y en el renacimiento se desarrolló el dibujo artístico y en las matemáticas

Unas pruebas del dibujo son aquéllas experiencias que fueron los grabados
y pinturas que el hombre primitivo realizó en la antigüedad y se transmitió a través
de la historia y que en la actualidad podemos encontrar estas representaciones de
animales y cacerías que se encuentran en Francia en la cueva de la Dordoña y en
España en la cueva de Altamira

En esta investigación veremos acerca de los principios generales que


conforman al dibujo asistido en las cuales abordaremos las normas para la
elaboración e interpretación de dibujos, introducción al ambiente de dibujo en
computadora y también veremos los comandos básicos de la herramienta
computacional.
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1 PRINCIPIOS GENERALES
1.1Normas para la elaboración e interpretación de dibujos

Las Normas de representación son las que indican en el Dibujo los tipos de líneas,
el formato, el tipo de texto, etc.

En general la forma de representar el dibujo.

Las Normas de dimensiones se refieren a la acotación, si la pieza tiene tolerancia


(dimensional o geométrica), cuales son sus dimensiones.

Las Normas de designación se refieren a la forma de nombrar a los elementos y


concierne principalmente a los elementos normalizados (chavetas, tuercas, tornillos,
arandelas, pasadores, etc.)

Las Normas más utilizadas suelen ser aplicadas a:

- Tornillería en general (Tornillos, tuercas, arandelas, pasadores…)

- Casquillos y cojinetes.

- Juntas y toricos.

- Rodamientos y accesorios.

- Muelles y ballestas.

- Elementos Comerciales (Motoreductores, etc.)


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TEMA: PRINCIPIOS GENERALES UNIDAD: 1
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NORMAS NACIONALES NOM. Clasificación de los diseños según normas


correspondientes.- Entre otros existen los siguientes tipos de dibujos técnicos:

1.-Esbozo ó croquis.- Es un dibujo que se traza normalmente a mano libre, a lápiz


y que se utiliza en anteproyectos y en el taller, no se ajusta totalmente a normas y
formatos

. 2.- Dibujo de conjunto.- Muestra reunidos los diversos componentes que se


asocian para formar un todo, no se acota y se incluye la lista de materiales.

3.-Dibujo de detalle.- Es la representación de una pieza en un todo completo,


dimensiones, acabados superficiales, tolerancias, etc.

NORMAS ISO

ISO (Internacional Organización for Standarization) es una institución que busca


unificar los sistemas existentes para beneficio de la tecnología universal.

Sólo las normas ISO 9001, ISO 9002 e ISO 9003 corresponderá a los requisitos
de aseguramiento de la calidad. El resto son normas guía.

Las normas ISO se revisan más o menos cada cinco años y entonces se
reafirman, se modifican o se desechan.

Las normas ISO de dibujo técnico relativas a las tolerancias geométricas permiten
definir
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Elementos de referencias y zonas de tolerancia dentro de las que se deben


encontrar la geometría

Afectada por tolerancia. La definición funcional de las piezas conduce a resolver


problemas no

Abordados por las normas ISO, por ejemplo determinar los radios de acuerdo de
redondeos

Cóncavos o establecer referencias sobre superficies no identificadas por las


normas ISO.

Las normas más útiles para los propósitos del dibujo son las que corresponden a
símbolos gráficos, símbolos literales, designación de referencias, abreviaturas,
códigos de colores y diagramas.
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1.2 Introducción al ambiente de dibujo en computadora

Hay un gran número de aplicaciones que de uno u otro modo automatizan parte de
un proceso de diseño.

Actualmente, para casi cualquier proceso de fabricación o elaboración se dispone


de herramientas informáticas que soportan este proceso. No obstante, los tres
campos clásicos de aplicación son la ingeniería civil, el diseño industrial y el diseño
de hardware.

Es posible encontrar en el mercado aplicaciones específicas para un campo


concreto junto con aplicaciones de tipo general, que básicamente son editores de
un modelo geométrico, sobre las que se pueden acoplar módulos de simulación o
cálculo específicos para un campo concreto. Este último es el caso de AUTOCAD,
3D-Studio y MICROSTATION. El diseño industrial es el campo típico de aplicación,
y en el que se comercializan más aplicaciones.

Se utilizan modelos tridimensionales, con los que se realizan cálculos y


simulaciones mecánicas. La naturaleza de las simulaciones depende del tipo de
elemento a diseñar. En el diseño de vehículos es normal simular el comportamiento
aerodinámico; en el diseño de piezas mecánicas se puede estudiar su flexión, o la
colisión entre dos partes móviles. Entre las aplicaciones comerciales de tipo general
cabe destacar CATIA (IBM), I-DEAS (SDRC) y PRO/ENGINEER (PTC). En diseño
de hardware podemos encontrar desde aplicaciones para el diseño de placas de
circuitos impresos hasta aplicaciones para el diseño de circuitos, incluyendo
circuitos integrados. En este último campo es fundamental la realización de
simulaciones del comportamiento eléctrico del circuito que se está diseñando.
Muchas de estas aplicaciones son 2D, e incluyen conexión con un sistema CAM.
En ingeniería civil podemos encontrar aplicaciones 2D, especialmente en
arquitectura, y aplicaciones 3D. Las simulaciones realizadas suelen estar
relacionadas con el estudio de la resistencia y la carga del elemento.
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1.3 Comandos básicos de la herramienta computacional

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos
para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se
usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en
una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas
versiones como la 2011 y 2012.

Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido
usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir


en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En
algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También
se muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica
la función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada
comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.
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Dibujo 2D

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
LINE L subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su


CIRCLE C centro y radio (o diámetro)

Dibuja un arco especificando tres


ARC A puntos

Dibuja un rectángulo
especificando dos esquinas
RECTANGLE REC opuestas

Dibuja una elipse especificando


un eje (recta) y la distancia al
ELLIPSE EL extremo de su otro eje

Dibuja un polígono regular


especificando su número de
lados, su centro, y un radio (a un
POLYGON POL vértice o al centro de un lado)

Dibuja rectas y arcos consecutivos


de la misma forma que el
comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.
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Visualización

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.

Cambia la vista de forma dinámica


ZOOM especificando tamaño y posición de
Dynamic Z, D una ventana

Cambia la ampliación de la vista


especificando un factor respecto de
ZOOM la vista actual (X) o respecto del
Scale Z, S espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados


y los límites de la grilla previamente
ZOOM All Z, A definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
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Conclusión:

Personal:

Personalmente considero que el dibujo asistido por computadora actualmente es


una herramienta de gran utilidad para el humano ya que lo ayuda a poder crear
planos, estructuras, entre muchas otras cosas para poder facilitar y agilizar de
manera eficaz su trabajo, así como también brindarle una calidad distintiva a otros
métodos o formas de realizar un proyecto de un nivel de alta calidad.

Profesional:

El sistema CAD se viene desarrollando en forma acelerada y debido al desarrollo


del software y hardware su aplicación se está generalizando tanto en el ámbito
académico como empresarial. En el diseño y análisis de componentes es viable
una solución analítica o experimental computarizada a un bajo costo y con alto
nivel de confiabilidad. Es así que las técnicas de expresión gráfica se han
convertido en el mejor lenguaje para la descripción de objetos.
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Bibliografía:

Manual AutoCad 2019 PDF

(n.d.). https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/

(n.d.). http://ricabib.cab.cnea.gov.ar/171/1/1Casanova.pdf

(n.d.). https://lsi2.ugr.es/~cad/teoria/Tema1/RESUMENTEMA1.PDF

http://olimpia.cuautitlan2.unam.mx/pagina_ingenieria/mecanica/mat/mat_mec/m9/NORMAS_PAR

A_DIBUJO_TECNICO.pdf

Notas:

Los principios generales facilitan el correcto uso de Autocad

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